Spil Guider > pc spil > gåde > Final Cut: Døden på Silver Screen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Final Cut: Døden på Silver Screen gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Final Cut: Døden på Silver Screen Walkthrough

Velkommen til Final Cut: Døden på Silver Screen Walkthrough

Gem din bror og forsøge at løse mysteriet bag hvide lærred i Final Cut :! Døden på Silver Screen, et spændende spil, der foregår i 1950'erne

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her

Dette dokument indeholder en komplet Final Cut:.! Døden på Silver Screen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Menu (1) til justere Musik, SFX, Voice Volume, Fuld skærm og Custom Cursor.

Du kan vælge mellem Regelmæssig og Expert mode.

i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS 'for skjulte Object scener.

Produkter skrevet i orange i HOS kræver et ekstra trin, før de kan fås. Elementerne i HOS er tilfældige bortset fra poster i orange.

  • Der er en kort straf for tilfældig klikke.
  • For at gennemføre nogle af de gåder, du bliver nødt til at indsamle de spor i din dagbog først. Puslespil kan springes over.
  • Vælg Question Mark øverst til højre i puslespillet skærmen for at få anvisninger for gåderne.
  • Vælg den film hjul (2) for at få et vink i enten HOS eller almindelig gameplay.

    Vælg dagbogen (3) for at få adgang til tidsskriftet, kort og målsætninger.

    Dette spil er ikke lineær, og du kan gøre tingene på en anden rækkefølge som guide. Hvis du ikke kan gøre en handling, når det fremgår af vejledning, kan du tjekke de tidligere indlæg at se, hvis du gik glip af noget

    Kapitel 1 -. Fars Mansion



    Tag hårnålen (A)

    Undersøg springvand.; bruge hårnål til at få på knappen (B).

    Undersøg springvandet for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: Brug dåseåbneren på røret for at få et stykke af tin

    markeret med grøn:.. bruge murske på omslaget for at få de dråber og KVARTAL RING (@)

    Gå frem til mansion



    Undersøg trin.; tage noten (C)

    Undersøg og placer knappen på dørklokken (D).; ringe på dørklokken.

    Indtast i foyeren.



    Undersøg og vælg plakaten (1) for at få et fingerpeg.
    < li> Undersøg bordet; tage recepten navn (E).

    Undersøg og placer KVARTAL RING på den øverste venstre dør (F) til at udløse et puslespil.


  • Drej ringene til at kombinere farverne, så juvel indehavere matche de indre farver

    Løsning:.. dreje Ax2, B, og CX3 (G)

    Skub håndtaget (H) til låse døren

    Indtast fars studie



    Undersøg skrivebordet..; fjerne kluden og vælg de lydbånd (I)

    Undersøg skrivebordet.; tage PAPIR (J)

    Undersøg rammerne.; tage bogstavet T (K).

    Undersøg sofa (L) for at få adgang en HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: åbne krokodille kæber for at få lyskontakten

    markeret med grøn:. sted kæden på uret for at få et ur med kæde

    Du vil tjene. en SWITCH (@)

    Tilbage ud og gå lige til øst hallen



    Placer SWITCH på ledningerne (M)..; vende SWITCH

    Undersøg plakaten.; tage den lille have LOCK 1/3 (N)

    Gå fremad mod øst hal ende

    Undersøg plakaten..; tage den lille have LOCK 2/3 (O).

    Tag MOUSE TOY (P).

    Tilbage ud og gå til venstre ind på biblioteket.



    Undersøg bordet og åbne bogen; tage BLUNT PENCIL (Q) og opskrift (R)

    Undersøg kloden.; tage knibtang (S)

    Undersøg reolen (T).; placere BREV T på toppen af ​​centret bogen til at udløse et puslespil.



