Spil Guider > pc spil > gåde > Fierce Tales: The Dog hjerte gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fierce Tales: The Dog hjerte gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fierce Tales: The Dog hjerte Walkthrough

Velkommen til Fierce Tales: The Dog hjerte Walkthrough

Redde din følgesvend, og løse mysteriet om Houndspoint

Uanset om du bruger! dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet fierce Tales: The Dog hjerte spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til fierce Tales: The Dog hjerte Standard Edition

knappen "Indstillinger" i hovedmenuen giver dig mulighed for at justere skærmen, musik, lyd, cursor, og sværhedsgrad

Denne guide vil.. henvise til Hidden Object scener som "HOS«. Produkter opført i blåt i en HOS kræver et ekstra skridt for interaktion at finde.

  • Visse scener aktiveres ikke, før nogle af de noter /spor er blevet opdaget. Sørg for at du klikker på de noter, så de kan registrere i din dagbog.
  • Åbn din journal og vælge 'Kort' fanen (A) for at se alle de tilgængelige steder. Bare tryk på en placering til at rejse direkte der (B).
  • Denne guide vil bruge navnene på de steder, som de er skrevet på kortet.
  • Alle gåder kan springes over, og nogle har en reset-knap; bruge nulstillingsknappen at følge vores trin-for-trin-løsninger

    Kapitel 1:. The Garage



    Kig på noten på stolen (A)

    Kig på artiklen på bordet (B)

    Tag kosten (C)

    Zoom ind i vinduet...; Skub låsen (D) og kigge ud af vinduet (E). Denne handling udløser en HOS



    Spil HOS

    Åbn posen..; tage kniven (F); skære kluden med kniven og tage mønten (G).

    Tør træet med klud (H) og tage toget (I).

    dåseåbneren vil blive føjet til . opgørelse



    Undersøg kappen; åbne dåsen med dåseåbneren og tage hundemad (J)

    Kig på brevet (K)

    Undersøg hunden..; sætte hundemad på pladen (L).

    Gå ud af døren efter at hunden går igennem det (M).



    Talk . til børnene

    Tag 1/2 snesko (N)

    Kig på jorden.; røre medaljon (O).

    Ryd sneen med kosten (P).

    Åbn døren og gå igennem den.


    < . br>
    Spil HOS

    Åbn de to låse på kufferten og derefter åbne kufferten; tage fjeren (Q) og bogen (R).

    TORCH vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg nettet for at aktivere et puslespil.

    untangle rebene ved at trække knudepunkterne hinanden. Red Ropes repræsenterer sammenfiltrede linjer og grønne repræsenterer untangled dem.

  • Du kan kun flytte de større knudepunkter, de mindre er statiske.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (S).

    Du vil få den 2/2 Snowshoe



    Zoom i tabellen.; tage kampene (T)

    Gå ned

    Sæt 2 snesko på sneen under buen til at gå fremad (U)

    Undersøg bestyrelsen...; tage issyl (V) og læse de 2 toner (W)

    Gå til højre



    Zoom ind isen..; bruge issyl på isen og tage SAW HANDLE (X)

    Undersøg statuen.; tage HAT (Y)

    Gå tilbage til garagen



    Undersøg savklingen..; sætte SAW håndtaget på klingen for at få SAW (Z).

    Gå tilbage til broen.

    Klik på broen for en cut scene.

    Zoom ind træ; skære træet med SAW (A); gå fremad og derefter gå til højre.



    Tal til officer (B).

    Tryk på kuplen (C).
    < li> Undersøg plak; tage SHELL (D)

    Kig på centrum statuen.; sætte HAT (E) på den og tage den hund hoved (F)

    Gå fremad



    Undersøg hundehuset..; tage noten (G).

    Sæt hund hoved på statuen for at aktivere et puslespil (H).



    Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge at fjerne søjlerne omkring døren.

    for at løse gåden, trykke på knapperne i den rækkefølge vist i skærmbilledet (1-5).

