Velkommen til de Grim Tales: ønskerne Walkthrough
Vær forsigtig med, hvad du ønsker dig ... En dødelig handel er foretaget, og det er op til dig at sætte tingene lige før din nevø betaler den frygtelige pris!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Grim Tales:.! Den Wishes spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Menu (1) til justere Musik, effekter, miljø og Voice Volume. Du kan også justere Gamma, specielle effekter, Fuld skærm, Wide Screen og Custom Cursor.
Undersøg hoveddøren
Undersøg vinduet.; tage våbenskjoldet (A) og magneten (B).
Undersøg og bruge våbenskjoldet på hoveddøren låsen (C).
Indtast huset og gå til højre.
Tal med Luisa (D)
Undersøg fotoalbum.; tage pæren (E).
Gå til højre.
Flyt gardinet (F).
Undersøg trappe; tage grå maling (G).
Undersøg og bruge MAGNET på revnen i gulvet for at få en KEY (H).
Tilbage to gange.
< p>
Undersøg og placere pæren i lampen; trække i ledningen (I).
Gå ovenpå og lige ind Luisa værelse.
Undersøg kurven (J) for at få adgang til et HOS.
.
Find punkterne
Markeret med rødt: åbne ringen kabinettet bliver ringen og mønt
markeret med grøn:. sted uret hænder på uret til få et stopur
Marked i hvid:.... åbne kuverten at få postkortet
Du vil tjene rød maling (@)
Tilbage ud
Undersøg og brug nøglen på venstre dør (K).
Tilbage ud af close-up efter cutscene.
Undersøg noten; tage FIRE BOX KEY (L)
Tilbage ud til huset indgangen
Undersøg og bruge FIRE BOX KEY på bålet kassen..; tage AX (M).
Gå tilbage til anden sal.
Undersøg og bruge AX på venstre dør (K).
Undersøg vinduet; tage tørklædet (N)
Undersøg og flytte puden.; åbne dagbogen (O)
Tilbage ud til hallen og gå til højre
Undersøg stolen..; tage FLINT (P)
Gå til højre
Undersøg bordet..; tage grøn maling (Q)
Brug FLINT på stearinlys.; tage CANDLE (R)
Tilbage ud
Undersøg og bruge CANDLE under stolen
Flyt klud...; tage BOWL af maelk (S) og BULLET (T)
Undersøg pejsen.; bruge tørklæde på scoop håndtag og tage SCOOP (U)
Tilbage to gange
Undersøg brand boksen..; bruge SCOOP på sand (V) for at få en SCOOP med sand
Giv BOWL af mælk til katten.; tage FLUFFY (W)
Gå til Pejsestuen
Undersøg pejs og bruge SCOOP med sand på bålet..; tage KUL (X).
Tilbage ud, gå ovenpå og derefter til venstre ind Brandon værelse.
Undersøg og bruge KUL på marionet (Y); få et glasmosaikker PIECE.
Tilbage ud.
Undersøg og placer farvede glas brik på stammen (Z) for at udløse et puslespil.
Saml brikkerne i puslespillet til at fuldende billedet.
Brug pilene på toppen for at rotere rammen.
Se screenshot til opløsning (A).
Tag dørhåndtaget.
Gå til venstre.
Undersøg og placere dørhåndtaget på kabelskabe døren (B ).
Gå lige ind i skabet.
Flyt tøjet på bøjler af vejen.
Undersøg kasserne (C) for at få adgang en HOS.
Find punkterne
markeret med rødt:. bruge kridt på tavlen for at få en 8.
Marked i grøn:. bruge lim og koppen brik på brudt kop at få en kop
Marked i hvid: åbne pungen for at få papirclips
Du vil tjene en kniv (@. ).
Tilbage ud.
Undersøg og bruge kniven på marionet (D).
Gå til højre.
marionet og kortet vises nu nederst til højre.
Gå til Luisa værelse.
Undersøg og ret billederne (E).
