Margrave: The Blacksmith datter Walkthrough
Velkommen til Markgreve: The Blacksmith datter Walkthrough
Tag med på en spændende redningsaktion i byen Cyclops
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet markgreve: The Blacksmith datter spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Inertia Game Studios, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Kapitel Zero:. Intro
Flyt markøren over den stående stone.The forstørrelsesglas viser, at en scene post kan undersøges, eller at et tegn har noget at sige til dig. Gå videre og undersøge stående sten.
Nu flytter markøren over lugen. Markøren ændres til en pegende hånd. Den pegende hånd viser, at en scene element er interaktivt. Prøv at klikke lugen. Det kommer ikke til at rokke! Måske de formede lavninger er betydelige
TIP:? Under hele dit eventyr, vil du opdage mange enheder, der kun kan aktiveres ved et eller flere specifikke emner. Prøv at huske, hvor du finder disse, eller notere ned et par noter til at minde dig selv.
Din tredje markør er den sensationsprægede hånd. Flyt markøren over det grønne bille fløjte. Når markøren ændringer til sensationsprægede hånd, klikke på elementet for at føje den til din beholdning.
for at lukke stående sten vinduet, skal du blot klikke uden for det.
Edwina skitser design hugget ind den stående sten. Den trefork kode skitse gemmes i din keepsakes beholdning. Her vil Edwina gemme en registrering af alle vigtige fingerpeg hun opdager
TIP:. Husk at tjekke din keepsakes fra tid til anden: når et minde er i øjeblikket nyttigt, vil det gløde
Slå mellem din keepsakes beholdning og din primære beholdning ved at klikke på metal blomst.
områder af interesse er angivet med et glimt. Du er velkommen til at tage et kig på den mystiske by i det fjerne.
Følg stien ned til den forladte fiskerleje.
Der er dit første Hidden Object scene, angivet med funkler. Klik på funkler at starte spillet. Nogen er gået gennem Toms ejendele! Hvad kunne de være på udkig efter?
Tolv emner er blevet skjult rundt om scenen, og du får brug for et godt øje for at finde dem alle.
< li> Hvis en vare unddrager dig, er du velkommen til at klikke på knappen tip nederst til højre. I Hidden Object spil, vil tippet finde et emne for dig. Hvis du bruger et hint andet sted i spillet, Edwina - eller en anden karakter - vil tilbyde dig råd
Når et hint bruges, vil du være i stand til at modtage en anden tip indtil tippet måleren har genopfyldes.. I afslappet tilstand, tippet meter genoplader hurtigt. I ekspert-mode, vil det tage betydeligt længere tid at genoplade.
Du får en gul bille fløjte. Du skal finde to mere
Tag hakke.; derefter undersøge stenmur til højre. De sidste to bille fløjter er skjult i dette vindue.
Tag den røde bille fløjte fra græsset. Den blå bille fløjte er skjult bag den Stenplade. Et par slag med hakken bør tage sig af, at pladen.
Undersøg træbarak. Du vil få brug for en kombination til at låse døren.
Fortsæt mod byen, til indgangen porthus.
Her skal du undersøge knoglerne hængende fra træet. Edwina vil gøre en skitse - knoglen kode - og føje den til din keepsakes opgørelse
Du kan også undersøge den mærkelige form på træet, låsemekanismen ved indgangen, og det rustne hovedet over indgangen..
Tilbage til fiskerbyen! Du kan nu låse døren på træbarak.
Når du har alt, hvad du har brug for til at fuldføre et puslespil eller mini-spil, en springe meter vises. Måleren vil begynde at fylde - hurtigt, hvis du spiller i afslappet tilstand, og langsomt, hvis du spiller i ekspert-mode. Når måleren har fuldt opladet, skal du klikke på knappen spring og puslespillet, eller mini-spil, vil øjeblikkeligt blive løst.
Åbn din knogle kode. Dette er en kombination af målerne. Indstil målerne i overensstemmelse hermed og døren åbnes.
Nu for at placere dine fire bille fløjter og aktivere dampmaskinen.
Spore en farve fra midten af motoren, hele vejen til enden af dens rør, og placer fløjte af den tilsvarende farve. Du vil være i stand til at bytte de fløjter rundt, hvis du laver en fejl.
