Spil Guider > pc spil > gåde > Spirits of Mystery: Song of the Phoenix gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Spirits of Mystery: Song of the Phoenix gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Spirits of Mystery: Song of the Phoenix Walkthrough

Velkommen til Spirits of Mystery: Song of Phoenix Walkthrough

genforene Drage og Pheonix Kingdoms at stoppe den onde heks
< p> Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Spirits of Mystery: Song of the Phoenix spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Spirits of Mystery: Song of the Phoenix Standard Edition

Options (A) knap tillader dig at ændre Play mode, justere skærmens, musik, cursor, og lyd

de Extras (.. B) knappen er kun tilgængelig i Collectors Edition.

'Klik her for at ændre spillerens knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

Vælg' Flere spil "(D) for at se andre titler fra udvikleren.

TIP-knappen er tilgængelig i både HOS og i søgen scener, men du skal vente på, at genoplade i mellem anvendelser.

Denne vejledning vil henvise til Hidden Object scener som "hOS« og Hidden Object Puslespil som "HOP".

i HOP skal du finde de elementer, der vises i silhuet nederst på skærmen på scenen. Kun et par stykker vil være tilgængelige på et tidspunkt. Brug stykker som du finder at afdække andre elementer i scenen

Noterede emner i HOS kan være tilfældig.; vores lister kan variere fra din. Elementer skrevet i gul i HOS kræver en handling, der skal udføres, før vare (r) kan være synlige.

  • Når forgiftede planter vises på scenen, bruge Golden Phoenix Amulet i nederste venstre hjørne for at finde lyset magiske symboler i scene. Nummeret på amulet symboliserer mængden af ​​symboler venstre for at finde i den scene

    Produkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige

    Kapitel 1:.. Det Ankomst



    Tal med Kim (A)

    Åbn kassen.; undersøge det og tage bandagen (B).

    Flyt dækslet til side og skub de punkter på højre side. Tryk på den venstre dække; skubbe den venstre elementer til side og tage brik 1/4 (C)

    Skub de rigtige elementer til side og tage ugle broche (D)

    Undersøg bordet..; tage tomme glas og HONEY STICK (E)



    Zoom ind manden.; tage brevet (F) og røre ved hans arm

    Sæt forbinding på hans arm, og han vil bede om noget vand (G)

    Kig på bordet..; sætte ugle broche på bogen (H)

    Åbn bogen.; tage diagrammet (I) og brik 2/4 (J)

    Gå gennem døren



    Undersøg portrættet..; tage brik 3/4 (K)

    Undersøg springvand.; tage det første VÆGT (L).

    Sæt tomme glas i vandet for at få glas vand (M).

    Gå ned.




    Undersøg mand; give ham glas vand (N).

    Tag amulet fra hans hånd (O).

    Gå gennem døren.




    Poison planter vises på døren; bruge Golden Phoenix Amulet (P) for at søge efter magiske symboler i scene.

    De områder, der er markeret med gult repræsenterer de omtrentlige områder af alle de 7 symboler (Q).



    Zoom ind af døren; bruge HONEY STICK at få brik 4/4 (R).

    Undersøg indgangen tilbage (S).



    Sæt 4 puslespilsbrikker på låsen for at aktivere et puslespil

    Udfyld billedet ved at bytte fliserne

    for at løse gåden, bytte brikkerne i denne rækkefølge:.. a, B, C, D , E, F, D, E, C, G, H, i, C, D, C, J, K, L, M, J, M og N.

    Gå gennem porten. < . br>



    Spil HOP

    Tag skildpadden (1); sætte skildpadden i dens matchende slot (2)

    Flyt bladet.; tage saksen (3)

    Skær torne med saksen.; tage ørnen (4)

    Tag nettet (5) og katten (6)

    Brug nettet på sommerfuglen, mens det er i hvileposition..; tage sommerfuglen (7)

    Giv sommerfuglen til frøen.; tage haj (8).

    Sæt haj, ørn, og kat i deres matchende slots til venstre (9).

