Velkommen til Mystery Trackers: Fire esser Walkthrough
Gem Lysfelt fra en chokerende plot af en nedrige organisation
Uanset om du bruger dette dokument! som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Mystery Trackers :! Fire esser spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Lucky Smile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Mystery Trackers: Fire esser
Tryk på (A) for at begynde at spille spillet
Vælg forandring afspiller (B) til at redigere, slette eller oprette en profil
... Du kan purchse strategien guide (C) her.
Vælg indstillinger (D) for at justere lyden, den visningstilstand, og vanskeligheden af spillet.
skjulte Object Scener vil blive henvist til som HOS hele guide
Du kan vælge mellem afslappet, avanceret, hardcore, og detektiv modes at indstille spillets sværhedsgrad
kapitel 1:.. Indtastning Lysfelt
Tal med pigen (B)
Zoom i sneen.; kontrollere ID (C) og tage GATE KEY (D)
Zoom ind i låsen.; sætte GATE nøglen i låsen (F), og drej nøglen én gang.
Prøv at flytte fremad.
Zoom ind den blokerede indgangen ; tage brik (G)
Zoom ind i vinduet.; tilføje brik til bestyrelsen (H).
Spil mini-spil.
Træk og flytte alle puslespilsbrikker ind i panel.
Efter brikker er placeret korrekt (i), skal du vælge brikkerne i den angivne rækkefølge (J).
Spil HOS.
Åbn skufferne 2, 7, 4 og 6.
Brug tænger på ovnen for at få hestesko (K).
Tag skraber og fjerne tapet; . Tage de fire esser tegn (L)
blæselampe vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i indgangen.; bruge blæselampe på den blokerede døren (M)
Flyt fremad
Zoom ind i papir og tjek artiklen (N)
Zoom ind springvandet...; . Tage skruetrækkeren (O)
Prøv at zoome ind på udgangsdøren
Zoom ind i ilden alarm panel.; Brug skruetrækkeren 4 gange på skruerne er markeret i lilla
Tag LOADED FLARE GUN (Q)
Zoom i posen..; jage den skabning markeret med grøn med ILAGTE FLARE GUN
Zoom i posen igen.; tage ventilhætten (T), og 1/3 POST OFFICE nipsting (U).
Tænd for optageren (V).
< li> Zoom ind springvand; sætte ventilhætten på enheden (W)
Spil HOS
Omarranger Søhest stykker markeret i lilla..; tage søhest.
Tag vingerne, sætte dem på englen, og tage englen (X).
Tag nettet og bruge det på fisken for at få fisken.
SECURITY pANEL LEVER vil blive tilføjet til opgørelse
Zoom ind sikkerhedspanelet.; sætte SECURITY PANEL LEVER i slidsen (Y) og trække håndtaget
Flyt fremad
Zoom ind porten..; tage 1/2 brik (Z)
Zoom ind i kiosk.; tage 2/2 brik (A)
Zoom ind i indgangen brandstationen.; tilføje de 2 puslespilsbrikker til bestyrelsen.
Omarranger billedet ved at flytte brikkerne mod midten stykke.
Drej ventilerne markeret med grønt for at rotere brikkerne.
skærmbilledet viser den rigtige løsning (C)
Drej til højre
Zoom ind ildslukkeren..; tage glas cutter (E)
Gå ned
Zoom ind i kiosk..; skære glasset med glas cutter og tage FLOWER MEDALLION (F)
Zoom ind i porten.; sætte FLOWER MEDALLION ind i det tomme slot (G).
Gå til sidegade.
Zoom ind i mur og flyt mursten; tage BREV K MEDALLION (I)
Zoom i sneen bunke.; bruge ELF på den for at fjerne sneen
Sæt BREV K MEDALLION ind posens slot (J).; tage KELLY'S CAR KEY (L) og læste brevet (M)
Gå ned
Zoom ind i bilen..; sætte KELLY'S CAR nøglen i låsen (N) og drej nøglen, når
Zoom ind i bilen igen.; tage GLAS shard (O)
Indtast brandstationen
Zoom ind ildslukkeren..; skære rebet med glasset Shard tre gange; tage ildslukkeren (P)
Gå ned
Zoom ind i bilen..; bruge ildslukkeren til at slukke ilden; tage skovlen (Q).
Gå til sidegade.
Brug Skovlen på den store sne bunke tre gange (S).