På de fleste gåder og minispil, vil du have adgang til en hjælp tutorial, aktiveres ved at klikke på spørgsmålstegnet. Denne tutorial giver en trin-for-trin gennemgang af puslespillet eller mini-spil. Trin, der ikke kan gennemføres endnu er nedtonede.
Når alle fire bille fløjter er placeret korrekt, dampmaskinen gyser til livet og jorden skælver.
i fiskerleje, fire antikke statuer stige fra jorden. De små statuer aktivere de store statuer. Klik på metalarme indtil de to store statuer skabe et øje form med deres segl.
En byge af energi aktiverer noget på porthus.
Ved indgangen porthus, den rustne hoved er nu vågen. Klik på hovedet til at rejse til de psykiske sletter, og engagere sig i psykisk kamp.
I hver runde, vil du blive præsenteret med to sæt farvede figurer. Din sæt er til venstre, Seer er indstillet er til højre. Kun en af dine figurer har intet til fælles med den Seer s former - dens form og farve er unikke
Hver gang du korrekt vælge den unikke form, et stykke. af Seer ansigt vil forsvinde. Når kun hans øjne tilbage, vender han dig til portbygningen og afslører en hemmelig hule i træet.
Tag stjerne formede sten fra den hule. Husk stjerne formet udskæring i stående sten ..?
Miss Thorn venter på dig. Hun forklarer, at Uisdean har taget Tom ind i byen, og at byen vil blegne ved solnedgang. Hun undskylder hendes forræderi og tilbyder dig en kort og et fingerpeg. Men før du kan kræve sine Takofre, klipperne smuldre og hun falder.
Kig over kanten af klippen. Miss Thorn er klamrer sig til en gren, højt over klipper og bølger. Du bliver nødt til at trække hende op med noget.
Retur til fiskerby og tage Miss Thorn personale fra tønden.
Tilbage på klippetop, nå over klippen for at redde hende
for sent.; hun er forsvundet.
Tag kortet. Når du er inde i byen, vil dette blive en uvurderlig støtte.
Kortet føjes til grænsefladen, nederst til venstre.
Der var også en note vedlagt. Uisdean synes at være at søge efter noget, uden held. Uisdean notat er tilføjet til din keepsakes beholdning.
Før du begiver dig ud, husk at placere den stjerne formet sten i stående sten.
See-charme.
Tilbage i fiskerbyen, har en anden Hidden Object scene aktiveret.
Find de skjulte genstande og modtage byen side. Bemærk kombinationen kradsede på siden.
Retur til portbygningen og høre Uisdean noter. Han har skitseret rækkefølgen for træet koden. Undersøg silhuet på træet og tryk ud rækkefølgen på neglene ved hjælp af Miss Thorn personale.
En anden hemmelig hule åbner i trærødder. Saml månen formede sten og vende tilbage til stående sten.
Indsæt månen formede sten, og lugen åbnes. Tag se-charme. Dette er dit første vedvarende emne! Vedvarende elementer er stærke værktøjer og gemmes i deres egne unikke slots på toppen af grænsefladen.
For at åbne døren til det cyclopean by, skal du åbne skodder på se-låsen, og derefter indsætte og løse se-charme.
se-charms er Cyclopean puslespil nøgler. Visse døre kan kun åbnes, når du har den se-charme og en kode unik for den pågældende dør.
Du har nu alle du kræver. Undersøg se-lås, og vælg byen siden. Følg kombination til at dreje på knappen, og åbne skodder.
Når skodderne er åbne, skal du indsætte dit se-charme ved at klikke på dens ikon i din vedholdende poster beholdning . Nu konsultere trefork kode.
For at løse den se-charme, blot skubbe diskene rundt, indtil de matcher trefork kode. Men husk: når du skubber en disk i position overfor en anden disk, vil den disk, du flyttede flip
Dørene til byen åben!. Den Seer advarer dig, at når først inde i byen, vil du være i stand til at forlade. Men du ville aldrig opgive Tom
Chapter One:.! Mange Husbands af Lady Seer
Velkommen til byen af Cyclops
Tag et kig rundt på torvet. Du vil finde en mystisk mur af øjnene, og en knogle skulptur på langt gate. Over knogle skulptur, er en rose er hugget ind i indgangen. Du vil opdage flere udskårne roser som du udforske byen.
