Spil Guider > pc spil > gåde > Agenturet af misdannelser: Cinderstone Orphanage gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Agenturet af misdannelser: Cinderstone Orphanage gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Agenturet af misdannelser: Cinderstone Orphanage Walkthrough

Velkommen til Agenturet af misdannelser:! Cinderstone Orphanage Walkthrough

Gem sjæle Prodigy børn og deres vicevært, der forsvandt under branden i Agenturet for Uregelmæssigheder: Cinderstone Orphanage

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder! . for her

dette dokument indeholder en komplet agenturet af misdannelser:! Cinderstone Orphanage spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle vejledning for agenturet af misdannelser:! Cinderstone Orphanage Standard Edition

Tryk på Play (A) for at begynde dit eventyr

Vælg Valg (B) for lyd, musik, fuld, Wide Screen og Custom Cursor indstillinger .

I denne guide, vil vi henvise til Hidden Object scener som "HOS" og skjulte Object gåder, som "HOP". Objekter, der er opført i rødt i et HOS kræver en handling, der skal udføres, før de bliver tilgængelige.

  • Puslespil kan springes over, når knappen Skip har genopfyldes. Tryk på "Replay" for at nulstille et puslespil til sin oprindelige tilstand.
  • Vælg Notebook i nederste venstre og vælg fanen Story og fanen Dokumenter.
  • Valg af unormale Activity Detector, eller ' AAD «, i nederste højre vil vise dig et hint.

    de evner gemmes i Nexus placeret over ADD i nederste højre. Enheden vil gløde, når du skal bruge en af ​​de beføjelser.
  • Mulighed for større objekter er gul. X-Ray Vision Evne tillader dig at se gennem objekter, og er blå. Den telekinese Evnen giver dig mulighed for at løfte tunge genstande, og er rød. Genoprettelsen Evne tillader dig at reparere genstande, og er grøn. Evnen til at gøre afbilledet objekter virkelige er lilla

    Kapitel 1:.. Børnehjemmet



    Spil HOS i nederste højre

    Brug blyanten (1) på bogen siden; tage huset (2).

    Tag gaff (3).



    Zoom ind af døren og afhente den glødende HANDLE (4 )

    Zoom ind i vinduet.; bryde vinduet med gaff (5).

    Gå gennem vinduet.



    Tag VOLUME 9 (6).

    Undersøg skuffen og tage den mønstrede flise (7).

    Undersøg døren og sætte den glødende HANDLE på det for at aktivere et puslespil (8).




    Dit mål er at skubbe håndtagene, så de bliver i midten

    for at løse gåden, flyt håndtagene i denne rækkefølge:. Skub C til centrum, Slide D til centrum , Slide E til centrum, Skyd C til centrum, Skyd B til centrum, og Skub A til centret.

    Gå gennem døren.




    Tag Secret Materiale (F) og SWITCH HANDLE (G)

    Undersøg Lemmen.; sætte mønstrede flise på gulvet for at aktivere et puslespil (H).

    Arranger flisen mønster korrekt. Tryk på to brikker til at bytte deres positioner.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (I).
  • Gå gennem hullet i gulvet.



    Undersøg enheden i ryggen; tage BIND 4 (J)

    Sæt SWITCH HANDLE på enheden (K).; tryk på kontakten håndtaget for at tænde lysene i børnehjemmet (L).

    Afslut denne scene og gå gennem bagdøren.


  • Afspil HOP.

    Sæt elementer tilbage i deres sted.

    venligst se på screenshot for løsningen (M).

    Du vil tjene skruetrækkeren.



    Afslut børnehjemmet og gå til venstre

    Undersøg kasserne.; tage bind 6 (N)



    Gå tilbage til biblioteket

    Zoom i skuffen (O)..; Brug skruetrækkeren på skuffen for at åbne det

    Tag Secret Material (P) og bind 3 (Q)

    Undersøg reolen..; sætte VOLUME 3, BIND 4, bind 6, og VOLUME 9 på hylden (R).

    Tag Mulighed for at forstørre objekter (S).

