Spil Guider > pc spil > gåde > Mystery Trackers: Fire Esser gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Trackers: Fire Esser gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Mystery Trackers: Fire esser Walkthrough

Velkommen til Mystery Trackers: Fire esser Walkthrough

Gem Lysfelt fra en chokerende plot af en nedrige organisation

Uanset om du bruger dette dokument! som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Mystery Trackers :! Fire esser spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Lucky Smile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Mystery Trackers: Fire esser

Tryk på (A) for at begynde at spille spillet

Vælg forandring afspiller (B) til at redigere, slette eller oprette en profil

... Du kan purchse strategien guide (C) her.

Vælg indstillinger (D) for at justere lyden, den visningstilstand, og vanskeligheden af ​​spillet.

skjulte Object Scener vil blive henvist til som HOS hele guide

Du kan vælge mellem afslappet, avanceret, hardcore, og detektiv modes at indstille spillets sværhedsgrad

kapitel 1:.. Indtastning Lysfelt



Tal med pigen (B)

Zoom i sneen.; kontrollere ID (C) og tage GATE KEY (D)

Zoom ind i låsen.; sætte GATE nøglen i låsen (F), og drej nøglen én gang.

Prøv at flytte fremad.



Zoom ind den blokerede indgangen ; tage brik (G)

Zoom ind i vinduet.; tilføje brik til bestyrelsen (H).

Spil mini-spil.



Træk og flytte alle puslespilsbrikker ind i panel.

Efter brikker er placeret korrekt (i), skal du vælge brikkerne i den angivne rækkefølge (J).

Spil HOS.




Åbn skufferne 2, 7, 4 og 6.

Brug tænger på ovnen for at få hestesko (K).

Tag skraber og fjerne tapet; . Tage de fire esser tegn (L)

blæselampe vil blive føjet til opgørelse



Zoom ind i indgangen.; bruge blæselampe på den blokerede døren (M)

Flyt fremad

Zoom ind i papir og tjek artiklen (N)

Zoom ind springvandet...; . Tage skruetrækkeren (O)



Prøv at zoome ind på udgangsdøren

Zoom ind i ilden alarm panel.; Brug skruetrækkeren 4 gange på skruerne er markeret i lilla

Tag LOADED FLARE GUN (Q)

Zoom i posen..; jage den skabning markeret med grøn med ILAGTE FLARE GUN

Zoom i posen igen.; tage ventilhætten (T), og 1/3 POST OFFICE nipsting (U).

Tænd for optageren (V).


< li> Zoom ind springvand; sætte ventilhætten på enheden (W)

Spil HOS



Omarranger Søhest stykker markeret i lilla..; tage søhest.

Tag vingerne, sætte dem på englen, og tage englen (X).

Tag nettet og bruge det på fisken for at få fisken.

SECURITY pANEL LEVER vil blive tilføjet til opgørelse



Zoom ind sikkerhedspanelet.; sætte SECURITY PANEL LEVER i slidsen (Y) og trække håndtaget

Flyt fremad

Zoom ind porten..; tage 1/2 brik (Z)

Zoom ind i kiosk.; tage 2/2 brik (A)



Zoom ind i indgangen brandstationen.; tilføje de 2 puslespilsbrikker til bestyrelsen.

Omarranger billedet ved at flytte brikkerne mod midten stykke.

Drej ventilerne markeret med grønt for at rotere brikkerne.

skærmbilledet viser den rigtige løsning (C)

Drej til højre



Zoom ind ildslukkeren..; tage glas cutter (E)

Gå ned

Zoom ind i kiosk..; skære glasset med glas cutter og tage FLOWER MEDALLION (F)

Zoom ind i porten.; sætte FLOWER MEDALLION ind i det tomme slot (G).

Gå til sidegade.



