Velkommen til Angelica Weaver: Catch Me når du kan walkthrough
Følg en gal mand på tværs af tid og efterforske en gristly mord fra fortiden
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Angelica Weaver: Catch Me når du kan vildt walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Mumbo Jumbo, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Skjulte Object Scener og nogle mini- spil er randomiseret -... din løsning kan variere
skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS
tidsskriftet (A) vil spore dine fremskridt og note spor
Saml 40 Badges (A) for at låse Ubegrænset Hidden Object mode.
Værktøj, som du indsamler vil gå ind i dit Inventory (B).
Hvis du har mere end seks værktøjer, flytte markøren til venstre eller højre ad opgørelsen for at rulle gennem dem.
Saml Dreamcatchers at bruge som hints. Venstre-klik på knappen Tip (B) eller Angelica (C) for at bruge et hint.
Undersøg bilen til venstre (D).
Tag 1/70 BADGE (*).
Tag 1/52 DREAMCATCHER (#).
Tag mobiltelefon (E).
Luk den bærbare computer (F).
Åbn handskerummet (G).
Tag Multitool (H).
Gå til bænken til højre (i).
Tag 2/52 DREAMCATCHER (#).
Tag TROWEL (J).
Gå op til indgangen.
Tag 2/70 BADGE (*).
Tag 3/52 DREAMCATCHER (#).
Tag gummimåtte (K).
Tag 1/10 NUMMEREREDE BRICK (L).
Undersøg potteplante (M).
Brug TROWEL at grave HOUSE KEY (N).
Tag HOUSE KEY (O).
Brug hus nøgle til at låse døren (P).
Gå ind i huset.
Tag 3/70 BADGE (*).
Undersøg trofæer på kappen (Q).
Tag 4/70 BADGE (* ).
Tag fjernbetjeningen (R).
Undersøg TV (S).
Tag 4/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 3/10 NUMMEREREDE BRICK (C).
Forlad huset og gå til gyden til venstre.
Tag stigen (D).
Undersøg papirkurven (E).
Åbn papirkurven taske (F).
Prop stigen op mod muren til højre (i).
Undersøg eave trug (J).
Tag 7/70 BADGE (*).
Tag 5/10 NUMMEREREDE BRICK (K).
Gå frem til Chapman garagen.
< li> Undersøg låsen på døren (A).
Klik på hver dial for at ændre nummeret. Indtast kode 1 - 8 -.. 7 (B)
Tag 5/52 DREAMCATCHER (#)
Tag 8 /70 BADGE (*).
Tag beskæreren (C).
Tag koben (D).
Undersøg væven (E).
Klik knuderne (F - i).
Tag 6/10 NUMMEREREDE BRICK (J)
Tilbage ud til gyden. .
Undersøg dræning rist (K).
Brug mobiltelefonen til at tænde området (L).
Undersøg bunke brædder (A).
Tag 9/70 BADGE (*).
Skub til side top bord ( B).
Tag skruetrækker (C) og 8/10 NUMMEREREDE BRICK (D).
Brug beskæreren at klippe buske (E).
Tag den 9/10 NUMMEREREDE BRICK (F).
Gå til højre.
Undersøg bunden af lysmast (G).
Brug mobiltelefonen til at tænde området (H).
Brug skruetrækker til at fjerne låget (i).
Tag KNOB (J).
Gå tilbage til køkkenet i Chapman hus.
Sæt RUBBER MAT over vandet (K).
Undersøg opvaskemaskinen (L).
Sæt knappen på opvaskemaskinen (M).
Tag 1/3 PLATE (N).
Tag 10/10 NUMMEREREDE BRICK ( O).
Undersøg vasken (P).
Tag wIRE CAPS (Q).
tilbage til lysmast.
< p>
Undersøg bunden af lysmast og bruge mobiltelefonen til at lyse området.
Brug Multitool at fratage ledninger (R).
Placer klodser i de rigtige spots (A - J).
Undersøg mursten på jorden ( K).
Tag noten (L).
Tag 6/52 DREAMCATCHER (#).
Tag BAYONET (M).
Tag POSTER (N).
Åbn døren (O).
Træd ind i gangen.
Tag 10/70 BADGE (*).
Tag 7/52 DREAMCATCHER (#).
Tag LANTERN (P) .
Undersøg trin (Q).
Læg mærke til symbolet på det tredje trin (R).
