Spil Guider > pc spil > gåde > Overflade: Mysteriet om Another World gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overflade: Mysteriet om Another World gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Overflade: Mysteriet om Another World Walkthrough

Velkommen til Overflade:! Mystery of Another World Walkthrough

Efter din søn, Bobby, mystisk forsvinder, er det op til dig at finde ham i Overflade: mysteriet om Another World!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet Overflade:.! Mystery of Another World spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

produkter opført i hvidt er skjult eller kræve yderligere trin eller lagervarer <... br>
tidsskriftet vil indsamle dine noter og har et interaktivt kort (A).

De smaragder vise din aktuelle placering (B).

Spørgsmålstegn indikerer uudforskede områder (C) .

Vælg en tidligere besøgt område at rejse (D)

Du kan også afspille visse videoer (E)

Din opgørelse er i det nederste panel -.. tryk på et element for at vælge det til brug (F).

de opgørelse panel auto-huder, flytte musen ned for at afsløre panelet.

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på hint meter at genopfylde (G)

kapitel 1:. kidnapningen



Kig på jack-in-the-box og tage kuffert KNAP (a).

Bemærk den manglende dørhåndtag (B).

Vælg kufferten for en HOS (C).




Find alle de punkter på listen.

Du vil tjene dørhåndtaget.

Kig på døren og bruge DØRHÅNDTAG på døren.

  • Gå lige til toget forhal.



    Læs siden (D).

    Kig på dirigentens taske til en mini-game ( E).



    Placer kuffert knappen i hullet for at udløse mini-spil.

    Skub alle knapperne ned for at åbne kassen ; trykke på en knap vil påvirke nabolandene knapper fastgjort med linjer.

    Tryk på knapperne i nummerorden (1-4).

    Tag KEY (F).

    Gå ned at vende tilbage til toget rum.



    Kig på aviserne og læse den øverste (G).

    Kig på rummet og brug nøglen på låsen (H).

    Tag linealen og HAMMER (i).

    Gå lige til toget forhal.




    Kig på døren vinduet og bruge HAMMER at bryde glas (J).

    Tag WRENCH (K).

    Gå frem til uden for toget.



    Bemærk stien til forsiden af ​​det gamle hus (L).

    Bemærk indgangen til toget maskinrummet (M).

    Kig på stigen og tage spanden (N).

    Brug skruenøgle på den for at åbne stigen (O).

    Vælg området af hjulene for en HOS (P).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene magneten.

    Indtast toget maskinrummet



    Søg i rummet.; tage Olien kan og gummihandsker (Q).

    Kig på ovnen, og fjern den knækkede fjeder (R).

    Gå ned, så gå frem til den forreste del af det gamle hus.



    Kig på afløbet og bruge MAGNET at få nøglerne til SCOOTER (S).

    Kig på og åbn power box (T).

    Brug GUMMIHANDSKER at tage FUSE (U).

    Gå ned på ydersiden af ​​toget.




    Kig på scooter og bruge tasterne til sCOOTER på låsen (V).

    Tag skruetrækkeren og pumpen (W).

    Kig på jernbanen signal og tage UV LIGHT (X).

    Retur til forsiden af ​​det gamle hus.



    Kig på verandaen og bruge PUMP på den indre rør (A).

    Tag kÆDE (B).

    Retur til toget forhal.


  • Kig i vasken og placere bUCKET indeni (C).

    Tænd for vandhanen for at fylde spanden (D).

    Tag spand vand.

    gå ned til toget rum.



    Kig på jack-in-the-box og placere kæden på tandhjulene (E).
    < li> Drej håndtaget (F).

    Tag SPRING og håndtaget (G).

    Retur til toget maskinrummet.




    Kig på ovnen og placer SPRING til højre (H).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Skub alle barer i hullerne langs kanterne.

    Vælg en bar, og vælg derefter en retning pilen for at flytte hver bar.

    de første 5 bevæger her vises (1- 5).



    Fortsæt med at flytte stængerne i hullerne.

    flytter 6-11 vises her.
    < p>

    Fortsæt med at flytte stængerne i hullerne.

    flytter 12-15 her vises.


