Velkommen til The Great Unknown:. Houdini Slot Walkthrough
Din bryllupsrejse bliver sur, når en galning kidnapper din mand, tvinger dig til at eksponere Houdini største trick
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet The Great Unknown: Houdini slot spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Dette er den officielle walkthrough for The Great Unknown:. Houdini Slot .
Vælg 'Play' på hovedmenuen for at begynde dit eventyr.
"Indstillinger" knappen på hovedmenuen kan du justere skærmens størrelse, volumen, cursor, og tænd og fra de tutorials.
Du kan springe et puslespil, når den "sKIP knappen fylder i toppen af hver puslespil.
Klik på ikonet med forstørrelsesglasset, når det ser ud til at tage et nærmere kig på et område.
Læs din Journal for vigtige spor, der er indsamlet i hele spillet.
Se filmen Reels du samler hele spillet i projektoren placeret på venstre side af opgørelsen skuffen eller projektoren i biografen rummet.
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at måleren til at genopfylde.
skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang. Produkter opført i blåt i HOS kræver et ekstra trin
Kapitel 1:. The Fireplace
Tryk hvor som helst på scenen
<. li> Kig på noten (A)
Zoom ind i bunden af paraplyen standen.; tage DØRLÅS DEL 1/2 (B).
Spil HOS.
Træk + 1 (C) til 9 og tage den 10.
Træk terningen stykke (D) til kuben; rotere øverste niveau 3 gange og tage puslespillet cube (E).
skuffen KNOB vil blive erhvervet.
Gå til soveværelset vinduet til højre.
< p>
Tag den første VÆGT (F)
Sæt DRAWER knop på skuffen (G).; åbne den og tage den KANIN MEDALLION (H)
Zoom ind i papir og åbne den.; tage STONE (I) og læse noten under den
Gå ned
Pak kassen og se på det..; sætte KANIN MEDALLION på låsen (J)
Åbn kassen og tage DØRLÅS DEL 2/2 (K)
Zoom ind af døren..; sætte 2 dørlås dele i 2 slots til at aktivere et puslespil.
Drej grebene (hvid) ud for hver låsedel til at ændre låsen del støder op til det.
Hold dreje lås, indtil du får det rigtige billede.
venligst se på screenshot for løsningen (L).
Gå gennem døren for at nå pejsen.
Kig på stolen og tage MIRROR shard (M)
Se på billedet på kappen (N)
Undersøg sender hoved..; tage noten (O)
Gå lige til metal gate
Kig på spejlet..; sætte MIRROR shard på det (P) og derefter tage RECORD (Q)
Tag et nærmere kig på skuffen.; tage pæren og BLÅ LENS (R)
Kig på kasserne.; tage kanden (S).
Gå ned og derefter gå til venstre ind i biografen.
Sæt pæren i projektoren ( T).
Tag BOX (U).
Tag et nærmere kig på den bærbare (V).
kig på bordet og tage skruetrækkeren (W) .
gå ned og gå til højre
Kig på kasserne.; sætte BOX på at aktivere et puslespil
Saml stigen korrekt
For at løse gåden, trykke på boksene i denne rækkefølge:.. C, F, I, L, K, H, G, D, E, H, i, F, E, B, C, F, E, B og C.
Tag stigen (M).
Gå ned .
Sæt stigen over bunke skrammel og bruge stigen (1).
Gå lige til terrassen og fremsende til dør.
Tag FILM REEL (@).
Spil HOS.
Træk magneten (2) til kompasset; tage den gale kompas
Træk mønten (3) til pungen.; tage pung med penge.
RED LENS vil blive overtaget.
Gå ned to gange, og derefter gå ud af døren for at nå gården.
Kapitel 2 :. The Yard
Tag MAGIC SHAWL (4)
Kig på springvand; dyppe PITCHER i vandet og tage kanden med vand (5)
Gå mod laden
Break vinduet med STONE..; Træk låsen (6), og gå gennem vinduet
Undersøg kassen.; flytte papirerne til side og tage tryllestaven (7)
Kig på tønden.; tage PICKAX (8).
