Velkommen til Teslas Tower: The Wardenclyffe Mystery Walkthrough
I en fading verden blottet for farve, spøgelset af Nikola Tesla når gennem æteren og inviterer dig på et utroligt eventyr gennem tid og rum.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her
dette dokument indeholder en komplet Teslas Tower:.! Det Wardenclyffe Mystery spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere
skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang
Produkter opført i gult i HOS kræver yderligere trin
Pickup dine briller fra elevator gulv (A). Scenen bliver tydeligere.
svar telefonen (H).
< li> Efter at have talt til Nikola Tesla, åbne pengeskabet (i).
Kig ind og tage Ether Sphere (J), vil dette give dig hints (K).
Vælg de blueprints dunk, derefter tage KNIFE (L).
svar telefonen igen (M).
Kig på platformen i midten af rummet (N).
Afslut nærbillede, så se på døren og bruge kniv til at skære åbningen (O).
Gå til venstre til kælderen vaskerum.
Pet katten, derefter tage RAG (P).
Åbn låget, så se i vaskemaskinen og tage saksen ( Q).
Bemærk trappen (R).
Kig på vasketøjskurven for en hOS (S).
< li> find alle de punkter på listen.
Skub lågen for at finde boblen (T).
Du vil tjene den HAMMER.
Gå op ad trappen til lejligheden lobbyen.
Efter at have talt til portneren, tage fiskestangen (U).
Kig på elevatoren 'Ud af Bestil 'tegn og bruge saksen til at få den isolerende bånd (V).
Gå frem til gaden (W).
Pet katten (A) eller duen (B).
Tag paraply (C).
Kig på låsen på døren (D).
Afslut close-up, og derefter gå ned 3 gange til kælderen.
Brug paraply på Time Machine platform (E).
Åbn platformen og kig ind (F).
Brug RAG til at rengøre støv og spindelvæv (G).
Afslut nærbillede og gå til venstre til vaskerum.
Tag MAILBOX KEY fra concierge (H).
Åbn magt panel og kig ind (i).
Fjern den krokodillenæb (J), og bruge isoleringstape på wiren (K).
Afslut nærbillede, derefter gå op ad trappen til lobbyen.
Kig på postkasser og bruge MAILBOX KEY på nummer 33 (L).
Tag beskeden (M), så hold musemarkøren over det i oversigten at læse beskeden (N).
Gå fremad.
Kig på døren og indtaste koden fra meddelelsen (O).
< li> Tryk på 5476, tryk derefter på OK.
Indtast Tesla Archives.
Kig på skrivebordet og læse hovedbog (P).
Tag den første BILLEDE (Q).
Bemærk opslagstavlen (R).
Gå frem til udstillingsrummet (S).
Kig på tegningen og tage den anden BILLEDE (T).
Kig i centrum display for en kommentar (U).
Look på skærmen og tage klemmerne (V).
Kig på kassen og tage ordet planen (W).
Brug HAMMER at fjerne de 4 søm (X).
Tag låget til en mini-spil.
Saml matchende par af dele, idet den øverste par rådighed (A)
Der er 12 par til at indsamle.; fjerne dem i nummerorden (1-12).
Tør emballagen, derefter tage ETHER opkrævet CIRCUIT BOARD (B).
Gå ned.
< p>
Kig på opslagstavlen og placere de 2 BILLEDER ind i de tomme pletter (CD).
Dette vil udløse en mini-spil.
< p>
Roter billeder for at skabe det billede, sikre dem med magneterne.
Flyt 4 af magneterne til positionerne angivet (EH).
Du skal have en ekstra magnet, der ikke er i brug (i).
Træk billederne til at matche med de andre stykker (J).
Du vil tjene magneten og det vil kombinere med fiskestang til at gøre fiskestangen med magnet.
Gå ned 3 gange til vaskerum.
Kig i vaskemaskinen og bruge fiskestangen med magnet på vandet (K).
Tag sKRUETRÆKKER (L).
Kig på magten kassen og placere klemmerne inde for en mini-game (M ).
Tilslut alle ledningerne bruger farveskemaet i midten (N).
Træk klip til boltene (O) .
Hver række har 2 mulige farver; den øverste række har hvid og lilla, så der er kun én mulighed (P).
Et lys vil gå på, hvis den rigtige farve, men hvis der er mere end én af en farve, kan det ikke være den rigtige plet.
Gå ned til kælderen.
