Velkommen til Royal Detective: The Lord of statuer Walkthrough
Indtast den forladte hotel og find din forsvundne tvilling
Uanset om du bruge dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Royal Detective: The Lord of statuer spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg 'play' (A ) for at starte den primære opgave.
) knappen 'muligheder' (B giver dig mulighed for at justere skærmen, musik, cursor, grafik, game mode, og lyd.
den "forandring spiller 'knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
Brug ROOSTER til at hjælpe dig få fat utilgængeligt objekter. Brug MINER at tage sig af opgaver, der kræver styrke.
Flyt markøren til bunden af skærmen for at få adgang til Inventory bakke.
Alle gåder kan springes over, og har en reset-knap; bruge nulstillingsknappen at følge vores trin-for-trin-løsninger.
Adgang til kort og trykke på en ulåst placering vil give dig mulighed for at rejse hurtigt. De guld knapper indikerer steder, hvor en opgave kan opnås (F). Kig på legenden (G) for at se, hvad de andre knapper er for.
Tal med Rupert
Zoom ind i hane; tage ROOSTER (A)
Undersøg jorden.; bruge ROOSTER på brystet til at løfte den op og aktivere en HOS (B).
Kig på bogen og tage det første APPLE DEL (C).
Kig på avisen og røre siderne for at vende dem over (D).
Spil HOS.
Træk foto (E) til rammen (F) og tage billedet i rammen.
Sæt vind-up-tasten (G) på kassen (H) og tage stikket i boksen.
Sheriff STAR vil blive føjet til opgørelse .
Undersøg midten af porten; sætte SHERRIFF STAR i fordybningen; dreje badge og gå fremad (I)
Zoom ind plakken i bunden af statuen.; tage SCOOP (J)
Brug SCOOP rundt om hjulet del.; tage det første hjul PART (K).
Zoom ind træneren og tage CANE (L).
Gå til butikken indgangen (M).
Undersøg døren; tage den anden WHEEL PART (N)
Undersøg statuen.; tage GOLDEN COIN (O)
Zoom ind i vinduet.; fjern de 5 istapper med CANE at aktivere en HOS (P).
Spil HOS.
Sæt nipsting (Q) på kæden bundet til ur (R); tage lommeur.
Den anden APPLE DEL vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå ned to gange.
Undersøg den brudte hjul; sætte de 2 WHEEL DELE på hjulet og tage hjulet (S).
Gå tilbage til pladsen.
Tryk på scenen og statuen vil gå væk.
Zoom ind træneren; sætte hjulet på det (T).
Flyt træner ud af vejen og gå fremad.
Tryk på porten.
Undersøg sne på højre; tage LION flise (U)
Se på basrelief (V)
Undersøg venstre væg..; tage NAIL (W)
Undersøg hjulet.; tage den tredje APPLE PART (X)
Gå ned
Tryk på statuen..; det ønsker målet
Zoom ind i målet.; sætte de 3 APPLE DELE på målet for at aktivere et puslespil.
Juster ringene korrekt, så de 4 æble dele har en klar vej til centrum.
Venligst se på screenshot for løsningen (Y).
Tag TARGET.
Gå til butikken indgangen.
Undersøg døren og satte tARGET på døren (Z).
gå ned.
Når bueskytte indenfor målrammen, gå tilbage til butikken indgangen og derefter gå gennem døren.
< p>
Zoom ind i feltet på bordet; bruge NAIL på låsen. Sæt GOLDEN COIN ind i åbningen (A)
Tag JAM (B).; åbne sagen og VAMPIRE MAGNET (C)
Undersøg sidebord.; åbne kameraet og tage billedet for en cut scene (D)
Tag SPRING under billedet (E)
Undersøg kortet (F)..; føje VAMPIRE MAGNET til det at aktivere et puslespil.
Hold musen for at læse en beskrivelse af hver magnet. Vælg to magneter til at bytte deres positioner. Placer magneterne ind de rigtige steder på kortet i henhold til deres geografiske placering.
Gå tilbage til pladsen.
Undersøg kagen på jorden (i); placere JAM på jorden for at aktivere et puslespil
Vælg en ske i en af krukkerne at tilføje, at farven på din markør.; male kagen i forskellige farver, så de samme farver aldrig krydser hinanden.
Hvis du har brug for at male et afsnit med en anden farve, bare sætte den rigtige farve over det.
Se venligst ved screenshot for løsningen (J).
