Velkommen til den mørke Dimensioner: Wax Beauty Walkthrough
Rejs til Red Lake Falls at opspore den nyeste Mørk Dimension
Uanset om du bruger dette! dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Mørk Mål:! Wax Beauty spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere
skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang
Produkter skrevet i gult i HOS kræver yderligere trin
Vælg den uhyggelige blå lys til venstre for at komme i gang (A).
Efter cut-scene, vil du have mulighed for nogle interaktiv hjælp.
Kig på rygsækken og åbne klappen til en mini hOS (B).
Find alle de punkter på listen.
Placer symbolet på toppen af boksen (C), derefter åbne den for at finde enhjørningen (D).
Du vil tjene den WATER kantine.
< . p>
Brug WATER CANTEEN på brændende stump (D)
Kig på stammen; tage skruetrækkeren og CANDLE Snuffer (E).
Kig på skiltet og bruge skruetrækker til at fjerne de 4 skruer (F).
Du bliver nødt til at skrabe voks væk fra 3 af skruerne.
Tag SIGN og placer det over kløften (G).
Gå til det blå lys (H).
Tag og læs flier om den store åbning (i).
Kig på lyset og bruge cANDLE Snuffer på flammen (J).
Tag PLIERS fra kraniet (K).
Læs kortet i dukkens hånd og tage 1/2 brik (L).
Gå ned én gang.
Kig på bogen og læse siden på Mørke Dimensioner (M).
Brug tang til at få den 2/2 brik (N).
< li> Gå fremad og se på porten for en mini-game (O).
Placer de 2 puslespilsbrikker på nettet for at udløse mini-spil .
Flyt brikkerne til de korrekte positioner baseret på de røde linjer.
Vælg en flise for at se mulige træk fremhævet, og vælg derefter plads til at flytte flisen.
øjet på flisen vil lukke, når det er i det rigtige sted
Denne mini-spil er tilfældigt genereret.; se den endelige løsning her (P).
Gå fremad gennem porten.
Tag INFRARØD GLASS (Q).
Efter klipperne falder væk, gå fremad (R).
Kig på voks arm og bemærk tatovering af 8-4-1 (S ).
Tag og læs lommelygte vejledningen (T).
Bemærk porten (U).
Gå i retning bandet skal (V).
Kig på tabellen picnic; tage havesaks og læse dommerens notater (W).
Kig i bunden af trappen og tage den lille KNIFE (X).
Åbn kuverten og se på billedet og note (Y).
Gå ned én gang.
Bemærk kassen ved træet (A).
Brug de havesaks 3 gange på vinstokkene dækker havepavillon (B).
Vælg havepavillon til en HOS.
Find alle de elementer på listen.
Placer æbler i kurven til kurv af æbler (C).
Brug skoen i sandet for at gøre skoen print (D).
< li> Placer kegle med scoop at få isen (E).
Placer elastikken på "Y" for at gøre slangebøsse (F).
Åbn lanterne til finde svampen (G).
Flyt gardinet for at finde de ballet slippers (H).
Du vil tjene skeen.
Kig på voks hoved og bruge skeen til at tage glasøje (i).
Gå til bandet skallen og vælg scenen for en hOS (J).
Find alle de punkter på listen.
Placer hjerte på bjørnen til at gøre bjørnen med hjerte (L).
Brug stævnen på violin for at finde melodien (M).
Placer forstærke horn på basen for at fuldføre grammofonen (N).
Du vil tjene skovlen.
Kig på trappen; placere glasøje i hullet (O) derefter tage NAIL PULLER (P)
Kig på plantageejer.; bruge Skovlen på snavs og tage håndtaget (Q)
Kig på skiltet.; fjerne plakaten og placere håndtaget i hullet (R).
Tag den INFRARØD BULB (S).
Gå ned én gang.
Kig på kassen og bruge NAIL PULLER på de 3 negle (T).
Placer INFRARØD BULB i lampen (U).
Placer den infrarøde linse over pæren, derefter tage den INFRARØD LANTERN (V).
Kig på porten og bruge den infrarøde LANTERN at smelte voks hænder (W).
Se tilbage til voks arm for koden, hvis nødvendigt (X).
Indtast koden 8-4-1 på porten (Y).
Kig på hunden og bruge LITTLE kniv til at fjerne sin snude; tage 1/3 MEDALLION fra hans mund (A)
Læs avisen under hundens fod (B)
Kig på dokumentmappe..; læste brevet og tage pæren (C).