    Omarranger bøgerne at stave et ord med de øverste bogstaver.
    < li> Løsning:. THEATER (U)

    Åbn rummet; tage THEATER KEY (V)

    Tilbage ud



    Undersøg skulpturen..; bruge knibtang til at få SPADE (W)

    Gå til fars studie



    Undersøg skrivebordet..; bruge BLUNT blyant på blyantspidser (Y); få en skarp blyant

    Undersøg og placer SPADE på overskab lås.; tage noten og tape (Z).

    Undersøg sofa (1) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: Brug tråden på rip at få sting

    Du vil tjene en grammofon ARM (@)

    Gå til øst hal ende <... br>



    Undersøg og bruge THEATER KEY på venstre dørlås (A); drej nøglen

    Indtast teatret

    Undersøg og bruge PAPIR og skarp blyant på væggen skriblerier..; få en adgangskode (B) i din dagbog

    Undersøg jukebox.; tage guldplade (C)

    Undersøg armlænet.; flytte skrald og tage MAP PIECE 1/5 (D).

    Tilbage ud.



    Undersøg og indtast koden fra askebæger i panelet

    Løsning:.. 3144 (E)

    Indtast musiklokale



    Undersøg den øverste balkon. ; slå alle ventilerne (F)

    Undersøg akvariet.; åbne glasset og tage den store have LOCK (G)

    Undersøg klaver.; tage MAGNET (H)

    Undersøg og placer guldplade og Gramophone ARM på grammofonen.; tage noten og PROJECTOR BLUEPRINT HALF (I)

    Gå til palæ indgangen



    Undersøg de venstre buske..; give MOUSE TOY til katten; tage træskaft (J)

    Brug MAGNET og tape på kattens halsbånd.; tage CAT med magnet (K)

    Gå til teatret

    Undersøg og åbne katten dør..; placere CAT med magnet i døren; tage PROJECTOR ROOM KEY (L)

    Undersøg og bruge PROJECTOR ROOM KEY på dørlåsen (M).; drej nøglen.

    Indtast projektorens værelse.



    Vælg pigen (N) for at vække hende.

    Tag .. REC ROOM KEY (O)

    Tag HAND CART (P)

    Gå til foyeren

    kapitel 2 -. Gartneren



    Brug HAND CART på hver af de fire kasser (Q).

    Undersøg sofa (R) for at få adgang til et HOS.
    < p>

    Find punkterne

    markeret med rødt:.. bruge saksen på billedet for at få et splittet billede og et kort stykke

    Marked i grøn: Brug skruenøgle på fuglen for at få et træ fugl

    Du vil tjene en MAP PIECE 2/5 (@)

    Gå til venstre ind mod vest hallen
    <... br>



    Undersøg buste; vælge pirat (1) for at få et fingerpeg og tage MAP PIECE 3/5 (S)

    Undersøg og bruge REC ROOM KEY på dørlåsen (T).; tur til at åbne.

    Indtast hobbyrummet og gå frem til haven.



    Tag stigen (U).
    < li> Tilbage ud til springvandet

    Placer stigen ved polen (V)

    Undersøg fuglereden..; tage WIRE (W).

    Undersøg springvandet (X) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: sted dolken i skeden for at få en indkapslet dolk

    Du vil tjene en lysestage (@)

    Gå til hobbyrummet
    ...



    Undersøg vasken; tage THAUMATROPE 1/5 (Y)

    Undersøg og åbne verden.; tage flasken 1/3 (Z)

    Undersøg bordet.; tage noten (A) og TRANSPARENT MAP (B).

    Tilbage ud.



    Undersøg og bruge WIRE på porten låsen ( C)

    Gå gennem porten mod vest hallen ende

    Undersøg busten..; tage THAUMATROPE 2/5 (D).

    Tag flasken 2/3 (E).

    Undersøg hjørne (F) for at få adgang til et HOS.
    < . p>

    Find punkterne

    Markeret med rødt: brug glas vand på Rosebud at få en rose

    markeret med grøn:. brug stævnen på violin for at få en violin med bue.

    Du vil tjene SAKS (@).

    Gå fremad ind i elevatoren rummet.




    Undersøg sagen glas; tage den lille have LOCK 3/3 (G).