Tag LION flise (K).
tilbage til optik værksted.
Undersøg ovnen; sætte de 2 LION fliser i ansigtet og røre ansigtet (L).
Tag HOOK med kæde (M).
Sæt forstørrelsesglasset i holderen for at aktivere gløderne (N )
Sæt SCOOP i pejsen og tage gløderne (O)
kapitel 2:.. The Mansion
Spil HOS
Træk gips (Q) til foden silhuet..; tage foden støbt (R).
FOSSIL vil blive føjet til opgørelse.
Kast HOOK med kæde på balkonen (S )
Zoom ind balkonen.; tage teleskopet (T)
Giv FOSSIL til hunden (U).; tage FLAIL (V)
Gå ned to gange
Zoom ind i kimære..; bruge FLAIL på kimære (W)
Undersøg standen.; tage ATLAS'S HEAD (X)
Gå fremad
Sæt teleskopet på vinduet (Y) for teleskopet til at lande på jorden..; zoome ind teleskopet (Z)
Sæt ROOSTER på vinduet (A)
Zoom ind hane oven på teleskopet..; tage SMITH'S tang (B) og derefter tage tilbage ROOSTER
Gå til butikken indgangen
Zoom ind minearbejder statue..; Fjern de 2 bolte med SMITH'S tang (C) og tage MINER (D)
Tilbage til mansion porte
Undersøg den venstre side af væggen..; sætte MINER på væggen og tage ATLAS'S HÅND (E)
Zoom ind den hovedløse statue.; sætte ATLAS hånd og ATLAS hoved på kroppen (F)
Zoom ind af døren Hammeren og bruge det.; gå gennem porten (G)
Prøv at tale med prinsessen.; hun vil blive kidnappet af en af statuerne
Zoom i kurven.; tage BAKING FORM og FLOWER 1/2 (H)
Undersøg spanden.; tage håndtaget (I)
Tryk på isen omkring statuen til at bryde det.; zoome ind statuen for at aktivere et puslespil (J)
Tryk på vandet vase (K) for at se afspejling af roserne i vandet.; genskabe rækkefølgen af roser på selve statuen.
Venligst se på screenshot for løsningen (L).
Spil HOS .
Feed dragonfly (M) til frog (N); tage velnærede frog
Sæt kaffebønner (O) ind i kværnen (P).; dreje håndtaget og tage jorden kaffe (Q).
Den 1. PRINCESS FIGUR vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå fremad til mansion indgangen.
Undersøg trin; fjerne det brudte trin (R) og tage CREST PART (S).
Gå gennem det nederste venstre dør at få adgang til tårnet indgang (T).
Tryk på statuen.
Undersøg stilling tage CREST PART (U)
Kig på kurven.; åbne den venstre side og tage GINGER (V)
Tilbage til optik workshop
Undersøg sidebord..; sætte Håndtaget på dåsen og tage CAN af mel (1)
Tilbage til palæ indgangen.; tage døren i øverste højre ind i palæ hallen. Så gå igennem det nederste højre dør at få adgang til spisestuen
Undersøg kappen.; rive billedet og tage den anden PRINCESS FIGUR (2). Bemærk markeringerne (3)
Tryk på bogstavet for en cut scene (4)
Zoom ind stolen..; sætte ROOSTER på kylling (5). Tag ROOSTER tilbage (6) og derefter tage EGG (8)
Undersøg bordet.; tage LIM (A).
læser (B).
Placer GINGER (C), EGG (D), og CAN af mel (E) på bordet som vist i skærmbilledet.
Sæt sPOON (F) i melet.
Knæk EGG over skålen (G).
Tilføj GINGER til mix og omrøres med piskeriset, der allerede er i skålen
Tag dejen
Afslut spisestuen og gå til prinsessen statue..; Fjern ark over statuen
Zoom ind statuen.; tage 2/2 FLOWER og den tredje PRINCESS FIGUR (H).
Tilbage til optik værksted.
Zoom ind i ovnen ; sætte BAKING FORM ind i den og derefter tilføje dejen til fadet. Tag GINGERBREAD (I)
Tilbage til palæ hallen
Zoom ind hunden..; give ham GINGERBREAD (J).
Gå gennem den lille dør bag hunden ind i pigeværelset (K).
Åbn skab dør for at aktivere en HOS; spille det
Giv beskæresakse (L) til gnome (M).; tage gnome med beskæresakse.
GNOME vil blive føjet til opgørelse.
