Velkommen til Shaban Walkthrough
Efter Shaban s fårene stjålet af tyve, sætter han ud på et episk eventyr for at komme tilbage, hvad der tilhører ham. Hjælp Shaban på sin rejse i dette spændende eventyr med skjulte objekter spil!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Shaban spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
• Gode råd er ubegrænset, men du må vente for måleren at genopfylde (1)
• din beholdning (2) og fragmenterede elementer (3) for at finde er placeret i det øverste panel -.. flytte markøren op til at sænke din beholdning
• du kan bruge kortet (4) til at rejse til steder, du allerede har besøgt
kapitel 1:. at Home
• du vil få mulighed for en korte tutorial.
• Tag rygsæk (A).
• Gå ned ad trappen (B).
• Tag MAGNET (C ).
• Se på skiltet over stall (D).
• gå hele vejen til venstre (E).
• Se på transportøren kontrolpanelet (F).
• Bemærk øverste venstre skive er brudt og indstillet til 35 (G).
• Tag tRANSPORTER MANUAL (H).
• Walk venstre, indtil du ser gøg ur på træet.
• Vælg uret (i).
• Naviger skærmen ved at flytte musen i den retning, du ønsker på skærmen for at bevæge sig.
• Start ved at flytte det, så urskiven er centreret på skærmen.
• Find 3 stykker af uret (grøn).
• Fang WORM (J).
• Kombiner WORM med MAGNET (K), og brug derefter WORM + MAGNET på hullet i træet (L).
< p> • Da ormen kravler ved, tage en anden ur stykke fra ham.
• Flyt skærmen til nederste venstre område.
• Find 3 ur stykker (grøn).
• Bemærk, at ét stykke gemmer sig bag pendulet.
• Flyt skærmen, så urskiven er i øverste venstre.
• indsamle de sidste 2 ur stykker for at få et stykke af uR (grøn).
• Læg et stykke uR i hullet bag urskiven (M).
• Brug tornyster på lam (N).
• Efter cut-scene, du vil gå automatisk til sommerhuset.
• Bemærk bordpladen (O) .
• Se under bordet for en mini-game (P).
• Følg hver ledning til venstre (Q) til et punkt til højre ( R)
• Placer den samme farvede ledning på slutpunktet.; venstre-klik for at tage eller placere en wire.
• Huset og transportøren nu har magt.
• Anbring TRANSPORTER MANUAL på bordpladen for et mini-spil.
< p>
• Gendan siden ved at placere brikkerne i den korrekte position (S).
• Pieces vil låse på plads, når korrekt.
• Dernæst placeres grid brik på siden for at bestemme de transporterede indstillinger.
• Da vi så tidligere, at det øverste venstre skiven på transporteren er sat til 35, placere gitteret, så 35 er i øverste venstre boks. (T).
• Bemærk tallene i de andre kasser.
• Afslut siden og hytten, så gå til venstre og se på transportøren.
• Indstil ringer til at matche tallene fra den manuelle (U).
• Tryk den blå knapper for at rotere skiven nål mod uret og tryk på den gule knap for at rotere skiven nål uret (V) .
• Indstil den øverste højre dial til 5 (W).
• Indstil den nederste venstre skive til 20 (X).
• Indstil den nederste højre drejeknappen til 45 (Y).
• Tryk på den grønne knap (Z).
• Vælg spanden for at bruge transportøren (A).
• Efter transportøren stopper med at arbejde, skal du vælge lammet to gange, så han ender på wiren (B).
• Næste vælge, hvor spanden hænger fra tråden (C).
• Shaban skal hænge med den ene hånd nu (D)
• Travel til venstre
kapitel 2:.. The Village
• Kig på transportøren at lære det har brug for en del (E)
• Tal med kragen.; han ønsker en fisk for den del (F)
• Gå til venstre, gå over broen til landsbyen.; fortsætte venstre forbi den brændende bygning.
• Spørg den handlende om en fiskestang (G).
• Gå ret til at vende tilbage til landsbyen (H).
• Tal med den gamle mand til at lære han ønsker sin stok og briller (i).
• Se i kælderen vindue (J).
< p> • Flyt skærmen for at se på den øverste venstre hjørne
• Tag det stykke af glasset + stok (K)
• Startle critter i røret..; han vil droppe en nødvendig brik (L).
