Velkommen til Botanica: Into the Unknown Walkthrough
Brug dine botanik evner til at overleve den mærkelige nye planet af Botanica. Kan du finde vej tilbage til Jorden i dette spændende Hidden Object eventyr?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Botanica:.! ind i det ukendte spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Læs din tablet tidsskrift for vigtige spor, som du vælger på vejen (a).
du har også en opgaveliste, encyklopædi, og kortet (B).
Udråbstegnet indikerer at nyt materiale er blevet tilføjet til det . afsnit
Vælg "Map" knappen for at se kortet (C)
Din beholdning (D) er placeret i det nederste panel -. vælge et punkt til at bruge det
.
botaniker kit er ved siden af din beholdning (E).
et udråbstegn vil angive, om du har en mini-spil inde.
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente måleren at genopfylde (F)
skjulte Object Scener og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere
skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang <.. br>
Hidden Object punkterne i gult er skjult eller kræve yderligere trin
kapitel et:. The Cliff
Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp
Kig på emner.; tage botanikeren'S KEY (A) og tablet (B). Disse vil gå ind på dit kontrolpanel.
Vælg sporerne i den rigtige rækkefølge for at åbne blomst (E)
Brug udelukkelsesmetoden til at bestemme rækkefølgen.; vælge en spore i den forkerte rækkefølge vil nulstille sporer.
Vælg sporerne i numerisk rækkefølge (1-5).
Gå fremad i portalen (F).
Kig på stenen markør; tage STICK, læste brevet og markeringerne på stenen (G)
Kig på planterne.; bruge STICK på blomstre, derefter tage FLOWER (H).
Kig i din botaniker kit til en mini-game (I).
Træk kronbladene til modellen fad med de samme markeringer.
Stribede kronblade går i øverste venstre parabol (J).
skimmeldannelse kronblade gå i nederste venstre skålen (K) .
Stiplede kronblade hører hjemme i den rigtige parabol (L).
Sørg kronbladene er inde kanterne af retterne.
Du vil tjene den stribede kronblade.
Gå lige til cliff visning (M); undersøge landskabet og vende tilbage.
Kig på firben og give ham de stribede kronblade (N).
Kig på fabrikken porten og læse noten (O)
Kig på hoveddøren.; tage ID CARD og plakaten (P).
Gå til højre (Q).
Kig på diagrammet og tag rød SHAPE (R).
Kig på brystet og tage den gule SHAPE (S).
Tag TROWEL (T).
Gå ned.
Kig på fabrikken gate; bruge TROWEL 3 gange på snavs højen, derefter tage den blå SHAPE (U).
Kig på hoveddøren til en mini-game (V).
Placer de 3 former ind i hjulet for at aktivere mini-spil.
Drej 3 ringe, så de 2 farver i hver tærte sektion (A) kan kombinere for at gøre farven i center (B).
rød og blå make lilla, rød og gul make orange og blå plus gul gør grøn.
Indtast den forladte forpost.
Kig på kommoden og træk (træk) åbne skuffen (C).
Vend sider på dagbogen indtil de går ind i din journal (D).
Tag gummihandske (E).
Kig på styreboksen og bruge ID-KORT på slot (F).
Tag fjerkost (G).
Kig på hylden og bemærk de 4 artefakter (H).
Kig på bordet og afhente noten (i).
Afslut nærbillede, derefter gå ned.
Kig på fabrikken porten og bruge fjerkost at skille bladene (J).
Gå gennem anlægget porten til landing pad (K)
Kig på tornede busk.; bruge gummihandske at flytte vinstokkene, derefter tage KNAP (L)
Kig på robotten.; åbne rummet og tage den lille nøgle (M).
Se gennem teleskopet (N).
Gå ned, og derefter gå til højre.
Bemærk sadlen (O).
Kig på brystet, og brug lille nøgle i låsen (P).
Kig i brystet for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Brug blyantspidser på blyanten, derefter bruge blyant på tegningen til at fuldføre solen (Q).
Åbn beholderen for at finde mønten (R).
Placer dør ved siden af de 4 spots at gøre ti (S).
Tag snoren fra under solen og bruge den på dragen for at gøre strenget glente (T).
Brug møtrikker på nøddeknækkeren for afskallede nødder (U).
Placer stempel på kuverten for frankeret kuvert (V).
Placer sko, hår og kjole på tallet for den klædt papir dukke (W).
Du vil tjene mønten.