Gå fremad.
Kig på tegningen (D).
< li> Kig på cafe bordet; tage SAW og læs artiklen (E).
Kig på skiltet og tage HAMMER (F).
Gå ned én gang.
Kig på vognen og bruge HAMMER på vinduet to gange (G).
Læs faxforsiden, drej derefter håndtaget (H).
Vælg vognen til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Brug viskelæderet på brevet for at få den rent papir ( i).
Brug sko børste på støvlerne for at få de rene støvler (J).
Brug kniven på æblet at få æble skræl (K).
< li> Placer skibet i flasken for at få skib i flasken (L).
Placer spejlet glas i rammen for at finde spejlet (M).
Du vil tjene spejlet .
Gå fremad.
Bemærk den låste dør med Medusa emblem (N).
Kig på Medusa statue og bruge spejlet på hendes øjne (O).
Gå til venstre hvor statuen tidligere stod.
Kig på træet rødder og bruge SAW 3 gange for at få brandhanen VALVE (P).
Bemærk træet er faldet til lave en sti, men bliver blokeret af en stor fugl (Q).
Walk ned to gange og vælge vogn til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene grammofonen.
Kig på brandhane: sted brandhanen VENTIL på den og slukke for vandet (R)
Når vandet stopper, tage nøglen. . (S)
gå fremad, så gå til venstre
Kig på bunden af lygtepæl.; bruge KEY på hullet og åbne døren (T).
Læs hvordan Harpy Eagle hader høje lyde (U).
Tag BRASS PUMPKIN (V).
< li> Kig på vognen og placer BRASS græskar i skalaen (W).
Bemærk vinduet (X).
Vælg den vogn til en hOS.
Find alle de punkter på listen.
Placer ægget i gryden for stegt æg (A).
Hæld mælken i kaffe til kaffe med mælk (B).
Placer Yin symbolet med Yang at gøre Yin og Yang (C).
Du vil tjene den sten fliser.
Look ved vinduet for en mini-spil.
Placer sten fliser i midten for at aktivere mini-spil.
Drej 3 center fliser til at fuldføre mønsteret -. de vil låse på plads (D)
Næste, rotere de 6 cirkulære fliser til at fuldføre mønsteret (E)
Vælg 2 fliser for at bytte positioner, hvis. . nødvendigt
Se i vinduet; læste brevet og tage RECORD (F).
Kig i bunden af lampen post og vedhæfte grammofonen (G).
Placer RECORD på grammofonen (H).
Når Harpy Eagle flyver væk, gå op ad træstammen til det flydende voks museum (i).
Tag HOOK (J) .
Kig på figuren hånd; tage BELL Clapper og RING (K)
Kig på boksen.; klippe det åbne med LITTLE KNIFE (L).
Tag ACID og læse postkortet (M).
Gå ned to gange til cafe-området.
Kig på træet og brug ACID på fuglebur (N).
Tag WAX BIRD (O).
Brug HOOK til at bringe . ned dragen (P)
Kig på den faldne glente; læse essay og tage GLASS HEART (Q).
Gå ned én gang for at vognen området.
Kig på klokken og anvendelse BELL clapper at gøre det ring (R)
Kig på murbrokkerne.; læste brevet og tage 2/3 MEDALLION (S)
Kig på springvand.; læse flyer (T) og placer GLASS HEART i hullet (U)
Placer WAX BIRD i vandet (V).; tage BREV W, når den flyver væk (W).
Gå fremad, venstre, derefter op i træet til forsiden af wax museum.
Kig på trin; placere BREV W ind i fordybningen (A).
Tag BUTTON fra rummet (B).
Bemærk døren til voks museum (C).
gå ned to gange til cafe-området.
Kig på tegnet og placere knappen på kontrol (D).
Tryk på knappen at sænke skiltet.
Vælg den sænkede tegn for en mini-spil (E).
Placer pÆRE på skiltet for at aktivere mini-spillet.
Vælg lysene til fra en kontinuerlig kæde, der omfatter alle lysene.
Vælg lysene i nummerorden (1-17).
Tag den 3/3 MEDALLION (F).
Walk venstre, derefter op i træet til forsiden af wax museum.
Kig på hoveddøren til en mini-spil.
Placer de 3 medaljoner på plak.
Flyt medaljoner fra lettered positioner til den tomme plads.
Vores løsning er :. IJHKIJHKGLH
de startpositioner her vises (M)
Indtast Wax Museum
Efter.. cut-scene, se på den knækkede urne og læs Sybil presse pass (N).
