Velkommen til Mystic Diary: Manglende Sider Walkthrough
Stop en sort magiker i at få udødelighed og ødelægge verden
Uanset om du bruger dette dokument! som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Mystic Diary :! Missing sider spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
>
Vælg Menu (1) at justere Musik, effekter og Miljø Volume. Du kan også justere Fuld skærm og Custom Cursor.
>
Undersøg hul i gulvet; tage GRINDER håndtaget (A).
Undersøg avisen (1) for at få en dagbog opdatering.
Undersøg skrivebordsskuffen (B) for at få adgang til et HOS.
>
Find punkterne.
Brug hammeren på lerkrukke at få fugleskræmsel HEAD (@).
Gå fremad gennem . dør
>
Undersøg og åbn skraldespand; tage LAMP håndtaget (C) og FIRST CLOCK HAND (D).
Tilbage ud.
>
Undersøg og placer LAMP håndtere på lampen; dreje LAMP HANDLE (E) for at få en kode i din dagbog.
Tryk på skygge på døren.
Undersøg kufferten til at udløse et puslespil.
Indtast kode fra dagbogen ved at trykke på knapperne på den nederste række, og bemærk, at tallene er vendt
for at løse gåden, indtaste symboler, der repræsenterer følgende numre fra venstre mod højre:.. 624.195 (F)
Tag BLUNT AXE (G).
Gå fremad gennem døren.
>
Placer GRINDER HANDLE på kværn (H).
Brug BLUNT AXE på kværnen for at få en SHARP AXE.
Brug SHARP AXE på væltet træ (i).
Gå fremad .
>
Undersøg to hoveder væsen (J) for at få dit næste mål
Placer SCARECROW HOVED på fugleskræmsel.; tage træpind (K).
Undersøg båd (L) til at udløse et puslespil.
>
arrangere grønne firkanter til at matche mønsteret i øverste højre
Vælg pilene i følgende rækkefølge:.. i, F x 2, J, A, D, i x 3, og H (M)
Få en GOLDEN FISH og SECOND CLOCK HAND.
Tilbage ud.
>
Brug træpind på græskar (N).
Undersøg faldne græskar; . Tage CAGE KEY (O)
Gå fremad
Undersøg og bruge CAGE KEY på buret (P)
Giv GOLDEN FISH til katten..; .. Tage potion OF LIFE (Q)
Tilbage ud
>
Undersøg og bruge potion af livet på blomsterbed; tage DAGBOG SIDE (R).
Gå fremad.
Giv DAGBOG SIDE til skabning (S).
Gå fremad over broen.
..
kapitel 2 - Kirkegård
>
Tryk skyggen (T)
Gå fremad og derefter til højre ind i krypten
>
Flyt urn; tage MAGNET (U)
Undersøg toppen af urnen.; tage de lysere (V) og den tredje CLOCK HAND (W).
Saml noten for at få en dagbog opdatering (X).
Undersøg englen (Y) på den nederste hylde til adgang til en HOS.
>
Find punkterne.
Brug tang på wiren at få TROWEL (@).
Tilbage ud og gå fremad ind viceværten kontor.
>
Undersøg vicevært skelet (Z) for at få et nyt mål.
< li> Tag GLOVE (A)
Undersøg og åbne skuffen filen.; Vælg papirerne to gange for at få en dagbog opdatering (B).
Tilbage ud.
>
Undersøg og bruge handske på det ømtålelige gravsten ; tage Parret af piletasterne (C).
Bemærk datoerne på gravstenen.
Gå lige ind i viceværtens kontor.
Undersøg og placere Parret af piletasterne på kassen (D) til at udløse et puslespil.
>
Indtast det korrekte navn på kassen for at åbne.
for at løse gåden Brug de datoer fra tornede gravsten og papiret fra filerne i viceværtens kontor (E) og indtast: HECTORB (F)
Tryk på enter-knappen, når sæt
>
< li> Find de 12 skeer.
Få en HALV sølvske (@).
Gå fremad fire gange til kirkegården.
>
Undersøg gravsten med de 3 lys (i).
Placer FØRSTE UR SIDE SECOND CLOCK HAND og TREDJE UR HÅND på gravstenen til at udløse et puslespil.
