Velkommen til Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines Walkthrough
Ariel tvillingesøster, Belle, er blevet kidnappet, og det er op til dig at hjælpe med hendes redning
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet Søsters Hemmeligholdelse: Arcanum Bloodlines spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Space Monkey Games, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Valg for at justere Music , Voice og lydeffekter Volume. Du kan også vælge eller fravælge Fuld skærm og Custom Cursor. Du kan også ændre sværhedsgraden af spillet
Vælg den sværhedsgrad, der passer til din spillestil:. Casual, Adventure eller Hard. Niveauet kan ændres under afspilning ved at vælge fanen Menu i nederste venstre hjørne og vælge Valg.
Du kan vælge den valgfri tutorial til at sætte dig ind i, hvordan at interagere med spillet, eller følge disse trin:
Løft CASKET KEY på kommoden (A)
Skub markøren over den nederste del af skærmen for at åbne opgørelse og tage cASKET kEY
Sæt nøglen i kisten låsen (B).; medaljonen bliver inde ikonet Tip
Klik og hold venstre museknap nede på gardinet (C).; trække gardinet til venstre.
Afdække Dagbog. Den indeholder historie information og råd til at hjælpe med spillet. Det omfatter også en fane Opgaver til at spore mål fremskridt.
Træk markøren rundt på scenen, indtil det bliver til en hånd til at opdage de interaktive områder (E og F).
Elementerne i hver scene er tilfældige. Denne vejledning viser kun placeringen af de interaktive områder og opgørelsen elementet.
Produkter kan også findes ved at spille en match-3-spil (G).
Dropper en flise med et øje på den til bunden af brættet fjerner en skjult objekt element.
en glødende bold eliminerer en flise. Klik på bolden og derefter flisen, du ønsker at fjerne. Flisen over elimineret flise falder ned.
færdiggørelse en HOS tjener mønter baseret på færdiggørelsen tid (@).
mønterne bruges senere i spillet for at købe elementer i butikken i spillet.
Åbn kalenderen, og klik på Achievements bogmærke for at afspille en skjult objekt scene.
venligst General Tips i denne vejledning for en fuldstændig forklaring af butik og indsamle mønter.
Pickup ventilen på gulvet (H).
Indtast badeværelset.
Placer ventilen på hanen. Klik for at slå vandet og se en meddelelse.
Løft kanten af tæppet (I) ; indsætte CACHE nøglen i låsen
Læs brevet
Kapitel 2:.. Åbning af Suitcase
Tal med kvinden på platformen.
Spil HOS.
Åbn interaktivt område under trappen (J) til fine punkterne i gult.
Find alle de punkter på listen; modtage en HOOK med reb
Løft æske tændstikker.; flytte snavs bunke (K) for at finde en GATE HANDLE.
Læs noten (lyserød) for dagbog information.
Hver scene har to lilla blomster. Find dem begge (gul) til at modtage to mønter
Peer ned i hullet i platformen (L).; bruge HOOK med reb til at hente en ventil
Kig nærmere på kufferten (lyserød)
Zoom ind på spærret døren (M)..; fastgøre GATE HANDLE og klik for at åbne døren.
De lilla blomster i hver scene er cirklede i gul (N).
Undersøg bunden af lysmasten (O); fastgøre ventilen til røret.
Drej ventilen for at tilkalde onkel Arthur.
Pickup ventilen igen for beholdning.
Løft dåse lim (P).
Undersøg stykker papir (Q) for at åbne et puslespil.
Placer brikkerne i oversigten. Pieces låses på plads, når korrekt placeret.
Kig under båden (S) ved mordstedet ; tage lang stang.
Retur til springvandet.
Brug LONG POLE at fjerne LANTERN ved springvandet.
< li> Retur til mordet scene
Fastgør LANTERN til lyset pol (T).; undersøge bunden af stangen (U)
Åbn dækslet og fastgør VENTIL.; klik for at tænde gassen
Åbn glasdøren på lanternen (V).; bruge en MATCH at tænde lygten.
Kig på området omkring log (W).
Pickup billedet for at tilføje dagbog . oplysninger
Klik på mærkelige leder papiret ved siden af boksen for at tilføje puslespil oplysninger til dagbogen
Åbn kassen.; tage KEY.