  • Fortsæt med at flytte stængerne i hullerne.

    flytter 16-22 her vises.



    Kig i ovnen og bruge spand vand på gløderne (i).

    Tag Nippers (J).

    Retur til forsiden af ​​det gamle hus.




    Bemærk låsen på lågen (K).

    Kig på hoveddøren og bruge Nippers til at skære kæden (L).

    Indtast huset.



    Kig på stolen, tage brevet, flytte puden, derefter tage 1/3 MYSTERIOUS ELEMENT (M).

    Kig på hjelmen og bruge olie kan på rust derefter åbne hjelmen visir (N).

    Vælg kappen for en HOS (O).


  • Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene medaljonen.

    Forlad huset, se på porten og bruge MEDALLION på låsen.

    Walk gennem porten til baghaven.



    Kig på plæneklipperen, skal du åbne magt dækslet og placer FUSE inde (P).

    Tag ICE PICK når den falder (Q).

    Retur inde i huset.



    Kig på køleskabet og bruge skruetrækkeren på hængslerne (R).

    Brug issyl på fryseren derefter tage ICE og havesaks (S).

    Retur til baghaven.




    Kig på træet; bruge havesaks til at skære grenen derefter tage STICK (T).

    Kig på båden og bruge STICK på roret (U).

    Tag BENZIN (V).

    Retur til det vigtigste rum i huset.



    Kig på pejsen og bruge benzin på gløderne (A).

    Tag KNOB fra Kira (B).

    Kig på døren og placer KNOB i hullet til en mini-game (C).




    Flyt den gule bold (D) gennem labyrinten til tasten (E).

    Brug 2 knapper (F) for at rotere knappen til venstre eller højre.

  • Skulle bolden falder i en farvet hul, vil det gå ud fra 2. hul af samme farve

    Vælg den rigtige eller venstre knap i denne rækkefølge:.. RL-RX8-LR-Lx3-Rx2

    Indtast badeværelset.



    Tal med drengen (G).

    Efter Kira og drengen er taget, tage AXE (H) og bruge den på den rustne side af badekarret

    Kig ind i badekarret.; tage tandhjul og TAPE derefter forsøge at tage halskæde (I).

    Retur til baghaven.



    Kig på porten kontrol og tage BOBBY'S TOY (K).

    Placer COG WHEEL ind i porten kontrol (L).

    Gå frem til søbredden.




    Kig på den kemiske udslip og tage IRON FIN (M).

    Kig på pizza boksen og tage STONE (N).

    Kig ind pizza box og tage den 2/3 MYSTERIOUS ELEMENT (O).



    Kig på den gamle bro og tage stemplet (P).

    Look ved fiskeri hytte døren og bruge linealen til at åbne låsen (Q).

    Indtast fiskeri hytte.



    Kig på radioen ; tage LYNLÅS PULL og ANTENNA (R).

    Kig på fisk hoved, placere IRON FIN toppen, derefter tage HOOK (S).




    Kig på bildøren og bruge STONE at bryde glas (T).

    Træk knappen for at låse døren (U).

    Vælg brystet for en HOS (V).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer UV LIGHT i lampen at udklække hønen ( W).

    Du vil tjene den stemmegaffel.

    Indtast den gamle bil.



    Kig i legetøjet brystet og tage papiret med et vers (X).

    Kig i skraldespanden og tage HAMMER (Y).

    Retur til toget maskinrummet.



    Kig på posen og placer lYNLÅS PULL på lynlåsen (A).

    Tag JACK (B).

    Afslut toget maskinrummet .



    Kig på jernbanen passage signal og bruge HAMMER at få NAIL (C).

    Retur til badeværelset.



    Kig i badekarret og bruge stemplet på drain (D).

    Tag MEDALLION (E).

    Afslut huset og gå til baghaven.



    Kig på båden og placere antennen langs stangen, tilsæt derefter TAPE (F).

    Placer HOOK på linjen den tager ROD (G)

    Gå fremad



    Kig på ankeret..; placere JACK under tilsæt derefter håndtaget (H).

    Tag den del af BRIDGE (I).