Prøv at gå op ad trappen, og du vil ikke være i stand til (9).
Gå ned 3 gange.
Brug PICKAX løs sten (A); zoome ind på niche og tage hængelås KEY (B)
Gå til højre
Zoom ind hatten..; sætte tryllestaven i det (C) og derefter dække det med MAGIC SHAWL.
Tag TUSK (D).
Retur til pejsen.
Zoom ind ornen og sætte TUSK på at aktivere et puslespil.
Flyt venstre stødtand som vist i skærmbilledet, og tage en pincet (E).
Gå ned.
Spil hOS.
Sæt elementer i den nederste bakke ved siden af deres relaterede emner på scenen.
se på screenshot for opløsningen (1-9); give gulerod (4) til bunny først.
gips vil blive overtaget.
Gå til soveværelse vindue.
Zoom ind i buret; bruge pincet til at få den første CANVAS PIECE (F)
Retur til ydersiden af laden
Zoom ind i formen..; sætte gips i det efterfulgt af kanden med vand. Luk formen og derefter tage GIPS HÅND (G).
Tag et nærmere kig på noten på stolen (i).
Kig på uret; fjern skruen med skruetrækkeren og tage tandhjul (J)
Kig på inskriptionen på grammofonen (K)
Zoom ind grammofonen..; sætte RECORD på drejeskiven (L) og skub kontakten (M).
Tag TICKET (N).
Retur til laden.
Kig på mekanismen; tilføje tandhjul til det (O), og tryk på håndtaget (P).
Gå op ad trappen for at nå loftet.
Look på den skematiske (Q).
Zoom ind klaver.
Tryk på tasterne i den vist i skærmbilledet (1-6) rækkefølge.
Tag den anden CANVAS PIECE (R).
Kig på TV og tage nøglen (S).
Spil hOS.
Zoom ind lugen.; Fjern de 4 møtrikker med skruenøgle til at aktivere et puslespil (T).
Flyt blokkene ud af vejen for at rydde vejen for låsen.
Du følge trinene på skærmbilledet til løse gåden (U og V)
Gå ned til kælderen
kapitel 3:.. Cellar
grab . kosten (W)
Kig på den øverste hylde og tage STOP KNAP (X)
Zoom ind i kasseapparatet.; tage stykke film (Y)
Gå ned
Zoom ind saven..; sætte STOP KNAP i rillen (A)
Tryk på stopknappen.; åbne boksen, og se på noten (B).
Tag TRÆ LEVER (C).
Retur til værftet.
Zoom ind hjulet og sætte Wooden LEVER på det (D).
Træk armen.
Brug hÆNGELÅS nøglen i låsen og tage Nippers (E).
Retur til terrassen dør.
Spil HOS.
Sæt elementerne i den nederste bakke ved siden af deres tilknyttede elementer på scenen.
< li> se på screenshot for løsningen (1-9).
knappen # 8 vil blive erhvervet.
Gå ind kabinettet.
Se under Hutch. Tag den anden VÆGT (F).
Sæt FILM REEL i projektoren (i).; se filmen
Fra nu af kan du se filmen ruller du indsamler i projektoren siden opgørelsen bakke (J) eller på selve projektoren
Kig på bordet..; sætte stykke film i filmen splicer. Føj lim til filmen, og luk låget. Tag FILM REEL (K).
Skær kæderne med Nippers (M).
gå gennem gate at nå statuen og derefter gå direkte til brystet hallen.
Kig på postkortet på gulvet (N).
Afspil HOS
Fjern proppen og tage budskabet fra havet (O)
Sæt ost (P) på musefælde..; tage musen (Q).
Den tredje VÆGT vil blive erhvervet.
Gå fremad.
Tag KØD (R).
gå til venstre til pool indgangen.