Kapitel 2 : The Dead End
Zoom ind på forsiden af politiet bilen; tage 1/3 køleskab Magnet (T)
Flyt fremad
Zoom ind balkonen markeret med lilla
Zoom i sneen...; bruge ELF på den for at fjerne sne og derefter tage dolk (V)
Zoom ind i dækket vindue.; skære tykke klud med dolken (W).
Zoom ind balkonen og sænke stigen (X).
Prøv at gå op ad stigen.
Drej til venstre .
Zoom ind det rigtige kontrolpanel; tage ACCESS CARD (Y)
Zoom ind bagagen scanneren.; sætte adgangskort i den korrekte holder (A).
Spil mini-spil.
Flyt hver kuffert i sin respektive flise. .
Vælg en kuffert, og tryk på en pil for at flytte det i den retning
for at løse dette puslespil (1), flytte kufferter (A - D) i følgende rækkefølge: D- venstre, D-up, D-højre, B-up, B-højre, C-venstre, C-up, C-højre, A-højre, A-up, A-venstre, A-up, C-down, C-venstre, og C-down.
B-venstre, B-down, B-venstre, B-down, B-højre, C-højre, C-up, C-venstre, D-venstre , C-down, C-venstre, C-down, C-højre, C-up, D-venstre, D-down, D-højre, D-up, og D-venstre.
Spil HOS.
Tag hatten, sætte det på bjørnen, og tage graduate bjørn (C).
Tryk kontakterne mærket i . lilla og tage den glødende lommelygte (D)
kONTROLPANEL LEVER vil blive tilføjet til opgørelse
Zoom ind i kontrolpanelet.; sætte KONTROLPANEL LEVER i stikket (E)
Træk armen
Zoom ind i feltet..; bruge DAGGER at åbne den (F).
Tag 2/3 POST OFFICE nipsting (H) og den belastede SPEAR GUN (I).
Gå ned.
Brug LOADED harpun på balkonen (J).
Kravl op rebet at indtaste hulen.
Zoom overalt for at aktivere en cutscene
Zoom ind stolen og læste brevet markeret med grøn
Zoom ind pejsen..; åbne medaljon (K) for at aktivere en cutscene
Zoom ind den blokerede døren.; tage 3/3 POST OFFICE nipsting (L)
Drej til venstre
Brug ELF på træplade markeret med lilla..; tage politiet bilen KEY (M)
Gå til sidegade
Zoom ind bag i politibilen..; sætte politiet bilen nøglen i låsen (Q), og drej nøglen én gang.
Drej til højre.
Tag POLICE BADGE (R) for at aktivere en cutscene.
Zoom ind sikkert..; sætte POLICE BADGE i stikket (T) og indtaste koden: 9-1-1 (lilla)
Drej kontakten (U) for at åbne pengeskabet
Tag ilt.. MASK (W) og WOLF PAW MEDALLION (X).
Gå ned.
Zoom ind i indgangen til posthuset og bruge WOLF PAW MEDALLION at afvæbne fælden (Z). .
Send ELF gennem vovse døren (A)
Gå gennem døren for at indtaste posthuset
kapitel 3:. The post Office
Zoom ind i noten på gulvet og læse det
Zoom ind i venstre væg.; tilføje 3 posthus nipsgenstande til bestyrelsen (D).
Spil mini-spil.
Hvert symbol knappen skal placeres korrekt
swap knapper ved at sætte striber (aF) i midten
for at løse dette puslespil (1), sæt striber i følgende rækkefølge:.. D, A, E, F, B, C, B, E, B og C.
Zoom ind venstre væg; tage MICROFILM (F).
Zoom ind i maskinen og sætte MICROFILM i maskinen (H).
Se filmen og tage 2/3 køleskab Magnet (I).
Zoom ind af døren og sende ELF gennem åbningen; tage læderhandsker (J)
Zoom ind i vinduet.; bruge læderhandsker 3 gange på skårene at fjerne dem (L) og derefter bruge dolk til at skære rebet (M)
Åbn kassen.; tage 3/3 køleskab Magnet (O)
Gå til hulen
Zoom ind i køleskabet..; tilføje de 3 køleskabsmagneter til det og spille mini-spil.
Match magneterne til deres korrekte holdere. Indehaverne kan roteres ved at trykke på dem.
Drej til højre for at indtaste politibil .
Giv vELSMAGENDE pølse forseglingen (Q).
Tryk armen (R).
Spil HOS.