Brug pilene til at flytte bi, så alle rum er udfyldt.
for at løse gåden vælge pilene (R = Højre, U = Øvre, L = Venstre, D = ned) i følgende rækkefølge: R, UL, L, UL, L, DL, DR, R, UL, UR, R, DL, L, DL, R, DL, R, DL, L, DR, R , DR, og R (1).
Brug Fluffy på rotterne (H).
Undersøg og bruge FLINT på olie trug (i).
Gå frem til den hemmelige passage.
Tag rørtang (J).
Gå til huset indgangen.
Undersøg og bruge rørtang på sprinkleren for at få en ventil (K).
Gå til køkkenet.
Undersøg og åbn under vask skab; bruge rørtang til at få slangen (L).
Gå tilbage til den hemmelige passage.
Undersøg og bruge ventilen på rør; Drej ventilen (M)
Undersøg og placere slangen på glasrøret.; tænde for vandhanen (N) og tage SWORD MEDALLION (O)
Gå til Luisa værelse
Undersøg hylden..; placere SWORD MEDALLION på kassen og tage BALL (P).
Undersøg og placere bolden på kassen under sengen (Q).
Brug pilene på hver side af den bold til at vælge tallene, indtil alle tre lys grønt.
løsningen er 593.
Tag pistol (R) og automatisk kombinere pistol og BULLET at få en FYLDT pistol.
Gå til den hemmelige passage.
Undersøg og bruge FYLDT pistol på muskatblomme (S).
Gå fremad .
Undersøg dæk; tage batteriet (T) og udgang ud af close-up.
Gå fremad og ind i læ til venstre.
Undersøg noten; tage sekskantnøgle (U).
Undersøg vindueskarmen (V) for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
markeret med grøn:. åbner kassen og placere vindmøllevinger på vindmøllen at få en vindmølle
Markeret med rødt: Brug hammeren på flasken for at få et skib
Undersøg og bruge kniven på bambus at få BAMBOO (W).
Tilbage to gange.
Undersøg og bruge bambus på bistadet (X).
Brug Fluffy på stigen (Y).
Gå op i træhuset
Tag tang (Z)
Undersøg note..; tage tragten (A) og PAINTBRUSH (B).
Undersøg gyngehest (C) for at få adgang til et HOS.
Find poster opført
markeret med rødt:. åbne boksen for at få en klovn
markeret med grøn:.. bruge kork skrue på proppen for at få en kork
Markeret i hvid: Brug koben på neglen og afhente den faldne kløer for at få et søm
Du vil tjene en gaspatron (@)
Gå til sump
...
Undersøg og bruge tænger på log; tage kæden (D)
Tilbage ud
Undersøg motorsav..; fjerne tankdækslet og bruge tragten og GAS CAN på tanken (E)
Brug sekskantnøgle og kæde på motorsaven.; tørne skruenøgle to gange og tage motorsaven (F).
Gå fremad.
Undersøg og bruge motorsav på træet (G).
Gå fremad på højre til sump hus.
Undersøg vinduet (H).
Undersøg og bruge FLINT på bladet bunken (i).
Gå frem i dæmon hus.
Undersøg og tage krystalkuglen (J).
Undersøg note ( K).
Undersøg Hutch (L) for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Markeret i grønt: slå varmt vand fra hanen og derefter bruge kniven på citron og placer citron skive i koppen for at få en kop te
Du vil tjene en CROWN (@)
<.. li> Gå til pejsestuen.
Undersøg og placere lokomotiv på toget (M).
Undersøg og placere batteriet på jernbanen kontrol; sætte grebet til max (N) og vip kontakten (O)
Undersøg hul i væggen.; tage SUN MEDALLION (P).
Gå til læ.
Undersøg og placere den rød maling, grøn maling, grå maling, pensel og CROWN på børnebogen (Q) til trigger et puslespil.
Finish male billedet.
Vælg pensel og dip i farve efter eget valg, og vælg derefter det hvide område, du ønsker at male.
Se screenshot til opløsning (R).
Placer de tegn i de korrekte vinkler.