Kig under sengen og tage skovlen (N).
Undersøg symaskinen; tage nål og tråd (O)
Undersøg puden.; røre krystalkuglen og tage GOLDEN ANGEL (P)
Flyt puden og røre bogen for en cut scene (Q)
Undersøg fuglebur..; åbne buret og tage hestens LEG (R)
Kapitel 3:.. The Tower
Retur til butikken indgangen
Zoom ind øverst til venstre side af døren; fjerne boltene med nøglen (S) og tage RAG
Gå ind i optik værkstedet
Zoom ind stolen..; sætte RAG på det, efterfulgt af nål og tråd. Tag CHAIR (T).
< . br>
Spil HOS
Sæt prik (V) ind i pistolen (W); tage lastet pistol
Sæt slangen (X) på glasset (Y).; tage slangen gift.
hestehoved vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned til mansion hallen.
Gå tilbage til mansion indgangen.
Undersøg træet og sætte GNOME på det.
Zoom tilbage i træet og sætte ROOSTER på stigen (C).
Tag GNOME tilbage (D) .
Zoom ind i reden for at aktivere et puslespil (E).
Saml de 3 æg ved at placere de rigtige brikker over dem.
Du ser på screenshot for løsningen (F).
Tag FEATHER (G).
tilbage til Amadey værksted
Zoom ind i skabet.; sætte hestehoved, HORSE'S LEG, KNIGHT'S HÅND og fjer på statuen (H).
Zoom ind i skabet og tage de Golden Arrows (I).
Gå tilbage til pladsen .
Giv Golden Arrows til bueskytte statue (J); han fortæller dig at gå til tårnet. Gå tilbage til tårnet indgangen
Tag SPYGLASS (K)
Zoom ind af døren..; tage stationsbestyreren (L)
Gå tilbage til Amadey værksted
Zoom ind i toget..; sætte Signalman (M) ned, og tag KEY (N)
Brug MINER at nedbryde muren til højre.; efter at han undlader at bryde muren, give ham SPYGLASS (O). Denne handling udløser en HOS
Spil HOS
Brug tasten (P) i kabinettet låsen (Q)..; tage klokken (R)
Brug hammeren (S) for at bryde flasken (T).; tage skibet.
BELL vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned og gå tilbage til pigeværelset.
< li> Undersøg fuglebur; sætte nøglen i låsen og drej KEY (U).
Tag BRONZE RING (V).
Gå ned to gange.
Undersøg tyren boks på trin; indsætte BRONZE RING i næsen (W).
Tag PAINT og BELL (X).
Gå til tårnet indgangen.
Zoom ind af døren; sætte de 2 BELLS på hofnar for at aktivere et puslespil
Du skal male hofnar med de rigtige farver.; bruge de farvede tal ætset omkring døren som en ledetråd (hvid). For eksempel 9 er grøn, så sørg for at male alle områder markeret med en 9 i grøn (Y).
Tryk hvor som helst på scenen
Undersøg statuen.; tage RUBY på kronen (1)
Gå tilbage til spisestuen
Zoom ind kappen..; sætte GOLDEN ANGEL på kassen (2).
Åbn kassen og tage EMERALD (3).
Gå ned.
Zoom ind i rustning suit (4 ); sætte EMERALD og Ruby ind i spalterne for at aktivere et puslespil.
Tryk på ringene til at rotere dem. Vælg de dobbelte pile (gul) for at bytte de juveler mellem tilstødende ringe.
Gå tilbage til tårnet indeni.
Zoom ind bolden på jorden og sætte hellebard på den for at aktivere en HOS (B).
Spil HOS
Træk kattens hoved (C) til kattens krop (D).; tage katten statue
Træk kampe (E) til lyset (F).; . Tage tændt stearinlys
CANDLE vil blive føjet til opgørelse
Undersøg området under trappen.; sætte stearinlys på krogen (G)
Tag håndsvinget (H)
Undersøg elevatoren..; sætte håndsvinget på mekanismen (I)
Sæt MINER på kontrol og gå op i elevatoren for at nå tårnet kammer
Kapitel 4:.. The Gallery of statuer
Tryk på scenen og derefter tale med prinsessen (J).
Zoom ind prinsessen og tage amuletten (K).
< li> Undersøg bordet og åbne bogen; tage SKAK DIAGRAM og skakbrik 1/2 (L)
Undersøg vindueskarmen.; tage LITTLE ANKER (M)
Gå tilbage til pladsen
Zoom ind i bunden af statuen..; sætte LITTLE ANCHOR i fordybningen (N).
