Spil Guider > pc spil > gåde > Nancy Drew: Secret of Shadow Ranch gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nancy Drew: Secret of Shadow Ranch gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Nancy Drew: Secret of Shadow Ranch Walkthrough

Velkommen til Nancy Drew: Secret Of Shadow Ranch Walkthrough

Tag en vild tur i terror og krumspring for at holde igen på en spøgelsesagtig hemmelighed! Oplev sandheden fra spøgelseshistorier før det er for sent!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Nancy Drew:.! hemmeligheden bag Shadow Ranch spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips


• Fra hovedskærmen skal du vælge Nyt spil til oprette et nyt spil-fil (a).

• Vælg Indlæs og gem spil til at åbne eller gemme spilprofiler (B).

• Hvis du tilbage til denne menu ved en fejl, skal du vælge Fortsæt til vende tilbage til din aktive spil (C).

• Brug Second Chance, hvis du har lavet en fatal fejl i spillet. Det vil vende tilbage til det punkt, lige før dine fejl (D).

• Det er fantastisk, hvis du har glemt at gemme dit spil for nylig.

• Spil opsætning giver dig mulighed for at justere volumen, lysstyrke og undertekster for hørehæmmede (E).

• Hvis skærmen bevæger sig for meget for dig, skal du slukke automatisk flytte funktionen her.


• Når du vælger Ny spil , vil du blive taget til Player Challenge Screen.

• Hvis du er ny til adventure spil, eller har brug for et genopfriskningskursus, vælg Gameplay Oversigt for en tutorial (F).

• du har mulighed for at spille på Junior Detective (G) eller Senior Detective (H) niveauer.

• Senior Detective er sværere, og det har ikke en opgaveliste til at følge.


• du bør gemme dit spil ofte.

• du kan give filen et navn, du kan lide, såsom dit navn, eller hvor du er i spillet og tryk derefter på Gem knappen (i).

• Vælg en fil fra 'bøger' og trykke på Load for at åbne en tidligere gemt spil (J).


• Vælg ikonet værktøjer til at åbne din beholdning (K )

• Nogle poster din kan kigge i din beholdning.; du kan sortere ved at trykke på knappen Eye (L).

• Elementer, du kan bruge kan sorteres ved at trykke på håndikon (M).

• Tryk på X-knappen for at lukke opgørelse ( N).

• Hvis du bruger en vare, som du ikke er færdig med, skal du åbne opgørelse og returnere det.

• Vælg den bærbare til at se din journal og opgavelisten (O) .

• Tryk på fluebenet for at skifte til opgavelisten (P).

• du kan kontrollere off opgaver, som du har opnået (Q).

• The opgavelisten er ikke tilgængelig i Senior detektiv tilstand

• Tryk på X-knappen for at lukke tidsskriftet (R)

kapitel 1:.. Day One


< p> • Vælg ikonet mobiltelefon nederst på skærmen (A).

• Skulle du brug for vejledning i brug af telefonen, skal du trykke på knappen Hjælp (B).

• til adgang til din e-mail eller internettet, skal du trykke på Web-knappen (C).

• Tryk på knappen Register (D).

• Vælg Rawleys på listen, og tryk på den grønne modtager knap (E)

• Du skal deltage i samtalen.; bruge knappen til venstre for at rulle ned, hvis nødvendigt at vælge dine svar (F).

• Du kan nu søge på nettet og lære om flere emner, såsom klapperslanger og skorpioner.

• Dernæst kalder Bess Marvin og tale til hende fuldstændigt.

• Ved slutningen af ​​samtalen, vil du have mulighed for at bede om et tip til at styre dig i den rigtige retning, hvis det er nødvendigt.

• Vælg 'X' i øverste højre hjørne for at lukke telefonen (G).


• Gå frem til køkkenet og ud gennem den blå dør til venstre ( H).

• Gå frem flere gange og tale med Dan ved hønsegården (i).