Flyt faner og blade for at finde skjulte tegn (1- 3).
Se screenshot til opløsning (S).
Tag børnetegning.
Gå til dæmon stue.
Undersøg rammerne.
Placer SUN MEDALLION i åbningen (T) for at udløse et puslespil.
< li> Drej ringene til at fuldføre billedet
for at løse gåden, rotere ringene i følgende rækkefølge: a. x 3, C x 7, A x 9, C x 3, B x 3, A x 5, og D x 5 (U).
Du vil få PUZZLE blokke.
Gå til Brandon værelse.
< li> Flyt tæppe (V).
Undersøg og placere puslespillet blokke på området under gulvtæppet for at udløse et puslespil (W).
Placer identiske terninger sammen for at fjerne alle blokke fra brættet.
Se screenshot (X) for den første del af løsningen.
Se screenshot (Y) for den anden del af løsningen.
Se screenshot (Z) for den tredje del af løsningen.
Tag fjerpen (#).
Gå til dæmon stue.
Undersøg og placer børnetegning i rammen.
Brug fjerpen på børnetegning (A).
< h2> kapitel 2 - Antidote
Gå frem til huset indgangen
Undersøg telefonen.; tage tråden (B)
Undersøg downspout.; tage RAG (C)
Undersøg og Brug Fluffy på katten jar (D)
Undersøg brudt krukke..; tage GLAS shard (E) og COIN (F)
Tilbage ud
Undersøg bordet..; tag 2. COIN (G).
Undersøg og bruge GLASS shard på håndtasken (H).
Undersøg den åbnede håndtaske til at få adgang til et HOS.
Find punkterne
markeret med grøn: åbne det røde felt for at få nøglen
markeret med rødt:. placere linserne i rammen at få solbriller
Marked i hvid:... bruge læbestift på hjertet for at få en hjerte
Du vil tjene en hus nøgle (@)
Gå frem til huset
Undersøg døren.; bruge hus nøgle på låsen (I)
Gå til venstre til båden dock
Undersøg og bruge RAG på søgelyset (J)..; skinne lyset på bjørnen
Undersøg båden.; tage den 3. COIN (K) og RAT (L)
Undersøg motoren.; tage smeltediglen (M).
Undersøg og bruge RAT på bådehus døren (N).
Indtast bådehus.
Tag TOM BUCKET (O)
Undersøg motoren.; tage FIL (P)
Undersøg pose korn.; tage GRAIN (Q)
Undersøg kasserne.; tage KRABBE amulet (R)
Gå til fiskeri pier
Undersøg brystet..; placere KRABBE amulet på bøjle lås (S)
Åbn brystet.; tage føringen styrtdykker (T).
Gå til huset indgangen og ind.
Undersøg og placer Crucible og LEAD styrtdykker på komfur; tage føringen (U).
Undersøg og placere de 3 mønter på kisten til at udløse et puslespil (V).
Arranger mønter i kronologisk rækkefølge.
Se screenshot til opløsning (W).
Tag AX.
Gå til båd dock.
Undersøg og bruge EMPTY SKOVL på båden (X) for at få en spand med vand.
Tilbage ud.
Undersøg og bruge filen på skab (Y).
Undersøg den åbnede kabinet at få adgang til et HOS.
.
Find punkterne.
Markeret i grøn: Brug nøglen på den sikre at få sommerfuglen
markeret med rødt:. åbne pungen for at få domino
Du vil tjene en PIL (@)
Tilbage ud og gå lige på retten til skoven.
Brug spand med vand på ilden (Z).
< li> Undersøg og bruge LEAD på ler; tage SHARK (A)
Gå fremad
Undersøg grøften..; tage Forked STICK (B).
Gå til hallen af huset.
Undersøg og placer SHARK på lugen låsen ( C)
Gå op til loftet
Brug Fluffy på stockpot..; tage stockpot (D)
Undersøg medicin brystet.; tage håndtaget (E).
Tilbage ud.