    Gå ind i kennelen .



    Undersøg og tage STRANGE KRAVE (i)

    Undersøg og åbne bogen.; vende siderne to gange og tage VEJLEDNING PIECE (J)

    Tag et nærmere kig på hunden og tage petroleum (K)

    Undersøg opslagstavlen..; tage flasken (L) og noten (M).

    Tag den tomme kop (N).

    Gå ned 3 gange for at nå den venstre firkant.
    < p>

    Zoom ind hanen; sætte tomme kop under det at erhverve kop varmt vand (O)

    Zoom ind i snedrive.; hæld kop varmt vand på sne; tage DRILL (P)

    Gå tilbage til byen kennel



    Zoom ind i strålen..; sætte DRILL på det for at få det boremaskine med BIT (Q)

    Gå ned

    Kig på landscaper statuen..; trykke på tasten (R). Zoom ind i afløbet; trykke på tasten, og det vil falde ned i hullet (S).

    Brug boremaskine med BIT på kloakdæksel. Gå ned kloakdæksel at nå kloakkerne.



    Undersøg holderen og sætte TORCH i det. Tilsæt petroleum til faklen og derefter tænde faklen med svovlstikkerne (T).

  • Tag Nippers (U).
  • Tryk på porten (V).
  • gå tilbage til byen kennel

    Zoom ind i venstre port.; klippe ledningen med Nippers at aktivere en HOS (W).



    Spil HOS.

    Sæt pølse (X) i skål (Y); tage vaskebjørn (Z)

    Træk de 2 billede fragmenter (blå) til postkort.; . Tage hunden

    NET vil blive føjet til opgørelse

    Gå ned



    Undersøg landscaper statue..; sætte NET på rammen; tage NET (A).

    Gå tilbage til kloakkerne.

    Brug NET til at hente dyrlægens KEY (B).

    Gå ned.



    Undersøg døren; bruge dyrlægens KEY på låsen, drej nøglen to gange og gå gennem døren

    Kig på bogen.; flip siden og tage hunden MEDALLION (C).

    Sæt INSTRUKTIONER STYKKE på revet side (D) for at lære, hvordan man behandler et sår.

    Undersøg hylden og derefter zoome ind låsen; dreje hunden står til nøglen vises på skærmaftrykket:. blå, orange, grøn og lilla (E)

    Kig på noten; tage bandagen og SYMBOL 1 (F).

    Tag sprøjten (G).

    Undersøg skrivebordet og sætte DOG MEDALLION i stikket for at aktivere en HOS (H).



    Spil HOS.

    Sæt nøglen (i) i låsen og tag egern (J).

    Flyt papiret og tage kalksten (K).

    Åbn døren og tage den gule (L).

    krudt vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind hylden; sætte flasken ned for at aktivere et puslespil.

    Sæt flaskerne i deres rette steder (lyseste til tungeste) ved vejning dem på skalaen.

    Venligst se på screenshot for løsningen (M ).

    morfinen vil blive føjet til opgørelse.



    Gå til kenneler interiør.

    Zoom ind hunden ; sætte sprøjten, BANDAGE, og morfin ned (N).

    Dyp sprøjten i morfin flasken. Sæt sprøjten på såret og derefter sætte forbinding over såret (O).

  • Se tilbage i stedet hunden var i og tage STAR KEY (P).
  • Undersøg låse; sætte STAR nøglen i låsen for at aktivere en HOS (Q).



    Spil HOS.

    Træk mælk flaske (R) til skålen (S); tage kop mælk

    Åbn buret og tage musen (T)

    Åbn posen..; . Tage øret af hvede (U)

    hagl vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind riflen.; se på raderinger (A).

    Sæt SHELL, krudt og hagl på bordet (B).

    Sæt SHELL i hullet og derefter tilføje krudt til det, efterfulgt af buckshot. Tryk på håndtaget og tag BULLET (C).