Gå ned, indtast forpost, så kig på bordet i midten.
Brug COIN til at fjerne de 8 skruer (A ).
Placer knappen på telegraf maskine (B).
Vælg panelet til en mini-game (C) kontrol.
Find stien i de ventiler, der følger 1-2-3-4, ved hjælp af tegningen som din guide (D).
Placeringen af udskæringen på ventilen angiver antallet af ventilen
at vælge en forkert ventil vil resultere i en røgsky.; vælge den samme ventil igen for at bakke.
Se vores løsning på screenshot (E).
Vælg telegrafen (F), derefter tale med Ian (G).
Tag KNIFE (H).
Afslut forpost, og derefter gå til højre.
Kig på swing, derefter bruge kniv til at skære de 3 reb og du vil modtage ventilen (i).
Gå ned, derefter indtaste forpost.
Kig på kontrolboksen og placer vENTIL på hjulet (J).
Træk ventilen med uret, indtil du ser dummy bliver rejst.
Afslut forpost, så gå til venstre til landing pad.
Kig på rygsækken og bruge KNIFE at åbne den (K).
Tag fLARE (L) .
Kig på dummy, placere fLARE i hånden (M), og træk derefter i snoren (N).
Kig på Eddie, derefter tage tAG fra halsen (O).
gå ned, og derefter gå til højre.
Kig på sadlen og placer tAG i fordybningen, derefter tage den SADDLE (P).
Retur til landing pad.
Kig på Eddie, placere sadlen på ryggen, derefter komme på Eddie (Q).
Bemærk kassen (A)
Gå til venstre (B)
Vælg elementer fra skrivebordet på grundlag af de spor i Ians dialog; de fed skrift ord er dine spor (E).
For planter, skal du vælge bladet (F).
For Naturhistoriske Museum, vælg postkort (G).
< li> for Hannah, vælge fotografiet af pigen (H).
for camping, vælge fotoet af teltet (i).
for underlig plante, vælg tegning (J) .
for sporer, skal du vælge den røde spore (K).
for dampskib, vælg model (L).
for reservedele, tage liste over manglende dELE (M)
Tal med Ian, derefter gå fremad gennem den åbne dør
Kig på posten..; flytte bladene og tage 1/3 ACORN (N).
Bemærk stien til den vestlige bred (O).
Gå til venstre til den forladte landsby (P).
Tal med Sam (Q).
Bemærk stien til den gamle plan (R).
Indtast madlavning hytte ( S)
Kig på krukker.; åbne kurven og tage den 2/3 ACORN (T).
Vælg hylderne for en HOS (U).
Find alle punkterne på listen.
Brug spyd på fisk til skewered fisk (A).
Brug koppen i sukker for at få den kop sukker (B).
Brug kniven til at åbne boksen; kig ind, fjerne kluden, og finde den kande (C)
Tag låget for at finde de urter (D)
Brug hovedet på håndtaget til at gøre hammeren..; bruge hammer på krukken for at få nøglen (E)
Brug nøglen på kassen.; kig ind, fjerne kluden, og tage jordnødder (F).
Fjern vægbeklædning, og derefter placere et stykke af brudte glas på hullet for at gøre den brændte blade (G).
Tal med Sam, og du vil modtage VINE PRØVE (H)
Kig på flyvningen log.; vende siderne, indtil du finder den 3/3 ACORN (I).
Gå ned én gang.
Se under hytten og give 3 ACORNS til Pandaroon (J).
Tag tRÆ SHAPE (K).
Kig på døren for en mini-game (L).
Placer tRÆ SHAPE i gitteret for at udløse mini-spil.
Skift blokkene, så ingen form er duplikere i enhver række eller kolonne (M).
Vælg en blok at ændre dens form; de 2 grå blokke er ikke foranderligt.
Indtast lærerens hytte.
Tag hvide dug (N).
Flip panelerne så billedet (Q) matcher vin (R).
Tag formel og udskæringen (S).
Afslut hytten.
Kig på porten og placer udskæring på porten (T).
Træk alle 4 udskæringer ned, så åbne porten (U).
gå til venstre til den skyggefulde sti.
Kig på soldaterne (V).
Efter cutscene, gå fremad ( W).
Tag KEY fra træet (X).
Bemærk tyren (Y).
gå ned 3 gange, så gå lige til kysten.
Brug TØM PITCHER på floden for at få den FYLDT PITCHER (A).
