Spil Guider > pc spil > gåde > Dybder af Betrayal gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dybder af Betrayal gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Dybder af Betrayal Walkthrough

Velkommen til dybet af Betrayal Walkthrough!

Stop en mekanisk monster før det ødelægger en hel by i Dybder Betrayal! Afdække sandheden og stoppe den frygtindgydende maskine!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Depths of Betrayal game walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til dybder af Betrayal Standard Edition

Sørg for at bruge rullepanelerne, på siden, for at se alle de tilgængelige hints, før du ændrer på siden.

Du behøver ikke at følge den nøjagtige sti af denne vejledning; imidlertid nogle handlinger, før du kan gennemføre en anden scene.

Hver scene indeholder Key Objects (Z). Du skal indsamle alle nødvendige enkelte poster at erhverve Key Object.

  • Det kan være nødvendigt at kombinere lagervarer (Y) fra andre scener med en enkelt vare, før det kan føjes til Key Object. Se vejledningen for yderligere instruktioner.
  • Hvis du sidder fast i dit spil, du kan bruge Tip Button (X).
  • Sørg for at afhente noter og papirer langs vejen for yderligere hints i spillet

    kapitel 1:.. Tag toget



    Efter åbningen sekvens er færdig, tryk på brevet for at begynde gameplay

    Åbn døren Key Object (C)

    Zoom i vinduet billet.; afhente INDEX PLATE DEL (E).

    Placer INDEX PLATE DEL siden af ​​64 (F).

    Træk alle punkter markeret med grønt i døren Key Object (C).

    Åbn Ur Key Object (A), risten Key Object (B).

    Træk alle punkter markeret med blåt ind i Grate Key Object (B).

    træk alle elementer er markeret i orange i ur Key Object (A).

    Efter endt Clock Key Object, zoome ind uret for at hente de fem (H).

    Zoom ind automat; afhente SWITCH (J).

    Indtast Train Depot.



    Åbn den Ladder Key Object (K) og Hatch Key Objekt (L).

    Pickup papiret (M).

    Kombiner fem med rammen (N).

    Træk alle punkter markeret med grønt i Hatch Key Object (L)

    Zoom i det åbne lugen.; afhente SWITCH (O) og den del af et tegn (P)

    Træk alle elementer markeret med blåt i Ladder Key Object (K)

    Zoom ind i den store hul..; trække punktet (R) til Ladder Key Object (K)

    Zoom ind i det lille hul.; afhente FEATHER (Q).

    Tag en ret til at komme ind i platformen.



    Åbn den Lure Key Object (T) og den Drinking Fountain Key Object (U).

    Placer fjer i hatten (V).

    Træk alle punkter markeret med grønt i Drinking Fountain Key Object (U).

    Træk alle elementer markeret med blåt i Lure Key Object (T).

    Zoom ind i personbil port (W).


    < li> Start dialogen ved at trykke på manden

    Vælg dialogen i følgende rækkefølge:. "Hvad skete der med toget? ',' Hvad monster? Hvad gjorde han ud? "," Han er ingen steder at blive set. En gylden ridder med brændende øjne er ikke den bedste i skjul. "Og" Tak. Held og lykke med din søgning '.

  • Indtast personbil.



    Åbn Cane Key Object (X).
    < li> Træk alle elementer markeret med grønt i Cane Key Object (X)

    Løft brystet (Y)

    Løft sædet bunden og zoome ind..; afhente PIPE (A).

    Pickup papiret (B).

    Exit tilbage to scener og gå til venstre mod posthuset.




    Åbn Purse Key Object (C) og håndtaget Key Object (D).

    Træk alle punkter markeret med grønt ind i Purse Key Object (C).
    < li> Træk alle elementer markeret med blåt i håndtaget Key Object (D).

    Modtag håndtaget.



    Placer PIPE på højttalersystem (E) og træk i håndtaget (F).

    Zoom ind skraldespanden og afhente SWITCH (G).

    Åbn brystet fra din beholdning og placere alle tre kontakter i brystet.

    Fra og med de to yderste taster og efterbehandling med centrum én, dreje nøglerne som vist i skærmbilledet.

    Løft GOLDEN KEY (H).

    Indtast Engine på forsiden af ​​toget.



    Åbn T-key Key Objekt (J).

    Place den del af et skilt på skiltet (K).

    Træk alle punkter markeret med grønt ind i T-key Key Objekt (J).

