Velkommen til Top Secret Finders Walkthrough
Velkommen til Top Secret Finders. Din første mission er at redde en lille by, afdække sandheden om en regering sammensværgelse og stoppe skurken i hans spor!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Top Secret Finders spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
< p> Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af LuckySmile, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Kapitel 1:. The Cave
kapitel 2: Surface
kapitel 3: Indtastning af byen
kapitel 4: Chasm
kapitel 5: The Fire
Generelt Tips
• Afspil (1) gør det muligt at starte spillet.
• for at ændre specifikke volumener, opløsning, eller markøren klik Options (2).
• Valg spillere (3) gør det muligt at redigere, slette eller oprette profiler.
• Hvis du ønsker at forlade spillet vælge Exit (4).
• skjulte Object Scener vil være benævnt HOS i denne vejledning.
• emner i HOS randomiseres bortset lagervarer.
• Vigtige detaljer og informationer, vil gå ind i top-hemmelige mappe.
• Top-Secret mappe indeholder også et kort med alle vigtige steder og markeringer for sendere.
• Du kan vælge mellem afslappet og avanceret tilstand. Sidstnævnte angiver ikke HOS derudover tip og springe-knapper tage længere tid at genoplade.
• Du kan springe nogen mini-spil, når skip-knappen er opladet. De fleste af de gange, du har også mulighed for at nulstille mini-spil, hvis du ønsker at give det en ny chance. Du kan også lade minispil, men i de fleste tilfælde vil du miste dine fremskridt.
• Du kan lade hver HOS til enhver tid, men du vil ikke modtage opgørelsen elementet indtil HOS er afsluttet.
kapitel 1:. The Cave
• Læs brevet (A)
• Zoom ind bamsen; flytte den og tage PICKAX (B).
• Brug PICKAX på boards (C) fem gange for at fjerne dem og aktivere en HOS.
• Play HOS.
• Læg kuglerne ind i pistolen (D) og indsamle den ladt pistol.
• Zoom i posen for at få kort dæk og kikkert (E).
< p> • Tag låget (F) for at samle halmen.
• Zoom ind planken at finde krogen (G).
• ventilen vil gå ind i din beholdning.
• Tag foto (H).
• Undersøg enheden og sætte ventilen på det (i). Drej ventilen fem gange for at slukke for damp.
• Tag OIL CAN (J).
• Zoom ind i lampen, fjern den lille låg, fyld den med OIL CAN og tænde den (K).
• Flyt gennem tunnelen i slutningen af lokalet.
• Læs noten (L).
• Tag PLAN FRAGMENT 1/5 (M).
• Hit væggen med PICKAX tre gange (N).
• Fortsæt ind i det nye område.
• Zoom ind i madrassen og tage PLAN FRAGMENT 2/5 (A).
• Tag spand vand (B).
• Tilbage til hule, zoome ind i ovnen og slukke brand med spand vand (C); tage nøglen.
• Zoom ind skrivebordet og bruge skruenøgle til at fjerne fire skruer (D).
• Tag lockpick (E).
• Undersøg døren og åbne den med lockpick (F).
• Fortsæt til det nye område.
• Tag et kig på portrætter ( G).
• Zoom ind hylden og indsamle PLAN FRAGMENT 3/5 og CUTTER (H).
• Gå gennem døren (i).
• Undersøg skrivemaskine og tage brevet (J).
• Zoom ind i radioen og tage PLAN FRAGMENT 4/5 (K).
• Undersøg sikker og spille Mini-Game (L). Du er nødt til at skubbe tre knapper i den rigtige rækkefølge tre gange i træk for at låse sikkert. Rækkefølgen af knapper er randomiseret, men et korrekt valg er angivet med et grønt lys.
• Spil HOS (M).
• Sæt pillen ind i glas (a) og tage glasset med piller.
• Læg tepose i koppen (B) og tage koppen med te.
• Du vil modtage en flise.
• Undersøg sikker og tage pæren (C).
• Zoom ind i skabet og spille mini-game (D).
• Du skal sætte flisen på bordet.
• bestyrelsen skal omarrangeres efter mønsteret.
• Efter løse gåden (E) ser på mappen og tage PLAN FRAGMENT 5/5.
• Retur til hallen.
