Velkommen til Witch Hunters: Stolen Beauty Walkthrough
Hjælp Angelica få hendes heks-stjålet skønhed tilbage! Gem en ung kvinde, der lider af heksens trolddom i over 100 år!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Witch Hunters:.! Stolen Beauty spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Witch Hunters: Stolen Beauty Standard Edition
Når du indsamle det, kan du bruge Hint knap (A), hvis du går i stå
Din opgørelse bar (B) vil holde punkter, indtil de.. der er behov for.
Zoom ind funklende scener til at udløse Hidden Object scener. I denne guide vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.
Shoo væk fuglen (E) og afhente den Hint Button (F).
Pickup den første HEXAGON (G), statue FACE (H), statuens HÅND (Z), og statuen FOOT (i).
Zoom ind skiltet; afhente noten (J) og den anden SNAKE KEY (K)
Zoom ind i plak.; afhente den røde ring (L)
Zoom ind i den rigtige statue.; afhente statuen krans (M). Placer statuens HÅND (N) og statuen FACE (O)
Zoom ind venstre statue.; placere statuen krans (P) og statuen FOOT (Q).
Zoom ind i funkler at udløse en HOS.
Åbn lampe til at afsløre Candle (R).
Flyt stenen til at afsløre Ring (S) og Nest (lyserød).
Flyt bladet til at afsløre sneglen (T).
Saml de resterende punkter (grøn) til at modtage den blå ring
Zoom ind i porten.; Placer den røde ring (U) og Den blå ring (V) på døren og ind i porten til skolens område.
Pickup den anden HEXAGON (W).
Tag en ret til havelågen.
Løft VÆGT (X) og den tredje SNAKE KEY (Y).
Sikkerhedskopier en scene og komme videre til hoveddøren.
Pickup den første knap (Z), den tredje HEXAGON (A).
Hæng VÆGT på kæden (B) og afhente BRICK ( C).
Flyt stenen (D) og zoome ind på åbenbarede hul.
Retur til havelågen.
< li> Placer BRICK i rillen (F). Brug følgende rækkefølge for at åbne porten: 1, 7, 3, 2, 5, 4, og 6.
Indtast haven
Shoo katten væk og undersøge note (G. ).
Pickup fjerde HEXAGON (H).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt vin at afsløre Druer (i).
Flyt stenen til at afsløre Letter B (J).
Saml de resterende elementer (grøn) modtager TOY DRUM.
Zoom ind bamsen; placere TOY DRUM med bjørnen og flytte bladet. Saml den femte HEXAGON (K) og den anden knap (L)
Zoom ind i plantageejer.; afhente den sjette HEXAGON (M).
Indtast havepavillon (N).
Undersøg kortet (O).
Pickup fjerde SNAKE KEY (P) og syvende HEXAGON (Q).
Forlad havepavillon og komme videre til springvandet.
Løft TROWEL (R).
Zoom ind i ventilhuset; afhente den ottende HEXAGON (S)
Retur til havepavillon
Zoom i gulvet..; tilføje de otte sekskanter til resten.
Brug screenshot (T) som en nøgle til dette puslespil.
Løft ORNAMENT PIECE (U).
Afslut . havepavillon
Zoom ind i plantageejer; bruge TROWEL at grave ud BELL (V).
Retur til skolegårde lige inde i porten.
Placer ORNAMENT PIECE på pool (W) og zoome ind i funkler til udløse en HOS.
Flyt bladene til at afsløre Wheel (X).
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage BELL clapper.
Retur til hoveddøren.
Hæng bELL clapper i klokken (Y). Ring på klokken
Zoom ind i låsen.; placere BELL (Z), og tryk stængerne i følgende rækkefølge: (3, 5, og 2); (2, 1, 7, og 4); (4, 2, 3, 7, og 1); (2, 1, 2, 6, 5 og 4)
Indtast døren til foyeren
Kapitel 2:.. Reveal Power
Undersøg noten (A).
