Spil Guider > pc spil > gåde > Echoes of the Past: hævn Witch gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Echoes of the Past: hævn Witch gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Echoes of the Past: hævn Witch Walkthrough

Velkommen til Echoes of the Past: The Revenge of the Witch Walkthrough

Endnu engang sorte kræfter har beslaglagt rige Orion. Hele byen er grebet af frygt og det er op til dig at redde dem, og dig selv!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Echoes of the Past:.! hævn Witch spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Echoes of the Past:. den Revenge af Witch

Læs din magiske bog for vigtige spor, som du samlet op undervejs (1)

din beholdning (2) er placeret i. øverste panel - flytte markøren op til at sænke din beholdning bakke

du kan låse opgørelsen i sænket position ved at lukke låsen (3)

Gode råd er ubegrænset, men du må vente.. for måleren at genopfylde (4)

skjulte Object Scener og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang..

Produkter opført i rødt i HOS kræver yderligere trin

kapitel 1:. The Knight og hundene



Tag MAGIC STAFF som angivet af Magic Mirror (a).

Bemærk der er pletter i 10 perler på personale (B).

Du vil få mulighed for en kort introduktion.

Jag fuglen væk og tage dolk (C).

Gå fremad.



Kig på stenen boksen og brug dolken på emblem (D).

Tag PLATE med sværd (E).

Kig på trækasse og placere pladen med sværd i toppen (F).

Vælg den åbne panel til en mini-game (G)



Klik på linjen for at tænde krystaller.; enkelte krystaller kræver en linje til at tænde og dobbelt krystaller kræver 2 linier.

Vælg linjerne fremhævet i gul fra vores løsning (H).


  • Læs rulle og tage sværdene magiske pulver (i).

    Brug sværd magiske pulver på dyret ridder (J).

    Tag 1/10 Staff perle (K).

    Gå fremad.



    Tag barnets tegning (L).

    Tag tør børste (M).

    Bemærk området ved foden af ​​den brudte statue til venstre (N).

    Bemærk låsen på lågen (O).

    Gå ned to gange.



    Kig på træet hule og bruge tør børste på sAP (P).

    Tag BRUSH med lim (Q).

    Gå fremad to gange.

    Kig i bunden af ​​den brudte statue til venstre for en mini-spil.



    Find de 15 stykker af basrelief (gul).

    Brug pensel med lim på de gendannede stykker (R) derefter tage basrelief (S).

    tør pensel vil vende tilbage til din beholdning.

    Kig på porten og bruge basrelief på indrykningen for en mini-spil.



    Placer fliser i nettet, således tilstødende elementer er de samme.

    Se løsningen her (T).

    Gå fremad. Efter cut-scene, gå til venstre for at komme ind på apoteket (U).



    Flyt snavs på gulvet til side for at finde pindebrænde (V).

    Kig på portrættet og tage den lille SKELETON ARM (W).

    Tag og læs scroll (X).

    Bemærk aflåst skab (Y).

    Vælg desk for en HOS (Z).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug den blå pulver på bægeret til at gøre den blå væske (A).

    Brug 3 med FeCl at gøre FeCl3 (B).

    Tag skabet KEY (C).

    Kig på skabet og bruge skabet nøglen i låsen.

    Vælg skab til en hOS.



    Placer elementer fra opgørelsen med tilsvarende emner.

    Når du bruger knibtang på neglen kan du placere giften (D).

    du vil tjene den TOMME OIL CAN.

    Gå ned to gange .



    Brug pindebrænde på brænderen (E).

    Tag BURNING pindebrænde (F).

    Walk fremad.

    Kig på gaden lys og bruge TØM oliekande på den lækkende olie (G).

    Tag FULD olie kan (H).

    Gå til venstre at komme ind i apoteket, derefter gå fremad.



    Kig på hængende lampe og bruge FULL oliekande på basen (i).

  • Brug BURNING pindebrænde at tænde lampen (J).



    Skub til side snavs på gulvet for at finde den 1st CROWN (K).

    Flyt bordet klud til at finde linsen (L).

    Åbn sagen to gange for at finde den Scalpel (M).

    Bemærk låsen på lageret døren (N).

    Gå ned én gang.



    Brug skalpel til at skære rebene om sagen (O).