Tag lighteren (O).
Gå ned 3 gange til området cafe.
< li> Kig på sandsække og bruge lysere på dynamit (P)
Gå fremad
kapitel 2:.. Cinema Area
Kig på postkassen og fjerne noten over låsen (A).
Se Sybil presse pass i din dagbog for kode-2612 (B) og derefter indtaste koden (C ).
Læs avisen (D), derefter tage 1/7 blå flise og POSTAL BOX KEY (E).
Brug POSTAL BOX KEY på låsen (F).
Indtast avisen kontor
Kig på skrivebordet i pressen.; tage tråden og læse det notat (G).
Bemærk hullet under notat.
Vælg skrivebordet til venstre for en HOS (H).
< p>
Find alle de punkter på listen.
Placer lampeskærm på lampen for standen lampen (i).
Placer linsen til at fuldføre kameraet (J).
Placer rent papir i skrivemaskinen for fortællingen (K).
Placer håndsættet for at fuldføre telefon (L).
Brug blyanten på 10 til at gøre 100 (M).
Du vil tjene elevatoren LEVER.
Afslut avisen kontor.
Kig på elevatoren og placer ELEVATOR LEVER om kontrol (N).
Drej armen til at ride elevatoren op.
Gå frem til at komme ind i lejligheden.
Kig på tavlen og tage den tør svamp (O).
Flyt divider skærmen (P).
Åbn døren (Q).
Bemærk mini-spil på den skjulte dør (R).
gå ned for at afslutte rummet og flytte kontakten på elevatoren til at gå ned.
Gå ned for at afslutte elevatoren.
Kig på automaten og placer tør svamp under dispenseren (S).
< li> Tryk på den røde knap (T), derefter tage våd svamp.
Tag elevatoren op til lejligheden (U).
Placer flisen i tomt felt til at udløse den mini-spil
Roter fliser til at gendanne billedet.; roterende én flise kan påvirke andre fliser.
Du kan trykke på fliserne med skruer.
Denne mini-spil er tilfældigt genereret.
Løsningen er vist her (S )
Tip:... løse den øverste halvdel først og slutter med fliserne i nederste venstre
fliser bliver mørkere en smule, når i den korrekte position
Gå gennem døren til omklædningsrummet.
Skub til side tøj til højre (T).
Tag paryk af figuren (U) .
Kig på figuren hånd og læse dagbogen side (V).
Fjern papiret ansigt (W).
Vælg forfængelighed for en hOS (X) .
Find alle de punkter på listen.
Brug flasken på glaspladen for at få den fulde vin glas (A).
Brug kammen på paryk for at få den slanke hår (B).
Placer svampene i skålen at gøre champignon salat (C).
Brug nålen på tåre at få bødet shirt (D).
Du vil tjene den DUSTER.
Gå ned.
Kig på skrivebordet af pressen og bruge MAGNET på hullet for at få tangen (G).
Vælg skrivebordet til venstre for en HOS (H).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene CAMERA DEL
Afslut avisen kontor.; tage elevatoren op og ind i lejligheden.
Kig på toppen af vandpibe og bruge pincet til at fjerne den varme sten (I).
.
Tag IV flise (J)
Indtast omklædningsrummet
Kig på projektoren.; tage nålen og foto (K)
Brug CAMERA DEL på dækslet (L)
Åbn dækslet..; læse noten og tage FILM (M)
Kig på symaskinen.; placere tråden i toppen (N) og nålen i bunden (O).
Tag ovnhandske, når det er syet (P).
Vælg den forfængelighed for en HOS .
Find alle de punkter på listen.
Placer blonder på paraply for paraplyen med blonder (Q).
Brug saks på handskerne til at gøre de motoriske handsker (R).
Du vil tjene den IX flise.
Gå ned to gange, og tage elevatoren ned.
Indtast avisen kontor
Kig på uret.; placere IX fliser og IV flise ind i hullerne i ansigtet (S)
Sæt fliserne i numerisk rækkefølge.; Vælg 2 fliser for at bytte placering (T).
Læs noten og invitationen (U).
Tag 2/7 blå flise og hovedet (V).
< li> Afslut avisen kontor.
Kig i biografen døren og bruge HEAD på slangerne (W).
Indtast biografen .
Kig på lysekronen; tage 1/2 COIN og HEX KEY (X).
Vælg popcorn står for en HOS (Y).
Find alle de punkter på listen.
Gnid billet til få prisen (A).