• Flyt skærmen for at se nederst til venstre.
• Find flere 7 stykker af glas + stok ( pink).
• Flyt skærmen for at se det nederste højre område.
• Tag den sidste brik i den gLAS + stok (M).
• Giv gLAS + stok til den gamle mand, og han vil give dig en COIN (N).
• Gå til venstre.
• Giv COIN til købmanden (O).
• Indtast butikken (P).
• Flyt skærmen til øverst til venstre.
• Find de 3 stykker af fiskestangen (aqua).
• Flyt skærmen øverst til højre.
• Find de 2 stykker af fiskestang (aqua).
• Flyt skærmen til nederst til venstre.
• Find de 5 stykker af fiskestangen (aqua).
• Flyt skærmen til nederst til højre.
• Find de sidste 4 stykker af fiskestangen (aqua).
• Gå til højre, indtil du er på broen
• Brug fiskestangen på vandet for en mini-game (Q)
• Du skal fange 16 fisk (R)..; klikker på en fisk, når det springer ud af vandet (S).
• Undlad at fange krabber hoppe ud af vandet. Dermed vil fratrække en fisk fra din samlede
• Se din spand i nederste venstre.; ramte krabber, der forsøger at stjæle flere fisk (T).
• Giv FISH til kragen (U).
• Tag FUSE Kragen dråber ( V), og brug derefter FUSE på transportøren (W)
• Gå venstre til broen.; tage TOM BUCKET (A).
• Gå venstre til landsbyen.
• Brug TOM SKOVL på springvandet til at få spand fyldt (B).
• Brug spand fyldt på flammerne (C).
• Du vil gå automatisk tilbage til kælderen.
• Flyt skærmen til øverst til venstre.
• Find de 2 stykker af Rattrap (lyserød).
• Prøv at fange rotten (D).
• Flyt skærmen til øverst til højre.
• Find de 2 stykker af Rattrap (lyserød).
• Prøv at fange rotten (E).
• Flyt skærmen til nederste venstre, derefter mod midten lidt.
• Find de 2 stykker af Rattrap (lyserød).
• Prøv at fange rotten (F).
• Strum lut (G), så prøv at få fat i rotten, når han viser sit hoved (H).
• Flyt til det øverste højre og slå den røde ventil til at skylle rotten fra røret (i).
• Flyt til den øverste centrum og forsøge at fange rotten i vinduet (J).
• Gå tilbage til den øverste højre og forsøge at fange rotten i klud (K).
• Flyt skærmen til nederst til højre.
• Tag den sidste brik i Rattrap (lyserød).
• Prøv at fange rotten (L).
• Brug Rattrap på gryden (M).
• Tag ROAD MAP (N ).
• Gå til venstre.
• Placer køreplanen på tegnet for en mini-game (O).
• Gendan kortet puslespil stil; venstre-klik for at tage /sted og højre-klik for at rotere et stykke.
• Pieces vil låse på plads, når korrekt (P).
• Når kortet er hele, fastlægge stien fra Shaban (Q) til bandit skjulested (R)
• Vælg ikoner på kortet for at danne stien.; hvis du vælger forkert, skal du genstarte den vej.
• Gå til højre.
• Kig på statuen nøgle og bemærk mønsteret (S).
• Gå tilbage til venstre og se på porten kontrol (T).
• Brug de små grønne knapper (U) for at ændre de centrale brikker, indtil den svarer til statuen nøgle (V) .
• Tryk den store grønne knap (W)
kapitel 3:. The Forest
• Bemærk låsen på træet (A) .
• Bemærk den hængende bur (B).
• walk venstre, indtil du ser et vejskilt, og derefter gå ned til lavere lejren (C).
• Se på junk bunke ved siden af dyret (D).
• Flyt skærmen øverst til højre.
• Find 2 stykker af slangebøsse (E).
• Flyt skærmen til nederst til højre.
• Find de 2 stykker af slangebøsse (F).
• Flyt skærmen til nederst til venstre.
• Find de 4 stykker af slangebøsse (grøn).
• Flyt skærmen op for at se på ørerne (G).
• Flyt øret og hurtigt træffe den endelige stykke af Slingshot (H).
• gå til højre, derefter gå op ved skiltet til den øverste lejr.
< p>
• Bemærk den Rustler, du ønsker at distrahere (i).