    Tag TINY SKELETON LEG (P).

    Gå ned to gange.

    Placer 1st CROWN på venstre væg dekoration (Q).

    Tag lAGERBYGNINGSPLAN KEY (R).

    gå fremad, indtaste apoteket til venstre, og gå fremad igen.

    Kig på lageret døren og bruge lAGERBYGNINGSPLAN KEY på låsen.

    gå til venstre ind lageret.



    Flyt brædderne til side på gulvet for at finde den HOOK (S).

    Tag tegning (T).

    Tag 1. CERAMIC dEKORATION (U).

    Tag den Ældre blade (V).

    Gå ned 5 gange.




    Kig ind i vinduet og bruge krogen på skelettet (W)

    Tag TINY SKULL (X)

    Gå fremad to gange..; indtaste apoteket til venstre, gå fremad igen, derefter indtaste lagerrum til venstre



    Kig på brystet.; placere TINY SKULL, TINY SKELETON LEG, og den lille SKELETON ARM på figur (A).

    Tag en pincet (B).

    Gå ned.
    < p>

    Brug pincet på akvariet (C).

    Tag akvariet HANDLE fra tabellen (D).

    Kig på venstre akvarium ; bruge AQUARIUM HÅNDTAG om åbning for en mini-game (E).



    Flyt partition (F) op og ned for at tillade de væsner til højre side af tanken (G).

    Prøv at holde de væsner fra at vende tilbage til venstre.

    Få alle skabninger til højre side, og de vil spise tang (H).

    Tag pladen med hund pote (i).

    Gå ned.



    Kig på trækasse og placer plade med hund pote i toppen (J).

    Vælg den åbne panel til en mini-game (K).



    Klik på linjen for at tænde krystallerne; enkelte krystaller kræver en linje til lys, og dobbelt krystaller kræver 2 linier.

    Vælg linjerne fremhævet i gul fra vores løsning (L).

    Tag rulle og pote print magiske pulver fra brystet.

    Gå ned.



    Brug pote print magiske pulver på hundene (M).

    Tag 2/10 Staff perle (N).

    Kig på vognen og bruge skalpellen på remmen (O).

    Tag LÆDER HARNESS og krudttønde (P).

    Afslut nærbillede.

    Bemærk stien til rådhuset (Q).

    Gå frem til pladsen (R).

    kapitel 2: Grate og Fire



    Kig på marionet vogn og tage 2. CERAMIC dEKORATION (A)

    Bemærk området ved. bunden af ​​stigen (B).

    Vælg den langt vogn for en HOS (C).



    Find alle de punkter på listen .

    Brug kampen på lys for den tændt stearinlys (D).

    Brug kniven på kagen for stykke af cirkel (E).

    Åbn bryst og flytte elementer til side for at finde den broche (F).

    Tag tRÆ quatrefoil (G).

    gå ned en gang, så gå frem til indgangen til rådhuset.



    Drej venstre løve statue (H).

    Tag den nederste SHIELD DEL (i).

    Kig på forsiden trin og tage den 1. METAL LOCK DEL (J).

    Kig på døren og placer tRÆ quatrefoil i emblem til en mini-game (K).




    Placer pladerne ind i de øverste huller, der har det samme billede.

    Picking up en plade vil medbringe eventuelle tilstødende plader.

    Vælg løven og flytte det til center plads i øverste højre slots (L).

    Vælg tasterne og flytte det ud for dokumentet (M).

    Vælg det dokument, og flyt den til venstre rum øverste venstre slots (N).

    Vælg de pigge og flytte det til venstre rum nederste venstre slots (O).

    Vælg skjoldet og flytte det til 2. plads i nederste højre slots (p).

    Vælg de pigge og flytte det til 3. plads i øverste venstre slots (Q).



    Vælg træet og flytte det til 3. plads i nederste venstre slots (R).

    Vælg tårnet og flytte det til 3. plads i de nederste højre slots (S).

    Vælg tårnet og flytte den til center plads i øverste højre slots (T).

    Flyt uglen ved siden af ​​træet (U).

    Vælg uglen igen og flytte det til de nederste højre slots (V).

    Flyt løven til den sidste plads i øverste højre slots (W).

    Efter at døren åbnes, gå fremad to gange.



