Velkommen til de fantastiske produktioner:! House of Brass Walkthrough
undslippe en underjordisk hvælving urværk vidundere med hjælp fra sin mystiske og excentriske opfinder i Fantastic Creations : House of Brass
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder! . for her
dette dokument indeholder en komplet Fantastic Creations: House of Brass spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Fantastiske produktioner:. House of Brass Standard Edition
Du behøver ikke at følge den nøjagtige sti i denne vejledning; imidlertid nogle handlinger, før du kan gennemføre en anden scene.
Hvis du sidder fast i dit spil, du kan bruge Tip Button (X).
Zoom ind mousserende områder udløser en Hidden Object Scene. Igennem guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.
Indtast koden 4936 på tastaturet (A)
Pickup senderen (B). Bemærk:... Dette vil blive dit tip knap
Flyt frem til maskinrummet
Løft BUTTERFLY NET (C)
Fang de tre ildfluer (grøn) med BUTTERFLY NET.
Retur til Cave Engine.
Fang de tre ildfluer (orange) med BUTTERFLY NET.
Placer alle Fireflies ind i lyset systemet (D).
Pickup noten (E) og derefter batteriet (F).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Du vil modtage lille nøgle.
Retur til maskinrum.
Pickup forteltet CRANK (G).
Zoom ind robotten; Anbring batteriet (H) i det og rotere brikkerne til at matche arrangementet vises på skærmaftrykket.
Flyt fremad ind i udhus.
< li> Sænk stigen ved at placere markisen HÅNDSVING (i).
Pickup noten (J) og røret (K).
< li> Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Modtag CABINET nøglehullet.
klatre op ad stigen til Clockwork . Gulv
Zoom ind i panelet; afhente CABINET BASE (L)
Retur til Opbevaring
Zoom ind i panelet..; placere CABINET BASE efterfulgt af CABINET Nøglehullet som vist i skærmbilledet (M)
Lås kabinettet med den lille nøgle.; afhente VENTIL (N) og WORKSHOP KEY (O).
Retur til Clockwork Floor.
Zoom ind af døren ( P) og placer WORKSHOP KEY.
Flyt fremad i Workshop.
Løft MISSING WHEEL (Q).
Retur til maskinrum.
Placer MISSING WHEEL (R) og røret (S).
Løft skinnen (blå).
Træk håndtag (T)
Tilbage til Cave Engine
Zoom ind i panelet..; Placer ventilen (U) og arrangere rørene som vist i skærmbilledet (grøn).
Modtag STARSHAPED LEVER.
Zoom ind de funkler til at spille en HOS.
Modtag timeglasset.
Retur til Clockwork Floor.
Placer HOURGLASS på panelet (V); afhente VINYL RECORD (W) og elevatoren KNAP HALF (X).
Zoom ind platformsbetjeningen.
Pickup noten (Y) og FIREFLY HEAD (Z).
Placer STARSHAPED LEVER (A).
Løft håndtaget (B).
Indtast Workshop.
Placer håndtaget på døren (C) og indtast reservedele Room.
Zoom ind robotten olie (D).
En løsning er at første åbne ventil (1) derefter (3), fortsætter man med (1) og derefter (2), (3) til (1), (4) til (3), (2) til (4), (3) til (2) og slut af med (4) til (3).
Pickup de tre TRACK DELE (blå), Firefly WINGS (E), og noten (F ).
Placer de tre TRACK DELE på tavlen som vist på skærmbilledet (grøn) og afhente IRON SPHERE (G).
Retur til Opbevaring.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag lille batteri.
Retur til maskinrum.
Zoom ind i Magnavault og placer IRON SPHERE i hullet (H).
det gode ved dette puslespil er at du ikke kan placere en bold i den forkerte hul. En løsning er: 4, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 4, 3, 1 og 2.
Zoom i platformen Controls.
Anbring de to Løfteknap halvdele (J) på kontrollerne og derefter trykke på dem for at flytte til luksus Floor.
fange de to ildfluer med sommerfuglen NET (grøn).