Zoom ind i mur og flyt mursten; tage BREV K MEDALLION (I)

Zoom i sneen bunke.; bruge ELF på den for at fjerne sneen

Sæt BREV K MEDALLION ind posens slot (J).; tage KELLY'S CAR KEY (L) og læste brevet (M)

Gå ned



Zoom ind i bilen..; sætte KELLY'S CAR nøglen i låsen (N) og drej nøglen, når

Zoom ind i bilen igen.; tage GLAS shard (O)

Indtast brandstationen

Zoom ind ildslukkeren..; skære rebet med glasset Shard tre gange; tage ildslukkeren (P)

Gå ned



Zoom ind i bilen..; bruge ildslukkeren til at slukke ilden; tage skovlen (Q).

Gå til sidegade.

Brug Skovlen på den store sne bunke tre gange (S).

Kapitel 2 : The Dead End



Zoom ind på forsiden af ​​politiet bilen; tage 1/3 køleskab Magnet (T)

Flyt fremad

Zoom ind balkonen markeret med lilla

Zoom i sneen...; bruge ELF på den for at fjerne sne og derefter tage dolk (V)



Zoom ind i dækket vindue.; skære tykke klud med dolken (W).

Zoom ind balkonen og sænke stigen (X).

Prøv at gå op ad stigen.

Drej til venstre .



Zoom ind det rigtige kontrolpanel; tage ACCESS CARD (Y)

Zoom ind bagagen scanneren.; sætte adgangskort i den korrekte holder (A).

Spil mini-spil.



Flyt hver kuffert i sin respektive flise. .

Vælg en kuffert, og tryk på en pil for at flytte det i den retning

for at løse dette puslespil (1), flytte kufferter (A - D) i følgende rækkefølge: D- venstre, D-up, D-højre, B-up, B-højre, C-venstre, C-up, C-højre, A-højre, A-up, A-venstre, A-up, C-down, C-venstre, og C-down.

B-venstre, B-down, B-venstre, B-down, B-højre, C-højre, C-up, C-venstre, D-venstre , C-down, C-venstre, C-down, C-højre, C-up, D-venstre, D-down, D-højre, D-up, og D-venstre.

Spil HOS.



Tag hatten, sætte det på bjørnen, og tage graduate bjørn (C).

Tryk kontakterne mærket i . lilla og tage den glødende lommelygte (D)

kONTROLPANEL LEVER vil blive tilføjet til opgørelse



Zoom ind i kontrolpanelet.; sætte KONTROLPANEL LEVER i stikket (E)

Træk armen

Zoom ind i feltet..; bruge DAGGER at åbne den (F).

Tag 2/3 POST OFFICE nipsting (H) og den belastede SPEAR GUN (I).

Gå ned.



Brug LOADED harpun på balkonen (J).

Kravl op rebet at indtaste hulen.

Zoom overalt for at aktivere en cutscene

Zoom ind stolen og læste brevet markeret med grøn

Zoom ind pejsen..; åbne medaljon (K) for at aktivere en cutscene

Zoom ind den blokerede døren.; tage 3/3 POST OFFICE nipsting (L)

Drej til venstre



Brug ELF på træplade markeret med lilla..; tage politiet bilen KEY (M)

Gå til sidegade



Zoom ind bag i politibilen..; sætte politiet bilen nøglen i låsen (Q), og drej nøglen én gang.

Drej til højre.

Tag POLICE BADGE (R) for at aktivere en cutscene.

  • Zoom ind i rummet; åbne den (S)

    Gå til brandstationen



    Zoom ind sikkert..; sætte POLICE BADGE i stikket (T) og indtaste koden: 9-1-1 (lilla)

    Drej kontakten (U) for at åbne pengeskabet

    Tag ilt.. MASK (W) og WOLF PAW MEDALLION (X).

    Gå ned.

    Zoom ind i indgangen til posthuset og bruge WOLF PAW MEDALLION at afvæbne fælden (Z). .

    Send ELF gennem vovse døren (A)

    Gå gennem døren for at indtaste posthuset

    kapitel 3:. The post Office



    Zoom ind i noten på gulvet og læse det

    Zoom ind i venstre væg.; tilføje 3 posthus nipsgenstande til bestyrelsen (D).

    Spil mini-spil.



    Hvert symbol knappen skal placeres korrekt

    swap knapper ved at sætte striber (aF) i midten

    for at løse dette puslespil (1), sæt striber i følgende rækkefølge:.. D, A, E, F, B, C, B, E, B og C.