    Tag THAUMATROPE 3/5 (H).

    Gå til haven.




    Brug SAKS på de høje græsser (i)

    Gå til venstre i kælderen

    Undersøg arbejdsbord..; placere træskaft på filen og tage FIL (J)

    Undersøg og placer PROJECTOR BLUEPRINT HALF på brættet.; udfolde print og tage MAP PIECE 4/5 (K).

    Undersøg pulterrum (L) for at få adgang en HOS.



    Find punkterne

    markeret med rødt:. fjerne søgelyset dækslet for at få pæren

    markeret med grøn:.. sted træpind på klingen for at få en tomahawk
    < li> Du vil tjene et koben (@ 1).

    Tilbage ud.



    Undersøg og placere den store have LOCK på den runde port (M)

    Brug FILE på rust.; placere den lille have LOCKS 3/3 på låsen (N) til at udløse et puslespil.



    Guide sommerfuglen gennem labyrinten i elleve bevæger at bruge knapperne på . venstre

    for at løse gåden, vælge følgende knapper:. B, Ax2, B, C, B, Ax2, B, A, B og E (O)

    Gå gennem porten til studiet indgangen



    Undersøg roadster interiør.; tage fuglefoder (P)

    Undersøg og bruge lysestage på uret.; tage THAUMATROPE 4/5 (Q).

    Tilbage ud.



    Giv fuglefoder til gartneren (R).

    Tag flasken 3/3 (S)

    Tilbage ud

    Undersøg bar (T)..; Placer flasken 3/3 på vinen rack til at udløse et puslespil.



    Placer flaskerne med etiketterne matcher numrene på holderne.
    < li> Løsning: 6 = Deputy Badge /6 point på stjernen (1), 9 = kat med 9 liv (2), 4 = fire blade kløver (3), og 2 = bryllup bands (4) (U) <. br>
    Tag MAP PIECE 5/5 (V).

    Gå til elevator værelse.



    Undersøg og placer MAP PIECE 5/5 i rammen (W) til at udløse et puslespil. Derefter placere TRANSPARENT MAP (X) i løbet af den færdige kortet

    Træk kæden (Y).; tage PROJECTOR SPEAKER (Z) og FADERS RING (A).



    Brug brækjern på elevator døre (B).

    Enter elevatoren

    Læs noten.; undersøge og bruge FADERS RING på den øverste knap og tryk på knappen (C)

    Kapitel 3 -. Studio



    Tag note (D ) og egyptiske SYMBOL (E)

    Undersøg billederne.; Vælg billedet til venstre (1) for at få et fingerpeg

    Åbn og tage det rigtige billede.; tage DIAMOND (F).

    Gå til den vestlige hal ende.

    Undersøg hjørne (G) for at få adgang til et HOS.


    < . br>
    Find punkterne

    Markeret med rødt: Brug hammeren på neglen for at få en hammer og søm

    markeret med grøn:. kombinere de to halvdele af musikken ark sammen for at få en musik ark.

    Du vil tjene en ventil (@).



    Undersøg busten.

  • Placer den egyptiske SYMBOL på pendant (H), og vælg at udløse et puslespil.



    Læg alle de samme farvede bolde i midten ring til at matche farven i midten ringen indtil alle ringene er væk

    at løse gåden rotere ringene i følgende rækkefølge:. ax3, BX2, ax3, BX2, AX4, BX2, AX4, BX2, Ax2, BX2, ax3, BX2, Ax2, BX2, ax3, BX2, AX5, og BX2 (i).

    Tag krukke med THAUMATROPE.

    Retur til faderen arbejdsværelse.



    Undersøg og placer DIAMOND ind i det tredje kabinet lås (J); tage note og en plan ANDET HALVÅR (K).

    Retur til foyeren.

    Undersøg sofa (L) for at få adgang en HOS.

    < . br>

    Find punkterne

    Markeret med rødt: sted filen på håndtaget for at få en rasp

    markeret med grøn:. bruge maling skraber på bandage for at få en forbinding.

