Spil Guider > pc spil > gåde > Overflade: Den Støj Hun kunne ikke gøre gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overflade: Den Støj Hun kunne ikke gøre gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overflade: Den Støj Hun kunne ikke gøre Walkthrough

Velkommen til Overflade: Noise Hun kunne ikke gøre Walkthrough

Når en ung kvinde bliver fundet bevidstløs ved siden af ​​vejen med en blodig kniv ved siden af ​​hende, er det op til dig at opklare hendes historie!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Overflade:.! Noise Hun kunne ikke gøre spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

tidsskriftet vil indsamle videoer og har et interaktivt kort (A) <... br>
glødende cirkel vil vise din aktuelle placering (B).

Udråbstegn indikerer at der er opgaver at fuldføre og flueben angiver du er færdig en placering.

et spørgsmålstegn angiver, at du endnu ikke har besøgt et område, mens en lås angiver et område, er ikke tilgængelig.

Vælg en tidligere besøgt område for at rejse dertil.

du kan også afspille visse videoer (C).

din opgørelse er i det nederste panel - klik på et element for at vælge det til brug (D)

de opgørelse panel auto-huder, flytte musen ned for at afsløre panelet <.. br>
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint meter at genopfylde (E)

kapitel 1:. Feber


  • Du vil få mulighed for en kort introduktion

    Vælg Jane (a) for at lære hendes symptom er feber.; du skal slukke ilden, der repræsenterer feber

    Kig på anklagebænken.; tage NET (B) og bruge det til at indsamle PAPIR BOAT (C).

    Kig på blomsten og tage KEY (D).

    Kig på garderoben og bruge KEY i låsen (E).

    Vælg garderobe til en HOS.



    Find alle de punkter på listen.
    < li> Du vil tjene trolden tryllestav.

    Gå lige til i nærheden af ​​det havarerede skib.



    Kig på kanonen og tage skarp kniv (F)

    Kig på båden og tage guleroden (G)

    Brug skarp kniv til at skære den røde klud (H)..; tage stykke klæde (I)

    Kig på kaninhullet og bruge gulerod på kaninen (J).; tage RABBIT (K).

    Gå ned til byporten, så gå til venstre til Nær Affældigt House.



    Kig på høj hat og placer KANIN indeni (L).

    Placer stykke stof over toppen hat (M).

    Brug trolden tryllestav på toppen hat (N).

    Træk i enden i hatten (O).

    Tag tryllekunstner SCARVES (P).

    Kig på stumpen og tage TORCH (Q).

    Kig på dit kort og vende tilbage til i nærheden af ​​det havarerede skib.



    Kig på båden og bruge tryllekunstner SCARVES på krogen til at gøre kæmper krog (R).

    Kig på gargoyle og tage krudt (S).

    Gå ned en gang til byen Gate.




    Brug kæmper krog på træet (T).

    Kig på tørklæder og træk enden (U).

    Tag spand vand (V).

    Kig på Jane og bruge spand vand på hende til at bryde feber (W).

    Efter cut-scene, se hvor hun sad og bruge TORCH om flammen for at få den brændende fakkel (X).

    Tag HAMMER, glas kloden, og håndtaget (Y).

    Bemærk-du vil have en cut-scene, når du tager på kloden.

    Gå lige til i nærheden af ​​det havarerede skib.



    Kig på stigen kontrol og placer LEVER i stikket (A).

  • Træk armen ned (B).

    Gå op ad stigen til Wrecked Ship (C).



    Tag skibets WHEEL ( D).

    Kig på spillet og bruge HAMMER på kilen (E).

    Vælg den droppede nettet for en hOS (F).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene kraniet.



    Kig på kort bord og tage COMPASS (G).

    Åbn skallen og tage 1/3 PEARL (H).

    Kig på kloden og placer COMPASS i midten til en mini -Spil (i).



    Placer PAPIR BOAT ind i åbningen (J).

    Brug 5 bobler (rød) til at drive båden i de 6 æble flag (grøn)

    Tryk en boble for at skubbe båden væk.; du muligvis trykke flere bobler i rækkefølge.

    Når bassinet åbner, tage TRÆ APPLE (K).

    Gå ned én gang.




    Kig på kanonen og drej tønden, så åbningen vender til venstre (L).