Sæt prik i revolveren og tage den belastede revolver (S).
de fem puslespilsbrikker markeret i lilla, sætte dem ind på metalkugle, og tage metallet bold (T).
megafon vil blive føjet til opgørelse.
Gå til brandstationen.
Brug den megafon til at jage væk den store bat (U)
Zoom ind i reden.; tage olien (W). Den ubelastede FLARE GUN vil genindlæses automatisk
Gå til hulen
Zoom ind pejsen..; bruge olie på hængslerne (X)
Spil HOS
Tag dinosaur dele 1 -.. 4 og læg dem på den dinosaurus; tage dinosaur (Y).
Tag en kamp, bruge det på brænderen, og tage den kogende kedel (Z).
Tag den flade ballon, slutte den til pumpen ved at trykke på pumpen (A), og tage den oppustede ballon.
rebstige vil blive føjet til opgørelse.
Drej til venstre.
Sæt rebstigen på holderne (B).
Flyt fremad.
Zoom ind dyret for at aktivere en cutscene.
Brug LOADED FLARE GUN at jage væk udyret (C)
Zoom ind Kelly.; sætte iltmaske på hendes ansigt (D); tryk pumpen tre gange for at aktivere en cutscene
Zoom ind i kapellet venstre dør.; bruge ELF at skræmme væk den store rotte (E)
Indtast kapellet korridor
Zoom ind hætteklædte mand til at aktivere en cutscene
Zoom ind i lanternen...; tage koben (F)
Zoom ind blomsten.; tage FIRE APPLE (H)
Zoom i gulvet.; fjerne papiret og åbne sagen.
Tag ACCESS CARD (J), og læse noten.
Gå ned.
Zoom ind i kapellet døren for at aktivere en cutscene
Zoom ind i kapellet døren.; sætte ACCESS-kortet i åbningen (K)
Zoom ind dynamit boksen og åbne den med koben (L).; tage DUSTER (M), og DYNAMITE (O).
Indtast kapellet korridoren.
Brug DUSTER på spindelvæv tre gange for at fjerne dem (P).
< li> Spil HOS.
Saml de fire værktøjer markeret i lilla, lægges i den værktøjskasse, og tage legetøjet værktøjskasse (Q).
Tag hammeren, bruge det på tavlen fire gange, og tage brættet med søm (R).
Tag disken, sætte det på saven, og tage disken sav (S).
rundsaven vil blive føjet til opgørelse
Gå til hulen
Zoom ind den blokerede døren..; bruge cirkulær skive at save gennem bestyrelser (T)
Flyt fremad
Zoom ind i sengen..; sende ELF under sengen; tage 1/3 transistor (U)
Zoom ind i sagen.; sætte ACCESS CARD (W) i stikket og tage FOUR ACES KEY (Y).
Gå til kapellet.
Zoom ind i kapellet indgang; sætte FIRE ACES nøglen i låsen (A).
Spil mini-spil.
Saml to stykker, der matcher det centrale element, når de kombineres seks gange.
Til løse dette puslespil (1), skal du vælge brikkerne i følgende par:. D + M, D + J, F + D, O + J, P + i, og P + D
Indtast kapellet.
kapitel 4:. The Chapel
Zoom ind radioen (B) for at aktivere en cutscene
Zoom ind tilfælde; bruge ELF i hullet for at inddrive et element; tage 2/3 transistor (C).
Zoom ind i enheden (E) for at aktivere en anden cutscene.
Gå til posthuset.
Zoom i maskinen; sætte FIRE ACES nøglen i låsen markeret med lilla og tage 3/3 transistor (F)
Gå til blindgyde
Zoom i kloakken dækslet..; skære åbne låget med rundsaven (G)
Gå til kapellet
Zoom ind radioen..; Fjern låget, tilsæt de 3 transistorer til radioen, og spille mini-spil.
Flyt transistorer til at lukke elektriske kæder.
Skærmbilledet viser den rigtige løsning (H).
Søg den korrekte radiostation ved at trykke på den sorte piletasterne.
skærmbilledet viser positionen af den korrekte radiostation (i).