    Kig på den gamle bro og placere den del af BRIDGE på stolperne (J) .

    Brug NAIL i bestyrelserne derefter bruge HAMMER på neglene (K).

    Gå frem til den mystiske platform.




    Kig på kysten og bruge ROD at hente JAR (L).

    Kig på glaskuppel og bruge stemmegaffel at bryde glas (M).

  • Gå ned én gang.



    Kig på tønden og bruge JAR på spild at få JAR med syre (N).

    gå ned to gange på forsiden af ​​det gamle hus.



    Kig på afløbet og bruge JAR med syre på grillen (O).
    < li> Tag kAMPE (p).

    Retur til mystiske platform.



    Kig på brystet, og brug kampene på solen symbol (Q).

    Placer ICE på snefnugsymbol (R).

    Åbn brystet og tage den elegante KNIFE (S).

    Retur til fiskeri . hytte



    Kig på maleriet; bruge ELEGANT kniv til at skære den op (T).

    Kig på skiven under maleriet til en mini-game (U).


    < li> Placer papiret med et vers på iturevet papir (A).

    Læs verset til at bestemme rækkefølgen af ​​symbolerne.

    Vælg hvert symbol for at ændre det til den rigtige.

    løsningen er vist her (B)

    Kig ind i sikker:. læse scroll, tage 3/3 MYSTERIOUS ELEMENT, og hornet (C)
    Retur til den mystiske platform.



    Kig på dragen og placer HORN på hans hoved (D).

    Vælg dragen hoved at aktivere kuglen.

    Vælg kuglen for en mini-game (E).



    Placer MEDALLION i øverste venstre slot ( F).

    Placer de 3 mystiske ELEMENTER ind i midten for at aktivere mini-spil.

    Gendan billedet ved at bytte stykkerne (G).

    Vælg 2 stykker at bytte positioner

    kapitel 2:.. Captured



    Kig på gulvet og tage STONE (A)

    Kig på vasken og tage EYE-PATCH (B).

    Brug STONE at bryde sæbedispenser (C).

    Tag jernstangen (D), så skærpe det på gulvet for at gøre skaftet (E).



    Kig på puden derefter bruge SHANK at klippe det åbne (F).

    Træk åbne puden og tage SAW (G).

    Kig på cellen døren og bruge SAW til at skære åbne låsen (H).

    Gå fremad.



    Kig på bordet; tage FLINT og PEN (I).

    Kig på cellen vinduet og tage nålen (J).

    Vælg palme for en HOS (K).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug nålen på bjørnen til at gøre lappede bjørn (L).

    Du vil tjene HOOK

    Gå til venstre til arkivet opbevaring



    Kig på bordet..; tage 1/4 propper og tepotte (M)

    Kig på nøglen rack og tage MASK KEY (N)

    Kig i hjørnet..; bruge krogen på pind til at gøre gaff (O).

    Gå ned to gange for at vende tilbage til fangehullet.



    Se ud af vindue og bruge gaff at tage ost (P).

    Gå frem til vagtstuen.



    Kig på kraniet på væggen og giver osten til rotten (Q).

    Tryk på knappen for at aktivere et mini-spil (R).



    Find matchende par af symboler ved at vælge stenene.

    Tryk 2 sten med matchende symboler for at holde dem dukkede op.

    Hvis symbolerne ikke overens, stenene vil vende tilbage over.
    < li> Gå frem til den hemmelige passage



    Kig på faklen.; trække det ned fra væggen for at afsløre en åbning (S).

    Gå fremad ind i åbningen.



    Kig på bestanden og tage HOURGLASS (T)

    Læs siden på gulvet (U)

    Kig på Kira og bruge masken KEY på masken..; du vil tjene LOCK (V).

    Efter Kira taler til dig, tage BLACK BOOK (W).

    Under bogen, finde RUBY (X).
    < li> Kig på rebet på bjælken til en mini-game (Y).



    untangle tovværk, så ingen krydser hinanden.
    < li> Tryk på, hold og træk perlerne til at flytte tovværk.

    Vores løsning er vist her (Z).

    Du vil tjene rebet.