    Zoom ind venstre væg; tage MICROFILM (F).

    Zoom ind i maskinen og sætte MICROFILM i maskinen (H).

    Se filmen og tage 2/3 køleskab Magnet (I).



    Zoom ind af døren og sende ELF gennem åbningen; tage læderhandsker (J)

    Zoom ind i vinduet.; bruge læderhandsker 3 gange på skårene at fjerne dem (L) og derefter bruge dolk til at skære rebet (M)

    Åbn kassen.; tage 3/3 køleskab Magnet (O)

    Gå til hulen



    Zoom ind i køleskabet..; tilføje de 3 køleskabsmagneter til det og spille mini-spil.

    Match magneterne til deres korrekte holdere. Indehaverne kan roteres ved at trykke på dem.

  • Drej holderne i deres korrekte positioner (1).
  • For at løse dette puslespil, sætte hver magnet i den korrekte holder (2).

    Tag de velsmagende pølse (P).

    Gå til sidegade.



    Drej til højre for at indtaste politibil .

    Giv vELSMAGENDE pølse forseglingen (Q).

    Tryk armen (R).

    Spil HOS.



    Sæt prik i revolveren og tage den belastede revolver (S).

    de fem puslespilsbrikker markeret i lilla, sætte dem ind på metalkugle, og tage metallet bold (T).

    megafon vil blive føjet til opgørelse.

    Gå til brandstationen.



    Brug den megafon til at jage væk den store bat (U)

    Zoom ind i reden.; tage olien (W). Den ubelastede FLARE GUN vil genindlæses automatisk

    Gå til hulen

    Zoom ind pejsen..; bruge olie på hængslerne (X)

    Spil HOS



    Tag dinosaur dele 1 -.. 4 og læg dem på den dinosaurus; tage dinosaur (Y).

    Tag en kamp, ​​bruge det på brænderen, og tage den kogende kedel (Z).

    Tag den flade ballon, slutte den til pumpen ved at trykke på pumpen (A), og tage den oppustede ballon.

    rebstige vil blive føjet til opgørelse.

    Drej til venstre.




    Sæt rebstigen på holderne (B).

    Flyt fremad.

    Zoom ind dyret for at aktivere en cutscene.

    Brug LOADED FLARE GUN at jage væk udyret (C)

    Zoom ind Kelly.; sætte iltmaske på hendes ansigt (D); tryk pumpen tre gange for at aktivere en cutscene



    Zoom ind i kapellet venstre dør.; bruge ELF at skræmme væk den store rotte (E)

    Indtast kapellet korridor

    Zoom ind hætteklædte mand til at aktivere en cutscene

    Zoom ind i lanternen...; tage koben (F)

    Zoom ind blomsten.; tage FIRE APPLE (H)

    Zoom i gulvet.; fjerne papiret og åbne sagen.

    Tag ACCESS CARD (J), og læse noten.

    Gå ned.



    Zoom ind i kapellet døren for at aktivere en cutscene

    Zoom ind i kapellet døren.; sætte ACCESS-kortet i åbningen (K)

    Zoom ind dynamit boksen og åbne den med koben (L).; tage DUSTER (M), og DYNAMITE (O).

    Indtast kapellet korridoren.

    Brug DUSTER på spindelvæv tre gange for at fjerne dem (P).
    < li> Spil HOS.



    Saml de fire værktøjer markeret i lilla, lægges i den værktøjskasse, og tage legetøjet værktøjskasse (Q).

    Tag hammeren, bruge det på tavlen fire gange, og tage brættet med søm (R).

    Tag disken, sætte det på saven, og tage disken sav (S).

    rundsaven vil blive føjet til opgørelse

    Gå til hulen



    Zoom ind den blokerede døren..; bruge cirkulær skive at save gennem bestyrelser (T)

    Flyt fremad

    Zoom ind i sengen..; sende ELF under sengen; tage 1/3 transistor (U)

    Zoom ind i sagen.; sætte ACCESS CARD (W) i stikket og tage FOUR ACES KEY (Y).

    Gå til kapellet.



    Zoom ind i kapellet indgang; sætte FIRE ACES nøglen i låsen (A).