Placer trædukke på strengene til at gøre dukken (B).
Kig på den øverste dør til projektion værelse og bruge LETTERE at brænde filmen (E).
Kig på vinduet billet og placer 2 mØNTER i bakken (F).
Åbn skuffen og tage biografbillet (G).
Kig på den nederste dør på teatret og bruge biografbillet på slot (H ).
Indtast den nederste dør.
Kig på gulvet lys og bruge HEX KEY at åbne den (i).
Tag CLEF (J).
Bemærk mini-game nær gardinerne (K).
Gå ned til lobbyen.
Kig på klaveret og placer cLEF på tonerne (L).
Træk nøgle til højre for at åbne panelet.
Tag ROPE og tørretumbleren (M).
Kig på lysekronen og bruge reb på krogen og derefter tage Grappler (N).
Indtast de nederste døre til teatret.
Brug Grappler på balkonen (O).
Kig på altanen og tage brandslange (P).
gå ned til lobbyen og derefter indtaste døren på øverste etage.
Kig på papiret cutter og læse listen (Q).
< li> Placer brandslange (R) på papiret cutter, og vælg derefter bladet (S).
Tag brandslange DEL.
Gå ned to gange for at forlade biografen.
Kig på vandpumpen og fastgør brandslange DEL til studsen (T).
Brug pumpen håndtaget for at tænde for vandet ( U).
Tag GEAR fra afløbet (V), og tage den 3/7 blå flise (W).
indtast biografen og gå ovenpå til projektion værelse.
Kig på kabinettet og anbring GEAR på låsen (A).
Tag MONKEY og VENSTRE MEDUSA FACE (B) .
Gå ned og derefter indtaste teatret.
Kig på æsken og bruge MONKEY på hullet til krumtappen (C) .
Tag WINDER (D).
Gå ned til lobbyen.
Kig på kloden over billetlugen og bruge WINDER på flyet (E) .
Drej nøglen til at flytte flyet og tage trekantnøgle (F).
Vælg popcorn maskine til et HOS.
Find alle de punkter på listen.
Brug vævet på rammen til at gøre dragen (G).
Brug blåbær på pie til blåbær tærte (H ).
Du vil tjene 1/2 valgknappen.
Gå ovenpå til projektion værelse.
Look på kameraet og placere tørretumbleren på hullet, derefter vende kontakten, så lyset er grønt (i).
Brug trekantnøgle i låsen og åbne kameraet (J).
Placer de 2 radioknapper i ringene til at udløse mini-spil.
swap stykker af de farvede ringe, så alle lysene er på (L).
den samme form og farve skal røre på hver ende (M).
Når alle lysene er tændt, skal du trykke på den røde knap i midten (N).
Kig på snavs på gulvet og tage HØJRE MEDUSA FACE (O).
Gå ned 3 gange til området cafe.
Kig på døren til venstre og placer vENSTRE MEDUSA FACE og HØJRE MEDUSA FACE ind i cirklen (P).
Indtast Undertaker s.
kapitel 3:. bedemanden s og Twin Hjemmestyre
Bemærk døren til baglokalet (a)
Vælg junk bunke for en HOS (B ).
Find alle de punkter på listen.
Placer øjet plaster på kraniet for pirat kraniet (C).
Brug registret håndtag i registret for at finde de pengesedler (D).
Placer styrtdykke på skalaen for afbalancerede vægte (E).
Brug den tomme ark på lys for blækket gjort synlig (F).
Du vil tjene den BREV M.
Gå til baglokalet.
Kig på skrivebordet og åbne skuffen (G).
Tag bogstavet O og læse noten (H).
Placer RING i hullet (i ), derefter tage HAMMER (J).
Tag kisten COVER (K).
Gå ned én gang.
< li> Kig på hylden; læste brevet og brug HAMMER på flasken (L).
Tag PUZZLE PART (M).
Kig på låget til en mini-game (N).
Salg
Placer PUZZLE DEL på cirklerne for at aktivere mini-spil.
Tryk på midten af hver cirkel for at rotere dem og flytte de yderste farvede stykker omkring den korrekte centrum (O).
Denne mini-spil genereres tilfældigt.
Tag bRYST HEAD fra inde i boksen (P).
Retur til ryggen værelse.
Kig på den egyptiske bryst og placere brystet HOVED på toppen (Q).
Åbn sagen og tage skalpel ( R).
Kig på bordet og tage æteren og læste brevet (S).