    Tag diamantring (10).
    < li> Skær glasset med den diamantring; tage lysestagen at føje den til opgørelse (11)



    Undersøg planten.; tage DREAM BERRY (T) og den sovende FAIRY MOUSE (U).

    Gå gennem døren.

    Tag potion VESSEL (V).

    Gå ned 3 gange



    Zoom ind i hjørnet bordet.; læse vejledningen til den sovende potion (@).

    Sæt potion fartøjet på standen (A).

    Placer lysestagen under glasbeholderen (B).

  • Sæt DREAM bERRY i pressen (C), og tryk på den.

    Træk bær saft (D) ind i glasbeholder (E).

    Tryk på dragens hale til at gøre det indånder brand (F).

    Drej ventilen (G) og tage den sovende potion (H).



    tilbage til . panter

    Sæt SLEEPING potion i skålen (i)

    Zoom ind i panter.; ophæve sit pote og tage DRAGON CREST 1/3 (J).

    Slip kraven og tage det (K).

    Gå gennem døråbningen.

    Kapitel 2:.. den Guard Tower



    Tag TOM BUCKET (L)

    Undersøg vognen dæksel

    Fjern rebene én efter én i den rækkefølge vist i skærmbilledet for at aktivere en HOP (M).



    Afspil HOP.

    Tag hammeren ( 1) og kilen (2)

    Sæt kilen ud for øksen hoved (3).; bruge hammer på kilen og tage øksen hoved (4).

    Sæt øksen hoved på håndtaget (5).

    Åbn hjelmen og tage smøredel (6). Brug oiler på brystplade og derefter trykke på øksen (7).

  • Tag proptrækker (8) og bruge den på proppen (9).
  • Tag nøglen (10) . Sæt nøglen i låsen (11).
  • Åbn brystet og tage bælgene at føje den til opgørelse (12).
  • Gå ned tre gange.



    Zoom ind springvand; sætte TOM SKOVL i vandet for at få den spand vand (N)

    Gå fremad

    Zoom ind akvarium..; sætte BELLOWS i den rigtige hul (O) og hæld spand vand i det venstre hul (P).

    Tryk på bælgen to gange for at gøre båden nå hullet til venstre.
    < li> Tag DRAGON CREST 2/3 (P).



    Afspil HOP.

    Tag vandkande (Q) og gyvel (R).

    Brug kosten på spindelvæv og tage næsehorn (S).

    Brug vandkande i potten og tage hesten (T).
    < li> Sæt hesten og næsehorn i spalterne (U), og tage saven (V)

    Skær håndtaget (W) med saven.; tage i håndtaget og sætte håndtaget på skovlen hoved (X).

    Tag skovl til at føje den til opgørelse.



    Gå ud døren

    Zoom ned i sandet.; bruge skovl i sandet og tage hakke (Y).

    Gå gennem døråbningen.



    Kig på hjulet på vognen (1)

    Brug hakken på klippen.; vognen vil bevæge sig ud af den måde (2)

    Tag DRAGON CREST 3/3 (3)

    Zoom ind af døren..; sætte de 3 DRAGON Kamme i låsen for at aktivere et puslespil.

    Drej låsene, indtil hvert symbol er siden den matchende silhuet (4).

    Gå ind i vagten tårn.



    Brug Golden Phoenix Amulet (A) for at søge efter magiske symboler i scene.

    de områder, der er markeret med gult repræsenterer de omtrentlige områder af alle de 7 symboler (B).



    Træk i håndtaget (C).

    Zoom ind af døren og tage den anden VÆGT (D).

    Gå ned.




    Spil vognen HOP.

    Tag shirt (E) og krumtappen (F)

    Sæt håndsvinget på siden af ​​kassen (G).; tryk på kranken og tage månen (H)

    Sæt månen i slidsen (I)

    Tør spejl med skjorten (J)..; løfte klud og tage udsmykningen (K).

    Sæt dekoration i åbningen på skjoldet (L).

    Tryk på firkanterne indtil du danne billeder af klubben, hjerte , diamant, og spade. Tag klubben, hjerte, diamant, og spade i midten af ​​pladsen (M).