    Læs scroll (A).

    Åbn bænk og tage pladen med fiskeæg (B).

    Gå ned, så gå til venstre.



    Tag den venstre FOUNTAIN DEL (C).

    Fjern maleriet fra væggen og bemærk minispil under (D).

    Bemærk låsen på træ dør til venstre (E).

    Placer 2 keramiske DEKORATIONER ind i væggen (F).

    Du stadig brug endnu et stykke.

    Gå ned 3 gange og indtaste apoteket til venstre.

    Vælg desk for en HOS.




    Find alle de punkter på listen.

    Placer urter i morteren at få naturlægemidler pulver (G).

    Tag BREV N (H).

    Gå fremad, derefter indtaste lagerrum til venstre.



    Kig på kabinettet til højre (i).

    Placer pladen med fiskeæg ind i det tomme sted for en mini-game (J).



    Flyt diskene til placering på brættet med samme antal (K)

    Vælg en disk for at flytte den til en tilstødende tomt sted

    Vores løsning er:.. 1, 4, 7, 3, 9, 6, 3, 7, 4, 8, 5, 9, 6, 3, 2, 4, 7, 5, 8, 7, 4 og 1.

    Tag rulle, højre FOUNTAIN DEL, og HAMMER (L).

    gå ned 3 gange, derefter gå videre til pladsen.



    Placer de 2 springvand DELE over springvandet (M).
    < li> Tag METAL SNAKE (N).

    Gå ned en gang, og indtast apoteket til venstre.

    Placer METAL SNAKE på låget af boksen (O).

    Tag 2. AQUARIUM HANDLE (P).

    Gå fremad.

    Kig på det rigtige akvarium, og brug den 2. AQUARIUM HANDLE om åbning for en mini-game (Q).



    Flyt partition (R) op og ned for at lade de væsner til den korrekte side af tanken.

    Få alle de røde væsener til venstre (S) og få alle de grønne væsner til højre (T).

    Når 2 farver adskilles og på den rigtige side, vil de spise tang.

    Tag 3. CERAMIC DECORATION og METAL FISH (U).

    Gå ned og vælg kabinet til en HOS.



    Placer elementer fra opgørelsen med tilsvarende emner.

    Du vil tjene hånden figur DEL.

    gå ned, så gå frem til pladsen.




    Kig på marionet vogn og bruge METAL FISH på brystet (V).

    Tag LETTER A (W).

    gå ned, så gå videre til byen hal, ind i hallen, og derefter gå til venstre.

    Placer 3. CERAMIC dEKORATION ind i væggen (X).

    Tag bogstavet D (Y).

    gå ned, så gå videre.



    Kig på venstre plak og placere BREV N, bogstavet D, og ​​bogstavet A i sætningen (A) .

    Tag pladen med CROWN (B).

    Gå ned én gang.



    Kig på boksen og sted pladen med CROWN på toppen (C).

    Vælg den åbne panel til en mini-game (D).



    Klik på linjen for at tænde krystallerne; enkelte krystaller kræver en linje til at tænde og dobbelt krystaller kræver 2 linier.

    Vælg linjerne fremhævet i gul fra vores løsning (E).

    Tag rulle og kronen magiske pulver fra det åbne boks.

    gå ned to gange, og derefter gå videre til pladsen.



    Brug kronen magiske pulver på metallet rist monster (F) .

    Tag 3/10 Staff perle (G).

    Gå fremad.



    Tag tegning (H ).

    Tag malurt (i).

    Indtast bryggeriet til højre (J).



    Tag CROWN (K).

    Vælg tælleren for en HOS (L).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug Nøddeknækkeren på valnød til at finde nøddekernernes (M).

    Brug kniven på kartoffel til den skrællet kartoffel (N).

    Tag ridder WOODEN figur (O).

    gå ned, så gå videre.



    Tag SPADE (P).

    Bemærk bro er ude (Q).

    Gå fremad på vejen (R).



    Åbn skoletaske og tage POISON (S) .

    Bemærk uglen er bevogtning noget (T), og et gear sidder fast i loggen (U).

    Gå ned 4 gange, og indtast apoteket. Gå fremad og indtast pulterrum.



    Brug SPADE at grave den 1. METAL DEKORATION (V).

