Spil Guider > pc spil > gåde > Haunted Halls: Revenge of Dr. Blackmore gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Halls: Revenge of Dr. Blackmore gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Haunted Halls: Revenge of Dr. Blackmore Walkthrough

Velkommen til Haunted Halls: Revenge of Dr. Blackmore Walkthrough

Forbered dig på en hjernevridende rejse ind i den weird i Haunted Halls: Revenge of Dr. Blackmore! Forbered dig på det uventede i dette spændende Hidden Object eventyr!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Haunted Halls:.! Revenge of Dr. Blackmore spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Haunted Halls:.. Revenge of Dr. Blackmore

Options (A) knap gør det muligt at justere skærmens størrelse, musik, cursor, og lyd

de Extras (B) er kun tilgængelig i Collectors edition.

'Klik her for at ændre spillernavn' knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

Denne guide vil referere til Hidden Object Scener som "HOS 'og Hidden Object Puslespil vil blive benævnt" HOP ".

Produkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.

Nogle HOS er tilfældige. Elementer skrevet i orange i HOS kræver en handling, der skal udføres, før vare (r) kan være synlige.

  • TIP-knappen er tilgængelig i både HOS og i søgen scener, men du skal vente på, at oplade i mellem bruger.

    Alle mini-spil kan springes over, når knappen skip er opladet. Flere puslespil har en Reset knap; bruge det, hvis du ønsker at følge de løsninger, der er vist i denne vejledning

    Kapitel 1:. Dr. Blackmore Plan



    Kig på bordet; tage TARGET, saks, og sukkerknald (A)

    Undersøg statuen.; tage FEATHER og cigar (B)

    Kig på fabrikken.; give sukkerknald til lemur (C); tage kufferten (D).

    Åbn kufferten at få adgang til Portable Laboratory. Åbn kufferten for at se dens indhold; lukke det (E) for nu, da du ikke har nogen produkter til bruge med det.

    Kig på fabrikken igen og tage den lettere (F).




    Kig på pirat plak; sætte CIGAR (G) i munden. Skær cigar med saksen og derefter tænde det med lighteren

    Tag EYE (H)

    Sæt TARGET på neglen (I)..; statuen vil kaste tomahawk.

    Kig på pirat plak igen og tage Tomahawk (J).

    Tag et nærmere kig på TV for at få en besked fra Dr. Blackmore (K )

    Kig på kassen.; bryde det med Tomahawk og tage på knappen (L)

    Tryk fangarm på jorden (ikke afbilledet)

    Undersøg bagdøren (M)..; sætte knappen i stikket og derefter sætte EYE i den øverste plads at aktivere et puslespil.



    Match hver finger ring til en flise ved at følge ledningerne vedhæftet til den. Vælg to fliser på samme side til at bytte deres positioner.

  • En finger vil poppe op, når et korrekt valg er foretaget.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (N).

    Gå gennem døren



    Kig på fasaner.; sætte fjer på halen (O) og tage EGG (P).

    Tryk ledningen på jorden (Q).

    Gå gennem venstre dør (R).



    Tag et nærmere kig på kænguru (S); den har brug for briller

    Kig på bordet.; tage flydende nitrogen (T).

    Tag et nærmere kig på de 4 case-filer (U).

    Åbn kabinettet (V) for at aktivere en HOP.



    Tag Screwdriver (1). Fjern skruen (2) med skruetrækkeren.

  • Tag kemiske krukker (3) og saks klinge (4). Sæt saks klinge ved siden af ​​den anden (5)

    Zoom ind saksen.; sætte skruen i midten (6), og brug skruetrækkeren på skruen.

    Tag saks og spray hætte (7).

    Skær nettet med saksen og tage den tomme . pesticid flaske (8)

    Kig på beslaget (9); sætte den tomme pesticid flaske og de kemiske krukker ned. Vælg hver af de krukker (10), i vilkårlig rækkefølge, for at tilføje væsken til flasken.
  • Sæt spray hætte på flasken (11) for at modtage pesticidet.
  • Kig i krukken; spray pesticidet i det og tage ledningerne (12).

