Velkommen til Midnight Mysteries: Haunted Houdini Deluxe Walkthrough
Når Houdini løfter om kontakt fra uden gå unkept, hans kone kommer til dig i en sidste anbringende til opklare hans mystiske død.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her
dette dokument indeholder en komplet Midnight Mysteries:! Haunted Houdini Deluxe spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Mumbo Jumbo, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
• Denne walkthrough ikke er brudt i kapitler, her er nogle tips til at hjælpe dig med at navigere denne vejledning.
• den bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet samtidigt at bringe op et søgefelt.
• Indtast søgeord i søgefeltet nederst på skærmen, og klik på "Næste" for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til. Klikker "NEXT" igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledning
• Skjulte Object Scener og nogle mini-spil er randomiseret -.. Din løsning kan variere
• skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS.
• tidsskriftet (A) vil spore dine fremskridt og note spor.
• Saml 40 kløver (A) for at låse ubegrænset Hidden Object mode.
• Værktøj, som du indsamler vil gå ind i dit Inventory (B).
• Hvis du har mere end syv værktøjer, venstre-klik på pilen knapperne (B) til at rulle til venstre eller højre.
• Nogle elementer skal kombineres for at skabe et værktøj. Flyt to elementer til de kombinerede post slots og venstre-klik på knappen plus at skabe værktøjet (C).
• Saml ravne at bruge som hints. Venstre-klik på Hints knappen (D) for at bruge et hint.
• Under HOS, venstre på et emne på listen for at se sin form i lanternen (D). Venstre-klik på knappen Tip for at se placeringen af elementet i scene.Walkthrough
Walkthrough
• Tag TOM KORT BOX (A).
• Tag Cards (B).
• Kombiner TOM CARD BOX med kortene for at skabe en BOX kort.
• Giv BOX af kort til Bess.
• Vælg en af de kort, Bess kaster ud.
• Find alle de elementer på listen.
• Åbn balkon døre og tage den 1/52 RAVEN (#).
• Tag 1/70 CLOVER (*).
• det sidste punkt for at finde den DENTAL PICK (A).
< p> • Tal med Bess.
• Tag Bess 'hånd, når hun giver det til dig.
• Tag boltsaks HALF (A).
• Tag 2/52 RAVEN (#).
• Tag 2/70 CLOVER (*).
• Flyt op til porten.
• Tag dørhåndtag (A).
• Tag boltsaks HALF (B).
• Tag 3/52 RAVEN (#).
• Tag 3/70 CLOVER (*).
• Kombiner de to boltsaks halvdele til at oprette en boltsaks.
• Brug boltsaks at skære låsen fra porten.
• Undersøg hoveddøren.
• Sæt dørhåndtaget ind i hullet.
• Tryk på knapperne omkring dørhåndtaget i nummerorden (1-3).
• Gå ind i huset.
• Tag Cards (A).
• Tag fuglebur (B).
• Tag 4/70 CLOVER (*).
• Giv Cards til spøgelset.
• Tal med Thurston .
• Pick enhver fire kort (a).
• Arranger disse fire kort (CF) i en anden rækkefølge end kortene i toppen (B).
• Thurston vil udføre resten af det trick.
• Tag NUMMER 3 (A).
• Tag NUMMER 1 (B ).
• Tag 4/52 RAVEN (#).
• Kombiner NUMMER 3 med tallet 1 for at skabe en CUSTOM KEY.
• Gå ovenpå.
• Tag 5/52 RAVEN (#).
• Undersøg billede på væggen (A) og tage Lås Diagram (B).
• Undersøg låsen på døren (C).
• Tag 5/70 CLOVER (*).
• Brug CUSTOM KEY at låse døren.
• Gå ind i studiet.
• Tag 6/70 CLOVER (*).
• Tag 6/52 RAVEN (#).
• Undersøg stammen (a) for at få adgang til et HOS.