Kig på maskinen ved væggen og bruge isolerbånd på wiren (Q) .
Brug skruetrækker til at fjerne de 4 skruer (R).
Tag ADRESSE PLATE (S).
Kig på platformen og bruge skruetrækker til at fjerne skrue, derefter tage den gamle printkort (T)
Bemærk døren (U)
Kig på perronen..; placere ETHER opkrævet printpladen i stedet og derefter bruge skruetrækker til at stramme skruen (V).
Placer ADRESSE TABLET i den øverste slot til en mini-game (W).
Tryk på den røde knap i nederste højre hjørne (X).
Drej håndtagene for at flytte de farvede væsker symbolerne (Y), så de passer til plade (Z)
Du bliver nødt til at kombinere nogle væsker for at få den ønskede farve
Indtast den glødende døren
kapitel 2:... Teslas 5th Avenue Lab
Tag 1/12 TORN TEGNING PIECE (A).
Bemærk office døren (B).
Bemærk sti til bagdøren (C).
Gå lige til det vigtigste rum hjørne (D).
Kig på kommoden og tage BLUNT PENCIL (E).
Tag notat om sikker kode (F).
Tip over kurven, læse noten (G), tage 2/12 TORN TEGNING PIECE (H).
Åbn knust avisen (i), tage mØBLER KNOB (J), derefter tage avisen.
Kig på barer og tage 3/12 TORN TEGNING (K).
Gå lige til laboratoriet hall (L).
Kig på skinnen kontrolpanel og tage pincet ( M).
Kig på porten og tage den 4/12 revet TEGNING PIECE (N).
Kig på generatoren og tage forhammer (O).
Prøv at gå op ad trappen (p).
gå ned to gange, og derefter gå til venstre til bagdøren.
Kig på tavlen og tage saksen (Q)
Pet duen (R)
Kig på maskinen..; tage 5/12 TORN TEGNING PIECE og læse noten (S).
Brug en pincet til at få LOCK PICK (T).
Gå ned en gang.
Kig på enheden og tage RUBBER HARDENER (U).
Kig på døren til kontoret og bruge pincet til at fjerne stiften (V).
Brug LOCK PICK på låsen til en mini-game (W)
Skub benene op i den rigtige rækkefølge.; skubbe den forkerte pin vil forårsage de tidligere stifter til at falde
Vælg låsen pick (A), og slip.; kan du nu flytte den med musen.
Skub tapperne i nummerorden (1-6).
Indtast kontoret.
Kig på kredsløb planer board (B)
Kig på skrivebordsskuffen.; bruge MØBLER knop på hullet, og træk det åbne for at læse brevet (C).
Tag 6/12 TORN TEGNING stykke, der var under bogstav (D).
< p>
Kig på hjørnet af skrivebordet og tage viskelæderet (E)
Placer BLUNT PENCIL i blyantspidser.; dreje håndsvinget derefter tage spidset blyant (F).
Åbn skuffen og tage 7/12 TORN TEGNING PIECE (G).
Kig på venstre skrivebord til en HOS (H ).
find alle de punkter på listen.
Åbn den midterste højre skuffe for at finde de briller (i).
Løft udskårne skrivebordet for at finde flere elementer, herunder den bevingede tasten (J).
Du vil tjene den bevingede kEY.
Gå ned én gang.
< p>
Brug winged KEY at åbne styreboksen (K).
Tag 8/12 TORN TEGNING PIECE (L).
Træk arm nedad (M).
Kig på vingerne og tage HOOK (N).
Tryk armen op igen.
Gå lige til det vigtigste rum hjørne, derefter til højre igen til laboratoriet hallen.
Kig på kontrol for at lære om ekstra generator (O).
Drej hjulet på venstre (P).
Kig på motoren på trappen og placer krogen på kablet (Q).
Drej hjulet til venstre igen for at slette trappen.
Gå op ad trappen (R).
Tag WRENCH (S).
Tag 9/12 TORN TEGNING PIECE (T)
Flyt markøren til venstre side af enheden.; vælge pilen (U) for at se siden og lære nogle redskaber mangler (V).
Afslut nærbillede og gå ned en gang.
Kig på generatoren og bruge skruenøgle til at tage de 4 gENERATOR BOLTE (A).
Flyt sagen hætten på vognen (B).
Gå ned to gange, og vælg området lige til venstre for vinduet til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene døren knop.
Gå til venstre til bagdøren
Kig på døren.; placere dørhåndtag i låsen, og skub det åbne (C).
