Velkommen til Bedtime Stories: The Lost Dreams Walkthrough
Ændre løbet af historien ved at hjælpe dine pårørende under vigtigste øjeblikke af deres liv i Bedtime Stories: The Lost Dreams!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Bedtime Stories: The Lost Dreams spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af absolutistiske, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
• Dette er det officielle Guide for Bedtime Stories :.. The Lost Dreams
• den bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet til samtidigt opdrage et søgefelt
• Indtast søgeord i søgefeltet nederst på skærmen, og klik på 'Næste' for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til. Ved at klikke 'Næste' igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.
• I denne vejledning vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.
• Tryk på Play (A) for at begynde eller fortsætte dit spil.
• The profiler (B) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
• Options (C) knap tillader at justere skærmens størrelse (widescreen og fuldskærm), musik og lyd. Menuen Indstillinger er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.
• Knappen (D) Afslut vil lukke spillet og gemme dine fremskridt.
• Elementer vil bo i opgørelse, indtil de ikke længere er nødvendige.
• Nogle puslespil løsninger og HOS er tilfældige. Elementer skrevet i orange i HOS kræver en handling, der skal udføres, før vare (r) kan være synlige.
• Den TIP-knappen er tilgængelig i både HOS og i søgen scener, men du skal vente på, at genoplade i mellem anvendelser.
• de fleste gåder og minispil kan springes over, når knappen SKIP har genoplades. De fleste gåder har en RESET knap; bruge det, hvis du ønsker at følge de løsninger, der er vist i denne vejledning.
• Du bliver bedt om at vælge en sværhedsgrad, når du starter et nyt spil. Den Regelmæssig tilstand (A) giver hints uden HOS. Den Expert Mode (B) ikke giver hints uden HOS.
• Du vil se dialoger af tegn (B), før at få en ny opgave. Dialoger give nyttige oplysninger om den aktuelle opgave. Du kan springe dem ved at trykke et sted på skærmen. Du kan ikke bruge eller samle ting op, mens dialogen er til stede.
• Billedet (A) til venstre for teksten viser, hvad dette tegn siger.
• Dagbog (C) indeholder kortfattet information nævnt i dialog og giver hints om opgaverne. Det er fremhævet med grønne partikler når opdateret.
• Menu-knappen (D) åbner i spillet menuen.
• Den Hint knappen (E) fremhæver et aktivt område eller et element. Du er nødt til at vente på det at genoplade ..
• The Inventory (F) bakke er ikke synlig, når ingen elementer er tilgængelige.
• Inventory poster undertiden gives efter at have gennemført en HOS, men nogle gange de ligge omkring ikke HOS skærme. Når du afhente en opgørelse element, vil du se et vindue med elementet beskrivelse (A).
• Den Hint knappen (B) er i genopladning staten.
< p> • markøren ændres til en markør med en rød gear, hvis der kan bruges noget på dette område, men markøren er enten tom eller har den forkerte vare (a).
• markøren ændres til Magnifying Glas (B), hvis området åbner en HOS eller et nærbillede
• Hvis du holder musen over en opgørelse element, vil du se dens etiket (C)
kapitel 1.. - den Ballet Dancer
• først skal du hente plakaten (A) og motorhjelmen (B).
• Derefter brug for at placere plakaten på væggen og motorhjelmen skal gå ind i feltet.
• Så har du brug for at forlade døren og se, hvordan det bliver lukket (A).
• Løft brik (B).
• Tjek skabet med kaffe (C).
• Åbn op og udfylde en HOS (D).
• Åbn døren med nøglen og gå til korridoren (C).
• Løft staten og bruge den på musen. (A) • Derefter afhente en brik (B) og forsøge at gå ind på scenen (C).
• Vi skal gå forandring men lyset i omklædningsrummet vil slukkes. Du bliver nu nødt til at finde en lyskilde til at fastsætte lysene i omklædningsrummet.
• Åbn op HOS (A) til venstre for at få den tomme lampe.
• Find petroleum i spanden (B); det vil fylde lampen.
• Tjek den knækkede maleri (C).
• Gå tilbage til omklædningsrummet (D).
• indsamle pærer (A).