    Du vil tjene et viskestykke (@).

    Retur til hobbyrummet.


    < li> Undersøg og placer krukke med THAUMATROPE i vasken (M)

    Placer ventilen på hanen (N) og drej.; skru låget af krukken for at få en THAUMATROPE 5/5

    Gå til kælderen

    Undersøg og placere blueprint ANDET HALVÅR på brættet..; åbne print; tage STUDIO KEY (O).

    Undersøg pulterrum (P) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: sted hovedet på kroppen for at få en bobble-head dukke

    markeret med grøn:. kombinere de to shear halvdele for at få saks

    Du vil tjene. en legetøj soldat (@ 1).

    Gå til fars undersøgelse.



    Undersøg thaumatrope afspiller (Q).

  • Placer THAUMATROPE 5/5 på en tom plads på afspilleren til at udløse et puslespil.



    Arranger fliserne til at fuldføre kulisserne.

  • Se screenshot (R) til opløsning.

    Tag filmen og CAR KEY (S).

    Gå til studiet indgangen.




    Undersøg og bruge sTUDIO KEY på studiet dørlås (T); tur til at åbne.

    Indtast billetten hallen.

    Tag WOOD PIECE 1/3 (U).

    Undersøg og træk kontakten (V).

    Gå til pirat indgang.



    Undersøg og tage skelet hånd (W) fra puljen.

    Tag CABLE ( X)

    Gå frem til pirat landgangsbro



    Undersøg pirat hat..; tage BANDANA 1/3 (Y).

    Tag WOOD PIECE 2/3 (Z).

    Tag SKULL (A).

    Gå til venstre til pirat tårn basen



    Undersøg kanonen.; tage CANNONBALL (B)

    Tilbage ud og gå frem til pirat skib side

    Undersøg tønden..; tage krogen (C).

    Tag BANDANA 2/3 (D).

    Undersøg og tage klippebordet (E).

    Gå op til pirat skib . dæk



    Tag WOOD PIECE 3/3 (F)

    Undersøg brystet.; tage BONE (G).

    Tilbage ud.

    Undersøg og placer BONE på rack (H) til at udløse et puslespil.




    Vælg knoglerne i den rigtige rækkefølge for at åbne buret på højre

    for at løse gåden, vælg knoglerne i følgende rækkefølge:. A, C, B, E, D, H, G, J, F, og i (1).

    Tag SWORD (2).

    Gå til pirat tårn base.




    Brug SWORD på rebet; tage stykke reb (I)

    Undersøg og åbne boksen.; tage noten (J).

    Brug WOOD PIECE 3/3 og stykke reb på den knækkede stigen (K).

    Gå op ad stigen til pirat tårn.
    ..
    Undersøg bænken (L) for at få adgang en HOS



    Find punkterne

    Markeret med rødt: åbne kæben at få rubin

    markeret med grøn:.. bruge kniven til at lirke ud øjet glas

    Du vil tjene en gaspatron (@)

    Gå til. studie indgang



    Undersøg roadster benzintank.; bruge viskestykke på gas cap (M).

    Fyld tanken med gassen kan.

    Placer CABLE på museets dør (N).

    Undersøg bilen interiør; bruge CAR KEY tændingen; drej nøglen (O)

    Indtast museet

    Kapitel 4 -.. Museum of



    Tag TORN Jolly Roger (P).

    undersøge venstre hylder (Q) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

  • Markeret med rødt: Brug brevåbner at få Leo

    markeret med grøn:. bruge lysere på lyset for at få et tændt stearinlys

    Du vil tjene en pirat kort (@. 1).

    Gå til pirat tårn base.



    Undersøg kontrolboksen.

    Placer pirat kort i boks (R) til at udløse et puslespil.



    Brug kortet som din guide til at dechifrere symbolet værdier og løse ligningen.

    til løse gåden, vælge følgende knapper: B, A, B, C, A, A, C, A, og C (S)

    Gå op ad stigen til pirat tårn
    <.. br>



    Placer TORN Jolly Roger på flaget (T).

