Velkommen til Theatre of Shadows: As You Wish Walkthrough
Bliv Hunter af mørket til at klare besat ejer af teater og genoplivet skygger. Hjælpe andre mennesker ved at korrigere deres fejlagtigt opfyldt ønsker!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Theatre of Shadows:. As You Wish spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du! spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Menu (1) og derefter Indstillinger for at justere Musik, effekter og Miljø Volume. Du kan også justere Full Screen, og Custom Cursor.
Tal med Donna (A ) på gulvet og derefter igen til venstre; Vælg Donna et par gange for at afslutte dialogen, mens på gulvet
Undersøg exit.; tage KÆDE HOOK (B)
Undersøg portrættet.; tage isolerende bånd (1)
Undersøg hallen døren.; tage HAMMER (C) og bruge CHAIN HOOK på døren.
Løft KÆDE HOOK (D) og tillægger dørhåndtagene.
Undersøg enheden (E).
Brug HAMMER på glasset (F)
Brug isolerbånd på glasskår.; tage Shard (G)
Undersøg basen.; bruge Shard på rebet (H); Vælg og træk kæden (I), hvor rebet var.
Vælg håndtaget (J).
Gå gennem hallen døråbningen.
Undersøg jakke; åbne lommen og tage BULLET (K)
Åbn posen.; tage BELL (L)
Læs noten (M)
Undersøg spillet..; tage Glasvaserne 1/2 (N).
Undersøg diagrammet (O).
Gå lige ind i området til venstre for Donna (P).
Tag stigen (Q).
Undersøg og vælg marionet (R).
Tag DRUM (S).
Tal med Donna (V).
Tilbage ud.
Undersøg og placer BELL og DRUM på døren til at udløse et puslespil (W).
Giv . korrekte instrumenter til musikerne
for at løse gåden, placere følgende instrumenter fra venstre mod højre: Trommer, drejelire, og klokke. Tryk play to gange; giver det øverste højre musiker den bækkener og tryk på play (X).
Brug tasten (Y) på låsen (Z).
Undersøg nyåbnede døråbning til adgang til en HOS.
Find punkterne
markeret med rødt:.. bruge staven på hatten for at få en kanin i hatten
< li> markeret med grøn: Brug pensel på masken for at få en brun maske
Du vil tjene en oliekande (@)
<.. li> Undersøg exit; bruge OIL CAN på begge marionetter og vælge både at flytte dem (A).
Åbn udgangsdøren og gå igennem.
Undersøg og bruge shard på kluden 3 gange for at få klude 1/3, 2/3, og 3/3 (B).
Tag glasvaser 2/2 (C).
Undersøg og placer to glas vaser på den øverste hylde (D).
Læs vejledningen (E)
Brug eddike (F), 3 klude, pulver (G) og låg (H) på glas vaser.; tage hver af de 3 ildslukkere (@).
Tilbage to gange og gå ud exit.
Brug 3 ildslukkere om brandene (i, J, K)
Undersøg porten.; . Bruge HAMMER på træet fem gange (L)
Åbn og derefter gå gennem porten
Undersøg papiret.; tage KNIFE (M)
Undersøg hullet.; tage den COIN (N).
Gå til venstre gennem sten bue.
Tag BRANCH (O).
Dit mål er at få to får i feltet.
for at løse gåden, skyde objekter i følgende rækkefølge: stearinlys på loftet vindue, polka-prikket sky, regn sky, måne, kvinde x 2, mand x 2, og græsstrå
Se screenshot. for afsluttet scene (U).
Tag BUTTERFLY (V).
Gå til baglokalet af teatret.
< li> Undersøg døren; bruge GLOVE seks gange for at fjerne resterne (W)
Gå gennem den nyligt åbnede døren
Undersøg venstre tabel..; bruge kniven på blyant og tage blyanten (X)
Tag CLOCK HAND (Y)
Undersøg bordet..; bruge blyant på træ og tage den markerede lineal (Z).