• Efter at have drøftet skrivebordet, vil han give dig den dESK KEY (J).

• Vend rundt og vende tilbage til huset via den blå dør.


• Drej til højre, og derefter gå frem til roll-top desk (K).

• Brug dESK nøglen til at låse skrivebordet (L).


• Tag de 3 håndtag (M) og BREV tIL MARY YAZZEE (N).

• Bemærk regningen af ​​salg til Mary Yazzee (O).

• Læs brevet fra utilfredse, tidligere medarbejder Jane Nash (P).

• Sørg for pil ned til læse hele brevet.

• Afslut skrivebordet derefter se på reolen lige til venstre.


• Zoom ind i den højre side af reolen (Q).

• Vælg den røde bog på den midterste hylde (R).

• Åbn og læse bogen grundigt for at lære om heste (S).

• Vend rundt, gå til venstre, derefter frem til pejsen.


• Zoom ind og læse den anden bog om heste (T).

• Zoom ind og læse avisen (U ).

• Zoom ind og bemærk kaminur (V).

• Tilbage ud af pejsen området og gå til den trekantede brystet til højre for roll-top skrivebord.


• Zoom ind i det øverste område og placere de 3 håndtag på hullerne (A).

• Per farverne på uret (B), drej den røde fuglens håndtaget til klokken 12 position (C), den lyseblå fuglens håndtaget til klokken 2 position (D), og den gule fuglens håndtaget til klokken 7 positionen (E).


• Kig på og læse tidsskriftet (F).

• Tag og åbne kuverten (G).

• Se på og tage kortet (H) .

• Læs brevet (i).

• Vælg uret til en mini-game (J).


• Vælg den tast at åbne uret (K).

• Zoom ind i ansigtet af uret (L).

• Du skal finde rækkefølgen af ​​lige tal til at presse så de alle ophold ned.

• Tryk de lige numre, indtil en forbliver ned

• Tryk et andet nummer.; hvis de begge dukker op, trykke på den første nummer igen plus en anden, indtil de begge ophold ned.

• Fortsætter denne proces, indtil alle er presset i.

• Denne mini-spil er randomiseret, din løsning kan variere

• Vender tilbage uret til skabet vil hvile kombinationen

• Vores løsning var:... 4-10-2-12-6-8

• Tag wATCH KEY fra inde i uret (M).

• Gå til det modsatte hjørne af stuen til den lille reol.


• Zoom ind reolen, og vælg den 6. bogform venstre (N).

• Åbn bogen for at se indskriften indeni (O).

• Tilbage to gange, drej til venstre.

• Gå frem til portrættet.


• Se på portrættet af Frances Humber (P).

• Zoom ind i radioen, og vælg knappen for at lytte til vejrudsigten (Q).

• Du kan afslutte nærbillede når auktionen nyheder starter.

• Gå til køkkenet og ud gennem den blå dør.


• Gå til den stabile til højre (R).

• Gå op til porten med stud kraniet og ind.

• Drej til højre og indtast trædør (S).


• Drej til venstre og tale med Tex helt (T).

• Se på plakaten over arbejdsbordet . (U)

• Vend rundt og se på plakaten på den modsatte væg

• Vend tilbage til huset grundig den blå dør.; gå frem i køkkenet.


• Tal med Shorty grundigt (A).

• Zoom ind opskriften boks (B) til højre og læse opskriften kortet for Shadow Ranch Cake (C)

• Zoom ind i køleskabsdøren (D).; læse Sheriff nummer (E), og listen over måling konverteringer (F).

• Drej og udgang lavpunkt blå dør.


• Gå frem fra våbenhuset , så vende rundt.

• Se på termometeret (G).

• Tag vegetabilsk kurv (H).

• Vend rundt og gå frem til solsikker .


• Kig på din telefon og gå til internettet for at lære, hvordan grøntsager ser ud, når klar til at hente (i).