    Vælg Nexus (T) og og tryk derefter på øksen på skrivemaskine; tage AXE (U).

    Gå gennem døren.



    Anvend AXE på det opbragte-up dør 3 gange (V) .

    Gå gennem døren.

    Tag NOTE KEY (W) og saksen (X).

    Vælg Nexus (Y) og derefter bruge evnen til at forstørre objekter på kanonen (Z)

    Tryk på kanonen til at sprænge et hul gennem væggen.; gå gennem hullet (A).



    Spil HOS.

    Find punkterne.

    Træk i ur vægt (B); tage gøgen (C).

    Tag WRENCH (D).

    Gå gennem den højre dør.



    Tag BLUE TOY CAR (E)

    Kig på boksen.; fjerne det øverste og tage den gule TASTER (F).

    Vælg Nexus (G) og derefter bruge Mulighed for at forstørre objekter på tromlen på træet.

    Tag DRUM (I ).

    Gå til højre.



    Zoom ind af døren og tage kuglelejet (J).

    Undersøg ur; bruge skruenøgle på bolten for at fjerne dækslet (K)

    Brug Mulighed for større objekter på gearene.; tage GEAR (L)

    Gå ned



    Zoom ind venstre dør..; Brug skruetrækkeren til at fjerne skruerne (N).

    Sæt GEAR på panelet for at aktivere et puslespil.

    Placer gearene på benene som vist i skærmbilledet (O).

    Gå gennem døren



    Tag KEY (P)

    Kig på vinduet og åbne det..; tryk på istap (Q) og tage ICICLE (R)

    Zoom ind i skabet.; skære knuden med saksen (S).

    Tag glasrens (T).

    Gå ned 4 gange og gå gennem venstre dør.



    Spil hOS.

    Sæt elementer tilbage i deres sted.

    venligst se på screenshot for løsningen (U).

  • den TOY fiskestang vil blive tilføjet til opgørelse



    Undersøg bagdøren.; Sæt nøglen i nøglehullet og gå gennem bagdøren (V)

    Tag Blue Keys (X) og maskinen DEL 3 (Y)

    Undersøg reolen..; åbne den 4. bog og tage den del af musik ark (W)

    Undersøg kassen.; sætte kuglelejet i det at aktivere et puslespil (Z).



    Træk bolden gennem labyrinten, indtil den når målet. Målet er blokeret af farvede porte, som vil låse, når bolden rører en matchende-farvet knap. Undgå huller eller bolden vil blive nulstillet til den oprindelige position.

  • De perler, der er ved at blive blokeret af farvede diamanter vil låse efter bolden rammer matchende farvet kugle.
  • Der er 3 faser til dette puslespil.

    Følg trinnene i skærmbilledet (grøn, lilla, blå og gul) for at løse det første trin (A).

    Følg trinene (blå og lilla) i skærmbilledet til at løse den første del af anden etape (B1).

    Følg trinene (grøn og gul) i skærmbilledet for at løse den anden del af anden etape (B2).
  • Følg trinene (rød) i skærmbilledet for at løse den sidste fase (C).

    Tag DEL aF OPSKRIFT (D).

    Gå ned.
    < p>

    Zoom ind skabene; indsætte BEMÆRK KEY i den blå skab (E) og tage GUITAR (F)

    Retur til spisestuen

    Zoom ind skrivebordet (G)..; placere Blue Keys og den gule KEYS på skrivebordet for at aktivere et puslespil.



    Sæt de vigtigste halvdele ind i de rigtige låse.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Tag METRONOME (i).

    tilbage udenfor.



    Spil HOS

    Træk afføring fodstykket (1) til den brudte afføring (2).; tage afføringen

    Tag drumsticks (3)

    Gå til venstre



    Undersøg statuen...; skære rebet med saksen og tage HORN (K)

    Retur til klaver værelse

    Undersøg klaver..; sætte underlår, horn, trommer, guitar, og METRONOME på bænken (L).

    Tag X-Ray Vision Evne.


  • Retur til køkkenet

    Kig på døren.; bruge X-Ray Vision Mulighed for at se gennem låsen

    Brug TOY fiskestang gennem glasskår (N).; gå gennem døren.