Læs noten (A).
Tag BURNING LAMP (B).
Undersøg vindueskarm; trækkes ud og skæres guleroden med kniven og tage gulerødderne (C).
Tilbage ud.
Undersøg bordet.
Placer sommerfugl på den tomme plads (D) til at udløse et puslespil.
Fjern alle sommerfuglene fra brættet ved at hoppe over dem.
for at løse gåden, hoppe følgende:. AB, CD, EF, FB, CD, GF, DH, IJ, JK, KL, og LJ (1)
Tag PAINT ( 2).
Tilbage ud.
Undersøg og placere stigen mod altanen (E).
Undersøg håndsving; placere BURNING LAMP på krogen og trække håndtaget (F).
Undersøg altanen for at få adgang til et HOS.
Find elementerne . opført
markeret med rødt:. sted hatten på hofnar at få narren
markeret med grøn:. bruge flasken på glasset for at få mousserende cider
Du vil tjene en BRUSH (@)
Gå til den vigtigste gårdhave
Undersøg og placer BRANCH i hullet..; placere GULERØDDER på grenen og tage DIRTY PLATE (E).
Undersøg og placer CLOCK HÅND på piedestal.
Placer vægten (1) på ur hænder, skal du vælge streng (2), placere skruen (3) i hullet på ur hænder; tage COMPASS (4).
Gå til venstre.
Undersøg mekaniske skopudsning og placer BRUSH i sin højre hånd, den COIN i sin venstre hånd og BESKIDT PLATE på piedestal; tage pladen (F).
Gå til crafting rum i teatret.
Undersøg og placere pladen på den tomme plads i puslespillet boksen for at udløse et puslespil (@).
Placer de relevante elementer med deres matchende marionetter
Første løsning:. Brug hammeren (1) på flasken (2), og placer noder (3) på standen.
Placer frakke med haler (4) på maestro. Brug børsten (5) på skoene (6), og placer begge sko på maestro (G).
Anden løsning:. Placer bukserne (1) på klovn. Flyt blomsterne tre gange og placer paryk (2) på klovnen.
Tredje løsning:. Brug båndet (1) på stolen (3), og placer stolen ved siden af tryllekunstner.
Giv staven (2) til tryllekunstner. Brug nålen (4) på tryllekunstnere rippet ærme (I).
Fjerde løsning:. Brug saks (1) på bogen (2) og placere billedet på staffeliet <. br>
Placer baret (3) på kunstneren. Brug strikkepinde (4) på garn (5) for at gøre et tørklæde; placere tørklæde på kunstneren (J).
Tryk på den højre pil for at få den næste marionet. Se næste skærmbillede for femte løsning
Femte løsning:. Brug fjerpen (1) i blækhus (2) og male sangerne ansigt. Brug tangen (3) på armen (4), og placer arm på sanger (K).
Undersøg og bruge fretsaw på brættet; tage dukkens ARM (M)
Tilbage ud
Undersøg og placere dukkens ARM på enden af marionet højre arm (N)..; presse på hatten tre gange for at sprænge ballonen
Flyt den nederste arm (O).; tage HORN VALVE (P)
Gå til vognen område
Undersøg og placer HORN ventilen på hornet..; trykke på ventilen og tage de rippede DIAGRAM (Q).
Gå til håndværk værelse i teatret.
Undersøg og placer PAINT og rippet DIAGRAM i kassen for at udløse et puslespil (R ).
Paint hovedet passer diagrammet til venstre ved hjælp af pilene og knap til højre.
Se screenshot til opløsning (S).
Tag hundens hoved (T).
Tilbage to gange.
Undersøg alkove ( U).
Placer hundens hoved på højre marionet at udløse et puslespil.
Flyt marionet ben og haler væk fra lukkeren .
Se screenshot for at flytte (V).
Tag PAPIR.
Gå frem til baglokalet.
Undersøg og bruge papir og blyant på marionet omrids; tage brændte DOLL PRINT (W).
