Velkommen til Final Cut: Døden på Silver Screen Walkthrough
Gem din bror og forsøge at løse mysteriet bag hvide lærred i Final Cut :! Døden på Silver Screen, et spændende spil, der foregår i 1950'erne
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Final Cut:.! Døden på Silver Screen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Menu (1) til justere Musik, SFX, Voice Volume, Fuld skærm og Custom Cursor.
Du kan vælge mellem Regelmæssig og Expert mode.
i hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS 'for skjulte Object scener.
Produkter skrevet i orange i HOS kræver et ekstra trin, før de kan fås. Elementerne i HOS er tilfældige bortset fra poster i orange.
Tag hårnålen (A)
Undersøg springvand.; bruge hårnål til at få på knappen (B).
Undersøg springvandet for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Markeret med rødt: Brug dåseåbneren på røret for at få et stykke af tin
markeret med grøn:.. bruge murske på omslaget for at få de dråber og KVARTAL RING (@)
Gå frem til mansion
Undersøg trin.; tage noten (C)
Undersøg og placer knappen på dørklokken (D).; ringe på dørklokken.
Indtast i foyeren.
Undersøg og vælg plakaten (1) for at få et fingerpeg.
< li> Undersøg bordet; tage recepten navn (E).
Undersøg og placer KVARTAL RING på den øverste venstre dør (F) til at udløse et puslespil.
Undersøg skrivebordet..; fjerne kluden og vælg de lydbånd (I)
Undersøg skrivebordet.; tage PAPIR (J)
Undersøg rammerne.; tage bogstavet T (K).
Undersøg sofa (L) for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
markeret med rødt: åbne krokodille kæber for at få lyskontakten
markeret med grøn:. sted kæden på uret for at få et ur med kæde
Du vil tjene. en SWITCH (@)
Tilbage ud og gå lige til øst hallen
Placer SWITCH på ledningerne (M)..; vende SWITCH
Undersøg plakaten.; tage den lille have LOCK 1/3 (N)
Gå fremad mod øst hal ende
Undersøg plakaten..; tage den lille have LOCK 2/3 (O).
Tag MOUSE TOY (P).
Tilbage ud og gå til venstre ind på biblioteket.
Undersøg bordet og åbne bogen; tage BLUNT PENCIL (Q) og opskrift (R)
Undersøg kloden.; tage knibtang (S)
Undersøg reolen (T).; placere BREV T på toppen af centret bogen til at udløse et puslespil.
Omarranger bøgerne at stave et ord med de øverste bogstaver.
< li> Løsning:. THEATER (U)
Åbn rummet; tage THEATER KEY (V)
Tilbage ud
Undersøg skulpturen..; bruge knibtang til at få SPADE (W)
Gå til fars studie
Undersøg skrivebordet..; bruge BLUNT blyant på blyantspidser (Y); få en skarp blyant
Undersøg og placer SPADE på overskab lås.; tage noten og tape (Z).
Undersøg sofa (1) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Markeret med rødt: Brug tråden på rip at få sting
Du vil tjene en grammofon ARM (@)
Gå til øst hal ende <... br>
Undersøg og bruge THEATER KEY på venstre dørlås (A); drej nøglen
Indtast teatret
Undersøg og bruge PAPIR og skarp blyant på væggen skriblerier..; få en adgangskode (B) i din dagbog
Undersøg jukebox.; tage guldplade (C)
Undersøg armlænet.; flytte skrald og tage MAP PIECE 1/5 (D).
Tilbage ud.
Undersøg og indtast koden fra askebæger i panelet
Løsning:.. 3144 (E)
Indtast musiklokale
Undersøg den øverste balkon. ; slå alle ventilerne (F)
Undersøg akvariet.; åbne glasset og tage den store have LOCK (G)
Undersøg klaver.; tage MAGNET (H)
Undersøg og placer guldplade og Gramophone ARM på grammofonen.; tage noten og PROJECTOR BLUEPRINT HALF (I)
Gå til palæ indgangen
Undersøg de venstre buske..; give MOUSE TOY til katten; tage træskaft (J)
Brug MAGNET og tape på kattens halsbånd.; tage CAT med magnet (K)
Gå til teatret
Undersøg og åbne katten dør..; placere CAT med magnet i døren; tage PROJECTOR ROOM KEY (L)
Undersøg og bruge PROJECTOR ROOM KEY på dørlåsen (M).; drej nøglen.