  • Gå ned to gange.

    Kig på brystet i hjørnet og bruge POISON på skålen til en mini-game (W).



    Flyt de røde dråber ind i venstre bæger (A), og de blå dråber i det rigtige bæger (B).

    Brug boblen (C) for at skubbe dråber.

    Sørg for at du ikke lade nogen af ​​den forkerte farve i bægerglassene; du bliver nødt til at starte at farve over

    Tip:.. starte med rød og ikke bekymre sig om blå forvente at holde det fra at komme ind på den røde bæger

    Når du har alle de røde dråber i den røde bæger, vogte de blå dråber til den blå bæger, og sørg none gå i den røde bæger.

    Tag 2 bægre, tjener du herbicidet og OIL.

    gå ned to gange .



    Placer CROWN ind i den højre væg dekoration (D).

    Tag BILLEDE sKROT (E).

  • Gå frem 4 gange til rådhuset.

    Kig på maleriet til højre og placer PICTURE sKROT i den tomme stedet for en mini-game (F).



    Gendan maleriet ved at flytte brikker til den korrekte position.

    Vælg 2 stykker af samme form for at bytte positioner.

    Når maleriet er færdig (G ), tager man 2. METAL låsedel fra den centrale figur hånd (H).

    gå ned 3 gange, derefter gå mod pladsen frem 3 gange.




    Brug herbicid på tornene (i).

    Tag 3. METAL LOCK DEL (J).

    Gå ned.

    Kig på venstre dør og placere 3 metal lås DELE ind i låsen (K).

    Drej på hjulet for at åbne døren (L).

    Indtast legetøjsbutik.
    < p>

    Flyt træstykker til side for at finde den forskærerkniv (M).

    Tag mETAL tænger og GEAR (N).

    Brug LÆDER HARNESS på slibestenen (O).

    Gå ned og derefter indtaste bryggeriet til højre.



    Kig på kabinettet og sted GEAR i mekanismen (P).

    Tag mynteblade (Q).

    Gå ned to gange.


  • Kig på marionet vogn og bruge carving kniv på figur (R).

    Tag kvinden TRÆ figur (S).

    Gå ned og indtast apoteket til venstre, derefter gå fremad.

    Kig på tabellen for en mini-game (T).



    Placer MINT, æLDSTE blade, og malurt ind i mørtel (U).

    Brug pistil på mørtel (V).

    Hæld OIL i morteren (W).

    Tag INSEKTBEKÆMPELSESMIDDEL (X ).

    Gå ned og vælg desk for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Brug saks på kluden for at få plasteret (Y).

    Tag CARD (Z).

    Gå ned 4 gange.




    Kig i træet hule og bruge insekticid på insekter (A).

    Tag TINY SWORD (B).

    Gå frem 3 gange, fortsætte mod den firkantet, gå fremad derefter indtaste legetøjsbutik til venstre.



    Kig på den lille scene og give tINY SWORD til ridder (C).

    Tag TOY PRINCESS (D).

    Vælg skabet i hjørnet og placer TOY PRINCESS på nettet til en mini-game (E).



    Flyt figurer til toppen grønne celler (F), og samtidig undgå de røde drager (G).

    Flytning af en figur vil få den anden til at bevæge sig i samme retning.

    Flyt Prince (H) langs den grønne sti, indtil begge figurer er i øverste venstre (i).

    Flyt Princess (J) langs den lyserøde vej til de grønne celler.



    Tag hovedet figur PART (K).

    Kig på tælleren og placere de 2 figur DELE på kroppen (L).

    Placer tør pensel i limen, og brug derefter børste på den figur (M).

    Tag narren TRÆ figur (N).

    Gå ned, og indtast derefter bryggeriet til højre.



    Kig på tønden og placer CARD i den tomme plet (O).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Flyt alle kortene fra pyramiden (P) til bestanden (Q).

    Play kort, der er en højere eller lavere end bestanden kortet.

    Vælg de kort i numerisk rækkefølge (1-25).

    Bemærk symbolerne (R) og tage den SAFE HANDLE (S).

    Gå ned og derefter indtaste legetøjsbutik til venstre.



    Kig på en sikker og placer sAFE HANDLE i den tomme plet (T).