< li> Kig på værktøjskassen og bruge KEY på låsen (B).
Tag HAMMER (C).
Gå ned 3 gange.
Kig på kassen og bruge HAMMER på låget (D).
Tag lighteren (E) og BRIGHT RED FRUGT (F).
Kig på bordet og placer BRIGHT RED FRUGT på skærebræt (G).
Træk kniven højre til venstre og tilbage et par gange, og derefter tage den hakkede røde frugter (H).
Kig på gryden og bruge lysere på logfilerne (i).
Hæld FYLDT PITCHER i puljen (J).
Drop den hakkede røde frugter i puljen (K), tilsæt derefter hvide dug (L).
Du vil tjene den BRIGHT RED KLUD.
Afslut hytten, fik venstre, derefter fremad.
Brug HAMMER på den løse krog (M).
Hæng BRIGHT RED KLUD på krogen (N).
Efter cutscene, tage de 3 YELLOWNUTS (O).
Look på din botaniker kit til en mini-spil.
Swap frugterne, så de 4 skalaer har samme vægt (Q).
Vælg 2 stykker frugt til at bytte positioner.
Du vil tjene den VINE KILLER.
gå ned to gange, og derefter gå videre til den gamle plan.
Brug VINE KILLER på de 4 vinstokke (R).
Åbn døren og gå ind i flyet (S).
Brug liste over manglende DELE overalt at udløse en HOS.
Find alle punkter på listen er baseret på deres billeder (T).
Brug det blå håndtag på skab for at finde den røde håndtag (U).
Brug det røde håndtag for at åbne lugen (V).
Træk i det grønne håndtag i lugen, og tænd den grønne ventil (W) .
Brug koben til at åbne kassen (X).
Åbn skabet, træk den røde håndtag, og drej derefter røde ventil (Y).
vil du tjene de RESERVEDELE.
gå ned to gange, så gå lige til kysten.
Giv RESERVEDELE til Ian for en mini- spil
Placer dele fra opgørelse (Z) på maskinen (farvekodede)
kapitel tre:.. Steamboat
< li> Tal med Ian (A).
Træk periskopet ned og kigge i fremviseren (B).
Zoom ind i koøje og tage RØDE KORS (C)
Kig på den medicinske kit.; placere RØDE KORS på toppen, derefter tage BRICK (D).
Kig på sagen glas og bruge BRICK at bryde glasset, derefter tage slangen og glasset shard (E).
Kig på det medicinske kit, åbne låget og derefter bruge gLAS shard at åbne indpakningen, derefter tage LIGHT STICK (F).
Skub kasserne for at finde den lem (i) .
Flyt kasser i den retning, der er angivet i numerisk rækkefølge (1-9).
Bind slangen til håndtaget på Lemmen (J).
Kast LIGHT STICK i lem (K).
Tal med Sam, så gå fremad (L).
Tal med Sam igen (M).
Kig på toppen af skrivebordet for en kode (N).
Kig på forsiden af desk for en mini- spil (O).
Skift knapperne til at matche desk kode (P).
Skub de grønne paneler til venstre og højre for at få adgang alle knapperne.
se screenshot for løsningen (Q).
Tag Ians FORSKNING.
Look ved skrivebordet og sted Ians FORSKNING på overfladen (R).
Læs noterne (S).
Gå ned.
Bemærk brystet mangler et kompas (T).
Bemærk hvor markøren skal være at gå til den forreste bue (U).
Vælg lasten for en HOS ( V).
find alle de punkter på listen.
Fjern regnfrakke at finde proptrækkeren (A).
< li> Brug proptrækker på vinflasken, derefter bruge glasset på flasken for at få glas vin (B).
Placer de 3 stumper på kassen for at gøre insignier (C).
Placer klokke på krogen for at få den hængende klokke (D).
brug åbneren på malingen (E).
Fjern kluden, tage penslen og brug det på maling, derefter bruge penslen på ankeret til at gøre den røde anker (F).
Brug håndtaget på skuffen, kig ind og tage stålstang (G).
Saml de 5 ROPE trin (orange).
< li> Brug 5 rOPE trin på rebet til at gøre rebstige (J).
Gå venstre til uden for kabinen.
Placer STEEL bAR på væggen (L).
Hæng rebstigen fra stålstænger, derefter klatre op (M).
Træk ventilen med uret for at åbne døren (N).
Tag COMPASS (O).
Gå tilbage ned af stigen.