Indtast projektorens værelse.
Vælg pigen (N) for at vække hende.
Tag .. REC ROOM KEY (O)
Tag HAND CART (P)
Gå til foyeren
kapitel 2 -. Gartneren
Brug HAND CART på hver af de fire kasser (Q).
Undersøg sofa (R) for at få adgang til et HOS.
< p>
Find punkterne
markeret med rødt:.. bruge saksen på billedet for at få et splittet billede og et kort stykke
Marked i grøn: Brug skruenøgle på fuglen for at få et træ fugl
Du vil tjene en MAP PIECE 2/5 (@)
Gå til venstre ind mod vest hallen
<... br>
Undersøg buste; vælge pirat (1) for at få et fingerpeg og tage MAP PIECE 3/5 (S)
Undersøg og bruge REC ROOM KEY på dørlåsen (T).; tur til at åbne.
Indtast hobbyrummet og gå frem til haven.
Tag stigen (U).
< li> Tilbage ud til springvandet
Placer stigen ved polen (V)
Undersøg fuglereden..; tage WIRE (W).
Undersøg springvandet (X) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Markeret med rødt: sted dolken i skeden for at få en indkapslet dolk
Du vil tjene en lysestage (@)
Gå til hobbyrummet
...
Undersøg vasken; tage THAUMATROPE 1/5 (Y)
Undersøg og åbne verden.; tage flasken 1/3 (Z)
Undersøg bordet.; tage noten (A) og TRANSPARENT MAP (B).
Tilbage ud.
Undersøg og bruge WIRE på porten låsen ( C)
Gå gennem porten mod vest hallen ende
Undersøg busten..; tage THAUMATROPE 2/5 (D).
Tag flasken 2/3 (E).
Undersøg hjørne (F) for at få adgang til et HOS.
< . p>
Find punkterne
Markeret med rødt: brug glas vand på Rosebud at få en rose
markeret med grøn:. brug stævnen på violin for at få en violin med bue.
Du vil tjene SAKS (@).
Gå fremad ind i elevatoren rummet.
Undersøg sagen glas; tage den lille have LOCK 3/3 (G).
Tag THAUMATROPE 3/5 (H).
Gå til haven.
Brug SAKS på de høje græsser (i)
Gå til venstre i kælderen
Undersøg arbejdsbord..; placere træskaft på filen og tage FIL (J)
Undersøg og placer PROJECTOR BLUEPRINT HALF på brættet.; udfolde print og tage MAP PIECE 4/5 (K).
Undersøg pulterrum (L) for at få adgang en HOS.
Find punkterne
markeret med rødt:. fjerne søgelyset dækslet for at få pæren
markeret med grøn:.. sted træpind på klingen for at få en tomahawk
< li> Du vil tjene et koben (@ 1).
Tilbage ud.
Undersøg og placere den store have LOCK på den runde port (M)
Brug FILE på rust.; placere den lille have LOCKS 3/3 på låsen (N) til at udløse et puslespil.
Guide sommerfuglen gennem labyrinten i elleve bevæger at bruge knapperne på . venstre
for at løse gåden, vælge følgende knapper:. B, Ax2, B, C, B, Ax2, B, A, B og E (O)
Gå gennem porten til studiet indgangen
Undersøg roadster interiør.; tage fuglefoder (P)
Undersøg og bruge lysestage på uret.; tage THAUMATROPE 4/5 (Q).
Tilbage ud.
Giv fuglefoder til gartneren (R).