Før du hovedet ind i træ campanile, tage et kig på klokkerne i tårnet. Du får brug for hjælp, og hvis du kunne ringe disse klokker, ville du være sikker på at tiltrække en vis opmærksomhed -. Under forudsætning af der er nogen stadig er i live her
Inde i træ campanile, er der flere kuriositeter at undersøge. Begynd med den Seer hoved - metal ansigt på væggen. For at vække Seer, skal du bruge din divination værktøjer. Disse består af din drøm kort, og dine runesten. De var i din rygsæk.
Brug af kortet.
Bemærk at kompasset på kortet ikon funkler, når du har undersøgt den Seer hoved . Dette indikerer, at en opgave er blevet tilføjet til dit kort.
Klik på kompasset for at åbne kortet. Din kortet har to tilstande, som du kan skifte mellem at bruge ikonerne i øverste venstre hjørne.
Den første tilstand, repræsenteret af et tårn, er overblik tilstand. Her finder du et fugleperspektiv af byen. For at identificere de punkter af interesse, flytte markøren over enhver funktion og et navneskilt vises. I denne tilstand, vil du også være i stand til at rejse med det samme mellem nøgleområder -! Men først skal du få adgang til de hemmelige tunneler
Den anden tilstand er registreringstilstand, og er repræsenteret ved et øje. Denne tilstand holder styr på alle de steder, du har besøgt, opdatering, som du rejser rundt i byen. Edwina hoved angiver din aktuelle position. Du vil også bemærke et rødt udråbstegn. Hvis du nogensinde usikker på dit næste skridt, blot hovedet til det sted fremhævet af udråbstegn.
Du vil være i stand til at kontrollere dine aktive opgaver i begge tilstande ved at klikke på en aktiv hoved. (Aktive hoveder er farvet, inaktive hoveder er grå.) Klik på Seer hoved og din første opgave åbner i bunden af skærmen: Vågn Seer. Klik hovedet igen for at skjule opgaven.
for at lukke kortet, skal du klikke på ikonet kortet nederst til venstre.
Hvis du går glip af mousserende kompas, vil kompasset forblive guld indtil du næste åbne kortet.
Hvis kompasset er grå, så ingen opgave er blevet tilføjet til kortet, siden du sidst åbnede den.
Før forlader træ campanile, er du velkommen til at tage et kig på maleriet på væggen, den relikvieskrin, og Røgelsekarret. Du bør også indsamle lavendel
TIP:. Markgreve: The Blacksmith datter er designet til at give dig mulighed for at spille, og komplet, spillet på mange forskellige måder. Du er så velkommen til at udforske på din fritid, som du er at gøre brug af kortet, hints og strategi guide, når du har brug for.
Waking Lady Seer.
Tid til at udforske lidt dybere. Gå gennem torvet og ud i arkaderne. Noget ure dig fra vinduet. En ansigtsløs væsen. Dette vil sandsynligvis ikke være sidste gang du støder på det.
Der er dine runesten, hængende fra denne bue! De er godt ud af din rækkevidde, men måske det frøen kan hjælpe ..?
Klik på frøen at åbne frøen lås puslespil. For at løse dette puslespil, skal du slå de tre skiver til at afsløre præcis otte blade og fire ben.
Med frøen ulåst, dens kæbe gynger åbne og solsorte tage flugten, omplacere dine runesten. Klik på runestenene at tilføje dem til din vedholdende elementer beholdning. Nu for at finde din drøm kort.
Her har du et udvalg af stier. Du kan gå op mod vindmøllerne via obsidian portbygningen. For nu skal vi fortsætte fremefter.
I fresco gange, anden Seer slumrer på væggen. Undersøg ham, og han vil vågne. Forskrækket, Rudo udsender en burst af energi, opløsning Keelin favorit stol!
Før du begiver dig ud til plaza, bør du indsamle trækul fra resterne af stolen. Og hvis du taler med Rudo flere gange, vil du være i stand til at indsamle tang levet op til sin overlæbe. Når du har samlet den tang, er en opgave tilføjet til dit kort. Rudo have dig til at finde ham en ny overskæg.
I plaza, klikke på funkler til at spille en ny Hidden Object scene. Der er din rygsæk! Nogen har riflede gennem dine ejendele. Heldigvis havde de ingen interesse i din drøm kort.
