Velkommen til Chronoclasm Chronicles Walkthrough
Jane ubevidst frigiver en tid paradoks og kun hun kan stoppe det!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene få vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Chronoclasm Chronicles spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Puppet liv, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Kapitel 1:. Onkels Souvenirs
• Løft ringer telefonen (А).
• Find BOX for onkels souvenirs i skabet.
• Zoom ind nøglen locker (B).
• Vælg KEY (C) i midten af den øverste række.
• Brug nøglen på kabelskabe døren.
• Løft BOX (D).
• Åbn den øverste hylde (E).
• Brug Trappestigen (F) på den øverste hylde.
• Indsaml onkels souvenirs i den øverste hylde.
Kapitel 2: Onkel Hus i Frankrig
• Gør det onkels undersøgelse
• Så snart du er færdig med studiet, den. KAMPE (G) og KUL SCOOP (H) føjes til opgørelsen.
• Brug SAFE KEY (I) på onkels pengeskab (J).
• Tag TIME MACHINE KEY (K) og HOUSE PLAN (L) fra sikker.
• Sæt HOUSE PLAN (M) på bordet og klik på den. Det vil blive blæst af vinden lige ind puljen af vin (N).
• Brug kampene (O) på træet i pejsen (P).
• Løft SOAKED PLAN og klik på pletterne at zoome ind.
• Klik på revet bagsiden af lænestol til at få nogle stopning (R).
• Brug fyldet på pletterne (S).
< p> • Sæt HOUSE pLAN (T) tilbage på bordet.
• Tryk planen med brevpresser (U).
• Brug COAL SCOOP (V) på pejs til at feje kul (W).
• Brug SCOOP mED kUL (X) på den gamle IRON (Y).
• Løft opvarmede jern.
• Sæt IRON (Z) på HOUSE PLAN (A).
• Zoom ind i hus planen at finde den hemmelige dør bag bogen hylden (B).
• Vælg mængden af Virgil (C) for at komme til det hemmelige laboratorium.
• Sæt TIME MACHINE KEY (D) ind i rillen på panelet.
• Klik på tidsmaskine håndtaget (E) til at finde, at batteriet og ledningsføring er brændt ud.
< p> • Tag brændte BATTERI (F).
• Brug brændte BATTERI på filebænken (G) for at starte mini-spil.
• spil mini-spil for at reparere brændte bATTERI.
• Sæt tidsmaskine batteri sammen fra elektrode plader.
• At tage eller droppe en plade, skal du bruge venstre museknap.
• Hvis du vil rotere pladen bruge højre museknap.
• Se screenshot for den endelige løsning (H).
• Tilslut REPARERET BATTERI (i).
• Find nye ledninger (J) på arbejdsbordet.
• Start tidsmaskine. Klik på tidskapslen
Kapitel 3:.. Frankrig, 1626
• Løft LINGUO-OVERSÆTTER (K)
• Klik på Musteteren (L) på væggen.
• Klik på det ubevidste musketer (M).
• Lad placering.
• Zoom ind i området med tønder (N).
• Løft oversætteren BATTERI (O).
• Tag slev (P).
< p> • Klik på tønden låg (R) for at finde det tæt lukket.
• Brug oversætteren BATTERI (S) om oversætteren (T).
• Løft STONE (U) på fortovet.
• Tag STONE (V), og fjern alle tre kiler (W).
• Klik på låg til at åbne tønden.
• Tag slev (X) og trække noget vand.
• Brug slev af vand (Y) på Musteteren (Z).
• Lad sted at finde nogle klud til bandage Musteteren.
• Lav et klik i midten af den teatralske etape (a).
• Efter HO scene, dolken, MACKINTOSH og Hartshorn vil blive tilføjet til oversigten.
• Kombiner dolk (B) med The Mackintosh (C) for at skære det i stykker.
• Tilbage til musketer.
• Læg bandagen (D) på Musteteren.
• Giv ham noget Hartshorn (E).
• Find Musteteren kårde ( F) i HO scene og returnere det til ham.
• Find droppet diamant vedhæng (G).
• tilbage til onkels laboratorium.
< h2> kapitel 4: en mislykket Dato
• Tag cylinderen med en meddelelse (H) på tidsmaskine.
• Spil mini-spil for at læse meddelelsen.
• Sæt billedet sammen roterende 5 lodrette fragmenter.
• Hvis du vil rotere et fragment, skal du bruge venstre museknap.
• Se screenshot som en prøve af opløsning (I).
• Klik på døren (J) for at finde, at det er lukket.
• Find KEY (K) på filebænken.
• Brug nøglen på døren.
• Kig gennem avisen (L).
• Undersøg menuen (M).
• Læs Alan budskaber (N) for at finde ud af, at du har stukket tilbage i tiden.
• Pludselig lyset går ud.
• Klik på billedet (Q), for at sikre, at bestyrelsen er skjult bag det.
• Flyt stolen ( P) til billedet.
• Tag billedet fra (Q).
• Tag gaflen (R).
• Brug den på kontakten bord lås ( S) for at åbne den.
• spil mini-spil, at fastsætte lysene.
• Klik på opslagstavlen (T) for at finde Alans kort.
kapitel 5:. at Home
• Klik på sofaen (U) for at finde katten nedenunder
• Prøv at tage den diamant vedhæng (V) væk fra katten .