  • Sæt BULLET i riflen (D).
  • Gå ned.
  • Hunden går gennem porten. Brug riffel på portens close-up og derefter gå igennem det (E)

    Kapitel 2:. Det Detective Hus



    Undersøg dør; tage SYMBOL 2 (F)

    Tryk på toppen af ​​døren (G).; sætte SYMBOL 1 og SYMBOL 2 i de tomme slots til at aktivere et puslespil.

    Vælg 2 eller 3 matchende elementer til at fjerne dem fra brættet.

    Venligst se på screenshot for løsningen, den kampe er markeret i samme farve (H).

    Indtast detektiv hus.



    Spil HOS.

    Dyp penslen (i) ind i skosværte (J); Rengør støvle med pensel og tage den ren start (K)

    Break spejlet (L) med hammeren (M).; tage sommerfuglen.

    Den lilla LØSNING vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind i skabet og trække i grebet (N).

    Kig ind i skabet og tage JAR (O)

    Undersøg hånden.; tage avisen PIECE (P) og derefter tage KEY (Q)

    Tryk på hunden (R)

    Kig på papirer på gulvet..; skubbe papirerne til side og sætte avisen brik på iturevet papir (S). Klik på papiret og se på koden i din dagbog

    Kig på arkivskab og åben skuffe 3.; tage Slingshot BAND (T) og åbne filen (U)

    Gå ovenpå



    Undersøg papkasse..; flytte elementerne til side og tage en pincet (V)

    Tag et nærmere kig på bordet.; . Tage CANDLE (W)

    Gå ned



    Zoom i skålen.; bruge pincet til at hente den 1/2 FINGERPRINT (X)

    Gå tilbage til kloakkerne

    Zoom ind i slangen..; sætte JAR over slangen for at få JAR med gift (Y).



    Gå tilbage til apoteket.

    Zoom i tabellen ; sætte CANDLE (1) og den purpurfarvede opløsning ned (2).

    Hæld JAR med gift i reagensglasset (3).

    Lys stearinlys med kampene.

    Tag ACID (4). Denne handling udløser en HOS.



    Spil HOS.

  • Åbn døren og tage tobak (5).
  • Sæt skalaen stykke (6) på skalaen (7); tage vægten.

    BOX af tobak vil blive tilføjet til opgørelse.



    Gå til byen kennel.

    Zoom ind i hundehuset; sætte Slingshot BAND på ufuldstændige slangebøsse. Tag Slingshot (A).

  • Gå gennem porten.
  • Brug slangebøsse på reden (B).
  • Undersøg jorden og tage symbolet på løbetid ( C)



    Gå til detektiv kabinet

    Undersøg kassen..; bruge nøglen i låsen, røre ved den, og det vil bryde (D).

    Brug ACID på låsen.

    Tag SLIDE (E).

    Walk ned

    Zoom ind i hånden.; sætte SLIDE på fingeren for at få den USYNLIGE FINGERPRINT (F).

    Tilbage til detektiv kabinet.

    Sæt USYNLIG fingeraftryk på standen (G).

  • Sæt pulver (H) på dias og derefter støv det ud med børsten (i).

    Sæt flasken (J) på dias for at få FINGERPRINT 2/2.

    Tryk masken og zoome ind i området bag masken (K).



    Sæt 2 fINGERAFTRYK på døren for at aktivere et puslespil.

  • Sæt dias i den rigtige rækkefølge fra tommelfingeren til lillefingeren.

    Vælg eventuelt 2 fingeraftryk til at bytte deres positioner.

    venligst se på screenshot for løsningen (L).



    Kig i sikker og tage SYMBOL FØDSELSDATO, skrot af tøj, og STRANGE PAPER (M).

    Klik på noten der siger: "stearinlys afslører hemmeligheder« (N)

    Zoom ind i lysestage;. sætte STRANGE PAPIR på lys og tage noten (O).