• bruge dem Så i de tomme pladser rundt om spejlet (B).
• Tænd lyset (C).
< p>
• Få moppen fra korridoren (A) for at samle pærer (A).
• Brug moppen på edderkoppen (B).
• Grib nøglen og bruge den til at åbne garderobeskabet (C).
• Complete HOS.
• Brug ballerina statue på kassen med døren håndtag (A).
• Løft håndtaget og bruge det på døren (B). Det vil åbne op og en brik vil flyve ud (B).
• Løft brik (C).
• Indtast døren (D).
• Tryk på compere at vække ham op (A).
• Gå til omklædningsrummet for at finde kaffe (B).
• Grib kaffe fra skabet.
• Brug kaffe på kaffemaskinen (A).
• En kop vises. Saml det op (B).
• Gå til compere værelse (C).
• Giv en kop kaffe til konferencier (A).
• Gå til korridoren og tage et kig på maleriet (B).
• Placer puslespilsbrikker på den brudte maleri ..
• grab blyanten til højre for maleriet.
• Giv en kop kaffe til konferencier.
• Saml tøj til konferencier (a).
< p> • Læg indsamlede tøj på mannequin (B).
• Prøv at hente mappen med talen (A).
• Saml alle de papir stykker (B), 2 af dem vil være i HOS til venstre ..
• Placer alle de 8 indsamlede stykker tilbage i mappen på bordet (C). Han vil derefter gå på scenen og give dig endnu et brik.
• Luk op i tabellen.
• Tryk først på på papiret (1).
• Anden - bruge blyant på papir (2). Du vil nu få den sidste brik.
• Gå til korridoren og åbne op puslespillet med den brudte billede.
• Placer alle de puslespilsbrikker i korrekte pletter at færdiggøre puslespillet.
• Du er klar til at gå på scenen.
• på scenen flytte de bevægelige dele omkring indtil alt er i den samme sted som det færdige billede puslespil i korridoren
• du kan springe mini-spil, hvis du ønsker
kapitel 2 -.. Expose den onde Granny
• Du skal se sig omkring gerningsstedet.
• Der er flere aktive pletter på det første skærmbillede.
• Tjek de underlige tal på postkassen (A).
• Zoom ind nederst til venstre; afhente en krog (B)
• Se under træet.; afhente en gren (C).
• Tryk på toppen af træet og se en antydning af, at det er for højt til at komme dertil (D).
• Gå til næste scene.
• Tjek stammen lås. (A) Du har endnu ikke nøglen ..
• Gå videre. (B) Du skal se sig omkring gerningsstedet.
• Kig på klokken (A).
• Ring på klokken (B). Det vil bryde det, men du har nu låst op en ny HOS.
• Complete HOS.
• Fastgør klokken og ring det ( A).
• Gå til baghaven til at tjekke, hvad der forårsagede den breaking lyd (B).
• Se på den knuste rude (A).
• grab alle de elementer (B, C og D).
• Tjek de roser (E). Du kan ikke klippe dem for nu ..
• Gå videre til garagen (F).
• Tjek låsen på garagen (A). Du kan ikke skrue boltene nu.
• Grab stigen (B) og beskæresakse (C).
• Gå tilbage (D).
< p> • Brug beskæresakse på rosenbuske at skære dem ud (A).
• Du vil se hemmelig dør. Tjek dens tætte op (B).
• Gå til træet på den første scene (C).
• Brug stigen på gren (A ).
• Tryk på stigen (B). Det vil bryde ..
• Gå til bilen (C).
• Løft den første planke.
• Løft den anden planke.
• Løft tredje planke. Nu kan du gå og ordne stigen.
• Brug alle 3 planker på stigen (A).
• Åbn op nærbillede af gren (B).
• Skær ledningerne (C) ved hjælp af din kniv.
• grab roulette (D). Det vil fuldføre en fiskestang ..
• Gå til vinduet brudte.
• Brug fiskestangen at få fat i nøglen.
• nu åbner op for tæt op visning af rosenbuske.
• Brug den underlige tasten på låsen.
• Tryk på den grønne knap. Se, hvordan stien lyser men derefter bremser.
• Gå til bilen.
• Åbn bilens bagagerum med nøglen.
