Velkommen til Dark Heritage: Guardians of Hope Walkthrough
Dine foretrukne professor tilsigelse dig til øen Castle Rock. Han ønsker, at finde de vises sten og redde verden!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Mørk Heritage:.! Guardians of Hope spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Mørk Heritage:.. Guardians of Hope Standard Edition
Vælg 'Play' (A) for at begynde den vigtigste søgen
knappen "Indstillinger" (B) kan du justere skærmen, musik , cursor, og lyd.
'Klik her for at ændre profiler' (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
Denne guide vil referere til Hidden Object Scener som ' HOS ". Produkter opført i rødt i et HOS kræver et ekstra skridt for interaktion at finde.
Tag Diary (A)
MEDALLION FRA PROF. CHILD vil gå i opgørelsen.
Åbn lommeur og tage uret hænder ( C)
Træk stemplet (D) til blæk pad (E).; sætte sværtet stempel på bogen siden og tage rosen (F).
Sikringen vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg sikringsboks (G); sætte sikringen i stikket for at aktivere puslespillet
Tryk på håndtagene, indtil de alle blive oppe
For at løse gåden, trykke på håndtagene i denne rækkefølge:.. H, K, HL, jeg, og H.
Undersøg bordet; tage bolden (N). Også se på billeder og fotos (@).
Tag sKRUETRÆKKER (S).
Undersøg bordet; se på de 2 papirer (@) og derefter tage 1. scroll (T).
Tag den første del af MYSTERIOUS DISK, der vises under scroll (U).
Gå ned.
Zoom ind ventilen; Fjern de 3 skruer med skruetrækkeren (V).
Tag den anden del mystiske DISK (W).
Kig på avisudklip (@).
Åbn værktøjskassen og tage koben (X).
Fjern de 4 plader på kassen med koben (Y).
Zoom ind kassen; Sæt de 2 DELE mystiske DISKS i åbningerne (A) og tage MEDALLION (B)
Zoom ind medaljon i nederste højre (C).; trække MEDALLION FRA PROF. CHILD ind til centrum (D). Du vil automatisk blive transporteret til en ny placering.
Tryk på manden i hjørnet, og han vil gå væk. Gå lige efter manden går væk
Zoom ind stenene.; flytte stenene til side og tage den LITTLE ROCK (D).
Gå ned og gå til venstre.
Undersøg tegnebogen og træk Barnets ID (E).
Look ved bord; bruge LITTLE ROCK på glasset 3 gange (F).
Tag GEAR (G) og se på noterne (@).
Gå venstre.
< p>
Spil HOS.
Break flasken (H) med en kølle (i) og tage skibet.
den første TILE vil blive tilføjet til opgørelse
Tag klud (J)
Zoom ind og læs kaptajnens log..; Bemærk numrene på billetten (K).
Gå ned to gange.
Sæt GEAR på mekanismen (L) og trække i håndtaget (M).
Tag den KEY på jorden (N).
Gå til venstre.
Zoom ind af døren færge station (O).
< li> Sæt nøglen i låsen og gå gennem døren (P)
Undersøg skelettet.; flytte sin hånd og tage på knappen (Q).
Undersøg sikringsboksen. Skub låsen (R) og vip kontakten (S); dette vil give dig mulighed for at tænde lanterner udenfor
Undersøg bestyrelsen.; fjern de 2 billeder og tage 2ND scroll (T)
Gå ned to gange
Undersøg bunden af lygtepælen..; Skub låsen (U) for at åbne låget.
Tryk på kontakten (V) til at tænde alle lamper. Bemærk:.. Denne handling kan ikke udføres, medmindre du smækkede kontakten i færge station først
Spil HOS
Åbn pung og tage dokumenterne (W).
vil bolten blive tilføjet til opgørelse.
Gå op ad trappen.
Flyt 3 varer til side og tage håndtaget (X).
Undersøg porten og tage den anden flise (Y).
Retur til færgen station.
Undersøg kasseapparatet; sætte knappen i den tomme plads (A) og placer håndtaget (B) på siden.
Sæt BOLT på siden af håndtaget for at aktivere et puslespil.
Punch i korrekte kode, der vil åbne registret. Koden blev fundet på billetten i kaptajnens log og er registreret i din dagbog.
Zoom ind i brystet for at aktivere et puslespil.
Træk ringene rundt indtil de er justeret korrekt; bruge de spor ætset på stenen som et fingerpeg.
Venligst se på screenshot for løsningen (E).
Indsæt de 3 fliser i slots til at aktivere et puslespil.