• se på venstre haven og plukke de 4 modne Northern Lights tomater (J).

• Vend rundt og se på det rigtige haven.


• Vælg de 2 røde bøf tomater (K).

• Vælg de 2 mørkere Golden dronning tomater (L).

• Sørg for at du ikke vælge modnet vegetabilsk, eller du vil blive sendt hjem.

• Tilbage til køkken og tale med Shorty.


• Løft ægget kurven, så se på det i din beholdning.

• Zoom ind på den knækkede del for en mini- spil

• Højreklik for at rotere brikkerne på plads.; venstre-klik for at tage eller sted.

• Pieces vil låse på plads, når korrekt.

• Vist her er det Senior Detective mini-game (M).

• Vælg den røde tråd (N) 3 gange at sy stykkerne sammen (O).


• Vist her er Junior Detective mini-game (P).

• Vælg den røde tråd (Q) 3 gange at sy stykkerne sammen (R).

• Afslut kurven og din beholdning.

• Retur og tale med Dave ved hønsegården, derefter indtaste coop ved hjælp af døren til højre


• Bemærk tegnet og hvide kylling.; ser ikke for æg i reden, når hun er til stede (S).

• Se i de øvrige 7 reder (T), og tage æggene (U).

• Gå til køkken, derefter straks vende tilbage til coop.

• med den hvide kylling væk, tjek hendes reden og de andre, indtil du har 6 æg.

• Afslut hønsegården og vende rundt.


• Vend rundt og tage den 1/5 pindebrænde (A).

• Vend igen og tage den 2/5 pindebrænde af mine vognen (B).

• Gå ned i midten af ​​køkkenhaven og tage 3/5 pindebrænde (C).

• Vend tilbage til køkkenet og tale med Shorty. Giv ham æg og han vil give dig en kantine vand.

• Gå til pejs i stuen og tage 2 stykker avis.

• Gå til køkkenet og ud gennem den blå dør.


• Gå fremad, så vende rundt.

• Tag 4/5 pindebrænde til venstre for den blå dør (D).

• Drej til venstre og se på huggeblokken (E).


• Vælg en log danne bunken til højre (F), og det vil gå automatisk på blokken.

• Vælg kilen fra under øksen til at udløse mini-spil.

• Se på vinklen af ​​kilen (G) og vælg hammeren hoved til at matche (H ).

• Flyt dine fødder til en position (i), der matcher, hvor loggen er placeret (J).

• Vælg hammeren til at svinge (K).

• Gentag denne proces med de andre 2 logs, end tage kløve brænde.

• Vend rundt og gå frem til ilden pit.


• Tag TOM BRAND BUCKET (L).

• Vend rundt, gå fremad, drej til venstre, indtil du ser skuret.

• gå frem til skuret og tage 5/5 kviste ( M).

• Åbn døren og gå ind i skuret (N).

• Gå til vasken, placere TOM FIRE BUCKET inde og tænde for vandhanen.

• Tag fIRE BUCKET og vende tilbage til brand pit.


• Anbring bRAND spand på jorden, hvor du oprindeligt fundet det (O).

• Look i brand pit og tage den krøllede NOTE (P).

• Anbring avis i brand grube (Q).

• Placér pindebrænde i avisen (R).

• Placer kløve brænde på pindebrænde (S).

• Vend tilbage til stalden og ind i sadelrummet.


• Vend rundt, så du står det modsatte hjørne af hvor Tex står.

• Zoom ind og tage HAT (T).

• Zoom ind og tage sadlen og handsker, der er over Bobs navn (U) .

• Vend rundt og tale med Tex og spørge, om du nu kan ride.

• Afslut sadelrummet og gå frem to gange for at hestene.

• Drej til venstre at se på Bob hesten.


• Flyt indtil du er på siden af ​​hesten.

• Placer sadlen på Bob (V).

• Løft stigbøjlen (W), trække phono 3 gange (X), sænk stigbøjlen.