• Gennemfør HOS og få skruetrækkeren.
• Gå til garagen.
• Brug skruetrækkeren på låsen til garagen for at åbne HOS.
• Komplet det og få batteriet.
• Komplet det og få det manglende sikring til låsen til den underjordiske.
• Gå til postkassen på den første scene.
• Brug skruetrækkeren på postkassen (A) og få instruktionerne for låsen til den underjordiske (B).
• instruktioner vises nu i dagbogen .
• Gå til den underjordiske lås.
• Åbn op indgangen til metroen.
• Brug først den manglende sikring (A) . Brug derefter ledningerne (B).
• Brug derefter skruetrækkeren på alle de 4 skruer (C).
• Dette vil åbne et panel med mange røde knapper.
< p>
• i mini-spil med de røde knapper, skal du trykke på de ikke-lit knapper i en bestemt rækkefølge.
• Tryk på knapperne i den rækkefølge vist i skærmbilledet (1-3)
• Når alle knapper er lys rød -..! kan du indtaste den underjordiske
• metroen tager dig til mormors kælder • Kig rundt .
• Berøring katten vil lade dig vide, det er en meget vred dyr beskytter sikkert (a).
• Hvis du trykker på computeren vil åbne et nærbillede. Vi vil undersøge det senere (B).
• Hvis du trykker på bordet i midten vil åbne op for en HOS (C). Komplet det og få hammeren.
• Hylden til venstre har en underlig foto. Vi vil undersøge det i en smule (D).
• Berøring af tæppe på gulvet vil afdække en mere lås (E).
• Vi skal gøre katten falde i søvn.
• for det første åbne området omkring computeren. Grib sprøjten.
• Nu tage et kig på hylden til venstre (A).
• Vælg foto (B). Huske tallene. De vises nu i dagbogen.
• Åbn dagbog. Vi kan flette tallene fra postkassen og tallene fra billedet. Dette er koden til den hemmelige dør under gulvtæppet.
• Åbn kodelås under gulvtæppet.
• Indtast koden 372149.
< p> • døren er åben.
• Brug først hammeren på kassen med pistolen (A).
• Så fat i pistolen (B).
• Brug pistolen med sprøjten på katten. Dit andet forsøg vil blive en succes, og katten vil falde i søvn.
• Nu tage et kig på det sikre.
• Først og fremmest bruge stetoskopet på den centrale en del af den sikker (A).
• Start derefter dreje håndtaget. Først gør den med uret (B)
• Når du hører en kliklyd -. Bør du stoppe. Drej håndtaget meget langsomt, eller du risikerer at springe det rigtige sted.
• Du bør rotere det 4 gange, indtil du hører 4 klik. Drej med uret, mod uret, med og mod uret igen.
• Du kan bruge knappen springe, hvis du ønsker.
• Når du åbner en sikker, vil du finde den endelige beviser mod bedstemor
kapitel 3 -. Rescue Myles
• i den første placering vil du tale med Myles og få nøglen fra en boks i teltet (a ).
• Så tjek alle de aktive områder (B) og huske dem.
• Gå til bilen (C).
• Tjek de aktive områder (A).
• Gå til teltet (B).
• Tjek boksen i teltet. Det vil åbne en nærbillede (A). Grib masken og placer den i kassen (B). Du skal finde en mere maske indtil den nøgle, Myles gav kan bruges.
• Prøv at se, hvad der er på bordet (C). Du vil ikke være i stand til bæltedyret er jaget væk. Vi får brug for brandslukker, som ligger i nærheden af bilen.
• Derefter tjek den aktive område til højre (D), og gå til bilen.
• Grib brandslukker i nærheden af bilen (A).
• Se på bordet til højre og få fat i grønne sten (B).
• Gå tilbage til teltet.
• Gå til teltet og bruge brandslukker på bæltedyret.
• Spil HOS at modtage den anden maske (A).
• Brug maske og nøglen på til venstre (B). Du vil få dagbogen for Miles (C) ..
• Gå til Myles.
• Give Myles dagbogen (A), og du vil få en opgave til finde en nøgle til at bruge på løven ..
• Gå rundt søger efter nøglen.