• Tag 7/70 og 8/70 kløver (*).
• Find punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B).
• Efter endt HOS vil du have hængelås og plakaten.
• Gå til skrivebordet.
< p>
• Tag flyet (A) og PICTURE FRAME (B).
• Tag 9/70 CLOVER (*) og 7/52 RAVEN (#).
• Undersøg boksen (C).
• Start med den fremhævede firkant i bunden, bruge musen til at spore en sti, der fremhæver hvert kvadrat på kassen.
• Tag KEY (A).
• Gå nedenunder og indtast parlor døren til højre.
• Tag 8/52 RAVEN (#).
• Tag gardinet (A).
• Undersøg pejsen kappe (B).
• Tag stearinlys indehaveren (C) og 10/70 CLOVER (*).
• Undersøg kassen på stolen (D).
• Start med den fremhævede firkant i bunden, bruge musen at spore en sti, der fremhæver hvert kvadrat på kassen.
• Tag KEY (a).
• Forlad huset og gå ned til værkstedet døren.
• Tag 9/52 RAVEN (#).
• Tag 11/70 CLOVER (*).
• Brug DENTAL PICK på dørlås.
• Vip den # 4-pin først, derefter vende op # 3 ben og endelig # 5 pin (1-3).
• Hvis du har brug for at nulstille benene og starte forfra, venstre-klik på reset-knappen (A).
• Tag hÆNGELÅS (A).
• Tag 10/52 RAVEN (#).
• Tag 12/70 CLOVER (*).
• Sæt PLAKAT på standen.
• Brug en hængelås til at låse kæder omkring Bess (a).
• Brug den anden hÆNGELÅS at låse stammen (B).
• Giv gardinet til Houdini (C) og derefter venstre- klik på Bess at fortsætte det trick.
• Brug en nøgle til at låse stammen (D).
• Brug den anden nøgle til at låse kæden (E).
• Tag hundens FANG (F).
• Undersøg arbejdsbord i ryggen for at få adgang til et HOS.
• Tag 13/70 og 14/70 kløver (*).
• Find alle punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B).
• Efter endt HOS du vil have den MAGIC SCARF.
• Kombiner MAGIC SCARF med fuglebur til at skabe en PIGEON.
• Gå tilbage til stuen inde i huset.
• Undersøg bordet.
• Tag 15/70 CLOVER (* ).
• Tag 11/52 RAVEN (#).
• Sæt AIRPLANE på bordet (A).
• Sæt billedrammen på bordet (B).
• Sæt lysestage på bordet (C).
• Sæt hundens FANG på bordet (D).
• Sæt PIGEON på bordet (E).
• Træk dugen væk (A).
• Tag SWORD (B).
• Tag 12/52 RAVEN (#).
• Undersøg porten låsen (A) og tage den 16/70 CLOVER (*).
• Gå ind portbygningen til venstre.
• Tag 13/52 RAVEN (#).
• Tag CRATE (A).
• Tag tangen (B).
• Undersøg skelettet (C).
• Tag 17/70 CLOVER (*).
• Tag 1/4 svelle (D).
• Undersøg bogen (E).
• Gå tilbage til indgangen.
• Brug tangen at trække fra hængslerne på porten.
• Indtast manor grunde.
• Tag 18/70 CLOVER (*).
• Tag 14/52 RAVEN (#).
• Tag 2/4 svelle (A).
• Tag 1/2 tønde (B).
< p> • Gå til herregården indgangen.
• Tag 19/70 CLOVER (*).
• Tag 15/52 RAVEN (#).
• Tag 3/4 svelle (A).
• Tag 2/2 tønde (B).
• Tag 4/4 svelle (C ).
• Undersøg vinduet (D).
• Placer kassen, tønder og jernbanen bånd på jorden.
• Arranger tønder og jernbanen bånd, så de gør en platform, der når i vindueskarmen (AE).
• Placer CRATE oven på platformen (F).
