Spil Guider > pc spil > gåde > Secrets of the Seas: Flying Dutchman gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Secrets of the Seas: Flying Dutchman gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Secrets of the Seas: Flying Dutchman Walkthrough

Velkommen til Secrets of the Seas: Flying Dutchman Walkthrough

Afdække Sea Secrets of Flying Dutchman i Secrets of the Seas: Flying Dutchman

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
< p> dette dokument indeholder en komplet Secrets til søs: Flying Dutchman spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Valg for at justere Music og lydeffekter. Du kan også justere Full Screen, System Cursor, lav kvalitet, og Widescreen.

  • Du kan vælge mellem Casual, Advanced eller Hård mode.
  • I hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS 'for Hidden Object scener. Punkterne i blåt i find lister kræver ekstra trin til at lokalisere.
  • Nogle af gåderne er tilfældige og er markeret som sådan hele vejledning. Du kan nulstille et puslespil ved at bakke ud.
  • Vælg Tip knappen, eller rejer (1), i nederste højre for at få et vink i enten HOS eller almindelig gameplay.
  • Du vil indsamle perler (2) gennem en sektion af game.You kan vælge det enkelte perler når som helst at afspille de forskellige cutscenes.

    Vælg Menu (3) for at afslutte eller få adgang til indstillinger.

    Vælg dagbogen (4) for at få adgang til historien opdateringer og puslespil spor, du har opdaget.

    Dette spil er ikke lineær, og du kan gøre tingene på en anden rækkefølge som guide. Hvis du ikke kan gøre en handling, når det fremgår af vejledning, kan du tjekke de tidligere indlæg at se, hvis du gik glip af noget

    Kapitel 1 -. Shipwreck


    < li> Undersøg bulletin; tage kluden (A).

    Undersøg brønden (B) og stativet (C) for at få adgang til et HOS.



    Find poster opført

    markeret med rødt:. flytte høet for at finde nålen

    markeret med grøn:. tage fjerpen, dukkert i blækhus og bruge sværtet fjerpen på flaskens etiket til få vandet

    Find spillet (@)



    Placer spillet på brønden..; tørne håndtaget (D)

    Undersøg godt.; tage rejer (E), som vil placere sig over knappen vink og kan nu vælges, når du ønsker et tip

    Tag nøglen (F).; bruge klud på nøglen; tage KEY (G)

    Undersøg og bruge KEY på døren (H).; drej nøglen.

    Gå gennem den nyligt åbnede døren ind i huset.



    Tag RAKE HEAD (I).

    Tilbage ud

    Placer RAKE HOVED på håndtaget.; få en rive (J)

    Undersøg og bruge RAKE på bladene.; tage saksen (K)

    Gå ind i huset

    Brug SAKS på kæderne (L)

    Undersøg skabet...; tage halvdelen af ​​NOTE (M) og JACKET (N)

    Undersøg og placere halvdelen af ​​NOTE på noten.; læse noten (O).

    Tilbage ud.



    Placer jakke på pyt (P).

    gå op ad venstre bane to gange

    Tag kedlen (Q)

    Undersøg stillingen..; tage stykke glas (R).

    Tilbage ud.



    Tag koben (S).

    Brug kedel på springvandet (T); få en kedel med vand

    Tilbage ud



    Undersøg og bruge stykke glas på sækken..; tage GEM (U).

    Indtast huset.

    Undersøg og placer GEM på brystet lås (V) til at udløse et puslespil.




    Gentag rækkefølgen af ​​blinkende farver ved at vælge de matchende farvede knapper (W).

    Vælg Start (X) når den er klar.

    løsningen er tilfældige, men , mønstret gentager ved at tilføje en ekstra i slutningen af ​​en sekvens hver gang.

    Undersøg brystet for at få adgang til et hOS.



    Find punkterne

    markeret med rødt:. flip over øverste kort i bunken for at få en 7.

    markeret med grøn:. flytte rebet for at få handskerne

  • Marked i hvid:.. skyde armbrøst og få pilen

    Find skovlen (@)

    Tilbage ud; gå op i venstre bane to gange til dokken



    Undersøg indlæg.; bruge Skovlen på jorden; tage MØNTER (Y)

    Tilbage ud

    Undersøg pub døren..; placere COINS i låsen (Z).

    Indtast pub.



    Tag Kål (A) og HVID DIE (B) .