    Modtag T-KEY.

    Zoom ind på skærmen (L); se videoen og afhente BOW TIE (M).

    Gå tilbage to scener.



    Placer BOW TIE på skjorten ( grøn).

    Placer skjorte og butterfly i Ladder Key Object (N).

    Modtag stigen.

    Placer håndtaget på panelet (O).

    Zoom i det åbne panel; afhente VENTIL (P) og hulkort (Q).

    Tag en ret til platformen.



    Placer stigen under højttalerne (grøn) og trække højttalerne til Drinking Fountain Key Object (M)

    Zoom ind den nu åbne springvand.; afhente VENTIL (R)

    Indtast personbil

    Lås skuffen med T-KEY..; zoome ind og afhente COIN (S)

    Lås lys med den gyldne nøgle.; afhente TORN PHOTO (T).

    Gå tilbage to scener og forlade Depot.



    Placer COIN i automaten s slot (V).

    Tryk på knappen (W).

    Træk møtrikkerne (grøn) over til Grate Key Object (Q).

    Zoom ind i nu- åben rist; afhente WATCH COVER (Y)

    Zoom i vinduet billet.; placere hulkort i slidsen (Z) og afhente billetten (X).

    Retur til forsiden af ​​postvæsenet.


    < li> Zoom ind i rammen (B); droppe TORN PHOTO på det (B). Unscramble puslespillet som vist på screenshot

    Træk rammen til Purse Key Object (A)

    Åbn pungen..; afhente saksen (C).

    Retur til personbil.



    Placer WATCH COVER på vagt (grøn).

    Træk afsluttet ur til Cane Key Object (E).

    Modtag CANE.

    Skær rebet (F) med saksen.

    Modtag ROPE

    Afslut personbil

    Zoom ind baseball mitt (blå)..; scoot baseball tættere med CANE.

    Træk baseball til Lure Key Object (G).

    Modtag LURE.

    Fishhook og ROPE vil automatisk flette at blive den LURE med reb

    Sikkerhedskopier en scene og tage en venstre til posthuset



    Zoom ind vinduet brudte..; Drop lokke med reb ned vinduet brudte at hente SILVER KEY (H).

  • Stop ved platformen på vej tilbage til personbil.
  • Lås boks (I) med den SILVER KEY

    Zoom ind i feltet.; afhente HOLDER (J).

    Indtast personbil.



    Placer HOLDER (L) og løft sædet (K )

    Zoom ind i sædet.; afhente ventilen (M).

    Retur til Engine.

    Placer alle ventiler som vist på skærmbilledet.

    Drej (1) ventil én gang, (2) ventil én gang, og (3) ventil to gange.

    Retur til personbil.

    Placer TICKET i maskinen (N).

    kapitel 2: Find Morgans House of



    Zoom ind opslagstavlen; afhente PAINTBRUSH (A) og læse bekendtgørelserne (orange)

    Zoom ind bænken.; afhente ROSE (B).

    Hoved højre mod gyden.



    Åbn den Wings Key Object (C) og Window Key Object (D).

    Pickup PUZZLE BOX (Ø).

    Træk alle punkter mærket med grønt ind i Wings Key Object (C).

    Træk alle punkter markeret med blåt i vinduet Key Object (D).

    Indtast Cobbler Shop gennem den åbne port.



    Åbn Chest Key Objekt (F) og Bucket Key Objekt (G).

    Træk punkter mærket med grønt på brystet Key Object (F).

    Træk punkter mærket med blåt til Bucket Key Objekt (G)

    Zoom i spanden.; afhente STICKERS (H).

    Sikkerhedskopiér to scener til rådhusplads derefter bevæge sig fremad gennem porten til venstre.



    Åbn døren Key Object (i) og Shade Key Object (J).

    Drop STICKERS over kuffert (K).

    Træk punkter mærket med grønt til døren Key Object (i).

    træk punkter mærket med blåt til Shade Key Object (J).

    Modtag skyggen.

    Når du trækker kufferten til Shade Key Objekt et pop-up vindue åbnes.

    afhente nøglen (L).

    Retur til gyden, så gå frem mod Back Tor.



    Åbn Postbox Key Object (M) og Clock Key Object (N).

    Placer SHADE på lampen (O).

    Place ROSE i handskerummet (P).

    Træk punkter mærket med grønt til Postbox Key Object (M).

    Træk punkter mærket med blåt til Ur Key Object (N) .