• Kravl gennem vinduet.
• Tag 20/70 CLOVER (*).
• Tag 16/52 RAVEN (#).
< p> • Tag FOUNTAIN PEN (A).
• Tag krystalkuglen (B).
• Tal med Lady Doyle (A), så tal med Houdini (B).
• Give Lady Doyle den fyldepen (C).
• Tag GHOST BESKED (D).
• Giv det til GHOST besked til Houdini (E).
• Tag 21/70 CLOVER (*).
• Tag 17/52 RAVEN (#).
• Tag 5 ESP CARDS (AE).
• Gå tilbage til foyeren og undersøge døren til højre.
• Placer hver ESP CARD i dens tilsvarende slot (A).
• Brug piletasterne til venstre og højre side (A, B) for at rotere brættet.
• Rul bolden (C ), så det passerer over hvert kort i nummerorden (1-5), og sørg for at ende på plus-tegnet kortet (5).
• Brug reset-knappen (D) for at returnere bolden til sin oprindelige position på brættet hvis du har brug for at starte forfra.
• Tag 22/70 CLOVER (*).
• Tag 18/52 RAVEN (# ).
• Undersøg skrivebordet (a) for at få adgang til et HOS.
• Tag 23/70 og 24/70 kløver (*).
• Find alle punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B).
• Efter endt HOS vil du have DOYLE fingeraftryk og SAFE HANDLE.
• Give sværdet til Doyle (A).
• Tal med Doyle.
• Undersøg foto på gulvet (B).
• Tag hunden TAGS (A).
• give hunden TAGS til Kingsley (B).
• Tag 25/70 CLOVER (*).
• Tag 19/52 RAVEN (#).
• Tal med Kingsley.
• Gå ind i tunnelen.
• Tag 26/70 CLOVER (*).
• Tag 20/52 RAVEN (#).
• Undersøg plakaten på døren (A).
• Indtast bunkeren.
• Tag 21/52 RAVEN (#).
• Tag skovlen (A).
• Undersøg dokumentmappe (B).
• Tag 27/70 CLOVER (*).
• Venstre-klik hvert hjul på dokumentmappe at ændre tallene til 1 og 3 (A).
• Tag BADGE (B).
• tilbage til renden.
• Brug skovl til at grave op beholderen (A ).
• Undersøg beholderen (B).
• Tag 1/12 GHOST CLUB CARD (C).
• Undersøg noten (D).
• Gå tilbage til bunkeren.
• Anbring BADGE på døren (A).
• Gå igennem den hemmelige passage til døren på den anden side.
• Tag 28/70 CLOVER (*).
• Tag 22/52 RAVEN (#).
• Anbring GHOST CLUB CARD på døren (B).
• Gå ind i Ghost Club værelse.
• Tag 29/70 CLOVER (*).
• Tag 23/52 RAVEN (#).
• Tag 2/12, 3/12, 4/12, 5/12 og 6/12 GHOST CLUB CARDS (aF).
• Undersøg kabinettet og åbne den (G).
• Placer SAFE håndtaget i åbningen (A).
• Tryk på knapperne i numerisk ordre (1-19).
• Drej sikker håndtag (B).
• Tag 7/12 GHOST CLUB CARD (A).
• Tag nøglen til døren (B).
• Brug nøglen til døren for at låse døren (C).
• Gå ind seancen rummet.
• Tag 30/70 CLOVER (*).
• Tag 24/52 RAVEN (#).
• Tag 8/12, 9/12 , 10/12, 11/12 og 12/12 GHOST CLUB CARDS (AE).
• Undersøg tabellen (A).
• Anbring ESP CARDS på bordet (B).
• Giv krystalkuglen til Mina (C).
• Tal med Mina.
• Gå ud til haven.
• Placer GHOST CLUB CARDS på skærmen.
• Venstreklik på hvert kort (A), og træk den til de specifikke pladser markeret på nettet (1-12 ).