Undersøg maleri (B) og tale med kvinden.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn kabinettet til at afsløre Konvolut, Cork, og skruetrækker (lyserød).
Tænd for lampen (C) for at afsløre Monkey (D ) og Dragonfly (E).
Flyt puden til at afsløre Siphon (F).
Flyt hatten at afsløre fjerbold (G).
indsamle resterende poster (grøn) til at modtage sKRUETRÆKKER
Retur til springvandet
Zoom ind i ventilhuset..; Fjern de fire skruer (blå) med skruetrækkeren; afhente den tredje knap (H).
Retur til foyeren og komme videre til trappen. Flyt fremad et mere tid og forsøge at bestige trappen
Zoom ind af døren.; placere knapperne på låsen, kan du bruge screenshot (I) som en nøgle til at låse døren.
Indtast klasseværelset.
Zoom ind dør; bruge screenshot (U) som en nøgle til at indstille låsen
Indtast Køkken
Zoom ind i skabet..; åbne låsen med kniven; afhente kridt (V) og olien kan (W)
Zoom ind i ovnen.; bruge SCOOP at modtage SCOOP MED ASH (X)
Retur til foyeren
Zoom ind dørlås..; placere mønt i rillen (Y)
Retur til springvandet
Zoom ind i ventilhuset..; bruge olien kan på ventilen (Z) og derefter samle den op
Retur til køkkenet
Zoom ind i ovnen..; Placer ventilen (A).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt håndklæde til at afsløre Letter R (B ).
Åbn skuffen til at afsløre kagerulle (C).
Flyt gryden låget til at afsløre Radise (D).
Saml de resterende poster (grøn ) modtager BRUSH
Åbn gardinet og zoome ind bag hylden.; afhente håndtaget (E) og undersøge note (F)
Retur til klasseværelset
Zoom ind skrivebordet..; placere ASH på papiret (G) og fjern med børsten.
Zoom ind tavlen.
Brug kridt til at spore design i følgende rækkefølge: 1, 2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 5, 8, 9, 7, 10, 11, 6, 2, 12, 11, 13, 10, 9, 14, 13, 15, 14, 8, 16, 15, 12, 1, 16, 4, og 1.
Tag Reveal Power (H) fra dame.
Fremhæv Reveal afbryderknappen (i), og bruge det på væggen (J) for at afsløre en skjult dør.
Retur til havepavillon.
< p>
Brug Reveal Tænd sjal og derefter tage sjalet (K).
Flyt til springvandet.
Brug Reveal Tænd tilgroet sti (L)
Flyt frem til broen
kapitel 3:.. The Kitchen
Løft BRÆNDE (M) og SWORD GEM (N)
Retur til foyeren
Zoom ind i maleriet..; giver sjalet til damen og indsamle den femte SNAKE KEY (O).
Retur til spisestuen.
Brug Reveal Power på bordet og zoom ind; flytte låget (Q) for at afsløre slangebøsse.
Pickup den første plade (R) og læse noten (S).
Indtast køkkenet.
Place brændet i ovnen (T)
Retur til trappen
Zoom ind statuen..; placere SWORD GEM (U)
Klatre til toppen af trappen og drej til venstre
Zoom ind i kæden..; afhente POTTERY ROOM KEY (V).
Brug Reveal Power over døren (W).
Retur til klasseværelset.
Hvis du ikke allerede har, skal du bruge Reveal Power på døren; låse den op med POTTERY værelse nøgle, og indtast keramik værelse
Skræm katten væk og tale med den gamle kvinde
Brug afsløre på skrivebordet og zoome ind..; afhente OVEN HANDLE (X)
Flyt arket.; afhente BAKER'S PADDLE (Y).
Hæld PITCHER med vand på leret (Z), og samle den op.
Pickup sjette SNAKE KEY (A).