• Gå til den rette vej fra sporet.
< p> • Der skal du afslutte et HOS og få en machete (a) ..
• Tjek de andre 2 aktive områder (B). Intet vi kan gøre med dem for nu.
• Gå tilbage til bilen og få koben på bordet ..
• Gå til templet.
• nær templet, åbne en nærbillede af stengulvet. Brug koben (A).
• Du vil få en brik (B).
• Åbn det aktive område på højre med puslespillet bord ( A).
• Brug brik og løse gåden (B).
• Du vil finde stenen horn (C).
• Brug stenen horn på løve statue (A).
• Få gearet ..
• Gå til floden.
• Brug gear på mekanismen til højre.
• nu kan du tage et nærmere kig på det.
• grab stenen (a).
• Løs puslespillet ved at placere alle de bevægelige klap i de rigtige positioner (B). Du kan se antydning af den korrekte placering på gulvet nær templet.
• Efter puslespillet er løst, vil du være i stand til at krydse floden.
• Tag et nærmere kig på den anden side af floden (a).
• Brug machete på lianer (B).
• Få den gamle nøgle (C).
• nu kan du tage et nærmere kig på det.
• Giv den gamle nøgle til Myles (a).
• Han vil gå og bruge den på løve statue. Desværre er det en fælde, og han vil sidde fast.
• Efter at du kan træde ind i templet.
• Indtast templet og tage et kig på den døde krop af en pilot (a)
• grab de 2 nyttige ting:. stenen (a) og pilotens dagbog. Brug machete på lianer (B).
• Gå tilbage og give dagbogen til Myles.
• Giv dagbogen til Myles (A).
• Myles vil forklare, at piloten forsøgte at åbne døren til det andet rum af templet af flyvemaskinens motor. Men batteriet døde. Det betyder, at vi bliver nødt til at finde en måde at starte flyet motor (B).
• Miles vil også fortælle dig at tjekke bilen. Nøglerne til bilen er i teltet eller andet sted på hængekøjen.
• Find nøglerne i hængekøjen og gå til bilen.
• Åbn bilen ved hjælp af tasterne (A).
• Spil HOS og få rullen af tråd (B).
• grab reservedele akkumulator (C).
• Gå tilbage til templet.
• Tag et nærmere kig på flyet.
• Brug ledningen hjul på ledningerne (a).
• Brug akkumulatoren oven på det gamle (B).
• Flyt håndtaget for at starte motoren (C).
• Gå til det andet tempel værelse .
• Spil HOS til venstre for at få rubin.
• Du skal rense rubin. Gå tilbage til bilen.
• Sæt beskidte rubin på bordet.
• Brug værktøjerne i den rigtige rækkefølge (A).
• Få den rene rubin og tage til templet.
• Placer stenene i de tilsvarende områder.
• Åbn op puslespillet bord.
< p>
• Løs puslespillet og se den lykkelige slutning
kapitel 4:. Perfekt Chokolade
• det første værelse er laboratoriet. Først og fremmest er du nødt til at tage et kig på den perfekte chokolade opskrift (A) og maskinen, hvor ingredienserne skal gå (B).
• Indtast det første værelse til venstre (C).
• Dette er Helga, en perfekt ko med den perfekte mælk. Men hun vil ikke give nogen mælk uden en massage ..
• Løft hø til højre (A) ..
• Tag et kig på Helgas fodring område (B).
• Anbring hø i fodring (A).
• Bemærk svensknøgle og samle den op (B).
• Tag et kig på hanen (C). Det mangler en ventil til at åbne vand til Helga.
• Forlad rummet og gå til den anden dør.
• Det andet rum er hvor de perfekte bier levende. De kan lide kolde omgivelser. Men noget gik galt, og det er blevet for koldt, så det perfekte honning ikke kan tages ud.
• Tjek det område i midten og gøre HOS (A). Du vil finde en spand der.
• Så tage et nærmere kig på den varme controller til højre (B).
• Saml ventilen (A) .
• Tag et kig på skruen bolte. Bemærk du nødt til at skrue dem en eller anden måde (B).
• Gå til den tredje plads.