    Brug krudtet, så SKULL om åbning (M).
    < li> Flip tønden tilbage til venstre, derefter bruge brændende fakkel på enden til at fyre kanonen (N).

    Kig på gargoyle og give ham tRÆ APPLE (O).
    < li> Tag dørklokken (P)

    Kig på kortet og vælg Nær affældigt House



    Kig på hoveddøren..; placere dørklokken på ledningerne, så ringe på klokken (Q).

    Gå frem til Dollhouse (R).



    Kig på spejlet (S).

    Kig på musik boksen og tage mIRROR shard (T).

    Tag strygebræt (U).

    Kig på kortet og vende tilbage til i nærheden af ​​det havarerede skib.



    Kig på hullet i skroget af skibet, og placer strygebrættet over gabet (V).

    Indtast Wrecked skibets lastrum (W)



    vælte flasken (A)

    Kig på bordet..: tage GEAR og BUTTERFLY i en krukke (B).

    Bemærk portrættet og statuen afvige med 3 varer (C).

    Se på kortet og vælg Town Gate.



    Kig på blomsten og bruge BUTTERFLY i en krukke på det (D).

    Tag MEDALLION (E).

    Kig på kortet og gå til Wrecked skibets lastrum.

    Kig på brystet i den bageste og bruge MEDALLION på indrykning (F).




    Flyt alle perler til deres konturer, så de kan glød (G) ved hjælp af de 5 magneter (H).

    Røde magneter tiltrække perler og de blå magneter frastøder perler.

    Træk magneterne på plads og frigivelse.



    Kig i brystet og tage side fra Janes hukommelse (i).

  • Efter cut-scene, tage 2/3 perler (J).

    Kig på kortet og gå til Dollhouse.


  • Kig på kabinettet og anbring gEAR i mekanismen (K).

    Slå hvert af redskaberne, så kuglelejet kan rulle gennem alle gearene til venstre (L).

    Tag SPRING (M).



    Kig på stolen og erstatte SPRING, drej derefter håndtaget 3 gange for at sænke stolen (N).

    Kig på dukken og fjern PIN (O).

    Brug MIRROR shard at skære halskæde, derefter tage 3/3 perler (P).

    Kig på kortet og vælg Town Gate.



    Kig på skiltet med Jane Doe navn rigtige navn (Q).

    Kig på døren og placere de 3 perler på den lille hylde til at udløse en mini-spil (R).



    Brug kontrollen (S) for at flytte stjernerne (T) rundt for at matche symbolet (U).

    Der er 3 symboler for at matche.

    Walk frem til Main Street.


    < li> Kig på vognen hjul; tage bruden figur og MAILBOX DØR (V).

    Bemærk tegnet på vognen dør (W).

    Gå frem til Tower Gate.



    Kig på løven; tage STAR og statuens HAT (X).

    Kig på porten og tage bæltet (Y).

    Kig på den stabile porten og tage skalpel (Z).

    Kig på kortet og vende tilbage til Wrecked skibets lastrum.



    Kig på legetøjet soldat og bruge pinkoden på nøglen (A).

    Tag windup KEY (B).

    Brug kortet til at rejse til Dollhouse.



    Kig på musik boksen og bruge windup KEY på låsen (C).

    Tag MOUSE (D).

    Kig på bryllupskage og placere bruden figur ved siden af ​​gommen (E) .

    Flyt stykke med bruden og gommen på den til venstre (F).

    Tag blomsten, der udløser en cut-scene og den mekaniske HAND (G).

    Kig på kortet og gå til Main Street.



    Kig på vognen rattet og bruge MEKANISK HAND at tage postkassen FLAG (H).

    Bemærk punktet på lampen (i).

    Brug kortet til at vende tilbage til i nærheden af ​​den affældigt House.


  • Kig på postkassen; placere MAILBOX DØR og MAILBOX FLAG på postkassen (J).

    Luk døren postkasse og hæve postkassen flag (K).

    Åbn døren postkasse for at finde pakken (L ).

    Åbn pakken og tage sort maling (M).

    Kig på kortet og gå til Main Street.




    Kig på vognen døren og bruge sort maling på skiltet (N).

    Indtast Ambulance Carriage (O).



    Kig inde i rammen og giver musen til at slangen (P).

    Tag HEART (Q).

    Vælg de emner på sofaen for en HOS (R).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den ROOK.




    Kig på Jute dække; bruge Scalpel til at skære en slids træk det åbne (S).

    Tag Monocle (T).

    Flyt maven tegn til slidsen (U).

  • Placer HEART i den tomme plads (V).

    Brug kortet til at rejse til Hold af Wrecked Ship.



    Look ved buret og skifte ROOK for KNIGHT (W).

    Brug kortet til at vende tilbage til Tower Gate.

    Kig på stalddøren og placer KNIGHT i låsen (X .)

    Indtast stalde på højre



    Kig på stigen.; tage BOOT og stigen (A).

    Kig på stall kontrol og forsøge at åbne stall (B).

    Brug BELT at erstatte rebet (C).

    Placer skibets WHEEL om kontrol og bruge det til at åbne stall (D).

    Kig i stalden for en HOS (E).




    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene hesteskoen.

    Gå ned to gange for at Main Street.




    Kig på hestens hoved og placer halvrund i fordybningen (F).

    Tag STONE PIPE (G).

    Brug stigen på lygtepælen (H).

    Kig på gadelampe og tage den hELD oG LYKKE MEDALLION (i).

    Åbn gadelampe, trække kæden og tage LAMP (J).

  • Indtast Ambulance Carriage



    Kig på tælleren og placer LAMP ind i flash.; tage CAMERA (K).

    Brug kortet til at rejse til de stalde.

    Kig på hunden hus og tage krave for en cut-scene (L).
    < li> Placer cAMERA foran hundehuset (M).

    Vælg kameraet til at tage et foto af knoglen, derefter tage billede af en knogle (N).

    Brug kortet for at gå til Wrecked skibets lastrum



    Kig på statuen.; placere STONE PIPE, Monocle, og statuen hat på statuen (O).

    Tag BRAIN fra åbningen (P).

    Retur til Ambulance Carriage hjælp af kortet.



    Kig på metal mand og placer BRAIN ind i hovedet åbning (Q).

    Placer BILLEDE af en knogle på højre tegn (R).

    Kig ind den midterste del for en mini-game (S).



    Saml puslespillet ved at trække brikkerne på nettet (T).

    Tag defibrillatoren (U).

    Brug kortet til at gå til Tower Gate.




    Kig på tårnet døren og bruge defibrillatoren på låsen (V).

    Gå frem til tronsalen.


  • Kig på tronen og tage hukommelsen side for en cut-scene (W).

    Flyt puden til side og tage GAS (X).

    Retur til Ambulance Carriage ved hjælp af kortet.



    Kig på hydraulikken og erstatte den knækkede tanken med GAS (A).

    Tag stemplet (B).

    Retur til tronsalen hjælp af kortet.



    Kig på metaldør og udskift stemplet (C).

  • Kig på reservoiret (D)

    kapitel 2: Respiratory



    Kig på båden og tage fiskestangen (A).

    Kig på hvalen og fjern tang (B).

    Gå til venstre til i nærheden af ​​vindmøllen (C).


    < li> Kig på målet; tage RUBY og PIL Fletching (D).

    Kig på skuret døren og bruge fiskestangen for at frigøre døren (E).

    Tag OAR (F).



    Se på den nederste del af edderkop på døren og tage spand med TAR (G).

    Kig i vinduet for en nedskæring . -scene (H)

    Gå ned til søen kysten



    Kig på statuen.; placere RUBY i sit bælte (I) derefter tage VÆGT (J).

    Gå til venstre til i nærheden af ​​vindmøllen.

    Kig på porten og bruge VÆGT på krogen (K) .

    Indtast porten til hulen.



    Kig på rygsækken og tage sPRAY CAN (L).

  • Gå ned én gang.



    Kig på pool legetøj og bruge spraydåse at blæse det op (M).

    Tag BOARD (N).

    Gå ned en gang til søen kyst.



    Kig på båden og placer BOARD over hullet (O) .

    Hæld spand TAR over bord (P).

    Placer OAR i båden (Q).

    Gå frem til øen (R).



    Kig på tallene og tage ringen (S).

    Vælg papirkurven heap for en hOS (T).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene båndet.

    Brug kortet til at rejse til i nærheden af ​​Windmill.



    Kig i skuret og bruge BÅND på kviste (U).

    Tag KOST (V).
    < li> Brug kortet til at rejse til øen.



    Kig på tallene og bruge kosten til at fjerne spindelvæv (W).

  • Giv hELD OG LYKKE MEDALLION til en af ​​figurerne (X).

    Gå frem til at komme ind i træ Wishes.



    Kig på frøen; fjerne kronen (A) og tage åbneren (B).

    Placer ARROW Fletching på enden af ​​pinden (C).

    Kig på maleriet (D).

    Gå ned én gang.



    Kig på konvertible toppen og bruge åbneren til at skære et hul (E).

    Træk håndtaget (F).

    Indtast Car.



    Kig på posen og åbne lynlåsen (G).
    < li> Du vil tjene den clapper.

    Tag skruen og kasteteknik STAR (H).

    Brug kortet til at rejse til i nærheden af ​​Windmill.




    Kig i vinduet og bruge kasteteknik STAR at få nøglen (i).

    Gå ned en gang til søen kyst.

    Kig på toget bil og placer clapper i klokken; tage BELL (J).

    Brug kortet til at vende tilbage til Tree of Wishes.



    Kig på legetøjet toget og bruge BELL på øret trompet (K).

    Tag TICKET (L).

    Kig på bordet og bruge nøglen til at tage LOCK (M).

    Retur til søen kysten ved hjælp af kortet.



    Kig på toget og placer TICKET i stamper (N).

    Træk ned håndtaget (O).

    Indtast Train.



    Kig på sagen og tage CODE PAPIR (P).

    Kig på den åbne taske og tage hJUL (Q).

    Vælg den åbne tilfældet for en hOS (R).


  • Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene saksen.

    Gå ned en gang til søen kyst.



    Kig på hvalen og placere hjulene på vognen (S).

    Brug kortet til at rejse til Cave.

    Kig på rygsækken og bruge saksen til at klippe det åben (T).

    Tag på knappen (U).

    Retur til toget ved hjælp af kortet.



    Kig på sagen og placere knappen på venstre (V).

    Tryk på den venstre knap, så den midterste knap (W).

    Åbn sagen og tage skibet i en flaske (X).

    skib i en flaske vil adskille og blive flasken og sKIB.

    Gå til bil ved hjælp af kortet.




    Kig på handskerummet og placere koden pAPIR siden af ​​iturevet papir (A).

    Indtast koden 8-6-1-9-0-9 (B).

    Åbn handskerummet og tag KEY (C).

    Kig på rattet og bruge KEY på armbåndet (D).

    Tag aRMBÅND PIECE.

    Rejser til toget ved hjælp af kortet.



    Kig på brystet og placer aRMBÅND PIECE i låget (E).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Flyt alle perler til deres konturer, så de kan glød (F) ved hjælp af de 5 magneter (G ).

    magneter vil frastøde eller tiltrække kun de farver på denne magnet.

    Træk magneterne på plads og frigivelse.


    < li> Kig inde i brystet og tage hukommelsen side (H).

    Efter cut-scene, tage gaflen (i).

    Brug kortet til at komme til øen.



    Kig på bagenden af ​​bilen og bruge LOCK på kæden (J).

    Brug FORK at tage KEY (K ).

    Rejs til i nærheden af ​​Windmill hjælp af kortet.

    Kig på toppen af ​​edderkop og brug KEY på kæberne for at få bilnøglen (L).

  • Retur til bil ved hjælp af kortet.



    Kig på instrumentbrættet, sætte bilen nøglen i tændingen, og tænd det (M).

    Du vil automatisk vende tilbage til søen kyst.

    Kig på hvalen og tage edderkoppen KEY (N).

    Gå til venstre til i nærheden af ​​Windmill.



    Se på den nederste del af edderkop på døren og læg edderkoppen KEY i kroppen (O).

    Indtast Vindmølle.



    Kig på bordet; tage håndtaget og KAMPE (P).

    Kig på tanken og læse siden (Q).

    Efter cut-scene, igen se på tanken og tage boret (R).

    Vælg kassen for en HOS (S).



    Find alle de punkter på listen.
    < li> Du vil tjene den gamle RAG.

    Rejser til Island ved hjælp af kortet.



    Kig på sagen og tage GIPS HEAD (T).

    Placer boret på boret i sagen derefter tage dRILL (U).

    Kig på bagenden af ​​bilen og placere flasken under drop (V ).

    Brug DRILL at gøre hullet større (W).

    Tag flaske med FUEL.

    Brug kortet til at rejse til Cave.



    Kig på piedestal og placer GIPS HOVED på toppen (X).

    Tag TIARA (Y).

    Brug kortet for at vende tilbage til Tree of Wishes.



    Kig på frøen og placer TIARA på hans hoved (A).

    Place OLD RAG på spidsen af ​​pilen (B).

    Brug fLASKE FUEL på spidsen af ​​pilen (C).

    Brug kAMPE at tænde spidsen af ​​pilen (D).

    Tag BURNING PIL (E).

    Kig på det runde bryst til en mini-game (F).




    Placer håndtaget ved siden af ​​den tilsvarende brik til at udløse den mini-spil (G).

    Kombiner 2 elementer på bordet, og tryk derefter på knappen i midten for at skabe et tredje punkt /figur.

    Gentag denne proces, indtil bestyrelsen er fyldt.

    Kombiner bushen (H) og timeglasset (i) for at gøre træet.

    Kombiner hesten (J) og hjulet (K) for at gøre vognen.

    Kombiner manden (L) og træet (M) for at gøre huset.

    Kombiner huset (N) og kornet ( O) for at gøre vindmøllen.

    Kombiner manden og timeglas til at få den kloge mand.

    Kombiner kronen (P) og den kloge mand (Q) for at gøre kongen.

    Kombiner kongen (R) og huset for at gøre slottet.

    Kombiner manden og slottet (S) for at gøre ridder.

    Tag LANTERN når center åbner

    Kig på kortet og vælg vindmøllen



    Kig på bordet og placer BURNING PIL med stævnen..; Tag Longbow (T).

  • Rejser til Cave med kortet.
  • Brug langbue på fugleskræmsel (U).
  • Gå frem til Teltet i Cave.



    Kig på teltet og åbn klappen (A).

    Placer LANTERN inde i teltet (B).

    Tag hukommelsen side for en cut-scene, derefter tage tørklædet (C).

    Kig på bordet og tage handskerne (D).

    Brug skruen til reparere øksen, derefter tage ICE aXE (E).

    Gå ned én gang.



    Kig på flammerne og bruge handsker til at tage nøglen (F)

    Kig på hulen væggen.; bruge ICE AXE på den hvide vene derefter tage kridt (G).

    Gå fremad.



    Kig på teleskopet og bruge lommetørklæde til at rense linsen (H).

    Hæng STAR på strengen (i).

    Kig på tegningen og bruge kridt til at afslutte tegningen og udløse en mini-spil ( J).



    Brug pilene, flytte hulemand (K) gennem markerne til at indsamle alle hans ejendele (blå).

    Watch fødevarer meter i toppen (L); du indtager mad med hvert skridt.

    Sørg for at tage fiskestangen, før du forsøger at fange fisk og få spyddet før du fange og sender.

    Tag stopuret fra centrum.

    Brug kortet til at rejse til vindmøllen.



    Kig på reservoiret låg og bruge skruenøgle til at fjerne boltene (M).

    Kig på reservoiret kontrol; placere stopuret på enheden til en mini-game (N).



    Placer timere (grøn) til at åbne portene, så glaskuglen bevæger sig fra øverst til venstre (O) til nederste højre (P) uden at knække.

    Vælg 2 timere til at bytte positioner.

    Når alle timere er på plads, skal du trykke på den røde knap (Q).

    kapitel 3: Lammelse



    Bemærk stien til Sand River (A)

    Kig på ringen af ​​kompasser. og tage MAGNET (B).

    Bemærk stien til Statue (C).

    Vælg snavs bunke for en HOS (D).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene den GUITAR PICK.

    Gå frem på højre til Sand floden.



    Kig på strukturen til venstre; tage håndtaget (E) og hæve porten (F).

    Kig på bunden af ​​kaktus og bruge MAGNET på p (G).

    Tag Dropper (H) .

    gå ned, så gå frem på venstre til statuen.



    Kig på statuen for at lære Janes symptom (i).