Zoom ind dyret; tage MAGNETISKE korsformede KEY (J)
Gå til sidegade
Indtast politiet bilen
Zoom ind i rummet...; satte MAGNETISKE korsformede nøglen i låsen (K) og tage den 1/3 MEDICIN (L)
Gå til soveværelset
Zoom ind i sagen..; satte MAGNETISKE korsformede nøglen i låsen (M) og tage den 2/3 MEDICIN (N)
Gå til brandstationen
Zoom ind i kabinettet..; satte MAGNETISKE korsformede nøglen i låsen (O)
Spil HOS
Dyp sprøjten ind i hætteglasset..; tage sprøjten med røde væske (P)
Sæt pillen i glasset.; tage glasset med bobler (Q).
Saml fire dele af det menneskelige legeme markeret med lilla, lægge dem på mannequin, og tage den menneskelige model (R).
3 /3 MEDICIN vil blive tilføjet til opgørelse
Gå til kapellet
Zoom ind dyret..; bruge de 3 lægemidler på dyret for at helbrede det (S).
Spil HOS.
Saml fem skakbrikker markeret med lilla, sætte dem ind på skakbrættet, og indsamle den komplette skakbrættet (T).
Tag magneten, bruge det på garnet, og tage den strikkepind (U).
Åbn projektor og tage spolen film (V).
på ned-knappen vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i elevatoren panelet og sætte den ned-knappen ind i åbningen (W)
Tryk på ned-knappen
Flyt fremad
Zoom ind sikkert...; trykke pladerne i sekvensen (1-6), og tage 50 chips (A)
Zoom ind i maskinen.; tage 1/4 BATTERI (X), 1/2 elektronisk chip (Y), og de beskæringssakse (Z).
Gå til soveværelset.
Zoom ind i kabinettet; bruge beskæringssakse på grenene tre gange for at fjerne dem (A); åbne kabinettet
Tag 1/3 TOY LOKOMOTIV (C)
Gå til forsiden af kapellet
Zoom ind roserne...; bruge beskæringssakse på roserne tre gange for at fjerne dem (D) og tage den 1/3 GOLD låseknappen (E).
Gå til kapellet korridoren.
Zoom ind roserne ; bruge beskæringssakse på roserne tre gange (F).
Tag 2/3 GOLD låseknappen (H).
Gå til kloakkerne.
Zoom ind tønden; bruge beskæringssakse på roserne tre gange (I); tage 3/3 GOLD låseknappen (K).
Sæt DYNAMITE BLOCK på træplade (L).
Gå til klokketårnet.
Zoom ind i buret; tilføje 3 GOLD LOCK KNAPPER til bestyrelsen og spille mini-spil.
Tryk på knapperne til at dirigere bolden på tværs af fem niveauer i mål hullet.
Tryk på knapperne i denne rækkefølge ( AK), at løse dette puslespil (1)
Giv fIRE APPLE til ilden salamander (M).; tage FIRE SALAMANDER.
Gå til kloakkerne.
Brug FIRE SALAMANDER på dynamit til at modregne en eksplosion (N).
Zoom ind skelettet; tage forhammer (O)
Zoom ind barer.; bruge rundsaven på metalstænger (P); tage en chip skruenøglen (R).
Gå til kapellet.
Giv forhammer til dyret (S).
Tal med Kelly (T) og videotelefoni vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå frem til den shopping gade.
Tryk et vilkårligt sted for at aktivere en cutscene.
Zoom ind i brystet..; sætte LEAFKEY i låsen markeret med lilla og drej nøglen én gang.
Tag 3/3 TOY LOKOMOTIV (Z).
Gå til soveværelset.
Zoom i legetøjet maskine; tilføje de 3 TOY LOKOMOTIVER til skinnerne (A).
Spil mini-spil.
omarrangere biler og lokomotiver i henhold til den tegn markeret med lilla.
Direkte biler og lokomotiver (AL) til de forskellige spots på skinnerne (1-3) for at løse dette puslespil (4).
Flyt biler i følgende rækkefølge: A - 2 tilbage, B - 2 tilbage, C - 3 tilbage, D - skinne 1, E - skinne 3, F - 3 fremad, G - 4 fremad, J - 1 tilbage, F - skinne 1, H - 4 fremad, G - skinne 1, I - 5 fremad, og jeg - skinne 3.
H - 5 tilbage, D - 5 tilbage, I - 3 fremad, D - 4 fremad, H - 4 fremad, H - skinne 3, D - 7 tilbage, G - 2 fremad, F - 2 fremad, F - 5 tilbage, J - 3 fremad, K - 3 fremad, og J - 4 tilbage
K -. 1 fremad, K - skinne 2, L - 4 fremad, H - 3 tilbage, L - 2 fremad, G - 1 fremad, G - skinne 1, H - 2 fremad, H - skinne 1, K - 3 fremad, K - skinne 1, D - skinne 3, J - 5 fremad, D - 1 fremad, D - 4 tilbage, J - 4 tilbage, og jeg - skinne 3.