Kig på bogstaverne er forbundet med de symboler, ætset direkte over fliserne til at præcisere de korrekte ord
Drej brikkerne indtil du stave:.. "LAPSIT" (F)
Åbn den "Philosphia de Occulta 'bog; Bemærk symbolerne på papiret, de viser den rette vej at gå, hvis du følger rækkefølgen af symbolerne (G)
Læs 3RD scroll (H)
Gå til højre to gange..; venstre, højre, og frem.
Vælg den gamle mand ved døren.
Spil HOS.
Åbn kassen og tage nøglen (i). Sæt nøglen i låsen (J); åbne bogen og tage øjet af forsyn (K).
Tryk på spanden og tage rosen (L).
HAMMER vil blive føjet til opgørelse.
Tag 1/2 PLANK (M)
Gå op ad venstre trin (N)
Zoom ind skufferne..; åbne skuffen og tage JIGSAW BLADE (O)
Gå ned to gange
Zoom ind i bunden af lygtepælen..; skære de 2 kæder med JIGSAW BLADE og tage håndtaget (P)
Gå til venstre
Zoom ind i feltet..; klippe låsen med JIGSAW BLADE og tage krogen (Q).
Gå ned og derefter gå til højre.
Zoom ind i fiskeriet stang; føje HOOK til linjen og tage fiskestangen (R)
Undersøg risten.; bruge fiskestangen i risten og tage håndtaget (S)
Zoom ind af døren.; sætte håndtaget på døren og gå igennem det at få adgang til fiskerhus (T).
Spil HOS.
Åbn skuffen og tage malingen rør (U).
kniven vil blive føjet til opgørelse.
Skær rebet med kniven for at få den RUSTY KEY (V).
Gå ned to gange, og gå til venstre to gange.
Skær nettet to gange med kniven og tage bådshage (W).
Gå tilbage til færge station
Se på kortet (X).; skære stingene med kniven og tage krystal hjerte (Y).
Gå ned to gange.
Brug bådshage på 2/2 PLANK i vandet (Z), og derefter tage det .
gå til højre og derefter gå op de venstre trin.
Sæt håndtaget på siden af vognen og trække på håndtaget til dump indholdet (A). Tag PICKAX (B)
Zoom ind i siden af skuret.; indsætte den rustne nøglen i låsen. Tag NAILS (C) og kampene (D)
Undersøg den knækkede stigen (E).; sætte de 2 planker på det, efterfulgt af neglene.
Brug HAMMER på de 4 negle (F).
Zoom ind i krystal og bruge PICKAX på det 3 gange. Tag CRYSTAL (G) og derefter tage stigen.
Sæt stigen på den side af huset (H ).
Undersøg taget og tage farvede linser (i).
Gå ned og tale med damen på trinnene (J).
Gå til venstre to gange.
Undersøg statuen; sætte farvede linser i hullerne og sætte CRYSTAL i skålen for at aktivere et puslespil.
Drej linserne så alle dem med samme farve er rettet mod hinanden.
Se venligst ved screenshot for løsningen (K).
Tag MOONSTONE (L).
tilbage til fiskerhus.
Zoom ind figurer; vedhæfte den ene arm til damen (M) og den anden arm til manden (N).
Sæt CRYSTAL HEART i mandens bryst (O) og månesten i damens brystet (P).
Tag Amulet i midten af skærmen; indsætte i Amulet i Medallion (Q)
Forlad Medallion og gå gennem bagdøren
Kapitel 2:.. The Earth Amulet
Tag bidetang (A)
Undersøg skabet.; åbner venstre dør og tage LIQUID (B)
Zoom i skuffen.; bruge bidetang at trække begge ben (C) og tage rustfjerner (D)
Undersøg kolberne.; læser (E)
Fjern det øverste (F).; Hæld væsken ind i kolben, og drej ventilen (G)
Sæt kolben på brænderen (H).; tænde lyset (I) med kampene og dreje håndtaget (J).
Sæt LITTLE ROCK på beslaget og røre det (K) og derefter tage STONE FISH.
Zoom ind i bookstand; sætte STONE FISH på bogen (L) og tage fiskerens KEY (M).
Løft 4TH scroll (N).
Gå ned.
< p>
Undersøg billedet; sætte fiskerens KEY i åbningen.
Flyt blokkene rundt, indtil du danne det rigtige billede.