    Exit Kira Cell .



    Kig på godt og bruge reb på ringen (A).

    Kravl ned i brønden i kloaksystemet under fangehullet.



    Kig på skelettet og tage tørklædet (B).

    Kig på rock og tage WICK (C) .

    Tag stigen (D).

    Kig på garderobe til en hOS (E).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug rUBY på ringen for at gøre ring med rubin (F).

    Du vil tjene stearinlys.

    Gå ned to gange til vagtstuen.



    Brug stigen på fiskene skelet (G).

    Kig på fisk skelet og placer cANDLE under reb (H).

    Brug FLINT på lyset (i).

    Gå lige til pladsen (J).




    Kig i bunden af ​​statuen og tage ukrudtsmiddel (K).

    Bemærk stien til gaden nær biblioteket (L).

    Tag den rette vej til kanalen (M).



    Kig på buskads og bruge ukrudtsmiddel på vinstokkene (N).

    Tag saksen HALF (O).

    Vælg området ved vandet for en HOS (P).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug PEN på manden til at trække overskæg (Q).

    Brug EYE-PATCH på papegøjen at gøre pirat papegøje (R).

    vil du tjene WHEEL

    Gå frem til bymuren



    Kig på kværnen..; tage 2/4 CORK og BRØD (S).

    Kig på hullet i væggen og bruge BRØD på duen (T).

    Tag RING (U).

    gå ned 3 gange, derefter gå til venstre til arkivet opbevaring.



    Kig på kabinettet og bruge hjulet på forsiden (V ).

    Drej på hjulet for at åbne låsen.

    Kig i skabet for en HOS.



    Find alle punkterne på listen.

    Brug tørklædet på dolk for at få den rene dolk (W).

    Brug sCISSORS HALF på den anden halvdel til at gøre saksen (X).

    Du vil tjene saksen.

    Retur til pladsen og gå frem til gaden nær biblioteket.



    Look ved kasseapparatet; tage knappen og STICK (A).

    Kig på og tage den ønskede plakat (B).

    Gå ned til pladsen.




    Kig i bunden af ​​statuen; placere STICK på pick hovedet for at gøre PICKAX (C).

    Kig på æslet og bruge saks til at klippe halen ROPE (D).

    Kig på kasseapparatet for en mini-game (E).



    Placer knappen i hullet for at udløse mini-game (G).

    Placer matematiske symboler (H), så tallene danner en ligning, der svarer til antallet i grøn (i).

    Løs for den horisontale og vertikale ligninger.

    Retur til kloaksystemet under fangehullet .



    Kig på klippen og bruge PICKAX på det røde X (@).

    Tag DIAMOND (J).

    Retur til pladsen og gå frem til gaden nær biblioteket.



    Kig på døren og placer hale reb på klokken (K ).

    Træk i halen reb til at ringe med klokken.

    Når bibliotekaren åbner skuffen, placer BLACK BOOK indeni (L).

    Gå frem til at komme ind det vigtigste rum i biblioteket.



    Kig på rørene og tage 1/3 REEL (M).

    Kig på uret og bruge DIAMOND at skære et hul i glasset (N).

    Tag ur hænder og fløjte (O).

    Retur til den hemmelige passage.



    Kig i tønden og bruge FLUTE på slangen (P).

    Tag skovlen (Q).

    Kravl ned i brønden til kloak-området.



    Kig på bunden af ​​træet, og brug skovlen på snavs (R).

    Åbn brystet (S).

    Tag COIN og VÆGT (T).

    Retur til det vigtigste rum i biblioteket.



    Kig på døren til køkkenet og aflevere VÆGT på krogen (U).

    Indtast biblioteket køkkenet.



    Kig på pladen nær den mekaniske edderkop og tage beholderen (V).

    Vælg tælleren for en hOS (W).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug tepotten på bægeret til at gøre koppen med te (X).

    Du vil tjene proptrækker.

    Retur til kloakken.



    Kig på tønden og bruge proptrækker til at tage proppen (Y).

    Retur til kanalen, og vælg maskinen på højre for en mini-spil.



    Placer fartøj i rummet til højre (a).