Brug skalpel på håndledsremme at frigøre vægtstangen (T).
< li> Gå ned én gang.
Kig ind kisten og bruge skalpel til at skære åbne silke (U).
Tag kikkerten SLIDER (V).
Gå ned to gange for at vognen området.
Kig på siden porten og bruge barbell på låsen (W).
Gå til venstre til udkig området.
Kig på kikkerten og placere kikkerten SLIDER i midterlinjen (A).
Tryk på en af øjet stykker for at åbne skodder (B).
Flyt skyderen, indtil et navn kommer i fokus (C).
Vælg junk bunke for en HOS (D).
Find alle de punkter på listen.
Brug benene på dukken for voodoo (E).
Placer krukke på den statue for statuen med en kande (F).
Brug pumpen på deflateret bold at få fodbold (G).
Brug pick på malm for at finde den diamant ( H).
Du vil tjene VISE HANDLE.
gå ned, så gå videre.
Indtast Undertaker s og gå frem til baglokalet.
Kig på skruestik og placere VISE HANDLE i hullet (i)
Drej håndtaget.; igen se på skruestikken og tage dukkens EYE (J).
Kig på dukken og placere dukkens EYE i hullet (K).
Tag LITTLE KEY fra munden ( L).
Gå ned 3 gange, derefter gå til venstre til lookout område.
Kig på æsken og bruge LILLE KEY på låsen (M)
Drej nøglen til at åbne kassen
Læs nyhedsbrevet..; tage batteriet og SWITCH (N).
Vælg junk bunke for en HOS (O).
Find alle emner på listen.
Du vil tjene den BREV J.
gå ned, så gå videre.
Indtast Undertaker s og gå frem til baglokalet.
Kig på saven; placere SWITCH i hullet, og tænd for den (P).
Brug kisten COVER på saven (Q).
Tag BRÆNDE (R).
Kig på urnen og placer BREV J, bogstavet O, og bogstavet M i hullerne (s).
< li> Vælg 2 bogstaver til at bytte positioner, indtil du stave JOE ADAMS.
Læs nyhedsbrevet (T).
Tag LIQUID BRAND og læse noten (U).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den 1 /2 BALL.
Gå ned to gange, og derefter gå til venstre til lookout område.
Placer bRÆNDE under bistadet (A). < . br>
Brug LIQUID FIRE i bestyrelserne (B)
Brug lysere på brædderne (C)
Kig på bistadet.; tage HONEYCOMB og 4/7 blå flise (D)
Kig på bilen.; læse tilladelsen og tage kniven (E).
Gå ned, frem, derefter til venstre, hvor Wax Museum flyder.
Look på pigtråd og bruge CUTTER på wiren (F).
Gå frem til de to hjem.
Flyt arket til side og se på figuren (G).
Læs noten og tage nøglen (H).
Kig på picnic kurv og bruge skalpel til at skære remmen (i).
Læs noten og tage Olien kan (J).
Kig på vaskeriet line krog og bruge skruenøgle til at fjerne bolten ( K).
Åbn krogen og tage ROPE (L).
Kig på den knækkede stigen og brug ROPE at reparere trin (M).
Climb op ad stigen (N).
Kig på blækket stå og tage fiskesnøre (O).
Bemærk mini-game på de dobbelte døre (P).
Kig på Lucys dør til højre og bruge olien kan på knappen (Q).
Drej knappen derefter indtaste Lucys værelse.
Kig på guitar og bruge snøren i hullet for at få kammen (R).
Kig på væggen og flytte Sebastian billede ( S).
Tag KEY og læs dagbog sider (T).
Gå ned to gange til værftet.
< li> Tag TANK (U).
Kig på salonen tegn, og placer COMB i fordybningen (V).
Tag 5/7 blå flise og dørhåndtaget (W ).
Retur op ad stigen og ind Lucys plads til højre.
Kig på kabelskabe døren og placer DØRHÅNDTAG i hul (X).
Drej håndtaget til at åbne døren, og vælg derefter skabet for en HOS.
Find alle emner på listen.
Brug magnet på vasen for at få soldaten (A).
Brug syl på ballonen for at få noten (B).
Place papiret paraply i bægeret til at gøre cocktail (C).
Brug læbestift på spejlet for at skrive hej (D).
Brug saks på paryk til at skære en streng ( E).
Du vil tjene 1/2 blækhus.
Gå ned én gang.
Kig på Sebastians døren til venstre og placere nøglen i låsen (F).
Drej dørhåndtaget (G) og ind i rummet.