Ved at udfylde Hidden Object scene, er drømmen kortene lægges til runestenene i din vedholdende poster beholdning. Tilsammen udgør din divination værktøj, og er alt hvad du behøver for at vække de seere, du støder på.
Før vi vender tilbage til den sovende Seer i træ campanile, tage et kig på den helligdom til højre. Tag siden fra helligdommen. Dette skal være en helligdom til Brites, hustru Oban. Da hun blev fanget af Puritanerne, blev hendes hår gevind med biller og fugle huggede hende til døden.
Brites side er tilføjet til din keepsakes beholdning.
Tag bille linse fra basen af helligdommen, og læg det på nogen af de metalringe på helligdom. Det ser ud som du bliver nødt til at finde og placere fire mere til at afsløre hemmeligheden om helligdommen.
Retur til træ campanile. Du er velkommen til at konsultere opdagelse tilstand på dit kort, hvis du har brug for hjælp med at finde din vej tilbage.
Klik på sovende Seer. Bemærk at dine divination værktøjer begynder at gløde. Dette indikerer, at de i øjeblikket er nyttige. Klik på dine divination værktøjer til at begynde drøm kort spil.
Edwina vil tale dig gennem din første drøm kort spil. Arranger kortene på drømmen måtten til at skabe symboler. Når du har matchet symbolerne øverst måtten vil Seer drøm blive afsløret.
'I din drøm, jeg ser en baby. Han slumrer på styrtede GALLOWS hvor hans SISTERS fest på CAKE '
TIP:. Du kan matche symbolerne øverst måtten i vilkårlig rækkefølge. Der er kun én måde at matche alle symbolerne.
Med Seer drøm afslørede, du videre til runesten del af divination spil. Her vil du slette drømmen og vække Seer.
Et symbol vises i midten af måtten. Find de to sten med den matchende symbol og holde et vågent øje med dem, da de er blandes omkring måtten. Når stenene kommer til et stop, skal du vælge disse to sten. Hvis de er en korrekt match, vil de blive fjernet fra spillet; hvis de er en forkert match, de forbliver i spil. Når alle parrene er blevet matchet, vil Seer vågen.
Returnering af Lady Seer erindringer.
Finna har sovet for guderne må vide hvor mange årtier. Når vågen, hun er ude af stand til at huske noget i hendes liv, og ude af stand til at tilbyde enhver bistand til Edwina. Naturligvis Edwina har en hukommelse røgelse opskrift til side! Den røgelse opskrift er tilføjet til din keepsakes beholdning.
Se opskriften. For at vende tilbage Finna erindringer, vil du først nødt til at finde trækul, tang, eg mos, og mistelten. Hvis du allerede har samlet nogen af disse ingredienser, vil deres tilsvarende silhuet på opskriften ark udfyldes
TIP:. Under visse opgaver, måske Seer hoveder har råd til dig. Denne rådgivning er gratis, og svarer til en gratis tip! Hvis du har brug hjælp til at finde en røgelse ingrediens, tale med Finna.
Du har måske allerede har samlet kul fra resterne af Keelin stol i fresco gangen. Også i fresco gangen, har du måske allerede indsamlet tang fra Rudo overlæbe. (Du bliver nødt til at tale med ham flere gange først, indtil han forbliver på skærmen, og du er i stand til at vælge den tang).
At indsamle eg mos og mistelten, skal du udforske yderligere ind byen.
Retur til arkaderne. Tag døren øverst til venstre på skærmen til obsidian porthus.
eg mos vokser på stillingen i bunden af skærmen, lige under, at kobber fugl.
Misteltenen er op af vindmøllerne, og du bliver nødt til at løse obsidian puslespil døren, før du kan komme videre. Tid til at opdage, hvis din hukommelse er bedre end Finna s!
Klik på øjet af fuglen i bunden af trinene. Det synger en node! Noter er enten grøn eller hvid. Klik på den anden fugl, i toppen af trinene. Det synger også en note.
Undersøg døren. To flere fugle vogte døren - en hvid fugl og en grøn fugl. Genskab rækkefølgen af farvede sedler ved at klikke øjnene på de hvide og grønne fugle.