Zoom ind ventilerne og tage VIOLET CRYSTAL (S).
gå ned og gå lige til teatret . lobby
Kig på billetten puncher; tage KNAP # 6 (T).
Gå ned 3 gange.
Zoom ind statuen og sætte de 3 VÆGTE på hylderne (U).
Placer de 3 nederste vægte (V) på skalaen til at balancere det ud.
Tag den fjerde CANVAS PIECE (W).
Gå ned to gange at vende tilbage til pejsen.
Zoom ind billedrammen og sætte de 4 CANVAS stykker på det (X).
Tag den GULE LENS (Y).
Walk ned og gå lige til soveværelse vindue.
Zoom ind teleskopet.
Sæt BLUE LENS, RED LENS, og den GULE lENS på teleskopet for at aktivere et puslespil.
Drej knappen (#) for at ændre farven på linsen. Brug håndtaget til højre (*) for at fokusere billedet
Hver af de farvede linser vist på screenshot vil vise dig en del af nummeret (A, B, og C).; når du finder alle de kombinationer, vil hele nummeret, 7314, blive afsløret (D). Bemærk numrene vises tilfældigt, puslespillet kan løse hurtigere, hvis du tilfældigvis til at fokusere på de rigtige tal først.
< li> Zoom ind af døren og indtaste koden 7314 (F)
Gå gennem døren at få adgang til tortur rummet
kapitel 4:.. tortur Room
Tag FILM REEL (@); spille det nu, hvis du ønsker at
Zoom ind tortur stol.; tage den første tv-KNOB (G)
Kig på noten (H)
Kig på mur..; tage KNAP # 4 (I)
Retur til kælderen i laden
Zoom ind i kasseapparatet..; sætte KNAPPER # 4, # 6 og # 8 i registret for at aktivere et puslespil.
Arranger knapperne så hver række og kolonne tilføjer op til 15.
Venligst se på screenshot for løsningen (J).
Tag den anden tv-KNOB (K).
Retur til loftet.
Spil HOS
Træk nøglen (L) til handcuff.; tage den ulåste håndjern
Træk sejlet (M) til skibet.; tage sejlbåden
JAR vil blive erhvervet
Zoom ind i TV..; tilsæt 2 TV KNAPPER til det (rød).
Drej knapperne indtil farven på begge sider af skærmen kamp. For at løse gåden, drej hver knap 3 gange
Tag håndtaget (N)
Retur til terrassen
Zoom ind i edderkoppespind...; sætte fluen i JAR at få fluen i JAR (O).
Retur til brystet hallen.
Spil HOS.
Sæt elementer i den nederste bakke ved siden af deres tilknyttede elementer på scenen.
venligst se på screenshot for løsningen (1-9).
WIRED PLUG vil blive overtaget.
Retur til pool indgangen.
Sæt FLY IN JAR på spider (P). Rens fra internettet med kosten.
Tag et nærmere kig på haj tank.
Give kødet til hajen (T)
Kig på panelet.; tage TOMT BATTERI (U)
Retur til teatret lobby
Zoom ind billet maskinen..; sætte håndtaget på siden (V) og derefter sætte billetten i det (W). Træk i håndtaget.
Zoom ind af døren for at aktivere et puslespil.
Zoom ind i enheden; fjerne skruerne (gul) med skruetrækkeren.
Tag den første rørventil (A).
Sæt TOMT BATTERI i holderen (B).
Tilføj WIRED ledningen til stikket (C) og tage det opladede batteri
Retur til tortur værelse
Zoom ind tortur stol..; skære remmen med RAZOR (D).
Tag ROBOTIC CLAW (E).
Retur til haj tank.
Giv kødet til hajen (hvis du ikke allerede har gjort det)
Sæt ROBOTIC CLAW på krogen (F)
Zoom ind i panelet..; sætte det opladede batteri i åbningen (G).