• grab tøjlerne (Y).

• Når du er i folden, skal du vælge sadlen at montere hesten

• Tex har nogle spørgsmål til dig

• Q:.. Hvor er hestens haser? A:. På sine bagben

• Q: Hvor er hestens frøen? A:. På bunden af ​​hoven

• Q: Hvor høj er 15 hænder? A:. Fem fødder

• Q: Hvad er en Paso Fino? A: En gænger hest

• Q:. Hvordan kan du vide, hvis en hest er colicking? A:. Det holder liggende og derefter stå op

• Q: Hvad er forskellen mellem en bugt og en kastanje? A: En bugten har sorte punkter

• Q:. Hvad stamme avlet de første Appaloosaer? A:. Det Nez Perce

• Q: Hvilken del af hesten er mest sandsynligt at blive såret, når det stiftere? A:. Feet

• Q: Hvilken del af sadlen bør kontrolleres, før du går ud på sporet? A: phono

• Q:. Hvad er et muldyr? A:.. Afkommet af en kvindelig hest og mandlig æsel

• Du kan tage en pause og komme tilbage senere på de spørgsmål, hvis du kan lide

• Når du har besvaret alle 10 spørgsmål, gå fremad og åbne porten.

• gå ud af porten, og vælg derefter Marys gaver på kortet.


• Indtast gavebutik og finde bag disken Mary ; tale med hende grundigt.

• Drej til højre og se på Charleena Purcell bog display (A).

• Sørg for at læse displayet kort for at få hendes telefonnummer (B).

• Vælg den øverste del af Run for Cover spil (C).


• Brug pilene (D) for at flytte roadrunner (E) til hullet (F), og samtidig undgå de prærieulve (G)

• Dette skærmbillede er for Junior Detective niveau 1.

• Flyt roadrunner:. D x 1, R x 5, D x 5 og R x 5.


• Dette skærmbillede er for Junior Detective Level 2.

• Flyt roadrunner: D x 3, R x 1, U x 1 , R x 1, D x 5, og R x 5.


• Dette skærmbillede er for Junior Detective Level 3 og Senior Detective Level 2.

• Flyt roadrunner: U x 2, R x 7, L x 3, D x 4, og R x 3.


• Dette skærmbillede er for Senior Detective niveau 1.

• Flyt roadrunner: D x 2, R x 3, L x 1, D x 5, og R x 5.


• Dette skærmbillede er for Senior Detective Level 3.

• Flyt roadrunner: D x 2, R x 3, U x 2, L x 3, U x 3, D x 3, R x 6, U x 3, R x 1, og U x 1 .

• Tag TOKEN fra mønten slot. Du kan spille flere gange, hvis du vil.

• Vend rundt til resten af ​​butikken.


• Læg mærke til stemmegaffel sæt (D).

• Flip gennem udskrifter for at lære om helleristninger (E).

• Zoom ind i bagagerummet (F).


• Kig nøje på kuffert og insignier (G).

• Placer de 3 håndtag ind i hullerne.

• Brug din mobiltelefon til at ringe Charleena Purcell (H).

• Du lærer at Humber bryllup dato er april, 9., 1811 (4-9-11).

• Fra venstre til højre, drej håndtagene til klokken 4, klokken 9, og 11 o 'clock (i).

• Tag lommeur fra stammen.

• Tilbage ud, så den lommeur går til din beholdning.


• Se på lommeur i din beholdning.

• Brug wATCH KEY at åbne uret (J).

• Zoom ind urskiven (K).
< p> • Du skal finde rækkefølgen af ​​ulige numre til at presse så de alle bo ned

• Tryk på ulige numre, indtil en forbliver ned

• Tryk et andet nummer..; hvis de begge dukker op, trykke på den første nummer igen plus en anden, indtil de begge ophold ned.

• Fortsætter denne proces, indtil alle er presset i.

