Velkommen til Fierce Tales: The Dog hjerte Walkthrough
Redde din følgesvend, og løse mysteriet om Houndspoint
Uanset om du bruger! dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet fierce Tales: The Dog hjerte spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til fierce Tales: The Dog hjerte Standard Edition
knappen "Indstillinger" i hovedmenuen giver dig mulighed for at justere skærmen, musik, lyd, cursor, og sværhedsgrad
Denne guide vil.. henvise til Hidden Object scener som "HOS«. Produkter opført i blåt i en HOS kræver et ekstra skridt for interaktion at finde.
Kig på noten på stolen (A)
Kig på artiklen på bordet (B)
Tag kosten (C)
Zoom ind i vinduet...; Skub låsen (D) og kigge ud af vinduet (E). Denne handling udløser en HOS
Spil HOS
Åbn posen..; tage kniven (F); skære kluden med kniven og tage mønten (G).
Tør træet med klud (H) og tage toget (I).
dåseåbneren vil blive føjet til . opgørelse
Undersøg kappen; åbne dåsen med dåseåbneren og tage hundemad (J)
Kig på brevet (K)
Undersøg hunden..; sætte hundemad på pladen (L).
Gå ud af døren efter at hunden går igennem det (M).
Talk . til børnene
Tag 1/2 snesko (N)
Kig på jorden.; røre medaljon (O).
Ryd sneen med kosten (P).
Åbn døren og gå igennem den.
< . br>
Spil HOS
Åbn de to låse på kufferten og derefter åbne kufferten; tage fjeren (Q) og bogen (R).
TORCH vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg nettet for at aktivere et puslespil.
untangle rebene ved at trække knudepunkterne hinanden. Red Ropes repræsenterer sammenfiltrede linjer og grønne repræsenterer untangled dem.
Zoom i tabellen.; tage kampene (T)
Gå ned
Sæt 2 snesko på sneen under buen til at gå fremad (U)
Undersøg bestyrelsen...; tage issyl (V) og læse de 2 toner (W)
Gå til højre
Zoom ind isen..; bruge issyl på isen og tage SAW HANDLE (X)
Undersøg statuen.; tage HAT (Y)
Gå tilbage til garagen
Undersøg savklingen..; sætte SAW håndtaget på klingen for at få SAW (Z).
Gå tilbage til broen.
Klik på broen for en cut scene.
Zoom ind træ; skære træet med SAW (A); gå fremad og derefter gå til højre.
Tal til officer (B).
Tryk på kuplen (C).
< li> Undersøg plak; tage SHELL (D)
Kig på centrum statuen.; sætte HAT (E) på den og tage den hund hoved (F)
Gå fremad
Undersøg hundehuset..; tage noten (G).
Sæt hund hoved på statuen for at aktivere et puslespil (H).
Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge at fjerne søjlerne omkring døren.
for at løse gåden, trykke på knapperne i den rækkefølge vist i skærmbilledet (1-5).
Gå ind i kennelen .
Undersøg og tage STRANGE KRAVE (i)
Undersøg og åbne bogen.; vende siderne to gange og tage VEJLEDNING PIECE (J)
Tag et nærmere kig på hunden og tage petroleum (K)
Undersøg opslagstavlen..; tage flasken (L) og noten (M).
Tag den tomme kop (N).
Gå ned 3 gange for at nå den venstre firkant.
< p>
Zoom ind hanen; sætte tomme kop under det at erhverve kop varmt vand (O)
Zoom ind i snedrive.; hæld kop varmt vand på sne; tage DRILL (P)
Gå tilbage til byen kennel
Zoom ind i strålen..; sætte DRILL på det for at få det boremaskine med BIT (Q)
Gå ned
Kig på landscaper statuen..; trykke på tasten (R). Zoom ind i afløbet; trykke på tasten, og det vil falde ned i hullet (S).
Brug boremaskine med BIT på kloakdæksel. Gå ned kloakdæksel at nå kloakkerne.
Undersøg holderen og sætte TORCH i det. Tilsæt petroleum til faklen og derefter tænde faklen med svovlstikkerne (T).
Spil HOS.
Sæt pølse (X) i skål (Y); tage vaskebjørn (Z)
Træk de 2 billede fragmenter (blå) til postkort.; . Tage hunden
NET vil blive føjet til opgørelse
Gå ned
Undersøg landscaper statue..; sætte NET på rammen; tage NET (A).