Venligst se på screenshot for løsningen og tage CIPHER (O).
gå ned to gange, og gå op ad trappen
Zoom ind puslespillet (P).; rotere ringene, indtil de er justeret korrekt. Roterende en ring vil påvirke en anden. Centret stykke bevæger sig alene.
Zoom ind porten..; bruge rustfjerner i centrum af låsen. Rens resten med kluden 2 gange (U)
Luk alle øjnene ved at vælge dem i denne rækkefølge:. A, E, C, A, F, D, A, G og B.
Sæt ROSE i midten af låsen (V)
Åbn kufferten og undersøge det.; åbne bogen og zoome ind på åben bog (@).
Gå gennem porten.
Fjern de 2 afdelinger og tage nøglen . (W)
Undersøg teleskopet for at se slottet (X)
Undersøg dame stående ved klinten.; følge hende (Y)
Undersøg birdhouse.; fjerne stenen med kniven og tage det første PHOTO PART (1)
Kig på verandaen.; at røre ved døren og snavs vil falde foran det (2).
Tag AXE (3).
Gå ned og gå til venstre.
Flyt 3 planker af vejen og zoome ind i træet.
Skær træet med AXE 3 gange (4).
Brug kampene på lanternen (5).
Spil HOS.
Sæt batteriet (6) i lommelygte (7) og tage voodoo dukke (8).
RAKE vil blive føjet til opgørelse.
Gå mod alteret til venstre.
Gå ned to gange og hovedet frem mod brand (13) .
Fjern filialen og tage koben (14).
Gå ned og tage den rigtige vej.
Undersøg bunken af blade; bruge RAKE på bladene 3 gange og tage kæden (15).
Sæt lille stige under vinduet (16).
Undersøg vinduet og bryde glasset med AXE ( 17)
Åbn låsen og derefter vinduet.; gå gennem vinduet.
Spil HOS.
Træk i håndtaget (A) til øksen hoved (B) og tage øksen .
Sæt pensel (C) i den røde maling (D); bruge den røde pensel på ridderen (E) og tage den røde ridder.
Sæt lim (F) på den knækkede urtepotte (G) og tage den urtepotte.
vil limen føjes til lageret.
Gå gennem bagdøren at få adgang til køkkenet.
Undersøg dørene under vasken. Sæt lineal på låsen (H).
Undersøg vinduet for at aktivere et puslespil.
Arranger de farvede glas stykker ind de rigtige steder.
Hold og træk et stykke ind i det rigtige sted. Drej et stykke ved at klikke på det flere gange.
undersøge stedet for lys skinner på (L). Fjern gulvbræt med koben.
Zoom ind i gravsten.; sætte lim på stenen, og sæt de 3 PHOTO DELE ind i spalterne (O).
Tag TEGN (P).
Gå ned.
Undersøg stenen ; indsætte SIGN ind i åbningen (Q).
Tag TAP og CABINET KEY (R).
Gå tilbage til køkkenet.
Zoom ind i top kabinetter; bruge CABINET nøglen i låsen (S).
Tag CORN (T), OPLØSNING (U), og se på de tidskoder (@).
Gå ned to gange.
Undersøg postkassen (V). Indtast de tidspunkter:.. 1:00, 7:30, og 11:20 på uret
Tag gøg (W)
Undersøg våbenhuset; sætte CORN af spanden (X) og tage BUCKET (Y).
Gå tilbage til alteret.
Undersøg vasken ; sætte SKOVL i vasken
Sæt TAP på vandhanen og drej hanen (A).; tage spand med vand (B).
Gå ned to gange, og gå mod ilden.
Sluk brand med spand vand (C) og gå fremad.
Spil HOS.
Træk vandkande (D) til potten og tage rosen (E).
BUTTERFLY NET vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i ilden lastbil og tage brandmand PHOTO ( F)
Vip visiret og notere koden (R4L7)
Afslut lastbilen..; gå ned to gange, og gå til venstre
Undersøg billedet væg.; sætte brandmanden PHOTO ind i det tomme ramme til venstre for at aktivere et puslespil.
Dit mål er at sætte billeder i de rigtige rammer. Træk et foto over den anden til at bytte deres positioner
Arranger billederne på venstre som vist på skærmbilledet (G)
Tag foto (H)..; sætte foto ind i det tomme slot på højre
Arranger billederne på højre som vist på skærmbilledet (I)
Tag foto (J)..; sætte foto ind i det tomme slot i midten.
Arranger billederne i midten som vist på skærmbilledet (K).
Tag pendulet (L).
Gå tilbage til husbåd
Undersøg krukken.; fange de 4 ildfluer med BUTTERFLY NET (M).