• Brug slangebøsse på panden (J).
• Shaban skal snige til fuglen; Vælg sine skjulesteder i nummerorden (1-9).
• Når Shaban står tæt (K), tage BIRD (L).
• Kombiner BIRD og Slingshot ( M), og brug derefter slangebøsse + BIRD på panden (N).
• Efter cut-scene, skal du vælge junk bunke ved siden af dyret i den nedre lejren.
• Flyt skærmen til nederst til venstre.
• Brug slangebøsse på flasken (O).
• Find de 3 stykker af teleskopet (pink).
• Flyt skærmen til nederst til højre.
• Find de 4 stykker af teleskopet (lyserød).
• Flyt skærmen øverst til højre.
• Find de 3 sidste brikker af teleskopet (lyserød).
• Gå op til den øverste lejr (P).
• Brug teleskopet på bagsiden af skiltet og tage 1. iturevet papir (Q).
• Gå ned til den lavere lejr (R).
• Brug teleskopet på forsiden af tegnet og tage 2. iturevet papir (S).
• Kombiner de 2 stykker iturevet papir for at få den PAPIR.
• Afslut nærbillede af tegnet.
• Brug papir på tegnet for en mini-spil.
• Vælg matchende par numre.
• The løsning vil vise i hvid:.. 5 - IV - en dør (T)
• Gå lige indtil du kan se låsen
• se på låsen og indtaste kombinationen:... 5-4-1 (U)
• Efter buret falder, tage SWORD (V)
• Gå ned til den nederste del af lejren
• Brug SWORD på rebet til at skære dyret fri (W).
• Skyd ned flagermusene, som de ser ud til at fylde måleren i toppen (X).
• Flyt markøren (Y) over hver bat og klik for at skyde.
• Hvis du går glip flagermusene du vil miste nogle jorden om de fremskridt, . meter
kapitel 4: The Mountains
• Se at Shaban sidder fast under dyret (A)
• Gå op ad bjerget (. B).
• Bemærk isen (C).
• Vælg junk bunke (D).
• Flyt skærmen til nederst til højre.
• Tag gryden (E).
• Find de 8 stykker af værktøjskassen (aqua).
• Flyt skærmen øverst til højre.
• Brug gryden på skelettet hånd (F).
• Tag 2 stykker af værktøjskassen (aqua).
• Flyt skærmen øverst til venstre.
• Tag 2 stykker af værktøjskassen (G).
• Flyt skærmen ned, så du kan se den højre ende af tæppet.
• Tag den sidste brik i værktøjskassen (H).
• Gå op om retten til at vende tilbage til, hvor Shaban er fanget.
• Brug TOOL BOX på generatoren til en mini-game (i).
• Følg hver ledning til venstre (J) til et punkt på højre (K)
• Placer den samme farvede ledning på slutpunktet.; venstre-klik for at tage eller placere en wire.
• Tag CAMERA (L) og bruge den på det ubevidste mand (M) for at få tyven PHOTO.
• Se på vejskilt for en mini-game (N).
• Gendan siden puslespil stil.
• Højreklik for at rotere et stykke , venstre-klik for at tage eller sted.
• Pieces vil låse på plads, når korrekt.
• Find par af elementer, der går sammen som kat og mus eller giraf og træ.
• de resterende 5 fugle er en anelse (hvid).
• Se på kontrollen i vagtpost hytte (O).
• Drej skruerne (P), så de peger i samme retning som fuglene i clue (Q).
• Gå op ad bjergsiden.
• Se på isen til lærer du har brug for at tørre den ren (R).
• Efter cut-scene, skal du vælge junk bunke (S).
• Flyt skærmen til nederst til højre.
• Prøv at fange fuglen (T).
• Find de 9 stykker af kosmetik (lyserød).
• Flyt skærmen til øverst til venstre.
• Prøv at fange fuglen (U).
• Find det stykke af kosmetik (lyserød).
• Flyt skærmen øverst til højre.
• Prøv at fange fuglen (V).
• Find de sidste 2 stykker af kosmetik (lyserød).
• Du skal nu fortsætte jagter fuglen.
• Prøv at fange fuglen nederste venstre område, bag stolen (A).
• Kig øverst til højre, ved TV; forsøger at fange fuglen (B).
• Prøv at få fat i fuglen i nederste venstre for enden af tæppet (C).