Gå tilbage til kloakkerne.
Brug NET til at hente dyrlægens KEY (B).
Gå ned.
Undersøg døren; bruge dyrlægens KEY på låsen, drej nøglen to gange og gå gennem døren
Kig på bogen.; flip siden og tage hunden MEDALLION (C).
Sæt INSTRUKTIONER STYKKE på revet side (D) for at lære, hvordan man behandler et sår.
Undersøg hylden og derefter zoome ind låsen; dreje hunden står til nøglen vises på skærmaftrykket:. blå, orange, grøn og lilla (E)
Kig på noten; tage bandagen og SYMBOL 1 (F).
Tag sprøjten (G).
Undersøg skrivebordet og sætte DOG MEDALLION i stikket for at aktivere en HOS (H).
Spil HOS.
Sæt nøglen (i) i låsen og tag egern (J).
Flyt papiret og tage kalksten (K).
Åbn døren og tage den gule (L).
krudt vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind hylden; sætte flasken ned for at aktivere et puslespil.
Sæt flaskerne i deres rette steder (lyseste til tungeste) ved vejning dem på skalaen.
Venligst se på screenshot for løsningen (M ).
morfinen vil blive føjet til opgørelse.
Gå til kenneler interiør.
Zoom ind hunden ; sætte sprøjten, BANDAGE, og morfin ned (N).
Dyp sprøjten i morfin flasken. Sæt sprøjten på såret og derefter sætte forbinding over såret (O).
Spil HOS.
Træk mælk flaske (R) til skålen (S); tage kop mælk
Åbn buret og tage musen (T)
Åbn posen..; . Tage øret af hvede (U)
hagl vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind riflen.; se på raderinger (A).
Sæt SHELL, krudt og hagl på bordet (B).
Sæt SHELL i hullet og derefter tilføje krudt til det, efterfulgt af buckshot. Tryk på håndtaget og tag BULLET (C).
Undersøg dør; tage SYMBOL 2 (F)
Tryk på toppen af døren (G).; sætte SYMBOL 1 og SYMBOL 2 i de tomme slots til at aktivere et puslespil.
Vælg 2 eller 3 matchende elementer til at fjerne dem fra brættet.
Venligst se på screenshot for løsningen, den kampe er markeret i samme farve (H).
Indtast detektiv hus.
Spil HOS.
Dyp penslen (i) ind i skosværte (J); Rengør støvle med pensel og tage den ren start (K)
Break spejlet (L) med hammeren (M).; tage sommerfuglen.
Den lilla LØSNING vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i skabet og trække i grebet (N).
Kig ind i skabet og tage JAR (O)
Undersøg hånden.; tage avisen PIECE (P) og derefter tage KEY (Q)
Tryk på hunden (R)
Kig på papirer på gulvet..; skubbe papirerne til side og sætte avisen brik på iturevet papir (S). Klik på papiret og se på koden i din dagbog
Kig på arkivskab og åben skuffe 3.; tage Slingshot BAND (T) og åbne filen (U)
Gå ovenpå
Undersøg papkasse..; flytte elementerne til side og tage en pincet (V)
Tag et nærmere kig på bordet.; . Tage CANDLE (W)
Gå ned
Zoom i skålen.; bruge pincet til at hente den 1/2 FINGERPRINT (X)
Gå tilbage til kloakkerne
Zoom ind i slangen..; sætte JAR over slangen for at få JAR med gift (Y).
Gå tilbage til apoteket.
Zoom i tabellen ; sætte CANDLE (1) og den purpurfarvede opløsning ned (2).
Hæld JAR med gift i reagensglasset (3).
Lys stearinlys med kampene.
Tag ACID (4). Denne handling udløser en HOS.
Spil HOS.
Gå til byen kennel.
Zoom ind i hundehuset; sætte Slingshot BAND på ufuldstændige slangebøsse. Tag Slingshot (A).
Gå til detektiv kabinet
Undersøg kassen..; bruge nøglen i låsen, røre ved den, og det vil bryde (D).
Brug ACID på låsen.
Tag SLIDE (E).
Walk ned
Zoom ind i hånden.; sætte SLIDE på fingeren for at få den USYNLIGE FINGERPRINT (F).
Tilbage til detektiv kabinet.