Tag lille hånd og stor hånd (N).
Tag 5TH scroll (O).
Undersøg billedet; sætte gøgen i toppen (P).
Sæt PENDULUM under uret (Q).
Sæt lille hånd og store hånd på uret for at aktivere et puslespil (R) .
Pickup et gear og sted på en af spindler, indtil alle gear spinning.
venligst se på screenshot for løsningen (S).
Tag den Amulet i midten af skærmen; indsætte Amulet i Medallion (T)
Afslut Medallion
Kapitel 3:.. The Fire Amulet
.. Spil HOS
Åbn skakbræt og tage HORSE (A)
KEY vil blive føjet til opgørelse
Gå ned to gange.; gå til ilden og derefter gå videre.
Brug nøglen på døren og derefter gå gennem døren at få adgang til laboratoriet (B).
Undersøg snavs på jorden; tage 6TH rulle (C).
Kig på den ufuldstændige kode (@).
Skub Scalpel ud og derefter tage det (D).
Undersøg væggen bag disken for at aktivere et puslespil.
Match tal og symboler til at indtaste den korrekte kode. Den ufuldstændige kode var i laboratoriet og resten af koden var på bålet lastbilens visir.
Undersøg hylden; skære stingene med skalpellen og tage propolis (F).
Flyt 3 ark papir og tage bilnøglen (G).
Gå ned.
Undersøg brandbil; indsætte CAR nøglen i tændingen, og drej nøglen (H).
Skift gear (I) til at flytte lastbilen.
Gå gennem venstre indgangen.
Tryk på brandbil at aktivere en HOS; spille det
Træk blyanten (J) til blyantspidser (K).; tage spidset blyant.
Håndtaget vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned.
Undersøg vandet i springvand; sætte håndtaget på ventilen (L).
Tag ventilen (M).
Gå gennem venstre indgangen.
Sæt ventil på rørledningen og drej rør (N).
Gå gennem kontoret døren (O).
Zoom ind skrivebordet og tage pæren (P) .
Flyt stolen (Q)
Undersøg loftslampe.; sætte pæren i soklen (R)
Åbn og undersøge brystet.; flytte 3 store emner af vejen og tage håndtaget (S).
Sæt håndtaget på skovlen hovedet og tage skovlen (T).
Gå ned 4 gange og gå til venstre .
Spil HOS.
Åbn kassen og tage mønterne (U).
segl vil være tilføjet til opgørelse.
Gå ind i alteret.
Sæt LEVER ind i åbningen (V) og derefter trække i håndtaget.
Undersøg jorden; fjern risten og tage BELL Clapper (W)
Zoom ind i sagen.; åbne glas låget og klippe ST. Perikum med segl (X).
Gå tilbage til ydersiden af laboratoriet.
< li> Åbn honning krukke og tage hvepsen (Y).
Tag klud og tage pumpearmen (Z).
pumpearmen vil blive føjet til opgørelse.
Gå til venstre
Undersøg klokken.; sætte BELL Clapper i det (A) og ringe med klokken.
Tag OWL FEATHER (B).
Gå ned og gå ind i laboratoriet.
Undersøg bordet og sætte opskriften på det (C). Kig på opskriften for at se trinene.
Sæt ST. Perikum i støder; trække knuste perikon i puljen (F)
Sæt skeen (G) ind i salve blanding.; sætte skeen på bandagen og tage SALVE BANDAGE (H).
Gå ned og gå til venstre.
Zoom ind den skadede mand ; sætte SALVE forbinding på armen (I)
Tag Amulet i midten af skærmen.; indsætte Amulet i Medallion (J)
Afslut Medallion
Kapitel 4:.. Air Amulet
Spil HOS
Tryk beholderen (A) og fjern hætten (B).; røre slangen og tage den fulde beholder.
Flyt redningsvest og tage brandslange (C).
firehose vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned.
Undersøg mekanismen på springvandet og åbn dækslet
Træk brikkerne på plads -. termometer, 3 gear, og en lille metal rør (D).
Sæt kæden over gearene.
Sæt pumpearmen på plads (E).
Fastgør brandslange til pumpen og tryk på håndtaget (F).
Zoom ind i ilden ved enden af slangen og drej håndtaget (G) for at slukke ilden.
Gå fremad.
Spil HOS.
Skyd salt pose med pistolen (H) og tage salt (i).
stykket af farvet glas vil føjes til opgørelse
Undersøg væltet træ.; skåret træet med AXE 3 gange (J).