Gå ned to gange til toget platform.
Undersøg opgive kuffert (X).
Sæt nøglen i begge låse (aqua) for at åbne sagen og spille et puslespil
målet er at vende kontakterne i den rigtige rækkefølge.; Se dagbogen for løsningen (Y).
Solution. Vend de farvede kontakter i denne rækkefølge:... Blå-Rød-Gul-Grøn-Pink-Brown
Flyt papirerne rundt for at indsamle dagbog oplysninger og afdække STRANGE DAGGER
Gå fremad
kapitel 3:. Finding Reginald
Placer COACH TICKET på vognen (Z)
En animeret hest og vogn vises; klik for at ændre scener
Zoom ind på statuen (A).; tage Guardian ORDER SYMBOL
Læs dagbogen side (lyserød).; tage skovlen
Kig nærmere på den grønne pyt (B).; tage guldmønt.
Leder ned stien (C) til brønden området.
Spil HOS.
Drej bestyrelse (E) over til finde Ladybug.
Find resten af de anførte objekter.
hAMMER går til opgørelse
Læs dagbogen side (F).; afhente medicin flaske (G).
Fortsæt frem til havnen (H).
Tal med drengen.
Tag BUCKET off stumpen (i)
Løft rød krystal på stien (J).; Grib PARCHMENT FRAGMENT off løbet (K)
Kig nærmere på båden (L).; tage WELL HANDLE
Åbn hvalens mund (M).; tage CORAL OMFATTET RUNE
Zoom ind på værtshuset døren (N).; bruge Hammeren at tilkalde saloonkeeper
Kapitel 4: Dragens Cocktail
Tal med saloonkeeper;. give ham The Guardian ORDER SYMBOL (O).
Indtast værtshuset.
Tjen protektor tillid og samarbejde ved at tage biflod SYMBOL fra . billedet ovenfor bar (P)
Tal med saloonkeeper (Q); næste tale med gamle dragon (R); taler til trolden (S) åbner butikken.
Her er der, hvor de akkumulerede mønter komme i handy (T).
Klik på blå prik på en låst emne; et flueben ud for det (U); klik på 'Køb' knappen (V) for at åbne det købte.
venligst General Tips sektionen for mere information om butikken.
< li> Afslut butikken. Giv tryllekunstner guldmønt (aqua) og modtage Moonflower FRØ
Tag APPLE på bordet.; afhente dokumentet (lyserød) for dagbog information.
Gå ned ad trappen til kælderen.
Tag druer og pergamentet (W).
Spil skjult objekt scene (X).
Kig bag klud (Y) for at finde punkterne i gult.
Find resten af anførte objekter.
fiskestang går til opgørelse.
Afslut værtshuset.
Zoom ind på TOY bÅD (Z); bruge fiskestang til at hente det
Giv TOY BÅD til Reginald.; han giver dig segl GUARD.
Gå ned en gang til godt område.
Spil HOS.
Peer ind i træet hule (A) for at finde de fleste af punkterne i gult.
Knock over klippen (B) for at finde lommeur eller flytte bladene til højre for at finde æblet.
Find resten af de anførte genstande; MINT LEAF går til opgørelse
Gå ned en gang til den ødelagte bro
Placer markøren over vognen..; det bliver til en animeret hest og vogn
Klik for at vende tilbage til springvandet
Zoom ind på glødende symbol på springvandet (C)..; placere biflod SYMBOL i indlægget for at åbne rummet.
Klik på brættet for at åbne en swap-the-fliser-puslespil.
den bedste strategi er at matche former og farver rundt om kanterne og ved siden af kvinden.
Se løsningen for det færdige puslespil (D).
Tag MAGIC REED fra hemmeligt rum.
Klik på vognen for at vende tilbage til den ødelagte bro.
Kig nærmere på slangen (E).
Place MAGIC REED på slangen til at åbne tre runder af en gentagelse-the-sekvens puslespillet
Giv slangen APPLE.; modtage en forgiftet APPLE (F).
Zoom ind på statuen (G).