    Drej ringe i midten til at matche diagrammet til venstre (B)

    Skub pilene på venstre eller højre for hver ring for at rotere ringene

    Vores løsning er:.. CE-Dx2 -C-Ex2-D-Ex2-G-FX2-E-GX2-F.

    Tag pæren med FLASH.

    Retur til biblioteket køkkenet.
    < p>

    Kig på den mekaniske edderkop og give det pæren med FLASH (H).

    Kig på bakken og tage 4/4 CORK (i).

    Gå ned hallen til korridoren af ​​tre dødsfald (J).



    Kig på gear og bruge HOURGLASS at jamme dem (K) .

    Kig på brand huller og bruge de 4 propper til tætning dem (L).

    Tag KOST (M).

    Kig på dørene og bruge LOCK at holde dem lukket (N)

    Gå frem til bibliotekets katakomberne



    Kig på porten..; tage 2/3 REEL og HAMMER (O).

    Kig på rørene og tage pneumo kapslen (P).

    Retur til Kira celle.
    < p>

    Kig på palisader og bruge HAMMER på låsen (Q).

    Tag BELT (R).

    Retur til biblioteket katakomberne .



    Kig på damprør og placer BELT over læk (S).

    Tag SCOOP (T).

    Tag rusten tank (U).

    Gå ned to gange til biblioteket køkkenet.



    Kig på bakken og sted SCOOP i højre side (V).

    Brug kost til at feje stumperne op af glas (W).

    Tag en pincet (X).

    Walk til gaden nær biblioteket.



    Kig på de brændende bøger og bruge pincet til at indsamle KUL (Y).

    Rejser til bymuren.



    Kig på teleskopet og placer COIN i stikket (A).

    Efter cut-scene, se igen på teleskopet og tage LENS (B).

    Retur til bibliotekets katakomberne derefter gå ned til kælderen.



    Kig på lampen og bruge KUL at tænde flammen (C).

    Brug LENS at erstatte den knækkede en (D).



    Kig på så tal med skyggen manden og give ham RING (E).

    Du vil tjene GOLD.

    Kig på den mekaniske dummy og tage opløsningsmidlet (F).

    Vælg den junk bunke for en HOS (G).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer CLOCK hænder på vagt til at gøre uret med pile (H).

    Placer stykker glas på den knækkede vase at gøre vase (i).

    Du vil tjene pulveret.

    Retur til den hemmelige passage



    Kig på skruestik.; bruge opløsningsmidlet at tage LIM (J).

    Brug pulveret på den røde rør (K) derefter placere WICK i slutningen (L).

    Tag DYNAMITE.

    Retur til bymuren.



    Kig på vinkelsliberen og placere GOLD ind i åbningen (M).

    Turn krumtappen at male guld (N).

    Tag gOLD pulver fra skuffen (O).

    Retur til biblioteket kælderen.




    Kig på bordet og tage de 3/3 ruller (P).

    Placer GOLD POWDER i glasset derefter tage guld maling (Q).

    Vend tilbage til pladsen.



    Vælg området ved kasseapparatet til venstre for en HOS.

    Find alle de punkter på listen .

    Brug guld maling på sommerfuglen til at gøre den gyldne sommerfugl (R).

    Du vil tjene WIND-UP KEY.

    Retur til det vigtigste rum i biblioteket og derefter gå op ad trappen til bibliotekarens kontor.



    Kig på maskinen til højre og placere 3 hjul på enheden (S).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Træk de 4 håndtag (TW) at droppe de farvede dråber fra den øverste bar (X) så de fylder skiverne over flasker (Y)

    Du skal sætte de rigtige farvede dråber på hver disk som angivet med farvede ringe på skiverne

    Vores løsning var:.. T, T, T, T, W, U, U, V, V, W, W, V, V, V, V, T, W, U, W, U, U, T, U, U, U, V, T, V, W, W, T, og W.



    Kig på kuglen og bruge WIND-UP KEY ion nøglehullet (A).

    Tag SPRING (B).

    Retur til biblioteket kælderen.



    Kig på den mekaniske dummy og placer SPRING ind i spolen (C).