    Sæt ledningerne på batteriet, og antallet 539 vises (13).

    Kig på boksen og indtaste koden 539 (14).

    Tag COIN (15).



    Kig på panelet i højre side af væggen for at aktivere et puslespil .

    Alle brikkerne på brættet skal være tilsluttet. . Vælg den øverste knap for at ændre placeringen af ​​brikkerne

    For at løse gåden, skal du følge disse trin: Tryk på den øverste knap én gang (A) og derefter trykke på resten af ​​knapperne mængden af ​​gange vist på screenshot

    Tag gødning og den tomme flaske (B)



    Sæt gØDNING i vasken (C)..; røre hvede og tage hvedekerner på jorden (D)

    Gå ned

    Zoom ind af bagdøren..; bruge flydende nitrogen på låsen og derefter bryde låsen med Tomahawk (E).

    Gå gennem døren.



    Zoom ind Tims stol og tryk på ham (F).

    Undersøg brødet og tage stykke brød (G).

    Kig på vasken og tage briller (H). Tænd for vandhanen (I); sætte den tomme flaske i vasken for at få maskinolie (J)

    Kig på sagen og åbne den (K)

    Kig på udluftning..; sætte æg på reden og foder hvedekerner til barnet struds (L). Struds vil spise væk på edderkopper på bagdøren.

  • Gå gennem bagdøren (M). Du har brug for noget at besejre hallucinationer. Gå ned to gange



    Undersøg tanken.; sætte stykke brød på fisk (N)

    Kig på panelet på siden af ​​maskinen.; sætte maskinolie på tandhjulene til at aktivere et puslespil (O).



    Flyt gearene i de rette vinkler, indtil de alle tur.

  • Følg trin 1-5 for at løse gåden (P)

    Kig på forsiden af ​​automaten.; indsætte COIN ind i åbningen (Q).

    Tag LATEX GLOVE (R).

    Gå gennem venstre dør.




    Spil HOP

    Fjern nettet.; træffe de Nippers (1)

    Grab sløv kniv (2)

    Zoom ind i skarphed sten..; sætte sløv kniv på den for at få den skarp kniv (3)

    Skær citronen med den skarpe kniv til at få citron (4)

    Tryk på papiret..; se på koden (6) og tage en pincet (5).

    Zoom i krukken og bruge pincet på skorpion (7).

    Klip ledningerne rundt hætteglasset med Nippers at få hætteglasset med gift (8)

    Sæt citron og hætteglasset med gift i flasken.; tage syren (9)

    Hæld syre på låsen (10).; åbne rummet og tage dåseåbneren (11)



    Undersøg kænguru.; give ham briller (S) og tage flasken (T).

    Åbn kufferten for at aktivere et puslespil (U).


  • Se opskriften (@) så mange gange som du har brug for. Et grønt flueben vises ved siden af ​​en sektion, der er afsluttet. For at lukke siden, klik på det igen.
  • Hvis du laver en fejl, kan du bruge knappen "fortryd" (A) for at fortryde din sidste handling eller "reset" knappen (B) for at starte forfra.

    Sæt blomsterne (C) ind i mørtel (D); røre støder at knuse blomsterne.

    Sæt de knuste blomster i krystallisatoren (E).

    Tag krystaller fra krystallisatoren og sætte dem i blenderen (F). Tryk på den røde knap (G).
  • Kom ingredienserne i maskinen (H) og tryk på knappen (I).
  • Træk kop (J) i glassene (K) og derefter tage øjendråber (L)



    Kig på tanken.; sætte LATEX GLOVE på røret og drej ventilen (M)

    Tag FLOATING GLOVE (N)

    Zoom i loftet..; bruge FLOATING GLOVE på dåsen (O)

    Zoom ind dåsen på jorden.; bruge dåseåbneren på det og tage CHICAGO DISK (P).