• Når mini-spillet er færdig, vil du have 12 ESP CARDS.
• tilbage inde og tale med Mina.
• Placér ESP CARDS omkring krystalkuglen (A).
• for det første venstre-klik på bølger kortet (B). Dernæst venstre-klik på stjernen kortet (C). Endelig venstre-klik på krystalkuglen (D).
• Tag 31/70 CLOVER (*).
• Tag 25/70 RAVEN ( #).
• Tag batteriet (A).
• Tag chassisramme (B).
• Gå ind i omklædningsrummet.
• Tag 32/70 CLOVER (*).
• Tag 26/70 RAVEN (#).
• Tag CHARCOAL (A).
• Undersøg forfængelighed (B).
• Tag brevåbner (A).
• Brug brevåbner at skære åbne kuverten (B).
• Tag lægeerklæring.
• Brug CHARCOAL på det tomme lærred (A).
• Giv lægens NOTE til Whitehead (B).
• Tal med Whitehead.
• Tag DIAMOND STUD TOOTH (C).
• Gå tilbage til forfængelighed.
• Brug DIAMOND STUD TOOTH at skære glasset på smykkeskrin (A).
• Gå til baglokalet.
< p> • Tag 33/70 CLOVER (*).
• Tag 27/52 RAVEN (#).
• Tag STEPS (A).
• Tag lommelygten HOUSING (B).
• Kombiner lommelygten HOUSING med batteriet at gøre lommelygten.
• Kombiner SKRIDT med stigen FRAME at skabe stigen.
• Stand stigen under faldlem (C).
• klatre op til fælden døren.
• Brug lommelygten at tænde området ( A).
• Tag PAPIR FASTENER (B).
• Brug manchetknapper at åbne panelerne (C).
• venstre-klik på den røde blok i mini-game på venstre side (A).
• Venstreklik på større røde blok (B).
• venstre-klik den orange blok (C).
• Venstreklik på enhver blå blok (D).
• Venstre-klik på den røde blok i mini-spil på højre side ( A).
• Venstre-klik på den røde blok (B).
• Venstreklik på enhver blå blok (C).
• Venstreklik på nogen grønne blok (D).
• Venstreklik på enhver rød blok (E).
• Gå op gennem faldlem.
• Tal med spøgelse.
• Tag 34/70 CLOVER (*).
• Tag 28/52 RAVEN (#).
• Tag AX (A) .
• Brug AX til at skære kæden fra kassen.
• Tal med Bess og hun vil give dig ADGANG BREV.
• klatre ind i feltet.
• Brug lommelygten at tænde (A).
• Brug PAPIR FASTENER at låse panelet (B).
• Venstreklik på blå blok (A).
• Venstre-klik på den grønne blok (B).
• Venstreklik på nogen rød blok (C).
• Følg spøgelset ind i personbil og tale med ham.
• Tag 29/52 RAVEN (#).
• Tag bøjle (A).
• Tag TICKET (B).
• Tag pUDE (C).
• Tag tÆPPE (D).
• Tag IV BAG (E).
• Tag 35/70 CLOVER (*).
• Tag 30/52 RAVEN (#).
• Tag guillotinen BLADE (A).
• Tag FØRSTEHJÆLP (B).
• Tag OXYGEN TANK (C).
• Undersøg stammen (D) for at få adgang til et HOS.
• Tag 36/70 og 37/70 kløver (*).
• Find alle punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B).
• Efter endt HOS du vil have kampene, koben, sølv dollars, fingeraftryk pensel, ur ansigt og iltmaske.
• Gå frem til koblingen platform.
• Tag 38/70 CLOVER (*).
• Tag 31/52 RAVEN (#).
• Tag PUNCH (A).
• Tag jernbanen tænger (B).
• Gå ind i luksus bil til højre.
• Kombiner PUNCH med billetten.
• Giv de udstansede TICKET til spøgelset.