• Denne mini-spil er randomiseret, din løsning kan variere

• Vender tilbage uret til opgørelsen vil hvile kombinationen

• Vores løsning var:... 5-9-1-11-3-7

• Vend revet billedet for at se beskeden på bagsiden (L).

• Afslut butikken og får på Bob hesten.

• Vælg Shadow Ranch på kortet.

• Se på Bob hesten og fjern hans sadel ved at løfte stigbøjlen, løsne cinch, sænke stigbøjlen og tager sadlen.

• Vend tilbage til sadelrummet og returnere sadlen til sin stand .


• Se på den blå konvolut, der falder til gulvet (M).

• Bemærk at kortet er fra Jane Nash til sin bror, Tex (N) .

• Vend rundt og tale med Tex om sin søster.

• Drej og afslutte tack plads til at bringe på aftenen.

• Efter lejrbålet, du vidne fantom hest

Kapitel 2:!. dag To


• Begynd dagen med et opkald fra Rawleys

• Lad huset og gåtur til pumpehuset.

• Læs tegnet på hoveddøren, derefter kalde sheriffen (A).

• Vend tilbage til køkkenet og zoome ind på skrivebordet til højre for komfur.

• Se på undersøgelsen kortet (B).

• Efter Shorty fanger dig snooping, vend og tale med ham grundigt at få gøremål.

• Afslut bygningen og vende rundt for at tage vegetabilsk kurv off the wall

• Dette er et godt tidspunkt at foretage nogle opkald.; du skal ringe SW Geo Survey, Charleena Purcel, og Bess.

• Vend rundt og leder til haven for at plukke grøntsager.


• Se på venstre haven og pick 5 modne Romano bønner (C) og 2 gamle Ivory Egg tomater (D).

• Husk at henvise til internettet artikel om høst grøntsager for at se, hvordan de modne dem frem.


• Vend rundt og se på det rigtige haven.

• Vælg de 2 røde bøf tomater (E) og de 3 brunlige sort bønne (F).

• Retur og give grøntsagerne til Shorty.

• Dernæst løber ud til hønsegården og indsamle 6 æg.

• Husk at undgå den hvide kylling.

• Afkast og tale med Shorty.

• Sørg for at få en kantine fra ham.

• Drej til højre, se på bordet og få Shadow Ranch Cake opskrift fra kassen.

• Se i din beholdning og læse opskriften nøje. Se tilbage til listen målinger på køleskabet, hvis nødvendigt.

• Vend rundt og se på tælleren at komme i gang.


• Vælg smør (G) og placere 2 pinde i røreskålen (H).

• Næste tilføje 2 æg (i).

• opskriften kræver en og 2/3 kop mælk (J), men du har en 1/3 kop foranstaltning, så du skal tilføje mælken 5 gange.

• tilsæt 2 pints af mel (K).

• Vælg bagepulver og tilsæt 3 tsk (L).

• for sukker (M), skal du tilføje 1/3 kop til skålen 7 gange.

• Endelig tilsættes 3 tsk vanilje (N).

• Sikkerhedskopier fra tælleren og vælg 'Bake', når den dukker op.

• Hvis du bakket væk ved en fejl, skal du vælge 'Tilføj flere ingredienser' for at vende tilbage til tælleren.
< p> • Hvis du har lavet en fejl, tilbage væk fra tælleren og vælg 'Smid "for at starte forfra.

• Vælg den store runde gryde i midten til at hælde dejen.


• Når du er på ovnen, zoome ind kontrollerne (O).

• Drej timeren til 45 (P).

• Indstil temperaturen til mED (Q).

• Tryk på knappen bages (R).

• Tag bagt kage fra ovnen (S).

• Tilbage på tælleren, prøve nogle af kagen for at sikre det smager OK.

• Vælg skål prikken til venstre for en mini-spil.


• Tag stykker marcipan (T) fra højre og passe dem ind i fordybningen til venstre (U)

• venstre-klik for at tage eller placere et stykke.; højreklik for at rotere et stykke.