• Undersøg lyskontakten. Sæt pæren i holderen, og tryk på kontakten for at tænde lyset (F).
• Zoom ind i bestyrelsen og sætte 5 PLAN FRAGMENTER på det (G).
• Play Mini-spillet.
• Dele af planen skal være indrettet til at danne en komplet plan.
• Pieces kan drejes ved at højreklikke på dem.
• se venligst på screenshot for løsningen (1).
• Tag kalkerpapir PLAN og CARD.
• Spil hOS.
• Åbn kufferten til at tage blyanten (H).
• Slut rebet med krog (i) og tage rebet med krog.
• Du vil modtage ROPE med krog.
• Zoom ind skrivebordet og sætte kortet på bunken (J).
• spil mini-spil.
• Arranger planen ved at bytte kort. Kig på skærmen for løsningen (K).
• Sæt kalkerpapir PLAN på det færdige gulv planen.
• Afdække kortet under "X", trække sin øverste halvdel og gøre opmærksom på nummeret "963".
• Vend tilbage til rummet med liget af sheriffen.
• Zoom ind i kufferten og bruge nummeret "963 "fra kortet at knække sin kode (L).
• Tag PURPLE CORE (2).
• Vend tilbage til hulen.
• Zoom ind i hullet i loftet (M).
• Brug ROPE med krog på den manglende stigen (N).
• klatre op til overfladen.
• Drej til højre, og gå lige ind i caféen
• Spil HOS
• Put fire bananer markeret i lilla onto skalaen (A) for at få pund af bananer og tage dem.
• Undersøg posen til at indsamle isoleringstape (B).
• isoleringstape vil gå til din beholdning.
• Gå tilbage til krydset og tage turen til venstre til gas station.
• Tag foto (C).
• Zoom ind i den bageste gas pumpe og klippe forbindelse med CUTTER (D).
• Spil HOS.
• Tag et nærmere kig på dækkene og indsamle pumpen (E).
• Løft pind og forbinde det med moppen. Tag moppen (F).
• Stigen vil blive tilføjet til din beholdning.
• Placer stigen nær taget (G).
< p> • Træk knappen fra toppen af taget.
• Zoom ind i kontrol, reparere den med isoleringsbånd og trykknap (H) op.
• Indtast garagen og spille HOS.
• Sæt børsten ind i rød maling (i) og tage børsten.
• Undersøg værktøjskassen for at samle spolen og lup (J ).
• Åbn tegnebogen til at tage de penge (K).
• mejslen vil gå ind i din beholdning.
• Tag TOWN HALL KEY fra indersiden af bilen (L), derefter forlade garagen.
• Zoom ind i stål og fjern den ved hjælp af CHISEL seks gange (M).
• Læs bogen og brevet, og skub til side træ dækning.
• Sæt PURPLE CORE ind i åbningen (N).
• Tag mønter, der vises i nærheden af gasbeholdere (A).
• Retur til indgangen af caféen, zoome ind i affaldsstativet og tage panelet (B).
• Indtast café, inspicere skrivebordet i ryggen og tage slip (C).
• Zoom ind i gaming maskine og reparere det med panelet (D).
• Sæt mønter i slidsen (E).
• spil mini-spil (F).
• Hver flise kan byttes med nogen anden flise. Hver flise har to forskellige sider. Fliser vil begynde at blinke, når de placeres korrekt. Kig på screenshot for løsningen (G).
• Når spillet en præmie slot åbnes.
• Undersøg prisen slot og tage "ON" knappen (H).
• Gå til politistationen.
• Anvend "ON" for at kontrolpanelet (i).
• Skub " på "knappen for at tænde lyset.
• Gå tilbage fra politistationen og spille HOS (J).
• Undersøg motorcykel hjelm og tage ahorn blad (K).
• Brug saven til at skære barer og indsamle trompet (L).
• sheriffens KEY vil gå ind i din beholdning.
• Gå tilbage til hulen og ind i hallen foran sheriffens kontor.
• Zoom ind hylden og åbne skuffen ved at dreje sheriffens KEY to gange (M).
• Tag HAMMER
• Vend tilbage til forsiden af café og inspicere udstillingsvindue
• Brug HAMMER på showcase..; tage noten og håndtaget (N).