Gå til Junkman s vogn.
Undersøg og placer brændte DOLL PRINT, COMPASS, og markeret HERSKER på skalaen (X).
Tilbage to gange.
Tal med Donna.
Gå hen mod urmager hus.
kapitel 2 - Den Watchmaker
Tal med Donna; tage hårnålen (Y).
Undersøg og bruge hårnålen på dørlås til at udløse et puslespil (Z).
Flyt sole til de samme farvede huse til at lyse dem op
for at løse gåden, flytte de udpegede ure til de røde punkter mærket med gult og dreje gearene mærket i grøn som følger.; Q, lilla ur til J, Q, orange ur til F, orange ur til E, S, T, gul ur til B, U, orange ur til D, T, orange ur til C.
Q x 2, grønne ur til K, Q x 3, R, grøn ur til H, R, grøn ur til G, Q, lilla ur til H, R, lilla ur til i, Q x 2, blå ur til J, Q, gul ur til L, gul ur til K, blå ur til N, blå ur til M, Q, gul ur til N, P, og gul ur til A (@).
Indtast gennem den nyligt åbnede . dør
Tal med urmageren (B)
Undersøg bordet.; tage TRIANGLE (C)
Undersøg skorstenen.; åbne rummet og tage nøglen (D)
Undersøg portrættet.; tage LAMP KEY (E)
Flyt tæppet.; undersøge området og tage OWL WING 2/2 (F).
Tilbage ud.
Undersøg og bruge LAMP KEY på lampe; tage LAMP KNAP (G)
Tilbage ud
Undersøg og placere de 2 ugle vinger på uglen..; tage KRONOLOGI PROMPT og CLOCKWORK (H)
Gå ind i urmager hus
Undersøg og åbne lugen..; placere CLOCKWORK og LAMP KNAP på lugen dør (I).
Gå ned lugen.
Undersøg og flytte de øverste ledninger indtil de er alle flyttet; tage PEJS SHOVEL (J)
Undersøg og bruge skruenøgle på panelet.; tage FIL (K)
Tag URE 1/2 (L)
Undersøg noterne..; tage LENS (M)
Tilbage ud
Undersøg og bruge PEJS SHOVEL på pejsen fire gange..; bruge GLOVE at få håndtaget (N)
Gå ned lugen
Undersøg og placere håndtaget på panelet..; trække ned det grønne håndtag (O)
Undersøg dragten.; tage urskiven (P)
Undersøg rummet.; tage CODE (Q).
Tilbage ud.
Undersøg og placer urskiven og CODE på døren til at udløse et puslespil (R).
.
Indstil tiden til koden
for at løse gåden, vælge følgende ringer:. B, A, C, A, og B (S)
< li> Gå op til værkstedet
Tag låsehåndtaget (T)
Undersøg bordet..; tage tangen (U).
Undersøg urskiven, og derefter undersøge gøg rum (V).
Tag RAG (W) og Lynlåsen (X).
Tilbage ud og gå ned lugen
Undersøg og placer lYNLÅS PULL på dragten lynlås.; placere trekanten på midten (Y)
Brug PLIERS på ledningerne.; tage Knappen STUDS (Z).
Undersøg og placer låsehåndtaget på tidsmaskine (A).
Undersøg Time Machine til at få adgang til et HOS.
< . p>
Find punkterne
Markeret med rødt: Brug hammeren på æg for at få dinosaur
markeret med grøn:. finde en match på tændstikæske og bruge den tændte kamp på lyset for at få en brændende lys.
Du vil tjene pincet (@).
tilbage ud og gå op ad trappen.
Undersøg kløer; Anbring knappen nitter på midten slot (B).
Brug FILE på tænderne (C).
Brug pincet på den røde knap (D).
Undersøg filialen..; flytte blomsterne og tage urene 2/2 (E)
Undersøg solur.; tage EYE (F).
Undersøg gulvet til højre for at få adgang til en HOS (G).