Sæt USYNLIG fingeraftryk på standen (G).
Sæt 2 fINGERAFTRYK på døren for at aktivere et puslespil.
Kig i sikker og tage SYMBOL FØDSELSDATO, skrot af tøj, og STRANGE PAPER (M).
Klik på noten der siger: "stearinlys afslører hemmeligheder« (N)
Zoom ind i lysestage;. sætte STRANGE PAPIR på lys og tage noten (O).
Gå ned.
Spil HOS.
< li> Sæt blyanten (P) i blyantspidser (Q); tage blyanten (R).
Åbn brystet og tage ridser (S).
PIPE vil blive føjet til opgørelse.
.
Giv sKROT tøj til hunden (T)
Gå tilbage til højre firkant
Zoom ind komponisten statue.; sætte PIPE i sin hånd (U).
Sæt BOX af tobak i røret og tænde røret med kampene.
Tag musik ark (V).
< li> tilbage til gaden
Undersøg porten.; og zoome ind i låsen (W).
Sæt SYMBOL modenhed og symbolet på FØDSEL på låsen for at aktivere et puslespil.
Spil HOS
Åbn skrin; tage kludedukke (A).
skovlen HANDLE vil blive føjet til opgørelse.
Tag sæk sand (B).
Bemærk graven (C)
Gå ned
Zoom ind skovlen hovedet..; sætte skovlen håndtaget på det og tage skovlen (D)
Gå tilbage til kirkegården
Zoom ind graven..; bruge skovl i jorden for en cut scene og til at aktivere en HOS
Zoom tilbage i graven og tage PIANO KEY (E)
Kig på stenen..; tage noten (F) og derefter STONE.
Spil HOS.
Sæt nøglen (G) i låsen (H ) og drej nøglen to gange; tage krogen (I).
Lasso vil blive føjet til opgørelse.
Retur til venstre firkant.
Undersøg låsen..; sætte FARM KEY i det og gå gennem den åbne port (L)
Kig på graven.; tage LOCK DEL 1 (M)
Kig på tønden.; tage den korte slange (N).
Spil HOS.
Åbn kassen og tage dukken (O).
Sæt slangebøsse bånd (P) på slangebøsse (Q); tage slangebøsse.
CANDY JAR vil blive føjet til opgørelse.
Gå fremad gennem venstre vej til at nå klinten.
Spil hOS
Kast sten (1) på (2) fugl og tage møtrikken
Sæt klingen (3) på mølle (4)..; . Tage vindmøllen (5)
NUT vil blive føjet til opgørelse
Undersøg træet.; bruge LASSO at hente fiskehjul (R)
Undersøg Zeppelin.; fjerne den gamle slange, og erstatte det med den korte slange (S).
Brug STONE på metalstangen (T).
Gå ind i køretøjet.
< p>
Kig på og tage 1/5 MAP PIECE (U). Bemærk raderinger bag det (V)
Tag LOCK DEL 2 (W)
Gå ned to gange
Undersøg døren...; sætte LOCK DEL 1 og LOCK DEL 2 på låsen for at aktivere et puslespil (X).
Du skal rotere symbolerne i de rigtige positioner.
Greb A; roterer selv og D. Greb B; roterer selv. Lever C; roterer selv og B. Lever D; roterer kun sig selv.
For at løse gåden, sæt de 2 billeder i venstre side først og 2 på højre side sidst.
Indtast gård.
Undersøg billedramme; bryde glasset med STONE og tage FISKERI LURE (1)
Undersøg kassen på stolen.; åbne noten og læse den (2). Tryk på næste bogstav og tage halv MOSAIC PIECE (3).
Spil HOS.
Sæt citron skive (E) i kop (F); Hæld te i kedel (G) i koppen og tage te med citron
Brug en saks (H) på remmen (I).; . Tage stangen (J)
POLE vil blive føjet til opgørelse
Kig på stolen.; tage 2/5 MAP PIECE og nål og tråd (K)
Gå tilbage til klippen
Zoom ind i højre side af jorden..; lagde POLE, fiskehjul, og fiskeri lokke til at skabe den fiskestang.
Tryk på hjul til automatisk at fange den friske fisk (L).
Gå ind i køretøjet.
Fjern arket og zoome ind kontrollerne.
Sæt SMALL ventilen på håndtaget for at aktivere et puslespil.