    Gå ned, gå gennem den højre dør, og derefter gennem bagdøren.




    Brug øjendråber på hallucination (Q)

    Tag et nærmere kig på computeren.; . Indsætte CHICAGO DISK i bakken (R)

    Gå gennem døren markeret Chicago (S)

    Kapitel 2:. Chicago


    < .. br>
    Tag skovlen (A)

    Kig på avisen (B)

    Kig på bunden af ​​vandtårnet; bruge skovl i snavs og tage WORM (C).

    Gå fremad.



    Spil HOS.

  • Tag alle silhuet punkter mærket med gult (D).

    DYNAMITE vil blive føjet til opgørelse.



    Brug skovl i den sand at slukke ilden

    Zoom ned i jorden.; tage Metalkam STONE, og POKER (E)

    Gå ned

    Zoom ind i de træfigurer i træet..; røre deres sav. Giv træfigurer den Metalkam (F).

  • Tag sejlgarn (G).
  • Gå fremad.


  • Kig på limen spanden; dyppe garnet i det for at få den STICKY ROPE (H)

    Undersøg tønden.; sætte STICKY ROPE i det for at få det FUSE (I).

    Gå ned.

    Undersøg bunden af ​​vandtanken. Læg ned DYNAMITE (J), og tilsæt FUSE til det at vælte vandtårnet

    Kig på døren.; bruge TOMAHAWK på det (K). Gå gennem døren



    Kig på paraplyen standen.; tage paraplyen og bemærk kraniet mekanisme (L).

    Gå gennem venstre dør for at nå køkken (M).



    Tag eddike (N).

    Kig på og tage ovnhandske (O).

    Undersøg ovnen og åbne døren. Brug POKER på gløderne; tage IRON TOOTH med ovnhandske (P)

    Kig på og derefter åbne kabinettet.; tage lugtesalt (Q).

    Undersøg uret for at aktivere et puslespil (R).



    Flyt pendulet og lanterner indtil de to tal slå ur hænder til at indstille tiden til klokken 12.

    pendulet (E) gør det muligt at skifte mellem de to tal. Lantern (C) bevæger venstre figur og lanterne (D) bevæger den rigtige figur

    For at løse gåden, trykke på de punkter i denne rækkefølge:. D x 2, E, C x 6, E, D x 6, E og C x 5.

    Tag snøren med krog (F).



    Åbn vinduet, ser udenfor, og tage gasmasken (G).

    Åbn kufferten at få adgang til bærbare laboratorium (H).



    Kig på opskriften ( 1).

    Sæt salt (2) og kul (3) i blenderen (4), og tryk på knappen (5).

    Sæt de blandede ingredienser (6) ind i maskine (7), og tryk på knappen (8).

    Sæt koppen (9) og frøene (10) i blenderen (4), og tryk på knappen (5).

    Sæt de blandede ingredienser (6) ind i mørtel (11); røre støder til at blande ingredienserne.

    Kom ingredienserne fra mørtel på masken (12). Tag gasmaske.



    Tag vedbend på træet med Tomahawk 4 gange. Bæveren vil begynde at skære træet, men hans tand pauser. Giv IRON TOOTH til bæveren (I)

    Tag stigen (J)

    Gå ned

    Kig ind i tanken...; røre spyd. Sæt fiskesnøre med krog på spyd; tilføj WORM til krogen. Touch spyd for at få FISH (K)

    Retur til køkkenet

    Kig i ovnen..; bruge ovnhandske på bakken. Sæt FISH på bakken. Brug ovnhandske på bakken to gange mere og tage bagt fisk (L).

  • Gå ned to gange og gå fremad.



    Spil HOS.

    Find alle de silhuet poster (M).

    Du vil modtage BELT.



    Zoom ind katten; give det bagt fisk (N).