    Zoom ind uret base; afhente hundens hoved (Q)

    Zoom ind i postkassen.; afhente brik (R)

    Zoom ind tønden.; afhente KNIFE (S)

    Zoom ind af døren.; afhente håndtaget (T).

    Sikkerhedskopier en scene til den Alley.



    Placer hundens hoved på hunden (U) .

    Træk hunden til Window Key Object (V)

    Zoom ind i vinduet.; afhente pincet (W).

    Carve græskar (X) med kniv og trække den til Wings Key Object (Y).

    Modtag vingerne.

  • Flyt gennem den åbne port



    Zoom ind i flasken.; fjerne COOKIE (Z) stykke med pincet

    Zoom i kurven.; placere COOKIE brik i kurven og trække hele cookie (grøn) til Bryst Key Object (A)

    Zoom ind i brystet.; afhente HAMMER (B)

    Retur til Back Gate



    Zoom ind i den lille dør (C)..; bruge nøglen til at låse den.

    Indtast udhus.

    Zoom ind og drej på drejeknappen (E) for at tænde lyset (D).

    Slå lys (F) og (G), på samme måde, du har tændt det første lys (D).

    Åbn den løvehoved Key Object (H) og boksen Key Object (i).

    Tag NAIL (J) med hammeren.

    Placer WINGS på statuen (K).

    Træk punkter mærket med grønt til løvehoved Key Object (H) .

    Træk punkter mærket med blåt til kassen Key Object (i)

    Zoom ind i feltet.; afhente NAILS (L).

    negle og HÅNDTAG vil automatisk kombinere til at blive grebet med søm.

    Exit tilbage en scene.




    Placer HANDLE med søm på den store dør (M).

    HAMMER neglene i (orange).

    Indtast stuen.

  • Åbn Skab Key Object (N) og Skuffe Key Object (O).

    Træk punkter mærket med grønt til Skuffe Key Object (O).

    Træk punkter mærket i blå til Skab Key Object (N)

    Zoom ind i kassen.; trække masken (P) til Skab Key Object (N)

    Zoom ind i skabet.; afhente papirerne og derefter sejl (Q)



    Zoom ind i holderen.; afhente brik (R).

    Åbn PUZZLE BOX fra din beholdning og slippe begge puslespilsbrikker over feltet.

    Opret billedet vist i skærmbilledet (S) for at åbne boks.

    afhente kAMPE (T).

    Retur til rådhusplads og tage en venstre til Citadel Tor.




    Placer sejlene på båden (U)

    Træk båden til Door Key Object (V)

    Zoom ind af døren..; afhente HJUL (W).

    Giv afskærmningen (X) kampene og modtage DIE.

    Retur til Alley og tage en venstre.



    Åbn Pole Hook Key Object (Y) og epaulette Key Object (Z).

    Placer hJUL på trike (A).

    træk de elementer, der er markeret med grønt til Pole Hook Key Object (Y).

    Modtag POLE HOOK.

    træk punkter mærket med blåt til epaulette Key Object (Z).

    Modtag epaulette.



    Retur til Back Tor og indtast opbevaringsrum.

    Placer epaulette på dragten ( B).

    Træk dragten til løvehoved Key Object (C).

    Modtag løvehoved.

    Afslut opbevaringsrum og ind i stuen.

    Placer løvehoved på skjoldet (D)

    Træk skjoldet til skuffe Key Object (E)

    Zoom i skuffen..; afhente DARTS (F)

    Zoom ind lugen (G).; trække ned ad trappen med POLE HOOK.

    Tag trappen til soveværelset.



    Åbn hylden Key Object (H) og den Natbord Key Object (i).

    Placer dIE med andre dør (J).

    Placer DARTS på dartskive (K).

    Træk punkter markeret med grøn til hylde Key Object (H)

    Zoom ind hylden.; afhente flisen (L).

    Træk punkter mærket med blåt til Natbord Key Object (I).

    Retur til stuen.



    Zoom ind i feltet; placere flise på kassen

    afkode to fliser ved hjælp af følgende sekvens:. Flyt flise i position (6) til position (9) og (3) til (6). Fortsæt med (2) til (3), (5) til (2), (4) til (5), (7) til (4), og (8) til (7).

  • Zoom tilbage ind i feltet; Dyp penslen i malingen (J).

    Pickup børsten med maling.

    Retur til soveværelset.