    Gå ned.



    Spil HOS.
    < li> Sæt blyanten (P) i blyantspidser (Q); tage blyanten (R).

    Åbn brystet og tage ridser (S).

    PIPE vil blive føjet til opgørelse.


    .

    Giv sKROT tøj til hunden (T)

    Gå tilbage til højre firkant

    Zoom ind komponisten statue.; sætte PIPE i sin hånd (U).

    Sæt BOX af tobak i røret og tænde røret med kampene.

    Tag musik ark (V).
    < li> tilbage til gaden

    Undersøg porten.; og zoome ind i låsen (W).



    Sæt SYMBOL modenhed og symbolet på FØDSEL på låsen for at aktivere et puslespil.

  • Arranger billedet korrekt. Vælg eventuelt to stykker til at bytte deres positioner.
  • Fliser der er blevet placeret korrekt vil låse på plads.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (X).
  • gå gennem porten for at få adgang kirkegården

    kapitel 3:.. Jennys Room



    Spil HOS

    Åbn skrin; tage kludedukke (A).

    skovlen HANDLE vil blive føjet til opgørelse.



    Tag sæk sand (B).

    Bemærk graven (C)

    Gå ned

    Zoom ind skovlen hovedet..; sætte skovlen håndtaget på det og tage skovlen (D)

    Gå tilbage til kirkegården



    Zoom ind graven..; bruge skovl i jorden for en cut scene og til at aktivere en HOS

    Zoom tilbage i graven og tage PIANO KEY (E)

    Kig på stenen..; tage noten (F) og derefter STONE.



    Spil HOS.

    Sæt nøglen (G) i låsen (H ) og drej nøglen to gange; tage krogen (I).

    Lasso vil blive føjet til opgørelse.

    Retur til venstre firkant.


  • Zoom ind i is på vejen; sætte sæk sand på den og derefter gå fremad (I)

    Undersøg pianist statue.; sætte musik ark på standen. Sæt PIANO tasten på tastaturet (J)

    Undersøg jorden af ​​dirigenten.; tage FARM KEY (K)

    Gå ned 3 gange for at gå til korsvej



    Undersøg låsen..; sætte FARM KEY i det og gå gennem den åbne port (L)

    Kig på graven.; tage LOCK DEL 1 (M)

    Kig på tønden.; tage den korte slange (N).



    Spil HOS.

    Åbn kassen og tage dukken (O).

    Sæt slangebøsse bånd (P) på slangebøsse (Q); tage slangebøsse.

    CANDY JAR vil blive føjet til opgørelse.

    Gå fremad gennem venstre vej til at nå klinten.




    Spil hOS

    Kast sten (1) på (2) fugl og tage møtrikken

    Sæt klingen (3) på mølle (4)..; . Tage vindmøllen (5)

    NUT vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg træet.; bruge LASSO at hente fiskehjul (R)

    Undersøg Zeppelin.; fjerne den gamle slange, og erstatte det med den korte slange (S).

    Brug STONE på metalstangen (T).

    Gå ind i køretøjet.
    < p>

    Kig på og tage 1/5 MAP PIECE (U). Bemærk raderinger bag det (V)

    Tag LOCK DEL 2 (W)

    Gå ned to gange

    Undersøg døren...; sætte LOCK DEL 1 og LOCK DEL 2 på låsen for at aktivere et puslespil (X).



    Du skal rotere symbolerne i de rigtige positioner.

    Greb A; roterer selv og D. Greb B; roterer selv. Lever C; roterer selv og B. Lever D; roterer kun sig selv.

    For at løse gåden, sæt de 2 billeder i venstre side først og 2 på højre side sidst.

    Indtast gård.



    Undersøg billedramme; bryde glasset med STONE og tage FISKERI LURE (1)

    Undersøg kassen på stolen.; åbne noten og læse den (2). Tryk på næste bogstav og tage halv MOSAIC PIECE (3).