    Afspil HOP.

    Sæt elementer tilbage i deres sted.

    Se screenshot til løsning (O).

    den fortyndede ACID vil blive føjet til opgørelse.



    Tag RAG (P) og papirclips knyttet til opskriften del (Q)

    Grib dEL aF opskrift, der falder på hylderne (R)

    gå ned to gange, og gå til højre

    Undersøg maleriet...; bruge glasrens på glasset, og derefter tørre det med retningslinjerne (S).

    Brug X-Ray Vision Mulighed for maleri og tage Secret Material (T).

    Walk ned to gange



    Zoom ind i skabet.; bruge papirclips på låsen for at aktivere et puslespil

    Hæv cylindrene med brugen af ​​papirclips.; bruge raderinger på metallet som et fingerpeg. Du er nødt til at flytte tumblere til den centrale linje; de vil vende sølv, når de placeres korrekt.

    Se screenshot til opløsning (U).

    Tag bægeret (V).



    Spil HOS

    Sæt brudt kop stykke (4) på ​​brudt kop (5).; tage koppen

    Tag KAMPE (6)

    Kapitel 2:.. The Gazebo



    Gå til køkkenet .

    Undersøg ovnen; sætte de 2 OPSKRIFT DELE på væggen (A).

    Tryk på knappen (B). Sæt kampene på brænderen; sætte bægerglasset på brænderen (C)

    Hæld den fortyndede syre i bægeret

    Sæt ICICLE under bægeret til at køle ned løsningen..; tage koncentreret syre

    Gå ned og derefter gå til højre

    Undersøg bagdøren..; sætte koncentreret syre på døren (D).

    Gå gennem døren.



    Spil HOS.

    Brug skruenøgle (7) på vandhanen (8) og tage ventilen.

    Tag en pincet (9).

    Gå venstre.




    Vælg brættet (E) og tage kniven HANDLE (F).

    Brug evnen til at skrumpe objekter på potteplante og bestyrelser (G).

  • Gå tilbage til køkkenet.

    Sæt KNIFE håndtaget på kniven og tage kniven (H).

    Retur til drivhuset og træder ind gennem døren til venstre.
    < li> Brug kniven på vedbend på døren 3 gange (J).

    Tag MACHINE DEL 1 (i).



    Undersøg tastaturet; bruge X-Ray Vision Evne på tastaturet.

    Fjern de 6 vedbend stykker rundt på knapperne med en pincet til at aktivere et puslespil (røde pile).

    Tryk på knapperne, indtil de er alle lyser. Ved at trykke på en knap påvirker de omkringliggende virksomheder.

  • For at løse gåden, trykke på knapperne i den vist i skærmbilledet (K) rækkefølge.
  • Gå gennem døren.



    Tryk på due (A) og tage den GULE legetøjsbil (B)

    Gå venstre

    Undersøg birdhouse..; tage GEAR KEY (C).

    Gå over broen til højre og gå frem mod gaten.



    Tag nedstryger ( D)

    gå ned to gange, og gå mod havepavillon

    Undersøg springvand..; tage Olien kan (E).

    Brug nedstryger i bestyrelserne 3 gange for at aktivere en HOP (F).



    Spil HOP.

    Sæt elementer tilbage i deres sted.

    Se screenshot til opløsning (G).

    kosten vil blive føjet til opgørelse.

    gå ned 4 gange



    Zoom ind i kabinettet (H).; bruge GEAR nøglen i låsen for at udløse et puslespil.

    Vælg to elementer, der har noget til fælles at fjerne dem fra skuffen.

    Se screenshot for den første løsning (A).

    Vælg det sidste stykke (grøn).



    Se screenshot for den anden løsning (B).

    Vælg det sidste stykke (hvid).



    Se screenshot for tredje løsning (C).

    Vælg den sidste brik (blå).

    Tag TOY bildele (D).



    Gå tilbage til spisekammer.

    Afspil HOP.
    < li> Sæt elementer tilbage i deres sted.