• Pieces vil låse på plads, når korrekt placeret.

• Brug den røde frugtfarve på blomstre (V), og bruge grøn mad farvelægning på bladet og stilken (W).

• Tilbage væk fra kagen derefter ud gennem den blå dør.

• Gå til sadelrummet og tale med Tex for at lære, skal du fodre høns og heste, før du kan gå ridning.


• Vend rundt og se på fodring instruktioner (A).

• fra venstre til højre indholdet af skraldespande er : havre (B), piller (C), majs (D), kvæg tillæg (E), og kylling chow (F)


• Zoom ind i siloer
..

• Åbn yderst til højre bin med kylling chow (G) og vælg scoop (H).

• Du vil automatisk placere foderet i spanden på skalaen (i).

• Retur til skraldespanden og tage en anden scoop.

• Tilbage ud af close-up og vælge at holde spand med kYLLING CHOW.

• Gå til hønsegården.


• Zoom i tragten på hønsegården (J).

• Åbn tragten låget og hæld i spanden med kYLLING CHOW (K).

• Luk beholderen og vende tilbage til placeringerne.


• Du skal nu til at fodre hestene.

• Ser man på tavlen, Bob behov 2 pounds af havre, 1 pund majs, og en ½ pund af blandede piller Salg

• Se den målestok som du tilføjer mad.; 2 hjemmet af havre er 2 pounds, 2 hjemmet majs er 1 pund, og en scoop af blandede piller er 1 ½ pounds.

• Skalaen skal nu læse 4 ½ pounds (L).
< p> • Tag spand rATION A ud til Bob og bruge den på hans foder taske (M).

• Retur til skraldespande og placere spanden på skalaen.

• Du skal gøre det samme for Clyde og Ace.

• Clyde får brug 3 hjemmet af havre og jeg scoop af blandede pellets.

• Ace får brug en scoop af havre, 1 scoop af majs, og 2 hjemmet af blandet piller.

• nu hvor du er færdig med dine pligter, gå til pumpehuset og gå indenfor.


• Se på nærbillede af den knækkede rør og tage 1/10 ARROWHEAD (M).

• Drej til venstre og åbne gitteret (N).

• Gå frem til døren, åbne den og gå indenfor.

• Tal med Dave indtil han forlader. Han vil vise dig den anden halvdel af meddelelsen fra uret.


• Drej til venstre og tage BEADED PURSE (O).

• Drej til venstre igen og gå frem til risten (P) og forlade lokalet

• Vend rundt og zoome ind trappen.; Åbn den øverste trappe til en mini-spil.


• Du skal skubbe brikkerne til at gøre det muligt at stykke med bogstaverne »FH" for at flytte en plads til højre.
< p> • Skub stykker i nummerorden (1-15)

• Dette viser løsningen for Senior Detective mini-spil.


• Skub stykker i numerisk rækkefølge (1-7)

• Dette viser løsningen for Junior Detective mini-spil.

• Åbn grønne flaske og læse Dirk breve.

• Retur til hønsegården og tale med Dave om fastsættelse coop og Frances 'brev.

• Gå til sadelrummet og spørge Tex, hvis du kan ride.

• Vend rundt og tage sadlen og HANDSKER

• Afslut sadelrummet og se på tønden ridning plakaten til højre

• Gå til Bob og sadle ham..; glem ikke cinch.

• Grab tøjlerne at gå til folden, så sadler op.



• Du har brug for en tønde køre, der er mindre end 10 sekunder.

• Vælg den første tønde til at begynde dit løb (Q).

• som du i nærheden af ​​en tønde, skal du klikke på det med musen for at gøre en stram dreje.

• Sørg for at det er ikke at tidligt eller du vil ramme tønden.

• Når du er færdig med tønderne, tage lariat at begynde at prøve (R).