< p >>
Drej ringer, så alle er på nummer III.
Slå dial 3 med uret, indtil dial 1 og 2 er begge på II (A).
< li> Slå dial 2 med uret, indtil dial 1 og 2 er begge i mellem VII og VIII (B).
Slå dial 1 med uret, indtil alle er på III (C).
Du vil tjene en ANKH
kapitel 3 - Sarcophagus
>
Undersøg soklen.; placere Ankh i det indsatte (D); Få den rigtige Half Moon
Tilbage ud
>
Brug TROWEL på jorden..; undersøge og placere den venstre halvdel MOON og RIGHT Half Moon på kassen (E).
Tag MOON CUBE (F) og få en dagbog opdatering.
Undersøg og placere linsen på teleskop og placer MOON CUBE på platformen (G) til at udløse et puslespil.
>
Vælg, hold, og træk markøren omkring linsen for at finde den planet
Løsning:. Rul helt ned og derefter gå langsomt til højre, indtil du ser planeten på toppen. Rul op for at få den fulde planet og vælg det (H).
>
Find punkterne.
Brug fjerkost på spindelvæv for at få den rebstige (@)
Gå til højre
>
Brug rebstigen på hatten..; tage HAT (J)
Tilbage ud og gå fremad to gange ind i viceværtens kontor
Giv HAT til viceværten (K)..; få en vielsesring og Crowbar.
Tilbage ud.
>
Vælg krypten døren (L) for at få et mål.
Tilbage ud.
Undersøg brystet (M) for at få adgang til et HOS.
>
Find de 12 nøgler til at få en krypt KEY (@).
Gå fremad.
Brug krypten KEY på krypt døren.
Indtast krypten.
>
Brug koben på sarkofagen (N)
Undersøg skelettet.; placere vielsesring på hånden (O).
Undersøg englen (P) for at få adgang til et HOS.
>
Find 12 pærer.
Du vil tjene en pære (@).
>
Indtast sarkofagen (Q) for at gå til metroen.
kapitel 4 -. Underground
>
Tag notat (R) for at få en dagbog opdatering
Brug koben på stenen; vælge symbolet (S) for at få en dagbog opdatering.
Tag SAW (T).
bakke ud hele vejen til huset.
Tag TØM JAR (U) .Bemærk: Hvis du ikke vælge symbolet på stenen (S), vil du være i stand til at få krukken
gå fremad tre gange og gå lige til slottet indgangen
..
>
Brug TØM JAR på ildfluer (V); få en krukke med Fireflies.
Gå til undergrunden via sarkofagen og gå fremad.
Brug krukke med Fireflies overalt i mørke rum.
Undersøg og placer pære på kontrolpanelet for at udløse et puslespil (W).
>
Vælg de korrekte lamper til at fuldføre kredsløbet.
Se screenshot til opløsning (X).
>
Tag CHISEL (Y).
Tilbage ud.
Undersøg og brug mejslen på rav fire gange for at få en statuette (Z).
Gå fremad.
Undersøg og placer statuette i fordybningen (a).
Gå op stigen (B)
>
Undersøg busten.; bruge MAGNET på crack (C) for at få den gamle nøgle
Undersøg bordet.; tage blyanten (D).
Fjern de 4 klodser fra døren (E).
Undersøg bogreol (F) for at få adgang til et HOS.
>
Find punkterne.
Brug træ nøgle i fordybningen at få Parret af GARDEN beskæresakse (@).
Tilbage ud fem gange, og gå lige til slottet indgangen.
>
Undersøg og bruge Parret af GARDEN beskæresakse på bush fire gange for at få den RØDE BOOK (G).
Gå tilbage til den underjordiske
Undersøg og bruge blyant på bamse.; .. Tage HEART amulet (H)
Gå fremad og op ad stigen
>
Undersøg toppen af stigen til højre; placere RED BOOK i rummet og tage STAR amulet (I).
Undersøg venstre boghylde (J) for at få adgang til et HOS.
>
Find de 12 gear.
du vil tjene en gEAR (@).
Åbn og gå fremad gennem døren (flytte mursten, hvis du ikke gøre det tidligere) og gå op ad trappen.