  • Kig på næste tone (@).
  • Tryk på næste bogstav og tage SMALL VALVE (4 ).

    Gå op ad trappen.



    Spil HOS.

    Sæt citron skive (E) i kop (F); Hæld te i kedel (G) i koppen og tage te med citron

    Brug en saks (H) på remmen (I).; . Tage stangen (J)

    POLE vil blive føjet til opgørelse



    Kig på stolen.; tage 2/5 MAP PIECE og nål og tråd (K)

    Gå tilbage til klippen

    Zoom ind i højre side af jorden..; lagde POLE, fiskehjul, og fiskeri lokke til at skabe den fiskestang.

    Tryk på hjul til automatisk at fange den friske fisk (L).

    Gå ind i køretøjet.



    Fjern arket og zoome ind kontrollerne.

    Sæt SMALL ventilen på håndtaget for at aktivere et puslespil.

    Flip de skifter til den korrekte position. Kig på noten (M) for at se den rigtige løsning. Flytte alle håndtag til venstre først, så alt til midten, og endelig alle til højre

    For at løse gåden, trykke på armene i denne rækkefølge:. E, F, A, E, F, D, E, F, B, og F.

    Når du løse puslespillet, vil du blive taget til fyret

    kapitel 4:. The Lighthouse



    Undersøg egern (A); give ham NUT og tage MEDAL (B).

    Sæt CANDY JAR på termitter at få krukke med termitter (C).

    Gå ned 3 gange og derefter tage den rigtige . sti til broen

    Undersøg statuen; sætte medalje på jakken (D) og tage CANE (E).



    Gå tilbage til gården.

    inspicere dækkede vogn; bruge CANE på rattet og tage presenningen (F).

    Tag GLOVE (G) samt.



    Gå tilbage til fyret

    Zoom ind i bushen.; fat i dørhåndtaget med handsken (H)

    Zoom ind af døren.; sætte dørhåndtaget på det (I). Drej håndtaget og gå ind i fyret



    Undersøg fresco.; sætte krukke med termitter på det; tage tangen, lille nøgle, og 2/2 MOSAIC STYKKE (J)

    Undersøg enheden til venstre.; tage NAIL PULLER (K)

    Undersøg enheden til højre.; tage 3/5 MAP PIECE (L).

    Gå ned 3 gange.



    Spil HOS.

    Sæt gevirer (M) på hjorte (N) og tage hjorten.

    GEAR vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg hegnet; trække neglene med NAIL PULLER og tage BOARD (O)

    Gå ind i gård

    Kig på pejsen..; tage det brændende kul med tang (P).

    Flyt bjørnen tæppet og zoome ned i jorden (Q).

    Sæt 2 mosaikbrikker på jorden for at aktivere et puslespil.



    grab stykket og derefter trykke på det flere gange for at rotere det. Put det i et tomt rum; hvis det stykke er blevet drejet korrekt, vil den låse på plads. Hvis stykket ikke har placeret korrekt det vil fortsætte med at dreje

    Arranger brikkerne som vist i skærmbilledet (R)

    Undersøg niche..; tage DEL AF KEY og BIG LEVER (S).

    Retur til fyret gulv 1.



    Undersøg mekanismen til højre ; sætte BIG LEVER på den og trække håndtaget (T) for at sænke trappen

    Gå op ad trappen

    Åbn fyret lanterne..; sætte det brændende kul i det og luk låget (U).

    Sæt brættet ned (V) og gå fremad.



    Give den friske fisk til vildkat (@)

    Undersøg og tage TOM SACK (W)

    Undersøg værktøjskassen..; tage GIRL figur (X)

    Zoom ind dækslet.; sætte presenningen over hullet. Brug nål og tråd på Tarp (Y).

  • Gå fremad.



    Tag TOM benzintank (A).