• Brug ikke lariat når rebet er bølget (S).

• når rebet har en perfekt cirkel (T), skal du vælge gyvel (U) til reb det.

• du skal score 4 ud af 5 gange.

• Når du lykkes, er du tilbage til sadelrummet.

• Tex vil give du din lasso.

• Spørg, hvis du kan ride igen, så får sadlen og tage Bob ud hegnet.

• Vælg Dry Creek på kortet.


• gå fremad to gange, drej til højre og gå frem til Sheriff kontor.

• Se på planken på verandaen (A).

• Indtast bygningen (B ).

• Undersøg cellerne og lære de er låst.

• Forlad bygningen og gå på tværs af gaden til General Store.

• Du kan ikke komme ind i fronten dør, så gå til højre for bygningen.


• Se på verandaen og zoome ind i maskinen (C).

• Tag håndtaget (D) .

• Tag 2/10 ARROWHEAD nær udhuset (E).

• Bemærk, hvis der er skorpioner eller slanger nær, gå væk og komme tilbage, når de er væk, før du prøver at plukke noget op.

• Vend rundt fra den ud huset og gå lige over til tønden.

• Bemærk brandet på tønden og afhente 3/10 ARROWHEAD.
< p> • Vend rundt fra tønden og gå på tværs af vejen til hitching indlæg for at se et andet mærke.

• bygningen til højre for tilkobling indlæg er Cappys.

• Bemærk kodelås og sheriffens varsel på døren.

• Vend rundt og gå til midten af ​​vejen derefter slå til venstre for at se endnu en brand på en tilkobling indlæg.

• Retur til Bob og rejse til Marys.


• Før du går inde, så ring til sheriffen og Bess.

• Indtast butikken og se på pilespidsen samling (F) .

• Bemærk den nye tilføjelse til forstenet træ samling (G).

• Tal med Mary, indtil hun ikke vil tale længere.

• Hop på Bob og hoved til Cougar bøje.


• Gå fremad to gange og zoome ind på de venstre klipper.

• Tag 4/10 ARROWHEAD (H).
< p> • Vælg glyf på højre klippe (i).

• Du vil gå til kortet i din beholdning.

• Tag glyf fra højre et sted det på kortet hvor du fandt den.

• Zoom ind på klipperne og se på de 2 glyffer (J).

• de er svært at se, venstre-klik, når markøren lyser rødt.


• Gå til højre og finde 2 flere glyffer (K).

• Kig op og bruge LARIAT på loggen (L).


• Kig ned og få fat i rebet for at starte klatring.

• Når du ser de to glyffer, vil du ikke kunne få adgang til kortet, men Nancy vil gøre dem til efterretning ( M).

• grab rebet til at klatre op (N).


• Bemærk de tre glyffer på forude klippen (O).

• Drej til højre og find en glyf (P) og 5/10 ARROWHEAD (Q).

• Vend rundt og finde en anden glyph (R).

• Drej til venstre og klatre ned ad stigen.

• Gå til venstre for hvor du først fundet glyffer.


• Tag 6/10 ARROWHEAD på jorden, lige før du kan begynde at klatre klipperne.

• Gå op stenene 4 gange og finde de 2 glyffer (S).

• Drej til venstre og finde de resterende 3 glyffer (T).
< p>

• Alle glyffer bør være på plads nu (U).

• meddelelsen i bunden (V) lyder: "Beneath Cappy nøgler, pappy navn please!"


• Hop på Bob og gå til sporet stop.

• Tag 7/10 ARROWHEAD (A).

• gå fremad og tage 8/10 ARROWHEAD (B).

• Bemærk Charlie grav (C).

• Modsat graven er Zebra Rock (D), men ikke flytte det!
< p> • Der er en klapperslange gemmer sig nedenunder.


• Vend tilbage til stien og gå fremad.

• Tag 9/10 ARROWHEAD (E).

• Gå frem igen og tage den 10/10 ARROWHEAD (F).