    Tag PINK CRYSTAL 1/2 (U).

    Undersøg bænken (V) for at få adgang en HOS



    Find punkterne

    markeret med rødt:.. åbne boksen for at få parfume .

    markeret med grøn: bryde vase at få guldet

    Du vil tjene en issyl (@)

    Gå til pirat landgangsbro
    <... br>



    Undersøg frontfigur; bruge issyl at få PINK CRYSTAL 2/2 (W)

    Tilbage ud

    Undersøg skibets bund..; tage BANDANA 3/3 (X).

    Gå til museet.



    Undersøg piedestal af søjlen.
    < li> Placer PINK CRYSTAL 2/2 i spalterne (Y) til at udløse et puslespil.



    Tryk de tre knapper til at fuldføre flintlås.

    fingerpeg kan findes i din dagbog fra da du søgte pirat buste i den vestlige ende.

    Se screenshot (Z) til opløsning.

    Tag Flintlock (A).

    Gå til pirat skib dæk.



    Undersøg piraterne.

    Placer HOOK, BANDANA 3/3, og flintlås på piraterne (B) til at udløse et puslespil.



    Omarranger holdninger arme, bandanas og tilbehør til at matche filmen plakat i foyeren. .

    Se screenshot (C) til opløsning



    Undersøg rummet; læse noten og tage CLOCK HAND (D) og PROJECTOR LAMP (E)

    Gå til studiet indgangen

    Undersøg og placer CLOCK HÅND på uret..; indstille tiden til åbningen tid findes i billedet på fars soveværelse væg

    Løsning:.. 09:00 (F)

    Indtast lige ind i WWI indgangen
    <. p>

    Undersøg tanken spor; tage ZODIAC 1/5 (G)

    Gå frem til WWI Exit



    Undersøg døren..; bruge CANNONBALL på siden glas og tage AXE (H)

    Tilbage ud og gå ind i WWI skyttegrav

    Undersøg kassen..; tage læderhandsker (I).

    Tag skovlen (J).

    Gå frem til WWI skyttegrav ende.



    Tag kikkerten (K)

    Undersøg og åbn skoletaske.; læse noten og tage ZODIAC 2/5 (L).

    Undersøg hylden (M) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne

    markeret med rødt:. rippe plasteret at få dollaren

    markeret med grøn:.. sted klippet i pistolen for at få en ladt pistol

    Du vil tjene en TRUNK LEVER (@)

    Gå til studiet indgangen



    Undersøg roadster interiør..; placere TRUNK LEVER på stilken (N) og træk

    Undersøg og åbne hætten.; bruge læderhandsker til at få batteriet (O).

    Gå til WWI skyttegrav ende.



    Undersøg og placere batteriet på telegraf maskine (P); trykke den lige nøgle (Q)

    Gå til WWI exit og gå gennem døren (R) til gyden

    Kapitel 5 -.. Egyptian Studio



    Undersøg om hjørnet; tage TOY TANK (S).

    Undersøg og bruge AXE på døren (T).

    Gå til museet.

    Undersøg og placer legetøj soldat og TOY TANK på midten display (U) til at udløse et puslespil.



    Arranger legetøj på de korrekte baser baseret på mønstre på bunden af ​​legetøj.

    Se screenshot (V) til opløsning.

    Tag spændet (W).

    Gå til WWI skyttegrav ende.




    Undersøg brystet (X); placere spænde på låsen og åbne.

    Flyt Jolly Roger flag og tage FUSE (Y).

    Undersøg hylden (Z) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne

    markeret med rødt:.. bruger fluesmækker til at få fluen

    markeret med grøn: sted stiften i granaten at få granat.

    Du vil tjene en pære (@).

    Gå til gyden.


    < li> Åbn og undersøge sikringsboksen (a).

    Placer fUSE på den øverste plads (B) til at udløse et puslespil.