    Spil mini-spil.

    Saml to stykker, der matcher det centrale element, når de kombineres seks gange.

    Til løse dette puslespil (1), skal du vælge brikkerne i følgende par:. D + M, D + J, F + D, O + J, P + i, og P + D

    Indtast kapellet.

    kapitel 4:. The Chapel



    Zoom ind radioen (B) for at aktivere en cutscene

    Zoom ind tilfælde; bruge ELF i hullet for at inddrive et element; tage 2/3 transistor (C).

    Zoom ind i enheden (E) for at aktivere en anden cutscene.

    Gå til posthuset.




    Zoom i maskinen; sætte FIRE ACES nøglen i låsen markeret med lilla og tage 3/3 transistor (F)

    Gå til blindgyde

    Zoom i kloakken dækslet..; skære åbne låget med rundsaven (G)

    Gå til kapellet



    Zoom ind radioen..; Fjern låget, tilsæt de 3 transistorer til radioen, og spille mini-spil.

    Flyt transistorer til at lukke elektriske kæder.

    Skærmbilledet viser den rigtige løsning (H).

    Søg den korrekte radiostation ved at trykke på den sorte piletasterne.

    skærmbilledet viser positionen af ​​den korrekte radiostation (i).




    Zoom ind dyret; tage MAGNETISKE korsformede KEY (J)

    Gå til sidegade

    Indtast politiet bilen

    Zoom ind i rummet...; satte MAGNETISKE korsformede nøglen i låsen (K) og tage den 1/3 MEDICIN (L)

    Gå til soveværelset

    Zoom ind i sagen..; satte MAGNETISKE korsformede nøglen i låsen (M) og tage den 2/3 MEDICIN (N)

    Gå til brandstationen

    Zoom ind i kabinettet..; satte MAGNETISKE korsformede nøglen i låsen (O)

    Spil HOS



    Dyp sprøjten ind i hætteglasset..; tage sprøjten med røde væske (P)

    Sæt pillen i glasset.; tage glasset med bobler (Q).

    Saml fire dele af det menneskelige legeme markeret med lilla, lægge dem på mannequin, og tage den menneskelige model (R).

    3 /3 MEDICIN vil blive tilføjet til opgørelse

    Gå til kapellet



    Zoom ind dyret..; bruge de 3 lægemidler på dyret for at helbrede det (S).

    Spil HOS.



    Saml fem skakbrikker markeret med lilla, sætte dem ind på skakbrættet, og indsamle den komplette skakbrættet (T).

    Tag magneten, bruge det på garnet, og tage den strikkepind (U).

    Åbn projektor og tage spolen film (V).

    på ned-knappen vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind i elevatoren panelet og sætte den ned-knappen ind i åbningen (W)

    Tryk på ned-knappen

    Flyt fremad

    Zoom ind sikkert...; trykke pladerne i sekvensen (1-6), og tage 50 chips (A)

    Zoom ind i maskinen.; tage 1/4 BATTERI (X), 1/2 elektronisk chip (Y), og de beskæringssakse (Z).

    Gå til soveværelset.




    Zoom ind i kabinettet; bruge beskæringssakse på grenene tre gange for at fjerne dem (A); åbne kabinettet

    Tag 1/3 TOY LOKOMOTIV (C)

    Gå til forsiden af ​​kapellet

    Zoom ind roserne...; bruge beskæringssakse på roserne tre gange for at fjerne dem (D) og tage den 1/3 GOLD låseknappen (E).

    Gå til kapellet korridoren.

    Zoom ind roserne ; bruge beskæringssakse på roserne tre gange (F).

    Tag 2/3 GOLD låseknappen (H).

    Gå til kloakkerne.

    kapitel 5: kloakkerne



    Zoom ind tønden; bruge beskæringssakse på roserne tre gange (I); tage 3/3 GOLD låseknappen (K).

    Sæt DYNAMITE BLOCK på træplade (L).

    Gå til klokketårnet.



    Zoom ind i buret; tilføje 3 GOLD LOCK KNAPPER til bestyrelsen og spille mini-spil.