Tilbage ud til gaden og gå til venstre.
Gå op til John Pizer dørtrin.
Tag 11/70 BADGE (*).
Placer PLAKAT på døren (A).
Gå ind i butikken.
Tag 8/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 2/3 PLATE (B).
Undersøg bænken at få adgang til et HOS (C).
Tag 12/70 BADGE (*).
Klik fodspor i den rigtige rækkefølge fra venstre til højre.
< li> Fortsæt med at følge fodspor.
Flyt papiret til at afsløre et fodaftryk (a).
Skub bladene væk for at afsløre et fodaftryk (B).
Flyt bord for at afsløre et fodaftryk (C).
Tag tønde (D).
Tilbage ud til gaden og undersøge fødevarer indkøbsvogn (E).
Tag 13/70 BADGE (*).
Tag APPLE (F).
Gå til 10 Bells indgangen.
Tag stigen (G).
Giv APPLE til hesten (H).
Tag bÆNK (i).
Undersøg døren (J).
Brug BAYONET at åbne døren (K).
Gå inde 10 Bells.
Tag 10/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 14/70 BADGE (*).
Tag CRATE, bord og stole (L -. O)
Undersøg trin (P)
Tag 15/70 BADGE (*)
Læg mærke til symbolet på fjerde trin (Q.. ).
Gå tilbage udenfor til det åbne anden sal vindue.
Placer tønde, stige, BENCH, stole, bord og CRATE på jorden (A).
Stable varer af høj nok til at nå det åbne vindue (B).
Kravl gennem vinduet.
Tag 11/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 16/70 BADGE (*).
Undersøg trin (C).
Tag 17/70 BADGE (*).
Læg mærke til symbolet på første trin (D).
Gå til skabet til højre.
< p>
Brug LANTERN at tænde skabet (E).
Tag 18/70 BADGE (*).
Tag 12/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 1/2 rørstykke (F).
Flyt bestyrelse (G).
Tag 2/2 rørstykke (H) .
Tag notat ud af væggen (i).
Gå tilbage til John Pizer butik.
Indsæt røret stykker ind i ovnen (J).
Tag KNOB (K).
tilbage til landing over 10 Bells.
Undersøg døren (A).
Sæt KNOB (B).
Gå ind i rummet.
Tag 19/70 BADGE ( *).
Undersøg smykkeskrin (C).
Læg mærke til symbolet på den anden skuffe (D).
Undersøg det bageste hjørne af lokalet til adgang til en HOS (E).
Tag 20/70 BADGE (*).
Find punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (F, G).
Undersøg hylderne i ryggen (H).
Sæt de tre plader på hylderne (i).
Tag Keepsake Key (J).
Gå tilbage op til anden sal boarding værelse.
Tag 13/52 DREAMCATCHER (# ).
Undersøg låsen på kabinettet til højre (K).
Klik på ringer for at ændre hvert nummer (L). Indtast kode 4 - 6 - 3 - 5.
Brug souvenir KEY at åbne boksen (M)
Tag BAG af mønter (N)
..
Gå til hegnet til venstre.
Undersøg gaden til venstre (A).
Tag mØNTER (B).
Undersøg de mønter spredt på gaden (C).
Placer COINS på gaden (D).
Placer spraymaling over mønter (E).
Start med den laveste værdi mønt (F), venstre på hver bunke mønter i stigende rækkefølge.
Efter endt puslespillet vil du have BAG af mønter i din beholdning.
Undersøg maden vogn (G).
Tag 21/70 BADGE (*).
Tag 14/52 DREAMCATCHER (#).
Placer BAG af mønter på standen (H).
Tag den hjemmelavede mad (i).
Gå fremad på gaden og derefter drej til højre til den lighus indgangen.
Tag 22/70 BADGE (*).
Tag 15/52 DREAMCATCHER (#) .
Tag RUDE (J).
Tag ridset Picket (K).
Undersøg vinduet klippeafsats (L) og tage hammeren (M).
Sæt KNOCKER på døren (N).
Gå ind i lighus.
Tag 16/52 DREAMCATCHER (#).
Åbn fryseboks (O).
Tag 23/70 BADGE (*).
Tag ICE HOOK (P).
Brug ICE HOOK at få ICE (Q).
Gå til højre side af lighus.
Tag den 24/70 BADGE (*).
Åbn pladen locker (A).
Tag arket (B).