Dit mål er at placere klo korrekt for at afhente rørventil (H).
Placer grebene (grøn) som vist i skærmbilledet og tryk derefter på den røde knap (i).
Tag den anden rørventil.
Gå ned.
Zoom ind i rørene; sætte de 2 PIPE ventiler på det for at aktivere et puslespil
Drej ventilerne, indtil vandstanden er alle lige
For at løse gåden, vælg ventilerne i denne rækkefølge:.. K, L og M.
Gå tilbage til puljen
Zoom i puljen.; tage TREE KEY (N) og TRÆ HAMMER (O).
Spil HOS.
Sæt elementer i den nederste bakke siden af deres tilknyttede elementer på scenen.
venligst se på screenshot for løsningen (1-9).
den første STONE FIGUR vil blive erhvervet.
Return laden
Zoom ind tønden.; bruge TRÆ HAMMER på blokken (P).
Gå gennem døren for at nå luftballon (Q).
Tag filmrullen (@)
Kig på kurven.; åben det; tage FISH og de lysere (R)
Undersøg ballonen.; tage Chainsaw og foto (S).
Undersøg puslespillet til at aktivere den.
Drej fliserne, indtil de danner billedet, der vises i screenshot (T).
Sæt TREE nøglen i låsen (U).
Tag TURQUOISE CRYSTAL og reb med MAGNET (V).
< p>
Retur til værftet.
Skær træ med motorsav (W).
Gå til højre for at nå vejen.
Tag FILM REEL (@).
Brug reb med MAGNET at få KNIFE (A).
Sæt reb på posten (B) og derefter sætte kæmper krog på det.
Gå ind i hulen (C)
Tag GAS TANK (D)
Kig på skelettet..; skære lommen med kniven og tage den anden STONE FIGUR (E)
Kig på stenen.; tage TRAP KEY (F)
Spil HOS
Brug skraberen til at skære stingene (G)..; tage den skjulte penge
Træk kampen (H) til termometer.; tage 40.
SILVER STAR vil blive erhvervet.
Retur til vejen.
Zoom ind sten; bruge TRAP nøglen i låsen (I) og tage posen PÅ BRÆNDSTOF (J)
Undersøg kolonnen.; tilføje de 2 stenfigurer til det (L).
Tag blå krystal (M).
Retur til hulen.
Spil hOS.
Sæt elementer i den nederste bakke ved siden af deres relaterede emner på scenen.
venligst se på screenshot for løsningen (1-9).
WIND-UP KEY erhverves
Kig på potten.; sætte posen AF TRÆPILLER i puljen (N)
Tænd brænderen med de lysere (O)
Hæld den smeltede metal ind i nichen..; tage SKULL SYMBOL (P)
Kig på panelet på væggen.; sætte SKULL SYMBOL på det (Q).
Tag WIRE (R).
Retur til teatret lobbyen.
Zoom ind gardinet; sætte WIND-UP KEY på aben ryg (#) og drej nøglen til at aktivere en HOS.
Tryk stikket (S) og tage den kogende vand (T).
Sæt knappen (U) på bjørnen ansigt; tage den glade bjørn.
Sikringen vil blive erhvervet.
Gå ind i teatret.
Zoom ind i enheden ; tilsæt WIRE og FUSE til panelet (V).
Tryk på den røde knap (W).
Gå frem på scenen (X).
Tag FILM REEL (@).
Kig på det rigtige bord for at aktivere et puslespil. Drej brikkerne ved at højreklikke på dem og venstre-klik dem til at sætte dem på plads.
Kig på til venstre bordet tage STONE FLOWER (Z).
Tryk kasserne for at flytte dem til et tomt sted. Hold flytte dem rundt, indtil du samle billedet korrekt
For at løse gåden, røre brikkerne i denne rækkefølge:. H, G, D, A, B, C, F, E, D, A, B , C, F, E, H, G, D, E, H, G, D, E, H, I, F, E, D, G, H, I, F, E, H, I, F, og E (det centrale element skal være tom, vises stjerne efter du løse puslespillet).
