Spil Guider > pc spil > gåde > Sea Legends: Phantasmal Light gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea Legends: Phantasmal Light gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Sea Legends: Phantasmal Light Walkthrough

Velkommen til Sea Legends: Phantasmal Light Walkthrough

Efter deres yacht er sænket af en utrolig storm, er Jane og Mike adskilt i Sea Legends: Phantasmal Light!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Sea Legends:! Phantasmal Light spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Valg for at justere Music , Sound, Ambient og Voice Volume. Du kan også justere Fuld skærm og Custom Cursor.

  • I hele guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.
  • Punkterne i blåt i find lister kræver en ekstra trin at finde.

    Når du afhente eller tjene en Inventory element, du skal trykke på 'X' i øverste højre hjørne for at afhente varen.

    Flyt markøren til bunden af skærmen for at få adgang til Inventory Bar (1).

    Puslespil kan springes over. Du kan nulstille et puslespil ved at afslutte puslespil og start igen.
  • Dagbog (2) nederst til venstre på skærmen indeholder alle vigtige spil info.
  • Vælg Mål i kalenderen til adgang en liste over aktuelle opgaver. knappen

    Tryk på råd (3) i nederste højre for at få et vink i enten Hidden Object scener eller regelmæssig gameplay.

    Tryk på Hjælp-knappen på nederst i midten under et puslespil at få dit puslespil mål.

    Dette spil er ikke lineær, og du kan gøre tingene på en anden rækkefølge som guide. Hvis du ikke kan gøre en handling, når det fremgår af vejledning, kan du tjekke de tidligere indlæg at se, hvis du gik glip af noget

    Kapitel 1 -. Shipwreck


    < li> Undersøg båden til adgang til en HOS

    Find punkterne

    Placer håndtaget (1) på døren..; åbne døren til få boot og kuffert.

    Åbn pungen (2) for at få mønterne.

    Du vil tjene en STONE (@).
    < p>

    Undersøg lys; bruge STONE på glasset 3 gange; tage KEY (A)

    Gå hen imod trappen



    Undersøg tønden..; tage RAKE (B)

    Shoo fuglene.; undersøge båden

    Tag OAR (C) og kortet (D) for en dagbog opdatering

    Undersøg døren..; bruge KEY på låsen (E) og drej for at åbne.

    Undersøg den åbne dør til at udløse et puslespil.



    Drop vægtene i vandet ved at fjerne benene.

    Tryk på venstre museknap og hold /dias til at trække benene ud.

    Se screenshot (F) i en rækkefølge pin fjernelse.
    < li> Gå op ad trappen, når



    Undersøg agterstavnen.; tage kampene (G).

    Undersøg og bruge Stone på kabinen vindue (H) tre gange.

    Undersøg vinduet for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Brug håndtaget (1) på kabinettet for at få skeen og cigar.

    Brug glas cutter (2) på vinduet for at få glasset hjerte

    Du vil tjene en fisk hoved (@)

    Gå op ad trappen

    Undersøg døren...; placere fisk hoved på døren låsen for at udløse et puslespil.



    Træk den gule bold gennem alle rum uden at krydse kæden og ud gennem toppen. Se screenshot (I) til opløsning.

  • Gå ned ad venstre sti.



    Undersøg trillebør.

  • Brug RAKE på bladene tre gange; tage kikkerten (J)

    Gå tilbage og ind i huset



    Undersøg avisen..; tage NAILS (K) og bemærk koden (L)

    Undersøg og placere kikkerten på stativet (M)

    Kig ind kikkerten..; Bemærk koden (N)

    Undersøg sofaen

    Brug koden fra avisen og bøje på pung..; indtaste en - spade -. 3 (O)

    Tag note og MAND

    Undersøg og bruge lineal på dørlåsen (P)

    Undersøg døråbningen.. at få adgang til en HOS.



    Find punkterne.

    Placer hvede (1) i morteren at få melet.

    Brug hammeren (2) på plasteret til at få en nøgle.

    Du vil tjene boltsakse (@).