Undersøg tabel i ryggen (C ).
Tag 17/52 DREAMCATCHER (#).
Tag KØD (D).
Tag Druitt NOTE (E).
Tag hanen (F).
Gå op til døren på højre.
Tag 25/70 BADGE (*).
Tag 18/52 DREAMCATCHER (#).
Tag SIGN SUPPORT (G).
Sæt hjemmelavet mad op til døren (H).
Gå ind 10 Bells.
Undersøg værktøjskassen (i ).
Skub til side handskerne (J).
Tag ventilen (K).
Tag 26/70 BADGE (*).
Tag 27/70 BADGE (*).
Åbn panelet på døren og se gennem vinduet (L).
Hæng arket gennem vinduet (M).
Fastgør krogen til slutningen af arket (N).
< p>
Når den røde power meter fylder op til messing markør, venstre-klik på skærmen for at svinge krogen over til nøglen til højre (A).
Tag den SCHOOL KEY (B).
Brug SCHOOL KEY til at åbne døren (C).
Gå indenfor.
< li> Tag 19/52 DREAMCATCHER (#).
Tag bÆNK (D).
Giv Druitt BEMÆRK at bemande på gangen (E).
gå ned ad gangen.
Tag 28/70 BADGE (*).
Lean bænken mod døren (F).
klatre ind i klasseværelset.
Undersøg gulvet ved knagerække (G).
Tag 29/70 BADGE (*).
Brug SIGN SUPPORT at lirke ud sålen af skoen (H).
Tag montre KEY (i).
Undersøg skelet (J).
Åbn det øverste af kraniet (K) og tage den 1/2 ERASER (L).
Undersøg den bagerste del af klasseværelset for at få adgang til et HOS (M ).
Find punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B, C).
Tag 20/52 DREAMCATCHER (#).
Tag Scalpel (D).
Undersøg katederet (E).
Tag 30/70 BADGE ( *).
Tag 2/2 ERASER (F).
Pickup avisen (G).
Tag pincet (H).
< li> Brug dISPLAY CASE nøglen til at låse skærmen tilfældet (i).
Åbn hjerte model (J).
Tag tråden (K).
Gå udenfor til skolen indgangen.
Undersøg skopudser stol (L).
Tag 21/52 DREAMCATCHER (#).
Brug skalpel til at skære rebet (M).
Tag børsten og 1/2 picket HALF (N).
Gå tilbage til skole og ind i klasseværelset på højre side af gangen.
Brug viskelædere til dækning af skriveborde i kridt støv (O).
Brug BRUSH til afsløre pilene på skriveborde (p)
Klik på pilene for (A - E)..
Undersøg skrivebordet nær fronten (F).
Tag 31/70 BADGE (*).
Split åbne æblet (G).
Tag LOCKET CHAIN (H).
Undersøg skrivebordet i ryggen (i).
Tag MIRROR (J).
tilbage til lighus.
Undersøg karbad (K).
Installer ventilen og hanen (L, M).
Undersøg kisten (R).
Brug pincet til at trække sig ud neglene (s).
Tag 1/2 RIDSET Picket (T).
Gå til højre side af lighus.
Undersøg mikroskop (A).
Sæt glas Pane på mikroskopet scenen (B).
Brug DIAMOND at skære glas (C).
Sæt MIRROR på bunden af mikroskopet (D).
Undersøg tråden under mikroskop (E).
Gå tilbage til 10 Bells.
Placer tråden på Robert Mann (F). Du vil derefter have LOCKET i din beholdning.
Gå til skabet til højre og tage den 22/52 DREAMCATCHER (#).
Undersøg døren til Annies værelse (J).
Brug ANNIE plads nøgle til at låse døren (K).
gå ind Annies værelse.
Undersøg det bageste hjørne af lokalet for at få adgang til et HOS.
Find punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (L, M).
Giv LOCKET CHAIN, LOCKET og LOCKET PORTRÆT til spøgelset (A - C).
Sæt ridset strejkevagter og Picket halverer ind i hegnet (D, E).
Venstre-klik en blokade for at vælge. Flyt den til det ønskede sted, og venstre-klik igen for at frigøre det. Omarrangere blokader at stave navnet på offeret, Polly Nichols.
Tag lug skruenøgle (F) .
Undersøg drageren (G).
Tag FAN REM (H).
Undersøg bilen for at få adgang en HOS (i).