  • Sæt klubben, hjerte, diamant, og spade ind i rillerne på brystet (N).
    < li> Tag koben for at føje den til opgørelse (O)

    Gå ned



    Zoom ind i kassen..; bryde det med koben (P).

    Tag den tredje VÆGT (Q) og noten (R).

    Gå gennem døren.

    Zoom ind mekanismen siden af ​​porten (S).



    Sæt 3 vÆGTE på det for at aktivere et puslespil.

    Træk vægtene op eller ned, indtil du lyser symbolerne til venstre

    for at løse gåden, trække brikkerne ned i denne rækkefølge:. flyt en op 2 spots, flyt B ned 2 spots, flytte C ned 1 spot, og flytte D ned . 2 spots

    Gå gennem porten

    kapitel 3:.. den Magical Forest



    Tal med ISA

    Kig på skiltet; tage kvaster (U)

    Kig inde i vognen.; læse noten og tage pisken (V)

    Gå til højre.; tage BRANCH (W)

    Zoom ind i stammen.; sætte gren på det (X).

    Tryk på grenen og tage TILHUGGET KNIFE (Y).

    Åbn klud og tage mekanismen PIECE (Z).



    gå ned og gå tilbage til vagten tårn

    Undersøg mekanismen.; tilføje Mekanismen brik til det (1).

    Flyt skiven til hver af de 4 symboler og stoppe på dem for at belyse dem. Venligst se på screenshot for løsningen (2)

    Tag et nærmere kig på den skarphed sten maskine.; sætte krave på det (3).

    Sæt TILHUGGET KNIFE på stenene for at få kniven (4).

    Gå ned to gange.




    Zoom ind i buret; skære de 3 stropper med KNIFE (5).

    Tag WOLF PUP fra inde i buret.

    Retur til skoven og gå til højre.

    Giv WOLF PUP til ulven (6), og gå fremad.

    Zoom ind i træet og lytte til, hvad Forest Nymph har at sige (7).


    < li> Brug Golden Phoenix Amulet at søge efter magiske symboler i scene.

    de områder, der er markeret med gult repræsenterer de omtrentlige områder af alle de 7 symboler (A).




    Zoom ind i båden; flytte træstykket og tage SHARP SHELL (8).

    Tag TOM JAR 1/3 (9).

    Flyt elementer ud af den måde at eksponere krabbe (10 .)

    Gå ind i hulen (@); tage TOM JAR 2/3 (11).

    forlader hulen og gå til højre.



    Tal med Isa og han vil ødelægge . bro bagefter

    Kig på busk; tage brik (12)

    Kig på stumpen.; tage GOLDEN våbenskjold (13).

    Skær rebet med SHARP SHELL og tage ROPE (14).

    Gå ned.




    Zoom ind af døren (15); sætte brik på låsen for at aktivere et puslespil.

    Drej skiverne så alle de samme farver er sammen.

    For at løse gåden ved at trykke i midten af ​​cirklerne i denne rækkefølge : F x 3, I x 2, H x 1, I x 3, H x 2, F x 2, E x 1, F x 2, H x 3, D x 1, E x 3, D x 3, H x 3, G x 3, D x 2, B x 3, E x 3, D x 2, E x 2, F x 2, E x 2, B x 1, C x 2, B x3, F x 2, C x 2, og F x 2.

    Indtast træhus



    Undersøg bordet.; tage tænger og den gyldne nøgle 1/3 (16)

    Undersøg brystet.; Grib den gyldne nøgle 2/3 (17)

    Gå ned

    Zoom ind i båden..; bruge tang til at hente den gyldne nøgle 3/3 fra krabbe (18).

    Gå tilbage til træhuset.



    < p>

    Undersøg bogen; sætte de 3 gyldne nøgler på det for at aktivere et puslespil (19).

    Pickup et panel og placere den på en af ​​de magiske kugler til at dreje den (20), eller vend det (21).

    Sæt brikkerne i de rigtige steder at eksponere låsene.