    Paint masken (K) med pensel med PAINT

    Træk masken til Natbord Key Object (L)

    Zoom ind opretstående natbordet..; afhente brevet (M)

    Forlad huset

    Kapitel 3:.. undslippe fængslet



    Åbn den Plate Key Object (N)

    Zoom i vasken reservoiret.; trække duster (O) til pladen Key Object (N).

    Træk alle punkter markeret med grønt til pladen Key Object (N).

    Modtag pladen.
    < li> Zoom i vasken; afhente SPOON (P).

    Zoom ind i væggen (orange). Carve ud injektionsmørtel med SPOON, og skub alle fire sten gennem væggen.

  • Crawl gennem hullet til den anden celle.


  • Zoom ind i døren; afhente ROPE (Q)

    Retur til den første celle

    Sænk bænken (R)

    Zoom i vinduet (S)...; hænge ROPE fra barer, så hæve bænken

    Zoom ind hvor ROPE møder bænken.; skubbe rebet på låsen (T).

    Placer pladen på toppen af ​​bænken (U).

    Retur til den anden celle.

    Træk rebet ( V) ud af vinduet.

    Afslut cellen gennem døren til gangen.



    Luk cellen dør (W).

    Åbn lågen; afhente ballonen (X) og derefter løbet (Y).

    Flyt frem til Guard Station.



    Åbn døren Key Object (Y) og Skuffe Key Object (Z).

    Træk punkter mærket med grønt til døren Key Object (Y).

    Træk punkter mærket med blåt til Skuffe Key Object (Z)



    Zoom i skuffen.; afhente KEY (A)

    Åbn den venstre skuffe.; afhente hulkort (B) og skruetrækker (C)

    Zoom ind i kabinettet.; afhente hulkort (D)

    Zoom ind i nichen.; afhente HOOK (E) og SEAL (F).

    Lås porten (G) med hulkort (D) fra kabinettet.

    Flyt gennem porten til Rooftop .



    Åbn den Chest Key Object (E).

    Træk punkter mærket med grønt på brystet Key Object (E).

    Zoom ind robottens hånd; afhente pizza cutter (F); sænk fingrene (G) for at se den sikker kode.

    Retur til Hallway uden for den anden celle.



    Zoom ind skab, så låse den op med nøglen; undersøge den åbnede kabinettet og tage GEAR (H) og PUZZLE (I)

    Indtast Cell

    Zoom ind i gear..; afhente tønde (J), og placer GEAR i stedet

    Løft køje (K)

    Zoom ind stolen..; afhente SCOOP (L)

    Zoom ind i bunden af ​​køjen.; gøre opmærksom på symbolerne der

    Zoom ind i væggen.; Træk WIRE (M) derefter afhente tønden (N)

    Retur til Guard Station



    Zoom ind i kabinettet..; placere PIZZA CUTTER på håndtaget (O), og træk det til dør Key Object (P)

    Zoom ind af døren.; åbne låsen (Q) med WIRE.

    Indtast Elevator Room.



    Åbn Wardrobe Key Object (R).

    Placer HOOK på remskiven (X)

    Træk punkter mærket med grønt til Wardrobe Key Object (R)

    Zoom ind garderobeskabet..; afhente FORLYGTE (T)

    Zoom ind i ovnen.; fjerne alle fire skruer (blå) med skruetrækkeren.

    øse op på KUL (U).



    Zoom ind i pengeskab (V) ; indstille koden til 7148.

    Zoom ind i sikker; følge stien markeret i screenshot

    Zoom tilbage i sikker.; afhente tønde (W).



    Placer alle fire tønder på PUZZLE fra din beholdning.

    Brug følgende rækkefølge for at arrangere numre korrekt: (S = spin LA = venstre pil, RA = højre pil) S, LA, LA, S, LA, S, LA, S, LA, S, LA, LA, LA, LA, LA; på dette tidspunkt bør du have 16, 9 og 6 i midten

    Fortsæt med sekvensen:. S, LA, LA, S, RA, RA, RA, S, RA, S, RA, S, RA, RA, S, LA, LA, og S.

    Pickup tørretumbleren (Y).

    Tilbage til Rooftop.




    Placer forlygten på hjelmen (A) og træk det til Chest Key Object (B)

    Zoom ind i brystet.; afhente ROPE (C)

    Zoom ind robottens bryst.; placere SEAL (D) for at åbne panelet.