    Tilbage ud og gå til venstre.



    Undersøg porten; bruge boltsakse på kæden (Q)

    Gå lige

    Tag HAMMER (R)

    Undersøg graven...; tage BEAM (S).

    Gå ned to gange.



    Undersøg og bruge BEAM på stenen (T).

    Gå lige en gang ned ad stien

    Undersøg træet.; tage DRY RESIN (U).

    Undersøg tørresnoren at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

  • Brug øksen (3) for at få en kile.

    Brug skraberen (4) på ​​rebet for at åbne bagagerummet og få sejlbåden og pistol.

    Du vil tjene en wEDGE ( @)

    Gå ned ad trappen



    Undersøg båden skrog..; tage brædderne (V) og noten (W)

    Gå tilbage to gange og forlod

    Undersøg og placer WEDGE på toppen revne i stumpen..; bruge HAMMER på WEDGE to gange og tage kniven (X)

    Tilbage

    Kapitel 2 -.. Skibe


    < li> Tag notat (Y)

    Gå lige

    Shoo fuglen..; undersøge og bruge kniven på fishnet; tage LIGHTHOUSE (Z).

    Gå tilbage to gange.

    Undersøg båden for at få adgang en HOS.



    Find punkterne.

    Placer flue (6) på nettet for at få edderkoppen.

    Du vil tjene en gravearm (@).

    Gå ned to gange.

    Undersøg båden for at få adgang en HOS.



    Find punkterne.

    Brug ringen (7) på luge for at få den dåsemad, fiskestang og dåsemad.

    Brug klud (8) på vinduet for at få havfruen.

    Du vil tjene en gribekrog (@).



    Undersøg og placer LIGHTHOUSE i lanterne; tage WEST SIDE COMPASS (A)

    Gå op til huset.; drej til venstre og lige

    Undersøg skibet.; placere gribekrog på siden (B) og indtast skibet



    Undersøg træet.; placere bestyrelser, søm og hammer på revnen i stigen; tage SHIP LADDER (C).

    Undersøg rebet (D) for at få et hul i dækket.

    Undersøg hullet for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Flyt klud (1) for at få skjorten.

    Afdække buret (2) for at få kanariefuglen.

    Du vil tjene PLIERS (@)

    Gå op ad venstre trappen



    Undersøg tønder..; tage DICE (E)

    Tilbage ud fire gange.; gå lige to gange.

    Undersøg og placer SHIP LADDER mod skibet (F).

    Gå op på skibet stigen.



    Undersøg væggen under vinduet; tage håndtaget (Z)

    Undersøg lugen.; bruge tangen på wiren (G) tre gange.

    Undersøg lugen få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Åbn lugen (3) for at finde børsten, lås, fiskeri lokke og vin flaske

    Du vil tjene en oliekande (@)

    tilbage ud tre gange..; ind i huset



    Undersøg loftet luge.; bruge oliekande på stigen (H)

    Gå op ad stigen

    Undersøg brænderen..; tage LANTERN KNOB (I)

    Placer DRY RESIN i gryden.; tænde brænderen med svovlstikkerne; tage den smeltede RESIN (J)

    Tilbage to gange.; gå til venstre og lige to gange; gå op ad trappen



    Undersøg rælingen.; placere håndtaget på harpun spids.

    Tag bådshage (K) og note (L).

    Shoo fuglen.

    Undersøg og placer LANTERN knop på Lygten; dreje knappen og tage WICK (M)

    Tilbage ud

    Kapitel 3 -.. Lighthouse



    Undersøg celle; bruge bådshage for at få kapslen (N)

    Tilbage ud tre gange.; gå lige to gange.

    Undersøg og bruge DIPPER tre gange på robåd (O).

    Placer det smeltede RESIN og OAR på robåd og bruge det til at gå til fyrtårnet.



    Shoo fuglen; undersøge klipperne og tage saksen (P)

    Gå lige

    Undersøg og tage noten (Q)..; se på fingerpeg under noten.

    Tilbage ud tre gange.

    Undersøg tørresnoren at få adgang til et HOS.