    Tag CAT (O).

    Retur til huset og gå igennem det nederste højre dør for at nå kælderen.



    Break vinduet med STONE (P)

    Zoom ind i hjulet.; sætte CAT i det (Q). Tilsæt BÆLTE til blæseren (R)

    Undersøg Dr. Armstrong (S).; bruge lugtesalt på ham.

    Kig på hans hånd og se på kombinationen (4ZHK).

    Kig på og tage tangen (T).

    Knock ned bagepulver (U) med paraplyen

    Zoom i skålen.; sætte eddike i skålen; Bemærk koden (X27Z).

    Gå ned.



    Sæt stige på de brudte trappen (V).

  • Kig på maleriet; Bemærk koden på sukkerrør (W).

    Zoom ind paraplyen stå og derefter zoome ind på sukkerrør for at aktivere et puslespil. Brug af koden vist på billedet, skal du bruge de store pile og de små pile til at ændre kraniet funktioner.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (X).
  • Du vil modtage SWORD.

    Gå til gangen i øverste højre (Y).



    Brug gasmaske på hallucination (A).

    Zoom ind i den højre dør; bruge tangen på låsen for at aktivere en HOS (B).



    Spil HOS.

    Find alle de nævnte punkter (C) .

    Du vil modtage SALT.

    Retur til køkkenet.



    Zoom ind bordet og lagde SALT at aktivere et puslespil.

    Kig på 4 sæt af opskrifter på papiret. Tryk på en ingrediens i kassen eller på den lille skærebræt til automatisk at tilføje, at post til den store skærebræt. Brug kniven (M) ved siden af ​​skærebrættet at skære ingredienserne. Vælg 'klar' knappen (#) for at fjerne elementer fra skærebrættet.

  • Tryk på salt, peber, øjet, kylling fod, og sukker til automatisk at føje dem til puljen. Berør brand symbolet for at blande alle ingredienserne i slutningen af ​​hver opskrift. Brug "reset" knappen (@) for at starte en opskrift løbet

    Du følge nedenstående trin for at løse gåden

    Første opskrift:.. Tryk på broccoli (A); klippe det 3 gange med kniven (M). Tryk 3 af broccoli stykker til automatisk at føje dem til puljen. Tryk på øjet (B). Ryd brættet (#). Tryk på æblet (C); klippe det med kniven én gang; røre et æble stykke og rydde brættet. Tryk ilden knappen (D)

    Anden opskrift:. Tryk på peberbøsse (E) .Tage ingefær (F); klippe det med kniven 3 gange; røre et stykke og rydde brættet. Tryk på kød (G); klippe det med kniven 3 gange; røre et stykke og rydde brættet. Tryk på æblet (C); klippe det med kniven 3 gange; røre et stykke og rydde brættet. Tryk på knappen brand

    Tredje Opskrift:. Tryk på kartoffel (H); klippe det med kniven 3 gange; røre tre kartoffel stykker og rydde brættet. Tag ingefær (F); klippe det med kniven 3 gange; røre et stykke og rydde brættet. Tag majroe (I); klippe det med kniven 3 gange; røre et stykke og rydde brættet. Vælg salt shaker (E) og tryk på knappen brand

    Fjerde Opskrift:. Tryk på løg (J); klippe det med kniven 3 gange; røre tre stykker og rydde brættet. Røre sukker terninger 3 gange (K) og derefter øjet én gang (B). Tryk kyllingen fod (L). Tryk på majroe (I); klippe det med kniven én gang; røre et stykke og rydde brættet. Tryk på knappen brand at gøre græskar vokse.
  • Tag PUMPKIN (N).
  • Gå til ovenpå gangen og gå derefter gennem venstre dør.



    Zoom ind i den rigtige ridder; bruge TOMAHAWK på ham (O)

    Zoom ind venstre ridder.; blokere røret med PUMPKIN (P). Brug SWORD på ridderen

    Undersøg buret.; indtaste koden X27Z og derefter 4ZHK (Q).