    Placer tørretumbleren som vist på skærmbilledet og vip kontakten (E).

    Pickup Fiery CRYSTAL (F).

    Zoom ind i ovnen (G). Placer KUL i ovnen, efterfulgt af Fiery CRYSTAL.

  • Vedhæft ballonen til ovnen rør (H) og binde på rebet.
  • Grab fat i luftballon at undslippe fra fængslet

    kapitel 4:.. Tag Airship



    Gå fremad gennem porten til højre for at den Cobbler Shop
    < li> Åbn Ladder Key Object (i)

    Træk punkter mærket med grønt til Ladder Key Object (i)

    Zoom ind pejsen..; afhente RATTLE (K)

    Exit tilbage til Alley derefter tilbage en gang mere til rådhusplads

    Zoom ind bænken..; afhente klovnenæse (L).

    Retur til Alley og tage en venstre.



    Åbne Cage Key Object (M ).

    Placer klovnens næse på klovnen hoved (N).

    Træk alle punkter markeret med grønt til Cage Key Object (M).

    Zoom ind bur; afhente GLOBE (O).

    Flyt frem til Furnace.



    Åbn Hatbox Key Object (P).

    Zoom ind i kassen; placere RATTLE og trække elementet (Q) til Hatbox Key Item (P).

    Træk punkter mærket med grønt til Hatbox Key Object (P).

    Zoom ind i Hatbox ; afhente BOX (R)

    Zoom ind i feltet.; afhente RØR (S).

    Retur til Alley og komme videre i retning af Back Tor.



    Sæt hulkort til lås (T) for at åbne porten.

    Flyt gennem porten til byen Elevator.

    Åbn Pincers Key Object (U).

    Træk de elementer markeret med grøn til Pincers Key Object (U)

    Zoom ind bænken.; afhente kridt (V) og HEXAGON (W)

    Zoom ind risten.; afhente WING NUT (X).

    Gå tilbage til City Gate.

    Indtast stuen.


  • Åbn TV Key Object (Y)

    Zoom i skuffen.; trække i tavlen (Z) med kridt og træk den til TV Key Object (Y).

    Træk punkter mærket med grønt til TV Key Object (Y).

    Zoom ind i TV; afhente noten (A).

    Tag trappen til soveværelset.



    Åbn Pillow Key Object (B).

    Placer GLOBE på standen (C)

    Træk punkter mærket med grønt til Pillow Key Object (B)

    Zoom ind i brystet..; afhente urskiven (D)

    Zoom ind lampen.; placere WING NUT (F) og træk edderkoppen (E) til Pillow Key Object (B).

    Flyt puden og afhente hulkort (G).

    Retur til City Elevator.



    Placer urskiven på uret (H) og træk det til Pincers Key Object (i).

    Modtag de knibtang

    Tryk på den røde knap (rød)

    Zoom ind i elevatoren (J)..; placere hulkort i elevatoren lås (J).

    Tag byen Elevator op til Hanger Entrance.

    Åbn Card Key Object (K).

    Træk poster markeret med grønt på kortet Key Object (K)

    Zoom ind i brystet.; afhente Crucible (M)

    Indtast Bøjle gennem døren (L)



    Zoom ind armen fælles..; fjerne PIN (N) med knibtang til at modtage SPIN HANDLE

    Zoom ind i Airship.; afhente HEXAGON (O).

    Løft BOX (grøn).

    Retur til soveværelse.


  • Placer SPIN HANDLE i krumtappen (P)

    Løft HEXAGON (Q) og STAR (R)

    Placer STAR på den sidste BOX fra din beholdning..; afhente fuglens hoved (S).

    Kombiner første BOX fra din beholdning og sekskanter.

    Swap TILE 1 med 2 og 3 med 4.

    Pick op DISC (T).

    Placer fuglens hoved på bedpost og spin alle fugle hoveder (blå) til de positioner, der er vist i skærmbilledet.

    Indtast Secret Room (U)



    . Åbn skuffen Key Object (V) og Tænger Key Object (W).

    Åbn skabsdøren (X) .

    Træk punkter mærket med grønt til Skuffe Key Object (V).

    Træk punkter mærket med blåt til Tænger Key Object (W).

    Zoom i skuffen; trække punktet (Y) til Skuffe Key Object (V)

    Åbn skuffen.; afhente Color Palette (Z), og træk derefter Snowman Picture til Tænger Key Object (W).