• Tag 39/70 CLOVER (*).
< p> • Tag 32/52 RAVEN (#).
• Undersøg døren til luksus hytte til venstre.
• Skub Tøjkrog gennem vindue til at afsløre låsemekanismen.
• Venstreklik på et leje til at opdrage retningspile omkring det. Venstre-klik en retningspil for at flytte lejet.
• Flyt bronzelejer ved siden af hinanden for at fjerne dem (1-6).
• Flyt sølv lejerne ved siden af hinanden at fjerne dem (7-11).
• Gå ind i luksushytte.
• Tag 40/70 CLOVER (*).
• Tag 33/52 RAVEN (#).
• Undersøg listen (A).
• Kombiner iltflaske med iltmaske for at skabe den genoplivningsudstyr.
• Anbring genoplivningsudstyr på bænken (A).
• Anbring FØRSTEHJÆLP på bænken (B).
• Anbring IV BAG på bænk (C).
• Anbring tæppe på bænken (D).
• Placer puden på bænken (E).
• Gå tilbage til kobling platform.
• Brug koben til at lirke åbne pladerne (A).
• Brug guillotinen BLADE at skære bremsetryk (B).
• Brug jernbanen tænger til at afkoble bilerne (C).
• tilbage til luksus hytte og undersøge Houdini.
• Tag 34 /52 RAVEN (#).
• Tag blodtryksmanchet (A).
• Tag kittel (B).
• Tag IV STAND ( C).
• Tag lægens BAG (D).
• Undersøg sygeplejerskens standen (E).
• Tag 41/70 CLOVER (*).
• Tag lægens DIPLOM (F).
• Tag MEDICINSK CHART (G).
• Gå gennem døren til venstre for at få adgang til et HOS (H ).
• Tag 42/70 og 43/70 kløver (*).
• Find alle punkterne. Nogle elementer kan være skjult i interaktive områder (A, B).
• Efter endt HOS vil du have ur hænder, BLOOD PRESSURE BULB og METAL HOOP.
• Gå tilbage til venteværelset og placer ADGANG BREV på døren til værelset 401 (A).
• Gå inde i værelset.
• Tag 35/52 RAVEN) # ).
• Tag kørestolen WHEEL (B).
• Tag SWING LIGHT (C).
• Kombiner urskiven med de ur hænder til at gøre en CLOCK.
• Kombiner blodtryksmanchet med blodtrykket BULB at lave et blodtryk DEVICE.
• Kombiner IV STAND med IV BAG at gøre IV UNIT.
• Placer lægens BAG på stolen (A).
• Hæng kittel på væggen (B).
• Sæt MEDICINSK CHART på sengerammen (C).
• Hæng doktoren eksamensbevis på væggen (D).
• Hæng blodtrykket DEVICE (E).
• hæng SWING LIGHT (F).
• sæt tæppe på sengen (G).
• sæt pILLOW på sengen (H).
• Indstil op IV UNIT (i).
• Sæt kørestolen hjul på kørestolen (J).
• Sæt FØRSTEHJÆLP på væggen (K).
• Hæng CLOCK på væggen (L).
• Kombiner fingeraftrykket BRUSH med kul til at gøre et fingeraftryk KIT.
• Undersøg tabellen (a) .
• Tag 44/70 CLOVER (*).
• Brug fingeraftrykket KIT på sprøjten boks (B).
• Sæt Doyles FINGERRINT på sprøjten (C).
• Før METAL HOOP gennem det flydende legeme (A).
• Tag cANDLE (B).
• Kombiner cANDLE med svovlstikkerne at gøre et tændt stearinlys.
• Brug tændt stearinlys til at lyse området (a).
• Brug genoplivningsudstyr til at trække vejret (B).
• Træk plakaten væk (C).
• Brug tallene langs toppen og højre side af nettet for at finde de skjulte knapper. • Venstre-klik en firkant i nettet til at afsløre en del af en knap.