Du skal gentage denne procedure yderligere tre gange for at låse døren.
Inden turen op til vindmøllerne, tage et kig på den alkove, lige til højre for fuglen i bunden af trinene. Edwina skitserer Ula konstellation. Hvem er - eller var - Ula? Og der er der udskåret rose symbol igen!
Det ser ud som din rute gennem byen slutter her! Hvordan i alverden vil du krydse denne kløft? Måske mekanisme til venstre på skærmen skjuler svaret?
Måske kan du bekymre dig om, at lidt senere. For nu, indsamle misteltenen fra ruinerne til højre.
Før vi vender tilbage til Finna, er du velkommen til at undersøge disse ruiner nærmere. En anden udskåret rose symbol! Og en anden bille linse til at føje til din beholdning.
Tilbage i træ campanile, Finna er glad for at se dig. Åbn Røgelsekarret under hende, og tilføje dine røgelse ingredienser -. Den trækul, tang, eg mos, og mistelten
Nu for at tænde blandingen. Edwina havde en lighter i sin rygsæk.
Retur til plaza og søge i Hidden Object scene. Der er lighteren.
I træ campanile bruge lighter til at tænde blandingen i Røgelsekarret. Finna er overvældet af opstandelse så mange minder! Hun har brug for din hjælp igen - hun beder dig at skitsere sine slægtninge, så hun vil aldrig igen glemme deres ansigter
Din første opgave i de døde hoveder mini-. spillet er at huske ansigtet at Finna viser dig. Vær særlig opmærksom på den frisure, øjet, munden, og enhver ansigtsbehåring. Du vil kun have et par sekunder at forpligte disse til hukommelsen.
Når ansigt svinder, er din skitsebog åbnet. Klik på fanerne til højre af bogen for at gennemløbe de frisurer, øjne, mund og ansigtsbehandlinger frisurer. Når du er glad for at du har skitseret ansigt vist til dig, skal du klikke på flueben til at indsende din skitse.
Finna viser dig i ansigtet en gang mere. Hvis din skitse er et match, du videre til næste runde; hvis din skitse er et misforhold, vil Finna bede dig om at gentage, at runde, og vise dig et andet ansigt.
1. Ægtemand 2. 2. Husband 3. 3. Husband 4. 4. Ægtemand 5. 5. Husband 6. Ældste Brother 7. Twin Brother 8. Onkel Keon 9. Onkel Mansa 10. Onkel Sayem 11. lillebror.
Når du korrekt har skitseret tre af hendes slægtninge, Finna åbner dørene til klokken kammer.
Undersøg klokken kammer og tænde tre lys med din lighter.
Wooden ansigter! For at ringe klokkerne, skal du vælge de tre rigtige ansigter. Men som skal du vælge?
Gazini vil vide. Men for at nå Gazini, skal du først nødt til at finde en vej over kløften af vindmøllerne. Det er på tide at ansætte en vejledning
Kapitel to:. Rudo Melder i
Tag knoglen kam fra bunden af lysestage i klokke kammer. Det ville gøre en vidunderlig overskæg for nogen.
Retur til fresco gange og undersøge Rudo. Træk knogle kam på hans øverste læbe. Han er en glad Seer!
Tag Rudo ned fra væggen. Han afløser nu din tip-knappen. Han opfordrer dig tilbage til træ klokketårn.
Når du ankommer tilbage til træ campanile, undersøge relikvieskrin. Rudo reciterer kombinationen:.. Højre, Op, Ned, center, venstre
Tryk på knapperne på relikvieskrin lås i den rækkefølge, og relikvieskrin åbner
Rudo tager en lur. Han er nu en fuldt funktionel hint knappen. Når du har klikket på Rudo at modtage et tip, vil han nødt til at genoplade. Hans øjenlåg lukker, og hans mund åbnes. Når øjet er helt åben, munden lukkes igen, signalering hans ledighed ny antydning
Selvom Rudo kender byen bedre end nogen, hans erindringer er diset -. En uheldig bivirkning af døden - og vil du stadig nødt til at stole på din egen list at finde Tom og undslippe byen.
med relikvieskrin ulåst, en ny Hidden Object scene bliver tilgængelig. Find de anførte elementer i scenen for at modtage en model vindmølle.