  • Find punkterne.

    Brug klud (1) om de jeans for at få en patch.

    Du vil tjene en nedstryger (@).

    Tilbage ud og gå op i loftet af huset.



    Undersøg og placere kapslen i skruestik (R).

    Brug nedstryger på toppen af ​​kapslen; fjerne og undersøge noten og tage kaptajnens KEY (S).

    tilbage ud tre gange.



    Undersøg og bruge saksen på vinstokke tre gange; tage ATTIC PUZZLE BALLS (T).

    Gå tilbage op og komme ind i huset.

    Undersøg døren for at få adgang en HOS.




    Find punkterne.

    Åbn medaljon (3) for at få ulven.

    Brug kniven (4) for at åbne musling at få perlen.

    Du vil tjene en murske (@).

    Gå op ad stigen til loftet.

    Undersøg og placere The Attic pUZZLE BALLS på stammen til at udløse et puslespil.



    Brug op og ned pilene til at flytte de 3 bolde gennem exit (@)

    Løsning:. Tryk på pilene i følgende rækkefølge; U-4x, D-3x, U-3x, D-3x, U.



    Undersøg stammen; tage GAS JET CAP (V)

    Åbn bogen.; tage noten og HATCH RING (W)

    Kig på planer i bogen

    Undersøg og placer GAS JET CAMP på brænderen..; tage GAS JET (X)

    Tilbage to gange.; gå til venstre og derefter fremad to gange.

    Undersøg hullet i dækket for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Brug koben (5) på tønden for at få ananas.

    Brug hornet (6) på bat for at få en spade.

    Bind rebet (7) til få en løkke.

    Du vil tjene en tOM PULVER kolbe (@).

    Gå op ad trappen.



    Undersøg og bruge kaptajnens KEY på stammen; drej nøglen

    Tag EAST SIDE COMPASS (Y)

    Tilbage ud fire gange, gå fremad to gange..; bruge robåd for at komme til fyrtårnet

    Undersøg og flyt rock.; bruge TROWEL på jorden; tage magneterne (Z).

    Tilbage ud og ind skibet.



    Undersøg og bruge GAS JET på døren (A) ; ind gennem døren.

    Gå nedenunder.

    Undersøg om hjørnet ved siden af ​​sofaen for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Riv polstring (1) for at få en fjeder.

    Åbn kassen (2) for at få sedler og gaffel.

    Du vil tjene en PUZZLE DEL (@)



    Undersøg og bruge KNIFE tre gange på stolen pude.; tage NORTH SIDE COMPASS (B)

    Gå op de rigtige trappen.; bakke ud to gange; bruge robåd til at gå fyret; gå fremad.

    Undersøg fyret døren og placere magneterne i midten, til EAST SIDE COMPASS på højre slot, WEST SIDE COMPASS på venstre slot og NORTH SIDE COMPASS på den øverste plads udløse et puslespil.



    Arranger magneterne så alle kompas pile peger mod midten.

    Se screenshot (C) til opløsning.

  • Indtast fyret



    Undersøg vindueskarmen.; tage bolten (D)

    Undersøg lugen.; tage noten (E) og placer HATCH RING på lugen (F) og træk.

    Undersøg den åbnede lugen til at udløse et puslespil.



    Flyt de farvede figurer til deres tilsvarende farvede rum

    Tryk på den farve, du ønsker at flytte for at få pile viser tilgængelige bevægelser (G)

    Løsning:.. med uret starter ved 12 klokken placere pile er: op, helt op, ned, ned, til venstre ned og venstre op. Grøn - venstre ned, op; blå - venstre ned, helt ned, op; rød - venstre ned, op; gul - helt ned; grøn - down; blå - venstre ned, ned; grøn - helt op, venstre op, venstre ned, ned, ned, venstre ned; blå - helt ned; grøn - up, venstre op, venstre ned; gul - ned. Se screenshot til opløsning

    Gå ned ad nyåbnede trappe

    Undersøg venstre område af kælderen for at få adgang til et HOS

    Kapitel 4 -... Lavere niveau Lighthouse



    Find punkterne.