    Tag byen Elevator op til Uden for Hanger.



    Zoom ind i elektrisk felt; indstille farverne som vist i skærmbilledet (B).

    Spin ventilen (C).

    Indtast Hangar

    Tryk på broen knappen (D)..

    Indtast lounge (E).



    Åbn tabellen Key Object (F) og Vermillion Key Object (G).

    Træk punkter markeret med grøn til tabellen Key Object (F)

    Zoom i tabellen.; afhente kolben (H)

    Zoom ind i bunden af ​​porcelæn Hutch.; afhente boksehandske (I)

    Zoom ind i toppen af ​​porcelæn Hutch.; afhente CROSS (J).

    Træk punkter mærket med blåt til Vermillion Key Object (G).

    Retur til Cobbler Shop.



    Placer CROSS på skjoldet (K)

    Træk skjoldet til Ladder Key Object (L)

    Zoom i spanden..; placere RØR og træk gryden fløjte (M) til Ladder Key Object (L).

    Modtag stigen.

    Retur til Secret Room.



    Zoom i skuffen; placere boksehandske med sin makker (N) og trække dem til Tænger Key Object (O)

    Modtag tangen

    Zoom ind termometeret (P)..; Kolben anbringes i det.

    Tag byen Elevator til ydersiden af ​​Hangar.

    Placer stigen (Q).

    Træk element (R) til kortet Key Object (S).

    Modtag kortet.

    Retur til lounge.



    Zoom ind i bunden af porcelæn Hutch; placere CARD og trække kortene (T) til Vermilion Key Object (U).

    Løft VERMILION (V).

    Retur til Alley, tage en venstre, og træk gennem porten til Furnace.



    Åbn ovnen med det højre håndtag (W).

    Anbring diglen efterfulgt af VERMILION i ovnen.

    Luk døren med det højre håndtag (W).

    Lys ilden med venstre håndtag (X).

    Åbn døren, og tag HOT MERCURY (Y) med tangen.



    på vej tilbage til Secret Room, stoppe ved indgangen tilbage.

    Zoom ind tønde (Z); nedsænkes HOT MERCURY i vandet for at modtage KOLD MERCURY

    Retur til Secret Room

    Zoom ind termometeret..; placere KOLD MERCURY i termometeret (A) og afhente DISC (B).

    Flyt nedenunder til stuen.



    Placer begge diske i holderen (C) og gøre opmærksom på koden.

    Retur til Hangar.

    Zoom ind på skærmen (D).



    Tryk koden "E 06" på skærmen (E)

    Pickup PUNCH CARD (F)

    Zoom ind i Airship..; placere hulkort i åbningen (G)

    Kapitel 5:. Fastgør Fountain



    Åbn den Chest Key Object (H) .

    Træk punkter mærket med grønt på brystet Key Object (H)

    Zoom ind af døren.; afhente REEL (I) og læste brevet (J).

    Tag en ret.



    Åbn den tomme tank Key Object (K)

    Træk punkter mærket med grønt til tom tank Key Object (K)

    Zoom ind fustagen..; afhente FLASH (L).

    Indtast kemiske Hall gennem døren (M).



    Åbn Desk Key Object (N )

    Åbn kufferten.; placere REEL og træk hjulene (O) til Desk Key Object (N).

    Åbn kabinettet (P).

    Træk punkter mærket med grønt til Desk Key Object ( N)

    Zoom ind risten.; drag element (Q) til Desk Key Object (N).



    Pickup rullen (R) fra skraldespanden.

    Pick op Statuetten (S) fra ovnen

    Zoom ind skrivebordet.; afhente dåseåbneren (T).

    Sikkerhedskopier to scener til foran slottet.



    Placer FLASH på kameraet (U) og trække dem til brystet Key Object (V)

    Zoom ind i brystet.; afhente VENTIL (W).

    Flyt frem til elevator (X).



    Åbn den Knife Key Object (Y) og Elevator Controls Key Object (Z)

    Løft Case (A)

    Zoom ind i papkasse..; afhente DRAGON STENCIL (B).

    Træk punkter mærket med grønt til Knife Key Object (Y).

    Åbn dåsen (C) med åbneren.
    < li> Træk punkter mærket med blåt til Elevator Controls Key Object (Z).

    Retur til ydersiden af ​​kemiske Lab.