Indtast kælderen.
Tag SCOOP (D), og CAN aF BRÆNDSTOF (E).
Kig på kabinettet og bruge forhammer på glasset (F).
Drej hjulet inde i kabinettet (G).
Åbn platform; se inde og tage RUBBER CEMENT (H).
Kig på sikkert at lære du bliver nødt til at få det åbne (I).
Kig på rammen og tage Skærende tænger ( J).
Gå ned to gange, og derefter indtaste kontoret til venstre.
Placer RUBBER CEMENT på hullet i røret ( K).
Placer rUBBER HARDENER på gummi cement (L).
gå ned, så gå til højre to gange.
Kig på porten og bruge Skærende tænger på låsen (M).
Dette vil udløse en mini-spil.
Fjern matchende par på kanterne af hver række (farvede par).
Fortsæt, indtil alle par er væk.
Hvis du går i stå og ikke kan gøre en anden match trykke på reset-knappen (N).
Walk frem til forsamlingen værelse.
Brug dåse FUEL på den lille generator (O).
Træk armen til højre ( P).
Tag LITTLE KNOB (Q).
Tag 10/12 TORN TEGNING PIECE (R).
Kig på boret og tage BELT ( S).
Tag ASBEST klud (T).
Åbn ovnen (U).
Brug SCOOP på bunken for at få SCOOP mED KUL (V)
Placer SCOOP mED KUL i ovnen derefter gentage
tredje gang skal du zoome ind..; tage et scoop, og det vil gå ind i din beholdning.
Tag den træklods (W).
Placer tredje SCOOP MED KUL i ovnen.
Tag linealen (X).
Vælg tabellen under vinduet til en HOS (Y).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene SAFE DIAL
Gå ned
kapitel 3:.. Kom hjem
Kig på kontrol og trække ned de 2 håndtag (A).
Tryk på den venstre røde knap to gange (B). Drej til venstre skive (C).
Kig på enheden til venstre og placer LITTLE KNOB i midten og derefter dreje knappen (H).
Tag 11/12 TORN TEGNING PIECE (i).
Placer træklods i base for en mini-game (J).
Skub stykker, så du kan bytte de 2 stykker af låsen (KL).
Flyt træ stykker af vejen, så du kan skubbe låsen stykker.
Find alle punkter på listen.
Åbn værktøjskassen for at finde kolben (N).
Du vil tjene den 1/3 GEAR.
Gå til venstre to gange til kælderen.
Kig på en sikker og placer sAFE DIAL til venstre (O). Placer CODE PAPIR på den sikre (P). Du er nødt til at vende ringer til at matche koden.
Placer kapsel med dokumenter i røret, og luk dækslet (U).
Træk armen (V ).
Placer de 12 Torn tEGNING brikker på brættet for en mini-game (W).
Gendan tegningen ved at placere stykker i rektanglet (X).
Højreklik på et stykke for at rotere det på plads, og træk den brik på plads.
Placer lineal på tegning (A).
Åben tuben og tage 2/3 GEAR (B).
Gå ned, derefter besvare telefonen (C).
Gå til højre to gange, og derefter gå til venstre til forsamlingen værelse.
Kig på boret og placer GEAR UDEN hUL på platformen ( D).
Tryk på den røde knap (E).
Sænk boremaskine med håndtaget (F).
Tag 3/3 GEAR.
< li> Vælg bord ved vinduet for en HOS (G).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene PAPIR lim.
Gå ned 3 gange, derefter indtaste kontoret til venstre.
Brug PAPIR lim på tegnebrættet ( H).
Vælg bestyrelsen for en HOS (i).
Find de 12 duer.
Du vil automatisk bruge viskelæderet til at fjerne de duer.
Brug spidset blyant på tegningen for en mini-spil.
Forbind prikkerne hjælp linealen og blyant.
Træk lineal (J) til den vinkel du ønsker, derefter flytte rundt brik til den ønskede placering (K).
Tegn fra en prik til næste numerisk prik; 4-5, derefter 5 til 6 for eksempel.
Forbind alle de prikker, og vil du automatisk tage tegningen.
Vælg skrivebordet til venstre for en HOS.
find alle de punkter på listen.
Åbn skrivebordet låget for at finde den 5/5 klip og ildslukker (L).
Kig på rammen og placer ASBEST kLUD på rammen (N).
Brug saks på kluden for en mini-game (O).