Tag flasken 3/3 (S)
Tilbage ud
Undersøg bar (T)..; Placer flasken 3/3 på vinen rack til at udløse et puslespil.
Placer flaskerne med etiketterne matcher numrene på holderne.
< li> Løsning: 6 = Deputy Badge /6 point på stjernen (1), 9 = kat med 9 liv (2), 4 = fire blade kløver (3), og 2 = bryllup bands (4) (U) <. br>
Tag MAP PIECE 5/5 (V).
Gå til elevator værelse.
Undersøg og placer MAP PIECE 5/5 i rammen (W) til at udløse et puslespil. Derefter placere TRANSPARENT MAP (X) i løbet af den færdige kortet
Træk kæden (Y).; tage PROJECTOR SPEAKER (Z) og FADERS RING (A).
Brug brækjern på elevator døre (B).
Enter elevatoren
Læs noten.; undersøge og bruge FADERS RING på den øverste knap og tryk på knappen (C)
Kapitel 3 -. Studio
Tag note (D ) og egyptiske SYMBOL (E)
Undersøg billederne.; Vælg billedet til venstre (1) for at få et fingerpeg
Åbn og tage det rigtige billede.; tage DIAMOND (F).
Gå til den vestlige hal ende.
Undersøg hjørne (G) for at få adgang til et HOS.
< . br>
Find punkterne
Markeret med rødt: Brug hammeren på neglen for at få en hammer og søm
markeret med grøn:. kombinere de to halvdele af musikken ark sammen for at få en musik ark.
Du vil tjene en ventil (@).
Undersøg busten.
Læg alle de samme farvede bolde i midten ring til at matche farven i midten ringen indtil alle ringene er væk
at løse gåden rotere ringene i følgende rækkefølge:. ax3, BX2, ax3, BX2, AX4, BX2, AX4, BX2, Ax2, BX2, ax3, BX2, Ax2, BX2, ax3, BX2, AX5, og BX2 (i).
Tag krukke med THAUMATROPE.
Retur til faderen arbejdsværelse.
Undersøg og placer DIAMOND ind i det tredje kabinet lås (J); tage note og en plan ANDET HALVÅR (K).
Retur til foyeren.
Undersøg sofa (L) for at få adgang en HOS.
< . br>
Find punkterne
Markeret med rødt: sted filen på håndtaget for at få en rasp
markeret med grøn:. bruge maling skraber på bandage for at få en forbinding.
Du vil tjene et viskestykke (@).
Retur til hobbyrummet.
< li> Undersøg og placer krukke med THAUMATROPE i vasken (M)
Placer ventilen på hanen (N) og drej.; skru låget af krukken for at få en THAUMATROPE 5/5
Gå til kælderen
Undersøg og placere blueprint ANDET HALVÅR på brættet..; åbne print; tage STUDIO KEY (O).
Undersøg pulterrum (P) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Markeret med rødt: sted hovedet på kroppen for at få en bobble-head dukke
markeret med grøn:. kombinere de to shear halvdele for at få saks
Du vil tjene. en legetøj soldat (@ 1).
Gå til fars undersøgelse.
Undersøg thaumatrope afspiller (Q).
Arranger fliserne til at fuldføre kulisserne.
Undersøg og bruge sTUDIO KEY på studiet dørlås (T); tur til at åbne.
Indtast billetten hallen.
Tag WOOD PIECE 1/3 (U).
Undersøg og træk kontakten (V).
Gå til pirat indgang.
Undersøg og tage skelet hånd (W) fra puljen.
Tag CABLE ( X)
Gå frem til pirat landgangsbro
Undersøg pirat hat..; tage BANDANA 1/3 (Y).
Tag WOOD PIECE 2/3 (Z).
Tag SKULL (A).
Gå til venstre til pirat tårn basen
Undersøg kanonen.; tage CANNONBALL (B)
Tilbage ud og gå frem til pirat skib side
Undersøg tønden..; tage krogen (C).
Tag BANDANA 2/3 (D).
Undersøg og tage klippebordet (E).