Placer segl GUARD i sin hånd ( lyserød); plukke en RUBY EYE
Undersøg grønne pøl bag slange (H).; dyppe MEDICIN FLASKE ind i vandpyt.
Tag flasken med syre.
Gå ned ad stien til brønden.
< li> Placer WELL håndtaget på siden af ankerspil (i); fastgøre SKOVL til rebet
Klik på håndtaget for at sænke spanden.; klik igen for at trække op en spand vand.
Kig nærmere på løs jord (J).
Brug skovlen tre gange for at grave et hul for Moonflower frø (K)
Dæk frøene ved hjælp af skovl.; hæld spand vand på højen (L).
plukke Moonflower kronbladene (M).
Gå fremad tre gange for at indtaste værtshuset kælderen.
Spil HOS.
Kig bag den røde klud (N) for at finde området for punkterne i gult.
Find resten af anførte objekter.
RAKE går til opgørelse.
Afslut værtshuset.
Kig i bunden af båden (O)
Brug RAKE at afdække et krus.; hæld FLASKE af syre på kæden at befri DRAGON CUP.
Retur til værtshuset kælderen.
Kig på den gamle pergament på væggen (P)
Sæt PARCHMENT FRAGMENT i centrum.; oplysningerne går i dagbogen
Zoom ind på tønden (Q)
Sæt CORAL OMFATTET RUNE på toppen..; bruge HAMMER tre gange for at fjerne koraller.
Tag RUNE FOR BRAND.
Gå hen tønderne i ryggen.
Sæt DRAGON CUP på gulvet under alle rørene (R).
Match ingredienserne (S) med symboler på tønder (Mint Leaf, druer, Moonflower kronblade, forgiftet æble og RUBY EYE).
se dagbogen siden (T) for det antal gange at trykke på hanen på hver tønde.
Tryk nær hanen og se tælleren. Brug knappen Reset evt
Order er ligegyldigt, bare den mængde af hver ingrediens
Tag DRAGON COCKTAIL
Løsning:... Top tønde - 3; mint - 4; druer - 2; Moonflower kronblade - 3; forgiftet æble - 2; ruby eye -.. 1.
Giv dragen dragen COCKTAIL (U)
Modtag ENCHANTED kridt
< p>
Afslut værtshuset.
Kig nærmere på jorden, hvor den bevingede væsen var (V).
Klik på ENCHANTED kridt tre gange på tegningen ; tage den GULE CRYSTAL.
Board båden (W).
Zoom ind på sejlet (X) for at åbne et puslespil.
målet er at bruge den fortryllede kridt til at markere omridset.
en korrekt fremhævede linje bliver hvid.
Placer kridt på en linie (gul) og klik for at fremhæve det.
Åbn lugen (Y).
Gå under dækket.
Spil skjulte objekt scene.
Flyt gardinet (Z) for at finde bat.
Find resten af de anførte objekter.
koben går til opgørelse
Zoom ind på stammen (A)
Brug koben til at lirke ud af låsen..; tage STYKKE af malede hjul og placere den på bordet til at åbne et puslespil (B).
Klik på hver ring, indtil det låses på plads.
Afslutning af puslespillet frigiver hænder, der holder fisken -formede HORN (C).
Kig nærmere på bordet (D) for at åbne et puslespil.
målet er at bruge pensel (E) til at kombinere to farver i skålen (F) for at fylde de tre tomme flasker (G) med orange, lilla og lyserøde koncentrater.
Løsning : Orange = rød og gul; Lilla = blå og rød; Pink = rød og hvid.
kapitel 5:.. The Village
Forsøg at indtaste portene (J)
Pickup den TOM Sack og cultist'S ROBE (K).
Placer cultist robe på døren for at få adgang.
Kig på døren til kabinen til venstre (L); tage kanonslag.
Tag den rigtige vej (M) til den gamle kamp webstedet.
Pickup den gule bold (N) og . BLUE BALL (O)
Tag hakke og runesten (P)
Knock spidsrod fra rustning (Q).; afhente den GRØNNE BALL.
Gå fremad.
Gå til venstre gennem buegang (R) til graven området.
Spil skjulte objekt scene.
Find statuens Flammernes.