Højreklik på et stykke for at rotere det på plads, og træk derefter brik i position (P).
Brug syning kit på de 3 sømme og yderkanten (Q).
Vælg rammen og det vil bevæge sig for at beskytte platformen fra branden.
gå ned to gange, gå til højre to gange, derefter gå op ad trappen til kontrolrummet.
< p>
Kig på siden af kontrol (R).
Placer de 3 GEAR (s), så bæltet (T) på panelet for at udløse en mini- spil.
Hvis du ikke kan placere gear og bælte, vende tilbage til styreboksen åbnes med den bevingede nøgle og skub armen.
Flyt de 8 mindre gear at gøre de større tandhjul roterer (U).
Træk og slip gearene på åbne ben.
Træk løftestang til at åbne låget (a).
Placer TEGNING på den indre panel til en mini-game (B).
Vedhæft alle klip, så strømmen følger stien på diagrammet (C).
Træk et klip til en pind, og slip derefter.
Når korrekte, alle lysene bliver grøn (D) .
Tag 2. CIRCUIT BOARD (E).
gå ned 3 gange, gå til venstre, derefter indtaste kælderen.
Kig på platformen og placer den 2. CIRCUIT BOARD til venstre (F).
Dette vil udløse en mini-spil.
< li> Flip kontakterne til at fylde metal fartøjer (G) med de farver, der matcher adressen (H).
Tryk på den røde knap (i).
Flip de angivne kontakter (J )
Indtast den glødende elevatorskakten
kapitel 4:.. The Butterfly Effect
Kig på diagrammet på væg (A).
Kig på maskinen ved væggen og tryk på den røde knap (B).
Du skal finde flere folier.
Afslut tæt -up, så gå gennem døren til vaskerum (C).
Kig ind i vaskemaskinen at bemærke du har brug for mere vand for at få den røde folie (D).
Tag DRAWER KEY (E).
Vælg vasketøjskurven for en HOS (F).
find alle de punkter på listen.
Flyt håndklæde til at finde boret (G).
Du vil tjene den svamp.
Gå op ad trappen .
Efter at have talt til portneren, stå op spanden (H).
Brug svampen på vandet vandpytter, så vride det ud i spanden (i).
Du bliver nødt til at gøre dette omkring 10 gange for at få alt vand fra gulvet.
Tag spand med vand.
Kig i paraply stå, læse avisen (J) derefter tage ORANGE FOIL PACK (K).
Kig på artiklen og bemærk datoen for marts 3, 1943 (L).
Tag Hotel New Yorker-kort til et nyt kort (M).
Tag den GULE FOIL PACK (N).
Kig på fjernsynet; se udsendelsen, derefter tage BLUE FOIL PACK (O)
Kig på, derefter åbne kuppel.; tage signetring (P)
Åbn den øverste tæller derefter skrivebordet døren.; bruge DRAWER KEY til venstre lille skuffe (Q).
Drej nøglen, åbne skuffen, derefter tage PURPLE FOIL PACK (R).
Gå ned at vende tilbage til vasketøj værelse.
Kig på vaskemaskinen og hæld spand med vand inde (S).
Tag den RØDE FOIL PACK (T) .
Gå ned til kælderen.
Kig på maskinen mod væggen og placer signetring med pilen (U).
Placer de 5 BLISTERFOLIE PAKKER ind i venstre rum til en mini-game (V).
Indstil datoen til 03.031.943 pr avisen artiklen (W)
Placer de farvede folier (X) fra venstre til højre i spalterne (Y):.. lilla-gul-orange-blå-rød
Tryk på den røde knap 5 gange for at aktivere hvert symbol på folierne (Z).
folier i det forkerte sted vil brænde op.
Du vil tjene hotel adresse PLATE.
Kig på platformen og placer HOTEL ADRESSE PLATE i toppen (W).
Dette vil udløse en mini-spil.
Flip kontakterne til at fylde metal fartøjer (A) med farverne, der matcher adressen (B).
Tryk på den røde knap (C).
Flip de angivne switche (D).
Indtast den glødende elevatorskakten.
Tag STOOL (E) og læg den foran gardinerne (F).
Tag håndklæde (G).
Kig på skrivebordet og tage den tomme kop (H).
Fjern lampeskærm (i) og skru pæren (J).
Kig på telefonen og tage PEN (K).
Kig på lille bord og tage dØR KEY (L).
Brug nøglen døren på venstre dør (M).