Gå fremad gennem den rette vej og indtast fiskerhus.
Spil HOS.
Vend rammen rundt og tage dollaren (K).
sPOON vil blive føjet til opgørelse.
Gå gennem bagdøren.
Undersøg glasmaleri; indsætte STYKKE af farvet glas i vinduet for at aktivere et puslespil.
Flyt stenene, så de ydre kanter matche farven i midten.
Venligst se på screenshot for løsningen (L )
Tag WATER STONE (M)
Gå ned to gange..; tage den rette vej og derefter hovedet venstre
Zoom ind højen.; grave i det med skovlen 3 gange og tage CROSS skruetrækker (N).
Gå til venstre.
Tryk på indgangen for portene til at lukke (O) og aktivere en HOS (P) .
Spil HOS.
Sæt nøglen (Q) i låsen og tag harmonika (R).
< li> PAINTBRUSH vil blive føjet til opgørelse
Gå ned to gange.; gå til højre og ned.
Spil HOS.
Træk teapot (S) til kop (T) og tage te.
MAGNET vil blive føjet til opgørelse
Gå til venstre
Undersøg området under vinduet..; fjern de 3 bolte med skruenøglen (U) og tage tangen (V)
Gå ned.; gå til højre og tage den rigtige vej
Undersøg postkassen.; . Skære rebet med tangen eller BLADE og tage ROPE (W)
Gå til venstre
Undersøg døren.; sætte reb på klokken og trække i rebet (X). Indtast skolen.
Undersøg skrivebordet og tage STAR KEY (A).
Undersøg hylden.; flytte bøgerne til side og tage TEGNING (B)
Brug skeen på dukken øjet og tage DOLL EYE (C)
Kig på krybbe..; sætte DOLL EYE i øjenhulen (D) og tage TRYKKONTAKT (E).
Gå ned og gå til venstre.
Undersøg kniv; skære de 3 tråde omkring det med en tang. Tag BLADE (F)
Gå ned to gange
Undersøg sikringsboksen..; bruge STAR KEY på alle fire skruer for at fjerne dækslet og aktivere et puslespil (G).
Dit mål er at afbryde strømmen.
Venligst se på screenshot for løsningen ( H).
Tag gul maling (i).
Tag den rigtige vej, og derefter gå op de venstre skridt til at tilbage til minerne.
Undersøg kassen og åbne den.
Sæt MAGNET i den tomme plads (J) og vip kontakten (K).
Undersøg tastaturet bag vogn; sætte TRYKKONTAKT i slidsen (L).
Indtast koden som vist på skærmbilledet (M) og derefter trykke på enter (L).
Spil HOS.
Tryk på pistol i det nederste center og derefter tage kuglerne (M).
DUSTER vil blive føjet til opgørelse.
Åbn sarkofagen og tage 1/3 LEVER (N)
Tag Firehook (O)
Undersøg venstre væg..; tage FIL (P).
Gå ned to gange.
Spil HOS.
Brug dåseåbneren ( Q) på dåsen (R); tage sardiner.
LEVER vil blive føjet til opgørelse.
Gå ind i huset og derefter gå ind af bagdøren.
Zoom ind punkterne på stedet; bruge filen for at åbne kassen og tage 7TH scroll (S)
Tag LEVER 3/3 (T) og KEY (U)
Gå ned to gange..; gå op de venstre trin og derefter gå igennem indgangen.
Spil HOS.
Åbn sagen og tage barberblad (V .)
LION BEAST vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i venstre væg.; . Sæt de 3 LEVERS i åbningerne
Du er nødt til at vende alle de skifter til oppe
For at løse gåden, flip kontakterne i denne rækkefølge:. 2, 3, 4, 5, og 3.
Tag HORSE i buret (W)
Gå ned to gange.; tage den rette vej, og derefter gå til venstre.
Undersøg dukke hus og tage den blå maling (X).
Gå venstre.
Undersøg plak; fjerne spindelvæv med DUSTER 3 gange. Bemærk symbolerne på plaque (Y)
Undersøg buret.; bruge Firehook på buret. Skær posen med bladet og tage hunden BEAST (Z).
Undersøg paletten til højre; sætte PAINTBRUSH, blå maling, gul maling, og tegningen på det
Bland malingen til at skabe nye farver
Vælg gul og blå for at gøre grøn..; vælg det så at tilføje den grønne maling til paletten
Vælg rød og blå for at gøre lilla.; vælg det så at tilføje den lilla maling til paletten
Vælg gul og rød at gøre orange.; vælg derefter den til at tilføje den orange maling til paletten.