  • Placer stikkene på nettet for at fuldføre kredsløbet.

    Se screenshot (C) til opløsning.

    Gå til venstre gennem døren for at indtaste backstage ned.



    Tag ZODIAC 3/5 (D)

    Undersøg udklipsholderen.; tage skitse og LANTERNA MAGICA SLIDE (E).

    Tag sarkofagen PART (F).

    Gå til venstre i Backstage op.




    Undersøg og placere pæren i lampen (2)

    Undersøg betjeningspanelet.; skubbe alle skifter op (G) og tage sarkofagen DEL 2/3 (H).

    Tilbage ud og gå frem til basar.


  • Undersøg klippebordet (i) og vælg det for at få et fingerpeg.

    Undersøg markedet stall (J) for at få adgang til et HOS.


  • Find punkterne

    markeret med rødt:. sted blitzen på kameraet for at få et kamera med blitz

    markeret med grøn:.. fjerne kurven dækslet for at få den farve krystal

    Du vil tjene en EMERALD 1/4 (@).

    Gå frem til teltet ext.



    Tag ZODIAC 4/5 (K)

    Gå ind i teltet interiør

    Undersøg venstre hylder..; tage noter og salpeter (L)

    Undersøg kassen.; hold og træk luftkompressor dyse (M) på støv og tage knoglerne (N).

    Gå til museet.



    Undersøg og placer LANTERNA MAGICA SLIDE på projektoren (O).

    Tryk på kontakten (P).

    Undersøg hylderne (Q) for at få adgang til et HOS.
    .



    Find punkterne

    Markeret med rødt: Brug klammefjerner at få hæftning

    markeret med grøn:. bruge streng på yo-yo for at få en yo-yo.

    Du vil tjene en paraply (@ 1).

    Gå til gyden.




    Brug paraply på brandtrappe stigen (R).

    Gå op til filmarkiver.

    Tag TOM FILM ROLL (S).
    < li> Undersøg skrivebordet; åbne sagen og tage den bløde klud (T)

    Gå direkte til rekvisitter arkivere



    Undersøg toppen af ​​piedestalen..; tage sarkofagen DEL 3/3 (U)

    Undersøg og placere kikkerten på bordet (V)

    Åbn værktøjskassen og bruge tre skruetrækkere (W) på kikkerten..; skille den ad to gange og tage LENS (X).

    Undersøg kisten (Y) til at udløse en HOS.



    Find elementerne . opført

    Markeret med rødt: Brug nøglen på låsen for at få en bog

    markeret med grøn:.. bruge kniven på æble for at få en skive æble
    < li> Du vil tjene en LIGHT FILTER (@).

    Gå til backstage op.



    Undersøg og placer LIGHT FILTER på lampe (Z).

    Gå til basar.

    Tag EMERALD 2/4 (A).

    Gå fremad.



    Brug skovlen på sand højen (B) to gange.

    Undersøg og placer sarkofagen DEL 3/3 på sarkofagen (C) til at udløse et puslespil.



    Placer fliser i rammen og fuldende billedet.

    Se screenshot (D) til opløsning.

    Indtast sarkofagen til gå ind i pigen hule.



    Undersøg skrivebordet.

    Vælg den bog (E) til at udløse en cutscene.


    kapitel 6 - Maid



    Undersøg skrivebordet; åbne kassen og tage TAPE DEL 1/3 (F)

    Læs noten og tage EMERALD 3/4 (G)

    Undersøg lab-området..; tage EYE PATCH (H).

    Gå til teltet interiør.



    Undersøg brystet.

    Placer EYE pATCH, knogler, og SKULL på brystet (i) til at udløse et puslespil.



    Drej kranier, knogler og patch til at matche tre Jolly Roger du har fundet.

    fingerpeg kan findes i din dagbog.

    Se screenshot (J) til opløsning.

    Tag OPTICAL DEVICE (K).
    < li> Tilbage ud.



    Placer OPTICAL DEVICE på piedestal (L).