    Tilbage to gange og ind i huset

    Undersøg og placer gryden på komfuret

    Placer kål i gryden med vand..; tage suppe (C)

    Gå til dock



    Giv suppe til Michael (D)..; få RING TIL skjulested

    Gå ind i huset

    Brug koben på gulvbræt..; tage WIRE (E).

    Placer RING TIL skjulested på lugen og træk.

    Tag dagbogen (F), som vil blive tilføjet til værktøjslinjen og derefter tage HALSKÆDE (G)

    Gå ind i pubben



    Giv halskæde til kaptajnen (H)..; få en MUG

    Undersøg fustagen.; tage BRUSH (I)

    Placer MUG under vandhanen.; tage krus med PAINT (J).

    Tilbage to gange.

    Undersøg står til at få adgang til et HOS.


  • Find punkterne

    markeret med rødt:.. flytte hatten for at få firben

    markeret med grøn:. flytte klud til at få kraniet og hente

    Find den masher (@).

    Indtast huset.



    Undersøg og placer WHITE DIE, BRUSH og MUG med maling på bordet .

    Dyp børsten (K) i krus med PAINT (L)

    Brug dyppede BRUSH på WHITE DIE tre gange.; tage DIE (M).

    Undersøg brystet (N) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: Brug saksen i papiret for at få et papir mand

    markeret med grøn:. flytte spejlet for at få en kamille

    Find sprut (@)..

    Gå ind i pubben



    Undersøg og bruge masher på kanden.; tryk på cremen to gange for at få OIL (O)

    Undersøg og bruge olie på risten.; åbne risten og tag 2. DIE (P).

    Giv sprut til kaptajnen.

    Undersøg og placer to DIE på bordet (Q) til at udløse et puslespil.



    Pick tre terninger, der kan føjes sammen for at matche et tal til højre.

    Du bliver nødt til at gøre, at seks gange.

    Løsningerne er tilfældige; se screenshot (R) for eksempel

    Tilbage ud og gå fremad.; gå op ad stigen for at indtaste skibet

    Kapitel 2 -. Den flyvende Hollænder



    Tag perle (S), der vil blive lagt til halskæde til venstre på skærmen.

    Gå til venstre.

    Undersøg nettet (T) for at udløse et puslespil.



    Flyt neglene at udrede tovværk.

    Se screenshot (U) for én løsning.

    Tag NAIL PULLER.

    Tilbage ud og gå til højre.



    Tag det afladede batteri (V) og spil (W)

    Undersøg afføringen.; bruge NAIL PULLER på alle fire negle (X); få stoleben.

    Undersøg brædderne (Y) for at få adgang en HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: åbne skuffen for at få knoglen

    markeret med grøn:. giver fisken til måge at få en mønt

    markeret i hvidt:. sted halsen på mandolin på kroppen til at få en mandolin.

    Find pincet (@).

    Tilbage ud.



    Placer WINCH på hejser; tørne WINCH (Z); tage TOM POUCH (A)

    Kig over skibssiden.; bruge pincet til at få BULLET 1/3 (B)

    Gå til højre



    Undersøg kanonen..; bruge pincet til at få kuglen 2/3 (C).

    Brug TØM POUCH på krudt (D) for at få en sæk pulver.

    Tilbage ud og gå til venstre.



    Undersøg klokke; bruge pincet til at få kuglen 3/3 (E)

    Undersøg tønden.; placere BULLETS 3/3 og sæk pulver på pistolen; få en indlæst musket (F)

    Brug ILAGTE musket på hver af de tre flasker.; tage halvcirkel (G) og KEY (H)

    Tilbage ud



    Brug KEY og undersøge brystet..; tage nedstryger (I) og NUT (J).

    Gå til venstre.



    Brug nedstryger for at få kæden (K).

    Placer stoleben og kæden på hjul; dreje på hjulet (L).

    Gå ned lugen (M).



    Tag ROCK (N).
    < li> Undersøg skelettet (O) for at få adgang til et HOS



    Find punkterne

    markeret med rødt:.. bruge padle duster på puden for at få en fjer

    markeret med grøn:. flytte gør-klud til at få øje

    Find den LONG HOOK (@)

    Tilbage ud.. to gange



    Brug LONG HOOK at få kosten (P)

    Undersøg og bruge ROCK på lanternen..; tage SQUARE flise (Q)

    Gå til venstre og ned lugen

    Undersøg kisten..; tage perlen (R).