    Når låsen er udsat for, satte en af ​​nøglerne ligger på toppen i den udsatte lås.

    Screenshot (A) viser den første løsning.

    Screenshot (B) viser den anden løsning.

    Screenshot (C) viser den tredje løsning.



    Zoom ind i bogen. Flip siderne i bogen, indtil du kommer til den sidste side; tage PHOENIX (22)

    Kig på døren.; sætte PHOENIX i låsen for at aktivere en HOS (23).



    Spil HOS.

    Træk fjerpen (24) til blækhus (25); tage smil (26)

    Træk ur hænder (27) til uret (28).; tage gøgen (29).

    BIRD vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned.



    Tryk på ræv (30)

    Gå ned

    Zoom ind i vognen..; flytte tæppet ud af vejen og zoome ind på panelet (31).



    Sæt BIRD på panelet for at aktivere et puslespil.

  • Skub fuglene rundt, indtil hver enkelt er over den matchende reden æg

    for at løse gåden, trykke på fuglene i denne rækkefølge:. D, E, F, B, A, C og F. < . br>
    Tag 3/3 TOM JAR (26)

    Gå til højre to gange



    Kig på planterne.; sætte kvaster, pisk, og reb på dem (27).

    Sæt 3 TOM JARS ned.

    Vip hver af de 3 skåle (28).

    Luk lågene på alle 3 af krukkerne.

    Tag 3 LYSENDE nektar (29).

    gå ned og gå ind i hulen til venstre (30).



    Put ned 3 LYSENDE frugtnektar på de 3 stande

    Undersøg venstre fisk hoved.; tage den gyldne cirkel (31). Bemærk symbolerne på hvert øje

    Undersøg center fisk hoved.; tage Golden Square (32) .Bemærk symbolerne på hvert øje

    Undersøg den rigtige fisk hoved.; tage GOLDEN polyeder (33) .Bemærk symbolerne på hvert øje

    Kapitel 4:. The Tree House of



    Gå tilbage til træet . feriehus

    Zoom ind i brystet; sætte den gyldne cirkel, Golden Square, og det GOLDEN polyeder ind i hullerne (34).

    Vælg 2 symboler til at bytte deres positioner. Arranger dem i den viste på fisk statuer i hulen rækkefølge (35).

  • Venligst se på screenshot for løsningen (36).
  • Tag GULE CRYSTAL, den blå krystal, og VIOLET CRYSTAL (37)



    Gå tilbage ind i hulen

    Undersøg venstre fisk hoved..; sætte blå krystal i åbningen (38)

    Zoom i sin mund for at aktivere et puslespil (39)

    Brug pilene til at rotere hver cirkel..; placere 3 matchende bolde ved siden af ​​hinanden for at fjerne dem

    For at løse dette puslespil, skal du trykke på pilene i denne rækkefølge:. B x 4 at fjerne de grønne bolde. B x 2 for at eliminere de gule bolde. B x 3, A, og B til at fjerne de røde kugler



    Undersøg center fisk.; sætte den GULE CRYSTAL i åbningen (40)

    Zoom i sin mund for at aktivere et puslespil (41)

    Brug pilene til at rotere hver cirkel..; placere 3 matchende bolde ved siden af ​​hinanden for at fjerne dem

    For at løse dette puslespil, skal du trykke på pilene i denne rækkefølge:. C x 2, D x 3, C, D, C x 4, D x 2, C x 2, D og C til at gøre de røde kugler forsvinde. D x 2, C x 2, D og C til at gøre det violette kugler forsvinde. C, D, C x 2, D, C, D og C til at gøre de grønne kugler forsvinde. C, D x 2, C x 3, D x 2, og C til at gøre de gule bolde forsvinder



    Undersøg rigtige fisk.; sætte VIOLET CRYSTAL i åbningen (42)

    Zoom i sin mund for at aktivere et puslespil (43)

    Brug pilene til at rotere hver cirkel..; placere 3 matchende bolde ved siden af ​​hinanden for at fjerne dem

    For at løse dette puslespil, skal du trykke på pilene i denne rækkefølge:. E x 3, F x 5, E, F, E x 2, F x 3, E x 2, og F for at eliminere de røde kugler. E x 2, F og E x 2 for at fjerne de violette kugler. E x 2 for at eliminere de grønne kugler. E x 2, F, og E for at fjerne de gule bolde.