    Drej knapperne til at afspejle symbolerne fra kabale (U).

    Du kan finde symbolerne i den magiske bog (V).

    Tag hyrden WOODEN figur (W).

    Gå ned to gange.

    Vælg bunden af ​​stigen på uret tårn til en mini-spil.




    Find alle bestyrelser og negle til at reparere stigen.

    Flyt garnene til side (A).

    Flyt brombærranker til side (B).

    Find 6 brædder (gul).

    Flyt bladene til side (C).

    Flyt vragrester under stigen til side (D).

    Flyt snavs fra tønde til side (E).

    Find de 12 negle (lyserød).

    Brug HAMMER på hver af de 12 søm, der er på trinene.

    klatre op ad stigen til klokketårnet.



    Placer de 4 træfigurer i matchende rum (F).

    Tag pladen med FIRE SIGN (G ).

    Gå fremad.



    Kig på brystet og læg pladen med FIRE SIGN på låget (H).

    Vælg den åbne panel til en mini-game (i)



    Klik på linjen for at tænde krystaller.; enkelte krystaller kræver en linje til at tænde og dobbelt krystaller kræver 2 linier.

    Vælg linjerne fremhævet i gul fra vores løsning (J).

    Tag rulle og flammen magiske pulver fra boksen .

    gå ned to gange, gå fremad 3 gange til rådhuset.



    Brug flammen magiske pulver på bålet (K).

    Tag 4/10 Staff perle (L).

    Kig på plak og tage SIGNET (M).

    Gå ned, så gå til venstre.


    kapitel 3:. The Water og Skeleton



    Bemærk låsen på højre dør (A)

    Kig på venstre dør og brug SIGNET på låsen (B).

    Indtast biblioteket gennem venstre dør.



    Tag dekorative elementer ( C).

    Tag rulle (D).

    Bemærk snavs på gulvet (E).

    gå ned 4 gange, derefter gå fremad to gange gennem pladsen .



    Bemærk drivhuset dør (F).

    Kig på smedje døren og placere dekorative elementer på træet for en mini- spil (G).



    Placer pladerne fra det nederste område (H) i de øverste diamanter (i), så mønsteret skrider frem fra venstre til højre.

    pladerne ved siden af ​​hinanden, kan afvige med kun ét element.

    Indtast smedje.



    Tag NAIL DRAWER (J).

    Brug bælgen flere gange for at blæse væk snavs (K).

    Tag WRENCH (L).

    Gå ned for at afslutte, og derefter indtaste bryggeriet til højre.

    Brug NAIL DRAWER på træplader på lageret (M).

    Vælg lagerrum til en HOS.




    Placer elementer fra lageret med tilsvarende emner.

    Når du låser brystet, du og placere stearinlys med holderen (N).

    du vil tjene stykke ost.

    Gå ned 3 gange.



    Kig på vognen og bruge skruenøgle til at tage METAL HOOP (O ).

    Gå til venstre for at komme ind i apoteket, derefter fortsætte fremad to gange til lageret.

    Brug stykke ost på musehul (P), derefter tage musen (Q).

    Gå ned to gange, og vælg kabinet til en HOS.



    Placer elementer fra lageret med tilsvarende emner.

  • du kan placere perle i ringen, når du åbner smykkeskrin (R).

    du vil tjene bogstavet R.

    gå ned én gang, gå frem til pladsen, derefter fortsætte frem to gange.



    Kig på godt og placer mETAL HOOP på spanden (S).

    Brug skruenøgle til at stramme metal hoop, derefter tage BUCKET (T).

    Gå fremad på stien.

    Kig på træet og giver musen til at uglen (U).

    Tag DOMINO PIECES (V).

    Gå ned to gange, og indtast bryggeriet til højre.



    Bemærk tælleren (W).

    Kig på bordet og tilsæt dominobrikker til bestyrelsen for en mini-game (X).



    Placer fliser på nettet så tilstødende elementer er de samme.

    Se løsningen her (Y).

    Tag 2. METAL dEKORATION fra rummet.

    Vælg tælleren for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Åbn majs skallerne for at finde de majs kerner (A).

    Brug guleroden på rivejern til at gøre revet gulerod (B).

    Tag KOST (C).

    Gå ned og derefter indtaste legetøjsbutik til venstre.