• Find TOY MOUSE i den øverste hylde (W).
• Brug TOY MOUSE (X) på katten.
• Tag diamant vedhæng (Y) væk.
• Læs Alan budskab (Z), som ligger i lænestolen.
• Åben tuben (A).
• Få bogstavet (B) ud af røret.
• Fold bogstavet (C).
• Læs om de tidsmæssige CONTAINER at Alan har sendt dig, og afhente det
• Spil HO scene
kapitel 6:... The Time Machine
• Find Alan budskab (D) igen
• Prøv at starte tidsmaskine (E) for at finde ud af, at i behov genstarte.
• Afslut laboratoriet at kigge efter den onkels INSTRUKTIONER.
< p> • Opsaml onkels VEJLEDNING (F) i lænestolen.
• Kom tilbage til laboratoriet.
• Klik på tidsmaskine (G) for at påberåbe sig mini-spillet.
• Flyt chips med indikatorer lodret og vandret ved hjælp af side pile af feltet.
• Sæt alle chips i de tilsvarende huller.
• Se screenshot for den endelige løsning (H).
• Brug start håndtaget (I).
• Klik på tidskapslen (J)
kapitel 7:. Frankrig, 1626 Igen
• Løft HAMMER (K) og bruge det på proppen (L) i cylinderen.
• Løft STICK (M) og bruge det som løftestang på tønden (N). • Tal med musketer.
• Gå til køkken (O) og indsamle elementer fra andre epoker.
• Nulstil tidsmaskine, som du gjorde sidste gang.
• Brug start håndtaget
• Klik på tidskapslen
kapitel 8:... gamle Indien
• Spil HO scene
• Løft DIADEM PIECES (P).
• indsamle briketterne (Q).
• Tag tangen (R).
• Tag flåden og STÅL (S).
• Tag nogle OIL (T) for at plaske på gløderne.
• Læg kullene (U) i hornet (V).
• Splash lidt olie (W) på hornet.
• Brug flåden og STÅL (X) til at fyre hornet.
• Nu kan du sætte DIADEM (Y) i hornet.
• Brug tangen (Z) på rødglødende DIADEM (A) i horn.
• The DIADEM vil blive føjet til oversigten.
• Brug tangen (B) på DIADEM (C) i opgørelsen.
• Posten diadem IN tang (D) vil blive tilføjet til oversigten.
• Træk DIADEM IN tang (E) til ambolten (F).
• Brug HAMMER (G) på DIADEM IN tang.
• Når du har repareret DIADEM, det bundt nøgler (H) vil blive tilføjet til oversigten.
• Brug bundt nøgler på døren (I) for at indtaste have.
• Brug bundt nøgler på risten i klippen.
• Gendan afløbsrøret at dræne dammen.
• Drej røret fragmenter med musen for at få et lukket tætte system.
• Drej hanen for at dræne vandet.
• Se screenshot til den endelige løsning.
• Drej runde ventil.
• Drej ventilen nær dammen (K).
• Indsamle de elementer fra andre epoker i bunden af den tørrede dammen (L).
• Nulstil tidsmaskine, som du gjorde sidste gang.
.
• Brug start håndtaget
• Klik på tidskapslen
kapitel 9:. The Maya Civilization
• Løft JAR (M) og bruge den på fjederen (N).
• Vandkrukken (O) vil blive føjet til oversigten.
• Brug JAR af vand på gløderne.
• Tag PLANK (P).
• Sæt PLANK (S) i løbet af gløderne.
• Klik på trappen (T), de kollapse.
• Løft STONE AXE (U).
• Brug STONE AXE på LIANA (V).
• Brug LIANA (W) på stenen (X) i de skridt, så det hænger over de kollapsede trin.
• Klik på toppen af pyramiden (Y) for at gå ovenpå.
• Tag branche (Z).
• Sæt gren i åbningen (A) mellem porten og porten fløj.
• Vælg den FRUGT (B) fra træet. • Sæt frugt på flise (C).
• En armadillo vil løbe ud under alteret (D) og aflade fælden med pile.
• Indsamle de punkter på alteret (E).
• Nulstil tidsmaskine, som du gjorde sidste gang.
• Brug start . løftestang
• Klik på tidskapslen
kapitel 10:. Tilbage i det gamle Indien
• Brug låget (F) på krukken (G).
• Brug strengene (H) på sitar (I).
• Brug MASK (J) på væggen (K).
• Brug STATUE HOVED (L) på statuen (M).
• Brug HAMMER (N) på ambolten (O).
• Brug pilene (P) på pilekogger (Q).
• Brug STONES (R) på skjoldet (S).
• Brug AROMA LAMP (T) på hornet (U).
• Brug fæstet (V) på sværdet (W).
• Se screenshot til den endelige løsning.
Kapitel 11:. Tilbage i Frankrig, 1626
• Nulstil tidsmaskine, som du gjorde sidste gang og gå til Frankrig af 1626 igen
• Klik på Musteteren notat (X) for at afspille mini-game.
• Find 7 eller 10 (afhængig af spillet niveau) forskelle mellem det to billeder.
• Klik på hver fundet forskel med musen for at markere det i både billeder.
• Se screenshot til den endelige løsning.
• Indtast teltet (Z) og returnere diamant vedhæng til musketer.
Tillykke! Du har gennemført Chronoclasm Chronicles!