    Tag TOM oiler (B)

    Gå ned 3 gange

    Undersøg mekanismen..; sætte TOM benzintank i holderen; fastgøre slangen (C) og drej ventilen (D).

    Tag den FULD GAS TANK.

    Gå ned 2 gange.




    Spil HOS.

    Brug shard (E) på nettet og tage fisken skelet (F).

    Sæt vægten (G) på krogen (H ) og tage dykning hjelm (i).

    TAP vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned.


  • Undersøg tønden; sætte TAP på det (J)

    Sæt TOM oiler under hanen.; dreje hanen og tage den fulde oiler (K).

    Gå til Lilys værelse.



    Spil HOS.

  • Flyt ark; tage skøjterne (L)

    Sæt strengene (M) på mandolin (N).; tage mandolinen

    4/5 MAP PIECE vil blive tilføjet til opgørelse



    Undersøg vindueskarmen..; sætte GIRL figur på kassen (O). Sæt lille nøgle i nøglehullet (P); drej nøglen og tage LENS (Q)

    Åbn bogen.; sætte DEL AF KEY ved siden af ​​den anden (R). Tag ZEPPELIN KEY

    Gå tilbage til fyret gulv 1.



    Undersøg røde mekanisme.; sætte GEAR (S) og TOM SACK (T) på plads.

    Brug FULL oiler på gearene. Drej håndtaget (U) og tage sækken med sand

    Gå til fyrtårnet gulvet 2.

    Undersøg teleskopet.; Fjern objektivdækslet og sætte LENS i det (V). Zoom ind i linsen for at se en cut scene.

  • Tag 5/5 MAP PIECE (W).



    Gå til landing zone .

    Zoom ind i sækken; sætte sækken med sand ved siden af ​​det (X).



    Gå til zeppeliner.

    Sæt FULD GAS TANK i holderen ( 1); Drej ventilen (2)

    Zoom ind i hjertet lås.; sætte ZEPPELIN KEY i nøglehullet; Drej nøglen til at låse låsen (3)

    Sæt FULL oiler på håndtaget.; Drej håndtaget (4)

    Zoom ind til centrum.; sætte de 5 MAP stykker på kontrol for at aktivere et puslespil.



    Flyt Zeppelin til det grønne punkt.

    Se på screenshot for løsningen og følge den afmærkede sti i denne rækkefølge:. gul, lilla og grøn (Y)



    Kig på notat om den kontrol (5) og tage gasventil (6)

    Gå ned to gange

    Undersøg lanterne..; åbne låget og sætte gasventilen i rummet (7).

    Drej ventilen. Luk låget og drej håndtaget på dækslet

    Gå ind i zeppelin for at komme til den anden side af byen

    Kapitel 5:.. Dekanens House of < p>

    Tag slangen (A)

    Gå ned

    Undersøg røret til venstre..; fastgøre slangen til det (B).

    Gå til højre.

    Tryk på scenen med markøren for slangen skal vises og slukke branden.

    < . br>

    Spil HOS

    Træk hjerte fragment (C) til den anden fragment (D); tage den fulde hjerte

    Hæld flasken (E) i løbet af noterne (F).; tage noter.

    BATON vil blive føjet til opgørelse.

    Gå til højre.



    Tag SAXOPHONE KEY ( G)

    gå ned to gange, og gå fremad

    Undersøg saxofonist..; sætte SAXOPHONE KEY på sax (H).

    Undersøg dirigent og give ham BATON (I).

    Undersøg enheden for at aktivere et puslespil (J).



    Flyt knapperne til de rigtige slots så alle musikere spiller i sync.

    venligst se på screenshot for løsningen (K).

    Gå fremad.



    Kig på og tage note (L), også tage svalen under det (M).

    Prøv at gå ind i hulen og hundene vil blive vist (N).

    tilbage til Dean hus.



    Zoom ind postkassen ; sætte svalen i åbningen (O)

    Tag DEAN'S KEY (P)

    Undersøg porten..; indsætte DEAN'S nøglen i låsen og drej nøglen (Q)



    Spil HOS

    Åbn kassen..; tage domino (1).