    Tryk på knapperne til at dirigere bolden på tværs af fem niveauer i mål hullet.

    Tryk på knapperne i denne rækkefølge ( AK), at løse dette puslespil (1)

    Giv fIRE APPLE til ilden salamander (M).; tage FIRE SALAMANDER.

    Gå til kloakkerne.



    Brug FIRE SALAMANDER på dynamit til at modregne en eksplosion (N).

    Zoom ind skelettet; tage forhammer (O)

    Zoom ind barer.; bruge rundsaven på metalstænger (P); tage en chip skruenøglen (R).

    Gå til kapellet.



    Giv forhammer til dyret (S).

    Tal med Kelly (T) og videotelefoni vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå frem til den shopping gade.

    Tryk et vilkårligt sted for at aktivere en cutscene.

  • Zoom ind i kiosken tag; sende ELF på taget; tage 2/3 TOY LOKOMOTIV (V)

    Kombiner beskæringssakse med stokken (W) og tage den lange beskæringssaks

    Zoom ind i lanternen..; skære rebet (X) med den lange beskæresakse at få LEAFKEY

    Gå til kloakkerne



    Zoom ind i brystet..; sætte LEAFKEY i låsen markeret med lilla og drej nøglen én gang.

    Tag 3/3 TOY LOKOMOTIV (Z).

    Gå til soveværelset.

    Zoom i legetøjet maskine; tilføje de 3 TOY LOKOMOTIVER til skinnerne (A).

    Spil mini-spil.



    omarrangere biler og lokomotiver i henhold til den tegn markeret med lilla.

    Direkte biler og lokomotiver (AL) til de forskellige spots på skinnerne (1-3) for at løse dette puslespil (4).

    Flyt biler i følgende rækkefølge: A - 2 tilbage, B - 2 tilbage, C - 3 tilbage, D - skinne 1, E - skinne 3, F - 3 fremad, G - 4 fremad, J - 1 tilbage, F - skinne 1, H - 4 fremad, G - skinne 1, I - 5 fremad, og jeg - skinne 3.

    H - 5 tilbage, D - 5 tilbage, I - 3 fremad, D - 4 fremad, H - 4 fremad, H - skinne 3, D - 7 tilbage, G - 2 fremad, F - 2 fremad, F - 5 tilbage, J - 3 fremad, K - 3 fremad, og J - 4 tilbage

    K -. 1 fremad, K - skinne 2, L - 4 fremad, H - 3 tilbage, L - 2 fremad, G - 1 fremad, G - skinne 1, H - 2 fremad, H - skinne 1, K - 3 fremad, K - skinne 1, D - skinne 3, J - 5 fremad, D - 1 fremad, D - 4 tilbage, J - 4 tilbage, og jeg - skinne 3.

    Tag den lockpick markeret med grøn
    <. li> Gå til shoppinggade



    Zoom ind i fyrværkeri butikken.; sætte lockpick ind i låsen (B).

    Spil HOS.



    Tryk symbolet knapper på registret i samme rækkefølge som mønsteret markeret i lilla; tage stakke af mønter (1)

    Omarranger plakaten ved at bytte sine brikker.; tage plakaten (C)

    Brug en saks til at klippe snoren.; . Tage den lange sikring (D)

    LONG FUSE vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i lastbilen.; bruge skruenøgle på låget (E) for at fjerne det og sætte LANG FUSE i benzintanken (F).

    Brug FIRE SALAMANDER til at lyse op sikringen (G).

    Gå fremad.

    Zoom ind i fyr til at aktivere en cutscene.

    Brug videotelefoni på floden (H) til at kalde James om hjælp.

    Flyt fremad.



    Zoom ind brochuren; tage 2/4 BATTERI (J), og læse brochuren (K)

    Zoom i sneen bunke.; bruge ELF på den for at fjerne sne og derefter bruge FIRE SALAMANDER at smelte blok af is (L)

    Tag MUSEUM KEY (M)

    Zoom ind af døren..; sætte MUSEUM nøglen i låsen (N) og drej nøglen én gang.

    Indtast museet.