Tag den lockpick markeret med grøn
<. li> Gå til shoppinggade
Zoom ind i fyrværkeri butikken.; sætte lockpick ind i låsen (B).
Spil HOS.
Tryk symbolet knapper på registret i samme rækkefølge som mønsteret markeret i lilla; tage stakke af mønter (1)
Omarranger plakaten ved at bytte sine brikker.; tage plakaten (C)
Brug en saks til at klippe snoren.; . Tage den lange sikring (D)
LONG FUSE vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i lastbilen.; bruge skruenøgle på låget (E) for at fjerne det og sætte LANG FUSE i benzintanken (F).
Brug FIRE SALAMANDER til at lyse op sikringen (G).
Gå fremad.
Zoom ind i fyr til at aktivere en cutscene.
Brug videotelefoni på floden (H) til at kalde James om hjælp.
Flyt fremad.
Zoom ind brochuren; tage 2/4 BATTERI (J), og læse brochuren (K)
Zoom i sneen bunke.; bruge ELF på den for at fjerne sne og derefter bruge FIRE SALAMANDER at smelte blok af is (L)
Tag MUSEUM KEY (M)
Zoom ind af døren..; sætte MUSEUM nøglen i låsen (N) og drej nøglen én gang.
Indtast museet.
Zoom ind den fyr til at aktivere en cutscene
Zoom ind i buret.; sende ELF ind i buret og forsøger at bruge videotelefoni på ELF (O)
Tag 3/4 BATTERI (P)
Zoom ind i laboratoriet døren..; tage 4/4 BATTERI (Q); videotelefoni vil blive opkrævet automatisk
Zoom ind i buret.; bruge videotelefoni på ELF at kalde James; tage 1/2 DINOSAUR FOOT (R)
Zoom ind i den grønne kontrolpanel.; tage 2/2 DINOSAUR FOOT (T)
Zoom ind dinosaur skelet.; tilføje de 2 dinosaur Poter til skelettet (U).
Spil mini-spil.
Flyt og vende rundt som helst valgt skelet del ved at trykke på knapperne på panelet (V).
plakaten viser den rigtige arrangement (W).
skærmbilledet viser den rigtige løsning (X).
Afspil HOS.
tag forhammer, bruge den til at knække ægget, og tage barnet dinosaur (Y).
Tryk trappen på stigen for at ændre deres farve efter det mønster, markeret med lilla; tage regnbue trapper (Z).
Tag håndtaget, sætte det på fuglen, og tage den syngende mekanisk fugl (A).
FIRE BADGE vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i ilden box; sætte FIRE BADGE i stikket (B); tage BUCKET (C) og 1/2 FLAG (E).
Gå ned to gange.
Zoom i floden og sætte BUCKET i vandet (G) modtager BUCKET . MED VAND
Gå fremad to gange
Zoom ind i ilden.; bruge spand med vand til at slukke flammerne (H)
Tag DØRHÅNDTAG (J) og 1/2 dokumentmappe LOCK DIAL (K)
Zoom ind i den højre dør..; sætte dørhåndtaget ind i åbningen (L), og tryk på håndtaget (M)
Drej til højre
Kapitel 6:.. Museet Office
Tryk et vilkårligt sted for at aktivere en cutscene
Zoom i skuffen; tage værktøjskassen HANDLE (N)
Gå til shoppinggade
Zoom ind i butikken indgangen..; sætte TOOLBOX håndtaget på værktøjskassen (O); tage bidetang (Q)
Gå til museet
Zoom ind i ilden kassen..; bruge bidetang at skære ledningerne (R); tage koben (S)
Gå til Canal Street
Zoom ind dræning..; bruge koben på metalstangen (T) for at fjerne den; tage bronze håndtere (V)
Gå til museet kontor
Zoom ind i vinduet..; sætte bronze håndtere på vinduet (W), og skub håndtaget engang
Zoom ind sikkert.; tage 2/2 dokumentmappe LOCK DIAL (X)
Drej stolen
Zoom ind skelettet..; tage disketten (Y)
Gå til museet indgangen
Zoom ind i sagen..; sætte 2 dokumentmappe LOCK skiver på det (Z); indtaste koden 1-4-7, fra top til bund, for at åbne sagen.