Undersøg statuen til venstre (S).
Sæt STRANGE DAGGER i slidsen (lyserød); tage DARK DIAMOND fra rummet
Yank på kloen på siden af graven (T) tre gange for at befri det.; afhente MONSTER pote.
Tilbage ud for at vende tilbage til kirkegården.
Kig nærmere på gravstenen til højre (U).
Tag fat i minearbejder hjelm (V) for at åbne linse til lyset.
Brug kAMPE for lys (W) den mINER hjelm.
Zoom ind på gravsten til venstre (X).
Brug hakke tre gange for at rydde klipperne.
Placer mINER hjelm ved minen indgangen at belyse området.
Undersøg venstre bagvæg (Y).
Placer mONSTER pote på væggen tre gange for at afsløre SPHERE lysenergi (Z).
< li> Pickup olien kan og DYNAMITE fra gulvet af minen
Afslut minen.; gå ned én gang for at vende tilbage til den gamle kamp webstedet.
Zoom ind på rustning hjelm (A).
Anvend indholdet af OIL CAN til visiret; åbne visir og fjern STAR SYMBOL
Gå ned en gang til en skillevej.; tage venstre vej op ad bakken
Placer RUNE STONE på trin mursten (B) for at åbne et hemmeligt rum
Tag CHAOS SYMBOL fra rummet (C)..; afhente RUNE STONE til senere brug.
Sæt kanonslag på statuens hoved (D).
Brug KAMPE at tænde kanonslag og skræmme flagermusene fra statuen.
Zoom ind på døren (E); placere DARK DIAMOND på tavlen (gul) for at åbne et puslespil.
Målet er at rotere reflektorer til at dirigere strålen til spejlene og ind i perle i centrum.
Klik på de blå reflektorer at ændre retningen af strålen.
Solution vises (F).
Undersøg bogen på gulvet (G); tage MOON SYMBOL.
Løft stykke klæde (H).
Brug KAMPE at tænde kandelabre (I) til at udløse en skjult objekt scene (J).
Åbn skabsdøren (K) og se bag statuen (L) for at finde de gule er opført på listen.
Find resten af objekterne ; SUN SYMBOL går til opgørelse.
Afslut biblioteket.
Kig nærmere på statuen til venstre (M).
Brug stykke stof til at fjerne støv, der dækker bogen og afdække en besked.
Indtast biblioteket.
Undersøg bogen hesten holder (N).
Tryk breve VISDOM at åbne et hemmeligt rum .Tage bogen KEY.
Gå op ad trappen.
Undersøg bunden hylde (O). Brug RUNE STONE at bryde glasset; udfylde den tomme sæk med en sæk MAGIC støv. (Manglende runestenen Tjek de forreste trin).
Roter rørene for at danne en komplet sti fra venstre pil (aqua) til højre pil (hvid). Pipe positioner er tilfældige. . Afslut og indtaste scenen for at nulstille rørene
En mulig løsning er vist (R); modtage en labyrint MAP.
Gå ned ad trappen.
Spil HOS.
Kig på gulvet flise (S ) og åbn bogreol dør (T) for at finde de gule er opført på listen.
Find resten af objekterne.
Modtag en blomst til opgørelse.
Gå ned tre gange til indgangen gates.
Zoom ind på vognen.
Placer FLOWER i låsen for at åbne et puslespil.
Guide blomsten omkring sporene. Pass de faste blomster for at rotere spor segmenter til at åbne eller lukkede.
Sæt CHAOS SYMBOL i oversigten på forsiden af graven (X) for at åbne et rum.
Zoom ind på rummet; tilsæt RØD, BLÅ, GRØN og gule bolde til at åbne et puslespil (Y).
Målet er at arrangere boldene i henhold til farven i slutningen af rækken eller kolonnen. Skærmbilledet viser den færdige puslespil.
Tag BOG LYS fra statuen (A).
Hæld sæk MAGIC DUST i cirklen (B).
Fjern tegningen og se cutscene. Læs indskriften på bunden af statuen (C); gøre et notat af symbolerne
Gå tilbage til anden sal af biblioteket
Zoom ind på bøgerne (D)..; tilføje BOG LYS og BOG DARKNESS til hylden
Se dagbog (E) og bemærk symbolerne.; bytte bøgerne på hylden, så de er i samme symbol rækkefølge (F).