    Tag MEKANISK ARM (D) og den lettere (E).

    Rejser til arkivet opbevaring.




    Kig på højskab til en mini-spil, og derefter placere den mekaniske ARM på baren (F).

    Træk pilene til sequencer (G) og skub derefter GO knappen (H).

    stien skal lande på alle 4 kasser.

    Tag den bærbare og PASS (i).

    Retur til bibliotekarens kontor.



    Kig på Hullemaskine på skrivebordet og placer PASS inde (J).

    Træk i håndtaget og du vil få de udstansede PASS ( K).

    Gå til bibliotekets katakomber.



    Kig på kortlæseren og bruge de udstansede PASS på slot (L).

    Gå til venstre for at komme ind i kontrolrummet (@).



    Kig på piedestal og tage KNIFE (M).

    Brug lim til at reparere hullet (N).



    Flyt brune kugle gennem pilene til toppen (O).
    < li> de tændte punkter viser de mulige veje, du kan tage; vælge de tændte point mellem pilene til at flytte.

    Din vej skal omfatte så mange pile i hver farve som angivet med prikker i cirklen (P).




    Kig på centrum kontrol og placer pneumo kapsel i holderen (Q).

    placere dynamit i pneumo kapsel derefter bruge lysere på sikringen (R).
    < li> Tryk på den røde knap (S).

    Retur til det vigtigste rum i biblioteket og gå frem til tårnet tag.



    Tag EYA'S TOY (T).

    Kig på stigen og bruge kniv til at skære rebet (U).

    Kig på siden af ​​skibet og tage TANK (V).

    Retur til bibliotekets katakomber.



    Kig på kedlen området og placere TANK ind i nichen (W).
    < li> tanken vil fylde og gå ind i din beholdning, som tanken med GAS.

    Rejser til tårnet tag.



    Kig på side af skibet og placere tanken med GAS i holderen (X)

    Board skibet (Y)

    kapitel 3:.. de omkom Lands



    Kig på brændestablen; tage STONE, BORD, og ​​mejsel (A).

    Kig på tælleapparatet og placer STONE i posen (B).

    Gå frem til templet indgangen.



    Kig på kuglen templet og tage kraniet (C).

    Kig på statuen og tage den rituelle KNIFE (D).

    Vælg vandhjul område for en HOS (E).



    Find alle de punkter på listen.

    Placer SKULL på kæden til at gøre kraniet vedhæng (F).

    Du vil tjene den RAPIER.

    Gå ned for at vende tilbage til det nedstyrtede luftskib.




    Kig på kriger og bruge den rituelle kniv til at skære en FLAG fragment (G).

    Brug RAPIER på riflen for at frigøre BULLET (H).

    Tag BULLET.

    Kig på tankene og bruge FLAG FRAGMENT på olien for at få den OLIERET FLAG FRAGMENT (i).

    Gå frem til templet indgangen.



    Kig på røret og bruge OLIERET FLAG FRAGMENT på rusten ventil (J).

    Tag den rensede vENTIL.

    Kig på hunden hus og indlæse BULLET i musket, derefter tage det (K).

    Retur til det nedstyrtede luftskib.



    Kig på den utætte tank og placer vENTIL på stilken (L).

    Drej ventilen for at stoppe lækagen derefter tage tanken med GAS (M).

    Gå frem til templet indgangen.



    Kig på statuen og placere tanken med GAS siden af ​​(N).

    Brug musket på tanken (O) .

    Gå lige til bag templet.



    Kig på udhuset og åbne låsen (P).

    Tag ambolten og MALLET (Q).

    Kig på stenen på bordet og bruge mejslen på crack (R).

    Brug MALLET på mejsel (S).

    Tag stentavle (T).

    Gå ned derefter se på kuglen for en mini-spil.


  • Placer stentavle i øverste venstre firkant til udløse mini-game (U).

    Flyt hver stentavle ind på pladsen over hver dyrets pote print (V).

    Indtast tempel



    Kig på bænken.; tage de SMÅ WINGS og balletdanser (W).

    Gå frem til skildpadden gulvet (X).