Retur til køkkenet
Zoom ind i ovnen.; placere OVN HÅNDTAG (B) for at åbne døren og afhente BOX MUSIC TOP (C)
Retur til keramik værelse
Zoom tilbage i skrivebordet..; placere BOX MUSIC TOP (D) og derefter afhente balletdanser (E).
Retur til foyeren.
Zoom ind dørlåsen og placer balletdanser (F).
Tryk på knappen (G), når ballerina positionslygter spejle, der er vist i vinduet (H), indtil døren åbnes.
Indtast salon.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn pejsen panelet til at afsløre Handshake (K) og Cameo (i ).
Tear ned tapet til at afsløre barnevogn (J).
Saml de resterende punkter (grøn) for at modtage drejeskiven.
Zoom ind i døråbningen; bruge kniv til at fjerne træet og afhente KAMPE (L)
Retur til klasseværelset
Zoom ind i kabinettet..; bruge KAMPE at smelte stearinen og afhente ACID (M).
Indtast keramik værelse.
Zoom i tabellen ; placere drejeskiven og CLAY
Spin leret indtil det danner lerkrukke (N).; placere BAKER'S PADDLE under CLAY PLATE og samle den op
Retur til køkkenet
Zoom ind i ovnen..; lys brænde med kampene og placer lerkrukke i ovnen (O) og samle det op som den anden plade
Zoom ind hylden.; hæld ACID på tepotten og afhente LYS (P).
Retur til toppen af trappen og tage en ret.
Zoom ind skrivebordet; afhente SNAKE medalion (T) og den tredje plade (U)
Kapitel 4:. Freeze Motion Power
Retur til keramik . værelse
Zoom ind hylden; placere de tre plader i det og bruge følgende rækkefølge for at løse gåden:
Flyt små plader fra en, så to til tårn 3, så mediet plade fra tårnet 1 til 2.
Pickup Freeze Motion Power fra kvinden .
Retur til køkkenet.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt hvidløg at afsløre Otte (V).
Saml de resterende elementer til at modtage den anden COMPASS DEL.
Retur til toppen af trappen og drej til venstre.
Åbn gardinet og derefter zoome ind på bordet; placere begge COMPASS DELE (W) og afhente CANDLE (X) og PEA (Y)
Retur til spisestuen
Zoom i tabellen..; placere PEA (Z) og afhente slangebøsse.
Retur til broen.
Brug slangebøsse på fuglen (A) .
Zoom ind kranken; efter trækker ud stokken (B), skal du bruge olien kan på kranken og derefter afhente den første FEATHER (C).
Brug Freeze Motion Power på vandet (D).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt risten til at afsløre rundsaven (E) og løg (F).
Zoom i kurven; bruge kniv til at afsløre den første bog (H)
Zoom ind i græskar.; fjerne det øverste og placer lys indeni. Lyset tændes med tændstikker og afhente den syvende SNAKE KEY (I).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt stykke statuen at afsløre Ring (K).
indsamle resterende poster (grøn) til at modtage PATTERN PIECE
Retur til Shack ydre
Zoom ind dørlås..; placere PATTERN PIECE og spin brikkerne som vist i skærmbilledet (L).
Indtast hytte.
Tal med kvinden.
Brug Reveal Strøm på stigen og zoome ind; afhente den anden bog (M).
Retur til biblioteket.
Placer det første stykke af GLOBE (N).
Zoom ind hylden; placere de to bøger på hylden.
Placer de matchende taster på de relevante bøger (farvekodede) for at åbne loftet dør (@).
Indtast loftet.
Åbn posen; afhente PUPPET LEG (O).
Pickup de tre trin (lyserød) og den ottende SNAKE KEY (S).
Placer trinene på stigen (P).
Zoom ind i vinduet; åbne gardinet til at bevæge bat (Q) og derefter afhente SAGEBRUSH (R).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Riv stolen at afsløre Tambourine (T).
Åbn hat boks for at afsløre turbanen (U).
Flyt klaver dækslet til at afsløre de Tang (V). .