    Zoom ind bomben for at aktivere et puslespil.



    Tryk på knapperne på hver ur så de grønne hånd lander på 5 og den røde en på 4.

    for at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge:. rød x 2 (R) og Grøn x 5 (S)

    gå ned to gange, og gå gennem det nederste højre dør for at nå kælderen.



    Tal med Dr. Armstrong (T).

  • Tag BLUE ENERGY ORB (U) og DISK PIECE (V).

    Retur til ovenpå gangen.



    Spil HOS .

    Find alle de nævnte punkter (W).

    Du vil modtage lIM.

    Gå gennem venstre dør.




    Undersøg bordet; sætte DISK PIECE ud for de andre og tilføje lim til den. Tag Tjernobyl DISK (X)

    Gå ned 4 gange

    Zoom ind i computeren..; sætte Tjernobyl DISK i bakken (Y)

    Gå gennem Tjernobyl døren (Z)

    Kapitel 3:.. Tjernobyl




    Klip grenene med Tomahawk (a).

    Zoom ind i målet til at aktivere et puslespil (B).



    Arranger identiske genstande tre i træk langs hele radius af mekanismen.

    Tryk på de røde knapper til at skifte symbolerne knyttet til den. Brug pilene til at dreje hjulet til venstre eller højre (K og L)

    at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge:. L x 2, C, K, J, L x 2, D , E, K x 2, J, K x 4, F, J, I, K, G, L x 4, H, L x 2, H, L x 4, H, L x 4, I, L x 3 , I, L x 5, J, L x 3, J, L x 5, I, H, L x 2, J, K, J, og K.




    Undersøg jakke; røre ved den og træffe de drumsticks (1)

    Kig på begge statuer (2).; de mangler nogle instrumenter.

    Åbn venstre dør og gå igennem den (3).



    Tag koben (4).

    Kig på radiatoren; fjerne kæden med koben (5)

    Tag BALL (6)

    Undersøg skab..; bruge koben på det og tage den AMMO (7)

    Gå ned to gange



    Undersøg papiret..; se på telefonnummer: 268-47 (A)

    Fjern klipperne med koben 3 gange (B)

    Åbn telefonboksen og kig ind;.. zoome ind i skiver og ringe 26847 (C).

    Tag COIN (D).

    Gå fremad.


  • Kig på forstuen; tage kampene og rent glas (E)

    Zoom ind i panelet på pansret køretøj.; åbne panelet med koben (F)

    Tag DRUM og tragten (G)

    Zoom ind i toppen af ​​tanken..; sætte AMMO på det (H)

    Kig i hullet kloak (I).; sætte Tragten på rørene for at aktivere et puslespil.



    Drej fliserne, indtil rørene er tilsluttet korrekt.

    Se på screenshot for løsningen (J).

    Tag TRUMPET (K).

    Kig på gynger (L).


    < li> Tag OCTOPUS CUTTER (M)

    Gå ned to gange

    Giv bolden til skyggen af ​​drengen (N) for at aktivere en HOS..; afspille den.



    Find alle de silhuet fragmenter markeret med gult (O).

    Tag Piller og åbne kufferten.



    Sæt 3 hætteglas markeret med gult i maskinen (D), og tryk på den røde knap (E).

    Tilsæt salt (L), vand (J), og indholdet koppen s (G) i blenderen (A) og tryk på knappen (B).

    Kom ingredienserne (C) og giften (i) ind i mørtel (F) ; bland det med den støder

    Kom ingredienserne fra mørtel og de to hætteglas markeret i orange ind i maskinen (D).; Tryk på knappen (E)

    Sæt kop indhold i krystallisatoren (H).; trække ingredienser fra krystallisatoren i mørtlen sammen med giften (I) og kul (K). Brug støder til at knuse ingredienserne.