Tag model vindmølle op til vindmølle klippetop, og placer det på mekanismen. Sejlene spinde, winching op en bro. Nu er du fri til at rejse videre til klinten toppen portbygningen. Men før du modregne, tage et kig på, at døren i vindmøllen. Noget frygtindgydende liv indeni.
På klippetop porthus, Gazini er sund søvn. Undersøg hans sovende Seer hovedet og vælge dine divination redskaber fra vedvarende elementer beholdning. En runde drøm kort og runesten vil vække ham.
'I din drøm, et træskelet bader en kat i vin og lotus blomster'.
Når han er vågnet, tale med Gazini at modtage klokker gåde.
Retur til klokken kammer i træ campanile. Kontakt gåde at løse de døde ringetoner puslespil. Når du har tydet det, skal du vælge den korrekte tre hoveder og træ campanile klokkerne ringer
Rudo opfordrer dig udenfor:.! Nogen må have hørt klokkerne
i torvet, har Keelin kommet til at undersøge. Men hun kan tilbyde kun dårlige nyheder: Tom er død
Hun blade til hendes picnic have og Rudo foreslår du følger
Kapitel tre:.. Frigivelse Udyret
< p>
Sammen Rudo og Keelin fortælle historien om Ouphe, en ond snigmorder, der kom til byen for mange år siden på jagt efter en sjæl. Én efter én, det slagtede bymændene. Rudo rejst puslespil døre og fælder til at holde sig selv og Keelin sikker, men faldt under Assassins bladet inden han kunne afslutte sin opgave.
Ouphe er låst væk på den vestlige halvø. Og hvis Uisdean har fundet en måde igennem til Ouphe domæne, han og Tom er sandsynligvis døde.
Selvom Tom er stadig i live og Edwina finder ham, de stadig står over for den opgave at undslippe byen før solnedgang. Og flugt er umuligt uden øjet af Brites -. En nøgle, som åbner hver cyclopean dør
Rudo og Keelin er enige om at ledsage Edwina og forlade byen sammen. Keelin hoveder til at pakke, mens Rudo forbliver med Edwina som deres søgen efter øjet af Brites begynder.
Rudo hænder du et brev fra Brites. Det er ikke meget af en anelse, men det er alt, du har nu.
I picnic haven, kan du undersøge statue af en ung pige. Der har den udskåret rose symbolet igen.
Du kan også hjælpe dig selv til en ribs fra Keelin s ribs busk til venstre.
Fra picnic haven, du kan udforske to nye scener. Gennem døren til venstre, kan du få adgang til obsidian campanile. Men for nu, hoved fremefter delaktiviteter til Rudo tårn.
Rudo tårn er en skat søgende paradis!
Klik på funkler at søge i Hidden Object scene. Du bliver belønnet med en tiara.
Undersøg kommoden på venstre og tage billen linse. Åbn skuffen og tage på knappen fisk og Keelin tegning.
Undersøg Rudo garderobe og skubbe sin natkjole til side. Edwina skitserer hestesko kode, der er udarbejdet på træet. Og før han vendte tilbage til scenen, tage fustagen rom fra den øverste hylde af garderobeskabet.
Til højre for Rudo seng er en reol. Undersøg bøgerne til at begynde bogen puslespil. Swap par bøger, indtil du har genskabt et billede af et hav monster tværs af pigge. . Med bøgerne korrekt arrangeret, Edwina skitserer den Nornhogg konstellation
Før du forlader Rudo tårn, kan du beundre udsigten fra sit vindue
TIP: Nogle glimt er farvet blåt. Du skal bruge en anden assistent til at nå dem!
Du er velkommen til at udforske den obsidian campanile næste. Retur til picnic haven og tage døren til venstre for at komme ind i Obsidian campanile.
I her, kan du tage Oban konstellation souvenir fra musikholderen. Du kan også undersøge træ diske på væggen. Disse er web-låse, og du får brug for noget helt særligt, før du kan aktivere dem!
Rejse tilbage til vindmøller og hovedet op til klinten toppen gatehouse .
nu du er bevæbnet med hestesko koden, er du klar til at løse se-lås. Men vær opmærksom på: Dette er den sidste forsvarslinje mellem dig og Ouphe. Ved at løse denne se-lås, vil du blive fri for at søge i byen længere, ligesom Ouphe vil være fri til at komme ud af fangenskab.