    Se screenshot til opløsning (E).

    krakkere vil blive tilføjet til opgørelse.




    Brug Olien kan på isen pick (F).

    Tag issyl (G).

    tilbage til birdhouse området.

  • Zoom ind i birdhouse; sætte CRACKERS i det (H)

    Undersøg jorden.; bruge kosten på sne 4 gange og tage BROKEN legetøjsbil (I).

    Gå mod havepavillon.



    Undersøg springvandet ; bruge issyl på isen og tage ICE TOY CAR (J)

    Gå tilbage til køkkenet

    Undersøg ovnen..; tænde den (K) og tilføje KAMPE til brænderen

    Sæt ICE TOY CAR på bålet.; tage den GRØNNE TOY CAR (L)



    Gå ned.; gå til højre og derefter gennem døren

    Zoom ind i bestyrelserne.; sætte BROKEN legetøjsbil, den GULE legetøjsbil, BLÅ legetøjsbil, og den GRØNNE legetøjsbil på brædderne (M).

    Sæt TOY bildele på den knækkede bil (N).

    Tag lommekniv (O)

    Tag telekinese Evne (P).; Denne evne giver dig magt til at flytte og løfte tunge genstande.



    Spil HOS.

    Brug paletten kniv (1) på mos (2); tage træplade.

    Tag WRENCH (3).



    Gå til venstre og derefter gå videre.

    Brug den lommekniv til at skære rebet (Q)

    Gå til venstre

    Brug skruenøgle til at fjerne røret på swing (R)..; tage PIPE på jorden (S).



    Gå til havepavillon.

    Afspil HOP.

    Sæt elementerne på plads igen.

    Se screenshot for løsningen (T).

    SCOOP NET vil blive føjet til opgørelse.




    Sæt lommekniv på dåser for at føje dem til opgørelse (U)

    Gå ned to gange

    Brug SCOOP NET på slæbebåden (V)..; tage DOVECOTE KEY (W) og sløret billede (X).

    Gå til venstre og gå over broen.

    Sæt PIPE, reb, og blikdåser på fugleskræmsel (Y) .

    Brug telekinese Evne på fugleskræmsel.

    Tag MACHINE DEL 4 på jorden (Z).

    Gå fremad.



    Sæt dOVECOTE nøglen i låsen (A).

    Brug telekinese Evne på stigen (B).

    Indtast dueslag.

    Tag fjerene (C).



    Gå ned 6 gange.

    Spil HOS.

    Tryk planten (D); tage humlebien (E).

    Tag buestreng (F).



    Retur til spisestuen.

    Spil HOS

    Sæt snebold (1) på tegning (2).; tage snemanden.

    Tag tangen (3).



    Retur til dueslag.

    Brug tang til at fjerne trådhegn.

    Tag DEL aF musik ark (A), MACHINE DEL 2 (B), og den tomme CAGE (C).




    Gå tilbage til klaveret værelse

    Undersøg stå på klaveret.; sætte de 2 DELE musik ark på standen.

    Brug pilene til at arrangere rektangler i samme rækkefølge som på billedet i øverste højre hjørne.

    For at løse gåden ved at trykke på pilene i denne rækkefølge: O, M, N, H x 3, i, J x 2, V, K, P, L, H, W, H x 3, N, P, NH, V, P x 2, O, H x 2, R x 2, T x 2, J x 2, S x 2, O, K x 2, S. T, K, R, O, J, Q, P, T, H, I, T, P, O, H og O.



    Brug telekinese Evne på månen form til at opnå den Bow (1).

  • Retur til foran indgangen og gå til venstre

    Zoom ind kasserne.; sætte BOW, fjerene, og buestreng på kasserne

    Tag ARCHERY SET (2)

    Zoom ind træhuset..; sætte ARCHERY SET på den for at aktivere et puslespil.



    Skyd plankerne i samme rækkefølge vises i spillet.

    Runde 1 løsning : A og B.

    runde 2 løsning: C, D, B og E.

    runde 3 løsning: A, E, C, D, F, G og B.