Gå op til pirat skib . dæk
Tag WOOD PIECE 3/3 (F)
Undersøg brystet.; tage BONE (G).
Tilbage ud.
Undersøg og placer BONE på rack (H) til at udløse et puslespil.
Vælg knoglerne i den rigtige rækkefølge for at åbne buret på højre
for at løse gåden, vælg knoglerne i følgende rækkefølge:. A, C, B, E, D, H, G, J, F, og i (1).
Tag SWORD (2).
Gå til pirat tårn base.
Brug SWORD på rebet; tage stykke reb (I)
Undersøg og åbne boksen.; tage noten (J).
Brug WOOD PIECE 3/3 og stykke reb på den knækkede stigen (K).
Gå op ad stigen til pirat tårn.
..
Undersøg bænken (L) for at få adgang en HOS
Find punkterne
Markeret med rødt: åbne kæben at få rubin
markeret med grøn:.. bruge kniven til at lirke ud øjet glas
Du vil tjene en gaspatron (@)
Gå til. studie indgang
Undersøg roadster benzintank.; bruge viskestykke på gas cap (M).
Fyld tanken med gassen kan.
Placer CABLE på museets dør (N).
Undersøg bilen interiør; bruge CAR KEY tændingen; drej nøglen (O)
Indtast museet
Kapitel 4 -.. Museum of
Tag TORN Jolly Roger (P).
undersøge venstre hylder (Q) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Undersøg kontrolboksen.
Placer pirat kort i boks (R) til at udløse et puslespil.
Brug kortet som din guide til at dechifrere symbolet værdier og løse ligningen.
til løse gåden, vælge følgende knapper: B, A, B, C, A, A, C, A, og C (S)
Gå op ad stigen til pirat tårn
<.. br>
Placer TORN Jolly Roger på flaget (T).
Tag PINK CRYSTAL 1/2 (U).
Undersøg bænken (V) for at få adgang en HOS
Find punkterne
markeret med rødt:.. åbne boksen for at få parfume .
markeret med grøn: bryde vase at få guldet
Du vil tjene en issyl (@)
Gå til pirat landgangsbro
<... br>
Undersøg frontfigur; bruge issyl at få PINK CRYSTAL 2/2 (W)
Tilbage ud
Undersøg skibets bund..; tage BANDANA 3/3 (X).
Gå til museet.
Undersøg piedestal af søjlen.
< li> Placer PINK CRYSTAL 2/2 i spalterne (Y) til at udløse et puslespil.
Tryk de tre knapper til at fuldføre flintlås.
fingerpeg kan findes i din dagbog fra da du søgte pirat buste i den vestlige ende.
Se screenshot (Z) til opløsning.
Tag Flintlock (A).
Gå til pirat skib dæk.
Undersøg piraterne.
Placer HOOK, BANDANA 3/3, og flintlås på piraterne (B) til at udløse et puslespil.
Omarranger holdninger arme, bandanas og tilbehør til at matche filmen plakat i foyeren. .
Se screenshot (C) til opløsning
Undersøg rummet; læse noten og tage CLOCK HAND (D) og PROJECTOR LAMP (E)
Gå til studiet indgangen
Undersøg og placer CLOCK HÅND på uret..; indstille tiden til åbningen tid findes i billedet på fars soveværelse væg
Løsning:.. 09:00 (F)
Indtast lige ind i WWI indgangen
<. p>
Undersøg tanken spor; tage ZODIAC 1/5 (G)
Gå frem til WWI Exit
Undersøg døren..; bruge CANNONBALL på siden glas og tage AXE (H)
Tilbage ud og gå ind i WWI skyttegrav
Undersøg kassen..; tage læderhandsker (I).
Tag skovlen (J).
Gå frem til WWI skyttegrav ende.
Tag kikkerten (K)
Undersøg og åbn skoletaske.; læse noten og tage ZODIAC 2/5 (L).