• Vend tilbage til Bob, så hovedet til Marys.

• Call Charleena og tale med hende grundigt.

• har en søgning på internettet og læse om brands og branding.

• Leave Marys og hovedet til Dry Creek.


• Gå til Cappys og se på kodelås (G).

• Indtast koden Sheriffen gav dig, 9-2-7-4 (H).

• Åbn dørene, indtaste Cappys og drej til venstre.


• Zoom ind og se på dåse kiks (i).

• se på tælleren for at se en fordybning (J).

• se på bordet og se elektriker manual (K).


• Vend rundt, gå fremad og se på bunden af ​​klaver.
< p> • Gem din spil- der ingen reset på dette mini-spil.

• Drej ringer, så det lyder Cashmeer.

• de fleste ringer effekt andre.

• Forudsat du ikke har flyttet nogen ringer. En x 3, B x 1, C x 1, D x 3, E x 5, F x 3, og G x 3.

• Læs noten indefra.

• Drej til venstre og se på arkadespil.

• Brug token, du tjente tidligere.


• Drop den tOKEN i mønten slot (H).

• Træk i grebet (i).

• du skal lave en hånd med 4 Bad guys.

• Tryk på knapperne (J) under de onde du vil beholde , og træk derefter håndtaget igen.

• Kom 4 bad guys vil give dig 2 poletter.

• Hvis du ikke vinde spillet, kan du gå tilbage til Marias og spille roadrunner spillet igen for at tjene flere poletter.

• Afslut Cappys og gå til sheriffens.

• Se under mærkevarer bord på verandaen og tage den STRANGE BOX.

• Hop på Bob og hovedet tilbage til Marys.

• Call Charleena igen for at spørge om de kiks, så ind i butikken.

• Kig på stemmegafler igen, så tal med Mary.

• hun vil give dig stemmegafler for 10 pilespidser og giver dig en boks til dem.

• Hvis du har alle 10 hun vil beslutte hun kun behov 9 og give en tilbage til dig .

• Tag stemmegafler og vende tilbage til Cappys.


• Anbring STRANGE BOX på baren i indrykningen siden af ​​kiks.
< p> • Placer håndtaget på siden af ​​boksen (K).

• Brug stemmegafler på toppen af ​​kassen, og de vil stille op i bunden af ​​skærmen (L).

• Hver stemmegaffel har et brev indgraveret de noter på en skala.

• Placer stemmegafler i hullerne, så Frances er præciseret ved hjælp af gafler og bogstaverne på top (M) .

• Du vil høre glas bryde; tilbage op og se på lampen på væggen til højre.

• Tag noten og læse den.

• Hop på Bob og ride tilbage til ranchen.

• Retur Bobs saddel til standen og forlade staldene.


• nu, hvor det er aften, gå over til hønsegården og se på hullet i hønsenet (N) .

• Prøv at afhente tang til at lære, du har brug handsker (O).

• Retur til sadelrummet og tage handskerne fra Bobs saddel og vende tilbage til coop.

• Tag tang til at udløse en mini-spil.

• Læg wire stykker fra højre ad hegnet til venstre.

• Pieces vil låse på plads, når korrekt .

Kapitel 3:. Dag Tre


• Efter et opkald fra Bess og George, gøre en søgning på nettet og læse artikler om strikning og Harrisons gule roser

• Kig nøje på Frances Humber portræt at lære hendes sjal var lavet af Daisy søm.

• Gå til køkkenet og se på køleskabet.

• Tag APPLE MAGNET .

• Drej og tale med Shorty at få gøremål for dagen

• Gå udenfor og du vil se en hestesko.; tage det for din undersøgelse.

• Vend rundt og få den vegetabilske kurv derefter gå til haver.


• Se på venstre haven.

• de eneste ting modne nok er de 4 Northern Lights Tomater (B)


• Se på det rigtige haven.;

Relaterede artikler