Som før, undersøge se-lås og indsætte se-charme ved at vælge det fra din vedholdende elementer beholdning. Kontakt hestesko kode og dias og flip skiverne passer til koden.
Med portene låst, Gazini tilbyder dig en sidste advarsel og ønsker dig held og lykke. Han gør også en sidste anmodning af jer:. Hans mekaniske sommerfugl har vandrede ud, og han ville gerne have, at returnere hende til ham
Kapitel fire: Gotto og Mekaniske Butterfly
leder gennem portbygningen til automater gården. Byens horologist var en talentfuld mand, og var ansvarlig for opbygningen af automater. Når du undersøger automater til højre, Rudo er svimlende med spænding! Dette er de parade automater! Hans mor ville tage ham at se dem hver sommer.
Undersøg automat til venstre og tage Caera dolk konstellation souvenir fra sin hånd.
Du er også velkommen til at undersøge døren omfattende at den horologist værksted; dog uden håndtag eller nøglehul, synes det umuligt at åbne.
Følg stien på parade broen. Herfra har du en imponerende udsigt over floden og en skummel udseende tårn. Alle bådene i floden er ødelagt. Hvad skete der i dette sted?
Og der er Gazini mekaniske sommerfugl! Du vil aldrig fange den uden net.
Ser fra træet til venstre, en mekanisk fejl fløjter og chirrups.
Før du fortsætter over broen, tage havet monster hoved, som ligger ved foden af lanterner på højre
broen krydser floden til Isle Lacrimosa -. øen Tears. Her kan du undersøge havfrue springvand og plukke billen linse fra hendes øjne.
Også, kan du ønsker at tage et kig på kapellet på bakken. Døren er låst, men du er sikker på at finde nøglen før eller senere.
Indtil du finde nøglen til kapellet, kan du lide at benytte lejligheden til at rydde op i din beholdning. Du kan returnere til helligdommen i plaza og deponere billen linser, som du har akkumuleret; du kan passe fiskene knappen på havfrue bryst; og når du er klar, skal du vende tilbage til det træ campanile med havet monster hoved.
Tilbage i træ campanile, undersøge maleriet på væggen og placere havet monster hovedet på den hovedløse statuette. Et håndtag vises. Klik på håndtaget, og maleriet glider op til at afsløre en ørn birdstone.
Klik på birdstone at føje den til din beholdning.
A nye Hidden Object scene er tilgængelig i relikvieskrin. Når du har fundet alle de nævnte punkter, vil du modtage en sommerfugl netto. Lige hvad du søgte!
Gå tilbage til parade broen og tage et par aflæser på den mekaniske sommerfugl med nettet. Den undvigende ting vil ikke stå stille! Efter din tredje forsøg, den mekaniske fejl på træet spinder en web og fanger sommerfuglen for dig.
Han præsenterer sig som Gotto, og er ivrige efter at deltage i din søgen efter øjet af Brites.
Gotto er tilføjet til din vedholdende elementer beholdning. Han er din nøgle til at løse de web-låse du støder
Retur sommerfuglen til Gazini -. Simpelthen undersøge Gazini og trække sommerfuglen på hans Seer hoved
Gazini belønner dig med en demonstration af. hans mægtige magt -.. måske den cyclopean svarer give sokker i julen
Men da han rejser en kampesten med sine telekinetiske kræfter, du bemærker en anden birdstone
Tag due birdstone og føje den til din beholdning.
Før overskriften off til den obsidian campanile, er du velkommen til at vende tilbage til torvet og slot dine to birdstones ind i væggen af øjnene
Et mere birdstone at finde
kapitel fem:.! de Konstellationer
< li> de Cyclopean børn bruges til at henvise til den obsidian campanile som teater stjerner. Men nu er de alle døde, og campanile er blevet rigget med en nysgerrig vifte af web-låse.
For at løse konstellation web-låse, du får brug for Gotto og de fire konstellation keepsakes.
< li> Tag et kig i din keepsakes beholdning. Hvis du er gået glip nogen af konstellationen keepsakes, nu er det tid til at hente dem:
Ula konstellation: Edwina vil skitsere dette, når du undersøger alkove på Obsidian porthus
Oban konstellation.: