Velkommen til Twisted Lands: Origin Walkthrough
Oplev fødslen af terror, der greb øen Tormente! Enhver historie har en begyndelse, men få er så skræmmende som dette!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Twisted Lands:.! Origin spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Twisted Lands:. Origin er en Hidden Object Puzzle Adventure.
Vælg 'Play' (A) for at begynde dit eventyr.
knappen "Indstillinger" (B) kan du justere skærmens størrelse, volumen, cursor, og sværhedsgrad.
den "forandring, spiller 'knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.
Du kan springe et puslespil, når den" sKIP knappen fylder i toppen af hver puslespil.
Klik på ikonet med forstørrelsesglasset, når det ser ud til at tage et nærmere kig på et område.
Læs din Journal for vigtige spor indsamlet hele spillet (D). Der er 3 faner i Journal: Noter, Opgaver, og kort (E). Brug kortet til at se din aktuelle placering og få vist områder, der kræver opmærksomhed
Din beholdning er placeret i den nederste panel -. Flytte markøren ned for at afsløre din beholdning. Klik på ikonet lås, for at låse eller låse op opgørelsen bakken (F).
Spil HOS.
Sæt krogen på remskiven (D) og træk på den.
Fjern pladen (E); åbne risten og tryk på sagen (F). Tag sagen.
Vælg en token og derefter vælge den plads, du vil flytte den til.
venligst se på screenshot for løsningen (i).
Tag COIN (@) og bug spray (J).
Spil HOS til venstre.
Find alle de elementer, der er anført til at modtage den lille nøgle (K).
Tag den lille bro til venstre for at nå frem til hospitalet porten.
Tag HAND RAKE (L).
Brug lille nøgle på låsen; zoome ind i feltet og læse begge noter (M). Koden 8317 vises
Gå ned
Zoom ind i kufferten..; indtaste koden 8317 på tumblere (N)
Tag bidetang (O)
Kig på standen..; bruge bidetang på nettet; tage BONE (P) og bemærk øksen håndtag (Q).
Afslut standen og hoved højre gennem buer.
Giv BONE til hunden (R).
Gå til højre
Kig på jorden.; bruge HAND rake på jorden; tage COIN (@) og BRIDGE (S).
Sæt BRIDGE i sagen (T) og afslutte sagen.
Gå ned og gå fremad to gange for at nå gaflen i vejen.
Tal med kvinden (U).
Tag vejen til højre. Gå frem efter rockslide at nå elevatoren
Undersøg trillebøren.; fjerne udklipsholderen. Åbn hjelmen og tage COIN (@).
Tag vejen frem for at nå palæ indgang.
Kig på springvandet og tage TOKEN (W).
Gå ned.
Zoom ind teleskopet og indsæt TOKEN i åbningen (X).
Tryk teleskopet for at se en kode (Y).
Zoom ind af døren (Z) for at aktivere et puslespil.
Skift symbolerne i hvert slot efter koden til venstre.
venligst se på screenshot for løsningen (A).
Indtast katakomberne.
Kig på venstre dør; banke på det for Teresa skal vises, og at blive transporteret til en anden scene (B).
Tag BREV fra Teresa (C).
Klik på 'smadre døren ned' to gange. Du vil automatisk blive transporteret tilbage til gaflen i vejen
Tal med kvinden.; hun vil give dig en liste over ting til salg (D). De 3 mønter er placeret i disse områder:. Dock - efter løse token puslespil, tåget park - efter brug hånd rake i jorden, og i trillebøren ved elevatoren
Tryk hende igen og vælg: "Jeg tror jeg vil købe noget 'og derefter vælge at købe en HAMMER med 3 mønter. Hammeren går i opgørelsen. Vælg nu 'Farvel, Sora'.
Placer hvert gear på lige ind det rigtige sted. Vælg et gear og derefter vælge den sektion, du ønsker at placere det i.
Spil HOS.
smadre glasset, ved at klikke på det én gang. Find alle de punkter på listen til at modtage kæmper krog (I).
Zoom ind opslagstavlen og se på de 3 toner (J).
Kig på siloer og se på noten (K).
Gå til venstre for at nå Main Street.
Tag et nærmere kig på staffeliet (L)
Zoom ind i barnevognen.; se på noten (M)
Kig på vinduet.; tage Slingshot (N).
Gå mod porten.
Tal med munken (O).
Kig i brønden; røre hjulet til at droppe spanden (#). Zoom ind i brønden og sætte kæmper krog i brønden for at få BUCKET (P)
Kig på standen (Q).; læse noten.
Gå ned.
Sæt BUCKET i springvandet for at få den spand vand (R).
Gå ned.
Brug slangebøsse på lampen (S).
Kig på risten og tage den lille skib (T).
Tilbage til område ved kirken
Brug spand vand på ilden (#)
Zoom ind i brønden..; sætte skibet i fordybningen på æsken (A). Tag skuffen KNOB (B) og COIN (@)
Gå ned 4 gange
Tag et nærmere kig på skuffen..; sætte DRAWER KNOB i hullet og skub i skruerne (C)
Åbn skuffen.; tage nedstryger (D) og se på den bærbare (E); bladre gennem siderne
Retur til Main Street
Zoom ind i telefonboksen..; skære kæden med nedstryger (F).
Tag LIM (G).
Zoom ind pungen og bruge bug spray på det (H).
Åbn pung; tage pæren (I) og kirken (J). Sæt KIRKEN i sagen (K)
Kig i vinduet.; bruge lim på den knækkede planet og tage PLANET (L).
Retur til kirken området og gå mod døren til venstre. Gå gennem vinduet for at få adgang skolebygningen
Kapitel 2:.. The Schoolhouse
Sæt pæren i lampen (M)
Sæt PLANET på solsystemet (N) og derefter tage CROWN (O).
Gå ned 9 gange for at vende tilbage til dock.
Spil HOS.
Find alle de elementer, der er anført til at modtage mUNK (P).
Gå venstre.
Zoom ind statuerne; sætte kronen på kongens hoved (Q)
Tag HEART (R)
Retur til elevatoren
Zoom ind trillebøren...; sætte HEART på kassen (S).
Tag TRUCK KEY og se på billedet (T).
Retur til ydersiden af politistationen.
Kig på lastbilen; bruge TRUCK nøglen i låsen (U)
Tag FEATHER (V)
Sæt TRUCK nøglen i tændingen (W) og drej nøglen..; køretøjet er ude af gas
Retur til skolebygningen
Zoom ind skrivebordet..; sætte FEATHER i åbningen (A); tage sutten (B) og COIN (@).
Kig på 2 toner (gul) og bogen (C).
Gå ned 3 gange for at vende tilbage til Main Street.
Zoom ind i barnevognen; sætte sutten i munden (D), og tage saksen (E)
Gå ned
Zoom ind i lastbilen..; klippede snoren på pakken med saksen. Tag den anden PLANET (F) og de 2 mønter (@ 2). Læs noten (G)
Retur til skolebygningen
Sæt den anden PLANET på solsystemet (H)
Kig ind i planeten...; tage COIN (@) og patronerne (I).
Gå ned 6 gange.
Tal med kvinden og købe det BENZIN til 5 mønter (J). Mønterne er placeret i disse områder: 2 er i gaveæske i lastbilen ved politistationen, skolebygning skrivebord, inde i boksen ved brønden nær kirken, og inde i anden planet, du placerer på solsystemet i skolestuen.
Retur til ydersiden af politistationen
Hæld benzin i benzintanken (K)
Kig ind i lastbil og drej nøglen (L)..; lastbilen vil bryde igennem politiets væg.
Indtast politistationen.
Tryk på scenen og en stråle vil falde.
Tag sKRUETRÆKKER (M).
Retur til Main Street.
kig i telefonboksen og derefter tage et nærmere kig på telefonen. Fjern skruen med skruetrækkeren. Tag halvmånen (N) og COIN (@)
Retur til kirken område og zoome ind på porten.; indsætte halvmånen og munken i fordybningerne (O).
Gå gennem porten for at nå kirkegården.
Spil HOS .
Find punkterne at få magneten (P).
Gå ned 3 gange.
Zoom ind risten; bruge MAGNET at hente PIN-koden (Q)
Gå til venstre
Zoom ind i vinduet..; bruge pinkoden i låsen (R).
Tag opløsningsmiddel (S), 2 mønter (@ 2), og uret VÆGT (T).
Gå ned.
Zoom ind i siloer; sætte CLOCK VÆGT på uret (U).
Tryk på proppen to gange for at føje den til opgørelse (V).
Gå ind på politistationen.
Sæt proppen over damp (W).
Tryk på kontakten (X).
Åbn døren og gå ind i cellen.
Tag møllehjul (Y).
Sæt møllehjul i sagen (Z).
Gå ned 7 gange for at vende tilbage til dock.
Zoom ind standen; bruge opløsningsmidlet på malingen for at se koden (3642)
Retur til gaflen i vejen
Zoom i skuffen området..; se på tastaturet og indtast 3642 (A).
Tryk på haglgevær og indsæt blækpatronerne for at få SHOTGUN (B).
Retur til politistationen.
Zoom ind i sikker; skyde sikkert med SHOTGUN (C).
Tag COIN (@), ACID (D), og se på de 2 sæt filer (gul).
Afslut politiet station.
Spil HOS udenfor politistationen.
Åbn kassen og tage brik (E).
< li> Find resten af de anførte elementer til at få den første brik
Retur til skolebygningen
Zoom ind skrivebordet..; bruge ACID på krystal (F) og tage den anden brik (#).
Retur til kirkegården.
Zoom ind i krypten dør (G) og sætte de 2 puslespilsbrikker på døren for at aktivere et puslespil.
Du skal først rotere alle brikkerne rigtigt, så alle linjer er forbundet.
se venligst ved screenshot for løsningen (#).
for det andet skal du bruge knapperne (A og B) for at rotere brættet så englen navigerer gennem hele labyrinten.
for at løse puslespil, skal du trykke på knapperne i denne rækkefølge: A x 2, B x 3, A x 3, B x 2, A x 2, B x 2, A x 4, B x 4, A x 2, og B x 2 .
Indtast krypten
kapitel 3:. det Crypt
Kig på kisten; tage vinden-UP KEY (C)
Gå ned
Kig på statuen..; sætte WIND-UP KEY på musikken boks (D).
Tag BAT (E) og se på noten (F).
Gå tilbage i krypten
Kig på cellen til venstre.; sætte BAT i åbningen (G) og tage G-nøgle (H)
Retur til skolebygningen
Sæt G-nøgle i fordybningen (I)..; tage MIRROR (J) og se på noten (K).
Retur til kirkegården.
Spil HOS.
Find de anførte elementer til at få skelettet (L)
Kig på statuen med den brudte spejl; erstatte brudt spejl med MIRROR (M).
Gå tilbage til krypten.
Zoom ind koderne på alteret (N).
Kig på kisten ; sætte SKELETON i fordybningen (O).
Kig på kisten igen, og tryk på trekanten for at aktivere et mini-spil.
Look i kisten; tage nøglen (Q) og de 2 mønter (@ 2).
Retur til dock og se på standen.
Fjern boltene med skruenøglen (R).
Tag 3 mønter (@ 3) og SNAKE sTATUE (S).
Placer SNAKE statue i sagen for at aktivere et puslespil (T).
Tryk på knapperne i en logisk måde. Tip: tælle antallet af fingre
For at løse gåden, trykke på knapperne i den vist i skærmbilledet (1-4) For
Tag COIN (@) <... br>
Retur til kvinden på gaflen i vejen.
Køb dynamit fra hende for 10 mønter (U). Mønterne er placeret i disse områder: i telefonboksen på Main Street, to i boksen i vinduet på Main Street, i sikker på politistationen, 2 i krypten kiste, 3 inde i boksen ved standen i dock, vil du modtage en efter du løse sagen puslespillet på anklagebænken.
Retur til krypten.
Zoom ind alteret og lægge DYNAMITE på det (V).
Gå ned.
Spil HOS.
Åbn kisten og tage tangen (W).
Gå tilbage i krypten
Zoom ind kisten..; fjerne BENT NAIL (X) med tænger
Kig i cellen.; bruge BENT NAIL på håndjern at føje dem til opgørelse (Y).
Gå ned to gange for at tale med munken og derefter gå ned to gange igen.
Spil HOS udenfor politistationen.
Find punkterne for at få den TOM oiler (Z).
gå ind i fængsel celle på politistationen
Brug håndjern på lugen.; tage WING og AXE håndtaget (A).
Retur til dock.
Spil HOS.
Find punkterne at få halvmånen (B)
Kig på standen.; sætte AXE håndtaget på øksen hovedet for at få den AXE (C)
Retur til elevatoren
Zoom i posen..; sætte WING på det (D).
Tag TAP (E) og se på noten (F).
Retur til ydersiden af politistationen.
Brug AXE på bagsiden af lastbilen (G).
Zoom ind i lastbilen og tage CROSS (H).
Sæt TOM oiler ned (i)
Sæt TAP på tuden (J).; dreje hanen og tage den fulde oiler
Gå ned to gange
Zoom ind i bagagerummet..; fjerne stiften og bruge FULL oiler på låsen (K).
Åbn stammen og tage den kongelige familie (L). Sæt Kongehuset i sagen (M)
Zoom tilbage i stammen.; tage kampene (N).
Brug KAMPE på lanternen og derefter tage LANTERN (O).
Vend tilbage til kirkegården .
Kig på graven og sætte LANTERN i det; tage CHISEL (P)
Retur til skolebygningen
Kig på skrivebordet..; bruge mejslen på låsen og tage STARS (Q).
Retur til dock og derefter gå tilbage til at nå frem til hospitalet porten.
< li> Zoom ind i de store statuer og derefter på dronningens pendant; sætte CROSS på pendant (R).
Tag STONE SPHERE (S).
Retur til Main Street.
Sæt STONE SPHERE ind statuen hånd ( T) og tage statuen (U).
Retur til hospitalet porten.
Sæt statue i niche (V).
Kig på porten og tage SUN (W).
Gå ned.
Zoom ind i feltet og derefter på bogen; sætte halvmånen, STARS, og SUN på bogen (X).
Tag CADUCEUS og se på noten nedenfor det (Y).
Gå til venstre.
Sæt perler i deres matchende pletter.
Gå gennem porten. Klik på 'grund til at skynde' på skærmen. Du vil blive transporteret til lægens hus.
Åbn førstehjælpskasse og tage saksen (B).
Kig på skrivebordet.
Tag gult pulver ( G)
Sæt MEDICINSK CROSS i åbningen (H).; tage grønt pulver (I) og læse noten (J).
Sæt gult pulver og grønt pulver i skålen og tage den anden glasøje (K).
Afslut skrivebordet og zoome ind i puslespillet i tæppet.
Sæt de 2 glasøjne i hullerne for at aktivere puslespillet.
Tryk på øjne i den rigtige rækkefølge, indtil alle øjne forblive åben
for at løse gåden, trykke på øjnene i denne rækkefølge (1-3)
Gå ned lugen..; lave en venstre og derefter gå videre til at nå søjlegangen.
Spil HOS.
Find punkterne for at få nøglen (L )
Kig på den faldne højre kolonne.; tage KNOB (4)
Gå ned to gange, og gå gennem den højre dør
Undersøg lugen over stigen..; sætte knappen på lugen for at aktivere et puslespil (5).
Flip kontakterne i den rigtige rækkefølge at belyse alle lysene.
< li> for at løse gåden, trykke på knopperne i denne rækkefølge: A, E, G, B, E, C, F, D, J, L, og K. Tjek vores video løsning nedenfor
Gå op lugen for at nå hospitalet værftet
kapitel 4: Hospital
Tag ROPE (6 )
Kig på risten.; tage de græske bogstaver (7).
Indtast proceduren værelse (#).
Spil HOS.
Træk i håndtaget (8) og tage haj (9).
Du vil modtage sHARK.
Kig på bogen og vende siderne (A)
Kig på bordet.; sætte det græske bogstav i rillen (B).
Tag Svovlsyre (C).
Tag OCTOPUS (D), og sætte det i tilfældet (E).
Se på dummy; bruge skruenøgle på boltene på hjelmen; fjerne hjelmen og tage ventilhætten (F).
Gå ned.
Kig på risten og sætte svovlsyre på stænger (G).
Gå gennem vinduet for at få adgang til kælderen. Tage skridt til højre for at nå rosen døren værelse.
Tal med Teresa. Kig på anvisningerne i hånden (H)
Kig på enheden.; tage CADUCEUS (I) og placere den i sagen (J)
Gå ned 4 gange.; gå gennem venstre dør og derefter frem til at vende tilbage til søjlegangen
Undersøg faldne kolonnen til højre.; sætte ROPE omkring det (K)
Kig på mekanismen.; sætte SHARK på tavlen og trække håndtaget (L).
Gå gennem den højre dør.
Kig på blæksprutte og tage metalpladen (M)
Tal med Ernesto.; spørge ham, om han ved, hvordan hans far åbnede krypten (N)
Kig på mekanismen.; tage politistationen (O) og sætte det i sagen for at aktivere et puslespil (P).
Tryk på knapperne i den mest logiske rækkefølge. Tip: tænk på skridt til at gøre en varm drik
Venligst se på screenshot for løsningen (1-4)
Tag dolk (Q)
...
Kig på mekanismen igen; sætte DAGGER på det og tage den DIRTY BOWL (R)
Kig på blæksprutte.; sætte DIRTY BOWL i vandet for at få CLEAN BOWL (S).
Gå ned.
Spil HOS.
< li> Åbn stammen og tage gear (T)
gEAR vil blive føjet til opgørelse
Gå ned to gange..; gå gennem den højre dør; op lugen; tilbage til kælderen og gå gennem døren
Kig på boksen.; sætte GEAR i låsen (U).
Tag skruetrækkeren og reagenset (V).
Retur til proceduren værelse.
Spil hOS.
Find punkterne at få blæselampe (W).
Kig på lyset og fjern dækslet (X).
Fjern skruen med skruetrækkeren for at få mikrochip (Y).
Retur til kælderen .
Undersøg kedlen; sætte metalplade på beslagene (A) og derefter bruge blæselampe på dette område
Zoom ind i rørene.; fjern dækslet og læg ventilhætten på det (B); dreje ventilerne
Du vil automatisk blive taget til rosen døren værelse
Zoom ind i enheden..; sætte CLEAN BOWL ned; dreje ventilen (C).
Sæt REAGENT i skålen og tage BOWL væske (D).
Sæt skålen med væske på anlægget (E).
Tag BIRD KEY fra Teresa (F)
Gå ned to gange
Zoom ind ørnen:.. bruge BIRD KEY i låsen (G)
Zoom ind i bestyrelsen (H) og sætte mikrochip på det (i)
Klik på 'nødt til at skynde' på skærmen..; du vil blive transporteret tilbage til kælderen.
Gå til højre og derefter gå gennem døren.
Tag SUN-formede KEY (J )
Gå til højre (K)
Zoom ind lugen..; sætte SUN-formede KEY i åbningen (L). Gå gennem lugen.
Undersøg toppen af stigen; bruge hakke på klipperne (N).
Gå ind i elevatoren (O).
Åbn posen og tage dåseåbneren (P).
Tag RAG (Q); sætte RAG på posen for at få den OILY RAG.
Brug dåseåbneren på sikringsboksen (R).
Zoom ind i sikringsboksen til et puslespil.
Vælg to kredsløb dele til at bytte deres positioner, indtil alle ender er forbundet.
venligst se på screenshot for løsningen (S).
Kig på lugen og bruge OILY RAG på låsene (T)
Skub lugen døren og gå ud.; klatre i tårnet.
Gå ind i katakomberne.
Tag selvlysende SVAMPE (U).
Gå gennem venstre dør for at nå husly.
kapitel 5:. The Mansion
Undersøg enheden i midten for at aktivere et puslespil
Arranger sikringerne i den rigtige rækkefølge, så den symboler på sikringerne matcher dem på tavlen.
Du kan kun flytte to sikringer på et tidspunkt. Placer markøren i mellem to sikringer og klik på dem for at samle dem op; . Derefter vælge det sted, du ønsker at droppe sikringerne i
At fravælge et sæt sikringer, skal du klikke på dem igen
For at løse gåden, flytte brikker i denne rækkefølge.: CD-HI, GH-CD, IJ-GH, FG-IJ, DE-FG, GH-DE, og IJ-GH. Tjek vores video løsning nedenfor
Undersøg skrivebordet.; tage sæk frø (#) og se på noten (K).
Sæt sæk frø og de selvlysende svampe i mørtel (L).
Bland punkterne i mørtel og tage sNAKE pulver.
gå ned og gå fremad.
Brug sNAKE pulver på slangen (M).
Tag kÆDE (N).
Gå gennem den højre dør; tage amuletten (O).
Gå ned og gå fremad.
Sæt amuletten på slangen (P).
Tag klovnens HEAD (Q).
gå ned 3 gange og op ad trappen for at nå palæ indgangen.
Sæt kæden på vinduet og gå ind i vinduet for at nå gartneriet (R).
Spil HOS.
Find punkterne at få søstjerner (S).
Træk i kvast i øverste venstre for klovnen krop skal vises; sætte klovnens hoved på kroppen (T)
Tag den første bog (U)
Kig i sagen..; tage drivhuset (V) og føje den til bestyrelsen (W)
Gå ned
Zoom ind springvandet..; sætte SØSTJERNER i åbningen (1)
Tag SKULL (2)
Gå tilbage i børnehaven
Kig på brystet...; sætte SKULL i åbningen (3), og tage LION (4).
Kig på noten (5), fingerpeg (6), og åbne bogen (7).
gå gennem den højre dør for at nå trappen.
Sæt LION på standen for at hæve lysekrone (8).
gå igennem døren for at nå køkken (9)
Tryk på knappen for at sænke bakken (A)
Zoom ind i bakken..; Tag toget (B), ovnhandske (C), og udgød (D). Sæt stald i sagen (E).
Spil HOS.
Find punkterne at få fiskesnøre (H).
Retur til køkkenet
Tryk på knappen igen for at hæve bakken (i)
Zoom ind robotterne..; Sæt batteriet i åbningen (J)
Kig i vasken.; tage det størknede HONEY (K)
Kig på komfuret.; sætte det størknede HONEY på komfuret og drej ventilen (L)
Brug ovnhandske at få HOT HONEY (M)
Kig på vasken..; sætte HOT honning i det; røre vandhanen håndtag (N) og tage KEY (O)
Kig på døren.; sætte nøglen i låsen og gå udenfor for at nå våbenhuset (P).
Spil HOS.
Åbn kassen og tage gaflen og skeen (Q).
Find resten af elementer til at få den gaffel og ske.
Sæt gaffel og ske i stikket på kurven (R).
Tag kAMPE (S).
Tag den anden BOOK (T).
Gå mod hangaren til højre .
Tag bladene og stykke brød under (U).
Grib ROPE (grøn).
Gå ned.
Kig på fiskestang; sætte fiskesnøre på det og tage fiskestangen.
Sæt stykke brød i vandet. Fang FISH med fiskestangen (V).
Giv FISH til fuglen ( 1).
Kig i tønden, og tage de første druer (2).
Åbn ryger og sætte bladene, efterfulgt af kampene i det for at få den (3) rYGER.
Gå ned.
Zoom ind af døren og lagde rYGER (4).
Gå gennem døren og derefter gå lige til færgen
kapitel 6:.. The Greenhouse
Spil HOS
Åbn stammen og tage tjenesten låg (A).
Find resten af elementer til at få harpun.
Sæt harpun og ROPE . på armbrøst (B)
Træk i armbrøst og zoome i posen; Tag den anden DRUER (C).
Gå ned.
Kig i potteplante og tage den tredje DRUER (D).
Zoom ind af døren og sætte . 3 druer på krogene (E)
Gå ind i drivhuset
Kig på bøgerne.; tage FLOWER (F)
Flyt planten og zoome ind på brystet.; sætte blomst på låsen (G).
Tag den tredje bog (H).
Tag HOUSE (I) og sætte det i tilfældet (J).
Kig på bøgerne; sætte de 3 bøger på hylden (K).
Gå ned lugen for at nå undersøgelsen (L).
Tag KNIFE (M).
Kig på pavillonen foto (N).
Gå ned.
Brug kniven på græskar og tage græskarkerner (O).
gå ned og gå til højre
Zoom ind sækken.; bruge kniven på sækken og tage den anden SNAKE KEY (P).
Gå fremad.
Tag sommerhus (Q) og placere den i tilfælde at aktivere et puslespil (R).
Tryk på knapperne på en logisk måde.
for at løse gåden, trykke på knapperne i den rækkefølge, der er vist i skærmbilledet (1-4).
Tag den første basrelief fragment (S).
Retur til undersøgelsen.
< li> Kig på bogen; flip siden, og læs den første SNAKE KEY (T); holde flipping sider
Zoom ind i kabinettet.; sætte de 2 SNAKE nøgler i låsen (U).
Tag proptrækkeren (V).
Gå ned 3 gange.
Træk proppen med proptrækker og se på noten (W).
Spil hOS.
Find alle de punkter på listen for at få JACK-O- LANTERN (X).
Retur til færgen.
Spil HOS.
Find alle punkterne til få skovlen (Y)
Gå ned
Kig på potteplante..; bruge skovl i jorden og tage den anden basrelief fragment (A)
Gå ned 3 gange
Zoom ind skjoldet..; sætte JACK-O-Lantern på det for at aktivere et puslespil (B).
Tryk på de 5 slots til at ændre billederne, indtil de er alle korrekte.
venligst se på screenshot for løsningen (C).
Tag våbenskjold (D).
Tag STENCIL (F).
Gå ned.
Kig på rammen og sætte stencil på det for at få et fingerpeg (G).
Retur til færgen og gå fremad.
Tag et nærmere kig på låsen; indtaste koden vist på screenshot (H).
Drej på hjulet for at nå pavillonen.
Kig på birdfeeder og sætte