Velkommen til Grim facade:? Sinister Obsession Walkthrough
Kan du afsløre sandheden, før du bliver den næste side i morderens dagbog
Om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Grim facade:! Sinister Obsession spil walkthrough featuring kommenteret screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på 'Play' ( A) at få adgang til de vigtigste kapitler i spillet.
) knappen 'Indstillinger' (B giver dig mulighed for at justere skærmen, musik, cursor, og lyd.
'Klik her for at forandring player 'knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en spiller.
Afslut spillet her (D).
Du kan springe et puslespil, når knappen sKIP "fylder. Den "SKIP" knappen vises kun i puslespil sektioner det er placeret i nederste højre hjørne.
I denne vejledning vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object Scener og "HOP" for Hidden Object gåder.
Produkter skrevet i orange i HOS er skjult; du skal åbne eller klik på noget for at gøre de skjulte elementer vises.
Klik på lorgnet Icon, når det vises, at tage et nærmere kig på en sektion, eller til at læse oplysninger om spillet.
indsamle de gyldne LIRE i spillet for at købe varer i Giovanni butik.
Vælg og vare til salg (F), skal du klikke på Lire mønt ikon (G), og derefter sætte mønter i Giovanni hånd (H).
Pass musen over bunden af scenen få adgang til din Inventory bakke. Du kan låse opgørelsen bakken ved at åbne eller lukke låseikonet (I) er knyttet til opgørelsen bakken.
Tal med damen.
Tag den bærbare (A).
Tag ventilatoren (B).
Gå til højre
Kig i bunden af statuen.; tage noten og handsken (C)
Gå ned og zoome ind telefonboksen.; bruge GLOVE at få SHARP GLASS (D)
Åbn døren.; tage den BLÅ SHELL (E).
Kig på telefonen, og fjern de 2 skruer (F). Zoom ind i telefonen for at aktivere et puslespil.
Flyt mønt til mønt indsamling boksen i nederste højre ved at bruge tallene på telefon (G) at skubbe mønten. Retningen mønten tager, afhænger af hvilken pil den lander på
For at løse gåden, trykke på tallene på telefon i denne rækkefølge:. 2, 3, 2, 6, 2, 3, 3 og 2 x 7.
Tag GOLDEN LIRE (@).
Afslut standen og gå til højre.
Zoom ind i træet ; bruge VÆRKTØJSSÆT på birdhouse og tage POSTAL EMBLEM (I)
Undersøg postkassen.; sætte POSTAL EMBLEM på det (J); tage noten og GATE HANDLE (K)
Zoom ind kontrolboksen.; sætte GATE håndtaget på det (L); dreje håndtaget og gå gennem porten
Kig på bænken.; åbne pung; zoome ind i det og tage den GOLDEN LIRE (@).
Afslut bænken og gå fremad.
Spil HOS.
Tag de 2 Fans markeret med grøn
Find de 12 hamre
Sæt hammeren håndtaget (M) på hammeren hoved (N)..; tage hammeren
Zoom ind hylden.; . Flip siden, og læs hammeren (O)
HAMMER vil blive føjet til opgørelse
Undersøg bænken.; klik på tørklædet 4 gange (P).
Tag GOLDEN LIRE (@) på bænken.
Sæt tørklæde om fugleskræmsel hoved, om halsen (Q).
Sæt hatten (R) på fugleskræmsel hoved og handskerne (S) på hans hænder.
Drej håndtaget (T) i bunden af fugleskræmsel at vende det rundt.
Sæt korsettet (U) og tørklædet (fra lager) på den kvindelige fugleskræmsel. Derefter sætte kronen (V) på hovedet
Sæt handsker placeret på toppen af sit hoved på hendes hænder (W)
Zoom ind den faldne hovedet..; tage GOLDEN LIRE (@) og HONEY gravearm (X)
Undersøg bænken.; fjern dækslet og dyppe HONEY DIPPER i krukken. Tag HONEY-DÆKKET gravearm (Y)
Gå ned
Undersøg tønden..; bryde det med hammer og tage den RØDE SHELL (Z)
Undersøg bænk og vælg riffel.; sætte RØDE SHELL og BLÅ SHELL i det (A).