Undersøg og bruge RAG på køleskabet for at få et fingerpeg (F).
Placer håndtaget på køleskabet for at udløse et puslespil.
Drej tumblere bruger koden på køleskabet som din guide.
for at løse gåden, bruge koden nederst til venstre og indtast: 3, 2, og 4.
Vælg håndtaget; tage JUICER (G) og frosset koed (H)
Undersøg og placer frosset koed på ovnen.; tage kogt kød (I)
Gå til fiskeri pier
Undersøg og placer JUICER på bordet..; Vælg en citron skive (1), og vælg derefter (2) saftpresser og tage citronsaft (J).
Gå frem til skoven.
Undersøg og placere gryde, Forked STICK, TRÅD og korn på clearing (K)
Knock over stockpot.; tage drage amulet (L).
Gå fremad.
Undersøg og placer drage amulet på træet låsen (M).
Undersøg og bruge AX på dæmon rod (N).
Undersøg træet hule (O) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
markeret med grøn: brug kniven på græskar for at få et stykke af græskar
markeret med rødt:. bruge rock på ægget for at få en æggeblomme
Du vil tjene. . en skruetrækker (@)
Gå til loftet
Undersøg og placer citronsaft på medicinen brystet.; tage den GULE HÆTTEGLAS (P)
Gå til båden dock
Undersøg og brug skruetrækkeren på motoren..; tage CORD (Q).
Gå fremad.
Undersøg motoren (R).
Placer CORD af delene til at udløse et puslespil.
Saml motoren.
for at løse gåden, placere delene i numerisk rækkefølge efter deres matching farver som markeret i screenshot (S).
Træk i ledningen, når færdig.
Undersøg og give kogt kød til krokodillen ( T)
Undersøg båden.; tage den GRØNNE HÆTTEGLAS (U) og træ COIN (V).
Gå til loftet.
Undersøg og placer TRÆ COIN på brystet (W) til at udløse et puslespil.
Placer cifrene på tavlen, således at hver række, kolonne og blokere hver indeholder et af hvert nummer.
Se screenshot til opløsning (X ).
Tag ventilen (Y).
Gå til hul i vejen.
Undersøg grøften ; Placer ventilen på røret og tage hjulet (Z)
Gå til bådehus
Undersøg og placere hjulet på trillebøren..; tage trillebøren (A)
Brug trillebøren på båden (B).; Tag båden
Gå til hul i vejen
Undersøg og placer BÅD i grøften (C)..; få en trillebør
Gå til båden dock
Undersøg kran kontrol..; flytte den nederste arm til højre (1)
Undersøg kran kontrol.; flytte den øverste arm til højre (2)
Brug trillebøren på båden.; Tag båden (D).
Gå til hul i vejen.
Undersøg og placer BÅD i grøften (E).
Gå lige.
Undersøg og Brug Fluffy på grenen; få en medaljon (F).
Gå til skoven.
Undersøg og bruge MEDALLION på skildpadden (G) til at udløse et puslespil.
Placer planeterne i deres tilsvarende slots.
Tryk på startknappen, efter at du har rillerne og katapulter i den korrekte position.
Løsningerne er angivet nedenfor.
Første planet; 5 riller og små katapult til højre (1)
Anden Planet:. 2 riller og store katapult til venstre (2)
tredje planet:. 3 riller og store katapult til højre . (3)
fjerde planet: stor katapult til venstre (4)
femte planet:.. 4 riller og små katapult til højre (5)
sjette planet:. 1 spor og stor katapult til venstre (6)
syvende planet: 7 riller (7)
Tag BOW og automatisk kombinere PIL og BOW at få en ladet BOW. .
Gå til huset indgangen.
Undersøg og bruge de ladede BOW på målet (H).