Kig på brystet og placer COMPASS på toppen for en mini- spil (P).
Roter stykker af kompasset baseret på de spor på brystet.
Tryk på vinden, solen og månen efter spor (Q)
Vælg de havdyr i denne rækkefølge for at rotere stykker af kompasset:.. RX7, Sx2, TX2, UX1, og Vx5
denne mini-spil er randomiserede; din løsning kan variere.
Flyt elementer rundt for at finde de 3 objektiver (W).
Klatre op ad stigen.
Kig i rummet og trække ned dækslet (X).
Placer de 3 linserne i (Y).
Walk ned, så gå videre.
Kig på periskop for en mini-spil.
Brug knapperne til at flytte linserne rundt.
Brug den ydre rand inde i objektivet som et fingerpeg
Der er 3 lag til hver linse.; hver farve knap flytter et andet lag.
Knapperne kredsede i grønne swap linser mellem A og B, knapperne kredsede i pink swap linser mellem A og C.
Knapperne rød cirkel swap linser mellem A og D, knapperne kredsede i aqua swap linser mellem B og C.
knapperne kredsede i hvide swap linser mellem D og E.
Denne mini-spil er randomiseret.
Grønne lys vil cirkel linsen når korrekt
kapitel fire:. Newstone Way
Tal med Sam (A).
Bemærk den blokerede bane (B).
Kig på stenen markør og tage den 1/2 læderhandsker (C).
Kig på skiltet og tage 1/4 URTER (D).
Følg Sam op den rigtige vej.
Tal med Sam igen (E).
Tag stigen (F).
Indtast Margaret hytte (G).
Tal med Margaret (H).
Tag 1/4 Crayon (i)
Kig på hylden.; tage 2/4 Crayon og TOM JAR (J).
Tag 3/4 Crayon (K).
Brug stigen på køjesenge (L).
Kig på den øverste køje og tage 4/4 Crayon (M).
Kig på skrivebordet og placere de 4 farveblyanter på tegningen for en mini-game (N).
Find elementerne i fortegnelsen (O) på tegningen (P) og bruge farveblyanter (Q) for at farve dem i, og vælg derefter elementet.
< li> Afslut hytten, så tal med Sam igen.
Gå frem til bagsiden af landsbyen.
Kig på svin og tage 2/2 læderhandsker (R).
Kig på bushen og tage 2/4 URTER (S).
Indtast healeren hytte (T).
Tal med healeren (U).
Tag 3/4 URTER (V).
Tag røgelse (W) .
Tag 1/3 GEAR (X).
Kig på healeren bord for en hOS (Y).
Find alle de punkter på listen.
Placer øjenmaske på venstre abe for See No evil (A).
Placer ørevarmere på midten abe for at høre noget ondt (B).
Vælg den rigtige abe hånd, indtil det er over hans mund for tale ondt (C).
Flyt tromlen ved siden af den anden for et par trommer (D) .
Brug kniven på ingefær til at gøre hakket ingefær (E).
Brug kost på støvet for at finde den 1/5 hvidløg (F).
Tip kurven, og brug derefter hætteglasset på afløbet til at få den tomme hætteglas (G).
Du vil tjene det tomme hætteglas.
Gå ned.
Kig på porten og bruge læderhandsker til at tage kÆDE (H).
Gå ned to gange.
Kig på båden og bruge LÆDER HANDSKER at åbne brændstof (i).
Brug TØM CAN om åbning for at få den dåse FUEL (J).
Gå fremad.
Kig på motorsav og placere kæden på det (K).
Åbn dækslet, og hæld dåse FUEL inde (L).
Tag motorsav, derefter gå ned.
Brug motorsav på den blokerede vej (M).
gå op i venstre bane.
Tag 5 ROCKS (gul).
Kig på skarphed sten og tage den 2/3 GEAR (N).
Kig på rock-statuer (O).
Placer de 5 rOCKS på ansigterne for en mini-spil.
Gendan udhugningen ved at placere stenene på det rigtige sted.
Træk en sten på plads; vælge den for at rotere på plads.
Kig på den endelige løsning i screenshot (P).
Tag 1/3 DOMINO ( Q).
Brug tomme hætteglas på vandet for at få prøven (R).
Kig i botaniker kit (S).
Brug mikroskop (T) for at finde alle de røde (U), pink (V), og lilla (W) partikler.
de er kun synlige gennem mikroskopet. Fjern partiklerne fra vandprøven ved at klikke på dem.