    Kig på statuen igen og brug BOOT på skorpion (J).

    Brug dropper at indsamle tåre (K).

    Kig på jorden og bruge tåre på planten (L).



    Kig på nogen af ​​de statuer for en cut-scene.

    Kig på trommeslager og tage MEDALLION med hunden (M).

    Kig på piper og tage BRUSH (N).

    Tag den rette vej til Oasis.
    < p>

    Kig på soldaten og tage SMOKE BOMB (O).

    Fjern de døde blomst fra vasen (P).

    Gå ned og derefter tage venstre sti til Fork in the Road



    Kig på blomsterne.; bruge røgbombe at skræmme væk bierne derefter tage FLOWER (Q).

    Kig i brønden og tage VENTIL (R).

    Kig på den faldne søjle og læse siden (S).

    Gå fremad på venstre til Hall of Ropes.



    Kig på spillet og placere håndtaget på toppen ( T).

    Vælg bunden af ​​platformen for en mini-game (U).



    Brug spolen af ​​reb til at spore alle . linjerne gang uden visningssti din vej

    Træk spolen til:. GEHGFCGDCADEABE



    Kig på platformen; tage GUITAR og BLUNT BLADE (I)

    Brug kortet til at rejse til Desert

    Kig på den store sten..; bruge BLUNT BLADE på klippen for at SHARP BLADE (J).

    Brug kortet til at vende tilbage til Hall of Ropes.


  • Kig på æsken og bruge SHARP BLADE at tage ROPE (K).

    Tag RAKE (L).

    Rejser til Oasis ved hjælp af kortet.



    Kig på soldaten og placer FLOWER i vasen (M).

    Tag IKKE-LOADED musket (N).

    Åbn posen og tage RØRBØRSTE (O).

    Brug kortet og gå til Fork i vejene.



    Kig i brønden og bruge RØRBØRSTE i røret (P).

    Tag FORM (Q).

    Retur til Oasis ved hjælp af kortet.



    Kig på stranden og bruge RAKE på sand (R).

    Placer FORM på raked sand (S).

    Fjern formen og tage SAND FISH (T).

    Brug kortet til at rejse til Sand floden.



    Kig på katten, placere SAND FISK i skålen (U), derefter tage SAND CAT (V).

    Gå til Hall of Ropes bruge kortet.

    Brug SAND CAT på fuglene (W) .

    Gå frem til Hall of Birds.



    Kig på redskaber og tage skruetrækkeren (X).

  • Kig på hullet i kolonnen, og placer reb på tandhjulene (Y).

    Tag jernkugle og Hypno-MEDALLION (Z).

    Gå ned en gang.



    Kig på boksen, skal du bruge skruetrækker til at fjerne klemmen, derefter tage tRE-eyed Næseparti (A).

    Gå frem til Hall of Birds.

    Kig på buret og bruge BRUSH på den sidste plet (B).

    Placer tRE-eyed Næseparti på den sidste plet (C).
    < li> Hver ansigt har et forskelligt antal øjne; arrangere ansigter fra venstre mod højre, efter antallet af øjne hver har (D)

    Vælg 2 ansigter at bytte positioner.; øjnene bliver grønt, når korrekt placeret.

    Tag klatreudstyr og de lysere (E).

    Rejser til Oasis ved hjælp af kortet.




    Kig på bagvæggen og bruge klatreudstyr på gearet i rock (F).

    Gå fremad, op til Rocky Slope (G).



    Kig på flyvende maskine og tage håndtaget (H).

    Kig på ventilatoren og tage bælgen (i).

  • Vælg området i bunden af ​​den flyvende maskine til et hOS (J).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de ur hænder.

    Brug kortet til at vende tilbage til Hall of Birds.



    Kig på redskaber og bruge LEVER på vice (J).

    Drej håndtaget for at åbne vice, derefter tage tang (K).

    Kig på af stolpen og bruge bælgen på airbag (L).

    Rejser til sand River ved hjælp af kortet.



    Kig på venstre sand struktur og placere ur hænder på urskiven (M).

    Hvis du ikke løfte den nederste port på tidligere besøg, skal du gøre det nu (N).

    Placer jernkugle i åbningen, og skub ( O).

    Tag Vitruvian MAN (P).