  • Det magiske vand vil begynde, så snart alle tre gåder er løst til at flyde.




    Tag de magiske bønner (44)

    Gå til højre

    Undersøg jorden..; tage æggeskallen (45)

    Gå fremad



    Tryk ræven

    Undersøg stenen hovedet...; tage RAKE (A).

    Kig på statuens medaljon og tage BRUSH (B).

    Tag den venstre bane.




    Brug Golden Phoenix Amulet at søge efter magiske symboler i scene.

    de områder, der er markeret med gult repræsenterer de omtrentlige områder af alle de 7 symboler (C).
    < p>

    Undersøg gryden i vandet; tage LILY (D)

    Undersøg brand pit.; tage KUL og fiskeben (E)

    Kig på stenen ansigt.; tage Pitchfork (F)

    Brug Skovlen på jorden.; tage COMB (G) og SHIELD (H)

    Tilbage til træhuset



    Zoom i tabellen..; sætte den sovende FAIRY MOUSE og LILY på bordet

    Sæt æggeskallen i skålen (I).; knuse den med pistil (@)

    Åbn kassen.; sætte jorden æggeskaller i boksen (J).

    Brug BRUSH på lilje at feje pollen (K). Sæt pollen i boksen

    Sæt KUL i skålen.; knuse den med støder. Sæt jorden kul i boksen

    Brug kam på den sovende fe mus (L).; tage pelsen fra kam og sætte det i boksen

    Sæt fiskeben i skålen.; knuse den med støder. Sæt jorden fiskeben i kassen.

  • Tag PTARMIC pulver.



    Spil HOS.

  • Træk vægt (1) til skalaen (2); tage pyramiden (3)

    Træk snoren (4) til perlerne.; . Tage halskæde (5)

    Rebet vil blive føjet til opgørelse



    Gå ned.; gå til højre og krydse broen

    Undersøg sten ansigt.; sætte PTARMIC POWDER under næsen (M)

    Tag JEWEL (N)

    Tag den venstre bane

    Undersøg sten ansigt...; .. Sætte PTARMIC POWDER under næsen (O)

    Tag JEWEL (P)

    Undersøg sneglen (@); sætte 2 Juveler på det for at aktivere et puslespil



    Placer markøren over en snegl for pile vises.; tryk på en pil for at gøre denne snegl bevæger sig i den retning sammen med alle de andre snegle på samme tid.

    Led dem til deres matchende farve i midten.

    For at løse gåden, flytte snegle i vist i skærmbilledet (#) ordre

    Indtast hulen efter sneglen bevæger sig ud af den måde

    kapitel 5:.. The Courtyard
    < p>

    Tryk på øjnene (Q) for at tænde faklen

    Zoom ind i skjoldet.; sætte GOLDEN Pels eller arme i midten (R).

    Tag SHIELD.

    Sæt RAKE, Pitchfork, og de 2 skjolde på jorden (S).
    < li> Undersøg mekanisme; tage CROWN (T)

    Gå ned to gange



    Zoom ind statuens medaljon..; sætte CROWN i fordybningen (U) og tage DISK (V).

    Tag den venstre vej og ind i hulen.

    Zoom ind i mekanismen og sætte DISK i det (W ).

    Drej den ydre ring i position (X).

    Gå gennem porten.



    Undersøg skelettet ; flytte stenen og tage MACHETE (Y)

    Kig på krogen.; lægge reb på det og tage det reb med HOOK (Z)

    Gå ned to gange

    Zoom i vandet..; skære rødderne med MACHETE og tage POT (A).

    Gå ned.