  • Kom ingredienserne fra mørtel ind i de 4 kapsel stykker og tage pillerne (M).
  • Gå ind på skolen.



    Undersøg automaten; føje CLEAN GLASS til kopholderen (N)

    Sæt COIN i stikket (O) for at modtage sodavandsdåser vand

    Zoom ind drengen statue..; give ham TRUMPET (P)

    Zoom ind pigen statue.; give hende den DRUM og drumsticks (Q).

    Gå gennem bagdøren (R).



    Brug piller på hallucination (S)

    Kig på vinduet.; trække gardinet og tage boblerne (T).

    Gå gennem døren mærket 2-A (U).



    Undersøg posen ; åbne den og tage guld maling (V)

    Kig på jorden.; tage batteriet (W)

    Kig på tavlen.; åbne den og zoome ind i det; tage svampen (X)

    Undersøg pigens skygge.; give hende den sodavandsdåser vand (Y). Kig på bøgerne og tage BOBBY PIN (Z)

    Gå ned



    Kig på døren markeret 2-B..; bruge BOBBY PIN i låsen (A).

    Gå gennem døren.



    Kig på tavlen og tage kridtet (B )

    Zoom ind skrivebordet.; føje BATTERI til enheden for at aktivere et puslespil (C).



    Hjælp kænguru fange æggene, som de vises.

    Du skal fangst 8 æg i træk uden at bryde en

    Hvis du vil løse gåden ved at trykke på knapperne i denne rækkefølge:. F, D, E, G, D, F, G og E.

  • tage kurven (H).

    Gå ned.



    Giv BASKET til pigens skygge (i).
    < li> Tag svampen (J).

    gå ned to gange og gå fremad.

    Dyp svampen i vandet for at få den våd svamp (K).

    Look på gynger. Giv svampen til den store champignon (L).

  • Tag Bubble (M).
  • Gå ned.


  • Spil HOS.

    Find alle de silhuet poster (N).

    Du vil modtage STAR.

    Retur til klasseværelset 2-A.



    Kig på tavlen; rengøre den med den våd svamp. Tegn på tavlen med kridt (O)

    Gå ned og gå gennem døren markeret 2-B

    Zoom ind i brystet..; røre panelet og sætte STAR i nichen (P).

    Paint stjernen med guldmaling.



    Kig i brystet at aktivere et puslespil.

    Vælg to tilstødende brikker til at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen (Q).




    Tag de 7 sugekopper markeret med rødt (R).

    gå ned og gå ned ad trappen.



    Zoom ind pigens skygge på væggen; give hende boblerne (S).

    Tag Bubble (T).

    Sæt de 2 bobler på venstre dør (U).

    Åbn venstre dør til aktivere en HOS; afspille den.



    Find alle de nævnte punkter (V).

    Du vil modtage Nippers.



    Se på bagdøren; åbne den og gå igennem den.

    Åbn locker og zoome ind i det at aktivere et puslespil.

    I 5 bevæger eller mindre, flytte chips ved siden af ​​deres matchende dem.
    < li> Kør musen hen over en chip, og tryk på pilen for dit valg at gøre chippen flytte i den retning

    for at bruge vores løsning, skal du følge pilene i denne rækkefølge:. Rød, gul og grøn.

    Du følge trinene på skærmen (A) til at løse den første runde.

    Du følge trinene på skærmen (B) til at løse den anden runde.

    Du følger trinene på skærmen (C) til at løse den tredje runde



    Undersøg buret.; klippe det med Nippers (D). Åbn hegnet.

  • Gå ned.



    Spil HOS.

  • Find alle de nævnte punkter (E).

    Du vil modtage cANDLE

    Gå fremad



    Zoom ind i buret og derefter på pladen..; sætte OCTOPUS CUTTER på det, efterfulgt af stearinlys. Lyset tændes med kampene og tage OCTOPUS (F)

    Kig på venstre port.; sætte de 7 sugekopper på den og derefter tilføje OCTOPUS (G).