Åbn centrum døren og tage pæren (N).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den RAZOR.
Kig på toppen af gardiner og bruge RAZOR at klippe snoren (R).
Åbn gardinerne.
Look i bunden af døren en åben låsen (S).
Gå lige til altan.
Brug tomme kop på vand til at få CUP fyldt med vand (T).
Pet duen (U), så tag brystværnet STONE (V).
Kig på birdhouse og forsøge at kæle fuglen (W).
Kig på langt døren og bruge brystværnet STONE at bryde glas (X).
Åbn låsen, så døren.
Walk inde langt døren.
Når Tesla er færdig med at tale, se på den store ring på højre (A).
Bemærk blå symbol, der blinker over ringen, derefter finde det samme symbol flyder rundt i lokalet (B).
Når en rød blinker, gå frem til at finde det i det næste rum (C).
den store ring vil være til venstre.
Gå frem og tilbage mellem de to værelser, indtil du har matchet alle symbolerne.
Look på sikker til venstre (D).
Flyt stolen til venstre (E).
Kig på hatbox og bruge RAZOR at klippe snoren (F).
Tag den smuldrede COOKIE og X-RAY BULB (G)
Åbn skabet.; se inde og vælge de 2 håndklæder (H).
De vil kombinere med det første håndklæde til at gøre de 3 bundet håndklæder.
Kig på vinduet og bruge de 3 Bundet HÅNDKLÆDER på rebet (i), og fastgør den til krogen (J).
Gå fremad.
Tag statuetten (K).
Træk kufferten og åbne de 2 låse og derefter forlod låget (L).
Vælg indersiden af kufferten for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene X-RAY TAPE.
Gå fremad.
Flyt puden og læse tidsskriftet (L).
Vend sider, indtil du finder den FAKE SAFE cODE (M) og telefonen koden (N).
Kig inde i kapslen og tage frimærke (O)
Kig på skrivebordet.; tage afbrænding af olie LAMP (P) og lak (Q).
Bemærk du har brug for noget til at betjene musikken boks (R).
Gå ned to gange til altan.
Kig på birdhouse og give smuldrede COOKIE til fuglen (S).
Vælg birdhouse for en mini-spil.
Fjern grenene én ad gangen, fra top til bund
Vælg blot kvist, du ønsker at flytte.; ikke forsøge at trække kviste.
Vælg kviste i numerisk rækkefølge (1-7).
Når alle grene er ryddet, tage STRING.
Walk ned en gang.
Kig på gulvbrædderne og placer statuette i fordybningen (T).
Tag LOCKET KEY (U).
Kig på urnen og bruge afbrænding af olie LAMP på gløderne (V).
Gå ud til balkonen derefter ind i soveværelset.
Kig i skabet og bruge LOCKET KEY på låsen (W).
Drej låsen til at afsløre x-ray maskine.
Placer X- RAY BULB i stikkontakten og tage cOIN (X).
Placer X-RAY TAPE i åbningen (Y).
Placer FAKE SAFE CODE hvor mønten var at udløse en mini-game (Z).
Slå kontakterne på at have et tal, der er et multiplum af 3.
Tænd kontakterne mærket:... 9/3, 42 × 15, √81, og 5-2 (A)
Tryk på den røde knap (B)
Tag sikker kombination (C)
Kig på sikker til venstre og placer sikker kombination over skiven for en mini-spil.
venstre-klik, hold, og træk center drejeknappen for at flytte pilen; Hvis du slipper på den forkerte tal kombinationen nulstiller.
Træk den indre med uret, så pilen peger på 31 (D).
Træk den indre mod uret, så pilen peger på 56 (E).
Træk de indre dial uret, så pilen peger på 45 (F).
Træk den indre mod uret, så pilen peger på 15 (G).
Kig i sikker og tage den tredje OPKRÆVET ETHER CIRCUIT (H).
Kig på telefon magt boksen og vedhæfte de 2 clips (i).
Gå ud af vinduet.
Kig på skrivebordet og bruge COIN på musikken boks til en mini-spil.
Placer COIN ind i åbningen (J).
Se klaver nøgler spille, gentages sekvensen.
Tryk på tasterne i numerisk rækkefølge (1-6).
Tag Tesla tegninger fra inde i boksen (K).
Zoom ind i kufferten, vælg det så for en HOS.
Kig på urnen og placere Tesla tegninger på gløderne (L).
Hæld kop fyldt med vand på flammerne (M).