    Zoom ind den fyr til at aktivere en cutscene

    Zoom ind i buret.; sende ELF ind i buret og forsøger at bruge videotelefoni på ELF (O)

    Tag 3/4 BATTERI (P)

    Zoom ind i laboratoriet døren..; tage 4/4 BATTERI (Q); videotelefoni vil blive opkrævet automatisk

    Zoom ind i buret.; bruge videotelefoni på ELF at kalde James; tage 1/2 DINOSAUR FOOT (R)



    Zoom ind i den grønne kontrolpanel.; tage 2/2 DINOSAUR FOOT (T)

    Zoom ind dinosaur skelet.; tilføje de 2 dinosaur Poter til skelettet (U).

    Spil mini-spil.



    Flyt og vende rundt som helst valgt skelet del ved at trykke på knapperne på panelet (V).

    plakaten viser den rigtige arrangement (W).

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (X).

    Afspil HOS.



    tag forhammer, bruge den til at knække ægget, og tage barnet dinosaur (Y).

    Tryk trappen på stigen for at ændre deres farve efter det mønster, markeret med lilla; tage regnbue trapper (Z).

    Tag håndtaget, sætte det på fuglen, og tage den syngende mekanisk fugl (A).

    FIRE BADGE vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind i ilden box; sætte FIRE BADGE i stikket (B); tage BUCKET (C) og 1/2 FLAG (E).

    Gå ned to gange.

    Zoom i floden og sætte BUCKET i vandet (G) modtager BUCKET . MED VAND

    Gå fremad to gange



    Zoom ind i ilden.; bruge spand med vand til at slukke flammerne (H)

    Tag DØRHÅNDTAG (J) og 1/2 dokumentmappe LOCK DIAL (K)

    Zoom ind i den højre dør..; sætte dørhåndtaget ind i åbningen (L), og tryk på håndtaget (M)

    Drej til højre

    Kapitel 6:.. Museet Office




    Tryk et vilkårligt sted for at aktivere en cutscene

    Zoom i skuffen; tage værktøjskassen HANDLE (N)

    Gå til shoppinggade

    Zoom ind i butikken indgangen..; sætte TOOLBOX håndtaget på værktøjskassen (O); tage bidetang (Q)

    Gå til museet



    Zoom ind i ilden kassen..; bruge bidetang at skære ledningerne (R); tage koben (S)

    Gå til Canal Street

    Zoom ind dræning..; bruge koben på metalstangen (T) for at fjerne den; tage bronze håndtere (V)

    Gå til museet kontor



    Zoom ind i vinduet..; sætte bronze håndtere på vinduet (W), og skub håndtaget engang

    Zoom ind sikkert.; tage 2/2 dokumentmappe LOCK DIAL (X)



    Drej stolen

    Zoom ind skelettet..; tage disketten (Y)

    Gå til museet indgangen

    Zoom ind i sagen..; sætte 2 dokumentmappe LOCK skiver på det (Z); indtaste koden 1-4-7, fra top til bund, for at åbne sagen.

    Spil HOS.



    Sæt to knapper markeret med lilla på den sikre; indtaste koden 7-3-2-4-9 og tage håndtaget (A).

    Tag den øverste del af lampen, sætte det på den nederste del, og tage lampen (B).

    Tag håndtaget, sætte det på vækkeuret, og tage alarmen (C).

    LEVER vil blive føjet til opgørelse.

    Gå til klokketårn.



    Zoom i maskinen; sætte LEVER i stikket (D) og tryk på håndtaget

    Zoom ind skelettet.; tage Crocodile amulet (E) og læse dagbogen fragment (F)

    Gå til kloakkerne



    Zoom ind i væggen..; sætte Crocodile amulet ind i åbningen (G).

    Tag 1/2 STAR HALF (H) og ur hænder (J).

    Gå til soveværelset.
    < li> Zoom ind uret; sætte ur hænder på det (K).

    Tag 2/2 STAR HALF (L) og 1/2 BUTTERFLY (M).

    Gå til museet kontor.



    Zoom ind i sikker; sætte 2 STAR halverer ind i åbningen (N).

    Tag 2/2 elektronisk chip (P) og GOLDEN CROWN (Q).

    Gå ned.