    Sæt reb med krog på reden ( B)

    Zoom ind i reden.; tage GOLDEN halvrund (C) og OVEN FORK (D)

    Tag den venstre bane.; ind i hulen og gå fremad



    Sæt OVEN FORK på stenen i nederste venstre.; Sæt gryden i slutningen af ​​ovnen gaffel (E)

    Undersøg jorden.; grave et hul med skovlen og sætte magiske bønner i jorden (F).

    Gå op den gigantiske beanstalk (G).


  • Brug Golden Phoenix Amulet at søge efter magiske symboler i scene.

    de områder, der er markeret med gult repræsenterer de omtrentlige områder af alle de 7 symboler (H).




    Kig på gristmill; tage PUZZLE CHIP 1/4 (I)

    Undersøg porten.; tage SAW og BLÅ SHELL (J)

    Gå gennem det øverste venstre dør.; tage KEY (K)

    Gå ned



    Kig i øverste højre dør..; skære torne med MACHETE og skære træ låsen med SAW (L)

    Gå gennem døren

    Tryk kragen

    Kig på reden...; tage PUZZLE CHIP 2/4 (M)

    Kig på døren.; bruge nøglen i låsen; drej nøglen og gå gennem døren for at få adgang værkstedet (N)



    Undersøg bordet.; tage STRIP af læder og skruenøglen (O)

    Kig på godt låg.; dreje låget på plads (P).

    Tag spanden og PUZZLE CHIP 3/4 (Q).

    Gå ned.




    Zoom ind i kikkert; løsne bolten med skruenøglen (R) for at få SPYGLASS.

    Gå ned ad trappen (S).

    Tag COPPER halvrund (T).

    Undersøg Port; fjerne bolten med nøglen til at aktivere en HOS (U).



    Spil HOS.

    Træk lys til sikringen på lige så du kan lyse op på scenen

    Sæt pilen (1) gennem posen (2).; tage den hvide engel (3).

    gaff vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ned to gange, og gå ind i øverste venstre dør (V).

    Brug gaff til at fjerne klud blokere afløbet (W).



    Afspil HOP.
    < li> Tag COMB (4); sætte det på dukkens hår (5)

    Tag nålen (6).; sætte det på iturevne ark (7) og tage moppen (8).

    Fjern den lille plade og tage mønterne (9).

    Brug moppen i pøl af vand og tage glaskugler (10)

    Sæt mønter og glaskugler i røret (11).; tage nøglen (12)

    Lås skuffen med nøglen (13).; tage TINWARE (14).

    TINWARE vil blive føjet til opgørelse.



    Tag SILVER halvrund (15).

    Undersøg bordet; tage tangen (16)

    Zoom ind vask spand.; fjerne boltene med skruenøglen (17).

    Tag mekanismen (18).

    Gå ned.



    Zoom ind i nederste venstre dør (19); sætte GOLDEN halvrund, KOBBER halvrund og SILVER hestesko på døren for at aktivere et puslespil.

    Arranger hestesko i den rigtige rækkefølge ved hjælp af de hængende hestesko til venstre som et fingerpeg.

    Skub hestesko ind i de tomme pletter

    for at løse gåden, trykke på hestesko i denne rækkefølge:. A, B, C, D, E, F, A, D, E, G, H, F, i , J, H, F, E, G og H.

    Gå gennem døren for at få adgang smedens

    kapitel 6:. Vejen til slottet
    < p>

    Tryk på harpe strengene, og de vil bryde (20).

    Zoom ind harpe og skære HARP STRING med tangen (21).
    < li> Undersøg arne; sætte SKOVL i spand vand og tage CHIP (22)



    Afslut smedens.; gå gennem den øverste højre dør og derefter gå ind i det nederste venstre dør for at vende tilbage til værkstedet

    Zoom i tabellen.; sætte SPYGLASS, STRIP af læder, HARP STRING, og mekanismen på ufuldstændige armbrøst (23).

    Tag armbrøst.