Skyd riffel.
Zoom ind hunden og tage GATE KEY (B).
Gå frem
Spil hOS
Find de 12 kæder
Kig på ambolten (1)...; sætte neglene på kæden; bruge hammeren på neglene og tage kæden
Undersøg hylden.; flip siden og tage kæden (2).
BIKE CHAIN vil blive føjet til opgørelse.
Gå gennem venstre sti.
Zoom ind i låsen (3); bruge GATE nøglen i låsen drejes de vigtigste 3 gange for at åbne porten.
Gå fremad for en cut scene.
Zoom ind i hest til et puslespil (4).
Sæt sekskantede bolte ind i de ottekantede slots
for at løse gåden, trykke på boltene i denne rækkefølge:. A x 2, B, C og D x 5.
Tag PEDAL (E)
Undersøg roserne.; lagde HONEY-dækket gravearm (F).
Tag GOLDEN LIRE (@) og haven beskæresakse HALF (G).
Åbn døren og gå ind Giovanni butik.
kapitel 2: Giovannis Store
Tag GOLDEN LIRE (@). Tal med Giovanni
Kig på prisskilte for at se, hvad du har råd
Vælg håndsav (H)..; vælge den GOLDEN LIRE (I) og derefter sætte mønter i Giovanni hånd (J).
købe Også leen BLADE for 4 GOLDEN LIRA (K).
Gå ned tre gange, og gå venstre.
Afspil HOP.
Tag hammeren (L), krukken (M), og de 2 FANS markeret med grøn .
Zoom ind gong og bruge hammer på det (N).
Brug glasset til at indsamle de termitter (O).
Brug termitter på træet og tage skruetrækkeren (P)
Zoom ind i ildslukker.; fjern skruen med skruetrækkeren og tage ildslukker (Q).
Slukke papirkurven kan brand med ildslukker og tage skovl (R).
Brug skovl i sandet og tage øksen (S).
Brug øksen på planken og tage tangen (T).
Skær tråden med en tang og tage krogen (U).
< li> Få hjelmen og de skridt (V) med krogen
Zoom ind i slangen.; sætte hjelmen på slangen og tage de skridt (W)
Zoom ind den knækkede stigen.; sætte 2 trin på det (X) og tage stigen (Y)
Tag et nærmere kig på skiltet.; tage CANDY MACHINE TOKEN (Z).
Gå ned og gå til højre.
Tryk på hunden (A), og det vil gå gennem vinduet.
Zoom ind vindue og tage GOLDEN LIRE (@)
Zoom ind af døren.; bruge håndsav på bjælken og derefter gå ind i laden (B)
Tryk på hunden.; tage GOLDEN LIRE (@) og fjern paryk (C)
Tag et nærmere kig på kurven.; tage GOLDEN LIRE (@)
Sæt SCYTHE BLADE HANDLE på leen.; tage LONG SCYTHE (D)
Kig på bordet.; tage GOLDEN LIRE (@).
Sæt GARDEN beskæresakse HALF på den anden og tage haven beskæresakse (E).
Gå ned to gange og gå frem til Giovanni butik.
Zoom ind i slik dispenser; sætte CANDY MACHINE TOKEN i stikket og tage den grøn bold (F).
Gå ind Giovanni butik.
Zoom ind pinball maskine (G) og tilsæt grøn bold for at aktivere en
for puslespil. Flyt elementer markeret med grøn som vist i skærmbilledet og derefter skyde bolden ind i den grønne pose (H) ved hjælp af "push" (i).
Tag 2 GOLDEN LIRA (@).