Undersøg downspout; tage ACORNS (I)
Gå til skoven
Undersøg og bruge ACORNS på myretue..; tage LEAF amulet (J)
Gå til ambulancen
Undersøg og placer LEAF amulet på sagen..; tage kanylen (K)
Gå ind i ambulancen
Undersøg og bruge kanylen på handskerummet..; tage saksen (L)
Gå til fiskeri pier
Undersøg brystet..; bruge saksen til at få FISHNET (M)
Gå til loftet
Undersøg og placer FISHNET på tennisketsjer..; tage SCOOP NET (N)
Gå til ambulancen
Undersøg og bruge SCOOP NET på åen..; få en CADUCEUS KEY (O).
Gå ind i ambulancen.
Undersøg og placer CADUCEUS KEY på medicinkiste (P) .
Undersøg den åbnede medicinkiste at få adgang til en HOS (Q).
Find punkterne.
Markeret i rødt: flytte masken at få skalpel
Du vil tjene en PINK hætteglas (@)
Gå til huset indgangen
Undersøg og åbne medicinen brystet; placere GUL HÆTTEGLAS, GRØN HÆTTEGLAS, og PINK HÆTTEGLAS i injektoren; tage modgiften (R)
Tilbage ud
Undersøg og brug modgift på Luisa ben (S)
Kapitel 3 -... Den anden Wish
Undersøg noten; tage lavendel (T).
Tag BRANDON (U).
Gå til Brandon værelse.
Undersøg og hænge lavendel på lysekrone (V)
Undersøg og placere BRANDON i sengen (W)
Undersøg Brandon..; tage HORSE (X).
Gå til køkkenet.
Undersøg og placer HORSE på dørlåsen (Y).
Gå gennem den nyligt åbnede dør til baghaven
Undersøg røret.; tage Lynlåsen (Z).
Undersøg bordet for at få adgang til et HOS (A).
Find punkterne.
markeret med grøn: brug oiler på bolten for at få en skrue møtrik
markeret med rødt:. sted møtrikken i Nøddeknækkeren og vælg derefter nøddeknækker at få en skrællet møtrik
.
Marked i hvid:... åbne kassen for at få kikkerten
Du vil tjene en TOTEM (@)
Gå frem til legepladsen
Undersøg hobby hest; placere LYNLÅS PULL på lynlåsen og tage GLASS (B).
Gå til Brandon værelse.
Undersøg og placer TOTEM i venstre hjørne (C).
Gå til huset indgangen
Undersøg og placer DOVE på postkassen..; tage FISH (E).
Åbn og læse begge sider af bogstavet (F).
Gå til sumpen.
Gå frem til vandfaldet.
Undersøg sensoren; fjerne glasskår. Placer GLAS på sensoren og vælg sensoren to gange for at få den SENSOR (G)
Undersøg og bruge CUP på åkande at få en blomst (H).; tage glaskuglen (I).
Gå til baghaven.
Undersøg og placer MAGNET i fuglebad (J).
Undersøg og placer SENSOR på røret (K); Drej ventilen for at få den 2. FISH.
Gå til læ.
Undersøg og placer 2 fisk på lugen (L).
Gå ned lugen.
Undersøg og åbne sagen; tage cylinderen (M).
Gå til legepladsen.
Undersøg og placere cylinderen på Pinocchio (N) til at udløse et puslespil.
Brug pilene til at indstille næsen til den korrekte længde
for at løse gåder, vælg pilene som følger:. A, B, og A x 2 (O)
Tag håndtaget (P).
Tilbage ud.
Undersøg og placere håndtaget på låsen (Q).
Indtast værkstedet
Undersøg værktøjskassen.; tage tangen (R)
Gå til husly kælderen
Undersøg og bruge PLIERS på wiren..; få en svamp (S) og WIRE (T)
Gå til værkstedet
Undersøg rebet..; twist og brug WIRE på enden (U)
Brug PLIERS på WIRE.; tage ROPE (V)
Gå til træhus indgangen
Undersøg vinduet..; vælge gardiner og anvende ROPE (W)
Flyt kettlebells (X) for at åbne vinduet
Indtast træhus
Undersøg fars notater...; tage KEY (Y)
Undersøg og brug skruetrækkeren på bilen.; tage FUSE (Z).