Tag 32/70 BADGE (*).
Find punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (J, K, L).
Tag RAG (A).
Brug ventilatorrem at trække sikkerhed kamera ned (B).
Undersøg porten (C).
Brug lug skruenøgle til at fjerne boltene (D).
Gå ind i impound meget.
< li> Tag 23/52 DREAMCATCHER (#).
Kig inde i hundehus (E).
Tag 24/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 33/70 BADGE (*).
Flyt bukserne og tage betjeningshåndtaget (F).
Giv KØD til hunden (G).
Undersøg garageporten (H).
Tag håndtaget (i).
Brug POLICE GUN at skyde låsen fra døren (J ).
Gå inde i garagen.
Tag 25/52 DREAMCATCHER (#).
Gå ind i sikkerhed plads til højre.
Tag 26/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 34/70 BADGE (*).
Åbn bogen (A).
Tag 1/2 foliepose (B).
Tag spidstang (C).
Undersøg bilen (E).
< li> Tag 27/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 35/70 BADGE (*).
Tag kameratelefon (F).
tilbage til impound garagen.
Undersøg pengeskab (G).
Brug spidstang til at trække nøglen ud (H).
Installer håndtaget (i).
Brug kameratelefon at tage et billede af nøglerne (J).
Gå tilbage ud til impound parti.
Undersøg kranen (K).
Tag malerpensel (L).
Undersøg jorden af bilen ( M).
Tag 36/70 BADGE (*).
Brug pensel til at rydde væk snavs (N).
Tag PEDAL (O) .
Brug kameratelefon at tage et billede af symbolerne på jorden (P).
Gå tilbage til bilen nedstyrtningsstedet.
Undersøg bunden af drageren (A).
Brug RAG at opsuge lidt olie (B). Tag OILY RAG.
Tag 28/52 DREAMCATCHER (#).
Træk solskærmen (E). ned
Tag 37 /70 BADGE (*).
Tag lotteriseddel (F).
Installer betjeningshåndtaget (G).
Installer PEDAL (H).
Sæt fiskeri lokker i tændingen (i).
Træk armen (J).
Placer kameratelefon . ved siden af puslespillet (K)
Forbind symbolerne på tavlen i henhold til de sekvenser, der er vist i billedet til højre (L - Q).
tilbage til beslaglægge sikkerhed værelse.
Undersøg computeren (R).
Indtast tallene fra lotteriseddel som password (S).
Tilslut kamera telefon til den bærbare computer (A).
tilbage til impound garagen.
Åbn kassen og tryk på den røde knap (B).
Undersøg undervognen af bilen (C).
Tag 38/70 BADGE (*).
Tag 2/2 foliepose (D).
Undersøg bombe (E).
Placer kamera telefon ved siden af puslespillet (F).
Brug negleklipper at fratage ledningerne på områderne markeret 7, 31, 8 og 30 (G).
Brug folien indpakning at bygge bro ledningerne (H).
Undersøg bunken af nøgler på jorden. (I).
Undersøg bilen (A).
Tag 39/70 BADGE (*).
Tag 1/30 stofstykke (B).
Tag 29/52 DREAMCATCHER (#).
Tag sPIKED ROD (C) .
Flyt konstruktion barrikade (D).
Tag 2/30 stofstykke (E).
Gå ovenpå.
Tag 30/52 DREAMCATCHER (#).
Tag jernrør (F).
Tag 3/30 stofstykke (G).
Gå tilbage nedenunder.
Undersøg montre (H).
Brug jernrør til at smadre glasset (i).
Tag 40/70 BADGE (*).
Åbn magasinet (J).
Tag 2/2 TICKET PASS HALF (K) .
Tag kalenderen (L).
Tag 4/30 stofstykke (M).
tilbage ovenpå.
Undersøg tælleapparatet (A).
Sæt TICKET PASS i tælleapparatet (B).
Gå ovenpå til toget platform.
< li> Tag 41/70 BADGE (*).
Tag spartel (C).
Gå nedenunder.
Undersøg tælleapparatet (D).
Brug spartel til at lirke op i toppen af tælleapparatet (E).
Tag 5/30 stofstykke (F).
Gå tilbage op til toget platform.
Tag 31/52 DREAMCATCHER (#).
Tryk på den røde knap for at åbne toget dørene (G).
Trin på toget.
Tag baseballbat (H).
Tag WALKER (i).