Zoom ind Giovanni.
købe WINE FLASKE (J) for i alt seks GOLDEN LIRA
Gå ned 3 gange.; gå til højre og ind i laden.
Sæt vinflasken i vinen presse (K) og zoome ind i det at aktivere et puslespil.
Tag den FULD vinflaske (1)
Zoom ned i jorden og hæld FULL vinflasken i hullet.; tage CAT BRUSH (2)
Gå ned
Sæt stigen på siden af løbet (3)..; zoome ind i toppen af tønden; du har brug for en skruenøgle (4). Denne handling udløser en HOP gennem porten.
Afspil HOP.
Gå tilbage til Giovanni butik.
Zoom ind jukebox; føje JUKEBOX BUTTON til det (A) og tage kufferten CODE (B)
Gå ned to gange, og gå til venstre
Kig på balkonen..; skære rebet med LONG SCYTHE (C)
Zoom ind den faldne kufferten og tilsæt kufferten CODE til det (D)
Indtast koden 462 på tumblere (E)..; fjerne alle de elementer i kufferten og tage TAP HANDLE (F)
Gå ned og gå til højre
Undersøg hanen..; sætte TAP håndtaget på den og drej håndtaget (G).
Tag WRENCH (H).
Zoom ind i toppen af tønden og bruge skruenøgle på det. Tag den GOLDEN LIRE (@) og note (I)
Zoom ind i porten.; fjerne bolten med nøglen og gå gennem porten (J).
Undersøg båd til en cut scene.
Undersøg båden igen; tage GOLDEN LIRE (@) og STONE PIECE (K)
Undersøg den venstre side af vandet.; lagde STONE PIECE. Tag den røde bold (L) og GOLDEN LIRE (@)
Undersøg molen.; tage GOLDEN LIRE (@).
Sæt cykel kæde og PEDAL på cyklen. Tryk på cykel og derefter zoome ind sækken.
Retur til Giovanni butik .
Zoom ind i pinball maskine og tilsæt den røde bold til at aktivere et puslespil.
Flyt elementer markeret med rødt som vist i skærmbilledet og derefter skyde bolden i den røde pose (N) ved at bruge knappen "push" (O).
Tag GOLDEN LIRE (@).
Gå ned tre gange og gå til venstre.
Zoom ind i ilden brandhane; røre slangen og derefter vedhæfte brandslange DYSE til det (P)
Drej ventilen på (Q).; sigte slangen ved gaten og derefter gå igennem det
Prøv at gå rigtigt for en kort cut scene skal vises.; derefter zoome ind på området igen; vil du ikke være i stand til at passere (R)
Undersøg hække.; skære dem med haven beskæresakse og tage APPLE CUBE (S)
Kig på katten og bruge CAT børste på det.; tage THEATER AD PIECE (T).
Spil HOS.
Find de 12 bolde.
Tag 2 Fans markeret med grøn
Zoom ind statuen skød.; flytte glasset (U) på papiret; bruge blyant (V) på glasset. Klip papiret med saksen (W), og tage bolden.
Zoom ind i puslespillet på væggen og sætte THEATER AD brik på det for at aktivere puslespillet.
Brug pilene til at flytte brikkerne i kæden, indtil alle brikkerne er i de korrekte pletter
for at løse gåden, trykke på pilene i denne rækkefølge:. B, D, D, E, C og A.
Tryk på hjertet (*) og tage pæren (#)
Gå fremad
kapitel 3..: Conti s Villa
Undersøg døren og sætte pæren i (1) lampe; åbne døren og gå igennem den.
Prøv at tale med manden i stolen (2) for at aktivere en HOP og en cut scene.
Spil HOP
Tag de 2 Fans markeret med grøn
Sæt pinden (3) i pejsen
Zoom ind stearinlys...; tænde det med stokken og tage søm (4)
Undersøg mursten.; sætte søm på det og tage det koben (5).