  • Zoom ind i laboratoriet døren; sætte de 2 elektroniske chips ind i rillerne (R).

    Spil mini-spil.



    Slå hvert gear ved at trykke på centric gear markeret med lilla.

    Koncentrer dig om at samle tandhjulene i udkanten først.

    konturerne af de redskaber og den faste midterstykket, hvilke stykker hører sammen.

    skærmbilledet viser den rigtige løsning (1).

    Gå til venstre.



    Zoom ind i computeren og sætte disketten ind i åbningen (T) .

    Se videoen og bemærk rækkefølgen (U)

    Zoom ind i kabinettet.; indtaste koden (spade-hjerte-spade-diamant-spade-klubben) for at åbne låsen (V)

    Brug skruetrækkeren på skruerne to gange.; tage GUMMIHANDSKER (W) og stigen (X)

    Gå til kanalen gade



    Zoom ind i lanternen..; læne stigen mod det (Y); tage MERMAID figur (Z) og 1/2 NEON FUSE (A)

    Gå til museet kontor

    Zoom ind puder og fjern 3 af dem..; tage det stykke PICTURE (C)

    Gå til museet laboratorium



    Zoom ind i billedet..; indstille STYKKE BILLEDE ind i hullet (D)

    Åbn døren og tage 2/2 NEON FUSE (E)

    Zoom ind fryseren..; sætte de 2 NEON SIKRINGER i åbningerne (F), og indtaste koden 2-4-8

    Tag 2/2 BUTTERFLY (G).; bruge FIRE SALAMANDER på den frosne nøgle og tage skuffen KEY (H).

    Gå ned.



    Zoom ind sommerfuglen udstillingsvindue og tilføje de 2 BUTTERFLIES til det; bytte sommerfuglene, så hver af dem er placeret korrekt (I).

    Tag FAN CONTROL SWITCH (J) og 1/3 BAT amulet PIECE (K).

    Indtast museet . kontor

    Zoom i skuffen; sætte DRAWER nøglen i låsen (M) og drej den en gang.

    Spil HOS.



    Tag det antal blok og sætte det ind i rummet; trykke de numeriske blokke og måneden blok, indtil det viser '25 december «. Tag 25 december (N)

    Tag pen og brug den til at trække på papiret.; tage de malede sejlbåd (O).

    Tag skruetrækker, fjerne låget, og tag skallen (P).

    1/2 SHELL vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind skrivebordet; sætte FAN CONTROL SWITCH ind i åbningen (Q); trykke på kontakten

    Zoom ind i ventilatoren.; tage 2/2 SHELL (S)

    Gå ned



    Zoom ind i skallen udstillingsvindue..; sætte de 2 skaller på det; omarrangere skallerne, så hver skal placeres korrekt (T)

    Tag PEARL (U) og 2/3 BAT amulet PIECE (V)

    Zoom ind i akvariet..; sætte MERMAID Figur, GOLDEN CROWN, og PEARL på højre side af sagen (X).

    Tag 3/3 BAT amulet PIECE (Y).

    Gå til højre.



    Zoom i glasset locker; sætte 3 BAT amulet stykker ind i åbningen (Z).

    Tag KRAVE CONTROL HALF (A) og rustfjerner (B).

    Gå til klokketårnet.
    < li> Kombiner kraven CONTROL HALF med sin anden halvdel (C).

    Zoom i fjernbetjeningen til at spille en mini-spil.


  • Flyt den blå fliser rundt på brættet til at farve alle fliser blå.

    Ingen flise kan krydses mere end én gang.

    for at løse dette puslespil (1), og tryk fliserne i den rækkefølge ( AV)

    kapitel 7:.. den Heliport



    Monter bat (D) at flyve til heliporten

    Zoom ind i træet; bruge ELF at jage væk skabninger og derefter tage JAGT CABIN KEY (E)

    Zoom ind heliporten.; bruge FIRE SALAMANDER at smelte isen. Du vil modtage lommekniv

    Tag 1/2 METAL RING (F)



    Zoom ind jagt kabinen..; bruge FIRE SALAMANDER at smelte den frosne håndtag; sætte JAGT CABIN nøglen i låsen (G) og drej nøglen, når

    Flyt fremad

    Zoom ind pejsen..; bruge ELF i pejsen til at inddrive et element; tage FOUNTAIN PEN (I)



    Zoom ind i billedet.; bruge lommekniv til at skære billedet (J), og tage strømledningen (K)

    Gå ned

    Zoom ind helikopteren..; bruge rustfjerner at fjerne rust på låget (L)

    Gå til museet kontor



    Zoom ind hylden..; sætte FOUNTAIN PEN i holderen (M) og flytte alle tre fyldepenne ned.