Tag CRYSTAL HEART fra rummet (G).
Retur til kirkegården.
Kig nærmere på englen (H) .Sæt multiturn statuens Goblet i hænderne; indsætte CRYSTAL HEART i hjerteformede inset.
Tag Flammernes ANGEL tårer.
Indtast mine (I).
Klik på vognen indgivet mod klipperne (J) for at trække den tilbage
placere dynamit på vognen (K).; bruge KAMPE at tænde lunten
Indtast hulen
Kapitel 6:.. Labyrinten
Brug hakken til chip off blå krystal (C).
Sæt LABYRINTH MAP på tunnel indgang (D) for at åbne et puslespil.
målet er at finde vej gennem labyrinten fra nederste venstre hjørne til 'X'.
løsningen er vist (E). Vælg en sti til at gå fremad.
Løft PERSONALE (F).
Zoom ind på døren til at åbne et puslespil (I).
< li> Find hvert par af matchende symboler på døren (J) for at komme ind.
En korrekt matchet symbolet lyser.
Indtast kammer; spille HOS
Åbn pladen (K) i kolonnen for at finde den gul-listet objekt
Find resten af punkterne..; modtage SWORD
Placer SPHERE af mørk energi (L).; den SWORD (M) og personale (N) i hænderne på statuer.
Tag Enchanted FJER fra statuen (O).
Placer RUNE FOR BRAND på døren (P )
kapitel 7:.. Crossing the Ravine
Pickup armen fra under skildpadde (Q)
Brug RUNE STONE at smadre flasken (R) og få et ornament fOR PUZZLE.
Kig på englen (S). Tag den anden ORNAMENT FOR PUZZLE.
Følg disse trin for at løse puslespillet (T):. Skub den øverste flise ( grøn) til højre; Skub de tre lyserøde fliser op; skub aqua flise til højre; Skub den gule fliser op; Skub den hvide flise til venstre. Kig på (U) for de resultater og næste skridt
Næste (U): Skub den grønne fliser ned;. Skub den lyserøde fliser ret; skub aqua fliser op; Skub den lyserøde fliser venstre; Skub den grønne fliser op; Skub den hvide flise venstre. Kig på (V) for resultaterne og de sidste trin.
Gå op ad trappen til kablet terminal.
Tag WAGON ROLLER fra under kæden spolen (W). Bemærk: Den anden blomst (stiplet gul) er på højre side af klippen over Hint medaljon
Gå ned til mosen og placer WAGON ROLLER på den knækkede vogn (X)
..
Gå ned en gang til krystal krypten; spille HOS
Tør edderkoppespind at finde edderkoppen (Y)
Find resten af objekterne..; modtage KÆDE med kroge
Afslut krypten.; gå op ad trappen til terminalen
Fastgør KÆDE med kroge til hjulet (Z).; indsætte og trække i håndtaget for at hente kabel vogn (@).
Placer Crystal Skull med brændstof i statuens hænder, og træk i håndtaget.
Løft rebstige og åbne lugen (A).
Peer ned lugen åbning (B), og fastgør rebstige for at afslutte.
Hæld Flammernes ANGEL tårer i den tørre maling (C); tage CAN maling.
Zoom ind på det ufærdige maleri (D). Placer dåse maling på fire skyerne for at starte regn; Tag WOOD Keepers TWIG.
Spil HOS. Modtag et åg.
Gå fremad.
Løft stykke klæde og blomst ornament (G).
Gå fremad.
Tag stykke klæde (H).
Zoom ind på ryggen hylden (i) . Brug RUNE STONE at bryde glasset; tage MONSTER stempel.
Kig nærmere på skabning (J). Placer MONSTER stempel i indsatte at åbne sit bryst; tage ANGEL'S kolbe afhente nål og tråd ved siden af kroppen.
Gå ned tre gange.
Spil HOS af det gamle træ.
Find de anførte objekter.
FALCON i et bur (K) går til opgørelse.
Gå fremad.