Undersøg sofaen (A) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
markeret med grøn: Åbn posen og tage saksen
Mærket i hvid:.. bruge mønt på den gumball maskine, dreje håndtaget for at få slik
Du vil tjene en TOTEM (@).
Gå til Brandon værelse.
Undersøg og placer TOTEM i højre hjørne (B).
Undersøg gulvet; tage MEDALLION (C)
Tilbage ud
Undersøg kloden..; bruge svamp på olien for at få OIL (D)
Gå til køkkenet
Undersøg og bruge KEY på den elektriske boks..; tage TOGGLE (E)
Gå til vandfaldet
Undersøg og åbne ledninger døren..; placere FUSE og TOGGLE i spalterne (F).
Vend toggle skifte op og få en SPRING (G).
Gå til legepladsen.
Undersøg og placere SPRING på pinball maskine håndtag lige bag den blå ende (H); trække i håndtaget og tag BALL (I).
Gå til husly kælderen.
Undersøg fodbold bord (J).
placere bolden på fodboldbanen for at udløse et puslespil.
Angiv spillerne at få bolden i modstandernes mål ved hjælp af alle de spillere .
Vælg knappen start, når indstillet.
Se screenshot til 1. runde løsning (K).
Se screenshot til 2. runde løsning (L).
Se screenshot til 3. runde løsning (M).
Tag 2. MEDALLION.
Gå til hallen.
Undersøg og placere de 2 medaljoner på dukken (N)
Brug OIL på låsen (O).; flip låsen og tage DIAMOND (P)
Gå til højre
Undersøg døren..; bruge DIAMOND på glasset (Q)
Gå til venstre gennem det nyligt åbnede dør
Undersøg vaskemaskinen..; placere glaskuglen på brystet og tage gødningen (R), HOOK (S) og pulver (T).
Undersøg stol (U) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne
markeret med grøn: åbne boksen for at få masken
Marked i hvid:. åbne kufferten for at få B . og palle
markeret med rødt: Brug saksen på pakken for at få rosen
Marked i orange:.. sted hjerte halvdel af hjertet halv for at få en hjerte
Du vil tjene en TOTEM (@)
Gå til Brandon værelse
Undersøg og placer TOTEM på gulvet..; tage METAL ROSE (V)
Gå til køkkenet
Undersøg og bruge HOOK på skuffen..; tage citronsyre (W)
Gå til sump hus
Undersøg og placere gødningen på lianer..; tage FIGUR (X)
Indtast dæmon hus
Undersøg og placer figur på kabinettet..; tage ALKOHOL (Y).
Gå til værkstedet.
Undersøg og placer METAL ROSE på mixeren (Z).
Placer pULVER, FLOWER, citronsyre, og alkohol i beholderen (a) til at udløse et puslespil.
Flyt atomet på tværs af . felt til exit
for at løse gåden, vælg pilene i følgende rækkefølge: Op, højre, ned, venstre, ned, venstre, ned og højre x 4 (B)
<. li> Tag tandhjul (C)
Tænd mixeren (D).; tage opløsningsmidlet (E)
Gå til husly
Undersøg og placer tandhjul på donkraften..; dreje håndtaget og tage JACK (F)
Gå tilbage til værkstedet
Undersøg og bruge JACK på buret og tørne håndtaget (G)..; tage Pitchfork (H)
Gå til skoven krattet
Undersøg og bruge pitchfork på væltet træ..; Brug Fluffy på vaskebjørn (I).
Undersøg hult at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
< li> markeret med grøn: strejke kampen på tændstikæske at få en slående match
markeret med rødt:.. bruge kniven på uskærpet blyant til at få en blyant
Du vil tjene en TURTLE KNAP (@).
Gå til træhus.
Undersøg billedet.
Placer TURTLE BUTTON i midten (J) for at udløse et puslespil.
Skift tilstødende kvadrater for at fuldende billedet.