• Flyt til nederste højre, og prøv at fange fuglen (D)
• Look bag ryggen af stolen til højre.; forsøger at fange fuglen (E).
• Prøv at fange fuglen nederst i midten (F).
• Du vil tjene fjerene.
< p> • Vælg isen til højre for junk bunke.
• Brug fjerene at rydde isen (G).
• Placer tyven PHOTO i øverste højre firkant (H ).
• Placer kOSMETIK under foto (i).
• Brug knapperne i kosmetik til at ændre Shaban udseende til at matche foto (J).
kapitel 5: The Caves
• Chase lammet rundt, indtil han lander på 1. bur (1-3)
• Se på skiltet på buret for. en mini-game (a).
• Match folk til de våben, de ville bruge.
• Find alle parrene at få kombinationen fingerpeg.
• Tæl antallet af kugler på nøglen til få 7-9-3 (B).
• Se på hængelåsen og indtaste koden for at frigøre fårene (C ).
• Chase lammet rundt, indtil han lander på 2. bur (1-3).
• Se på skiltet på buret for en mini- spil (D).
• Match folk til hovedbeklædning, de ville bære.
• Find alle parrene at få kombinationen fingerpeg.
• Tæl antallet af dekorationer på hver hat at komme på fingerpeg at få 6-3-5 (E).
• Se på hængelåsen og indtaste koden for at befri fårene (F).
• Chase lammet rundt, indtil han lander på den tredje bur (1-3).
• Se på skiltet på buret for en mini-game (G).
• Match folk til dyret, de ville være forbundet med.
• Find alle parrene at få kombinationen fingerpeg.
• Tæl antallet af horn på nøglen til få 1-4-2 (H).
• Se på hængelåsen og indtaste koden for at frigøre får ( i).
• Skyd ned ugler, som de vises og fylde måleren i toppen (J).
• Flyt markøren over hver ugle og klik til brand (K).
• Hvis du går glip ugler du vil miste nogle jorden om de fremskridt meter.
• Bemærk spider ben blokerer vejen (L ).
• Gå ned (M).
• Bemærk hulens indgang (N).
• Vælg potterne (O).
• Flyt skærmen til det øverste venstre og tage det stykke af plader (lyserød).
• Flyt skærmen til det nederste venstre og tage de 2 stykker af plader (lyserød).
• Flyt skærmen til det nederste højre og tage de 5 stykker plader (lyserød).
• Flyt skærmen til den øverste højre og tage de sidste 2 stykker af plader (lyserød).
• gå til venstre og gå op ad trappen.
• Bemærk den tomme ramme (P).
• Se på kontrolpanelet, og brug pladerne på midten til en mini-game (Q).
< p> • Tryk på terninger, der har det samme antal prikker som terningerne (1-3)
• Bemærk, at den ydre plade faktisk har 4 huller.; den ene er kun synlig, når den 2. plade spinder hakket over hullet
• Du har modtaget en ROYAL PICTURE.; placere ROYAL PICTURE i rammen for en mini-spil.
• Gendan billedet i dette puslespil stil mini-spil (R).
• Venstre-klik at tage eller placere et stykke, og højreklik for at rotere et stykke.
• Se Royal Picture (S).
• Drej statue baser til at afspejle dens ejer (T).
• Bemærk de 2 statuer på venstre ansigt væk fra dig, så du skal sætte deres symbol på den anden side (U).
• fra venstre mod højre symbolerne skal være:. rhino-bat-krabbe-kløer
• Gå venstre gennem nu åben dør
• Vælg de grønne cirkler, som de ser ud til at gøre. kamp.
• Manglende de grønne cirkler i en sekvens, vil få det til at genstarte.
• Vælg kæden overliggende (a).
• Vælg indsatsen (B) .
• Vælg derefter panden (C).
• Vælg vase (D).
• Vælg kæden (E) .
• Vælg den kolonne (F).
• Vælg kæden (G).
• Vælg fælles i benet (H).
• Vælg lysekrone (i).
• Se inde i mekaniske edderkop til en mini-game (J).
• Følg hver ledning til venstre (K) til et punkt til højre (L)
• Placer den samme farvede ledning på slutpunktet.; venstre-klik for at tage eller placere en wire.
• Tillykke! Du har gennemført Shaban!