    Indtast træhuset

    kapitel 3:.. The Tree House of



    Spil HOS

    Brug nålen (3) på den iturevne hval (4); tage hvalen.

    Grib HØJDEMÅLER (5).



    Brug telekinese evne på hver af de to skodder (@) til at danne en bro

    gå fremad og gå gennem den åbne dør

    Undersøg knuste rude..; bruge telekinese Evne i bestyrelserne (6)

    Gå gennem venstre dør (7)



    Undersøg skammel..; tage CAGED SQUIRREL (8).

    Tryk på plakaten og tage del af CODE (9).



    Retur til træet hus.

    Sæt CAGED SQUIRREL siden af ​​fuglebur (10).

    Tag CAGE HOOK (11).

    Gå fremad.
    < p>

    Undersøg enheden; bruge højdemåleren på sikringen i øverste højre (12)

    Træk sikringen ud med CAGE HOOK og tage FUSE

    Kig på kassen på stolen (13)..; sætte FUSE på enheden for at aktivere et puslespil.



    Tryk på ledningerne for at aktivere dem. Aktiver de korrekte ledninger, der matcher antallet af linier på sikringen.

  • Se screenshot til opløsning (A).
  • Gå gennem den højre dør.




    Brug telekinese Evne på planken (B)

    Undersøg bunken af ​​træ.; tage DEL AF CODE (C)

    Tilbage til kunst værelse

    Undersøg skuffen..; sætte de 2 DELE CODE på skuffen (D)

    Tryk på følgende knapper for at åbne skuffen:. trekant, 6 og 8 (E)

    Tag HEDGEHOG FOOD (. F).

    gå ned to gange, og gå gennem den højre dør.



    Zoom ind bunken af ​​træ og satte EMPTY CAGE på jorden (G).

    Placer hEDGEHOG FOOD i buret.

    Tag CAGED hEDGEHOG.

    Gå tilbage til træhuset.

    Sæt den CAGED HEDGEHOG siden af ​​bure (H).

    Tag gummihandske (i).

    gå fremad og derefter gå gennem venstre dør.



    Kig på skifte; sætte gummihandske på den for at trække kontakten (J).

    Gå gennem den højre dør (K).



    Tag Secret Materiale (L) bag spejlet

    Brug telekinese Evne i bestyrelserne i ryggen (M)

    Undersøg førstehjælp kit (N)..; åbne den og tage bandagen (O) og LEAF KEY (P).



    Retur til omklædningsrummet inde børnehjemmet.

    Zoom ind skabene; bruge LEAF KEY på den røde dør og tage Kurven (Q).

    Retur til badeværelset.

    Sæt forbinding på kaninen.

    Sæt bunny i kurven og tage KANIN (R).



    Gå tilbage til træhuset.

    Sæt KANIN på toppen af ​​buret ( T).

    Tag Restaurering Evne (S).



    Gå tilbage til badeværelset.

    Brug genoprettelsen Mulighed på maskinen del; tage MACHINE DEL 5 (U)

    Gå ned

    Zoom ind i langt højre dør..; bruge genoprettelsen Mulighed for manglende dørhåndtag (V)

    Drej nøglen og gå ind i biblioteket

    Kapitel 4:.. Biblioteket


    .

    Spil HOS

    Flyt Afrika (1) over til kortet (2); tage Atlas.

    Grib BRUSH (3).



    Tag PALETTE (4).

    Gå til venstre at nå soveværelse (5)

    Undersøg puder.; tryk på den øverste pude og tage BRUSH KEY (6)



    Gå tilbage til skabene

    Zoom ind skabene..; bruge BRUSH KEY på venstre dør; tage gul maling (7), PICTURE STYKKER (8), og glasset (9).

    Gå tilbage til badeværelset.

    Sæt glasset i karret (10) og tage glasset fyldt med vand (11).



    Gå tilbage til træhuset.

    Spil HOS.

    træk Glasmosaik blomst (12) til ufuldstændige farvede glas (13); tage Glasmosaik.

    Tag Scalpel (14).



    Retur til biblioteket.

    Spil HOS .