Du kan vælge at oprette dagslys eller natlig billeder (K)
Se screenshot til opløsning (L)
Brug opløsningsmidlet og gåsefjer på det færdige billede
kapitel 4 -.. Sibirien.
Gå til venstre til landing
Tag tværstykke (M)
Undersøg kurven..; tage snesko (N).
Tilbage ud.
Brug snesko på vejen til højre (O).
Tag SAW (P)
Undersøg og åbn lanterne.; tage pæren (Q).
Gå frem til skoven godt.
Undersøg og Brug Fluffy på totem (R).
Tag DEL aF TOTEM (S)
Undersøg ridser på træet.; tage grenene (T)
Undersøg godt.; tage ICE AX (U).
Tilbage ud af brønden close-up og bakke ud igen.
Undersøg og bruge ICE AX på gulvtæppet (V).
Undersøg teltet for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Markeret med rødt: åbne kisten for at få en tråd
Marked i hvid:. bruge blad på kabinettet for at få svanen og samovar.
Du vil tjene en gaspatron (@).
Gå fremad.
Undersøg og bruge GAS CAN og FLINT på broen (W)
Kryds broen
Undersøg og bruge SAW på trærod..; tag 2. DEL AF TOTEM (X)
Undersøg og bruge ICE AX og FLINT på niche.; tage TORCH (Y).
Gå fremad.
Tag stigen (Z).
Undersøg og tage spillet (A)
Undersøg og åbn førstehjælpskasse.; tage bandagen (B).
Brug Fluffy på fisk (C).
Tag FISH (D).
Gå op de venstre ad trappen.
Undersøg bordet; flip kontakten på opladeren og tag batteriet (E).
Tilbage til rock.
Undersøg og placere pæren på kameraet (F).
Åbn og placere batteriet i rummet (G); tage CAMERA.
Gå til skoven godt.
Undersøg brønden (H).
Brug CAMERA på brønden for at udløse et puslespil
målet er at have den sidste træk
Tip:.. for at løse gåden forsøge at få mindst 5 biller tilbage i én række og derefter tage kun 1 for din næstsidste flytte tvinge computeren til at forlade 1-3 for dig at tage (i).
computeren genererede bevægelser er tilfældige.
Undersøg godt; fjern dækslet og læg stigen inde (J)
Gå ned i brønden
Undersøg niche..; placere TORCH i holderen og tage den elektriske bånd (K).
Gå til Lumberjack lejr.
Undersøg og bruge ELECTRICAL TAPE på totem; tage den 3. del af TOTEM (L).
Gå tilbage til bunden af brønden.
Undersøg og placere de 3 DELE TOTEM på totem (M).
< li> Gå frem til den iskolde korridor
Undersøg og placer fISH på fiskene niche.; tage fiskeolie (N).
Gå frem til den iskolde værelse.
Undersøg snavs på retten til at få adgang til en HOS (O).
Find punkterne
markeret med grøn: brug proptrækker på proppen for at få en note
Du vil tjene en BEAR (@)..
Undersøg tips til brand; tage LEAF (P)
Tilbage ud
Undersøg og placer BEAR på bjørnen niche..; tage Hummingbird (Q)
Gå til Shaman hus
Undersøg og bruge FISH OIL på shamanens hånd..; tage pulveret (R).
Gå fremad ind i huset.
Undersøg og placer LEAF på brystet med urter til at udløse et puslespil (S).
< p>
målet er at fylde rummene med flere røde blomster end gul
de gule blomst bevægelser er tilfældige.; se screenshot til en vindende bord (T).
Tag Mandrake.
Gå op ad trappen.
Undersøg og bruge Hummingbird på buret tage EAGLE (U)
Gå til iskolde korridor
Undersøg og bruge EAGLE på ørnen niche..; tage HAY (V).
Undersøg iskolde niche (W) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
markeret med grøn: sted peber i morteren. Brug støder på mørtel at få chili pulver.
Undersøg og placer HAY, fLINT, Mandrake, THISTLE og pulver på stedet for brand (X)
Undersøg bjørnen.;