    Kig på kontrol og tage tangen (a).

    Bemærk klaver har en HOS (B).

    Retur til området bag templet.




    Kig på junk bunke; bruge tang til at reparere PROPELLER derefter tage det (C)

    Retur til skildpadden gulvet

    Kig på maskinen på gulvet og bruge PROPELLER at reparere den..; tage løvblæser (D).

    Gå ned til templet.



    Kig på kisten og bruge løvblæseren på bladene (E).

    Placer bOARD i kisten åbning (F) så drop ambolten på tavlen (G).

    Tag METAL RAT (H).

  • Retur til skildpadde gulvet.



    Kig på kontrol og placer METAL RAT på buen (i).

    Tryk på rotte til at rejse til rotte gulvet.

    Gå lige til det rituelle rum.



    Kig på bordet og tage brevet og kammusling SPOON (J).

    Bemærk vognen er en HOS (K).

    Afslut værelse derefter gå til venstre til smedjen.




    Kig på slibestenen og tage den tomme spole (L).

    Kig på badekarret og tage SOAP (M).

    Afslut rummet, se på liften kontrol og vælg skildpadden.

    Vælg klaver for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

  • Brug kammusling SPOON at åbne skallen og finde perlen (N).

    Du vil tjene spanden.

    Retur til området bag templet.
    < p>

    Kig på snavs og bruge tomme spole på garnet (O).

    Tag sejlgarn SPOOL (P).

    Gå ned en gang til templet indgangen.



    Kig på sandet og bruge spand til at få en spand med sand (Q).

    Tag METAL MONKEY (R).

    Retur til skildpadde gulvet, se på kontrol og placer METAL MONKEY på buen.



    Kig på væg hængende og tage julelys (s).

    Gå lige til indgangen til konferencesalen (T).



    Look på egern og tage NUT (U).

    Kig på det rigtige statue og tage SMALL STAR (V).

    Retur til aben gulvet, se på kontrol og vælg rotte.

    Gå lige til det rituelle rum og vælg vognen for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Brug SMALL STAR på juvelbesatte pind at gøre staven (W).

    Brug SOAP at løsne plast finger (X).

    Du vil tjene den tatovering pistol .



    Kig på bordet i den bageste; bruge sejlgarn SPOOL på KITE og tage det (Y).

    Kig på forsiden bordet og bruge tatovering pistol på krukken for at få den tatovering pistol med Paint (Z).

    Retur til abe gulvet.



    Kig på væggen hængende og bruge tatovering pistol med maling på låsen (A).

    Tag bogstav og sæk med PENGE (B).

    Gå til højre.



    Kig på statuen til højre og placer sæk med penge i hånden (C).

    Gå frem til mødelokalet vælg derefter tabellen for en HOS.



    Find alle punkterne på listen.

    Placer SMÅ WINGS på figuren for at gøre englen (D).

    Placer julelys på træet at gøre juletræet (E).

    Du vil tjene den lille nøgle.

    Retur til templet indgangen.



    Kig på hunden huset og bruge Lille nøgle på låsen (F).

    Åbn døren og tage næsepartiet (G).

    Indtast templet.




    Kig på statuen og bruge næsepartiet på kæberne (H).

    Tag mUNK'S NÅL (i).

    Retur til aben gulvet.

  • Kig på boblen til venstre og bruge MUNK'S NÅL at pop det (J).

    Gå til venstre til munks kammer.


  • Kig på rammen og tage røret (K).

    Kig på musik boksen og placere balletdanser til højre (L).

    Når den venstre side åbner, tage bog og den holografiske DISC (M).

    Bemærk akvariet (N).

    Retur til konferencesalen.


    < li> Kig på generatoren og bruge KITE på maskinen (O).

    Bemærk projektoren døre (P).

    Vælg projektoren kontrol for en mini-game (Q).



    Placer den holografiske DISC på panelet til at udløse en mini-spil.

    Flyt lyskilden (R) og reflektorerne (S ) for at bringe lyset til disken til højre (T)

    Kig på projektoren og tage METAL BIRD (U)

    Retur til aben gulvet..;

  • Relaterede artikler