    Brug kosten på savsmuld (D).

    Tag ROPE (E).

    gå ned 3 gange, gå frem til rådhuset. Gå fremad, venstre, derefter træder ind gennem døren til venstre til biblioteket.

  • Vælg snavs på jorden af ​​stolen til en mini-spil.




    find 15 bogsider (gul).

    Flyt elementer til side for at finde nogle sider (lyserød).

    Brug ROPE på bogen.



    find de 16 bog bogstaver (grøn).

    Flyt elementer til side for at finde nogle bogstaver (lyserød).

    Tag gamle bog.



    Kig på reolen og placer gamle bog på hylden (F).

    Gå lige til fangehullet.



    Flyt knoglerne til side og tage METAL GOAT (G).

    Drej på hjulet og se på skelettet (H).

    Brug Scalpel at skære rebene, derefter tage TOWER KEY (i).

    Tag tegning (J).

    Gå ned to gange.

    Brug TOWER KEY på højre dør, derefter gå fremad gennem den dør.



    Tag scroll (K).

    Tryk åbne panelet (L) , derefter tage STONE BALL (M).

    Gå ned 3 gange.



    Placer STONE bolden i den rigtige løvens poter (N )

    Slå løven.; derefter tage pladen med vandtegn (O)

    Gå fremad og til venstre.; derefter indtaste venstre dør til biblioteket.



    Se på trækasse og placere pladen med VAND SIGN i toppen (P).
    < li> Vælg den åbne panel til en mini-game (Q)



    Klik på linjen for at tænde krystaller.; enkelte krystaller kræver en linje til at tænde og dobbelt krystaller kræver 2 linier.

    Vælg linjerne fremhævet i gul fra vores løsning (R).

    Tag rulle og vandet tegn magiske pulver fra boks.

    gå ned 4 gange, gå til pladsen, gå fremad to gange, og derefter tage stien til højre.



    Brug vand tegn magiske pulver på vandet (S).

    Tag 5/10 Staff perle (T).

    Tag WEED (U).

    Brug BUCKET på vandet derefter tage spand med vand (V).

    Gå fremad.



    Åbn kassen og tage fjerpen (W) .

    Tag 1. klokke GEAR (X).

    Tag tegning (Y).

    Bemærk toppen på vognen (Z).

  • gå ned 5 gange, gå fremad mod rådhuset to gange, så gå til venstre og indtast biblioteket gennem venstre dør.



    Vælg de 2 ruller på center står for en mini-spil.

    Placer fjerpen i blækhus at udløse mini-spil (a).

    Tag fjerpen og cirkel hele forskellen i teksten (B ).

    Bemærk den sætning, der er skrevet på siden (C).

    Tag STONE BREV (D).

    Gå ned.

    Kig på den venstre væg, hvor maleriet tidligere hang for en mini-spil.



    Placer STONE BREV i den tomme stedet for at udløse mini-spil.

    Form sætningen skrevet på rulle i biblioteket (E).

    Vælg 2 bogstaver til at bytte positioner og stave ad vitam (F).

    Tag teleskopet HANDLE fra bag panelet.

    gå ned 3 gange, gå fremad to gange i retning af pladsen derefter indtaste smedje.



    Kig på væg rist og tage METAL WEDGE (G).

    Du kan placere de 2 METAL dekorationer i risten (H).

    Du skal finde en anden.

    Hæld spand vand i bakken (i).

    gå ned, så gå fremad to gange.



    Brug spand på vandet at få den spand med vand (J).

    Placer METAL wEDGE i loggen (K).

    Brug HAMMER på kilen (L).

    Tag 2. klokke GEAR (M).

    gå ned 4 gange, gå fremad to gange på rådhuset retning, gå til venstre, derefter indtaste den højre dør.




    Placer LENS på enden af ​​teleskopet (N).

    Placer teleskopet HANDLE i centrum af teleskopet (O).

    Kig gennem teleskopet for at se våbenskjoldet (P).

    gå ned 4 gange, så gå frem til pladsen.

    Vælg den langt vogn til en HOS.




    Find alle de punkter på listen.

    Placer pilen i sitre for pilekogger med pile (Q).

    Brug nålen på sampler til gøre sommerfuglen (R).

