Velkommen til Sibirien, del 1 Walkthrough
Søg efter et mystisk ejendom og finde en strålende og mystisk opfinder i Syberia, del 1! Oplev den første del af denne utrolige trilogi!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Sibirien, del 1 spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
• Når spillet først begynder at trykke på 'Ny spil 'for at afspille.
• dette spil kun tillader dig at spille én bruger ad gangen. Hvis du vælger 'New Game "vil du slette din nuværende spil.
• I menuen indstillinger, du ændre lydstyrken for forskellige kategorier.
• Der er et galleri af billeder fra spillet at du kan se fra hovedmenuen
• Der er 4 typer af markører i spillet:. talen cursor (1) for at interagere med mennesker. Bevægelsen markøren (2) for at skifte scene. Den inspicere markøren (3) til visning af scenen nærmere, og brug markøren (4) til at interagere med objekter og bruge lagervarer.
• For at åbne opgørelsen boksen tryk på hånden i bunden af skærm.
• Vælg et objekt, og derefter på knappen hånd at udstyre det. Når du bruger noget, det vil bruge dette objekt til at interagere med.
• Når du har et objekt udstyret det vil vise i boksen i nederste højre hjørne.
• Vælg et objekt, og derefter knappen øje at inspicere elementet. Dette er, hvordan du kan læse oplysninger som en avis mere end én gang.
• Der er en telefon i toppen af opgørelsen af at du kan bruge til at ringe til kontakterne. Vælg det navn, du vil ringe til, og tryk på send-knappen. Du kan ikke skrive nogen tal
• Der er en enkel tutorial og hjælp til rådighed, hvis du vælger det, når du opretter et nyt spil
• Løft ADVERTISTING BROCHURE (A).
• Flyt til det næste rum til venstre (B).
• Tal med barnet tegning i hjørnet og vælg alle de samtaleemner (C).
• Gå tilbage til den forrige scene og inspicere tælleren (D).
• Pick up receptionen BELL KEY (E).
• Brug KEY på den lille mands ryg (F).
• Tryk på den røde knap (G).
• vælg den bagage nær døren (H).
• Tal med ejeren (i), og vælg alle de samtale muligheder.
• gå til enden tabellen bag sengen (J).
• Tryk på FAX (K).
• Brug telefonen fra din beholdning og ringe kontoret .
• Afslut plads til venstre.
• gå til enden af hallen og derefter gå ned ad trappen.
• Tal med manden (L) bag skrivebordet igen og tryk på "Mission" for at få den næste fax.
• Tal igen, og tryk på alle de emner én efter én.
• Flyt til den anden halvdel af rummet.
• Løft Små og store tandhjul på jorden (M).
• Undersøg skrivebordet (N).
• Saml den lille OG MELLEMSTORE tandhjul på skrivebordet.
• Afslut hotellet til venstre.
• Følg stien ned til hovedgaden.
• Gå til højre fra hovedgaden og tale med manden på bænken (O).
• Retur til venstre og gå til venstre to gange mere.
• Undersøg automat til venstre for døren (P).
• Træk armen på midten af brystet (1).
• Placer den 2. FAX fra din beholdning i hans (2) hånd.
• Træk armen mod højre (3).
• Indtast døren.
• Flyt til den anden side af lokalet.
• Indtast døren til venstre og derefter sidde i den rigtige sæde (Q) for at høre mere historie information.
• Tryk uden for brevet at afvise det.
• indsamle de teleskopiske KEY fra knagerækken (R).
• Afslut rummet og derefter huset.
• Gå til højre og derefter inspicere døren til højre.
• Du april får et telefonopkald under kampene. Stop gå at besvare telefonen.
• Undersøg døren (S).
• Brug TELESCOPIC KEY på automat i toppen af døren (1) .
• Drej nøglen i bunden af døren (2), og træk derefter håndtaget i midten for at åbne den (3)
del 2 -. Secret Path
< p>
• Gå gennem døren til det næste kryds.
• Gå til højre for springvandet derefter nærme sig huset.
• gå til højre for huset og derefter gå højre to gange mere for at komme til hækken labyrinten.
• Tal med gartneren én gang og derefter gå til venstre.
< p>
• Gå ned ad stien og derefter tage den første port til højre (T).
• Undersøg springvand og tage Voralberg KEY.
• Trace tilbage din vej indtil du er uden for labyrinten igen.
• Undersøg stigen (U) på siden af huset og bruge Voralberg KEY på det.
• inspicere det igen efter animationen er færdig og bruge stigen til at klatre til toppen af palæet.
• Gå til venstre og inspicere reception (V).
• Tag INK og dAGBOG når du er færdig med at læse den.
• gå til højre tre gange.
• Tænd pære ( W)
• der er en mammut tegning, som du "kan inspicere (X).
• Vend tilbage til det rum, at du først er blevet indtastet og mødes Momo igen.
• Tal denne Momo og modtage papir og blyant.
• Vend tilbage til den mammut tegning og bruge papir og blyant på den.
• Giv den kopierede mammut tegning til Momo.
• En cut scene vil vise dig, hvor Momo hemmelige sted er - mod vest af hotellet. Kravl ned af stigen og gå der.
• Indtast porten og følg stien op ad trappen for at finde Momo.
• Tal med Momo og bede ham alle emner på listen.
• Gå op ad trappen to gange (Y) og derefter forsøge at trække i håndtaget til dæmningen (Z).