Fjern klemmerne på billedet med koben og tage på forstørrelsesglasset (6).
Undersøg den venstre side af kappen ; sætte glasset på det og se på koden 11078 (7)
Zoom ind i låsen.; indtaste tallene 11078 (8) og tage handskerne (9).
Brug handsker til at tage de varme tang fra pejsen (10).
Sæt de varme tang i spanden til få tangen (11).
Fjern pil med tangen (12).
BROKEN aRROW vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg ægget på bordet for at aktivere et puslespil.
Åbn segmenterne i den rigtige rækkefølge.
for at løse gåden, trykke på segmenter i rækkefølge i screenshot (1-7).
Tag den gyldne æg (8).
Prøv at gå op trin og et skab vil falde og blokere adgang til trappen (1)
Gå til højre
Undersøg målet..; sætte BROKEN ARROW på det (#) og tage CANDLE (2)
Zoom ind uret.; sætte guldægget i reden (3). . Tag påfugl fjer (4)
Sæt påfugl fjer på påfuglen (5) for at åbne den højre dør (6); gå igennem det.
Undersøg ovnen og tage TOM KEDEL (6).
Sæt CANDLE på komfuret og tage LIT CANDLE (7)
Undersøg skabet.; smelte laksegl med tændt stearinlys (8)
Åbn dørene.; tage FISH FOOD og tang (9).
Gå ned.
Undersøg fisk skål, tilsæt fiskefoder til det og tage vandhane Håndtag (10)
Retur til køkkenet
Tag et nærmere kig på vasken..; sætte TOM kedel i det. Sæt Vandhane Håndtag på hanen (11); dreje håndtaget og tag gryden med vand (12)
Zoom ind i ovnen.; sætte kedlen med vand på det og tage den kedel med kogende vand (13)
Undersøg frosne døren.; sætte kedel med kogende vand på det (14); åbne døren og gå igennem den.
Kig på risten og tage skalpel (15).
Kig på jorden og tage Circuit PART (16)
Undersøg magt boksen i ryggen.; Åbn højre dæksel, tage KNIFE SWITCH (17) og strømkablet (18)
Åbn det venstre dæksel.; zoome ind i det og tilsæt CIRCUIT DEL for at aktivere et puslespil (19).
Tryk på fliserne for at rotere dem, indtil alle kredsløb er forbundet på begge sider .
venligst se på screenshot for løsningen (A)
Undersøg risten.; Løft risten med kniven SWITCH og tage PIN (B)
Undersøg jorden.; sætte netledningen på hårtørreren (C).
Hold musen nede og flytte det rundt i posen for at smelte isen med føntørrer.
Tag sandsæk (D) .
Gå ned
Tag et nærmere kig på citron.; klippe det med skalpellen og tage LEMON (E).
Gå ned to gange.
Afspil HOP.
Tag et nærmere kig på porten; bruge sandsæk på ledningerne og gå gennem porten (A)
Tag låget på kurven og zoome ind i det (B).; sætte APPLE CUBE på den for at aktivere et puslespil.
Vælg to ublokerede matchende elementer til at fjerne dem, indtil de alle er væk. Hvis du laver en fejl, kan du vælge den Reset-knappen for at starte forfra
Venligst se på screenshot for løsningen, og tryk på fliserne i denne rækkefølge:. Rød, gul, grøn, hvid og blå. Bemærk: i screenshot, kan nogle af de emner blive blokeret, men tage dem i den viste efter de er blevet befriet for
Tryk på bunden af kurven og tage den anden SPOKE
Undersøg vognen; tilføje de to eger til hjulet og tage hjulet (C).
Føj hjulet til vognen (D) og flyt vognen til side.
Tag papirkurven LID (E) .
Zoom ind i papirkurven; dække det med papirkurven kan LID og derefter tage glas cutter (F)
Undersøg låsen (G).; sætte pinkoden på den og ind i garagen
Kapitel 4:. Marios Garage
Undersøg brænderen og tænde den (G).