Giv kONTAMINANTER til healeren (X)
Kig på opskriften bogen.; vende siderne, indtil du finder den suppe opskrift (Y).
Tag HORN (Z).
Afslut hytten.
Brug HORN om Johannes herder og han vil give dig nøglen til vandmøllen (A).
Gå ned.
Kig på vandmøllen døren og bruge nøglen til vandmøllen på låsen (B).
Indtast vandmøllen.
Tag 4/4 URTER (C).
Tag BLUNT segl (D).
Gå ned to gange, derefter tage venstre vej.
Kig på skarphed sten og placer BLUNT segl på stenen (E).
Træk sten i en cirkel for at skærpe bladet og du vil tjene den skarp segl.
Retur til bagsiden af landsbyen i foran healeren hytte.
Kig på hvede og bruge skarp segl 4 gange for at indsamle 4 neg af hvede (F).
Kig på rummet og placere 4 HVEDE inde (H).
Brug 3 gear på maskiner til en mini-game (i).
Placer gearene . i den korrekte position (J)
Brug diagrammet som en guide (K)
Træk og slip gear i stilling.; du skal placere gear fra det højeste til det laveste.
Tag GRAIN fra kurven (L).
Lad vandmøllen, derefter gå fremad.
Kig på svin og placer GRAIN i truget (M).
Du vil tjene GEORGE grisen.
Brug GEORGE THE PIG på lilla jord (N).
Gå ned to gange.
Brug GEORGE grisen på den lilla jord til en mini-game (O).
fra ethvert felt, dirigere grisen til at fjerne alt græsset.
Vælg en firkant, så pilen peger i den retning, du ønsker at flytte.
gris vil spise græs, indtil en forhindring er ramt.
Flyt grisen i de retninger bemærkede (P).
Du vil tjene trøfler.
Kig i din botaniker kit for en mini-spil.
Læs anelse (Q), derefter finde par trøfler beskrevet (farvekodet).
Du bliver nødt til at finde 5 par trøfler.
Du vil tjene de PURE trøfler.
Gå fremad to gange, og indtast healer hytte.
Kig på potten og placere PURE trøfler i potten (R).
Træk skeen i en cirkulær bevægelse flere gange (S).
Tag skålen og bruge det på puljen for at få tRUFFLE SOUP (T).
Forlad hytten, gå ned, og indtast derefter Margaret hytte.
Giv tRUFFLE SOUP til Margaret (U).
Hun vil give dig den VILLAGE token.
Afslut hytten, derefter gå fremad.
Kig på porten og give vagten den VILLAGE TOKEN (V).
Gå fremad.
Kig på flutterhawk, åbne kassen, og læse noten ( W).
Tag FLINT (X).
Gå frem til minen indgangen.
Kig på klipper, læse meddelelsen og tage håndtaget (Y).
Vælg den tilgroede traktor til en HOS (Z).
Find alle punkterne på listen.
Brug lim til at reparere den knækkede puljen (A).
Sæt håndtaget på døren for at finde haven murske (B).
Kig på brystet, og brug SILVER KEY på låsen (F).
Tag sien og selen (G).
Afslut vandmølle, derefter gå fremad to gange.
Placer SELE på ramephant (H).
Kig i dammen (i).
Brug sien på hver snavs højen.
Træk sien til venstre og højre på hver bunke.
Tag 2/3 DOMINO (J) og mARMOR (K).
Gå ned to gange , og indtast derefter Margaret hytte.
Kig på hylden og placer mARMOR i venstre øje af dukken (L).
Dette vil udløse en mini-spil.
Roter stykker af dukken for at fuldføre kostume (M).
Tag 3/3 dOMINO (N).
Afslut hytten.
Giv de 3 domino til Sam for en mini-spil.
Talk til Sam, og han vil bestige banan træet (Q).
Du vil tjene bananerne.
gå ned, så gå frem 3 gange.
Brug bANANER på den ramephant to gange (R).
Gå fremad og indtast mine (S).
Brug FLINT på de 4 lanterner (T ).
Som du tænde en lanterne, vil du se en anden, du kan tænde.
Tag GREEN TUBE (U).
Brug røgelse på Lygten for at få ITL INCENSE (V).
Brug LIT Røgelse myrerne for en mini-game (W).
Træk musen at blokere myrerne med røg (X).
Udfyld området med så meget røg som du kan, blokerer myrer i et lille område ved gaten.
Kig på kontrol og placere håndtaget på venstre (Y).