>
Undersøg og vælg noten for at få en dagbog opdatering (K).
Tag gravearm (L).
Undersøg og bruge den gamle nøgle på kabinettet; zoome ind og tage insekt spray (M) og STONE KNAP (N).
Undersøg og placer GEAR på mekanismen (O).
Tilbage ud tre gange.
>
Undersøg dumbwaiter; bruge SAW på kassen og tage opløsningsmidlet (P).
Gå op ad stigen og derefter lige.
Undersøg symbolet (Q) for at få en dagbog opdatering.
< li> Undersøg og bruge insekt spray på urnen; tage SPIRAL amulet (R) og SKULL FORM (S).
Gå op ad trappen.
>
Undersøg og bruge opløsningsmiddel til få KNIFE (T).
Undersøg og placer SKULL FORM og DIPPER på bordet (U) til at udløse et puslespil.
>
>
Undersøg og bruge kniven på fodbold; tage nøglen (X)
Gå op ad trappen
Undersøg røret..; bruge skruenøgle på hver af de fire møtrikker (Y).
Tag SALT (Z).
Tilbage to gange.
>
Undersøg forhæng fordybning (a).
Hæng SILVER SKULL amulet, SPIRAL amulet, STAR amulet og HEART amulet på krogene til at udløse et puslespil.
Træk amuletter i den rigtige rækkefølge
for at løse gåden, trække amuletter i følgende rækkefølge:... 3, 1, 4, og 2 (B)
Du vil tjene en sukker
Gå fremad
kapitel 5 - Old Mirror
>
>
Undersøg spejlet ( D) for at få et nyt mål og en dagbog opdatering.
Tag noten for at få en dagbog opdatering (E).
Gå gennem døren til højre.
>
Knock over vase; tage frø (F).
Undersøg tabellen (G) for at få adgang til et HOS.
>
Find punkterne.
Brug kvist på frøen for at få en KNOB (@).
Tilbage ud og gå op ad trappen.
>
>
Fokus teleskopet på drejeknappen og skifter
for at løse gåden, flip kontakterne i følgende rækkefølge, startende fra toppen:. ned, op og ned, og derefter flytte knappen hele vejen ned (M ).
Du vil få en dagbog.
Tilbage to gange og gå gennem døren til højre.
>
< li> Undersøg skabet; bruge Nippers på wiren (N) og få et æg og olie kan
Tilbage ud
Undersøg og placere ægget i hullet i trappe riser (O)..; tage WAX CYLINDER.
Gå op ad trappen og gennem døren til venstre.
>
Undersøg og placer WAX CYLINDER på musik boks; tage MISSING statuette (P).
Tilbage ud og gå ind i værelset til højre for enden af hallen.
>
Undersøg bogen og vælge den venstre side for at få en dagbog opdatering (Q)
Tag noten for at få en dagbog opdatering (R)
Undersøg stolen..; tage saksen (S).
Undersøg skabet (T) for at få adgang til et HOS.
>
Find punkterne.
Brug hobbykniv på kassen for at få en knogle (@).
Tilbage to gange og gå direkte gennem de dobbelte døre.
>
Undersøg og give BONE til hunden (U); få en fjerkost.
Undersøg og bruge olie kan på brønden.
Brug fjerkost på spanden for at få en VENSTRE FACE HALF (V) og svamp (W).
Tag notat (X) for at få en dagbog opdatering.
Undersøg og placere de 2 sTONE KNAPPER på stenblok (Y) til at udløse et puslespil.
>
Skub de rigtige knapper, så alle knapper er skubbet ned.
Se screenshot til de korrekte knapper til at skubbe (Z).
Vælg symbolet på stenen blok, når komplet at få en dagbog opdatering.
Tilbage ud.
>
Brug svampen på spejlet (a) til få en dagbog opdatering.
Gå ind i værelset til højre.
Undersøg og bruge saks på buret for at få en lille nøgle (B).
Tilbage ud ; gå op ad trappen, og ind i værelset til højre
>
Undersøg og bruge SMALL KEY på låst skuffe.; tage kampene (C).
Undersøg pladen under billedet (D).