Sæt de 2 metalstykker markeret med grønt på brænderen; fjerne formen med tang (H)
Hæld vandet (#) på formen og tage HOOD LEVER
Undersøg den venstre side af arbejdsbordet..; sætte glas cutter i holderen for at aktivere et puslespil (I).
Sæt værktøjer i de rigtige steder. Et værktøj vil låse på plads, når placeret korrekt.
Zoom ind i vinduet bil (K).
Skær glasset med multiværktøj. Åbn låsen (L) og gå ind i bilen.
Kig på visiret og tage MARIO'S PHOTO (M).
Sæt hOOD LEVER på rattet (O).
Træk på hætten håndtaget og træk på vinduesvisker armen (P) .
Gå til forsiden af bilen
Undersøg den højre side af arbejdsbordet.; tage billedet (Q)
Sæt LEMON og RAG på bordet
Klem citron på klud og derefter rense olien kan med det (R)..; tage TOM oiler
Undersøg motoren.; sætte TØM oiler på det for at få den fulde oiler (S).
Gå til bag i bilen.
Undersøg skruestikken ; sætte FULL oiler på den; Drej håndtaget (T) og tage hjulkapsel PIECE (U)
Undersøg dæk på bagsiden af bilen (V).; sætte hjulkapsel brik på det for at aktivere et puslespil.
Rekonstruere billedet ved at sætte brikkerne i de rigtige steder.
Tryk på center for at rotere hjulet; tryk på de ydre brikker at flytte dem til midten hjulet. Hvis stykkerne er placeret korrekt, vil de låser på plads. Hvis de ikke er i de korrekte vinkler, vil de gå tilbage til deres oprindelige sted.
Gå tilbage til Conti s Villa
Zoom ind mekanismen til venstre.; sætte risten håndtaget på det; dreje håndtaget og gå gennem døren (Y)
Undersøg bordet.; tage RADIO (Z)
Undersøg partition.; røre det for at få SHARP GLAS PIECE (A)
Gå til højre
Undersøg potteplante..; tryk på vinstokkene flere gange, indtil det hele er bundet op (B).
Skær vinstokke med SHARP GLASS PIECE og tage den første CORD.
Undersøg billedet og tage musen (C )
Gå ned
Undersøg kloden..; sætte musen ned og tage RADIO SOLUTION (D)
Gå til højre
Undersøg gulvtæppet og oprulle det (E)..; sætte RADIO på gulvtæppet og derefter sætte RADIO LØSNING i radioen
Brug knappen (F) for at tune radioen til 94,5
Fjern slangen og radioen..; tage tæppet
Undersøg trin.; lægge tæppe på det og tage de skridt (G).
Gå til klaver hallen. Undersøg klaver og tage DART (H)
Zoom i rammer.; sætte MARIO'S PHOTO i rammen og tage skruetrækkeren (I)
Gå ned
Undersøg rækværket..; fjerne skruerne med skruetrækker og tage træpind (J)
Gå ned
Undersøg bordet..; sætte træpind på hånden og tage Wooden hand (K)
Zoom ind blinds.; bruge Wooden hand på det 4 gange og tage den anden CORD (L).
Gå tilbage til klaveret hallen.
Undersøg vindue; fastgøre 2 CORDS til gardinet og tage SAFE CODE (M)
Gå ned to gange
Undersøg sikker..; sætte SAFE CODE på den og indtaste koden 405 på tastaturet (N)
Tag LUIGI'S PHOTO (O).; åbne pungen og tage fem GOLDEN LIRA (@)
Gå tilbage til klaveret hallen
Zoom i rammer..; sætte LUIGI'S PHOTO i rammen og tage LUIGI'S ROOM KEY (P).
Retur til Giovanni butik.