    Placer SQUARE flise i den tomme plads til at udløse et puslespil.



    Roter firkanterne for at fuldføre . billede

    Se screenshot (S) til opløsning



    Undersøg kisten.; læse noten (T).

    Tag dolk (U).

    Tilbage to gange.



    Brug DAGGER på rebet; få et reb (V).

    Undersøg styrtede båd (W) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: vælge de dele af pladen til at samle dem og få pladen

    markeret med grøn:.. bruge klud på støvlen for at få en ren start

    markeret i hvidt: sted cocktail paraply i kokos at få en cocktail

    Find plankerne (@ 1- @ 2 @ 3)

    Gå til højre



    Undersøg og brug kosten på snavs bunke; tage SKULL (X)

    Tilbage ud.; gå til venstre og ned lugen.

    Placer plankerne på kløften (Y).

    Gå til højre.



    Tag PICK (Z).

    Tilbage to gange.

    Brug PICK at få Trident (A).

    gå ned lugen og gå til højre.



    Placer TRIDENT på totem (B); tage kampene (C)

    Undersøg skildpadden.; bruge kampene på vægen; bruge dolk til at få voks (D)

    tilbage ud tre gange

    Undersøg Lygten:.. bruge kampene på stearinlys; tage CANDLE (E)

    Gå til venstre og ned lugen



    Undersøg og bruge lys på termometeret..; tag 2. SKULL (F)

    Tilbage to gange.; gå til højre.

    Undersøg og placere de 2 SKULLS på dørlåsen (G) for at udløse et puslespil.



    Match de nederste kranier med den øverste layout ved at ændre øjet patches til at matche

    Hold markøren over den øverste og nederste paneler til at se dit layout

    de layouts er tilfældige..; yours kan være forskellig fra vores

    Se screenshot (H) for min løsning

    Indtast gennem den nyligt åbnede dør

    Kapitel 3 -... The Captain Mirror



    Tag IRON TABLET (i).

    Tilbage ud.

    Undersøg plankerne (2) for at få adgang til et HOS. .



    Find punkterne

    markeret med rødt:. fold papiret to gange for at få et papir kran

    Markeret i grøn: træk proppen til at få et rødt hjerte

    Marked i hvid:... bruge børsten på bolden for at få et kranium

    Find MAGNET (@)
    < li> Tilbage ud; gå til venstre og ned lugen



    Undersøg og bruge MAGNET på buret.; få en clapper (J)

    Tilbage ud

    Undersøg og placere klappen på klokken..; ring med klokken; bemærk anelse (K), som er blevet tilføjet til din dagbog.

    Gå ned lugen.

    Undersøg og placer IRON TABLET om dørlåsen (L) til at udløse et puslespil.



    Brug pilene til at få den matchende kombination af tabletter fra klokken fingerpeg.

    Se screenshot (M) for løsningen.

    Løsning:.. 2. ned pil 2x, 4. ned pil 1x og 1. pil ned 3x

    Gå til venstre ind i den nyligt åbnede dør



    Pak og tage ost (N).

    Undersøg papiret (O) for at få et fingerpeg i dagbogen.

    Tag fiskekrog på en linje (P) og SOAP (Q).

    Placer halvcirkel på låsen (R) og undersøge skabet.

    Tilbage ud og gå til højre.




    Undersøg musefælde; tage perlen (S)

    Placer ost i fælden.; tage musen (T)

    Tilbage ud og gå til venstre



    Undersøg og give musen til at slangen..; tage ventilen (U) og hjul (V)

    Undersøg vasken.; Placer ventilen på hanen (W) til at udløse et puslespil.



    Brug de to bægre og vandet fra hanen til at få 0,4 vand.

    Løsning: Fyld 0,5 bæger og hældes i 0,3 bæger. Dumpe .3 vand ud i vasken og dumpe det resterende .2 der er i .5 bæger ind i .3 bægerglas. Fyld 0,5 bæger og hældes i 0,3 bæger forlader 0,4 i bægeret. Placer 0,5 bæger med 0,4 vand på venstre skala plade.

  • Tag det stykke MIRROR (X).
  • tilbage ud tre gange.
  • Undersøg styrtede båd at få adgang til en HOS



    Find punkterne

    markeret med rødt:.. tage et par bider ud af banan at få en bananskræl

    markeret med grøn:. binde rebet to gange for at få en knude

    Find JACK (@)

    Gå til højre



    Undersøg og bruge JACK og hjul på kanonen (Y).