Vælg farver til at matche farverne på de matchende symboler i din dagbog indsamlet fra fuldføre spejlet opgave, den stenblok puslespil, og teleskopet puslespil
Løsning fra venstre mod højre:.. Blå - grøn - rød (E)
Du vil tjene en METAL BUG og DYNAMITE
<. li> Tilbage to gange.
>
Undersøg og placer METAL BUG boksen (F) til at udløse et puslespil.
Tryk på pilene . at flytte alle de fejl til højre
for at løse gåden, skal du trykke på knapperne som følger: B x 3, C x 3, og tryk på D x 29 (G)
Du. vil tjene en HØJRE FACE HALF
Gå op ad trappen
kapitel 6 -.. Stoke Fire
>
Undersøg og placer HØJRE FACE HALF og VENSTRE FACE HALF i rammen (H).
Placer MANGLER statuette på hylden (i) til at udløse et puslespil.
>
Arranger statuer og symboler i den rigtige rækkefølge.
Træk rebet (J) for at få et fingerpeg om ordren.
for at løse gåden, arrangere statuer og symboler i følgende rækkefølge startende fra venstre:. Libra /Herre, kræft /Thief, Aquarius /Merchant, Fiskene /Spearman, og Stenbukken /Kvinde (K)
>
Vælg skriften på væggen for at få en dagbog opdatering (L)
Undersøg og placere dynamit ved revne i væggen.; bruge KAMPE på DYNAMITE (M).
Gå fremad.
>
Undersøg pejs (N) for at få et nyt mål.
Undersøg og bruge olie kan på skruestikken; tryk på skruestikken fire gange for at få blodet hætteglas (O).
Undersøg og vælg noten (P) for at få en dagbog opdatering.
Tilbage to gange.
>
Undersøg og placer BLOD HÆTTEGLAS på gulvet under bat; tage METAL BALL (Q).
Gå ovenpå, lige, og gennem døren til højre.
Undersøg kasserne (R) for at få adgang til et HOS.
>
Find punkterne.
Brug brækjern til at åbne kassen og få MINING PICK (@).
Gå fremad gennem døråbningen
>
Undersøg og brug MINING PICK på landing.; tage NAIL PULLER (S)
Tilbage ud
Undersøg og bruge NAIL PULLER på gulvbræt..; tage LIM (T)
Gå fremad gennem døråbningen
>
Undersøg og bruge lim på ringen..; tage MANGLER RING (U).
Tilbage to gange.
Undersøg og placer MANGLER RING på brystet (V) til at udløse et puslespil.
.>
Drej ringene og tryk på knapperne for at fuldføre ansigtet
for at løse gåden, trykke på knapperne i følgende rækkefølge: A x 2, B, C x 2 og D x 2. Næste, rotere hver af ringene, så de funktioner er alle oprejst (W).
Du vil tjene en KUL HOLDER.
Gå ud af døren til højre ., lige, og derefter ned ad trappen
>
Flyt lille kampesten; tage HOOK (X).
Tag noten for at få en dagbog opdatering (Y).
Undersøg og bruge KUL HOLDER på kul for at få KUL (Z).
Undersøg brudt kampesten (a) for at få adgang til et HOS.
>
Find punkterne.
Brug vandkande på den ulmende bunken for at få den ADAMANT STONE (@)
Tilbage ud
>
Undersøg og bruge ADAMANT STONE på kassen..; tage Gramophone ARM (B)
Tilbage ud
Undersøg og placer grammofonen ARM og grammofonplade på grammofonen..; vælge den kode for at få en dagbog opdatering og BEMÆRK MED CODE (C).
Undersøg og bruge HOOK på kurven for at få en SCOOP NET (D).
Tilbage ud.
kapitel 7 - Spheres
>
Placer KUL i pejsen (E); få en kugle af viden.
Gå gennem højre døråbningen og frem.
Undersøg og placer BEMÆRK MED CODE på panelet (F) til at udløse et puslespil.
>
Slå de rigtige pladser for at åbne panelet.
for at løse gåden bruge fingerpeg i dagbogen og drej firkanter markeret med gult (G).
Placer METAL BALL på det nye panel til at udløse et puslespil.