    Undersøg og placere linsen på den tomme spindel ( M) af det optiske bænk.

    Brug den bløde klud på prisme (N) til at udløse et puslespil.



    Juster linserne så stråle af lys bevæger sig gennem

    for at løse gåden, drej følgende ventiler:.. ax3, BX5, og CX4 (O)


  • Undersøg statuen; tage EMERALD 4/4 (P).

    Tag note og projektorens linse (Q).

    Gå ind i pigen hule.

    Åbn gardinet, undersøge , og placer EMERALD 4/4 af de øverste huller på enheden (R) til at udløse et puslespil.



    Vælg de ydre farver, så de tilsammen ændre den indre farverne til at matche den tilstødende rektangulære én. Du skal udfylde 3 runder af dette puslespil

    For at løse den første runde, skal du vælge følgende knapper:.. AX2, BX2, C, D, EX3, og F (1)

    For at løse anden runde, vælge følgende knapper: AX2, BX2, C, DX3, og F (2)

    for at løse den tredje runde, vælge følgende knapper:. B, Dx2, Ex3, og C (3 ).

    Tag PROJECTOR IRIS og Zoetrope BUND.

    Gå til rekvisitter arkivet.



    Undersøg og placer Zoetrope BUND på zoetrope (S).

    Vælg den zoetrope top at samle og vælg igen for at spinde.

    Tag TAPE DEL 2/3 (T).

    Tag fædrene PHOTO (U).

    Vælg kisten (V) for at få adgang en HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: Brug lyseslukker på stearinlys for at få en slukket stearinlys

    markeret med grøn:. bruge proptrækker på vinflasken at få en kork

    Du vil. tjene en støder (@)

    Tilbage ud



    Undersøg skrivebordet..; placere Fædrene PHOTO på forstørrelsesglasset og vælg koden (W) for at få en dagbog.

    Undersøg og åbn panelet (X) til at udløse et puslespil.




    Brug knapperne til at justere de farvede knapper til at matche farverne på venstre og arrangere tallene til at matche koden i øverste venstre.

    for at løse puslespillet, skal du vælge følgende knapper:.. A, BX2, C, D, Ex2, F, G, HX2, i, og J (1)

    Tag sukker (Y) og TAPE DEL 3/3 (Z)

    Gå til pigen hule



    Undersøg lab området.; placere sukker og salpeter på enheden (A)

    Brug støder på sukker (B).; tage SMOKE pulver (C).

    Gå til basar.

    Undersøg stall (D) for at få adgang til et HOS.




    Find punkterne

    markeret med rødt:.. sted sværdet i hylsteret for at få et sværd med hylster

    markeret med grøn: sætte klappen på klokken for at få en koklokke.

    Du vil tjene en HEART (@ 1).

    Gå til WW1 exit.



    Åbn og undersøge tanken tårn lugen; åbne og placer SMOKE POWDER i rummet (E) til at udløse et puslespil.

    Vent på flyet for at komme i sigtekornet, og tryk på knappen (F) for at skyde. Du bliver nødt til at skyde flyet to gange for at ned det.

  • Tilbage ud.
  • Undersøg nedskudte fly (G) for at få adgang til et HOS.




    Find punkterne

    Markeret med rødt: Brug handsken til at få pigtråd

    markeret med grøn:. bruge brandslukker på ilden for at få aske.

    Du vil tjene en SCREEN STOF (@).

    Gå til fars undersøgelse.



    Undersøg kabinettet ; placere HEART på den anden skuffe lås (H); læse noten og tage MOON SHAPE (I).

    Tilbage ud.

    Undersøg og placer MOON SHAPE på stjernetegn ur (J) for at udløse et puslespil.



    Placer ur hænder overlappe de tre par stjernetegn tegn til venstre.

    Se screenshot (1-3) til opløsning.

    Tag hÆNGELÅS DIAL (K)



    Undersøg redigering værelse døren (L).; placere HÆNGELÅS DIAL på låsen.