Tag 2/2 skakbrik (O).
Tilbage til palæ hallen.
Undersøg skakbrættet . Sæt SKAK DIAGRAM på iturevet papir (P) og læg de 2 skakbrikker på bordet.
Undersøg døren for at aktivere et puslespil.
Drej de kredse, indtil du får det rigtige billede.
venligst se på screenshot for løsningen (T).
løsning puslespillet aktiverer en hOS.
Spil HOS
Sæt 25 vægt (U) på skalaen (V).; tage guldet bar (W).
Sæt 5 vægt (X) og 7 vægt (Y) på skalaen (Z), og tage de tolv (A).
BAR på guld vil blive tilføjet til opgørelse
Tag GNOME med sav (B)
Kig på kimære..; bruge amuletten på det (C).
Gå ned ad trappen for at nå galleriet af statuer.
Zoom ind i stenen hovedet og bruge ROOSTER at hente det (D).
Zoom ind den knækkede hovedet og tage de 2 røde øjne (E). Den ROOSTER vil automatisk gå tilbage til lageret.
Undersøg dammen.; tage FISH MOLD (H)
Gå mod huset (I)
Zoom ind i hestens mund..; tage halvrund (J)
Tag et nærmere kig på hånden.; tage Wooden hand 1/2 (K)
Tilbage til optik workshop
Zoom ind i ovnen..; sætte FISH mug på gløderne. Sæt guldbarre i formen og tage GOLDEN karper (L)
Tilbage til galleri af statuer
Undersøg fiskeren statue..; give ham GOLDEN karper (M) og tage den GOLDEN NET (N).
Gå til baghaven.
Undersøg dammen og kastede den GOLDEN NET på det (O).
Sæt MINER på nettet. Zoom ind i brystet og tage SHELL (P)
Tilbage til pigeværelset
Undersøg sengen..; sætte SHELL på kassen (Q) og tage fuglens hoved (R)
Undersøg fuglebur.; sætte fuglens hoved på den knækkede fugl. Tag den MEKANISK BIRD (S).
Spil HOS.
Sæt økse håndtag (U) på øksen hoved (V) og tage øksen.
Sæt ridder (W) på hesten (X) og tage den monterede ridder.
Centaur FACE DEL 1/2 vil blive tilføjet til opgørelse.
< li> Gå til Amadey værksted
Zoom ind i skabet.; bruge hestesko på låsen (Y).
Tag CENTAUR FACE DEL 2/2 (Z).
Tilbage til galleri af statuer.
Zoom ind den knækkede torso og lægge de to CENTAUR FACE dELE at aktivere et puslespil (a)
stykkerne selv kan ikke roteres.; du skal bruge pilene på siden for at rotere brættet (B), og derefter kan du placere brikkerne til at passe.
Venligst se på screenshot for løsningen (C).
Tag Centaur TORSO
kapitel 5:. The Backyard House of
Gå til baghaven hus
Sæt CENTAUR torsoen. på hesten (D) og tage CENTAUR
Tag DØRHÅNDTAG (E).; døren vil begynde at snakke.
Gå til galleriet af statuer og derefter gå videre til Amadey hemmelige rum.
Sæt CENTAUR i venstre indrykning (F); tage FAUN MED Sækkepibe (G)
Gå til pigeværelset
Undersøg spanden på gulvet..; sætte dørhåndtaget på låget og tage paletkniv (H).
Gå til baghaven hus.
Skrab døren med den paletkniv (i).
Brug PAINT på døren.
Tag HINGE på gulvet (J).
Indtast baggård hus indgangen.
Tag MAGIC BROOM (K)
tilbage til pigeværelset
Kig under sengen..; bruge MAGIC BROOM under sengen. Brug lim (fra spisebordet) på brækket hånd; tage Wooden hand 2/2 (M)
Gå til galleriet af statuer
Zoom ind pottemageren statue..; sætte 2 træ hænder på det og tage FAUN TROMLEBREMSEFORNAV (N).
Gå til tårnet kammer.
Zoom ind luge i loftet; sætte ROOSTER på lugen (O).
Undersøg lugen og bruge MAGIC BROOM at rense spindelvæv (P).
Sæt ROOSTER på scenen, så det kan skræmme flagermusene væk. Denne handling aktiverer et HOS
Spil HOS
Giv lanterne (Q) til gnome (R)..; tage gnome med lanterne.