Dette vil udløse en mini-spil.
Træk venstre håndtag (A) ned, når nålen er i det grønne område (B).
Du bliver nødt til at se 2 kanyler til den midterste håndtag og 3 nåle til højre greb.
Gå fremad.
Drej lys på (C).
Kig på tragten og tage træskaft (D ).
Bemærk numrene på panelet (E).
Gå ned.
Brug træskaft på øksen hoved at gøre hakke (F).
Gå ned én gang.
Kig på klipperne og bruge hakke 3 gange starter på toppen (G).
Brug hakken 2 gange på klipperne (i ).
Tag den RØDE TUBE (J).
Gå fremad 3 gange.
Kig på minebot ( K).
Se i journal (eller tragten) for kombinationen (L).
B-LXXX, A-XXV, B-LV er B-80, A-25 , B-55.
træk drejeknappen til højre, indtil 80 er øverst (M).
Fortsæt ved at trække skiven til venstre, indtil 25 er øverst, derefter trække skiven til højre, så 55 er øverst.
Placer MEKANISK HEART i hullet i rørene til at udløse en mini-game (N).
Drej kontakten (O).
Brug unbrakonøglen på de 4 bolte for at fjerne pladen (P).
Brug knappen på kontrol, tænd fra nederste damp (Q).
Roter alle rørene, så de er tilsluttet.
Kig på minebot og placere den BLÅ TUBE , RED TUBE, og den GRØNNE TUBE ind i hullerne (R).
Du kan vælge hvert rør til en optaget besked fra Gustav.
Tag KEY (S).
Kig på indsamling tragt og bruge nøglen i låsen (T).
Du vil tjene ROBOT SERIEPLADE.
Tag sporerne (U).
Gå ned 3 gange.
Kig på flutterhawk.
Placer sporerne ind i pakke (V)
kapitel fem:.. Aqueux
Tal med Sam (A)
Kig på piedestalen og tage stigetrin (B).
Indtast Gustav laboratorium (C).
Tal med Gustav (D).
Kig på stigen og placer stigetrin i bunden, og træk derefter ned af stigen (E).
Kig på motoren til en mini-game (F).
Find de korrekte positioner for de røde stempler (G).
træk et stempel op eller ned træk derefter håndtaget for at se, om du er korrekte (H ).
Et grønt lys på stemplet angiver, at du er korrekte, orange betyder, at du er tæt på.
du kan også flytte de blå dækker at se bedre (i).
Tal med Gustav (J).
Giv ROBOT SERIEPLADE til Gustav for en mini-game (K).
Vælg elementer fra skrivebordet på grundlag af de spor i Gustavs dialog; de fed skrift ord er dine spor (L).
For tasterne og strygere vælge klaver (M).
For tiden, skal du vælge bornholmerur (N).
Bemærk løsningen dispenser (V).
Kig på kabinet til en mini-game (W).
Kig på East jernport og bruge den BLÅ KEY CARD i rillen (A).
Walk til højre gennem porten (B).
Tal til Harbormaster (C).
Kig på sunlily og bruge en tom FLASKE at indsamle 1/2 SUNLILY pollen (D).
Kig på kasse med nøgle kort for en mini-game (E).
Saml matchende par af kort (farvekodet).
Skub panelet til venstre eller højre for at finde flere kort (F).
Tag den endelige un-matchede nøglekort for at få den RED KEY CARD (G)
Denne mini-spil er tilfældigt genereret.; din løsning kan variere.
Gå frem til skildpadden molen.
Kig på lygtepæl og tage paletkniv (H).
Bemærk skildpadden (i).
Gå ned to gange.
Kig på West jernport og bruge RED KEY CARD i åbningen (J).
Gå til venstre.
Kig på lyset, flip kontakten, derefter tage pæren (K).
Kig på skildpadden æg og bruge paletkniv til at tage AQUA MOSS PRØVE (L).
gå ned, indtast laboratoriet, og derefter gå frem til undersøgelsen.
Kig på boghylden og placer AQUA MOSS SAMPLE på bakken (M).
Dette vil udløse en hOS.
find alle de punkter på listen.
Åbn bøgerne for at finde alle de objekter.
den første bog har dommerens paryk og hat (N).
Åbn den anden bog og genoprette minebot diagrammet for at finde den minebot (O).
Åbn den tredje bog for at finde paletten kniv, hånd krank bore, og udarbejdelse kompas (P).