    Kig på slangen, skal du bruge Hypno-MEDALLION at charmere ham, derefter tage sNAKE (Q).

  • Gå ned én gang.



    Kig på den store sten og bruge SNAKE at hente PRISM (R).

    Brug kortet til at vende tilbage til Oasis.

    Kig på træet og bruge tænger til at fjerne negle (S).

    Tag MEKANISK EGG (T).

    Gå frem til Rocky Slope.



    Kig på flyvende maskine og placer Vitruvian MAN på sagen (U).

    Tag BOMB (V ).

    Vælg fuglen enhed til en mini-game (W).



    Placer MEKANISK EGG i venstre holder (a) og PRISM i rettighedshaveren (B).

    Vend spejlene, så laseren rammer midten af ​​ægget (C).

    laseren farve skal alternative farver mellem spejle og være grøn når den rammer ægget.

    Tag MEKANISK BIRD fra venstre holder.

    Retur til Hall of Birds hjælp af kortet.




    Kig på metal træ og placere MEKANISK BIRD på den tomme gren (D).

    Kig på piedestal og tage FLUTE (E).

    Gå til Statue ved hjælp af kortet



    Kig på piper og give ham FLUTE (F)

    Kig på guitarist..; give ham GUITAR (G) og PICK (H).

    Gå frem på venstre til Fork in the Road.



    Kig på den faldne søjle og placer BOMBE i revnen (i).

    Brug lysere på sikringen (J).

    Tag den rette vej til Hall of Wind derefter gå fremad . igen til Hall of Rain



    Kig på afløbet og bruge skibet til at skubbe ud HAND; tage hånden (K)

    Tag CART (L)

    Kig på rørene..; tage SPADE og KLÆBEBÅNDETS (M).

    Brug kortet til at rejse til Rocky Slope.



    Brug CART på ventilator klinge (N).

    Tag fAN og trommestikker (O).



    Kig på hundens grav og bruge SPADE at grave et hul (P)

    Placer MEDALLION med hunden på låget (Q)

    Åbn kassen..; tage knoglen for en cut-scene, derefter tage GIPS HEAD (R).

    Brug kortet og gå til Hall of Wind.



    Kig på den brudte ventilator og udskift fan blade (S).

    Kig på hullet i glasset og bruge tape til at lukke hullet (T).

    Åbn dørene for en mini-game (U).



    Flip trekanter omkring hinanden for at genskabe mønstret til højre.

    Vælg en ydre trekant, og du vil se de mulige træk; Vælg en placering til at flytte til.

    De første 8 bevæger Her vises (1-8).

    Den anden 8 bevæger Her vises (9-16).

  • de sidste 3 bevæger her vises (17-19) med den endelige løsning (20).

    Kig i døren og tage sækkepibe (V).

    Gå frem til Hall for regn.



    Kig på hullet og bruge CERAMIC HOVED at reparere kolonnen (W).

    Kig på rør og anvendelse ventilen på stilken, og drej ventilen et par gange (X).

    Kig på perronen og tage DRUM (Y).

    Rejser til statuen ved hjælp af kortet.



    Kig på bagpiper og placer hånden på hans arm (A).

    Placer sækkepiber i sine arme (B).

    Kig på trommeslageren og give ham DRUM (C).

    Placer trommestikker i hånden (D).


    < li> Kig på platformen og tage hukommelsen side for en cut-scene (E).

    Tag SIGNAL KEY (F).

    Brug kortet til at rejse til Rocky Slope.

    Kig på flyvende maskine og bruge SIGNAL nøglen i låsen (G)

    kapitel 4:. Nightmares


  • Vælg den styrtede flyvende maskine til et HOS.

    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene sandet.




    Zoom ind i ilden og smide sandet på det (A)

    Gå frem til Tower indgang

    Undersøg buskene.; tage rengøringsmidlet (B)

    Gå op ad trappen til tronsalen (C)



    Undersøg jorden..; tage svampen (D)

    Tag et nærmere kig på håndaftryk og tage ventilen (E)

    Undersøg træet..; sætte musket (F) på den og tage den BULLET (G).

    Sæt BULLET tilbage i musket og tage den ILAGTE musket.

    Gå ned.



    Zoom ind hesten;

  • Relaterede artikler