Find punkterne og tjene en hÅND (@).
Tilbage ud.
Undersøg tælleren og derefter undersøge og placer HAND på vinduet rist (H ).
Tag GLASS SUN (i).
Undersøg og placere de 2 ure på vægure at udløse et puslespil (J).
Arranger ur hænder til at duplikere stjerne mønster.
Se screenshot til opløsning (K).
Tag TIDSLINJE PIECE.
Undersøg vinduet for at få adgang til et HOS
Find punkterne
markeret med grøn:... vælge blomsterne til at få bi
markeret med rødt: brug kan vandingen på frøet at få en spire
Du vil tjene en glas cutter (@)
Undersøg bordet, og flytte uret stykker starter med en på toppen. Brug glas cutter på månen; tage GLAS CRESCENT (L).
Tilbage ud.
Undersøg og placere tidslinjen PIECE på enheden og kronologien PROMPT på bogen til at udløse et puslespil (M).
Arranger tid stykker i kronologisk rækkefølge.
Se screenshot til opløsning (N).
Tag Hanle ADULT.
Gå ned lugen.
Undersøg og placere øjet på rummet låsen (O).
Flyt øjnene til deres matchende farvede slots; bruge pincet på tandhjulene (P).
Læs noterne og tage VÆGT (Q).
Tilbage ud og gå ovenpå.
Undersøg og placer VÆGT på gøg ur (R).
Tag cANDLE (S).
Gå op ad stigen.
Undersøg og placere linsen og CANDLE på solur; tage brændende lys (T)
Undersøg og placer GLAS SUN og GLASS CRESCENT på låsen i gulvet.; tage Hanle CHILD (U)
Undersøg skabet.; bruge brændende stearinlys og RAG på hveps reden (V)
Placer Hanle ADULT og Hanle BARN på låsen.; tage på afbryderknappen (W).
Tilbage to gange og gå ned lugen.
Undersøg kontrolpanelet (X).
Placer POWER knappen på panelet til at udløse et puslespil.
Light alle de kredse op.
Se screenshot til opløsning (Y).
Tilbage ud.
Tal med Victor.
Gå ned lugen.
Tal med Victor; tage MEKANISK DOLL'S DETALJER (Z).
Undersøg og vælg hvert foto for en historie opdatering (A).
Gå til Junkman s vogn.
kapitel 3 -.. den Boatman
Undersøg tælleren (B)
Placer MEKANISK DOLL detaljer i boksen for at udløse et puslespil
Saml marionet ramme
Se screenshot til opløsning (C)
Tal til Junkman; tage bro hånd.
Tilbage to gange og gå frem til broen.
Placer bro hånd om mekanismen (D).
Kryds broen.
Tag skovlen (E).
Læs noten på jorden.
Tilbage ud.
Gå frem tre gange.
Undersøg besked i en flaske (G).
Tag WINCH DETAIL (H)
Undersøg vandet.; tage FOUNTAIN GEM 1/2 (I)
Undersøg tønden.; tage NAILS (J).
Tilbage ud.
Tag IRON BIRD (K).
Undersøg og bruge HAMMER på træet tre gange; tage træplanker (L)
Tilbage ud og gå op ad venstre sten trapper
Undersøg birdhouse..; tage FISH EYE (@)
Tilbage ud og gå fremad
Undersøg og placer FISH EYE på fisken..; tage roret'S PART (M).
Gå fremad.
Undersøg døren (N).
Placer RAT på midten og Helms DEL til venstre af dørlåsen til at udløse et puslespil.
Drej rattet til at flytte perler til den matchende farvede større perler.
for at løse puslespillet, dreje hjulet til højre eller venstre (R er for højre og L er for venstre) antallet af eger på listen, pause efter drejning det antal gange, der er anført som følger: R, L, L, L x 2, skal du vælge klar perle på toppen, L, R x 2, L x 3, L, L, og R x 5 (O).