• Vend tilbage til tankstationen og zoome ind i enheden.
• Sæt håndtaget til det rette sted (A ).
• spil mini-spil.
• Hver del af labyrinten kan byttes med nogen anden del og drejes.
• se på billede for at se løsningen (1)
• Når alle pærer skinner trække håndtaget (B) for at slukke el
kapitel 3:.. Indtastning af Town
• Retur til passage og flytte ligetil.
• Løft BRICK (C).
• Spil HOS (D).
• Klik posen to gange og inspicere det at tage birdie (E).
• Åbn lugen for at finde chokolade og uendelig tegn (F).
• PLIERS vil blive tilføjet til oversigten.
• Drej til højre, og du vil ankomme til hotellet.
• Brug BRICK på vinduet (G).
• Zoom ind i vinduet og fjern otte skårene (H).
• Indtast hotellet og spille HOS.
• Åbn døren til at indsamle tape (i).
• Åbn pung for at få mønterne (J).
• nøglekortet vil gå til din beholdning.
• Gå tilbage fra hotellet og gå direkte til posthuset.
• Tag "Closed" tegn fra døren.
• Brug tangen på cyklen hjulet for at få egeren (K).
• Åbn låget fra postkassen og tage BRUSH (L).
• gå tilbage fra posthuset og gå til borgmesterkontoret.
• Undersøg knuste rude og brug talte til få en svamp (M).
• Tag et nærmere kig på døren til borgmesterkontoret .
• Brug TOWN HALL KEY og drej den to gange (N) for at indtaste borgmesterkontoret.
• Undersøg palme i det første rum, tage HINGE PIN (A) og fortsætte gennem døren
• Zoom ind i den lille bord.; tage billedet og blyant (B).
• Tag et kig på den store plan (C), nogle huse har et rødt kryds tildelt dem.
• Spil HOS.
• Undersøg skuffen for at få pistolen (1).
• Åbn æske cigarer at få bilen (2).
• Skub borgmesteren kortet og tage uglen (3).
• den glasrens vil gå ind i din beholdning.
• Vend tilbage til hotellet og bruge HINGE PIN (D) på brudt døren.
• Gå til borgmesterkontoret og afhente koben (E) fra den store plan.
• Gå tilbage til hotellet og op ad trappen.
• Brug koben på det opbragte vindue (F).
• Brug glasrens og svamp til at rense snavs på vinduet (G).
• Spil hOS
• Tag et nærmere kig på den åbne kassen.; tage es af hjerter og termometeret (H).
• tønden vil gå i din beholdning.
• Undersøg brudte lampen og tage ANTI-RUST LIQUID (i).
• Gå nedenunder og zoome ind i bestyrelsen med nøgler (J).
• spil mini-spil.
• Sæt BARREL ind i det tomme rum.
• Du har at bytte tønder indtil summer af hver række, kolonne og diagonal tilføje op til "15". En tønde kan byttes med nogen anden tønde.
• I skærmen over kun tønde "4" og tønde "2" er overladt til bytte at løse dette mini-spil (1).
• Nøglen til værelset vil gå ind i din beholdning.
• tilbage ovenpå.
• Undersøg den låste døren og åbne den med nøglen til værelset (K) ved dreje den to gange.
• Vend tilbage til garagen.
• Zoom ind nummerpladen og rengør det med ANTI-RUST VÆSKE og BRUSH (L).
• Gå inde i bilen, inspicere låsen og indtaste koden "53m8" (M); zoome ind i rummet igen og tage alarmsystemet KEY (N).
• Gå til borgmesterkontoret.
• Zoom ind alarmen boksen og drej ALARM systemnøgle tre gange for at åbne panelet (A).
• Sæt nøglekortet ind i åbningen (B) og omarrangere tal og bogstaver i overensstemmelse med det mønster, til højre for at slå alarmen fra.
• Rækkefølgen og udseendet af tal og bogstaver er randomiseret.
• Gå ind på kontoret.
• Undersøg laveste rum af hylden.
• Indtast de koder, du har fundet i café (C), 40-790 og 80-341 ind i kontrolpanelet (D), og drej håndtaget tre gange for at åbne pengeskabet.