    Træk stjerne fragment (15) til den brudte stjerne (16); tage stjernen

    Grib VASE PIECE 1 (17)



    Undersøg tapet..; bruge skalpellen på tapetet for at opnå den CANVAS (18)

    Gå til venstre

    Åbn og derefter undersøge skuffen..; bruge genoprettelsen Mulighed for rejsearrangøren (19).

    Åbn arrangøren og sætte billedet PIECES på siden for at aktivere et puslespil.


  • Træk brikkerne til højre over til venstre side. Læg stykker papir i de rigtige steder. Bemærk - Ikke alle stykker vil blive brugt

    Se screenshot for løsningen (20)

    Tag DOLL IMAGE


    ...
    Undersøg pude; klippe det åbne med skalpellen og tage den blå maling (21).

    Tilbage til kunst værelse og zoome ind på staffeliet (22).




    Sæt sløret billede, Brush, den blå maling, den gul maling, den CANVAS, dukken IMAGE, glas fyldt med vand, og PALETTE på staffeliet at aktivere et puslespil.

    Klik på pilene for at ændre dukken image.

    Se screenshot for løsningen (23).

    for den anden del af puslespillet, male billedet med de rigtige farver.

    at blande farver, tilføje dem til hvid skål og derefter tilføje sætte dem på billedet.

    Bland gul og rød at gøre orange. Bland blå og gul for at gøre grøn. Bland rød og blå for at skabe lilla.

  • Dyp penslen i vandet for at rense børste eller bare dyppe den i en anden farve.
  • Se screenshot til opløsning (24).



    Tag evnen til at gøre afbilledet objekter virkelige (25).

    Tag BRIDGE MALERI (26).

    Gå ned to gange, og gå gennem den højre dør

    Sæt BRIDGE maleri på jorden (27).; bruge evnen til at gøre afbilledet objekter real på broen maleri.

    Gå over broen (28).



    Afspil HOP.

    Sæt elementer tilbage i de rigtige steder.

    Se screenshot for løsningen (A).

    Du vil tjene det første stykke af plak.



    Gå gennem venstre dør

    Tag koben (B)

    Kig på hylden..; tage blyanten (C)

    Gå ned

    Undersøg højre dør og bruge koben til at åbne døren..; gå igennem det (D)



    Brug genoprettelsen Evne på forhammer.; tage forhammer (E)

    Gå ned og gå gennem venstre dør

    Bryd muren ned med forhammer 2 gange..; gå gennem den ødelagte mur for at få adgang drengens værelse (F)

    Kapitel 5:.. Den Drengeværelse



    Spil HOS

    Træk die (G) til terningerne (H); tage de Ni.

    Grib BOX KEY (I).



    Tag tegnepapir (J).

    gå ned

    Brug bOX KEY på den lille boks.; tage Painted VASE PIECES fra inde i boksen (K)

    Gå ned



    Undersøg skrivebordet (L)..; sætte de malede VASE PIECES på skrivebordet for at aktivere et puslespil.

    Arranger billedet stykker som vist i skærmbilledet (M).

    Tag MAGAZINE SIDE.

    Gå gennem højre dør



    Undersøg bakken på sengen.; sætte PENCIL, tegnepapir, og magasinet SIDE på bakken for at aktivere et puslespil.

    Forbind prikkerne til at danne omridset af vasen. Tryk på blyanten på en af ​​de lysere prikker til at tegne en streg på papiret.

  • Se screenshot til opløsning (N).



    For den anden del af puslespillet, skal du trække strimlerne til de rigtige områder på vasen. Placer design på vasen, og tryk på det, når det er på det rigtige sted.

  • Tryk på et design for at slette det, eller bare sætte en anden design over det.
  • Se screenshot til løsning (O)

    Brug evnen til at gøre afbilledet objekter real på vasen billedet.; tage VASE PIECE 3 (P)



    Undersøg garderobe (Q).; bruge genoprettelsen Evne på den knækkede vase i øverste venstre.

    Sæt VASE PIECE 1 og VASE PIECE 3 på hylden for at aktivere et puslespil.