    Åbn pungen for at finde mønten (S).

    Tag den del af heraldik METAL GRYPHON (T).

    Gå fremad 4 gange og se på toppen af ​​vognen for en mini-spil.



    Placer METAL GRYPHON på venstre side af toppen (U).

    Placer METAL GOAT på højre side af toppen (V).

    Skift de 4 elementer i skjoldet (W) for at matche toppen på flaget (X).



    Kig inde i vognen og tage oliven (A).

    Åbn rummet og tage gardinet HANDLE (B).

  • Gå ned 3 gange, og indtast bryggeriet til højre.



    Brug oliven på pressen (C).

    Tag OLIVE OIL (D).

    Gå ned og derefter indtaste smedje til venstre.

    Brug olivenolie på hængslerne (E).

    Tag koben ( F).

    gå ned 3 gange, så gå frem til rådhuset indgangen.



    Brug koben på mursten derefter tage 3. METAL dEKORATION (G).

    Gå fremad to gange.

    Kig på gardinet og placere gardinet HANDLE på højre kontrol for en mini-game (H).



    tæppet vil delvis åben, viser et hul i maleriet.

    Vælg en af ​​de 5 maleri scraps i bunden til at reparere hullet (i).

    Kun ét stykke vil arbejde; hvis du vælger den forkerte brik, de vil alle scramble.

    At vælge den rigtige brik vil åbne gardinet lidt længere for at vise et andet hul.

    Vores løsning (J) bruge længst til højre brik i hver sektion.

    Når du har udskiftet alle 5 stykker, tage METAL MEDALLION (K).

    gå ned 3 gange, på vej på pladsen retning gå fremad to gange derefter indtaste smedje til venstre .



    Kig på væggen rist og placere den 3. METAL dEKORATION i risten (L).

    Tag LETTER S (M) .

    gå ned, så gå frem 3 gange.

    Brug koben på klippen blokere hjulet (N).

    gå fremad.



    Tag en bid af CLAY (O)

    Kig på Hutch.; Skub klemmerne og tage PICK (P)

    Gå ned 6 gange, i retning af rådhuset gå fremad to gange.; gå til venstre, indtaste venstre dør derefter gå til højre.



    Brug PICK på 3 muret over områder, (Q).

    Tag 3. klokke GEAR (R), de dekorative plader (S), og RAM HORNS (T).

    Gå ned to gange, og derefter tage den højre dør til klokketårnet.



    Kig på klokken mekanismen og placere de 3 klokke GEARS i maskinen (U).

    Tag lirekasse HANDLE, når det falder på gulvet (V) .

    gå ned 4 gange og derefter gå videre til pladsen. Gå fremad igen og indtast bryggeriet til højre.

  • Vælg lagerrum til en HOS.



    Placer elementer fra den beholdning med tilsvarende poster.

    Når du bruger neglene på træet, kan du bruge hammeren på neglene (W).

    du vil tjene den 1. tRÆ FLOWER.
    < p>

    Kig på lirekasse og placer lirekasse håndtaget på knappen (X).

    Dette vil udløse en mini-spil.
    < p>

    Flyt rullerne (A), så de toner de spiller matcher musikken (B) nedenfor.

    Drej håndtaget (C) for at se, hvad der noterer hver rulle spiller .

    Vælg 2 ruller til at bytte positioner.

    Tag statuetten (D).

    gå ned, gå fremad og se på Pottemagerens døren for en mini-spil.



    Placer statuette på hylden for at udløse mini-spil.

    Brug papir spor (E) for at bestemme den korrekte placering af hver figur (F).

    Vælg 2 statuetter at bytte positioner.

    Indtast Pottemagerens hytten.



    Åbn kurv og tage statue hånd (G).

    Kig i urnen og hæld spand vand inde (H).

    Tag skabet KEY (i).

  • Kig på skabet og bruge skabet KEY på låsen (J).

    Tag håndtaget (K).

    gå ned, gå fremad på stien.
  • Brug spand på vandet for 3. gang for at få den spand med vand.

    Gå ned og indtaste Pottemagerens.



    Bemærk ovnen til højre (L).

    Kig på bordet og hæld spand vand i bassinet (M).

    Sæt CLAY i bassinet (N).

  • Relaterede artikler