Undersøg pelsen (J).
Åbn lommen og tage den 6/30 stofstykke (K).
Gå til bagsiden af toget bil.
Tag 32/52 DREAMCATCHER (#).
Undersøg sædet til venstre (L).
Tag 42 /70 BADGE (*).
Tag 7/30 stofstykke (M).
Tag opsprætteren (N).
Tag 8/30 STOF PIECE (O).
Gå fremad og undersøge pladser på venstre (A).
Træk sædet (B) ned.
Brug opsprætteren at åbne sædepuden (C).
Tag 9/30 stofstykke (D).
Gå frem til det næste tog bilen.
Tag 33/52 DREAMCATCHER (#).
Tag PEN (E).
Tag 10 /30 stofstykke (F).
Undersøg sædet til højre (G).
Tag 43/70 BADGE (*).
Åbn etui og tage den 11/30 stofstykke og monokel STEM (H).
Gå til forsiden af toget bil.
Tag den 34/52 DREAMCATCHER (#).
Tag sPOON (i).
Flyt hat og tage den 12/30 stofstykke (J).
Tag The Umbrella (K).
Undersøg gulvet (L).
Brug baseballbat til at åbne lugen (M).
Tag 44/70 BADGE ( *).
Tag rEJER FORK (N).
Tag 13/30 stofstykke (O).
Gå til bagsiden af den bageste togvogn.
Sæt WALKER under taget luge (P).
Undersøg lugen (Q).
Åbn luge (R).
Tag 14/30 stofstykke (S).
Brug monokel STEM at åbne dokumentmappe (T).
Tag 15 /30 stofstykke (U).
Gå tilbage ud på perronen.
Brug skeen til at lirke låget af maling kan (A).
Tag 16/30 stofstykke (B).
Gå tilbage inde i toget bilen.
Tryk på den røde knap på højre side til at åbne dørene (C).
Kig gennem dørene til højre.
Tag 45/70 BADGE (*).
Brug paraply til at trække i håndtaget (D) ned.
Læg HATCH ned mellem toget døre (E).
Indtast det næste tog bilen.
Tag 35/52 DREAMCATCHER (#).
Undersøg dækslet på højre væg (F).
Brug rEJER FORK at fjerne dækslet (G).
Tag 46/70 BADGE (*).
Tag MINI-FAN og 17/30 stofstykket (H).
Undersøg toppen af døren (i).
Brug PEN at fastsætte døren (J).
Gå til bagsiden af toget bil.
Tag 36/52 DREAMCATCHER (#).
Undersøg cykelstol (K).
Tag 47/70 BADGE (* ).
Flyt sædet og tage 18/30 stofstykke (L).
Tag KEYCHAIN LIGHT (M).
Tag 19/30 stofstykke (N).
Gå frem til det næste tog bilen.
Træk bort lysarmatur og tage 20/30 stofstykke ( A).
Kig under sædet til højre (B).
Brug KEYCHAIN LIGHT for at tænde området (C).
Gå væk papirkurven (D ).
Tag 48/70 BADGE (*).
Tag 21/30 stofstykke (E).
Tag 1/2 COIN (F) .
Gå til forsiden af toget bil.
Tag 37/52 DREAMCATCHER (#).
Åbn pizza boksen og tage 22/30 stofstykke (G).
Flyt avisen og tage 23/30 stofstykke (H).
Gå tilbage til den bageste togvogn.
Tryk på den røde knap til højre for at åbne dørene (i).
Træd ud på perronen.
< li> Flyt papirkurven til side og tage den 24/30 stofstykke (J).
Undersøg plakaten til højre (K).
Brug spartel at afskære højre side af plakaten (L).
Tag 25/30 stofstykke (M).
Gå til højre side af platformen.
Tag 38/52 DREAMCATCHER (#).
Undersøg guitar tilfælde (N).
Tag 49/70 BADGE (*).
Tag 2/2 COIN (O).
Tag 26/30 stofstykke (P).
Åbn postkasse og tage den 27/30 stofstykke (Q) .
Undersøg hul i platformen (R).
Brug MINI-FAN at blæse stoffet stykke af kablerne (S).
Brug sPIKED ROD at tage 28/30 stofstykke (T).
Gå tilbage til den venstre side af platformen.
Sæt mønter i avisen maskinen (A).
Tag 29/30 stofstykke (B).