    Brug reb på kanonen.

    Gå lige op trapper



    Tag BRUSH (Z) og STYKKE RAT 1/5 (A)

    Undersøg roret..; tage perlen (B)

    Tilbage to gange.; gå til venstre



    Undersøg stævnen.; bruge BRUSH på skorstenen (C)

    Gå ned lugen.; gå til venstre og derefter til højre til lageret



    Knock over støvlen.; tage SHIP TOY (D).

    Tag FISHNET (E) og STYKKE RAT 2/5 (F).

    Tilbage ud fire gange.
    < p>

    Undersøg og bruge FISHNET på vandet; få en FISH (G).

    Gå til højre og op ad trappen.

    Undersøg og placer SHIP TOY på kortet (H) til at udløse et puslespil.
    < p>

    Drej ringene til at fuldføre kort

    Løsning:. de udgangspositioner er tilfældige; line up den ydre ring til at have N på toppen, linje op midt ring, line up den indre ring, line up den ydre ring igen og slut af med den midterste ring. Se screenshot (I) for afsluttet kort

    Tag 2. STYKKE MIRROR

    Tilbage to gange..; gå til venstre og ned lugen og gå til venstre



    Placer FISH på disken (J).; bruge dolk på fisken.

    Undersøg fisk (K) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: sted de 5 mønter i sparegris for at få 5.

    markeret med grøn:. åbne smykkeskrin for at få ringen

    Find KEY (@) .

    Tilbage ud og gå til højre



    Undersøg og bruge KEY på den gyldne skildpadde.; Drej nøglen og tage 3. STYKKE MIRROR (L)

    bakke ud tre gange.; gå til højre og indtaste kaptajnens kvartaler

    Undersøg og placere 3 stykker af MIRROR på kortet (M).; Vælg spejlet fire gange for at vende spejlet og høre hele historien

    Kapitel 4 - Bryd Spell



    Undersøg kaptajnen.; tage handsken (N).

    Brug WAX på nøglen (O) for at få en KEY SKIMMELSVAMP.

    Tag 3. STYKKE RAT (P).

  • Undersøg sikker; tage WORM (Q).

    Tilbage ud og gå fremad op ad trappen.



    Placer WORM i buret (R).

    Tag stridsøksen (S)

    Gå til pulterrum

    Undersøg og bruge økse på loggen..; tage skuffen HANDLE (T)

    Gå til kaptajnens kvartaler



    Undersøg og placer DRAWER håndtag på skuffen..; Træk skuffen HANDLE (U).

    Tag BRAND (V) og læse noten (W).

    Gå til lageret.




    Brug GLOVE at åbne ovnen (X).

    Placer BRAND i ovnen for at få en scorching BRAND.

    Tilbage to gange.
    < li> Undersøg skelettet (Y) for at få adgang til et HOS



    Find punkterne

    markeret med rødt:.. bruge hammer på vasen at få domino.

    Træk rebet for at finde nøglen (@).

    Gå til højre.


  • Undersøg og bruge den brændende BRAND på pakken; Bemærk kombinationen kode (Z)

    Gå til kaptajnens kvartaler

    Undersøg sikker..; tryk på den time tal (A) for at matche koden; 15093 fra den pakke, som nu er i din dagbog.
  • Tag pumpearmen.
  • Gå til skatten værelse.


    < li> Undersøg og placere pumpearmen på pumpen; placere NUT på bolten og bruge skruenøgle på møtrikken (B).

    Pump håndtaget.

    Tilbage ud.

    Gå ned lugen (C).



    Tag det stykke RAT 4/5 (D)

    Undersøg og bruge det afladede batteri på shockfish (E).; få et opladet batteri

    Undersøg og bruge dolk på clamshell.; tage perlen (F) og KEY (G)

    Brug KEY på døren celle (H).; undersøge cellen

    Brug fiskekrog på en linje i revnen for at få en pirat HAT (I)

    Brug SOAP på venstre bøjle..; tage SPYGLASS (J)

    Tilbage ud



    Undersøg kisten..; give PIRATE HAT til pirat (K).

    Tag det stykke RAT 5/5 (L) og RUM (M).

    Gå til kaptajnens kvartaler.



    Undersøg sted den opladet batteri på mekanismen; tage ANKER (N) og GEM (O)

    Gå til skatten værelse

    Placer GEM på totem (P)..; tage COMPASS (Q).