    Sæt hammeren (2) på træet og tage kompasset (3).

    Kraven PIECE vil blive føjet til opgørelse.



    gå ind dekanens hus og derefter gå igennem det nederste højre dør

    Zoom ind i bogen; flytte papirerne til side og tage DEER figur (R)

    Undersøg kælder døren.; sætte Kraven brik på det og gå ned til kælderen (S)

    Undersøg bagdøren.; tage STONE HEART (T)

    Fjern arket og se på skelettet.; tage saks (U)

    Gå ned 3 gange



    Undersøg statuen..; skære grene rundt om statuen med saks. Tag den TRÆ HEART (V).

  • Sæt STONE HEART på hunden (W) og tage hunden PUPPET (X).
  • Gå ned til kælderen.



    Zoom ind af bagdøren; sætte TRÆ HEART på døren (Y); dreje håndtaget og gå gennem døren.

    Tag retraktoren (Z).

    Gå ned.



    Zoom i skelettet; bruge retraktoren på skelettet; tage WEB CUTTER og lineal (A)

    Gå gennem døren



    Zoom ind i flasken..; bruge WEB CUTTER at fjerne spindelvæv og tage note (B)

    Undersøg skabet.; bruge lineal på låsen (C) og tage SMALL HOOP NET (D).

    Gå ned to gange.



    Zoom ind akvarie; Brug den lille HOOP NET at hente CARD FILE KEY (E)

    Undersøg arkivskab.; bruge CARD FILE nøglen i låsen og drej nøglen

    Kig på mappen (F).; røre noten og tage CLIP (G).

    Tryk på billedet (H) og zoome ind på sikkert at aktivere et puslespil.


  • Du skal finde 4 rigtige kombinationer, hvis summer af 3 numre tilføje op til 18 i henhold til formlen på fingerpeg.

    venligst se på screenshot for løsningen (i).

    Look i sikker; tage PATTERN (J), og proptrækkeren (K).

    Kig i mappen og tage noten (L).

    Gå ned i kælderen.



    Undersøg førstehjælp kit; bruge CLIP i låsen (M)

    Tag FILE og læse noten (N)

    Gå ned to gange

    Undersøg garderoben...; sætte mønster på låsen for at aktivere en HOS (O)



    Spil HOS

    Flyt puden..; tage scroll (P)

    Åbn skabsdøren.; tage havet stjerne (Q), papegøjen (@), og harmonika (#). Åbn skuffen; tage krystal (R)

    Åbn den lille dør.; tage kraven (S).

    rune hænger fra kabinettet dørhåndtaget (T).

    BONE vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned.



    Undersøg flasken; fjerne proppen (U) med proptrækker og tage noten (V)

    Gå tilbage til Dean hus

    Undersøg øverste dør..; sætte DOG PUPPET på døren for at aktivere et puslespil (W).



    Roter leddene efter fingerpeg i din dagbog.

    venligst se på screenshot for løsningen (X)

    Gå gennem den øverste dør til at få adgang Ashtons værelse

    kapitel 6:.. Ashtons Room




    Tal med damen og tage hunden SCENT (1)

    Tear tapetet.; zoome ind i det og tage stykker af BREV (2).

    Kig på bogen og læste noten (3).

    Gå ned.

    < . br>

    Spil HOS

    Åbn lågen; tage lokomotivet (4) og jern (5)

    Brug kampe (6) på lyset (7).; tage den tændte stearinlys.

    Åbn skabsdøren og derefter tage den R på spejlet (8).

    Tag krabbe (@) på døren.

  • limen vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Tryk på boot ( 9) og derefter tage print (10)

    Brug kosten (11) på bogen (12).; tage bogen.

    snoren vil blive føjet til opgørelse.



    Gå tilbage til Ashton værelse.