Gå fremad ind bådsmanden hus.
Undersøg portrættet; tage FOUNTAIN GEM 2/2 (P)
Undersøg note.; tage ANCHOR HANDLE (Q)
Tilbage tre gange
Undersøg og placere de 2 springvand perler på delfinen..; tage SHIP flise (R).
Gå ind bådsmanden hus.
Undersøg og placer SHIP flise på dørlås til at udløse et puslespil (S).
Placer brikkerne i den rigtige rækkefølge
for at løse gåden ved at trække brikkerne til følgende pladser: G - N, F - J, E - M. , J - L, D - H, L - I, M - J, B - M, A - L, J - F, I - G, L - I, G - J, F - L, J - A, C - J, L - E, M - F, N - G, J - N, G - M, F - L, E - J, L - F, M - G, J - M, G - J, F - L og A -... K (T)
Gå til venstre ind på nyåbnede døråbning
Tag harpun (U)
Tag BUCKET (V)
Undersøg bogen.; vende siden og tage HOOK med gevind (W)
Tilbage to gange
Undersøg og bruge harpun i vandet..; få en MEDUSA LAMP (X)
Undersøg og bruge spand på båden tre gange.; få en spand med vand og tage BED HANDLE (Y).
Gå fremad.
Undersøg og bruge BED håndtag på døren (Z).
Undersøg altanen for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
markeret med grøn : Brug kniven på æblet til at få et æble skive
markeret med rødt:... åbne skallen for at få en perle
Du vil tjene en KRABBE'S EYE (@)
gå gennem døren til venstre og derefter gå videre
Brug spand med vand på Nerio.; tage OCTOPUS (A).
Tilbage to gange.
Undersøg og placer OCTOPUS på døren til at udløse et puslespil (B).
Placer elementer fra hylderne i deres korrekte placeringer.
Se screenshot til opløsning (C).
Tag FISH Aquarium.
Gå venstre.
Undersøg væggen.
Placer FISH AQUARIUM på brættet for at udløse et puslespil (D).
Flyt fisken i den samme farvede skål ved at dreje stream til en guldnål.
at løse gåden flytte barer og fisk til stifterne markeret. Se screenshot for grøn fisk løsning (E).
Se screenshot til gule fisk løsning (F) .
Se næste skærmbillede for pink fisk.
Se screenshot til pink fisk løsning (G).
Undersøg åbning i væggen for at få adgang til et HOS
Find punkterne
markeret med grøn:.. åbne pungen for at få mønterne .
Du vil tjene en CLOCKWORK KEY (@)
Undersøg og placer MEDUSA lAMP på lampen.; placere CLOCKWORK KEY på basen (H) drej nøglen
Tag WORKSHOP KEY (I)
Undersøg østers..; tage reb med ANCHOR (J).
Tilbage ud tre gange.
Undersøg døren workshop (K).
< li> Placer WORKSHOP KEY på dørlås til at udløse et puslespil.
Flyt blomstrede center i blomsten halvcirkel.
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: G, H, E, D, B, skubbe knappen blomst i E, D, G, H, E, skubbe knappen blomst til G, H, i, skubbe blomst knappen for at H skubbe knappen blomsten tilbage til G, H, E, D, G, H, E, D, skubbe blomst knappen til H, E, F, og skub knappen blomst til E (L).
< li> Indtast værkstedet
Undersøg og placer wINCH DETALJE og reb med anker på spillet.; Drej håndtaget (M).
Tag sien (N) og GAS (O).
Undersøg og bruge FIL på kæden (P).
Undersøg bordet; tage Haven SCISSORS (Q) og DRILL (R).
Undersøg de faldne båd (S) for at få adgang en HOS.
Find punkterne
markeret med grøn:.. bruge børsten på skoene for at få rene sko
markeret med rødt:. bruge magneten på kompasset for at få et kompas
< li> Du vil tjene en forfalsket FISH (@).
Gå til venstre.
Tag BOARD (T).