• for at gøre dette, dreje hjulet til 40, skal du indtaste "790" på panelet, dreje hjulet til 80, derefter indtaste "341" på panelet.
• Tag BLUE CORE (E).
• gå tilbage til hotellet, gå ovenpå, og indtaste det andet værelse.
• Tag et kig på avisen og indsamle noten og papirark (F) .
• Undersøg skrivebordet og indsamle TOM JUG (G).
• Gå tilbage nedenunder og zoome ind på brudte telefon. Brug papirark og blyant på den for at modtage en kode, der består af to "7" s og to jordbær (H).
• Gå ovenpå.
• Zoom ind spillemaskine.
• Sæt COIN ind i åbningen (i).
• Spin hjulene, indtil koden "syv-strawberry-syv-jordbær" er korrekt justeret (J ).
• Tag billedet af klovn (K).
• Lad hotellet.
• Brug TØM JUG på brudt brandhane at få en kande vand (L).
• Indsaml tagsten fra gaden (M).
• gå tilbage til hotellet, gå ovenpå, indtaste det første værelse.
• Undersøg blomsten, bruge kande vand på det og tage håndtaget (N).
• Brug håndtaget på vinduet (P) og tage kniven (S).
• Gå til bad af det andet rum.
• Zoom ind i skabet. Brug kniven på plast barriere (A).
• Åbn skabet (B).
• Spil HOS.
• Collect uret hænder markeret med gult.
• uret hænder vil gå ind i din beholdning.
• gå ind i den anden værelse på hotellet og spille HOS.
• Undersøg rummet til at tage englen (C).
• den gummihandske går i din beholdning.
• Retur til badet af det andet rum.
• Træk bruseforhænget og inspicere bruser.
• Brug gummihandske at tage skruetrækkeren (D).
• Vend tilbage til den første værelse og inspicere radioen.
• Brug skruetrækkeren til at fjerne dækslet (E).
• Tag MAGNET (F).
• Gå posthuset, derefter tage tur til højre
kapitel 4:.. den Chasm
• Brug tagsten at krydse kløften (G)
• Drej til venstre og zoome ind i postkassen.
• Tag bogstav (H).
• Gå gennem døren.
• Undersøg trappeopgangen og bruge MAGNET på det (i).
• Zoom ind i bestyrelsen på væggen og læse noten (J).
• Se på skrivebordet, tage NEON lommelygte (K), og løft modtageren (L).
• spil mini-spil (M).
• Spin symbolerne uden for de tre cirkler indtil alle af dem passer til det mønster på indersiden af de tre cirkler.
• Rækkefølgen af symboler er randomiseret.
• Spil HOS.
< p> • Zoom ind kant dækket af et tæppe til at samle stikket (N).
• den blæselampe vil gå ind i din beholdning.
• gå ovenpå.
• Tænd lys (P).
• Spil HOS.
• Zoom ind bægeret til at indsamle matricen (1).
• Sæt de fem diske markeret med gult på (2) stak og indsamle stakken.
• børsten vil gå ind i din beholdning.
< p> • Undersøg natbord og se på foto.
• Indsaml snørebånd (3).
• Gå nedenunder.
• Zoom ind i hullet i trappeopgangen.
• Tilsæt snørebånd for at magneten (A).
• den bundt nøgler vil gå ind i din beholdning.
• Vend tilbage til hotellet, gå ovenpå, og indtaste det første værelse.
• Zoom ind i kufferten, vælge de rigtige symboler for at åbne den (B). Rækkefølgen af symbolerne er: trekant - ottekant - cirkel med en prik i midten - firkantet
• Åbn kufferten, zoome ind i det, og indsamle bogstav og POST OFFICE KEY (C) <.. br>
• Gå til posthuset.
• Zoom ind den låste dør af posthuset.
• Brug blæselampe på tætningen (D ).
• Lås døren med POST oFFICE KEY ved at dreje den tre gange (E).
• Indtast posthuset og spille HOS.
• Zoom ind i varme- og indsamle snefnug (F).
• Saml begge ure er markeret med blåt.
• viskelæderet vil gå ind i din beholdning.
< p>
• Zoom ind skranken i midten af rummet og tage arbejdshandske (1).
• Vend tilbage til hotellet, gå ovenpå, indtaste det første værelse.