    Look på papirerne på stedet; sætte stykker af BREV på det (A)

    Sæt lim på papiret.; se på noten (B) og fingerpeg (C).

    Tilbage til canyon.

    Sæt HUND SCENT på hundene bevogter hulen (D).
    < li> Indtast hulen



    Spil HOS

    Brug koben (E) på tønden..; tage skruetrækkeren og en gnome (F).

    Brug pind (G) på tromlen (H) og tage Ørnen ånd.

    skruetrækkeren vil blive føjet til opgørelse.

    Gå gennem hulen til højre og derefter frem til at nå spisestuen



    Undersøg hunden statue.; Brug skruetrækkeren på en af ​​de to skruer for at fjerne dem (I).

    Tag PUPPY STATUE (J).

    Gå op ad trappen.



    Tag BIRD SKULL (K)

    Undersøg statuen.; tage MAMMOTH TUSK (L)

    Gå ned 3 gange



    Undersøg hunden statue..; sætte hvalpen STATUE ned (M) og tage Ashtons MEDAL (N)

    Gå gennem højre grotte

    Zoom ind venstre dør..; sætte ASHTON medalje på døren for at aktivere et puslespil (O).



    Drej elementerne korrekt ved hjælp af fingerpeg i tidsskriftet ved at placere de samme numre under hinanden .

    Klik på et nummer og de numre, du kan bytte det ud med vil lyse op, vælge den bedste vej for dette nummer.

    for at løse gåden, udskifte tallene i det følgende rækkefølge: (3-9), (5-9), (4-0), (2-1), (7-3), (7-5), (8-1), (8-2), . og (2-1) (P)

    Gå gennem døren



    Undersøg papirerne.; tage noten (Q) og Trekantområdet (R).

    Åbn bogen og bladre gennem siderne (S).

    Tag lugtesalt (T).

  • Gå til laboratoriet

    Zoom i skålen.; sætte lugtesalt i det og tage den lugtesalt BOMULD (U).



    Tilbage til hunde by.

    Undersøg venstre hund bur; åbne låsen.

    Giv BONE til Pippa og zoome ind i hendes krave (V).



    Sæt TRIANGLE på puslespillet for at aktivere et puslespil.

    Flyt trekanten til midten af ​​labyrinten som vist på skærmbilledet (W).

    Tag Pippa (X).




    Gå ned for at nå spisestuen

    Undersøg tønder; sætte BIRD SKULL på scenen for at aktivere et puslespil.

    Gør de farvede sæber i vist på kortet (X).

    At løse gåden rækkefølge, blander farverne i denne rækkefølge : (blå), (grøn plus rød), (Green to gange), (blå), (rød to gange), og (Rød plus blå)

    Du vil tjene SOAP

    .. gå ned



    Zoom ind i betonen.; sætte SOAP ned (1) og røre bunden af ​​statuen.

    Kig på statuen til højre og tage perlerne (2).

    Undersøg hullet og tage LEVER ( . 3)

    Gå fremad



    Kig på cellen.; bruge snor på stængerne (4)

    Zoom ind i vognen.; sætte håndtaget på vognen og trække det (5)

    Gå gennem den højre dør



    Undersøg Lily..; sætte lugtesalt BOMULD på hendes ansigt (6).

    Tag LIFE FLOWER (7).

    Tag hakken (8).

    Gå ned 2 gange.



    Zoom ind i venstre side af muren; bruge hakke til at få DIAMOND (9)

    Kig i hullet i væggen.; sætte DIAMOND i hullet (10).

    Sæt Pippa i hullet til venstre (11).

    Tag OWL SYMBOL (12).

    Tilbage til canyon

    Undersøg træstub.; sætte FILE, MAMMOTH TUSK, LIFE FLOWER, og perler ned for at aktivere et puslespil (13).



    Carve ud hornet i henhold til den fingerpeg hjælp af de instrumenter

  • Relaterede artikler