Undersøg hylden (M) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne
markeret med rødt:. rippe plasteret at få dollaren
markeret med grøn:.. sted klippet i pistolen for at få en ladt pistol
Du vil tjene en TRUNK LEVER (@)
Gå til studiet indgangen
Undersøg roadster interiør..; placere TRUNK LEVER på stilken (N) og træk
Undersøg og åbne hætten.; bruge læderhandsker til at få batteriet (O).
Gå til WWI skyttegrav ende.
Undersøg og placere batteriet på telegraf maskine (P); trykke den lige nøgle (Q)
Gå til WWI exit og gå gennem døren (R) til gyden
Kapitel 5 -.. Egyptian Studio
Undersøg om hjørnet; tage TOY TANK (S).
Undersøg og bruge AXE på døren (T).
Gå til museet.
Undersøg og placer legetøj soldat og TOY TANK på midten display (U) til at udløse et puslespil.
Arranger legetøj på de korrekte baser baseret på mønstre på bunden af legetøj.
Se screenshot (V) til opløsning.
Tag spændet (W).
Gå til WWI skyttegrav ende.
Undersøg brystet (X); placere spænde på låsen og åbne.
Flyt Jolly Roger flag og tage FUSE (Y).
Undersøg hylden (Z) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne
markeret med rødt:.. bruger fluesmækker til at få fluen
markeret med grøn: sted stiften i granaten at få granat.
Du vil tjene en pære (@).
Gå til gyden.
< li> Åbn og undersøge sikringsboksen (a).
Placer fUSE på den øverste plads (B) til at udløse et puslespil.
Tag ZODIAC 3/5 (D)
Undersøg udklipsholderen.; tage skitse og LANTERNA MAGICA SLIDE (E).
Tag sarkofagen PART (F).
Gå til venstre i Backstage op.
Undersøg og placere pæren i lampen (2)
Undersøg betjeningspanelet.; skubbe alle skifter op (G) og tage sarkofagen DEL 2/3 (H).
Tilbage ud og gå frem til basar.
Tag ZODIAC 4/5 (K)
Gå ind i teltet interiør
Undersøg venstre hylder..; tage noter og salpeter (L)
Undersøg kassen.; hold og træk luftkompressor dyse (M) på støv og tage knoglerne (N).
Gå til museet.
Undersøg og placer LANTERNA MAGICA SLIDE på projektoren (O).
Tryk på kontakten (P).
Undersøg hylderne (Q) for at få adgang til et HOS.
.
Find punkterne
Markeret med rødt: Brug klammefjerner at få hæftning
markeret med grøn:. bruge streng på yo-yo for at få en yo-yo.
Du vil tjene en paraply (@ 1).
Gå til gyden.
Brug paraply på brandtrappe stigen (R).
Gå op til filmarkiver.
Tag TOM FILM ROLL (S).
< li> Undersøg skrivebordet; åbne sagen og tage den bløde klud (T)
Gå direkte til rekvisitter arkivere
Undersøg toppen af piedestalen..; tage sarkofagen DEL 3/3 (U)
Undersøg og placere kikkerten på bordet (V)
Åbn værktøjskassen og bruge tre skruetrækkere (W) på kikkerten..; skille den ad to gange og tage LENS (X).
Undersøg kisten (Y) til at udløse en HOS.
Find elementerne . opført
Markeret med rødt: Brug nøglen på låsen for at få en bog
markeret med grøn:.. bruge kniven på æble for at få en skive æble
< li> Du vil tjene en LIGHT FILTER (@).
Gå til backstage op.
Undersøg og placer LIGHT FILTER på lampe (Z).
Gå til basar.
Tag EMERALD 2/4 (A).
Gå fremad.
Brug skovlen på sand højen (B) to gange.
Undersøg og placer sarkofagen DEL 3/3 på sarkofagen (C) til at udløse et puslespil.
Placer fliser i rammen og fuldende billedet.
Se screenshot (D) til opløsning.
Indtast sarkofagen til gå ind i pigen hule.