    Tilbage ud og gå ned lugen.



    Hæld RUM på snegle (R).

    Undersøg og placer anker på brystet lås (S)

    Undersøg åbnede brystet.; tage tangen (T)

    Gå til pulterrum



    Undersøg og bruge PLIERS på glassene..; få en LENS (U).

    Tilbage ud.

    Undersøg fisk (V) for at få adgang en HOS.


  • Find punkterne

    markeret med rødt:.. sted kaffebønnerne i kværnen til at få malet kaffe

    markeret med grøn:. flytte klud til at få trekanten
    < li> Find skruetrækkeren (@)

    Gå til kaptajnens kvartaler



    Undersøg og brug skruetrækkeren på timeglasset..; få HOURGLASS (W).

    Brug timeglas på området foran kaptajnen (X).

    Tag MEDALLION (Y).

    Tilbage ud og gå op ad trappen.



    Placer SPYGLASS på stativet (Z).

    Undersøg og placere linsen på SPYGLASS (A) at udløse et puslespil.



    Juster kikkert at fokusere på de tre scener.

    Brug pilene til at ændre scenerne og brug (+/-) for at justere fokus

    Løsning: Island - vælg + 2x;. højre pil, skibbrud - vælg + 2x; højre pil, vulkan vælge + 2x. Se screenshot (B).



    Undersøg og placere de 5 STYKKER RAT og MEDALLION på roret (C).

  • Place COMPASS i slidsen (D)

    kapitel 5 -. Mysterious Island



    Tag BOARDS (E) og Starfish (F) .

    Gå til højre op ad stigen (G).

    Tag BUCKET (H).

    Tilbage ud.

    Dyp BUCKET i vandet (JEG); få en spand vand.

    Brug spand vand på flammerne (J).

    Undersøg slukkede område at få adgang til et HOS.




    Find punkterne

    Markeret med rødt: Brug børsten på edderkoppespind at få gear og taske

    markeret med grøn:. bruge hammer på de varme jern tre gange for at få poker.

    Find sPOON (@).

    Gå til lageret.


    < li> Undersøg og bruge skeen på skål grød to gange; tage perlen (K) og EYE (L)

    Tilbage fire gange

    Placer EYE på låsen..; tage OAR (M)

    Tilbage ud



    Brug OAR på ankeret..; trække OAR (N).

    Tag SAW (O).

    Brug SAW på væltet træ (P).

    Gå op den nyligt åbnede vej .



    Undersøg kælderen vinduet; tage SHELL 1/3 (Q).

    Brug tang til at få tappen 1/2 (R).

    Gå op den rigtige vej.



    Undersøg bordet; flytte klud; tage halvdelen af ​​håndtaget (S).

    Undersøg broen (T) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: Brug saksen på linjen for at få en kork float

    markeret med grøn:. flytte ukrudtet at få delfinen

    Find HAMMER (. @).

    Tilbage ud og gå til venstre.



    Tag lIM (U).

    Brug bestyrelser og HAMMER på stigen; tage stigen (V)

    Tilbage ud og gå til højre

    Placer stigen mod træet

    Undersøg reden...; tage SHELL 2/3 (W) og FEATHER (X).

    Tilbage ud.



    Undersøg og placer FEATHER på højre statue; tage dyvel 2/2 (Y)

    Undersøg venstre statue.; placere lim og halvdelen af ​​håndtaget på den halve af håndtaget; tage håndtaget (Z)

    Gå til venstre



    Undersøg og placere håndtaget på garderoben..; træk for at åbne; tage SHELL 3/3 (A) og GEAR (B).

    Undersøg og placer tappen 2/2 om mekanismen (C) til at udløse et puslespil.




    Flyt stakken af ​​skiver fra venstre til højre.

    Vælg ringen du ønsker at flytte, og vælg derefter stakken, du ønsker at flytte den til. Du kan ikke placere en større skive oven på en mindre skive

    Løsning:. Flyt lilla disk til højre stakken, flytte den grønne disk til midterkonsollen, flytte lilla disk til midterkonsollen, flytte gul disk til højre stakken, og flyt den lilla disk til venstre stak.

    Flyt den grønne skive til højre stakken, flytte lilla disk til højre stakken, flytte den blå disk til midterkonsollen, flytte lilla disk til midterkonsollen, og flytte den grønne skive til venstre stak.