  • Placer stencil på flaget (D) og træk ROLLER over det.

    træk flaget til tom tank Key Object (E). Modtag TOM TANK.
  • Placer ventilen og TOM TANK på fustagen (F) som vist i skærmbilledet. Spin ventilen for at modtage fuld tank.
  • Retur til forsiden af ​​slottet og gå frem til elevator.
  • Placer fuld tank (G).
  • Tryk den røde knap (rød) til at tage elevatoren ned.



    Åbn Vægte Key Object (H).

    Træk de elementer markeret med grøn til Vægte Key Object (H)

    Zoom ind skrivebordet.; afhente VENTIL (I) og note (J)

    Zoom ind i den nedre kabinet.; afhente scroll (K) og trække elementet (L) til vægt Key Object (H).

    Modtag vægtene.

    Pickup scroll (M).

    Zoom ind midt kabinet; afhente scroll (N), og opløsningen (O).

    Sikkerhedskopier en scene.



    Placer LØSNING i kurven ( P) og trække dem til Knife Key Object (Q).

    Modtag kniven.

    Åbn CASE fra din beholdning og placer figur på skalaen (R).

    Drop vægtene over skalaer, derefter vælge den 7, 3, 5, og 3 (eller en kombination, der er lig med atten) vægte, der skal placeres på den anden skala (S).

    Indtast den kemiske Lab Hall



    Zoom ind i kabinettet.; indstille drejeknappen til 18 som vist i skærmbilledet (T).

    Pickup ventilen (U).

    Retur til elevator og ride ned til Vault.



    Zoom ind i panelet; placere ventiler og omarrangere dem som vist i skærmbilledet (V)

    Zoom ind til den åbnede hvælving døren.; afhente GOLEM'S KILL SWITCH (W) og hulkort (X).

    Exit tilbage til Citadel Tor.



    Zoom ind døren; placere hulkort i slidsen (Y) og afhente den iturevne SIDE (Z).

    Retur til Chemical Lab Hall.

    Placer iturevet SIDE i bogen (A). .

    Afslut Hall



    Zoom ind til kontroltårnet døren; skære rebet (B) med kniven og zoome ind igen.

    Klik på den midterste gear (X) for at rotere den mekanisme, og klik på håndtagene (Y og Z) for at flytte dem.

    Flyt mekanismen i den samme position som figur 1 på diagrammet (W), og tryk derefter den tilsvarende røde knap (1). Fortsæt med at gøre dette for tallene 2-4.



    Når du ankommer på den anden side af slottet Wall, åbne tønde Key Object (C).

    Zoom ind skraldespanden; trække vægten (D) til tønde Key Object (C).

    Træk punkter mærket med grønt til tønde Key Object (C).

    Tag tunnelen (F) til Citadel Gate. Tilbage op en scene til den rådhusplads, derefter flytte gennem højre porten til Alley; gå direkte til Cobbler butik



    Tal med Cobbler (G)

    Brug dialogen i følgende rækkefølge:.. "Hvordan kan jeg indtaster Citadel? ',' Men kloak indgangen er lukket ", og" jeg må hellere gå ".

    Modtag hulkort.

    Retur til rådhusplads og komme videre til Fountain (H).

    Placer hulkort i slidsen (i) for at åbne porten og indtast Pumping Station.


  • Åbn panelet Key Object (J) og Box Key Object (K).

    Træk punkter markeret med grøn til panelet Key Object (J).

    Træk punkter mærket i blå til kassen Key Object (K)

    Zoom ind risten.; afhente hulkort (L).

    Retur til Cobbler Shop.



    Placer hulkort i låsen (M).

    Tag trappen op til Study.

    Åbn Brush Key Object (N) og Fliser Key Object (O).

    Træk punkter markeret med grøn til Pensel Key Object (N).

    Træk punkter mærket med blåt til fliser Key Object (O).

    Modtag fliserne.

    Pickup noten ( R)



    Zoom ind pejsen.; afhente note (S)

    Zoom i skuffen.; afhente MUSIC BOX (T)

    Zoom ind i brystet.; afhente papiret (U) og løbet (V).

    Tag døren til en tagryg.



    Åbn Collar Key Object (W) og Washtub Key Object (X).

    Træk punkter mærket med grønt til Collar Key Object (W).

    Træk punkter mærket med blåt til Washtub Key Object (X)



    Zoom ind i Washtub.; afhente fliser (Y)

    Zoom i kurven.;

  • Relaterede artikler