    Åbn sækken (3) for at få druerne.

    Åbn bog (4) at få bladet

    Du vil tjene en bRÆNDEOVN HANDLE (@)



    Undersøg ovnen..; tage håndtaget (H)

    Træk kæden.; tage noten (I)

    Undersøg og placer BOLT om dørlåsen (J).; Skub låsen til at åbne.

    Undersøg og placer DICE på den sikre lås (K) til at udløse et puslespil.



    Arranger DICE at tilføje op til numrene på bunden og højre

    Se screenshot (L) til opløsning



    Undersøg sikker..; tage SHIP (M).

    Gå gennem døren.

    Undersøg bunken af ​​vragdele få adgang til en HOS.


    < li> Find punkterne.

    Åbn fiskens mund (5) for at få øjet glas.

    Brug glasset (6) på slangen for at få slangen gift.

    Du vil tjene BRÆNDE (@)



    Undersøg høstak.; flytte hø tre gange og tage SCOOP (N)

    Tilbage ud to gange

    Undersøg pejsen..; tage noten (O)

    Brug BRÆNDE, tændstikker og SCOOP i pejsen (P) for at få KUL

    Tilbage ud tre gange..; gå ind i skibet.

    Undersøg lugen få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Åbn luge (7) for at få ægget, cigaret, kæde og broche.

    Du vil tjene en PICK AXE (@).



    Undersøg og bruge KUL på væggen; Bemærk koden 7254 (Q)

    Indtast kabinen

    Undersøg kontroller (R)..; indtaste koden fra væggen ved at flytte håndtaget til 7-2-5-og 4 (eller følg den viste rækkefølge i screenshot 1 -4)

    Undersøg røret.; fjerne hætten og tage WINDOW LOCK (S).

    Gå ned til det lavere niveau.

    Undersøg hjørne af sofaen for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Flyt puden til at få kæden (8).

    Åbn skabet (9) for at få sukker og Flammernes .

    Du vil tjene en tOM MUG (@).



    Undersøg og bruge EMPTY MUG på vandet i hullet (T) at få et krus vand

    Undersøg koøje.; placere WINDOW LOCK på bunden låsen; dreje begge låse og åbne koøje; tage skibsdagbogen SIDER (U)

    Tilbage ovenpå



    Undersøg og placere skibsdagbogen SIDER på bogen..; tag 2. PUZZLE PART (V).

    Undersøg og placere de 2 PUZZLE DELE på den øverste del af dørlåsen (W) til at udløse et puslespil.




    Drej de fire puslespil dele til at line op de matchende farver med centrum. De vil lyse op, når korrekt

    Tryk diskene i følgende rækkefølge:.. 2, 2, 4, 4, 4, 1. Se screenshot (X) til løsning

    Indtast den nyligt åbnede døren til venstre.



    Undersøg fjernbetjeningen (Y) til at udløse et puslespil.

    uncross alle linjer. Se screenshot (Z) for én løsning

    Tag FJERNBETJENING

    Tilbage ud tre gange, bruge robåd..; gå ind i fyret og ned.

    Undersøg venstre side for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

  • Åbn stammen (5) for at få kompasset, holstered pistol, halskæde og horn.

    Du vil tjene en STONE EYE (@).

    Gå lige gennem døren.

    Undersøg bunken af ​​vragdele få adgang til en HOS.



    Find punkterne.

    Åbn kassen (6) for at få kompasset og champignon

    Du vil tjene en proptrækker (@)



    Undersøg og bruge PICK AXE på murstenene..; tage dykkerhjelm (A)

    Tilbage ud

    Undersøg og placer BRÆNDEOVN HANDLE på komfuret..; dreje håndtaget

    Placer krus vand på brænderen.; tage det kogende vand (B)

    Tilbage ud



    Undersøg vindueskarmen..; placere det kogende vand i skålen (C).

    Kig på koden (D) på vinduet.