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage paraplyen
Flyt til foyeren
kapitel 5:. Tame Power
Placer pUPPET LEG på dukken (W)
Retur til Shack
Zoom ind i brystet..; placere SAGEBRUSH i BEE RYGER (X). Luk låget, og samle den op
Brug BEE RYGER på bistadet og zoome ind.; fjerne den side af bikube med kniven, og afhente EAGLE MEDALLION (Y).
Brug paraply til at flytte GLOVE (Z), og samle den op.
Retur til foyer.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt gardinet til at afsløre Chameleon (a).
< li> Saml de resterende punkter (grøn) til at modtage det andet stykke GLOBE.
Retur til biblioteket.
Placer det andet stykke aF gLOBE på kloden og derefter zoome ind på kloden; afhente (C) BEAR MEDALLION.
Retur til keramik værelse.
Brug GLOVE at afhente kulørt glas PIECE (D).
Exit tilbage to scener
Zoom ind af døren.; placere farvede glas PIECE (E) og træk i håndtaget (F).
Indtast Study.
Zoom ind i maleriet ( G) og derefter tilbage ud
Brug Reveal Power på skrivebordet og zoome ind.; placere EAGLE MEDALLION, BEAR MEDALLION, og SNAKE MEDALLION (H) i slots
Løft BAIT (I)
Zoom ind akvarium..; placere agn i tanken, og afhente PIANO KEY (J).
Retur til salonen.
Zoom ind i funkler til spille en HOS.
Åbn uret for at afsløre Cat (K).
Riv maleriet til at afsløre Jokeren (L).
Saml de resterende poster (grøn ) modtager bEAR KEY
Retur til undersøgelsen
Zoom ind bjørnen tæppe..; låse bjørnen med BEAR KEY og afhente Crocodile MEDALLION (M)
Zoom ind skrivebordet.; placere Crocodile MEDALLION i sidste slot og afhente BOGSTAVER (N).
Retur til skur.
Giv brevene til kvinden og tage Tame Power fra hende.
Brug Tame Tænd hunden (O).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt klud til at afsløre Puppet Head (P), Bird fod (Q), og kamille (R).
Flyt hatten at afsløre Propeller (S).
Åbn lanterne til at afsløre Gear (T).
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage pUPPET HEAD.
Exit tilbage til springvandet.
Brug Tame Tænd firben (U).
Zoom ind springvandet og afhente den tredje FEATHER (V).
Stop i foyeren og placer pUPPET HOVED på dukken.
klatre trappen og tage en ret.
Placer de tre fjer på drømmen catcher (W) og indtast sovesal.
Brug Reveal Strøm på væggen for at se gardinet (X).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt rammen til at afsløre Cactus (Y).
Saml de resterende punkter (grøn) til at modtage pUPPET ARM.
Åbn gardinet (J) og zoome ind i spejlet
Zoom ind i sengen.; afhente PUPPET KEY (Z)
Retur til foyeren
Placer PUPPET ARM på marionet og zoome ind..; bruge PUPPET KEY (A) i låsen.
Løft marionet.
Klatre trappen.
Placer pUPPET i vinstokkene (B), og indtast Master Suite.
Retur til broen.
Zoom ind det funkler at spille en HOS.
Åbn kurven til at afsløre Sextant (C).
Saml de resterende punkter (grøn) til at modtage nedstryger.
Indtast hytte.
Zoom ind stigen; bruge nedstryger på French Horn og tage valdhorn (D)
Retur til salonen
Zoom ind klaver..; placere håndtaget (E), The French Horn (F), og PIANO KEY (G) på klaveret.
Spin håndtaget og afspille sekvenserne i denne Simon Says stil puslespil at buste muren ned.
Indtast kunst værelse.
Tal med kvinden.