Gå tilbage inde i toget og hovedet op til kontrolrummet ved fronten.
< li> Undersøg døren (C).
Tag 50/70 BADGE (*).
Læs noten (D).
Tag 30/30 STOF PIECE (E).
Åbn døren og gå ind i kontrolrummet (F).
Se mønster af blinkende lys. Gentag hver opskriften ved at trykke på den korrekte sekvens af knapper (G - L)..
Træk armen (M)
Afslut tog og gå nedenunder.
Tag 39/52 DREAMCATCHER (#).
Åbn pung (N).
Tag KEY (O).
Gå nedenunder til gaden.
Tag 1/6 EMBROIDERY SPOOL (P).
Brug nøglen til at låse den dør (Q).
Gå ind i tøjbutik.
Tag 40/52 DREAMCATCHER (#).
Tag 2/6 EMBROIDERY SPOOL (R).
Undersøg det bageste hjørne af lokalet (S).
Tag 51/70 BADGE (*).
Undersøg gine (D).
Sæt stofstykkerne omkring gine (E).
Placer benene fra nålepude på stoffet PIECES (F).
Venstre-klik hver stofstykke og trække det over til den passende sted på gine. Stykkerne passer sammen som et puslespil (G).
Tag 4/6 EMBROIDERY SPOOL (H).
Sæt STRIDE PORTRÆT over hovedet på den gine (N ).
Åbn sækken og tage mønterne (A).
Giv mønterne til transport driver (B).
Tag kameratelefon (C).
Undersøg springvandet (D).
Skub til side mønterne (E) .
Brug kameratelefon til at tage et billede af 1/20 NAME (F).
Undersøg bænken (G).
Tag 52/70 BADGE (*).
Læs noten (H).
Tag optrækkelige BATON (i).
Skub til side det tøj stykker (J).
< li> Brug kameratelefon til at tage et billede af 2/20 NAME (K).
Gå ned ad gaden til venstre.
< li> Tag 53/70 BADGE (*).
Tag 41/52 DREAMCATCHER (#).
Tag MIRROR (L).
Brug optrækkelige BATON at bryde glas (M).
Tag ildslukkeren (N).
Undersøg kan papirkurven ved hegnet (O ).
Brug ildslukkeren at slukke ilden (P).
Tag 54/70 BADGE (*).
Tag KEY (Q).
Brug nøglen til at låse porten (R).
Brug spejlet for at få et reflekteret billede af navn (S).
Brug kameratelefon til at tage et billede af 3/20 NAME (T).
Gå gennem porten.
Venstre-klik på pilene for at flytte tønden på X ved at følge den rigtige vej (A - E).
Fortsæt venstre-klikke på pilene for at flytte tønde i den rigtige sti (F - J ).
klatre op til brandtrappe.
Tag 42/52 DREAMCATCHER (#).
Træk stigen op (K).
klatre op til det næste niveau.
Tag pUTTER (L).
Tag lOUNGER (M).
< li> Undersøg rækværket (N).
Tag 55/70 BADGE (*).
Brug kameratelefon til at tage et billede af 4/20 NAME (O).
klatre op på taget.
Tag 56/70 BADGE (*).
Undersøg tagvindue (P ).
Brug kameratelefon til at tage et billede af 5/20 NAME (Q).
Tag græsset neglesaks (R).
Brug pUTTER til åbne drivhus dør (S).
Gå inde i drivhuset for at få adgang til et HOS (T).
Find alle de elementer opført . Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B, C, D).
Undersøg due kup (E).
Brug græsset neglesaks til at skære tråden (F).
Tag 57/70 BADGE (*).
Tag RAT TRAP (G).
Brug kameratelefon til at tage et billede af 6/20 NAME (H).
Climb ned til det første niveau af brandtrappe.
Læg skærmen døren ned mellem balkoner (i).
Tag Nøddeknækkeren ( J).
Tag lOUNGER (K).
Fastsætte en liggestol på balkonen skinner til højre (L).
Undersøg hjørne af altanen (M).
Tag 58/70 BADGE (*).
Brug nøddeknækkeren til at fjerne styret fra cyklen (N ).
Læg ned på den anden LOUNGER over balkon skinnerne til venstre (O).
krydse over til den næste balkon.
Brug RAT TRAP at bygge bro ledningerne sammen (A).
Gå tilbage op på taget og indtast drivhuset for at få adgang anden HOS.