CHIEF GNOME vil blive føjet til opgørelse.
Gå til baghaven.
Zoom ind i gnome; sætte skovlen på stokken (S).
Sæt CHIEF GNOME, GNOME med sav, og GNOME siden Snehvide.
Undersøg Snehvides krone og sætte de 2 blomster på det (T).
Tag LITTLE HARP (U).
Gå til tårnet kammer.
Undersøg skabet; indsætte FAUN TROMLEBREMSEFORNAV, FAUN MED sækkepiber, og den lille HARP ind fordybningerne (V).
Kig ind i skabet og tage DISK (W).
Gå til galleriet af statuer.
Zoom ind i kolonnen og tilsæt DISK at aktivere et puslespil (X).
Arranger diskene korrekt.
Du ser på screenshot for løsningen (Y). Løsning dette puslespil aktivere en HOS.
Spil HOS.
Gå til spisestuen.
Kig på tyr hovedet; sætte de 2 røde øjne i øjenhuler og tage MINOTAUR HOVED (C).
Gå til tårnet kammer.
Undersøg skabet; sætte MINOTAUR ORDNINGEN på iturevet papir (D).
Sæt MINOTAUR HOVED på hylden for at aktivere et puslespil.
Saml Minotaurus ved at placere de rigtige dele på tavlen. Brug skitsen på ordningen som et fingerpeg.
Gå til Amadey hemmelige rum.
Sæt MINOTAUR på væggen (F).
Tal med parret (G) og derefter gå ned til galleriet af statuer.
Zoom i jorden efter snittet scene ender og tage ICE HEAD (H).
Gå fremad.
Undersøg bordet; tage heltens DIAGRAM (I)
Kapitel 6:. The Wagon
Gå til optik workshop
Talk. til bueskytte statue (K)
Undersøg jorden.; tage 1/4 NOTER (L).
Spil HOS.
Dyp pensel (M) ind i maling (N) og bruge malerpenslen på pistolen (O); tage den gyldne pistol
heltens SHIELD vil blive tilføjet til opgørelsen
Zoom ind i ovnen..; sætte ICE HEAD ind i det og tage HERO hoved (P).
Gå til haven og gå ind i vognen (Q).
< li> Tryk hvor som helst på scenen
Undersøg tudse bur (R).; tage det første PENDANT PART (S)
Undersøg katten bur (T).; tage den anden PENDANT PART (U)
Zoom ind bunny bur (V).; . Tage den tredje PENDANT PART (W)
Undersøg hejren bur (X); tage den fjerde PENDANT PART (Y)
Tag et nærmere kig på brystet.; sætte de fire Pendant Dele på brystet for at aktivere et puslespil (Z).
Vælg trekanter og slå dem alle blå.
Hvis du laver en fejl, kan du enten nulstille puslespillet, eller klik på et stykke igen for at ændre dets farve. Det er bedst at starte fra et hjørne og arbejde din vej rundt puslespillet.
Spil HOS
Brug skrællekniv (B) på æblet (C).; tage skrællet æble
Træk søm ud (D) med søm aftrækker (E).; tage neglen.
heltens SWORD vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå til tårnet kammer.
Undersøg skabet; sætte HERO 'S DIAGRAM på iturevet papir (F).
Sæt HERO hoved på hylden for at aktivere et puslespil.
Saml helten ved at placere de rigtige dele på tavlen. Brug skitsen på ordningen som et fingerpeg
Brug håndtaget (@) for at flytte hylderne rundt.; tage dele fra hylderne til at samle puslespillet. Ikke alle dele vil blive brugt
Venligst se på screenshot for løsningen (G)
Sæt HERO sværd og heltens SHIELD på statuen..; tage HERO (H).
Gå til Amadey hemmelige rum.
Sæt HERO på kimære.
Zoom i jorden; tage de 8 RED EYES markeret med rødt (I)
Gå gennem hullet i væggen for at nå kapellet
Undersøg stævnen stå..; tage 2/4 NOTER (J).
Undersøg organ til at aktivere et puslespil.
Dit mål er at gøre englen spring til den rigtige højde, så du hun kan passere gennem forhindringen 15 gange. Ved at trykke på de øverste organ taster (1, 2, og 3) vil justere englens højde.
Hvis du vil løse gåden, trykke på tasterne på denne rækkefølge: Tryk play (K) for at begynde, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 1 ophold på 1, 3, 2, 3, 1, 2, 1, og 2.