    Arranger vaser ved hjælp af de iturevne billeder på sider som et fingerpeg.

    Tryk på to vaser til at bytte deres positioner.

    Se screenshot til opløsning (R).

    Tag CLOCK KEY (S).



    Se på uret; bruge CLOCK nøglen i låsen (T).

    Tag MAP (U), det andet stykke af plak (V), og fliserne (W).

    Gå ned.



    Afspil HOP.

    Sæt elementer tilbage i deres sted.

    Se screenshot til opløsning (X).

    overlay PIECE 1 vil blive tilføjet til opgørelse.

    gå gennem venstre dør og derefter gå gennem hullet i væggen.




    Spil HOS

    Træk blyant (1) til penalhus (2).; tage den fulde penalhus.

    Tag HAMMER (3).



    Retur til biblioteket.

    Spil HOS

    Træk mennesker (4) til rammen (5).; tage billedet.

    Tag DEL AF MASKINEN 6 (6).

    Gå venstre.



    Undersøg gulvet ; bruge HAMMER til at fjerne de 2 bolte (A).

    Tag fliser og overlay PIECE 5 (B).

    Gå tilbage til drengens værelse.
    < p>

    Spil HOS

    Træk vingerne (C) til flyet (D).; tage flyet

    Tag den tredje STYKKE af plak (E)



    Tryk på plakaten og zoome ind i det (F)..; sætte de 2 fliser på brættet for at aktivere et puslespil.

    Indsæt fliserne ind de rigtige steder.

    Se screenshot til opløsning (H).

    Tag OVERLAY PIECE 4 (i).



    Gå tilbage til træhuset.

    Spil HOS.

    Træk saksen halvdel (J) til den anden saks halvdel til højre (K); tage saksen.

    Tag overlay PIECE 3 (L).

    Gå ned.



    Tag Secret Material (M) på jorden

    Gå ned

    Undersøg enheden..; sætte de 3 stykker af plak på brættet for at aktivere et puslespil (N)




    Undersøg enheden.; sætte de 3 stykker af plak på brættet for at aktivere et puslespil (N).

    Arranger brikkerne efter tabletten i toppen. Følg rækkefølgen af ​​pilene på hver sektion af de 2 skærmbilleder (1 til 8) og trække brikkerne i denne rækkefølge:. Rød, Grøn, Orange Lyseblå og Lilla

    § 8 i skærmbilledet viser det endelige billede.

    Tag overlay PIECE 2 (P).



    Spil HOS.

    Træk armen (Q) til dukken (R); tage dukken.

    Tag kullet tang (S).



    Retur kælderen.

    Undersøg venstre dør .

    Sæt overlay PIECES 1 til 5 på døren for at aktivere et puslespil.

    Spin ringene til at danne det rigtige billede. Spinning en ring påvirker andre.

  • Spin ringene i vist i skærmbilledet rækkefølge (@).
  • Gå gennem venstre dør.




    Tag KEY (T)

    Gå til den forreste indgang

    Undersøg panelet..; sætte nøglen i nøglehullet (U) og sætte COOL tænger på ildkugle (V).

    Tryk på tang for at opnå den FIREBALL.




    Gå tilbage til kælderen.

    Sæt MACHINE DEL 1 (1), MACHINE DEL 2 (2), MACHINE DEL 3 (3), MACHINE DEL 4 (4), MACHINE DEL 5 ( 5), og maskindel 6 (6) ind i de rigtige områder på maskinen.

    Sæt FIREBALL på maskinen (#).

    Tryk på den lille enhed i bunden af ​​maskinen at aktivere et puslespil (@).



    Brug elementer til at forbinde hver af de farvede knapper til den blå sfære. Du bliver nødt til at arrangere elementerne og ændre kombinationen, hver gang den nye knap vises på skærmen.

  • Du skal løse 5 runder af dette puslespil.
  • Der henvises til afsnit 1 til 5 på screenshot for løsninger til alle 5 runder

    Tillykke, du har gennemført agenturet af misdannelser:. Cinderstone Orphanage
  • Relaterede artikler