    Undersøg porten for at aktivere et mini-spil.



    tryk på knapperne på hver ur, så uret hænder jord på tallene angivet på papirerne

    for at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge:. J, K, i x 3, og H.

    Tal med gidsel



    Tag GRØN ENERGI ORB (L)

    Undersøg stolen..; tage SCREEN (M)

    Gå ned to gange, og gå gennem døren markeret 2-B

    Zoom ind robotten og derefter i sin kiste..; sætte skærmen på det for at aktivere et puslespil (N).



    Skub de matchende chips under de matchende skærme for at fjerne dem.

    Du se på screenshot til opløsning (1, 2, og 3).

    Tag Pompeji DISK (4).

    Gå ned 4 gange.



    Zoom ind i computeren; sætte Pompeji DISK i bakken (5)

    Gå gennem Pompeji dør (6)

    Kapitel 4:.. Pompeji




    Gå gennem venstre dør.

    Spil HOS.

    Find alle de elementer, der er anført (A).

    Du vil modtage DUSTER.



    Kig på urter og derefter tage dem (B)

    Undersøg bordet.; tage Trident og proptrækker (C).

    Afslut restauranten.



    Giv urter til at tyren (E).

    Kig på jorden; tørre asken med DUSTER og tage FEATHER (D).

    Tickle tyrens næse med FEATHER (E).

    Tag RING (F) og SHIELD (G) .

    Kig på pladen og sætte ringen på det (H)

    Løft pladen.; tage Sværd og OIL (I).

    Gå gennem den højre dør (J).



    Tag FLINT (K) og hjelmen (L)

    Retur til restauranten og drej til venstre for at få adgang vinkælderen

    Zoom ind i olielampen..; Tilsæt olie og derefter FLINT til det (M).



    Tag buste af CAESAR (N) og TORCH (0).
    < li> Kig på nettet; klippe det med Tomahawk og derefter bruge TOMAHAWK på kødet for at få TILBEREDNING FAT (P)

    Tag NET på gulvet (Q)

    Zoom ind i olielampen..; dyppe TORCH i ilden for at få den brændende fakkel (R).

    Gå ned.



    Spil HOS.
    < li> Find alle de elementer, der er anført (s).

    Du vil modtage laurbærblade.

    Gå til venstre.


  • Kig på kurven; sætte laurbærblade på den for at aktivere et puslespil.

    Pickup et blad og flytte den rundt, indtil du ser en fremhævede område vises, og derefter lægge bladet i det sted.

    Se venligst ved screenshot for løsningen. Tag laurbærkrans (T)

    Retur til kasernen



    Tag et nærmere kig på strålen..; skære rebet (U) med Tomahawk og tage ROPE (V)

    Smid ROPE på bjælken (W)

    Tag et nærmere kig på den venstre seng..; røre rebet til højre og hænge buste af CAESAR på venstre reb (X).

    Grib Jar (Y), og åbn kufferten.




    Kig på opskriften og henviser til det som nødvendigt (A).

    Træk hætteglasset (B), citron (C), og saltet (D) til blenderen (E) og tryk på knappen (F).

    Træk ingredienserne fra blenderen (G) til krystallisatoren (H).

    Tag ingredienser fra krystallisatoren og sætte dem i maskinen (H ). Tryk på knappen (I).

  • Sæt kop (J), og giften (K) ind i mørtel (L). Berør pistil og sætte disse ingredienser i maskinen (H) sammen med vand (M). Tryk på knappen (I).
  • Træk kop (J) til krukken og tage SALVE (N).



    Zoom ind krigere; give dem TRIDENT, sværdet, det SHIELD, hjelmen, og NET for at aktivere et puslespil.

    Vælg to objekter til at bytte deres positioner. Arranger rustning på statuerne, så stykkerne passer dyrene over dem -.. Edderkop, løve, og ørn (grøn)

    Venligst se på screenshot for løsningen (O)

    Tag den hvide rose (P)

    Retur til vinkælderen



    Kig på corked amfora..; fjerne proppen med proptrækker (Q).