    Flyt lilla disk til venstre stak, flytte den gule disk til midterkonsollen, flytte lilla disk til højre stack, flytte den grønne disk til midterkonsollen, og flyt den lilla disk til midterkonsollen.

    Flyt den røde skive til højre stakken, flytte lilla disk til venstre stak, flytte den grønne disk til den rigtige stak, flyttes lilla disk til højre stakken, flytte den gule disk til venstre stak, og flyt den lilla disk til midterkonsollen.

    Flyt den grønne skive til venstre stak, skal du flytte lilla disk til venstre stak, flytte den blå disk til højre stakken, flytte lilla disk til højre stakken, og flytte den grønne disk til midterkonsollen.

    Flyt lilla disk til midterkonsollen, flytte gul disk til højre stakken, flytte lilla disk til venstre stak, flytte den grønne skive til højre stakken, og flyt den lilla disk til højre stakken.

    Se screenshot (D) til opløsning.

    Tag GARDEN beskæreren (E).

    Tilbage to gange.



    Undersøg sandslot.

  • Undersøg og placer SHELL 3/3 på sandslot (F) til at udløse et puslespil.



    Arranger perler til at matche billederne på skaller.

    Se screenshot (G) til opløsning.

    Tag KRABBE ben 1/3 (H).

    Undersøg hul i siden af ​​skibet for at få adgang en HOS. .



    Find punkterne

    Markeret med rødt: sted fiskestang i fiskerhuse hænder til at få en fisker
    <. li> Find CRAMPON (@).

    Gå op i venstre bane og derefter til højre.



    Brug CRAMPON på træet (i ); tørne spil (J).

    Kryds åen til kirken.



    Tag TORCH (K) og forhammer (L) .

    Tag KRABBE ben 2/3 (M).

    Tilbage to gange.



    Undersøg og bruge forhammer på vasen statue; tage BOMB (N)

    Gå til skibet pulterrum

    Tænd TORCH på ovnen (O)..; få en LIT TORCH

    Gå til palæ og derefter gå til venstre



    Placer BOMBE på klipperne (P)..; lys med LIT TORCH

    Gå fremad til haven



    Brug GARDEN beskæreren på buskene..; tage SCRUBBER (Q)

    Undersøg statuen.; tage RAKE (R)

    Gå til kirken



    Undersøg vinduerne..; tage perlen (S)

    Brug SCRUBBER på væggen.; tage KRABBE ben 3/3 (T).

    Tilbage ud.

    Undersøg den ødelagte bro til adgang til en HOS.



    Find punkterne

    markeret med rødt:.. afhente filialen for at få billen

    markeret med grøn:. dreje loggen at få xxx

  • Marked i hvid:... sted hanen på vingen for at få en vejrhane

    Find børsten (@)

    Gå fremad




    Undersøg og bruge BRUSH på vinduerne (U); undersøge krabber (V) for at få et fingerpeg tilføjet til din dagbog.

    Tilbage to gange.

    Undersøg og placer 3 KRABBE ben på palæ døren (W) til at udløse et puslespil.



    Juster Krabbe benene til at matche fingerpeg fra kirken vinduet.

    Se screenshot (X) til opløsning.

  • Indtast palæ

    kapitel 6 -.. The Mansion



    Tag TOM BAG (Y)

    Gå ovenpå .



    Tag det stykke af et billede (Z)

    Undersøg Glasmosaik.; tage FOSSIL TOOTH (A).

    Undersøg brudt loft (B) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    markeret med rødt: trække ned i sækken for at blotlægge jam

    markeret med grøn:.. sted tuden på puljen for at få en tepotte

    finde pladsen LOCKET ( @).

    Gå til haven.



    Brug TOM BAG på bistadet (C) for at få en pose med bistade.

    Undersøg bøje i træet (D) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Marked i rød: Brug kniven på ligningen for at få 9.

    markeret med grøn:.. åbne tå af skoen for at få musen

    Find fiskestangen (@ 1)

    Gå til åen.



    Brug fiskestangen for at få den lukket flaske (E).

    Gå til kirken .

    Brug posen med HIVE på prærieulve (F)

    Gå lige



    Åbn posen..; tage blyanten (G)

    Undersøg statuen.; tage den del af en FAN (H)

    Gå til haven



    Brug blyanten på billedet (I)..; tag 2. stykke af en BILLEDE.

    Tag perle (J).

    Gå ind i palæet.