Flip de skifter til den korrekte position. Kig på noten (M) for at se den rigtige løsning. Flytte alle håndtag til venstre først, så alt til midten, og endelig alle til højre
For at løse gåden, trykke på armene i denne rækkefølge:. E, F, A, E, F, D, E, F, B, og F.
Når du løse puslespillet, vil du blive taget til fyret
kapitel 4:. The Lighthouse
Undersøg egern (A); give ham NUT og tage MEDAL (B).
Sæt CANDY JAR på termitter at få krukke med termitter (C).
Gå ned 3 gange og derefter tage den rigtige . sti til broen
Undersøg statuen; sætte medalje på jakken (D) og tage CANE (E).
Gå tilbage til gården.
inspicere dækkede vogn; bruge CANE på rattet og tage presenningen (F).
Tag GLOVE (G) samt.
Gå tilbage til fyret
Zoom ind i bushen.; fat i dørhåndtaget med handsken (H)
Zoom ind af døren.; sætte dørhåndtaget på det (I). Drej håndtaget og gå ind i fyret
Undersøg fresco.; sætte krukke med termitter på det; tage tangen, lille nøgle, og 2/2 MOSAIC STYKKE (J)
Undersøg enheden til venstre.; tage NAIL PULLER (K)
Undersøg enheden til højre.; tage 3/5 MAP PIECE (L).
Gå ned 3 gange.
Spil HOS.
Sæt gevirer (M) på hjorte (N) og tage hjorten.
GEAR vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg hegnet; trække neglene med NAIL PULLER og tage BOARD (O)
Gå ind i gård
Kig på pejsen..; tage det brændende kul med tang (P).
Flyt bjørnen tæppet og zoome ned i jorden (Q).
Sæt 2 mosaikbrikker på jorden for at aktivere et puslespil.
grab stykket og derefter trykke på det flere gange for at rotere det. Put det i et tomt rum; hvis det stykke er blevet drejet korrekt, vil den låse på plads. Hvis stykket ikke har placeret korrekt det vil fortsætte med at dreje
Arranger brikkerne som vist i skærmbilledet (R)
Undersøg niche..; tage DEL AF KEY og BIG LEVER (S).
Retur til fyret gulv 1.
Undersøg mekanismen til højre ; sætte BIG LEVER på den og trække håndtaget (T) for at sænke trappen
Gå op ad trappen
Åbn fyret lanterne..; sætte det brændende kul i det og luk låget (U).
Sæt brættet ned (V) og gå fremad.
Give den friske fisk til vildkat (@)
Undersøg og tage TOM SACK (W)
Undersøg værktøjskassen..; tage GIRL figur (X)
Zoom ind dækslet.; sætte presenningen over hullet. Brug nål og tråd på Tarp (Y).
Tag TOM benzintank (A).
Tag TOM oiler (B)
Gå ned 3 gange
Undersøg mekanismen..; sætte TOM benzintank i holderen; fastgøre slangen (C) og drej ventilen (D).
Tag den FULD GAS TANK.
Gå ned 2 gange.
Spil HOS.
Brug shard (E) på nettet og tage fisken skelet (F).
Sæt vægten (G) på krogen (H ) og tage dykning hjelm (i).
TAP vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned.
Spil HOS.
Undersøg vindueskarmen..; sætte GIRL figur på kassen (O). Sæt lille nøgle i nøglehullet (P); drej nøglen og tage LENS (Q)
Åbn bogen.; sætte DEL AF KEY ved siden af den anden (R). Tag ZEPPELIN KEY
Gå tilbage til fyret gulv 1.
Undersøg røde mekanisme.; sætte GEAR (S) og TOM SACK (T) på plads.
Brug FULL oiler på gearene. Drej håndtaget (U) og tage sækken med sand
Gå til fyrtårnet gulvet 2.
Undersøg teleskopet.; Fjern objektivdækslet og sætte LENS i det (V). Zoom ind i linsen for at se en cut scene.
Gå til landing zone .
Zoom ind i sækken; sætte sækken med sand ved siden af det (X).
Gå til zeppeliner.
Sæt FULD GAS TANK i holderen ( 1); Drej ventilen (2)
Zoom ind i hjertet lås.; sætte ZEPPELIN KEY i nøglehullet; Drej nøglen til at låse låsen (3)
Sæt FULL oiler på håndtaget.; Drej håndtaget (4)
Zoom ind til centrum.; sætte de 5 MAP stykker på kontrol for at aktivere et puslespil.