En tegning vil blive afsløret efter orange, lilla og grønne farver er blevet tilføjet til paletten.
Dyp pensel i male og derefter farve i de dele af tegningen i overensstemmelse hermed.
venligst se på screenshot for løsningen (A). Glem ikke at male de gule og orange stråler på meget øverste (gule og orange pile). Blomsterne er lilla, tøjet er blå, kinderne og solen er røde.
Sæt BOX MUSIC DEL på toppen af karrusellen og derefter sætte HORSE oven på stangen (E).
Sæt nøglen i låsen (F)
Tag Amulet i midten af skærmen.; indsætte i Amulet i Medallion
Tag MEDALLION (G)
Gå ned 3 gange..; gå til venstre og derefter gå ind på kontoret
Kapitel 5:. Det Finale
Undersøg radioen; fjerne skruerne med CROSS SKRUETRÆKKER (A).
Tag AIR STONE (B).
Gå tilbage til minerne og derefter gå igennem indgangen.
Undersøg bagdøren; sætte LION BEAST og hunden BEAST i åbningerne.
Indtast den korrekte kode (12.859).
Gå gennem døren for at få adgang til kirken.
Drej håndsvinget (C) og derefter gå gennem døren (D).
Spil HOS.
Fjern proppen (E) med proptrækker (F) og derefter tage proppen.
spartel vil blive føjet til opgørelse.
Gå fremad.
Fjern cementen med spartel 3 gange (H).
Enter "AETHERIS" ind i hullerne ved hjælp af knapperne på siden. Tallet ud for hver knap vender hjulet det antal gange, der vises på knappen. Vælg med eller mod uret ved at trykke på pilene ved siden af de nummererede knapper
Cw er for uret og CCW er for uret
For at løse gåden, skal du trykke på knapperne i denne rækkefølge:.. Cw 2, CCW 2, CCW 2, CCW 7, CCW 3, CCW 7, cw 3, og cw 3. Tryk på håndtaget til at indtaste din løsning (Z).
Tag 8TH scroll (i).
Tryk på knappen, der vises bag scroll (J)
Undersøg bunden af kolonnen.; flip stenene søjle, indtil de danner den rigtige element (K)
Undersøg bunden af kolonnen.; flip stenene søjle, indtil de danner den rigtige element (L)
Undersøg bunden af kolonnen.; flip stenene søjle, indtil de danner den rigtige element (M)
Undersøg bunden af kolonnen.; flip stenene søjle, indtil de danner den rigtige element (N).
Tag SUN (O) og gå gennem bagdøren (P).
Zoom i loftet; sætte SUN i midten (S).
Drej ringene indtil de alle justeret korrekt.
Venligst se på screenshot for løsningen (T).
Tag 9TH og sidste rulle (Q).
Tag flise (R).
Undersøg relief i ryggen.
Arranger lindring i overensstemmelse hermed. Træk et stykke på plads og venstre på den for at rotere det.
Gå ned; gå gennem venstre dør og gå ned to gange.
Spil HOS.
Træk tomat (W) i pressen (X) og tage tomatsaft (Y)
DEL aF STATUE vil blive tilføjet til opgørelse
Gå ned..; gå til venstre og derefter ind på kontoret.
Flyt tæppet ud af vejen og zoome ned i jorden (A).
Sæt flise på brættet for at aktivere et puslespil.
Arranger 3 rækker af fliser, så de fortæller en historie fra venstre til højre.
Tryk på en flise til at ændre billedet. Venligst se på screenshot for løsningen (B)
Tag DEL AF STATUE (C)
Gå ned 4 gange..; gå til venstre og derefter gå til alteret
Tag FIRE STONE (D)
Undersøg jorden..; sætte FIRE STONE, EARTH STEN, AIR STONE, og vand sten ind i spalterne (E).
Gå under jorden.
Undersøg venstre niche; sætte de 2 DELE af statuer på jorden for at aktivere et puslespil.
Arranger stenene korrekt. Træk et stykke på plads og venstre på den for at rotere det.
< li> Undersøg statuen; sætte MYSTIC LEVER i hænderne (H)
Zoom ind alteret.; . Sætte MEDALLION i stenen (I)
Tillykke, du har gennemført Mørk Heritage: Guardians of Hope Standard Edition
The Prophecy Scrolls
Der er 9 Profeti Ruller hele spillet. Herunder er en liste over alle deres placeringer
Undersøg tabellen i det hemmelige rum.;