    Dyp WHITE ROSE ind vinen for at få den røde rose.

    Retur til gården.

    Zoom ind statuerne ; sætte laurbærkrans på Cæsars hoved og give den røde rose til den kvindelige statue (R).

    Gå op ad trappen.



    Look på spanden og derefter tage det (S).

    Kast spand på de varme kul (T) og gå op ad trappen (U).




    Kig på gardinet; banke holderen gardin med Tomahawk og derefter tage gardinet HOLDER (V)

    Kig på poolen.; tage signetring (W)

    Tag et nærmere kig på kassen.; sætte signetring på låsen (X) og tage EMERALD (Y).

    Gå gennem bagdøren.

    Brug salven på hallucination (Z).
    < li> Tag sæbeskål (A).



    Spil HOS.

    Find alle de punkter på listen (1).

    Du modtager bælgen.



    Brug BELLOWS på asken og tage BOARD (3).

    Walk ned

    Zoom ind i karret.; sætte bestyrelsen i det (4).

    Gå gennem bagdøren.

    Tag DIRTY Lion Cub (5).




    Spil HOS.

    Find alle de punkter på listen (6).

    Du vil modtage HOOK.

    Retur til restauranten.



    Kig på komfuret; sætte brændende fakkel i det. Tag AQUILA over ovnen (9)

    Kig i ovnen igen.; sætte TILBEREDNING FAT og sæbe skål i det at aktivere et puslespil.

    Arranger rørene i den rigtige rækkefølge. En silhuet vises i spots, hvor et rør kan placeres. Venligst se på screenshot for løsningen (@).

  • Når alle rørene er på plads, kan du begynde at følge opskriften (#).
  • Hver håndtaget på enheden (A , B og C) svarer til en af ​​symbolerne i det øverste område. Vælg flaskerne nedenfor (D, E, og F) for at indtaste symboler markeret på dem. Træk håndtaget (G) for at tilføje ilden.
  • For at løse opskriften følge disse trin. D, C, A, G - A, E, F, G - C, B, A, G - B, F, D, G - og D, E, F, G.

    Du modtager . SOAP

    Gå til venstre



    Zoom ind i amforaer.; sætte HOOK i mellem dem og derefter tage KEY (I)

    Retur til kasernen

    Undersøg den rigtige seng..; fjerne arket, og tryk på låsen (J)

    Brug nøglen i låsen.; drej nøglen og tage EMERALD (K)

    Retur til pool-området



    Zoom i puljen..; sætte DIRTY løveunge i det. Sæt SOAP i vandet for at få CLEAN Lion Cub (L).

  • Gå ned.
  • Giv CLEAN løveunge til løven (M).
    < p>

    Tal med Caroline (N)

    Undersøg katten på væggen.; sætte de 2 smaragder i øjnene og curtain HOLDER på halen (O).

    Tryk holderen gardinet til at sænke tyren.

    Zoom ind tyren til at aktivere et puslespil (P) .



    Tryk på knapperne på hver ur, så det ur hænder jord på tallene angivet på papirrester.

    for at løse gåden, trykke på knapperne i denne rækkefølge: Q x 1 og R x 2.



    Tal med Caroline (S)

    Tag GUL. ENERGY ORB (T)

    Sæt AQUILA i niche ovenfor (U)

    Kig på jorden..; fjern stenene og tage ALASKA DISK (V)

    Gå ned to gange



    Zoom ind i computeren..; sætte ALASKA DISK på bakken (W)

    Gå gennem Alaska døren (X)

    Kapitel 5:.. Alaska




    Tag et nærmere kig på bilen; åbne døren og kig ind

    Tag isoleringstape (A) og kniven (B)

    Åbn hætten og kigge indenfor..;

  • Relaterede artikler