• Zoom ind i feltet, anbringes genstande til side, indtil du ser en sort plet.
• Fjern pletten med viskelæderet (2) for at afsløre "09:25".
• Zoom ind i uret på væggen.
• Tilsæt ur hænder til uret (A).
• Tryk på knappen "15 minutter baglæns" tyve gange , de "20 minutter frem" knappen, og knappen "15 minutter baglæns" én gang for at slå tiden til "9:25" (B).
• Zoom ind uret igen, fjerne pendulet og træ panel (C).
• Zoom ind uret og at notere den røde åbning (D).
• Vend tilbage til posthuset.
• Undersøg bunden af tælleren. Brug arbejdshandske på det og tage den SIDE SKROT (E).
• Zoom ind i racket under telefonen. Åbn bogen og tilføje siden SKROT til det (F). Du vil læse koden "Phantom 74".
• Undersøg disken i midten af rummet. Indtast koden "Phantom 74" på skrivemaskinen og tage den RØDE CORE (G).
• Retur til hotellet, gå ovenpå, indtaste det første værelse.
• Zoom ind i uret.
• Sæt RØDE CORE ind i åbningen (1).
• Gå tilbage til posthuset og tage højresving.
• Zoom ind i damprør.
• Brug arbejdshandske på rørledningerne at spille mini-spil.
• Drej ventilerne i den rigtige rækkefølge for at stoppe dampen. Ordren er randomiserede ..
• Drej til højre for at nå frem til indgangen af skolen.
• Zoom ind i den lille bil og tage OIL CAN ( H).
• Gå gennem døren og spille HOS.
• Saml de to matematiske kompasser markeret i lilla.
• Push blækket flasken for at skabe en blækklat (J), og indsamle det.
• Tag kridt til at skabe et hjerte på tavlen (i) og tage hjertet.
• Løft sugekop (K).
• sugekoppen vil gå ind i din beholdning.
• gå gennem døren foran dig.
• Løft pOKER (L).
• Zoom ind i maskinen i midten af rummet. Brug olien kan til olie ventilen og drej det fem gange (M).
• Åbn døren til boksen (N).
• Gå tilbage til kløften og gå lige frem til brandstationen.
• Undersøg kassen, åbne sin dør, og tage manometer (A).
• Indtast brandstationen og zoome ind på bunden af trappeskakten. Tag LOG (B).
• Tag et nærmere kig på kassen fyldt med sand. Tag AXE (C).
• Vend tilbage til kælderen på skolen.
• Zoom ind i feltet og tilsæt manometer (D).
• Skub håndtaget på hver måler til minussiden at sænke trykket, og til højre for at øge trykket.
• hver overtryk skal justeres i henhold til tallene i ordningen. Du er nødt til at følge rørene for at se, hvilke manometre repræsenterer dem i ordningen for at opfylde den rigtige rækkefølge.
• Se på skærmbilledet ovenfor for den rigtige løsning.
• Zoom ind i trækasse, bruge AXE at åbne den (E) og tage den skruenøgle.
• Gå inde brandstationen.
• Zoom ind i trappeopgangen, og spænd skruer med skruenøgle (F).
• Gå ovenpå og spille HOS.
• Åbn skuffen for at få skruetrækkeren (G).
• Undersøg sagen nær lænestol, åbne den og tage uret (H).
• brystet KEY vil gå ind i din beholdning.
• Fjern portrættet fra væggen og inspicere panelet.
• Sæt sugekoppen på panelet (i).
• Gå nedenunder to gange og inspicere låsen af brystet.
• Brug BRYST KEY og drej den to gange for at åbne kisten og tage brandslange (J).
• Gå tilbage til posthuset og drej til venstre.
• Zoom ind i brandhane, fjern hætten, og bruge brandslange på det (K).
• Gå tilbage til skolen kælder og inspicere ovnen.
• Varm pOKER i det for at få ildrager (L).
• Gå tilbage til skolen hal, inspicere rummet og bruge ildrager på det (M).
• Åbn panelet og tage SCISSORS, håndtere og afdække åbningen for den grønne kerne (N).
• Gå tilbage til kløften og drej til venstre, ind i huset.
• Undersøg døren, tilsæt HANDLE til det (A) og ind i rummet til højre.