    Undersøg og placere de 2 stykker af en BILLEDE på billedet (K) til at udløse et puslespil



    Drej billedrammer at fuldende billedet

    Løsning:.. udgangspunktet layout er tilfældigt; vende billeder til deres korrekte position i størrelsesordenen 3 - 1 - 2 til at løse. Se screenshot (L).

  • Tag TRIANGLE LOCKET (M).
  • Gå til skibet pulterrum.



    Undersøg og placer lukket flaske på åbneren; vælge den lukket flaske tre gange; tage proppen (N).

    Vælg flasken igen for at læse meddelelsen (O).

    Gå til haven.




    Undersøg og placere proppen i springvandet (P).

    Tag fragment af en farvede glas (Q) og ROUND LOCKET (R).

    Gå ind i palæet.

    Placer SQUARE LOCKET, trekant LOCKET og runde medaljoner på de matchende formede låse (s).

    Gå lige gennem den nyligt åbnede fangekælder dør.



    Tag 2. DEL aF EN fAN (T) og pearl (U).

    tilbage ud og gå op ad trappen.




    Undersøg og placer fragment af en farvet glas til venstre farvede glas panel; tage pendulet (V)

    Undersøg døren.; tage perlen (W).

    Placer de 2 dele af en fan på blæseren til at udløse et puslespil.



    Flyt stykker blæseren at fuldende billedet

    Løsning:. udgangspunktet placering er tilfældig; se screenshot (X) for afsluttet billede.

    Undersøg brudt loft til adgang til en HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: åbne paraply for at få kraniet og termometer

    markeret med grøn:. røre væggen for at få et håndaftryk

    Find den jerry kan med olie for at få en. CAN aF OLIE (@)

    Gå direkte til klaveret værelse



    Undersøg klaver..; tage perlen (Y).

    Gå til fangehullet.



    Brug CAN af olie og LIT TORCH på venstre gelænder (Z ).

    Undersøg spider (a) til at udløse et puslespil.



    Vælg de fluer (kredsede i gult) i den rækkefølge, de jord på nettet.

    landing rækkefølge fluerne er tilfældigt. Se screenshot (1).



    Tag BARREL UDEN BUND (B).

  • Tilbage ud.
  • Undersøg uret; åbne ansigt; placere GEAR inde og hænge pendulet; tage SEED CRYSTAL (C)

    Gå til åen



    Placer BARREL UDEN BUNDEN på pindsvinet..; undersøge og vælg pindsvinet (D) for at få en nål

    Gå til haven

    Undersøg springvand..; bruge NÅL på hovedet af den vandkande; tage vandkande med vand (E)

    Tilbage ud



    Undersøg plantageejer..; bruge RAKE på snavs; tage perlen (F)

    Plant SEED CRYSTAL.; bruge vandkande med vand på snavs og tage fragment af en farvede glas (G).

    Gå til den øverste balkon af palæet.




    Undersøg og placer fragment af en farvet glas på den midterste farvede glas panel; tage VICE HANDLE (H)

    Gå til åen



    Undersøg bordet..; placere VICE håndtaget på skruestikken; få perlen (I)

    Du skulle nu have alle perler og du vil få BEADS i din beholdning

    Placer WIRE på skruestikken (J)..; placere KEY SKIMMELSVAMP på bordet (K)

    Brug PLIERS på WIRE.; få en lockpick

    Gå ind i fangehullet

    Kapitel 7 -.. Pigen



    Undersøg og bruge lockpick på døren (L); tur til at åbne.

    Indtast dungeon celle.



    Giv perlerne til pigen (M).

    Undersøg hendes jordiske rester; åbne hendes hånd og tage KEY (N).

    Gå til den øverste balkon.

    Brug KEY på døren (O).

    Indtast det nyåbnede . soveværelse dør



    Placer SØSTJERNER på skallen collage (P); tage Fragment af Noder (Q).

    Undersøg seng (R) for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Markeret med rødt: sted rekorden på grammofonen for at få pilen

    Find den 2. FOSSIL TOOTH (@)

    Tilbage to gange
    <... br>



    Undersøg pejs; placere to FOSSIL TÆNDER på løven; tage bælgen (S).

    Gå ind i soveværelset.

    Undersøg og bruge bælgen på reolen (T) for at udløse et puslespil.




    Træk alle de bøger frem

    trække én bog kan flytte andre

    Løsning:.. Træk 5, 3, 1, 7.

  • Relaterede artikler