Flyt Zeppelin til det grønne punkt.
Se på screenshot for løsningen og følge den afmærkede sti i denne rækkefølge:. gul, lilla og grøn (Y)
Kig på notat om den kontrol (5) og tage gasventil (6)
Gå ned to gange
Undersøg lanterne..; åbne låget og sætte gasventilen i rummet (7).
Drej ventilen. Luk låget og drej håndtaget på dækslet
Gå ind i zeppelin for at komme til den anden side af byen
Kapitel 5:.. Dekanens House of < p>
Tag slangen (A)
Gå ned
Undersøg røret til venstre..; fastgøre slangen til det (B).
Gå til højre.
Tryk på scenen med markøren for slangen skal vises og slukke branden.
< . br>
Spil HOS
Træk hjerte fragment (C) til den anden fragment (D); tage den fulde hjerte
Hæld flasken (E) i løbet af noterne (F).; tage noter.
BATON vil blive føjet til opgørelse.
Gå til højre.
Tag SAXOPHONE KEY ( G)
gå ned to gange, og gå fremad
Undersøg saxofonist..; sætte SAXOPHONE KEY på sax (H).
Undersøg dirigent og give ham BATON (I).
Undersøg enheden for at aktivere et puslespil (J).
Flyt knapperne til de rigtige slots så alle musikere spiller i sync.
venligst se på screenshot for løsningen (K).
Gå fremad.
Kig på og tage note (L), også tage svalen under det (M).
Prøv at gå ind i hulen og hundene vil blive vist (N).
tilbage til Dean hus.
Zoom ind postkassen ; sætte svalen i åbningen (O)
Tag DEAN'S KEY (P)
Undersøg porten..; indsætte DEAN'S nøglen i låsen og drej nøglen (Q)
Spil HOS
Åbn kassen..; tage domino (1).
Sæt hammeren (2) på træet og tage kompasset (3).
Kraven PIECE vil blive føjet til opgørelse.
gå ind dekanens hus og derefter gå igennem det nederste højre dør
Zoom ind i bogen; flytte papirerne til side og tage DEER figur (R)
Undersøg kælder døren.; sætte Kraven brik på det og gå ned til kælderen (S)
Undersøg bagdøren.; tage STONE HEART (T)
Fjern arket og se på skelettet.; tage saks (U)
Gå ned 3 gange
Undersøg statuen..; skære grene rundt om statuen med saks. Tag den TRÆ HEART (V).
Zoom ind af bagdøren; sætte TRÆ HEART på døren (Y); dreje håndtaget og gå gennem døren.
Tag retraktoren (Z).
Gå ned.
Zoom i skelettet; bruge retraktoren på skelettet; tage WEB CUTTER og lineal (A)
Gå gennem døren
Zoom ind i flasken..; bruge WEB CUTTER at fjerne spindelvæv og tage note (B)
Undersøg skabet.; bruge lineal på låsen (C) og tage SMALL HOOP NET (D).
Gå ned to gange.
Zoom ind akvarie; Brug den lille HOOP NET at hente CARD FILE KEY (E)
Undersøg arkivskab.; bruge CARD FILE nøglen i låsen og drej nøglen
Kig på mappen (F).; røre noten og tage CLIP (G).
Tryk på billedet (H) og zoome ind på sikkert at aktivere et puslespil.
Undersøg førstehjælp kit; bruge CLIP i låsen (M)
Tag FILE og læse noten (N)
Gå ned to gange
Undersøg garderoben...; sætte mønster på låsen for at aktivere en HOS (O)
Spil HOS
Flyt puden..; tage scroll (P)
Åbn skabsdøren.; tage havet stjerne (Q), papegøjen (@), og harmonika (#). Åbn skuffen; tage krystal (R)
Åbn den lille dør.; tage kraven (S).
rune hænger fra kabinettet dørhåndtaget (T).
BONE vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned.
Undersøg flasken; fjerne proppen (U) med proptrækker og tage noten (V)
Gå tilbage til Dean hus
Undersøg øverste dør..; sætte DOG PUPPET på døren for at aktivere et puslespil (W).