Tag baseballbat (H).
Kig på mitt og læse radioen annonce (i).
Tag rADIO knappen og den 1/3 Red Tile (J).
Gå ned en gang
Kig på radioen.; placere RADIO knappen på spindelen, og drej den til positionen (K).
Se tidsskriftet for den korrekte station (L).
Træk højre knap (M) at indstille radioen til 102,9 (N).
Tag låsen (O).
Retur til Sebastians værelse.
< li> Kig på vinduet og bruge låsen på låsen, så vend det åbne (P).
Tag 2/2 INK POT (Q).
Afslut rummet.
Kig på blækket stå og placere de 2 iNK POTS ind i firkanter (R).
Tag PAPIR KNIFE (S).
Indtast Lucys plads til højre.
Kig på forfængelighed og læse den krøllede seddel (T).
Brug PAPIR kniv på den kompakte (U).
Tag smykkeskrin PART (V).
Vælg skabet for en HOS (W).
Find alle de punkter på listen.
Åbn sagen for mundstykket (A).
Placer lysene på kagen til fødselsdag kage (B).
Åbn kassen til finde perlerne (C).
Placer vindmøllevinger på strukturen til at gøre møllen (D).
Du vil tjene CUP.
Retur til Sebastians værelse .
Kig på trofæet display og placer CUP i midten (E).
Kig på smykkeskrin for en mini- spil (F).
Placer smykkeskrin DEL i nettet til at udløse mini-spil.
Flyt tallene, så de er i numerisk rækkefølge 1-7 startende øverst til venstre
Brug pilene til at flytte rammen.; Bemærk, at det kan bevæge sig mere end én gang stykke
Vælg disse pile:.. DLURRDLULDRURDLLU
Bemærk den endelige løsning her (G)
Tag LUCY'S FOTO fra kassen..
Kig på skufferne og bruge PAPIR kniv til at skære voks (H).
Place LUCY'S FOTO i nichen på dAGBOG (i)
Åbn dagbog.; læse siden og tage 2/2 BALL (J).
Forlad rummet og se på de dobbelte døre til en mini-spil.
Placer de 2 bolde i nettet for at aktivere mini-spil.
Fjern bolde fra brættet ved at hoppe dem, indtil der kun er fem tilbage.
Vælg en bold vælg derefter position, du ønsker at flytte den til.
flytter 1-9 er vist i den første screenshot.
Vælg en bold i at vælge den position, du ønsker at flytte den til.
Tag VENSTRE SNAKE HALF og KEY (K).
Brug baseballbat 3 gange at bryde glasset på uret (L ).
Læs noten og tage CLOCK PILE (M).
Gå ned 5 gange til området park.
Vælg havepavillon til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Brug den sorte maling på masken til at gøre den sorte maske (N).
< li> Du vil tjene proptrækker.
Gå til venstre til bandet shell området.
Kig på porten og placer KEY i center (O).
Se tiden fra noten i din dagbog (P).
Placer CLOCK PILE i ansigtet og sæt dem til 10:40 (Q).
Indtast porten
kapitel 4:. Fortune Tellers og Wax Museum of
Kig på tårnet; læse tegninger og tage SHIVA'S FIRE (A).
Brug proptrækkeren at tage proppen (B).
Kig på bagsiden af robotten og placere proppen i flossede hul (C).
Anbring batteriet på risten (D).
Brug TANK på fylde hullet (E).
Tænd for strømmen (F) .
Kig på forsiden af huset til en mini-game (G).
Drej ringene så perler hvile i en matching form (H)
Tryk på pilen på hver ring for at flytte det.; der er 3 ringe til position.
Indtast huset.
Bemærk trædør (I).
Vælg junk bunke for en HOS (J).
Find alle de punkter på listen.
Placer cursoren på brættet for at gøre ånden board (K).
Brug giftig plante på krukken for at gøre den giftige potion (L).
Brug kniven på kluden for at gøre masken (M).
Brug nøglen på bogen for at finde dragen (N).
Placer trekant på diagrammet for at gøre stjernen (O).
Du vil tjene CAN åbner.
Gå ned én gang.
Kig på tønden og tager 2/3 Red Tile (P).
< li> Brug dåseåbneren til at gøre hullet og tage frastødende (Q).
Gå frem til huset.
Kig på edderkoppen og bruge frastødende at skræmme den væk (R)
Åbn panelet.; tage SHIVA'S DRUM og læse noten (S)
Kig på Shiva på kappen.;