Pickup noten (K).
Indtast Galleri til venstre.
< li> Pickup noten (L)
Zoom ind i panelet.; trykke på knapperne i rækkefølge fra 1-4.
Modtag FIREFLY pære.
Retur til Clockwork Gulv og indtast Study.
Zoom ind i buret; indtaste koden fra robotter i Reservedele værelse som vist i skærmbilledet (M).
Løft FIREFLY LEG SET (N) og FIREFLY BODY (O).
Place vinylpladen på afspilleren (P) og afhente FIREFLY LEG SET (Q)
Zoom ind skrivebordet.; drop to FIREFLY LEG SÆTTER, FIREFLY BODY, FIREFLY pære, lille batteri, FIREFLY WINGS, og FIREFLY HEAD over papiret
Træk delene til diagrammet (R) i følgende rækkefølge.; FIREFLY pære, lille batteri, både FIREFLY LEG SÆTTER, FIREFLY BODY, FIREFLY HEAD, og slut af med Firefly WINGS.
Fang de to ildfluer (grøn).
Placer ildfluer på lys (S).
Afslut rummet .
Når statuen falder HAMMER (T) smadre den anden statue (U) med hammeren.
Løft STUDY KEY (V).
Zoom ind døren (W); placere på STUDY KEY på låsen.
Indtast Study.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
< li> Saml alle de punkter, der er markeret med grønt
Modtag skruetrækkeren
Zoom ind i panelet..; afhente WARDROBE KEY (X)
Zoom ind af døren.; fjerne skruerne (orange) med skruetrækkeren, og fjern derefter de ekstra to skruer (blå).
Indstil inderste dial først (1), efterfulgt af (5), (4), (3), og (2) for at fuldføre stien
Indtast værelses
Zoom ind garderobe døren..; placere Wardrobe nøglen i låsen (Y).
Åbn skabsdøren (B), skuffen (C)
Flyt pelsen (Z) og flip tæppet (A).
, og boksen (D).
Pickup de syv vægte (grøn) og noten (E).
Sæt venstre VÆGTE på venstre skala (F) og retten VÆGT på højre skala (G).
Løft BIRD BOOK (H) og THEATER DOLL (i).
Retur til galleriet.
Zoom ind det andet panel; placere THEATER DOLL og tryk på knapperne i rækkefølge fra 1-4.
Modtag planetarium KEY.
Retur til Clockwork Floor.
Zoom ind af døren (J ); placere planetarium KEY på låsen.
Indtast Planetarium.
Pickup noten (K) og flyt gardinet (L) .
Indtast Forge gennem forhænget.
Løft BIRD BOOK (M) og de syv guldklumper (grøn).
Placer guldklumper på pressen (N) og samle det op som GOLD ARK
Zoom ind Bucket (O).; placere GOLD SHEET indeni.
Knock over feltet (P).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Modtag KUL skovl.
Retur til Undersøgelse af luksus Floor.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Modtag maleriet sKROT.
Træk KUL SHOVEL over pejsen (Q) for at modtage skovl med gløder.
Indtast soveværelse.
Placer maleriet sKROT på maleriet ( R).
Flyt anden kolonne (rød) op en plads og den anden række (grøn) til den rigtige plads.
Flyt fjerde række (blå) til venstre en gang og tredje kolonne (orange) ned en gang.
Modtag eLEVATOR KNAP HALF.
Retur til Planetariet.
Løft BIRD BOOK (S).
Retur til spisestuen på luksus Floor.
Pickup noten (T) og MAGNAVAULT KNAP (U).
< li> Åbn gardiner og zoome ind i vinduet (V)
Du kan bruge følgende rækkefølge for at løse gåden:. 2, 1, 4, 4, 9, 9, 8, 7, 5, 8 , 6, 9, 9, 6, 6, 6, og 9.
Modtag tang.
Retur til soveværelset.
Tag SPRING (W) med en tang.
Zoom ind Magnavault (X) og placer MAGNAVAULT KNAP (2).