    Drej drejeknappen til at åbne og undersøge centret (M) til at udløse et puslespil.



    Juster . perler ved hjælp af pilene og dreje ringer

    for at løse gåden, skal du vælge følgende pile og ringe: A, D, EX2, A, D, B, F, C, D, F, B , C, D, C, D, G, A, GX2, A, C, og D (4).

    Indtast den nyligt åbnede døren til redigering værelse.

    kapitel 7 -. Antidote



    Tag COIN 1/2 (N)

    Undersøg hylderne (O) for at få adgang til et HOS
    . .



    Find punkterne

    markeret med grøn: åbne rummet for at få konvolutten

    Marked i hvid:. bruge saks på papiret for at få et papir udskæring.

    Du vil tjene en ZODIAC 5/5 (@).

    Gå til biblioteket.




    Undersøg kloden (P).

    Placer ZODIAC 5/5 på ringen (Q) rundt omkring på kloden til at udløse et puslespil.




    Drej diskene, så matchende symboler er tilstødende.

    Se screenshot til opløsning (R).



    Tag COLOR SHAPE (S) og PROJECTOR SPROCKET (T).

    Gå til redigering værelse.

    Undersøg og placer COLOR SHAPE i stikket og RING UDEN SYMBOL på venstre side af gravering maskine (U) til at udløse et puslespil.



    Find matchende par af de tre designs er nødvendige for at matche skabelonen i øverste venstre.
    < li> Se screenshot til opløsning (V).

    automatisk få FADERS RING 2 (W).

    Gå til elevatoren.




    Undersøg og brug FADERS RING 2 på den nederste knap i panelet; trykke på ned-knappen (X).

    Undersøg og tryk på kontakten (Y).

    Undersøg afføring (Z) for at få adgang til et HOS.

    < . br>

    Find punkterne

    Markeret med rødt: sted haglpatron i haglgevær for at få en ladt haglgevær

    markeret med grøn:. sted på fiskestangen på dværg at få en dværg fisker.

    Du vil tjene en STOOL (@).

    Gå frem til lavere projektor.




    Tag CLUB (A)

    Undersøg låste skrivebord.; indtaste koden (B) i din dagbog fra dyrekredsen ur.

    Tag PROJECTOR COIL (C).

    Gå til forbindende dør til venstre.
    < p>

    Undersøg og åbn kighul; tage COIN 2/2 (D)

    Gå til fars undersøgelse

    Undersøg skabet..; placere klubben på den nederste skuffe lås (E); læse noten og tage smør kniv (F).

    Gå til redigering værelse.



    Undersøg og placer TAPE DEL 3 /3 og den tomme FILM ROLL på redigering maskine (G).

    Brug smør kniv på det øverste panel (H) til at udløse et puslespil.




    Tilslut symboler ved farve eller form til at ende på den højre grønne fliser

    for at løse gåden, skal du vælge fliser i følgende rækkefølge:. J, i, D, F, K, G , C og L (1).



    Tag PROJECTOR TAPE (i).

    Tag ELECTRIC CABLE (J).

    Undersøg hylderne (K) for at få adgang til et HOS



    Find punkterne

    Marked i hvid:.. brug skraberen på mærkaten for at få en bjørn mærkat

    markeret med grøn:. sted halvdelen af ​​briller med halvdelen af ​​briller for at få briller

    Du vil tjene OIL (@) <.. br>
    Gå til teatret.



    Placer SCREEN stof på væggen (L).

    Undersøg og placer ELECTRIC CABLE på jukebox (M).

    Undersøg jukebox til at udløse et puslespil.



    Juster numrene så ingen to eksemplarer er i enhver række , kolonne eller sekvens.

    Vælg den knap, du vil nummeret på og derefter tallet til højre, du ønsker at kopiere.

    Se screenshot til opløsning (N).

  • Gå til lavere projektor.



    Placer STOOL på gulvet (O).

    Placer PROJECTOR COIL ved loftet (P

  • Relaterede artikler