Undersøg skrivebordet.
Vælg den bog (E) til at udløse en cutscene.
kapitel 6 - Maid
Undersøg skrivebordet; åbne kassen og tage TAPE DEL 1/3 (F)
Læs noten og tage EMERALD 3/4 (G)
Undersøg lab-området..; tage EYE PATCH (H).
Gå til teltet interiør.
Undersøg brystet.
Placer EYE pATCH, knogler, og SKULL på brystet (i) til at udløse et puslespil.
Drej kranier, knogler og patch til at matche tre Jolly Roger du har fundet.
fingerpeg kan findes i din dagbog.
Se screenshot (J) til opløsning.
Tag OPTICAL DEVICE (K).
< li> Tilbage ud.
Placer OPTICAL DEVICE på piedestal (L).
Undersøg og placere linsen på den tomme spindel ( M) af det optiske bænk.
Brug den bløde klud på prisme (N) til at udløse et puslespil.
Juster linserne så stråle af lys bevæger sig gennem
for at løse gåden, drej følgende ventiler:.. ax3, BX5, og CX4 (O)
Vælg de ydre farver, så de tilsammen ændre den indre farverne til at matche den tilstødende rektangulære én. Du skal udfylde 3 runder af dette puslespil
For at løse den første runde, skal du vælge følgende knapper:.. AX2, BX2, C, D, EX3, og F (1)
For at løse anden runde, vælge følgende knapper: AX2, BX2, C, DX3, og F (2)
for at løse den tredje runde, vælge følgende knapper:. B, Dx2, Ex3, og C (3 ).
Tag PROJECTOR IRIS og Zoetrope BUND.
Gå til rekvisitter arkivet.
Undersøg og placer Zoetrope BUND på zoetrope (S).
Vælg den zoetrope top at samle og vælg igen for at spinde.
Tag TAPE DEL 2/3 (T).
Tag fædrene PHOTO (U).
Vælg kisten (V) for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Markeret med rødt: Brug lyseslukker på stearinlys for at få en slukket stearinlys
markeret med grøn:. bruge proptrækker på vinflasken at få en kork
Du vil. tjene en støder (@)
Tilbage ud
Undersøg skrivebordet..; placere Fædrene PHOTO på forstørrelsesglasset og vælg koden (W) for at få en dagbog.
Undersøg og åbn panelet (X) til at udløse et puslespil.
Brug knapperne til at justere de farvede knapper til at matche farverne på venstre og arrangere tallene til at matche koden i øverste venstre.
for at løse puslespillet, skal du vælge følgende knapper:.. A, BX2, C, D, Ex2, F, G, HX2, i, og J (1)
Tag sukker (Y) og TAPE DEL 3/3 (Z)
Gå til pigen hule
Undersøg lab området.; placere sukker og salpeter på enheden (A)
Brug støder på sukker (B).; tage SMOKE pulver (C).
Gå til basar.
Undersøg stall (D) for at få adgang til et HOS.
Find punkterne
markeret med rødt:.. sted sværdet i hylsteret for at få et sværd med hylster
markeret med grøn: sætte klappen på klokken for at få en koklokke.
Du vil tjene en HEART (@ 1).
Gå til WW1 exit.
Åbn og undersøge tanken tårn lugen; åbne og placer SMOKE POWDER i rummet (E) til at udløse et puslespil.
Vent på flyet for at komme i sigtekornet, og tryk på knappen (F) for at skyde. Du bliver nødt til at skyde flyet to gange for at ned det.
Find punkterne
Markeret med rødt: Brug handsken til at få pigtråd
markeret med grøn:. bruge brandslukker på ilden for at få aske.
Du vil tjene en SCREEN STOF (@).
Gå til fars undersøgelse.
Undersøg kabinettet ; placere HEART på den anden skuffe lås (H); læse noten og tage MOON SHAPE (I).
Tilbage ud.
Undersøg og placer MOON SHAPE på stjernetegn ur (J) for at udløse et puslespil.