< li> Undersøg konkylie; tage låsen (U).
Undersøg og bruge DRILL, HOOK med gevind i det borede hul, og ANCHOR håndtag på dørlås (V).
Indtast gennem den nyligt åbnede dør.
Tag fiskestangen (W).
Tag koben (X).
Undersøg højre portal; tage TOOL (Y).
Mens han stadig i nærbillede, placere låsen på portalen, og drej for at åbne.
Tilbage ud og gå fremad op de rigtige trappen.
Tag træ fly (Z).
Tilbage to gange.
< li> Undersøg og placere bestyrelsen og træ fly på arbejdsbord (A)
Vælg klemmen (B) og træ fly (C).; tage THIN BOARD (D).
Undersøg og placere værktøjet på hylden for at udløse et puslespil (E).
Brug værktøjer til at kopiere havfruen til venstre ætsning på højre
for at fuldende billedet, bruge følgende værktøjer:. 1 og 2 på havfrue skitse, 3 for at gøre de 8 huller rundt om havfrue for ædelstene. Placer perler (cirkel i cyan) i hullerne, 4 - dyppe penslen i hver farve (cirkel i gult), og brug på havfrue (F)
Tag slusen SWITCHES 1/2
Gå til venstre
Undersøg og placer THIN BOARD på pinde (G)
Undersøg Cubby..; tage paletkniv (H) og BRÆNDER DETAIL (I).
Gå gennem centrum døren.
Undersøg og bruge GAS og BRÆNDER detaljer på blæselampe; tage loddekolben (J)
Undersøg og bruge paletkniv på venstre portal.; åbne portalen (K).
Flyt klud og vælge det område, adgang til en HOS (L).
Find punkterne .
markeret med grøn: brug kniven på puden for at få fjer
Du vil tjene fiskefoder (@)
Tilbage tre gange og gå fremad...
Undersøg og bruge koben på tønden; bruge sien på kornet i tønden og tage CORN (M).
Tilbage ud to gange og gå op ad venstre sten trapper.
< li> Undersøg og bruge træplanker, søm, hammer og majs på birdhouse (N).
Placer IRON BIRD på pole (O).
Tag FISHNET (P) .
Gå ind i værkstedet; gå til venstre og gennem centrum døren.
Undersøg midten glas panel (Q).
Placer SMEDET FISK på midten glas til udløse et puslespil.
Kombiner de fisk, så de har matchende farvede hoveder og kroppe.
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende hale sektioner; 1, 2, 5, 1, 4, og 5 (R)
Brug FISHNET i midten.; få en blå fisk
Tilbage ud
Undersøg og bruge koben og FISHNET på tønden..; få en GUL FISH (S).
Gå fremad op de rigtige trappen.
Placer blå fisk i den store blå hul (T ); placere fiskefoder i den lille blå tragt (U)
Brug fiskestangen på den store blå hul.; få en afbilledet flise (V).
Placer gule fisk på den store røde hul til højre (W) og FISH FOOD på den lille røde tragt til højre (X).
Gå ind bådsmanden hus
Undersøg blæksprutte..; placere afbilledet flise på øverst til venstre på brættet til at udløse et puslespil.
Arranger fliserne, så alle tilsvarende fliser er i kolonner.
Se screenshot til opløsning (Z).
Tag FISH SWITCH.
Tilbage ud tre gange.
Undersøg og bruge haven SCISSORS fire gange på brombær ( A)
Undersøg og bruge FISH sWITCH på kontakten.; slå fra (B)
Undersøg og bruge SEAHORSE på skallen.; trykke på for at åbne og tage Aquarius SYMBOL (C).
Gå ind bådsmanden hus og gå til venstre.
Undersøg og placer KRABBE'S EYE i østers; vælge begge øjne (D) for at droppe perle
Brug AQUARIUS SYMBOL på perlen.; tage slusen SWITCHES 2/2 (E).
Gå fremad.