    Tag SPADES EMBLEM (O) og BEAR HEAD (P).

    Gå ned og drej . venstre

    Zoom ind i fan; Tilslut strømkablet til ventilatoren (Q) og tryk på knappen (R).

    Tag linealen (T).

    Gå til jagt kabinen.
    < p>

    Zoom ind i kabinettet; sætte BEAR HEAD i stikket (T) og bruge linealen til at åbne kabinettet (U)

    Zoom ind skelettet.; . Tage helikopteren KEY (W)

    Gå ned

    Zoom ind i helikopteren.; sætte HELIKOPTER nøglen i låsen (X) og drej nøglen én gang.

    Spil HOS.



    Collect de fem badges markeret med lilla, læg dem på flaget, og tage den badges samling (Y).

    Tag rotoren, sætte det på helikopteren, og tage helikopteren (Z).

    Tag beholderen , bruge det til at fylde koppen med te, og tage kop te (A).

    klubberne EMBLEM vil blive føjet til opgørelse.

    Gå fremad.



    Zoom ind i revet billede; sætte KLUBBER EMBLEM og SPADES EMBLEM ind i spalterne markeret i lilla

    Tryk på den røde knap (B)

    Zoom ind i bunkeren indgangen..; bruge GUMMIHANDSKER at få AXE (C)

    Zoom ind i træet.; bruge AXE på grenene to gange (D).

    Brug ELF at inspicere hullet og derefter tage vippekontakten (E).

    Gå til museet indgangen.



    Zoom i instrumentbrættet; sætte vippekontakten i stikket (F), og tryk på den.

    Tag isoleringstape (G) og WIRE (H).

    Gå til heliport.
    < li> Zoom ind i panelet; bruge WIRE og isoleringstape til at reparere panelet (I) og spille mini-spil.



    lyser alle lamper til at færdiggøre puslespillet.

    Hver lampe kan kun tændt en gang, og du kan kun lyse op lamper, der er direkte forbundet via en ledning.

    for at fuldføre dette puslespil (J), lyser lamperne i den rækkefølge, der er vist . i screenshot (1-34)

    Flyt fremad



    Zoom ind i væggen.; bruge ELF at inddrive et element; tage SUN amulet (K)

    Indtast laboratoriet

    Zoom overalt at aktivere en cutscene

    Zoom ind i vinduet...; tage den stjerneformede KEY (M)

    Gå til museet



    Zoom ind i sagen..; sætte SUN amulet ind i åbningen (N) og tage hulkort (O)

    Gå til heliport

    Zoom ind i fuglereden..; tage CODE SKROT (Q)

    Gå til museet laboratorium



    Zoom ind i det lille kabinet..; sætte den stjerneformede nøglen i låsen (R); tage TOM DART SPRØJTE (T)

    Gå til bunkeren

    Zoom ind i kabinettet..; sætte CODE SKROT ved siden af ​​den anden papir (U) og sæt hulkort ind i åbningen (V).

    Indtast koden 4-7-5-5 ind i panelet markeret med lilla at åbne kabinettet .

    Dyp TOM DART sprøjten i medicinen (W); FULL DART SPRØJTE vil blive tilføjet til opgørelse

    Flyt fremad



    Zoom ind i vinduet..; sætte FULL DART sprøjten i pistolen (X); tage beroligende GUN

    Brug beroligende GUN på bjørnen (Y)

    Zoom ind bjørnen..; tage disketten (A).

    Gå til museet laboratoriet.



    Zoom ind i computeren og sætte disketten i stikket (B);

  • Relaterede artikler