Roter leddene efter fingerpeg i din dagbog.
venligst se på screenshot for løsningen (X)
Gå gennem den øverste dør til at få adgang Ashtons værelse
kapitel 6:.. Ashtons Room
Tal med damen og tage hunden SCENT (1)
Tear tapetet.; zoome ind i det og tage stykker af BREV (2).
Kig på bogen og læste noten (3).
Gå ned.
< . br>
Spil HOS
Åbn lågen; tage lokomotivet (4) og jern (5)
Brug kampe (6) på lyset (7).; tage den tændte stearinlys.
Åbn skabsdøren og derefter tage den R på spejlet (8).
Tag krabbe (@) på døren.
Spil HOS.
Tryk på boot ( 9) og derefter tage print (10)
Brug kosten (11) på bogen (12).; tage bogen.
snoren vil blive føjet til opgørelse.
Gå tilbage til Ashton værelse.
Look på papirerne på stedet; sætte stykker af BREV på det (A)
Sæt lim på papiret.; se på noten (B) og fingerpeg (C).
Tilbage til canyon.
Sæt HUND SCENT på hundene bevogter hulen (D).
< li> Indtast hulen
Spil HOS
Brug koben (E) på tønden..; tage skruetrækkeren og en gnome (F).
Brug pind (G) på tromlen (H) og tage Ørnen ånd.
skruetrækkeren vil blive føjet til opgørelse.
Gå gennem hulen til højre og derefter frem til at nå spisestuen
Undersøg hunden statue.; Brug skruetrækkeren på en af de to skruer for at fjerne dem (I).
Tag PUPPY STATUE (J).
Gå op ad trappen.
Tag BIRD SKULL (K)
Undersøg statuen.; tage MAMMOTH TUSK (L)
Gå ned 3 gange
Undersøg hunden statue..; sætte hvalpen STATUE ned (M) og tage Ashtons MEDAL (N)
Gå gennem højre grotte
Zoom ind venstre dør..; sætte ASHTON medalje på døren for at aktivere et puslespil (O).
Drej elementerne korrekt ved hjælp af fingerpeg i tidsskriftet ved at placere de samme numre under hinanden .
Klik på et nummer og de numre, du kan bytte det ud med vil lyse op, vælge den bedste vej for dette nummer.
for at løse gåden, udskifte tallene i det følgende rækkefølge: (3-9), (5-9), (4-0), (2-1), (7-3), (7-5), (8-1), (8-2), . og (2-1) (P)
Gå gennem døren
Undersøg papirerne.; tage noten (Q) og Trekantområdet (R).
Åbn bogen og bladre gennem siderne (S).
Tag lugtesalt (T).
Tilbage til hunde by.
Undersøg venstre hund bur; åbne låsen.
Giv BONE til Pippa og zoome ind i hendes krave (V).
Sæt TRIANGLE på puslespillet for at aktivere et puslespil.
Flyt trekanten til midten af labyrinten som vist på skærmbilledet (W).
Tag Pippa (X).
Gå ned for at nå spisestuen
Undersøg tønder; sætte BIRD SKULL på scenen for at aktivere et puslespil.
Gør de farvede sæber i vist på kortet (X).
At løse gåden rækkefølge, blander farverne i denne rækkefølge : (blå), (grøn plus rød), (Green to gange), (blå), (rød to gange), og (Rød plus blå)
Du vil tjene SOAP
.. gå ned
Zoom ind i betonen.; sætte SOAP ned (1) og røre bunden af statuen.
Kig på statuen til højre og tage perlerne (2).
Undersøg hullet og tage LEVER ( . 3)
Gå fremad
Kig på cellen.; bruge snor på stængerne (4)
Zoom ind i vognen.; sætte håndtaget på vognen og trække det (5)
Gå gennem den højre dør
Undersøg Lily..; sætte lugtesalt BOMULD på hendes ansigt (6).
Tag LIFE FLOWER (7).
Tag hakken (8).
Gå ned 2 gange.
Zoom ind i venstre side af muren; bruge hakke til at få DIAMOND (9)
Kig i hullet i væggen.; sætte DIAMOND i hullet (10).
Sæt Pippa i hullet til venstre (11).
Tag OWL SYMBOL (12).
Tilbage til canyon
Undersøg træstub.; sætte FILE, MAMMOTH TUSK, LIFE FLOWER, og perler ned for at aktivere et puslespil (13).
Carve ud hornet i henhold til den fingerpeg hjælp af de instrumenter