Spil HOS.
Sæt to knapper markeret med lilla på den sikre; indtaste koden 7-3-2-4-9 og tage håndtaget (A).
Tag den øverste del af lampen, sætte det på den nederste del, og tage lampen (B).
Tag håndtaget, sætte det på vækkeuret, og tage alarmen (C).
LEVER vil blive føjet til opgørelse.
Gå til klokketårn.
Zoom i maskinen; sætte LEVER i stikket (D) og tryk på håndtaget
Zoom ind skelettet.; tage Crocodile amulet (E) og læse dagbogen fragment (F)
Gå til kloakkerne
Zoom ind i væggen..; sætte Crocodile amulet ind i åbningen (G).
Tag 1/2 STAR HALF (H) og ur hænder (J).
Gå til soveværelset.
< li> Zoom ind uret; sætte ur hænder på det (K).
Tag 2/2 STAR HALF (L) og 1/2 BUTTERFLY (M).
Gå til museet kontor.
Zoom ind i sikker; sætte 2 STAR halverer ind i åbningen (N).
Tag 2/2 elektronisk chip (P) og GOLDEN CROWN (Q).
Gå ned.
Slå hvert gear ved at trykke på centric gear markeret med lilla.
Koncentrer dig om at samle tandhjulene i udkanten først.
konturerne af de redskaber og den faste midterstykket, hvilke stykker hører sammen.
skærmbilledet viser den rigtige løsning (1).
Gå til venstre.
Zoom ind i computeren og sætte disketten ind i åbningen (T) .
Se videoen og bemærk rækkefølgen (U)
Zoom ind i kabinettet.; indtaste koden (spade-hjerte-spade-diamant-spade-klubben) for at åbne låsen (V)
Brug skruetrækkeren på skruerne to gange.; tage GUMMIHANDSKER (W) og stigen (X)
Gå til kanalen gade
Zoom ind i lanternen..; læne stigen mod det (Y); tage MERMAID figur (Z) og 1/2 NEON FUSE (A)
Gå til museet kontor
Zoom ind puder og fjern 3 af dem..; tage det stykke PICTURE (C)
Gå til museet laboratorium
Zoom ind i billedet..; indstille STYKKE BILLEDE ind i hullet (D)
Åbn døren og tage 2/2 NEON FUSE (E)
Zoom ind fryseren..; sætte de 2 NEON SIKRINGER i åbningerne (F), og indtaste koden 2-4-8
Tag 2/2 BUTTERFLY (G).; bruge FIRE SALAMANDER på den frosne nøgle og tage skuffen KEY (H).
Gå ned.
Zoom ind sommerfuglen udstillingsvindue og tilføje de 2 BUTTERFLIES til det; bytte sommerfuglene, så hver af dem er placeret korrekt (I).
Tag FAN CONTROL SWITCH (J) og 1/3 BAT amulet PIECE (K).
Indtast museet . kontor
Zoom i skuffen; sætte DRAWER nøglen i låsen (M) og drej den en gang.
Spil HOS.
Tag det antal blok og sætte det ind i rummet; trykke de numeriske blokke og måneden blok, indtil det viser '25 december «. Tag 25 december (N)
Tag pen og brug den til at trække på papiret.; tage de malede sejlbåd (O).
Tag skruetrækker, fjerne låget, og tag skallen (P).
1/2 SHELL vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind skrivebordet; sætte FAN CONTROL SWITCH ind i åbningen (Q); trykke på kontakten
Zoom ind i ventilatoren.; tage 2/2 SHELL (S)
Gå ned
Zoom ind i skallen udstillingsvindue..; sætte de 2 skaller på det; omarrangere skallerne, så hver skal placeres korrekt (T)
Tag PEARL (U) og 2/3 BAT amulet PIECE (V)
Zoom ind i akvariet..; sætte MERMAID Figur, GOLDEN CROWN, og PEARL på højre side af sagen (X).
Tag 3/3 BAT amulet PIECE (Y).
Gå til højre.
Zoom i glasset locker; sætte 3 BAT amulet stykker ind i åbningen (Z).
Tag KRAVE CONTROL HALF (A) og rustfjerner (B).
Gå til klokketårnet.
< li> Kombiner kraven CONTROL HALF med sin anden halvdel (C).
Zoom i fjernbetjeningen til at spille en mini-spil.