>
Brug håndtaget til at flytte bolde over X'er.
for at løse gåden, flytte håndtaget til højre i følgende retninger: U, R x 2, D x 3, R x 2, L x 2, U, og L (H)
<. li> Tag ENERGY CRYSTAL.
Tilbage tre gange og gå gennem den højre dør.
Undersøg skabet til venstre for at få adgang til et HOS.
>
Find de 12 mønter for at tjene en mønt (@).
Tilbage to gange og gå lige gennem døren.
Undersøg bordet for at få adgang til et HOS.
>
Find de 12 fødevarer til at tjene ost (@).
Tilbage fem gange.
>
Undersøg og placere ost af hullet; tage RING (I)
Gå til smedens værelse
Undersøg rustning..; sætte ringen på fingeren og tage SPHERE AF POWER (J).
Gå lige ud af døren og frem.
>
Undersøg og placer COIN i maskinen; tage tarot-kort (K)
Tilbage ud
Undersøg og placere tarot-kort på midten tønde..; tage SPHERE AF MAGIC (L).
Gå fremad og ned ad trappen.
>
Undersøg og bruge SCOOP NET på tønden ; få en kugle med LIGHT (M).
Undersøg og placer SPHERE AF VIDEN, INDEN FOR LYS, SPHERE af magt, SPHERE af magi, og ENERGI CRYSTAL i centrum ringen (N).
< li> Gå ned i ringen.
>
Undersøg center cylinder (O) for at få et mål.
Undersøg gargoyle (1 ) og vælg soklen af den manglende øje.
Tilbage ud.
Undersøg brudt kampesten for at få adgang til et HOS. Bemærk:. Hvis du ikke valgte den manglende øjenhulen af gargoyle (1), vil du ikke udløse HOS
Kapitel 8 - Stop Experiment
>
Find de 12 øjne til at få en kunstigt øje (@).
Gå ned i ringen.
>
Undersøg og placer kunstigt øje på gargoyle; tage BIG SCREW (P).
Tilbage ud tre gange.
Undersøg kasserne for at få adgang til et HOS (Q).
>
Find de 12 knapper til at få en trekantet KNAP (@).
tilbage ud fire gange.
>
Fjern billede (R).
Undersøg og placer BIG SKRUE på panelet til at udløse et puslespil (S).
>
Flyt farverne . til de matchende farvede rammer
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende: 1, 4, D, E, F, i, H, K, J, 2, M, N, O, L, i , H, K, N, 3, O, R, Q, P, M, N, K, J, M, P, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O , R, Q, N, K, L, O, R, Q, N, K, L, O, R, og Q.
6, P, S, V, 4, A, B, W, X, C, F, E, B, C, X, W, V, A, B, E, F, C, X, W, B, C, X, 6, U, R, Q, T, W, X, U, R, Q, og T (@).
Du vil tjene en forvisning SCROLL.
Gå til Gustav i maskinen.
>
Brug forvisning SCROLL på skyggen (T); få det andet stykke PICTURE.
Tilbage ud seks gange og gå ind i værelset til højre.
Undersøg og placere det første stykke af billede og det andet stykke PICTURE på billedet for at udløse et puslespil (U)
>
Vend alle billedindstillinger stykker
for at løse gåden, drej følgende stykker:.. a x 2, C, D, B x 3, E x 3, H, G og F x 3 (V)
Tag hulkortet
Tilbage ud..; gå op ad trappen, og ind i værelset til højre.
>
Undersøg og placere den trekantede knap på maskinen (W).
>
Undersøg maskine (a).
Placer de trekantede amulet på maskinen for at udløse et puslespil.
>
Brug pilene til at flytte cirklen gennem . alle de rum
for at løse gåden, vælge følgende pile: Første løsning - Venstre, ned, Højre, op, Venstre, ned, Højre og op (1). Tryk på den grønne pil, når indstillet
Anden Løsning:. Højre, Ned, Venstre, Op, Højre, Ned, Højre, Op, og Venstre (2)
Tredje Løsning:. Højre, ned , Venstre, Op, Højre, ned, Venstre, Op, og Venstre (3).
Tillykke! Du har gennemført Mystic Diary:. Manglende sider