Undersøg og bruge loddekolben og 2 slusen tænder lugen; vælge både af slusen Skifter til vedhæfte dem (F)
Tal med Nerio
Undersøg lugen..; vælge venstre switch to gange, pause i mellem
Vælg den rigtige switch og vente med
Når Nerio vender tilbage..; vælge den rigtige og derefter på venstre switch
Tag trædukke DELE (G)
Gå til Junkman s vogn
Kapitel 4 -... The Tailor
Undersøg og placer MEKANISK DOLL PARTS i kassen for at udløse et puslespil (B).
Saml brikkerne fra boksen på marionet. < . br>
Se screenshot til opløsning (C)
Tal til Junkman; tage røret.
Tilbage to gange og gå op ad trappen til højre.
Undersøg væggen.
Placer PIPE på skyggen område for at udløse et puslespil (D).
Arranger rørene til at forbinde dem alle så ingen damp undslipper.
Gå fremad op ad trappen.
Tal med Donna.
Tag Vedhænget (F)
Undersøg risten.; tage CAT'S BELL (G)
Undersøg vognen.; løsne de tre reb (H) og flyt dækslet.
Undersøg vognen for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
markeret med grøn: sted æblet på afsatsen for at få pindsvinet
markeret med rødt:.. bruge saksen på puden for at få en fjer
Du vil tjene en SPRINKLER (@)
Undersøg og hænge kattens BELL i opgangen.; bruge SPRINKLER fem gange for at rense alle klokker (I).
Ring klokkerne i den numeriske rækkefølge skrevet på klokkerne.
Indtast skrædder butik.
< p>
Tag GULE skødebarm (J)
Undersøg bog (K) og skitse (L)
Undersøg varmelegeme..; tage den trekantede WRENCH (M)
Undersøg kasseapparatet.; tage Hylstret 1/2 (N)
Gå gennem beaded døren ovenpå
Gå fremad og tale med syerske..; få en nål og bomuld (O)
Tilbage ud
Undersøg dukken..; tage BALLERINA STATUE (P)
Tag HAT (Q)
Undersøg kurven..; tage TRÆ CAT (R).
Tilbage to gange.
Undersøg vinduet godt (S).
Placer tRÆ CAT på brættet for at udløse et puslespil.
Find par af katte.
Brug håndtagene på brættet for at flytte bestyrelsen og se de skjulte katte.
Se screenshot til opløsning (T).
Tag HAMMER HEAD.
Gå ind i skrædder butik.
Undersøg skyggen; binde HAMMER HOVED på rebet (U) og sving HAMMER HEAD tre gange at bryde glasset.
Undersøg området balkon at få adgang til et HOS.
< . br>
Find punkterne
markeret med grøn: sted de englevinger på statuen for at få en engel
markeret med rødt:. bruge saksen på bamsen til få bomuld.
Du vil tjene de fingerbøl 2/2 (@).
Gå op gennem beaded døråbningen.
< li> Undersøg døren til venstre (V).
Placer de 2 fingerbøl på brættet for at udløse et puslespil.
Flyt sorte og hvide fingerbøl til deres matchende farvede rum.
Se screenshot til opløsning (W).
Gå til venstre gennem det nyligt åbnede døren.
Vælg kameraet (X)
Undersøg opslagstavlen.; se nærmere på noten og tage strikkepinde 1/2 (Y)
Tag IRON (Z)
Undersøg sengen..; tage LIM (A).
Flyt seng nederdel til at udløse en HOS. Undersøg under sengen for at få adgang til et HOS (B)
Find punkterne
markeret med grøn:.. Sted kaninen ved kanin at få to kaniner
Du vil tjene en krøllet SKIRT (@)
Undersøg natbord..; skubbe katten statue tre gange og tage Suns 1/4 (C)
Undersøg og placer BALLERINA statue på musik kassen.; tage dukke ansigt (D)
Tilbage ud
Undersøg brug nålen og bomuld på dukken tre gange..;