Sæt SILVER STAR i midten af kassen.
Tag rød krystal (J).
Zoom ind i siden af kassen; sætte VIOLET CRYSTAL, rød krystal, blå krystal og turkis CRYSTAL (1).
Tryk på de sidste 2 håndtag (2).
Gå under boksen for at få adgang Houdini værelse ( 3)
kapitel 7:. Houdini Room
Spil HOS
Sæt elementer i den nederste bakke næste. til deres relaterede elementer på scenen.
venligst se på screenshot for løsningen (1-9).
græskar vil blive erhvervet.
Tag et nærmere kig på bogen; tage den anden skrue (10)
Retur til tortur værelse
Zoom ind i enheden..; sætte de 2 skruer på siden af enheden. Træk alle skruer ved at vælge dem i den rigtige rækkefølge
For at løse gåden, vælge de skruer i denne rækkefølge:. A, E, G, A, G, H, E, A, B, A , C, F, D, E, B, G, H, A, C og G.
Tag nedstryger (i).
Retur til teatret lobbyen.
Spil hOS.
Sæt elementer i den nederste bakke ved siden af deres relaterede emner på scenen.
se venligst på screenshot for løsningen (1-9).
skovlen vil blive erhvervet.
Retur til Houdini værelse.
< li> Zoom ind i cellen; skære stænger med nedstryger og tage ISOLATOR (A)
Spil HOS
Åbn hånden..; tage tryllestaven (B).
Sæt håndtaget (C) på skruestik og tage på tasten.
afslørende STØV vil blive erhvervet.
Retur til tortur værelse
Zoom ind i mur.; bruge afslørende støv på det for at aktivere et puslespil.
Skub mursten i den rigtige rækkefølge.
Venligst se på screenshot for løsningen (1-6).
Kig på kassen og tage BUCKET (D).
gå til venstre.
Tag JACK (E).
gå ned og gå frem til mineskakt.
Kig på vognen; tage koben (F)
Sæt donkraften under vognen (G).; tryk på donkraften og tage detonatoren (H)
Undersøg gløderne.; lagde BUCKET (I).
Brug skovl i kul to gange og tage spand med KUL (J).
Gå ned.
Zoom ind i kassen; Fjern de 4 søm med koben (gul) og tage DYNAMITE (K).
Gå fremad.
Sæt ned DYNAMITE (L) og detonatoren (M).
Tryk på detonatoren og gå fremad
kapitel 8:. kirkegården
Zoom ind i fugleskræmsel; sætte græskar i kurven (N) og tage Nippers (O)
Grab BELT omkring fugleskræmsel talje (P)
Kig på stigen..; tage STONE LEAF (Q)
Gå til højre
Kig på gravsten..; sætte STONE LEAF og STONE FLOWER (R) i fordybningerne.
Tag GENERATOR FILTER (S).
Gå ned og gå fremad.
Spil HOS.
Tryk på knappen (T) og derefter tage radiobølger (U).
hAMMER vil blive erhvervet.
Retur til kirkegården.
Zoom ind kisten.
Brug HAMMER (V) på kisten for at aktivere en HOS .
Spil HOS (W).
Sæt elementer i den nederste bakke ved siden af deres tilknyttede elementer på scenen.
Du ser på screenshot for løsningen (1-9).
ildslukkeren vil blive erhvervet.
Retur til flyet.
Spil hOS (X).
Sæt elementer i den nederste bakke ved siden af deres relaterede emner på scenen.
se på screenshot for løsningen (1-9).
handskerne vil blive erhvervet.
Retur til kirkegården.
Zoom ind i vedbend bush
Brug handsker for at få håndtaget (A)
Gå ned 3 gange
Zoom ind i feltet...; skære kæderne med Nippers (B).
Åbn dørene og tage AX (C).
Retur til flyet.