Zoom ind i pinball maskine og tilføje den blå kugle til det at aktivere et puslespil
Flyt elementer markeret med blå som vist i skærmbilledet.; skyde bolden i den blå pose (Q) og derefter trykke på knappen (R).
Tag 3 GOLDEN LIRA (@).
Zoom ind Giovanni; købe motorsav for 13 lira (S)
Retur til Conti s Villa
Undersøg blokerede trappe..; bruge motorsav på skabet og gå op ad trappen (T)
Kapitel 5:.. Luigis Room
Spil HOS
Pickup de 12 BROCHER.
Pickup de 2 Fans markeret med grønt.
Åbn gardinet og tage broche (1).
Åbn kasse og tage broche (2)
Åbn toppen, midten og lavere skuffer.; afhente 3 BROCHER indefra skufferne (3, 4 og 5).
BOX Broche vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg venstre dør.; sætte LUIGI'S ROOM nøglen i låsen; drej nøglen og gå ind i rummet (B)
Undersøg bordet.; sætte BOX broche på kassen (C) og tage CHAIN EXTENSION (D).
Sæt DRUM STICK på tromlen (E) og afhente MIRROR (F).
Sæt dRUM STICK på tromlen to gange mere og tage POLE (G).
Gå gennem døren bag kriger (H).
Åbn skuffen til højre og zoome ind i det at aktivere et puslespil
Du er nødt til at finde den korrekte beholder for hver maling farve.; vælge de to farver til at bytte deres positioner.
Vælg en farve to gange for at føje den til en container.
Venligst se på screenshot for løsningen (I).
Tag PAINT.
Vælg center skuffen for at aktivere en HOS.
Spil HOS.
Tag Fan markeret med grøn
Åbn den lille boks og tage børsten (J)
Åbn stor kasse..; tage fjeren (K) og hatten (L).
Træk lynlåsen og tage kæden (M).
Børsten vil blive føjet til opgørelse.
gå ned og gå gennem bagdøren.
Kig på trin for at se en granat med en tur wire (N). Dette vil aktivere en HOS
Undersøg rækværket.; sætte MIRROR ned (O)
Zoom ind paletten.; tilsæt BRUSH, maling og FULL oiler til det at aktivere et puslespil.
Flip de bogsider to gange (P). Mal masken ifølge billedet i bogen. Dyp penslen i malingen, og derefter tilføje denne farve til masken.
Zoom tilbage ind i masken, og tage det.
Gå ned.
Zoom ind i masker på væggen og sætte MASK på brættet for at aktivere et puslespil.
Sæt maskerne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af deres fælles træk som et fingerpeg.
masker vil låse på plads når de er på det rigtige sted.
venligst se på screenshot for løsningen (S).
Tag medicinkiste TOKEN (T).
Gå ned.
Spil HOS
Find de 12 neglesaks
Åbn den øverste skuffe..; tage clipper (U). Åbn den nederste skuffe; tage clipper (V).
Åbn gardinet og tage de 2 neglesaks (W).
CLIPPER vil blive føjet til opgørelse.
Retur til teleskopet området
Undersøg trin.; bruge CLIPPER på turen tråd og tage de skridt (X)
Undersøg rækværket.; sætte POLE på enheden og tage FRUGT PICKER (Y)
Kontroller hunden.; han såret (Z)
Gå ned 3 gange
Undersøg lampen..; Sæt kæden UDVIDELSE på den og trække kæden (A).
Brug FRUGT PICKER på lampen og tage Lynlåsen (B).
Retur til Luigi skab.
Undersøg jakke; sætte lynlåsen PULL på lynlåsen; trække lynlåsen og tage bandagen (C).
Spil HOS.
Tag Fan markeret med grøn.