Åbn gardinet og derefter bruge Tame Tænd katten (H)
Zoom ind i kunst leverancer.; bruge kniv til at bryde maling og afhente PEARL (I)
Retur til kollegiet
Zoom ind i sengen..; placere PEARL på sagen toppen og derefter afhente viskelæderet (K).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt arket at afsløre Lizard (L)
Saml de resterende punkter (grøn) til at modtage CLIP
kapitel 6:.. Drej God Power
Retur til kunsten rummet
Zoom tilbage i kunst leverancer.; bruge CLIP at åbne sagen og afhente den knækkede PENCIL (M)
Retur til undersøgelsen
Zoom ind skrivebordet..; placere BROKEN PENCIL i blyantspidser og spin knivene (N). Saml blyanten
Retur til kunsten rummet
Zoom ind staffeliet (O)..; placere ERASER og blyant på billedet.
Fjern alle de forkerte ting (blå) med viskelæderet.
Tilføj i alle af de korrekte poster (pink) med blyanten.
Tag Turn God Power fra kvinden.
Brug Turn God Tænd statuen og zoom ind; afhente DØRHÅNDTAG (P).
Retur til sovesalen.
Åbn døren (Q) ved hjælp af dørhåndtaget.
Udgang til altan.
Pickup den niende SNAKE KEY (R).
Brug Tame Tænd fuglen (S) og afhente ROOM MUSIC KEY ( T).
Pickup opskriften PART (U).
Afslut sovesal.
Brug MUSIC ROOM KEY til at åbne døren (V) og indtast musiklokale
Pickup tiende SNAKE KEY (W)
Zoom ind klaver..; afhente saksen (X)
Retur til kollegiet
Zoom ind i sengen..; fjerne PEG (Y) med saksen
Udgang til altan
Zoom ind stolen..; fjern trådene (lyserød) og afhente G-nøgle
Retur til Music værelse
Zoom ind hylden..; bruge Reveal Power og placer G-nøgle i låsen (Z).
Brug screenshot (A) som en nøgle til at arrangere instrumenterne korrekt.
Du modtager noderne.
Zoom ind harpe; placere noderne (B), og PEG (C)
Retur til skur
Zoom ind i de tørrede planter..; bruge saksen til at fjerne Blackthorn (D).
Afslut hytte.
Brug Turn God Tænd bushen og afhente Blomsten (E)
Retur til biblioteket
Zoom ind skrivebordet..; bruge Turn God Tænd edderkop og afhente ORNAMENT PIECE (F).
Retur til altan.
Placer ORNAMENT STYKKE i porten (G) og flytte til bagsiden altan
Zoom ind gelænderet.; brænde vinstokke med kampene og afhente kolben (H)
Retur til undersøgelsen
Zoom ind i brystet..; bruge Tame Tænd slange (I).
Åbn brystet og afhente proptrækkeren (J).
Flyt til loftet.
Zoom ind i vinduet.
Fjern proppen med proptrækker og afhente CATERPILLAR (K).
< li> Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn dåsen at afsløre Mousetrap (L).
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage NAIL PULLER.
Retur til bagsiden altan.
Fjern brædderne (M) med NAIL PULLER.
Retur til toppen af trapper og indtast det store soveværelse.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Riv maleriet at afsløre Letter S (N )
Flyt papiret til at afsløre Writer (O)
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage PEDAL
kapitel 7:... Animate Power
Retur til musikken værelse
Zoom ind harpe.; placere PEDAL (P)
Tag Animer Power fra kvinden
Retur til bagsiden altan
Zoom ind gelænderet...; bruge Animer Tænd firben og afhente Hale (Q).
Retur til det store soveværelse.
Zoom i tabellen .
Brug Animate Tænd statuen og afhente fLASKE FUEL (R)
Zoom ind skrivebordet.; placere OPSKRIFT PART (S), kolben (T), og flasken med FUEL (U) på enheden.
Placer FLOWER i første hætteglas 1, CATERPILLAR i hætteglasset 2, halen i hætteglas 3, og slåen i hætteglas 4.
Tænd brænderen (V) med kampene.