Du kan fuldføre dette puslespil ved hjælp af følgende sekvens: 3, 4, 3, 1, 2, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 2, 4, 3, 4, 3, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 3, 1 og 3.
Løft BIRD BOOK (Y).
Retur til Planetariet.
Zoom ind projektoren; placere SPRING (A).
Arranger planeterne som vist i skærmbilledet (1). Bemærk:.. Hvis planeten er placeret korrekt, vil spinde
Rul til det nederste panel og placere planeterne som vist i skærmbilledet (2)
Rul til det øverste panel og placere planeter som vist i skærmbilledet (3).
Indtast Forge.
Placer skovl med gløder i ovnen (C).
Pickup noten (W).
Zoom ind i formen (D).
Match par (farvekodede) modtager BOG BOX KEY.
Retur til Study
Zoom ind i feltet.; placere BOOK BOX nøglen i låsen (E) og afhente BIRD BOOK (F)
Zoom ind i panelet.; placere alle de BIRD BØGER på panelet
Du kan bruge følgende rækkefølge for at løse dette puslespil:. 5, 5, 3, 7, 7, 3, 1, 4, 9, 4, 8, 4 , 1, 1, og 4.
Indtast Mail Room.
Wave markøren under poster (grøn) til at holde dem fra at ramme jorden, indtil robotten forlader lokalet
Zoom ind i mail-rør.; placere det første rør (H) og tryk på knappen mail (I).
Placer det andet rør (J), og tryk på knappen mail (I).
Placer den tredje rør (K ) og tryk på knappen mail (i).
Modtag eLEVATOR kNAP HALF, det koben, og en note.
Befri ildfluer (L) ved hjælp af koben.
Pickup noten (N)
Tryk på lampen (O).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle elementerne markeret med grønt.
Modtag PATCH.
Retur til Forge.
Placer plaster på Bølger ( P)
Zoom ind i formen.; afhente robotten SAKS (Q).
Retur til Nature niveau.
Tryk på lys (R).
Zoom ind robotten (S) og placer ROBOT SAKS.
Drej brikkerne til at matche det billede vist i skærmbilledet (T).
Indtast Arboretet.
< li> Løft VINE (U).
Zoom ind i el-boks (V).
Start med C, O, G markeret med pink derefter følge med G, L, E , T, H, O, R, P (blå) og slut af med E (grøn).
Løft BENT SUN DOME LID (W).
Zoom ind i mail-rør ; fjern de tre pinde (orange).
Retur til Forge.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
< li> Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Modtag køreskinner.
Placer BENT SUN DOME LID på pressen ( . X) og pluk den op igen som SUN DOME LID
Flyt til Mailroom
Zoom ind i mail-rør.; placere det første rør (Y) og tryk på knappen mail (Z).
Placer det andet rør (A) og tryk på knappen mail (Z).
Placer den tredje rør (B ) og tryk på knappen mail (Z).
Modtag Theater KNAPPER og to notater.
Retur til galleriet.
Zoom ind i det tredje panel; placere Teatret KNAPPER og trykke dem i rækkefølge fra 1-5.
Modtag CLOCKWORK ZOO KEY.
Retur til Nature Floor.
Tryk lyset (C ), hvis det er nødvendigt, at flytte den til højre.
Placer jernbanespor (D).
Zoom ind af døren (E) og placer CLOCKWORK ZOO KEY.
< li> Indtast Clockwork Zoo.
Pickup noten (F).
Placer Armadillo Hale (G) på bæltedyr ( H) til at udløse et puslespil.
Se screenshot (i) til et eksempel på en vindende løsning.
Modtag MONKEY ARM.
Placer MONKEY ARM (J ) på aben og zoome ind i det at aktivere et puslespil.
Se screenshot (K) for en vindende løsning.
Modtag IGUANA neckpiece.
Placer iGUANA neckpiece (L) på iguana og zoome ind i det.
Se screenshot (M) for en vindende løsning.
Modtag EAGLE Talons.