• tallene i øverste højre viser, hvor mange knapper af hver længde der er i nettet.
• Tag 45/70 CLOVER (*).
• Kravl ned af stigen.
• Åbn faldlem (A).
• Climb ud af graven.
• Tag 46/70 CLOVER (*).
• Tag 36/52 RAVEN (#).
• Gå til gravene til højre.
• Undersøg markøren på jorden (A).
• Tag 47/70 CLOVER (*).
• Undersøg gravstenen (B).
• Tag 37/52 RAVEN (#).
• Tag 1/9 KEY (A).
• Undersøg avisen (B).
• Gå til foyeren.
• Tag 48/70 CLOVER ( *).
• Tag 38/52 RAVEN (#).
• Tag FUNERAL PROGRAM (A).
• Tag 2/9 KEY (B ).
• Giv FUNERAL PROGRAM til Bess (A).
• Gå ovenpå.
• Tag 3/9 KEY (B ).
• Tag 4/9 KEY (A).
• Undersøg boghylden (B).
• Tag 49 /70 CLOVER (*).
• Tag 5/9 KEY (C).
• Undersøg stammen (D) for at få adgang til et HOS.
• Når HOS du vil have den 1/10 KUPON billet og stropperne.
• Gå til skrivebordet og tage den 6/9 KEY (E).
• Gå udenfor til indgangen gate .
• Tag 7/9 KEY (A).
• Tag savklingen (B).
• tilbage til gade.
• Tag 8/9 KEY (C).
• Gå frem til værkstedet døren.
• Tag 9 /9 KEY (A).
• Gå ind i værkstedet.
• Giv de 9 Nøgler til Bess (B), og hun vil give dig BOX af nøgler.
• Undersøg arbejdsbordet for at få adgang til et HOS (a).
• Efter endt HOS du vil have DUCK MÅL og skovarbejders SAW håndtag.
• Kombiner loggeren'S SAW håndtag med savklingen for at skabe SAW.
• Tie stropperne rundt om boksen (B).
• Brug SAW at skære boksen i halve (C).
• Giv sølvdollars til spøgelset (A).
• Tag 50/70 CLOVER (*).
• Tag 39 /52 RAVEN (#).
• Tag 1/4 CALLIOPE PIPE (B).
• Tag 1/32 BILLBOARD PIECE (C).
• Tag den 2/32 BILLBOARD PIECE (D).
• Tag 3/32 BILLBOARD PIECE (E).
• Tag 2/10 KUPON TICKET (F).
< p> • Gå fremad ind i teltet.
• Tag 51/70 CLOVER (*).
• Tag 40/52 RAVEN (#).
• Tag 4/32 BILLBOARD PIECE (A).
• Tag 2/4 CALLIOPE PIPE (B).
• Tag 5/32 BILLBOARD PIECE ( C).
• Tag sPIKED LITTER ROD (D).
• Undersøg buret (A).
• Tag 52 /70 CLOVER (*).
• Brug sPIKED LITTER ROD at få den 3/10 KUPON billet (B).
• Tag 6/32 BILLBOARD PIECE (C).
• Undersøg vognen for at få adgang en HOS (D).
• Tag 53/70 og 54/70 kløver (*).
• Find alle punkterne. Nogle elementer er skjult i den interaktive område (A).
• Efter endt HOS du vil have de magiske trick knive og tre baseballs.
• Lad teltet og gå til midt på højre.
• Tag 55/70 CLOVER (*).
• Tag 41/52 RAVEN (#).
• gå frem på scenen.
• Tag 56/70 CLOVER (*).
• Tag 42/52 RAVEN (#).
< p> • Tag 7/32 BILLBOARD PIECE (A).
• Tag 8/32 BILLBOARD PIECE (B).
• Tag RIFLE (C).
< p> • Tag 4/10 KUPON TICKET (D).
• Tag 9/32 BILLBOARD PIECE (E).