    Tag et nærmere kig på den lille kabinet; sætte chip i at aktivere et puslespil (24)

    Flyt chips langs rillerne, indtil de er i de rettigheder pletter.; bruge de ætsede værktøj billeder som et fingerpeg

    For at løse gåden, trykke på chips i denne rækkefølge:.. Chisel, Axe, Chisel, svensknøgle, og Pincers

    Zoom ind i kabinettet; tage RAY 1/5 (25).

    Kig på og tage anvisningerne (26).

    Tag FORM FOR CROSSBOW BOLTE (27).

    Retur til .. smedens



    Zoom ind ildstedet

    Sæt TINWARE i støbeskeen (28); tryk på bælgen (29).

    Placer FORM FOR CROSSBOW BOLTE under slev og luk den (30).

    Tryk på håndtaget på slev (31) til at hælde det varme metal i formularen

    Træk formen til vandet (32).; åbne formen og tage armbrøst bolte (33).

    Afslut smedens og gå gennem det øverste højre dør.



    Zoom ind stativ; sætte CROSSBOW på det (34).

    Sæt CROSSBOW BOLTE i armbrøst og tryk på den for at gøre 3 sandsække frem.

    Skyd 3 poser med pilene (35).

    broen er nu nede; tage det (36).



    Tryk ræven.

    Indtast tronsalen og tale med Isa, som sidder på tronen.

    Undersøg bunden af ​​venstre statue; tage PUZZLE CHIP 4/4 (A)

    Undersøg bunden af ​​højre statue.; tage ske og gaffel (B)

    Gå ned

    Undersøg lille sidedøren..; sætte ske og gaffel i åbningen (C).

    Gå gennem døren for at få adgang til køkkenet.



  • Åbn Lemmen at aktivere en HOP; spille det

    Tag kaffekoppen (D) og kedel (E)

    Zoom ind i kabinettet..; sætte kaffekoppen på underkop. Hæld kaffen fra kedel til kaffekoppen (F); Bemærk de symboler, der vises på spejlet (G)

    Tryk symbolerne på kassen i den rækkefølge, de vises på spejlet:.. stjerner, sol, fisk, blomster, og sol (H)

    Tag hårnålen fra inde i boksen (i).

    Tag kniven (J).

    Brug hårnålen på låsen (K).

    Åbn brystet og tage korsettet (L)

    Sæt korset over røret (M) og tage tangen (N)

    Zoom ind i kabinettet..; bruge tang til at fjerne neglen (O)

    Undersøg dørlåsen.; bruge neglen på den og skubbe låsen til højre (P)

    Skær sæk med kniven (Q).; tage HVEDE at føje den til opgørelse (R)



    Undersøg bordet.; tage RAY 2/5 (1).

    Gå to gange og gå ned ad trappen (2).



    Undersøg puslespillet på venstre og tilføje de 4 pUZZLE CHIPS til det at aktivere et puslespil.

    Placer fliser i en række, så summen af ​​symbolerne tilføjer op til billedet på stenene i slutningen af ​​denne række.

    Røde linjer på stenene til højre indikerer ekstra eller gentagne linjer.

    venligst se på screenshot for løsningen (S).



    Kig i hulen for at finde en mand, der bliver kvalt af slanger (T).

    Tag sækken (U).

    Gå ned 3 gange.

    Undersøg den gristmill; sætte HVEDE i tragten (V).

    Sæt SACK i slutningen af ​​dias.

    Tryk på håndtaget (W) og tage pose mel (X). < . br>
    gå igennem det øverste højre dør og gå gennem broen døren

    Hæld pose mel på den usynlige bro (Y); tage broen

    Kapitel 7:.. Isa Hus



    Brug Golden Phoenix Amulet at søge efter magiske symboler i scene

    de områder, der er markeret med gult repræsenterer de omtrentlige områder af alle de 7 symboler (Z).



    Skær torne dækker hullet træ med machete ( EN); zoome ind i træet hullet.

    Tryk på æggene og tage det første symbol (B).

    Flyt lommetørklæde og tage den anden SYMBOL (C).

    Flyt fjer og tage den tredje SYMBOL (D).

    Tag den fjerde SYMBOL (E).

    Zoom ind af døren og sætte de 4 symboler i deres matchende slots (F).