Placer ur hænder overlappe de tre par stjernetegn tegn til venstre.
Se screenshot (1-3) til opløsning.
Tag hÆNGELÅS DIAL (K)
Undersøg redigering værelse døren (L).; placere HÆNGELÅS DIAL på låsen.
Drej drejeknappen til at åbne og undersøge centret (M) til at udløse et puslespil.
Juster . perler ved hjælp af pilene og dreje ringer
for at løse gåden, skal du vælge følgende pile og ringe: A, D, EX2, A, D, B, F, C, D, F, B , C, D, C, D, G, A, GX2, A, C, og D (4).
Indtast den nyligt åbnede døren til redigering værelse.
Tag COIN 1/2 (N)
Undersøg hylderne (O) for at få adgang til et HOS
. .
Find punkterne
markeret med grøn: åbne rummet for at få konvolutten
Marked i hvid:. bruge saks på papiret for at få et papir udskæring.
Du vil tjene en ZODIAC 5/5 (@).
Gå til biblioteket.
Undersøg kloden (P).
Placer ZODIAC 5/5 på ringen (Q) rundt omkring på kloden til at udløse et puslespil.
Drej diskene, så matchende symboler er tilstødende.
Se screenshot til opløsning (R).
Tag COLOR SHAPE (S) og PROJECTOR SPROCKET (T).
Gå til redigering værelse.
Undersøg og placer COLOR SHAPE i stikket og RING UDEN SYMBOL på venstre side af gravering maskine (U) til at udløse et puslespil.
Find matchende par af de tre designs er nødvendige for at matche skabelonen i øverste venstre.
< li> Se screenshot til opløsning (V).
automatisk få FADERS RING 2 (W).
Gå til elevatoren.
Undersøg og brug FADERS RING 2 på den nederste knap i panelet; trykke på ned-knappen (X).
Undersøg og tryk på kontakten (Y).
Undersøg afføring (Z) for at få adgang til et HOS.
< . br>
Find punkterne
Markeret med rødt: sted haglpatron i haglgevær for at få en ladt haglgevær
markeret med grøn:. sted på fiskestangen på dværg at få en dværg fisker.
Du vil tjene en STOOL (@).
Gå frem til lavere projektor.
Tag CLUB (A)
Undersøg låste skrivebord.; indtaste koden (B) i din dagbog fra dyrekredsen ur.
Tag PROJECTOR COIL (C).
Gå til forbindende dør til venstre.
< p>
Undersøg og åbn kighul; tage COIN 2/2 (D)
Gå til fars undersøgelse
Undersøg skabet..; placere klubben på den nederste skuffe lås (E); læse noten og tage smør kniv (F).
Gå til redigering værelse.
Undersøg og placer TAPE DEL 3 /3 og den tomme FILM ROLL på redigering maskine (G).
Brug smør kniv på det øverste panel (H) til at udløse et puslespil.
Tilslut symboler ved farve eller form til at ende på den højre grønne fliser
for at løse gåden, skal du vælge fliser i følgende rækkefølge:. J, i, D, F, K, G , C og L (1).
Tag PROJECTOR TAPE (i).
Tag ELECTRIC CABLE (J).
Undersøg hylderne (K) for at få adgang til et HOS
Find punkterne
Marked i hvid:.. brug skraberen på mærkaten for at få en bjørn mærkat
markeret med grøn:. sted halvdelen af briller med halvdelen af briller for at få briller
Du vil tjene OIL (@) <.. br>
Gå til teatret.
Placer SCREEN stof på væggen (L).
Undersøg og placer ELECTRIC CABLE på jukebox (M).
Undersøg jukebox til at udløse et puslespil.
Juster numrene så ingen to eksemplarer er i enhver række , kolonne eller sekvens.
Vælg den knap, du vil nummeret på og derefter tallet til højre, du ønsker at kopiere.
Se screenshot til opløsning (N).
Placer STOOL på gulvet (O).
Placer PROJECTOR COIL ved loftet (P