Skær gren med AX (D).
Indtast flyet.
Brug ildslukkeren på bålet (E).
Tag monumentet PART (F) og den første KNIGHT våbenskjold (G)
Zoom ind i kufferten.; indtaste koden 9482 (H).
Tag WIRE (I).
Afslut flyet.
Look ved propellen; bruge WIRE at få faldskærmen PART (J)
Retur til kirkegården
Zoom ind i bunden af statuen..; sætte MONUMENT DEL i fordybningen (K).
Tag GENERATOR BELT (L).
Spil HOS.
Fjern proppen på gas maske med proptrækkeren (M) og tage den grønne gas.
træplanke vil blive erhvervet.
Gå ned.
Undersøg brudt stigen; sætte træplanke på det, og derefter binde brættet ned med BELT (N).
Kig i træhuset.
Tag PENDANT (O) og se på det brev (P )
Sæt håndtaget på siden af boksen (Q).; tage SENSOR (#).
Gå ned to gange, og gå til venstre.
Sæt GENERATOR BELT (R) og GENERATOR FILTER (S) på generatoren for at låse venstre dør. < . br>
Gå gennem venstre dør
kapitel 9: Finale
Kig under trappen for at aktivere en skyder puslespil.
Flyt blokkene ud af vejen for at rydde vejen for låsen
for at løse gåden, skal du følge pilene i hvert afsnit (AD) i denne rækkefølge:. gul, rød, Grøn, Orange, Lilla, og Lyseblå.
Tag AMBER (E).
Gå ned to gange.
Tag den 1/5, 2/5, 3 /5, og 4/5 glas stykker cirkel i gult.
Kig på gargoyle og tage 5/5 GLASS PIECE (7).
Gå fremad.
Tag ICE AX (8)
Gå ned
Kig på vinduet..; sætte fem glasstykker på den for at aktivere et puslespil.
Højreklik på et stykke for at rotere det.
Venligst se på screenshot for løsningen (A).
< li> Kig på det sted, hvor lyset skinner; bruge ICE AX på det og tage den EYE SYMBOL (B)
Gå ned to gange
Zoom ind i nichen..; placere EYE SYMBOL i det (C)
Åbn rummet.; tage GARGOYLE EAR og nøglen (D)
Retur til gargoyle
Zoom ind gargoyle..; sætte GARGOYLE EAR på hovedet (E).
Tag GAS DAMPER (F).
Gå fremad.
< li> Zoom ind i røret; sætte GAS DAMPER i åbningen (G)
Gå fremad
Kig på vinduet..; tage den anden KNIGHT våbenskjold og kampene (H)
Gå ned 3 gange
Zoom ind ridderen..; placere to KNIGHT våbenskjolde ind i rillerne (I).
Tag DØRHÅNDTAG (J).
Gå fremad tre gange.
Zoom ind af døren; sætte dørhåndtaget på det (K)
Gå gennem døren for at nå observatoriet
Kig på kanonen..; tage ACID JAR (L)
Brug skruenøgle på bolten og tage isolatoren (M)
Zoom ind i spejlet..; sætte PENDANT (N) og de to isolatorer ind de rigtige steder (O).
Gå ned to gange.
Zoom ind i niche ; sætte ACID JAR på låsen (P)
Tag KEY (Q)
Gå fremad
Zoom ind i panelet...; Sæt nøglen i låsen (R).
Tag nål og tråd sammen med SWITCH (S).
Gå fremad.
Zoom ind i panelet; sætte SWITCH på den og derefter trække den op (T).
Tag brænderen (U).
Retur til laden og gå ud af døren for at nå luftballon.
Zoom ind i ballonen; sætte PARACHUTE DEL på den og derefter bruge nål og tråd på plasteret (V).
Sæt GAS TANK og brænderen på ballonens kurv (W).
Light tanken . med kAMPE
Tillykke, du har gennemført The Great Unknown: Houdini Slot