< li> Tryk på kloden og tage sneen (D)
Åbn kassen.; tage violin nøgle (E) og stiften (F). Bemærk:. Hvis kassen er åben firben (G) vil være bag monsteret
kampene vil blive tilføjet til opgørelse
. gå tilbage til tårnet
Undersøg hunden og sætte forbinding på ham (H).; tage FRANCESCO'S ROOM KEY (I)
Gå ned 3 gange
Zoom ind i den højre dør..; sætte FRANCESCO'S ROOM nøglen i låsen; drej nøglen og gå gennem døren (J)
Kapitel 6:.. Francescos Room
Spil HOP
Kig på koden (K). Skift numre med pilene (L), indtil det falder på den 2.
Tag "nummer 2 plade 'to gange (M) og sætte dem begge i rillerne (N); sænke panelet og tage klubben på skærmen (O).
For at fjerne en plade fra et panel, skal du blot klikke på det.
Gentag den samme proces ved hjælp af tal og symboler på fingerpeg, indtil du har alle 8 symboler.
To 6 s vil få dig biskoppen.
To 3 s vil få dig Diamond.
To 7'ere vil få dig kongen.
To 8 s vil få dig dronningen.
To 5 s vil få dig den Rook.
To 1'ere vil få du hjertet.
To 4 s får du den Spade.
SPADE TILE vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg skrivebordet og tage FRANCESCO'S PHOTO (1)
Gå gennem gardinerne for at nå laboratoriet
Undersøg førstehjælpskasse..; sætte medicinkiste TOKEN på den for at aktivere et puslespil (2).
Du skal matche de rigtige klinger med de rigtige håndtag. Vælg to knive og to håndtag til at bytte deres positioner.
Tag skarp kniv
Zoom ind båren.; skære bandage med skarp kniv og tage styreboksen (4).
Gå ned.
Undersøg sengen og flytte puden. Skær madrassen med skarp kniv og tage stemplet (5).
Undersøg karbad; bruge stemplet på afløbet og tage MAGNET (6)
Zoom ind foto ruller.; sætte styreboksen (7) på kablet. Tryk på den øverste knap 3 gange og tage stencil (8)
Gå tilbage til laboratoriet
Undersøg robe..; sætte magneten på emnet i lommen (9) og træk den op til lommen; tage batteriet (10)
Gå ned
Zoom ind kolberne..; lægge kampene og batteriet for at aktivere et puslespil.
Du skal udarbejde et rengøringsmiddel ved at dreje ventilerne og slukker i henhold til instruktionerne på væggen (A). Hold vende siderne for at se alle oplysninger.
Tænd for anden ventil (G).
Strike kampen på tændstikæske til at lyse op den anden brænder (H).
Slå på ventilen (i).
Slå de 3 ventiler markeret med gult.
Tag WATER CLEANER (J).
Gå tilbage til klaveret hallen
Zoom ind rammerne.; sætte FRANCESCO'S PHOTO i rammen, og tage de 2 propper (K)
Retur til Luigi værelse
Undersøg skrivebordet og åbne bogen..; sætte stencil på bogen og tage LØSNING (L).
Gå tilbage til laboratoriet i Francesco værelse.
Undersøg dræn ; sætte de 2 propper i dræn og tage toiletpapir ROLLER KNOB (M)
Tilbage til badeværelset
Zoom ind toiletpapir indehaveren..; sætte toiletpapir ROLLER KNOB på det (N). Rul håndtaget og tage medicinen LABELS (O).
Retur til laboratoriet.
Sæt etiketter på de rigtige flasker.
venligst se på screenshot for løsningen. Tag IODINE (P)
Retur til tårnet
Zoom ind hunden..; sætte IODINE på såret (Q) og tage billedet (R). Dette aktiverer HOS i Francesco værelse.
Gå tilbage til Francesco værelse.
Tryk på vækkeuret (S) og tage fløjte (T).
Tryk på busten og tage klovn (U).
Give pilen (V) til bueskytte (W) og tage på pilen i hjertet (X)
Sæt batterierne (Y) på siden af lygten.;