• I det tredje rum egern tilbeder og beskytte de perfekte nødder . Du er nødt til at spille musik til at berolige dem ned og få adgang til nødder. Tag et kig på jukeboxen (A).
• Tjek den rodet område til venstre for noget praktisk (B), vil du finde ledninger der ..
• Gå til Helgas værelse (første dør).
• Placer ventilen på kranen og fylde skålen med vandet.
• Afslut rummet.
• i hovedsagen laboratorium vil du se en skør hånd fra Helga massage maskine.
• Løft hånden og røret del (a).
• Gå til Helgas værelse.
• Brug hånden på maskinen og se Helga nyde massage (A).
• Skub håndtaget til at indsamle mælk (B).
• Løft krukke med mælk (C). Første ingrediens indsamlet! • Tag et nærmere kig på vandskålen.
• Brug den tomme spand på Helgas vandskål for at hente vand. Kan være praktisk ..
• Lad rummet og gå til chokolade gør maskinen
• Sæt mælken i chokolade gør maskinen.
• Gå til biens værelse .
• Brug skruenøglen til at skrue boltene og åbne mekanismen.
• Brug de ledninger på to udgange i bunden af mekanismen.
• Fix det ved at forbinde tilsvarende ledninger.
• Vent bierne er væk.
• Tag perfekte honning og gå tilbage til laboratoriet for at placere den.
• Placer honning (A).
• Løft nøgle fra hønsehuset (B).
• Hen-house er den 4. dør. Brug nøglen på den og indtaste.
• Røret er brudt og værelset er fuld af damp. Du er nødt til at ordne det for at berolige de fattige perfekte høns.
• Førstepladsen den manglende rør del (A).
• Så at fastgøre det stramt ved hjælp af skruenøgle (B).
• Tjek hylderne og få de foretrukne hønse- rekord der (A).
• Brug den over pladespilleren (B) .
• nu hente alle de høns (A).
• Tjek reden til venstre og find den gamle hal Key der (B).
• Placer kyllinger på deres reder og forlade rummet; komme tilbage senere og få den perfekte æg.
• Gå Ancient Hall værelse (den sidste dør).
• Prøv at hente den perfekte kakao. Men den gamle præst vil ikke lade dig røre det.
• Undersøg om der er noget af værdi at give til præsten (B). Find den halskæde og give det til præsten (C). Desværre vil det ikke være nok.
• Find jukebox nøglen i mini tempel på højre (D).
• Gå til egernet værelse.
• Chase egernet væk ved at skræmme ham med vandet (A).
• Løft halskæde til højre (B).
• ser nu nærmere på jukebox .
• Brug nøglen. Men du har stadig brug for at finde den musik ark med den korrekte melodi ..
• Gå til høne værelse.
• Løft musik ark og gå tilbage til egernet værelse.
• Anbring musik ark og spille melodien.
• Du skal trykke på knapperne, så snart den grønne cirkel når dem.
• nu afhente den perfekte møtrik og tage det til maskinen i laboratoriet.
• gå derefter til hønsehuset.
• Kontrollér hver af reder for at finde, at en perfekt æg! • gå sted ægget og derefter gå til den gamle præst.
• Giv Præsten anden perler halskæde . Han vil bede dig om at spille et spil.
• Nu skal du vinde spillet. Din opgave er at være den, der opfanger den sidste pind. Du kan vælge op til 3 pinde ad gangen.
• Vælg fra 1 til 3 pinde ved at trykke på dem og derefter trykke på knappen i midten af brættet for at flytte dem.
• Når du vinder, den perfekte kakao er dit! Gå sted det til maskinen.
• Der er et par trin, du skal gøre for at starte maskinen og skabe den perfekte chokolade. (1) Vælg de korrekte parametre for hver af ingredienserne. Du vil finde værdierne i dagbogen og modtagelse bog. For mælk er 1, 5, og 1.
• Tryk derefter på knappen Enter for at starte processen (2).
• Når maskinen starter, skal du trykke på en ingrediens underskrive, så snart det bliver rødt (3)
• Gentag den samme proces for hver af ingredienserne
• Hvis du lykkes -.. den perfekte chokolade er dit !.
< p> • Tillykke, du har gennemført det sidste kapitel og spillet!