Hæng FALCON i et bur ved siden af kragen (L) til at modtage stykke ost i næbbet.
Sæt de to stykker stof til glente ramme med nål og tråd (M). Tag KITE.
Gå fremad.
Gå ind i skuret.
Gå ned tre gange og op rebet stigen til kablet vognen.
Løft tandhjul og sæt det til gear (P). Brug skruetrækkeren til at sikre tandhjul og fuldføre rejsen
Kapitel 8:. The Healing Potion
Tal til kvinden (Q).
Undersøg styrtede kabel vogn (R) og tage tandhjul; Grib FANCY HAT (S).
Gå mod vindmølle i det fjerne.
Løft SHIELD fragment (T).
Tryk på spejlet (U) for at bryde det; tage MIRROR FRAGMENT.
Drys nogle støv fra BAG AF MAGIC DUST (V) på sværdet. Tal med den gamle korsfarer.
Tag MARBLES og pil med DRAGON'S BLOD (W).
Sæt Enchanted fjer på fuglen (Y).
Tag den restaurerede sHIELD og RØDE bIRD der gemte sig bag skjoldet (Z).
Gå tilbage en gang.
Giv SHIELD til spøgelset af korsfarer (A).
Gå ned en gang.
Zoom ind på bryggeriet døren.
Placer MARBLES på døren til at åbne et puslespil.
Fordel stenene på tværs af skala pander, indtil de alle er i samme højde (C).
Indtast bryggeriet.
Spil HOS.
Flyt solen til at finde Paw print (D).
Find resten af de anførte genstande; modtage en STONE GOLEM ARM.
Placer STONE GOLEM ARM på golem (E).
Åbn golem bryst plade (F) .Add COG WHEEL og STRANGE MUS.
Dette udløser en skjult objekt scene.
Flyt klud til at finde Star (G) .
Find resten af de anførte objekter.
Modtag en flaske DRAGON BLOD.
Tilføj kolben DRAGON BLOOD til de to andre flasker (H)
Sæt THORN FLOWER i den røde flaske.; Den WOOD KEEPER'S TWIG i den grønne flaske og PIL MED DRAGON'S BLOD i den lyserøde flaske. De kombinerer og fylde karret (stiplet hvid)
Sæt ANGEL'S kolbe under tappen (I).; trække hanen (J) og tage HEALING ELIXIR
Afslut bryggeriet
Giv HEALING ELIXIR til Reginald (K)..; modtage en lilla krystal
Gå til venstre
Kapitel 9:.. Frigørelse Onkel Arthur
Zoom ind på porten ( i) til at åbne et puslespil.
målet er at skubbe grønne symboler langs stien til deres tilsvarende symbol i guld grænse. Løsningen er vist.
Brug MIRROR FRAGMENT at tilkalde harpy at bortføre monster (J).
Tal til harpy (K); modtage den anden LOCKET DEL.
Retur til slottet. Træk håndtaget (L) for at sænke vindebroen; indtaste den store sal.
Træk armen (M) for at tænde lysekroner. Åbn løvehoved på stolen; tage den GULE BIRD
Pickup den RØDE CHECKER (N)
Zoom ind på hver af trappe værger (O)..; Den gule og RED FUGLE i de farvekodede konturer
Gå fremad.; spille HOS
Flyt klud til at finde hjertet (P)
Find resten af de anførte objekter..; modtage en morter
Sæt SWORD i ridder hånd (Q).; trække håndtaget (R) og afhente MONSTER horn, der bliver hugget fra (S).
Kig nærmere på reolen (T). Læs opskriften.
Pickup farvepaletten, STRANGE BREW og SMALL FLUTE.
Placer STRANGE BREW på toppen af bakken (W).; tage magiske pulver.
Sæt farvepalet på hånden (X). Kig nærmere at åbne et puslespil.
Brug billedet i hjørnet (Y) som en guide til at male billedet, som vist.
Afslutning af maleriet forårsager en fordybning i væggen (Z)
Undersøg væggen tættere.; kaste magiske pulver på væggen.
Indtast det hemmelige rum.
Tal med onkel Arthur (A).
Gå til højre for at afslutte det hemmelige rum. Gå ned en gang.
Spil HOS.