Tag 3/4 NOTER (L).
Gå til palæ hallen.
Sæt ROOSTER på englen (M).
Gå til prinsesse statue; tage 4/4 NOTER (N)
Gå til baghaven hus indgangen
Tag et nærmere kig på musikholderen..; sætte de 4 NOTER på standen for at aktivere en HOS (O).
Spil HOS.
Skær strengen på harpe ( P) med Nippers (Q); tage harpe streng (R).
harpe STRING vil blive føjet til opgørelse.
Gå til kapellet.
< li> Undersøg bue; føje HARP STRING til det og tage BOW (S).
Gå til optik værksted og give BOW til bueskytte statue (T).
Gå til pladsen.
Undersøg hovedet på jorden; tage METAL WING (U) og de 2 røde øjne (V)
Kapitel 7:. Det Finale
Gå til tårnet kammer .
Zoom ind kappen; sætte SPRING og METAL WING på dragen (W)
Tag SILVER KNIGHT (X)
Gå til Amadey hemmelige rum
Undersøg gobelin...; sætte SILVER KNIGHT på den for at aktivere et puslespil (Y).
Flyt helten rundt med pilene til venstre (@) til rigtige steder, så det kan samle op og derefter bruge en række poster. Det ultimative mål er for ham at erobre prinsessen. Helten kan kun holde ét element ad gangen.
Flyt pilene:. R, U, R, U, R, D, R, D x 3, R x 2, og D til at få nøglen. Flyt pilene: L x 2, U x 6 for at åbne brystet og tage mønterne
Flyt pilene:.. D x 5 for at give mønterne for mennesker i bunden og få dragedræberen sværd
Flyt pilene: U x 2, R, og U for at dræbe dragen med sværdet
Flyt pilene L x 3 for at få fat i håndtaget fra slotsporten.. Flyt pilene: D x 2, og L til at sætte armen på broen
Flyt pilene:. U x 2, R, U, L, U, L, U, og L til at tage spanden vand. Flyt pilene: D, R, D, R, D, R x 2, U, R, U, L, U, og R x 2 at vande spire og tage blomsten
Flyt pilene. : D, R, D, L, D x 2, L, D og L x 5, hvilket gav blomsten til prinsessen ved at passere gennem broen. Løsning dette puslespil aktivere en HOS
Spil HOS
Sæt flasken (1) under apparatet (2)..; sætte ventilen (3) på enheden (4) og tage den fyldte kvælstof.
NITROGEN vil blive føjet til opgørelse.
tilbage til mansion hallen.
Smid NITROGEN på englen statue (5).
Undersøg trappen (6), og tage de 2 røde øjne (7).
< li> tilbage til prinsesse statue; sætte HINGE på døren (8).
Zoom i øjnene (9) og sæt de 12 røde øjne i øjenhuler (10). Bemærk:.. 8 røde øjne er i Amadey hemmelige rum, 2 i den store sal, og 2 ved statuen på torvet
Gå gennem døren for at nå loftet
Undersøg bookstand og tryk på bogen for at aktivere en cut scene (11).
Tag magiske pulver (12). Ind igen ind i bogen og sætte magiske pulver på bogen igen
Kig på Amadey hånd.; tage COIN 1/5 og CAGE KEY (13).
Gå tilbage til vognen.
Zoom ind skrubtudsen bur ( A), kanin bur (B), cat bur (C), og hejre bur (D); bruge CAGE KEY i de 4 låse (gul).
Tag TOAD, BUNNY, Heron, og CAT fra deres bure.
gå tilbage til loftet.
Sæt TOAD, BUNNY, Heron, og CAT i den magiske cirkel (E). Zoom ind i bogen og tilsæt magiske pulver til bogen (F).
Spil HOS
Sæt gulerod (M) på snemanden..; tage den glade snemand (N)
Brug neglen aftrækker (O) på neglen (P), der holder skjoldet.; tage skjoldet (Q).
kanonen vil blive føjet til opgørelse.
Giv CANNON til minearbejder (R).
Gå gennem hullet i væggen for at få adgang til prinsessen 'hemmelige rum.
Tal med prinsessen (S).
på dette tidspunkt kan du enten give MAGIC BROOM eller håndjern til prinsessen. Uanset hvilken valg, du foretager, vil frembringe et andet resultat
Tillykke, du har gennemført Royal detektiv:. The Lord of statuer