Pickup kolben med potion.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn pung at lokalisere Cameo (W).
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage første GRYPHON.
Flyt til kunst værelse.
Brug Animate Tænd statuen (X).
Saml det ellevte SNAKE KEY (Y) og indtast den hemmelige passage.
Tænd faklen (Z) med kampene.
Pickup statuetten (A).
Placer statuette på bordet (B) og afhente den anden GRYPHON (C).
Retur til indgangen.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt murstenene for at afsløre de seks (D).
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage koben
Zoom ind i plak.; placere begge griffer (G) på den og afhente CAT (H).
Gennemgå fil (I).
Retur til den hemmelige passage.
Placer CAT (J) og bruge Animate Power på det for at skræmme rotterne
Brug koben på alkove og afhente BOOK SYMBOL (K)
kapitel 8..: Defeat Flemet
Retur til Study
Zoom ind stolen.; placere BOOK SYMBOL (L) for at åbne bogen.
Brug Reveal Power på siden og afhente tolvte SNAKE KEY (M) for at modtage alle de SNAKE TASTER i din beholdning.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn skuffen (N) og alle døre for at afsløre alle de skjulte elementer.
Saml de punkter (grøn) til at modtage LIGHTNING.
Retur til skolens område.
Placer LIGHTNING i statuens hænder (Q) og bruge Animate Tænd hende
Zoom ind i træet.; afhente GEAR (R)
Retur til den hemmelige passage
Zoom ind af døren (S)..; placere GEAR
Du vil få den første Snake Key automatisk, resten af nøglerne kan findes i disse steder:. Art Room (1), kontor (2), Foyer Maleri (3), Gazebo ( 4).
Garden Gate (5), Front Gates (6), balkon (7), Shack Exterior (8).
Attic (9), Music Room (10), og lervarer Room (11)
Zoom ned i jorden (T).; placere de tolv SNAKE nøgler i låsen.
Indtast det hemmelige kammer.
Zoom ind i den første søjle (1).
Brug Reveal Tænd alle de rammer (blå).
Sigt alle laserne på kloden og afhente FIRST PORTAL STONE (U).
Placer FIRST pORTAL STONE i første portal og zoome ind i den anden portal (2)
Zoom ind i ovnen.; bruge Freeze Motion Tænd barer. Arranger te kopper som vist i skærmbilledet.
Placer ANDEN PORTAL STONE i den anden portal og zoome ind i det tredje portal (3).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt arket til afsløre Kamille (X), Bird fod (Y), og Spider (Z).
Saml de resterende poster (grøn) til at modtage kost.
Brug Tame Tænd edderkopper (A) og zoome ind.
Brug KOST at fjerne spindelvæv. Åbn brystet og afhente TREDJE PORTAL STONE (B).
Fjern arkene fra de tre malerier (C). Brug Turn God Effekt på alle tre lærreder.
Fremhæv alle de elementer (orange) der matcher fisken.
Fortsæt med punkterne (lyserød) der matcher fuglen.
Finish med de emner (grøn), der matcher sommerfuglen (@).
Saml fJERDE pORTAL STONE (E).
Placer fJERDE pORTAL STONE i fjerde portal og zoome ind på femte (5) portal.
< li> Zoom ind i maleriet (i).
Placer instrumenter (pink) i den rigtige musiker hænder.
Brug Animate magt . på spillerne
Afspil instrumenterne i følgende rækkefølge: 6, 2, 8, 10, 7, 1, 3, 4, 5, og 9.
Løft fEMTE PORTAL STONE (F).
Placer fEMTE pORTAL STONE i femte portal.
Brug Tame Tænd fuglen (G).
Brug Turn God Tænd statuen (H), efterfulgt af Animate Strøm.
Brug Freeze Motion Power efterfulgt af potion på Flemet.
Exit gennem den åbne dør (lyserød)
Tillykke, du har gennemført Witch Hunters:. Stolen Beauty
!