• Vend tilbage til Momo og spørge ham om "Hjælp".
• Momo vil skubbe håndtaget for dig og dræne vandet ud.
• Retur til Momo og gå nord (A).
< p> • Følg stien ind i hulen og gå til slutningen af hulen stien.
• Løft MAMMOTH DOLL på jorden (B).
• Afslut dette område og vende tilbage til springvandet krydset
• du vil modtage et telefonopkald i den scene, hvor Momo dig.; holde op med at lytte til cut scene
Del 3 -. Factory
• Når du når springvandet, gå Northwest. Rejser ned ad stien.
• Træk armen i det næste område og sende tønden inde (C).
• Tilbage til springvand og gå til venstre.
• Flyt fremad to gange, og indtast fabrikken.
• gå til venstre to skærme, og du vil modtage en anden telefon opkald, denne gang fra din mor.
• Zoom ind på maskinen i midten (D), og træk i håndtaget for at flytte tønden.
• Indtast kontoret (E) .
• Gå til bagsiden af kontoret (F) og træk i håndtaget til at sænke Oscar ned (1).
• Tal med Oscar (2) om alle fag på hans brev. Han vil give dig den hulkort, når du spørger om produktionen.
• Afslut rummet og gå hele vejen tilbage til indgangen. . Så gå til højre mod maskinerne
• Gå igen til højre og derefter gå indenfor døren
• Gå til den anden side af lokalet.; Træk Kæde (1) og derefter trække håndtaget (2).
• Afslut rummet og gå tilbage til indgangen igen. Gå op ad trappen.
• Gå gennem døren og mod højre.
• Undersøg skrivebordet og se på alle de papirer på skrivebordet (G) .
• Gå op ad trappen igen.
• Undersøg kontrolpanelet (H).
• Sæt hulkort i kontrolpanelet (1), og træk derefter håndtaget til højre under nummer tre (2).
• trække håndtaget på venstre 3 gange (3) og derefter håndtaget til højre af hulkort 1 gang (4).
• gå ned ad trappen og gå til højre.
• gå ned for at inspicere maskiner og tage benene (i)
• Brug benene på Oscar (J) på værkstedet, og han vil forlade
del 4 -.. Train Station
• Retur til springvandet og gå til nordøst.
• Go nord tre gange og derefter gå til toget.
• Indtast døren på toget og tale med Oscar om "Mission".
• Afslut toget og tale med Oscar ved billetlugen (K). Tal igen om din "Mission".
• Du vil modtage en billet og en TOG RELEASE FORM.
• Vend tilbage til byen og notaren kontor.
• Gå til skrivebordet på bagsiden af kontoret.
• Brug TRAIN RELEASE TILLADELSE på bordet (1).
• Tryk hatten på stempling automat at åbne den (2).
• Brug INK i automat under hatten (3).
• Tryk på knappen i bunden (4) og tag stemplet RELEASE FORM.
• Prøv at give den stemplede RELEASE FORM og billetten til Oscar inde i toget.
• Vend tilbage til byen og følge denne vej, indtil du er over broen, uden for byen ved kirken.
• Indtast kirkelige grunde og gå til højre, hvor du vil modtage et opkald fra arbejde.
• Følg stien og gå inde i kirken bagfra.
• Flyt til den anden side af rummet og inspicere alteret (L).
< p> • Flyt krucifiks og tage nøglen bag det.
• Undersøg skufferne på andres side af lokalet (M).
• Brug KEY på låsen i skuffer og tage de 3 kort fra inde i to og nederste øverste skuffer.
• Åbn den 3. skuffe og trække i håndtaget til højre (N). Saml Voralberg KEY og præstens BEMÆRK.
• Afslut kirken og gå tilbage en scene.
• Undersøg betjeningspanelet nær elevator (O).
• Brug TINY COG (1), SMALL COG (2), MEDIUM COG (3) og STOR COG (4) på pinde, og træk derefter håndtaget (5).
• ind i elevatoren.
• Flyt til den anden side af rummet og inspicere automat (P).
• Brug PURPLE CARD på automaten for at låse lås på kirkegården.
• Vend tilbage til forsiden af kirken og gå til venstre, efter stien til krypten.
• Undersøg hat (Q ) og bruge Voralberg KEY på hatten (R).
• Gå inde i krypten og følg stien til enden.
• Undersøg kiste Hans (S) og tage VOICE CYLINDER og GAZETTE.
• Vend tilbage til Anna kontor ovenpå i fabrikken.
• Undersøg boghylden. Træk den anden bog fra højre til at afsløre et hemmeligt rum (T).
• Tag CYLINDER MUSIC og derefter bruge VOICE CYLINDER på maskinen (U).
• Efter snittet scene, tage TOY og cylinderen (U).
• Vend tilbage til toget.
• Indtast toget og gå forbi Oscar og ned hallen.
• Undersøg skabet til venstre (V) og placere de to cylindre på piedestaler (W).
• Anbring TOY på midten piedestal af rummet (X).
• Placér MAMMOTH på boksen til højre (Y)
• Afslut rummet og giver din billet til Oscar igen.; han vil nægte at tage det igen.
• Afslut toget og gå til platformen til højre.
• Gå til bunden af skærmen.
• Drej hjulet i bunden af skærmen (A) og træk derefter håndtaget (B).
• Når du er færdig, drej hjulet igen (A).
< p> • Gå tilbage til toget og give din billet til Oscar for sidste gang.
• Tillykke! Du færdig Syberia: Del I