    Sæt kamæleoner i åbningerne; derefter tænde deres hoveder og haler ind i de rigtige positioner, så de kan blande sig med baggrunden.

    Venligst se på screenshot for løsningen (G).

    Gå gennem døren for at få adgang Isa s . hus



    Tryk på skelettet inde i buret, og det vil falde fra hinanden (H)

    Undersøg jorden.; tage FEATHER 1/5 (I)

    Undersøg porten.; tage noten (J).

    Grab den RØDE SHELL (K).

    Gå gennem venstre dør (L).




    Åbn bjørnens mund og tage håndtaget (M)

    Undersøg skabet og tryk på symbolerne.; du nødt til at finde den rette kombination (N)

    Zoom ind skrivebordet.; musen vil spilde blækhus på bogsider da det efterlader; blækket forsvinder. Tag PAW KEY (O)

    Undersøg maleriet.; tage FEATHER 2/5 (P) og musen (Q)

    Gå ned



    Zoom ind porten..; sætte PAW nøglen i låsen (R).

    Tag BACON (S).

    Gå tilbage til køkkenet.




    Zoom i tabellen; sætte BACON på skærebrættet

    Tryk håndtaget (T) og tage snittet BACON (U)

    Undersøg ovnen..; sætte snittet BACON i gryden. Tryk på panden håndtaget (V) og tage BACON GREASE (W).



    Afspil HOP.

  • Tag ledningen (1) og slev (2).

    Bind snoren omkring kviste og tage kosten (3).

    Brug kost på resterne og tage koben (4).

    Fjern tønden låg med koben; dyppe slev ind i vin tønde og tage håndtaget (5)

    Zoom ind i skabet.; sætte håndtaget på kaffemøllen (6).

    Tryk på håndtaget og tag IRON ICON (7).

    Gå tilbage til vaskerum.



    Zoom i tabellen; sætte IRON ICON på låsen (A).

    Tag jern håndtere (B) og FEATHER (C).

    Sæt jern håndtere på jern (D).



    Afspil HOP.

    Tag saksen (E), bælge (F), og vægten (G).

  • Læg vægt i kurven (H) og tage håndtaget (i).

    Sæt håndtaget på remskiven (J), og drej håndtaget.

    Skær pude med saksen ; bruge bælgen på fjerene inde i puden og tage disken (K)

    Zoom i kurven.; sætte pladen på låsen. Drej disk, indtil du danne billedet på screenshot (L)

    Tag hanen inde fra kurven (M)

    Sæt hanen på tappen (N)..; dreje hanen og tage scoop (O).

    SCOOP vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ned og gå gennem den nederste venstre dør for at få adgang smedens

    Zoom ind i hjertet.; dyppe SCOOP i det for at få de Gløder (P)

    Gå tilbage til vaskerum

    Zoom i tabellen..; sætte håndtaget på jern (hvis du ikke allerede har gjort det)

    Sæt varme kul i jern (@).; luk låget og tage HOT IRON (Q)

    Kapitel 8:. Gratis Zakh



    Tilbage til Isa hus og gå ind i . kontor

    Zoom i tabellen; sætte HOT IRON på siderne for at gøre billederne vises (R)

    Flip siderne og se på clue (S)

    Undersøg skabet..; tryk på de symboler, du har fundet i bogen. Venligst se på screenshot for løsningen (T)



    Zoom ind i skabet igen.; tryk på bat vinger, indtil de alle er udfoldet

    For at løse gåden, trykke på vingerne i denne rækkefølge:. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 7, 2, og 8 (U)

    Zoom ind i skabet igen.; tage GRAY SHELL og scepteret (V)

    Gå ned



    Zoom ind tentakler..; hæld BACON GREASE på fangarme, så det kan slippe brystet (W)

    Undersøg brystet.; sætte RØDE SHELL, BLÅ SHELL, og GRAY SHELL på brystet for at aktivere et puslespil (X).



    Vælg 2 tilstødende skaller at bytte position forudsat

  • Relaterede artikler