• Brug de magiske trick knive til at adskille kassen (F ).
• Tag noderne (G).
• Gå til færdighedsspil til venstre.
• Tag 57 /70 CLOVER (*).
• Tag 43/52 RAVEN (#).
• Tag 10/32 BILLBOARD PIECE (A).
• Tag forhammer (B).
• Tag 11/32 BILLBOARD PIECE (C).
• Gå til Test af Strength spil til venstre.
• Tag 12/32, 13/32 og 14/32 BILLBOARD PIECES (AC).
• Anbring forhammer over den slående pad (D).
• Venstre-klik på forhammer (A), når slående pad (B) er på sit højeste punkt. Dette vil medføre, at vægten at ramme klokken i toppen.
• Tag 5/10 KUPON TICKET (C).
• Tag 3/4 CALLIOPE PIPE (D).
• Gå til spåkone maskine.
• Tag 15/32 og 16/32 BILLBOARD sTYKKER (A, B).
• gå til Milk Bottle Toss.
• Placer baseballs på standen (A).
• Tag 17/32 og 18/32 BILLBOARD PIECES (B , C).
• Brug den stiplede linje til at sigte bolden på flaskerne. Det Meter (A) bestemmer magt kast. Klik for at kaste bolden. Du har tre forsøg til at banke ned alle de flasker.
• Tag 6/10 og 7/10 COUPON BILLETTER (B).
• Gå til Duck Shoot.
< p>
• Tag Duck MÅL (A).
• Tag 19/32, 20/32 og 21/32 BILLBOARD PIECES (BD).
• Placer begge DUCK MÅL på stolperne (E).
• Placer riffel på standen (F).
• de sigtekornet (A), vil Bob op og ned og svaj til venstre og højre. Du kan også flytte riflen op, ned, venstre og højre. Venstre-klik for at skyde riflen. Tid den, så sigtekornet er på duck før sprængningen. Skyde fem mål.
• Tag 8/10 KUPON BILLET (B).
• Gå til vognen.
• Tag 58 /70 CLOVER (*).
• Tag 44/52 RAVEN (#).
• Tag 22/32, 23/32, 24/32, 25/32 og 26 /32 BILLBOARD PIECES (AE).
• Tag 4/4 CALLIOPE PIPE (F).
• Gå til Calliope ved cirkus indgangen.
• Tag 59/70 CLOVER (*).
• Tag 45/52 RAVEN (#).
• Tag 27/32 og 28/32 BILLBOARD PIECES ( A, B).
• Placer de fire Calliope RØR ind i Calliope (C).
• Undersøg det indre af Calliope (A).
• Sæt noderne ind i åbningen (B).
• Tag Rosabelle LYRICS (C).
• Undersøg tavlen (A).
• Tag 29/32, 30/32, 31/32 og 32/32 bILLBOARD PIECES (BE).
• Placer billboard PIECES på tavlen (a).
• Sæt brikkerne sammen som et puslespil. Venstre-klik et stykke og trække det til den ønskede placering. Hver brik vil fryse på plads, når den er i sin korrekte placering. Monter alle brikkerne sammen, indtil tavlen er færdig (B).
• Tag 9/10 KUPON TICKET (C).
• Gå tilbage til vognen.
• Undersøg vognen dør (A).
• Brug BOX af nøgler til at udfylde de 9 slots (B).
• Tryk knapperne i nummerorden (1-3).
• Gå inde i vognen.
• Tag 60/70 CLOVER (*).
< p> • Tag 46/52 RAVEN (#).
• Tag Cards (A).
• Giv Rosabelle LYRICS til Houdini (B).
• Giv kortene til Houdini (C).
• Lær helst par af kort. De esser vil blive brugt i dette eksempel (A).
• Klik Klar knap (B).
• Venstreklik på hvert kort fra parret du huskes (A, B).
• Klik Klar knappen (C).
• Efter det trick vil du have de to kort.