• Tag gardinet fra vinduet i front (B ).
• Undersøg puden på sofaen. Brug saks på det (C) og tage den GULE CORE.
• Zoom ind i tv og tage FILM (D).
• Undersøg vinduet. Hold det åbne ved at tilføje LOG til det (E).
• Indtast baghaven gennem vinduet.
• Undersøg dør i jorden og spille mini -Spil.
• Tilsæt bundt nøgler til døren.
• Du skal vælge den rigtige nøgle efter mønsteret seks gange. Nøglen, du vælger, vises spejlvendt. Følg den rækkefølge, der vises i skærmbilledet ovenfor.
• Gå gennem døren.
• Tag BOOTS 1/2 (F).
• Undersøg hylden og tage BOOTS 2/2 (G).
• Zoom ind planerne på væggen og indsamle brandhanen VALVE (H).
• Tag et nærmere kig på den skelet. Læs noten og tage hårnålen (I).
• Gå tilbage ind i huset og gå ovenpå.
• Undersøg brystet. Brug hårnålen på låsen for at åbne den (J).
• Tag den GRØNNE CORE (K).
• Gå tilbage til skolen hallen og zoome ind i rummet.
• Sæt GRØNNE CORE ind i åbningen (L)
• Gå til posthuset og drej til venstre til den brændende barrikade
kapitel 5:.. The Fire
< p>
• Zoom ind i brandhane og sætte brandhanen ventilen på det (M).
• Drej brandhane ventil til at slukke branden.
• Drej til overladt til biograf og spille HOS.
• Åbn brystet til at indsamle bogstavet "K" og dolk (N).
• stigen vil gå ind i din beholdning.
• Undersøg bilen og tage CANE (A).
• Indtast biografen.
• Sæt LADDER foran døren til højre (B).
• Fjern glasset ovenpå med CANE (C).
• Tag et kig gennem vinduet og fjern strålen med CANE (D).
• Tag stigen.
• Spil HOS.
• Undersøg hylden til at indsamle spolen, switch, sag og datebook (E).
• Åbn sagen og tage den lettere (F).
• The sWITCH går i din beholdning.
• Gå gennem døren i højre side, åbne kabinettet og spille HOS.
• Zoom ind hylden til at indsamle glas, briller, skruetrækker og pære (G).
< p> • Sæt filmen i kameraet og tage filmkamera (H).
• den fjerkost vil gå ind i din beholdning.
• Undersøg panel og bruge fjerkost på det (A).
• Sæt GUL CORE ind i åbningen (B).
• Zoom ind i filmen projektor, åbne låget og sætte filmen i det (C).
• Gå tilbage ind i det andet rum og gennem døren på venstre side.
• Undersøg stolene og indsamle NOTE med pile ( D).
• Gå tilbage til rummet med filmen projektor.
• Zoom ind i enheden og sætte SWITCH på det (E).
• Vend tilbage til skolen hallen og ind i rummet til højre.
• Brug NEON lommelygte til at opdage malingen, når opdaget tage NEON pAINT (1).
• gå tilbage til kløften, drej til venstre, og gå ovenpå ind i børneværelset.
• Zoom ind skrivebordet.
• Tag instruktionen.
• Tilsæt nEON PAINT og pensel til maleriet bog (2).
• Mal klovnen som vist på billedet med neon maling og pensel.
• se venligst på screenshot for løsningen.
• Når klovnen er færdig, skal du bruge NEON lommelygte på maleriet (3).
• Du vil modtage en ordning (4) til forstærkeren i biograf.
• Vend tilbage til biografen, og gå ind i den højre værelse.
• Spil mini-spil på forstærkeren.
• Skub "on" -knappen (5).
• Alle kontakter og dias har at blive vendt og flyttede til svare til ordningen.
• Se på screenshot for den rigtige løsning.
• Gå ind i venstre rum i biografen.
• Undersøg skærmen og spille mini-spil.
• Korrekte kampe er markeret i samme farve. Når du har matchet alle nødvendige tal sætte NOTE med pile på det for at modtage koden "8462".
• Åbn lille dør ved siden af skærmen og spille HOS.
• Træk gardinet så vidt muligt.