Monter bat (D) at flyve til heliporten
Zoom ind i træet; bruge ELF at jage væk skabninger og derefter tage JAGT CABIN KEY (E)
Zoom ind heliporten.; bruge FIRE SALAMANDER at smelte isen. Du vil modtage lommekniv
Tag 1/2 METAL RING (F)
Zoom ind jagt kabinen..; bruge FIRE SALAMANDER at smelte den frosne håndtag; sætte JAGT CABIN nøglen i låsen (G) og drej nøglen, når
Flyt fremad
Zoom ind pejsen..; bruge ELF i pejsen til at inddrive et element; tage FOUNTAIN PEN (I)
Zoom ind i billedet.; bruge lommekniv til at skære billedet (J), og tage strømledningen (K)
Gå ned
Zoom ind helikopteren..; bruge rustfjerner at fjerne rust på låget (L)
Gå til museet kontor
Zoom ind hylden..; sætte FOUNTAIN PEN i holderen (M) og flytte alle tre fyldepenne ned.
Tag SPADES EMBLEM (O) og BEAR HEAD (P).
Gå ned og drej . venstre
Zoom ind i fan; Tilslut strømkablet til ventilatoren (Q) og tryk på knappen (R).
Tag linealen (T).
Gå til jagt kabinen.
< p>
Zoom ind i kabinettet; sætte BEAR HEAD i stikket (T) og bruge linealen til at åbne kabinettet (U)
Zoom ind skelettet.; . Tage helikopteren KEY (W)
Gå ned
Zoom ind i helikopteren.; sætte HELIKOPTER nøglen i låsen (X) og drej nøglen én gang.
Spil HOS.
Collect de fem badges markeret med lilla, læg dem på flaget, og tage den badges samling (Y).
Tag rotoren, sætte det på helikopteren, og tage helikopteren (Z).
Tag beholderen , bruge det til at fylde koppen med te, og tage kop te (A).
klubberne EMBLEM vil blive føjet til opgørelse.
Gå fremad.
Zoom ind i revet billede; sætte KLUBBER EMBLEM og SPADES EMBLEM ind i spalterne markeret i lilla
Tryk på den røde knap (B)
Zoom ind i bunkeren indgangen..; bruge GUMMIHANDSKER at få AXE (C)
Zoom ind i træet.; bruge AXE på grenene to gange (D).
Brug ELF at inspicere hullet og derefter tage vippekontakten (E).
Gå til museet indgangen.
Zoom i instrumentbrættet; sætte vippekontakten i stikket (F), og tryk på den.
Tag isoleringstape (G) og WIRE (H).
Gå til heliport.
< li> Zoom ind i panelet; bruge WIRE og isoleringstape til at reparere panelet (I) og spille mini-spil.
lyser alle lamper til at færdiggøre puslespillet.
Hver lampe kan kun tændt en gang, og du kan kun lyse op lamper, der er direkte forbundet via en ledning.
for at fuldføre dette puslespil (J), lyser lamperne i den rækkefølge, der er vist . i screenshot (1-34)
Flyt fremad
Zoom ind i væggen.; bruge ELF at inddrive et element; tage SUN amulet (K)
Indtast laboratoriet
Zoom overalt at aktivere en cutscene
Zoom ind i vinduet...; tage den stjerneformede KEY (M)
Gå til museet
Zoom ind i sagen..; sætte SUN amulet ind i åbningen (N) og tage hulkort (O)
Gå til heliport
Zoom ind i fuglereden..; tage CODE SKROT (Q)
Gå til museet laboratorium
Zoom ind i det lille kabinet..; sætte den stjerneformede nøglen i låsen (R); tage TOM DART SPRØJTE (T)
Gå til bunkeren
Zoom ind i kabinettet..; sætte CODE SKROT ved siden af den anden papir (U) og sæt hulkort ind i åbningen (V).
Indtast koden 4-7-5-5 ind i panelet markeret med lilla at åbne kabinettet .
Dyp TOM DART sprøjten i medicinen (W); FULL DART SPRØJTE vil blive tilføjet til opgørelse
Flyt fremad
Zoom ind i vinduet..; sætte FULL DART sprøjten i pistolen (X); tage beroligende GUN
Brug beroligende GUN på bjørnen (Y)
Zoom ind bjørnen..; tage disketten (A).
Gå til museet laboratoriet.
Zoom ind i computeren og sætte disketten i stikket (B);