• Undersøg billedet (D ).
• Tag 10/10 kUPON billet (E).
• tilbage til cirkus indgangen.
• Giv kUPON BILLETTER til optagelse kabine (A).
• Tag TOKEN (B).
• tilbage til spådomskunst maskine.
• Sæt TOKEN i stikket (A).
• Tag TROR NOTEBOOK (B).
• Tag 61/70 CLOVER (*).
• Kombiner Rosabelle LYRICS med TROR NOTEBOOK at gøre Rosabelle, TRO !.
• Give Rosabelle, TRO! til Doyle (A).
• Gå til foyeren.
• Tag 62/70 CLOVER (*).
• Tag 47/52 RAVEN (#).
• Følg Ford ovenpå til undersøgelsen.
• Undersøg boghylden (A).
• Undersøg bogen (B).
• Tal med Ford.
• Venstreklik på kortet (C).
• Tag UPHOLSTERY BUTTON (A).
• Undersøg døren til venstre (B).
• Placer de to kort ved siden af låsen (C).
• Skub hvert håndtag indtil det korrekte tal eller bogstav er inde i sølv firkanter (D). De korrekte tal er fra de kort, du valgte under Houdini trick.
• Indtast spåkone værelset til venstre.
• Tag 63/70 CLOVER (* ).
• Tag 48/52 RAVEN (#).
• Undersøg stolen (A).
• Sæt UPHOLSTERY BUTTON i stolen (B) .
• Venstre-klik på knapperne på stolen i nummerorden (1-7).
• Indtast baglokalet for at få adgang til et HOS.
• Tag 64/70 og 65/70 kløver (*).
• Find alle punkterne. Nogle elementer kan være skjult inden for de interaktive områder (A, B).
• Efter endt HOS du vil have den tarotkort, CLASS RING og BRAND.
• Giv tarotkort til Mina (A).
• Efter Mina giver læsning, venstre-klik krystalkuglen (B).
• Tag 66 /70 CLOVER (*).
• Tag 49/52 RAVEN (#).
• Gå til herregården indgangen.
• Give Doyle BRAND (A ).
• Tal med Doyle.
• Indtast herregården.
• Tag 67/70 CLOVER (*).
• Tag 50/52 RAVEN (#).
• Undersøg pejs (A).
• Tag blæsepistol (B).
• Go til hulen til højre.
• Undersøg skrivebordet for at få adgang til et HOS.
• Efter endt HOS vil du have LANTERN.
• Gå ud til porthus.
• Undersøg skelettet (A).
• Tag DART (B).
• Kombiner blæsepistol med DART til gøre en FYLDT blæsepistol.
• Retur til manor grunde og gå til mosen til højre.
• Brug LANTERN at tænde området.
• Cross mosen ved at træde kun på de sten, der har en jagthund fodaftryk på dem.
• Følg mønster for hver scene (1-4).
< p> • Tag 68/70 CLOVER (*).
• Tag 51/52 RAVEN (#).
• Brug IKKE FYLDT blæsepistol at bedøve hunden (A).
• Gå i vandet.
• Undersøg skelettet (A).
• Undersøg arsen flaske (B).
< p> • Tag 1/7, 2/7 og 3/7 nummererede brikker (C).
• Kom ud af vandet og tale med Doyle.
• Tag ROI dE BATON (D).
• Tilbage ud til Ghost Club værelse.
• Gå til sikkert i skabet til højre.
• Venstre-klikke på knapperne i nummerorden (1-19).
• Drej sikker håndtag (A).
• Tag CRYSTAL (B).
• Undersøg kobber (C).
• tilbage til seancen værelse.
• Undersøg låsen på døren til højre (A).
• Brug BRAND at låse døren (B).
• Gå ind i stuen.
• Tag 69/70 CLOVER (* ).
• Tag 52/52 RAVEN (#).
• Giv CLASS RING til Cranston (A).
• Tal med Cranston.