• Brug ledningen til at binde op forhænget for at få de Nippers (A).
• Tag hammer og bryde piggybank til indsamle mønt (B).
• Undersøg kassen til at indsamle bøjlen og kaktus (C).
• de boltsakse vil gå til din beholdning.
• Lad biografen; drej til højre for at nå frem til indgangen til hospitalet.
• Undersøg skraldespanden. Tag biografbillet (D).
• Zoom ind den låste dør. Brug boltsakse at skære kæden (E).
• Indtast hospitalet og spille HOS.
• Undersøg rummet i hylden og tage flasken (F).
• Åbn posen, zoome ind i det og indsamle saks og bandage (G).
• rebet vil gå ind i din beholdning.
• Go fremad og ind i rummet af tandlægen.
• Åbn kassen, zoome ind i det, og spille mini-spil.
• Hver slutter fra toppen har at være forbundet til den tilknyttede slutning på bunden. Følg ledningerne for at aktivere alle lys. Efter at tænde lyset (H) og tryk på knappen for blåt lys (I).
• Se på skærmbilledet ovenfor for den rigtige løsning.
• Undersøg billedet ovenfor stolen og gøre opmærksom på opskriften (J).
• Undersøg skrivebordet og forberede opskriften.
• Sæt biografbillet på skrivebordet.
< p> • Tag kolben "E" og føje den til beholder (4) to gange.
• Tilføj væske fra reagensglas (3) og (1) til kolben "H". Tilføj kolben "H" til beholderen (4) tre gange.
• Tilføj væske fra reagensglas (1) og (2) til kolben "C". Tilføj kolben "C" til beholder (4) to gange.
• Tag kampene (K) og beholderen (4), vil blive opvarmet.
• Tag biografbillet (L) og opskriften vil være færdig. Pincet vil gå ind i din beholdning.
• Læg mærke symbolerne (M).
• Vend tilbage til hallen og indtaste det andet værelse.
• Undersøg skelettet og spille mini-spil.
• Hvert symbol kan drejes ved at trykke på den tilsvarende cirkel. Symboler skal justeret i overensstemmelse med den kode, du har modtaget, efter at forberede opskriften (M).
• Tag PROFESSOR Tand.
• Vend tilbage til rummet for tandlægen og zoome ind i kraniet . Tilsæt PROFESSOR tand til det (N).
• Tag WHITE CORE og operationsstuen KEY.
• Vend tilbage til det andet rum.
< p> • Zoom ind af døren; bruge operationsstuen for at åbne det (A).
• Spil HOS.
• Undersøg vasken og indsamle respiratoren (C).
• Åbn posen og tage skalpel (D).
• respiratoren vil gå ind i din beholdning.
• gå tilbage til gaden og ligetil til forsiden af drivhuset.
• Brug respiratoren på giftige dampe (D) for at få adgang til traileren.
• Undersøg lille køretøj og tage køkkenkniv 1/3 (E ).
• Åbn døren (F) og indtast traileren.
• Undersøg person, der sidder ved skrivebordet.
• Træk hat (G) og tage køkkenkniv 2/3 (H).
• Åbn døren til køleskabet (i).
• Spil HOS.
• The køkkenkniv 3/3 vil gå ind i din beholdning.
• Zoom ind i bestyrelsen, satte køkkenkniv 3/3 på bordet og spille mini-spil.
• Hver kniv skal være på det rigtige sted. Korrekte placeringer er angivet med en grøn glød.
• Byt de to knive, der er markeret med rødt for den rigtige løsning.
• Tag CUBE MED SYMBOLER (J), og sætte den BLÅ CORE ind i blænde.
• Gå tilbage til drivhuset.
• Zoom ind indgangsdøren af drivhuset.
• Sæt terning med symboler på bestyrelsen og spille minispil
• Begge rum på siden er gratis.; de andre rum afsløre, hvilke terninger skal placeres på dem.
• Flyt den sidste kube på plads markeret med rødt (K) for den rigtige løsning.
• Indtast drivhuset.
• Brug ROPE på loftet (A).
• Slut rebet til kælder døren (B).
• Åbn kælderen dør (C).
• gå nedenunder og spille HOS.
• panelet BOARD KEY vil gå ind i din beholdning.
• Go