Placer eAGLE taloner (N) på ørnen og zoome ind i det.
Se screenshot (O) for en vindende løsning.
Løft sekskantede KEY (P).
Retur til Arboretet.
Placer BENT SUN DOME (Q) efterfulgt af ildfluer.
Zoom ind af døren; placere sekskantnøgle i nøglehullet (R).
Tryk på knapperne i rækkefølge efter 1- 2 for en vindende løsning.
Tryk på knapperne i rækkefølge efter 3 7 for en vindende løsning .
Tryk på knapperne i størrelsesordenen 8-11 til en vindende løsning.
Indtast Greenhouse.
Zoom i funkler til at spille en HOS.
Pickup punkterne markeret med grønt.
Modtag de bægre.
Løft farvede kugler (S)
Zoom ind kemi sæt.; afhente PLANT SAMPLE KIT (U), og note (T).
Placer bægerglas (V) på standen.
Retur til Study.
< p>
Zoom ind planten (W); skære fem blå blomster (grøn)
Flyt til spisestuen
Zoom ind planten (X)..; skære de fem gule frugter (rød)
Flyt til Clockwork Zoo
Zoom ind planten (Y)..; skære fem røde bær (blå)
Zoom ind i Magnavault.; placere farvede kugler (4)
Du kan bruge følgende rækkefølge for at afslutte dette puslespil:. 2, 4, 3, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 3 , 1 og 2.
Løft eLEVATOR KNAP HALF (J).
Tilbage til Greenhouse.
Zoom ind i den fjerde panel; placere THEATER DOLL i scene og tryk på knapperne i rækkefølge efter 1-6.
Modtag ELEVATOR KNAP HALF.
Forlad rummet og zoome ind platformsbetjeningen.
< li> Anbring de to Løfteknap halvdele og tryk dem til at flytte til overfladen
kapitel 4:. The Surface Floor
Løft note (F).
Fang de to ildfluer (grøn) med BUTTERFLY NET.
Zoom ind nøglen panel (G).
Brug følgende rækkefølge for at fuldføre dette puslespil: 16, 16, 12, 10, 11, 10, 5, 7, 7, 4, 4, 1, 3, 2, 3, og 1.
Modtag låseringen
.
Zoom ind af døren; placere LOCK RING og sætte ringene
En løsning er at sætte ringene i følgende rækkefølge:. ring 1, 5, 4, 3, og slut af med 2.
Indtast Cogglethorpe hule .
Fang de tre ildfluer (grøn) med BUTTERFLY NET.
Placer alle Fireflies i lyset (H).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med blåt.
Modtag PNEUMATIC TUBE KEY
Exit tilbage to scener
Hæng VINE fra krogen (i)..; klatre ned et niveau og indtaste spisestuen
Zoom ind i kontrolpanelet.; placere PNEUMATIC TUBE KEY (J) på enheden.
Tag slangen ned et niveau.
Pickup TAR BUCKET (K )
Exit tilbage to scener til urværk Floor
Zoom ind uret..; arrangere alle de stykker som vist i skærmbilledet (L) til at modtage skruetrækker og en note.
Zoom ind platformsbetjeningen og tage det til Nature Floor.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Modtag a FYLDT blæselampe.
Flyt til Greenhouse
Zoom ind robotten.; lappe alle hullerne (grøn) med TAR BUCKET.
Fix de to revner (blå) med en udfyldt blæselampe.
Stram alle skruerne (orange) med skruetrækkeren.
Retur til Cogglethorpe Lair.
Zoom ind i panelet.
Angiv brikkerne som vist i skærmbilledet (M) .
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Pickup alle de elementer, der er markeret med grønt.
Modtag de gummihandsker.
Zoom ind panelerne ved hjælp af GUMMIHANDSKER at aktivere et puslespil.
Se screenshot (N) for en vindende løsning.
Løft elektrisk spole (O).
Zap bælg, som de lavere, indtil de forsvinder. Du bliver nødt til at skifte mellem dem for at holde dem fra at ramme jorden.