Tag signetring fra aske (N).
Kig på bordet og bruge kampene på lampen (O).
Placer TREDJE OPLADET ETHER CIRCUIT på papiret (P).
Wrap papiret rundt i kredsløbet, derefter binde pakken med STRING (Q).
Placer STAMP på pakken (R).
Brug lak på lampen og derefter på pakken (S).
Brug signetring på voks blob (T).
Brug PEN til at skrive en adresse (U), derefter tage MAIL PAKKE.
Kig ud af døren og placer MAIL PAKKEN i postkassen (V).
Vælg den tabel nær gardiner for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene transformeren.
Gå ud til balkonen derefter indtaste soveværelse.
Kig på telefon magt boksen under sengen og placere transformeren i midten (A).
Gå ned to gange, derefter se på telefonen (B).
Tag modtager til et mini-spil (C).
Træk roterende hjul med uret fra nummeret til sølv bar (D).
Da hvert nummer har 3 bogstaver, skal du muligvis trække de roterende 1 eller 2 flere gange for at få det ønskede bogstav.
for eksempel nummer 5 har JKL. For at få den K, skal du trække hjulet to gange fra nummer 5.
Du er nødt til at præcisere udvise, så ringe 3-3-9-9-7-3-3-5-5-5 .
Gå gennem den glødende døren
kapitel 5:. Wardenclyffe Tower
Kig på platformen; flip de 2 kontakter og fjerne den gamle elektriske kredsløb (A).
Afslut nærbillede, så gå til venstre til vaskerum (B).
Gå op ad trappen til lobbyen .
Kig på postkasser og tage ARKIV PASS (C).
Åbn pakken, og tage den tredje ETHER opkrævet CIRCUIT (D ).
gå fremad to gange til arkiverne, så gå frem til udstilling.
Kig på enheden i bageste venstre hjørne for en hOS.
Find de 12 farveblyanter.
Du vil tjene de farveblyanter.
Gå ned én gang.
Brug ARKIV PASS på portene (E).
Gå op ad trappen (F).
Look ved nummer 1 bogreol (G)
Tag den nederste højre grønne bog med titlen, Tesla biografi.; åbne bogen, så rive den indvendige dæksel for at finde stencil (H)
Tag den øverste venstre røde bog med titlen, The Unknown Opfindelser af Tesla.; åbne bogen og placere stencil på siderne for en mini-game (I).
Flyt stencil rundt til, hvor der er symboler i alle kredse af stencil (J).
Brug farveblyanter på stencil (K).
Riv ud WARDENCLYFFE ADRESSE.
Gå ned 5 gange for at vende tilbage til den kælder.
Kig på platformen og placer TREDJE ETHER opkrævet CIRCUIT til højre (L).
Luk begge låse (M) .
Placer WARDENCLYFFE ADRESSE på kredsløb til at udløse en mini-spil (N).
Flip kontakterne til at fylde metal fartøjer (O) med de farver, der matcher adresse (P).
Tryk på den røde knap (Q).
Flip de angivne kontakter (R).
Indtast glødende elevatorskakten.
Tag ROPE (A).
Tag 1/5 ventil (B).
Kig i vandet; fjerne ting at finde den 2/5 ventil (H).
Flyt bestyrelsen at finde den 1/7 HATCH DEL (I).
Tag RAKE fra porten (J).
Brug koben på bilens vindue (K).
Vælg bilrude for en HOS.
Find . alle de punkter på listen
Du vil tjene donkraften
Sæt donkraften under bilen.; pumpe håndtaget på donkraften flere gange (L).
Du vil tjene stigen (M).
Åbn porten og gå fremad (N).
< p>
Tag nummerpladen 1 (O)
Kig på gear.; bruge koben for at fjerne GEAR (P).
Tag 3/5 ventil (Q).
Kig på låsen på lågen (R).
Følg stien til højre (S).
Tag SPADE og 4/5 VENTIL (T).
Brug SPADE at grave op 2/7 HATCH PART (U).
Kig på Lemmen og bruge RAKE 3 gange for at fjerne bladene (V).
Åbn døren og tage HAMMER (W).
Placer stigen mellem vinduerne (X).
Brug HAMMER at bryde buet vindue (Y).
Indtast vinduet.
Tag POSTER (A)
Kig på maskinen; tage 5/5 ventil og 3/7 HATCH DEL (B).
Vælg den førstehjælp boks til en HOS (C).