    Undersøg og placer SHIP på skibet aftryk.

    arrangere det flag der passer koden fra vinduet. Se screenshot (E) til opløsning

    Gå gennem den nyligt åbnede døren til venstre

    Kapitel 5 -.. Ydre Lighthouse



    Åbn el-panelet; tage skruetrækkeren (F)

    Gå til højre

    Undersøg på nettet..; tage JEWEL CHAIN ​​(G)

    Gå nedenunder ved at placere markøren ved krydsene



    Undersøg bamse..; bruge KNIFE tre gange på maven masker; tage PUZZLE BLOCK 1/5 (H)

    Undersøg klipperne.; Fjern de løse sten; tage SIGN central del (I).

    Tilbage ud otte gange til huset.



    Undersøg og brug håndtaget på spil ( J)

    Tilbage to gange

    Undersøg tønden..; bruge proptrækkeren på proppen, drej to gange og få en kork (K)

    Brug TØM PULVER kolben på krudtet (L).; få en fuld PULVER KOLBE

    Gå op til loftet af huset



    Undersøg vice..; bruge FULL PULVER kolbe kork og WICK på kapslen

    Tag EKSPLOSIVE (M)

    Tilbage to gange..; gå fremad to gange; gå til skibet, indtaste kabine og gå til venstre til kontrolrummet



    Undersøg og brug skruetrækkeren på hver af de tre skruer på radioen.; fjerne panelet og tage pæren (N)

    bakke ud tre gange.; bruge robåd; gå ind i fyret og ud venstre dør.

    Undersøg og bruge pæren i åbningen med den udbrændte pære på den elektriske panel (O) for at udløse et puslespil.



    Placer et lige antal tråde, som vist på stikkene for at fuldføre kredsløbet.

    Brug vippekontakten til højre for at kontrollere dine fremskridt, eller når færdig. Se screenshot (P) til opløsning



    Undersøg og placere sprængstoffet på døren (Q).; lys med kampe.

    Gå gennem den nyåbnede døren.

    Undersøg venstre bageste hjørne for at få adgang til et HOS.


  • Find punkterne.

    Brug fløjte (1) på kurven for at få slangen.

    Brug pensel (2) på tyren at få en rød tyr.

    Du vil tjene en TORCH (@)



    Undersøg og tage ROPE (R)

    Undersøg brystet..; tage PUZZLE BLOCK 2/5 (S) og ELECTRIC TAPE (T).

    Gå op ad trappen en gang.



    Undersøg vinduet ; tage SPRING HOOK (U)

    Gå op ad trappen

    Kapitel 6 -.. Light Room



    Undersøg og placere TORCH på holderen; lys med kampene.

    Bemærk koden (V) på væggen.

    Tag note (W) på døren.

    Gå ned to gange.

    Undersøg hjørne for at få adgang til et HOS.



    Find punkterne.

    Åbn stammen (3) for at få portrættet , hund, hjerte og parfume.

    Flyt mursten (4) for at få mønterne.

    Du vil tjene en BRUSH (@).

    Tilbage ud og gå fremad .



    Undersøg og placer ROPE på spillet (X).

    Undersøg og placer ELECTRIC TAPE på split ledninger (Y) .

    Undersøg og placer FJERNBETJENING kontrolpanelet (Z) og udgang ud af spil nærbillede

    Undersøg og placer dYKNING hjelm på dragten (A).; placere SPRING HOOK på rebet (B), og fastgør SPRING HOOK til dragten

    Undersøg spillet.; zoome ind på kontrolpanelet, og tryk på den grønne knap

    Gå lige ind i dragten



    Undersøg skelettet..; tag 2. SIGN central del (C).

    Undersøg robåd (D) til at udløse et puslespil.



    Flyt diskene fra venstre til højre holder den mindste på bunden

    Løsning:. Flyt den blå disk til højre stakken, flytte den lyserøde disk til centret, flytte den blå disk til centret, flytte den grønne til højre Flyt blå til venstre, flyt den lyserøde til højre, flytte den blå til højre.

    Flyt oliven til centrum, flyt den lyserøde til venstre, flyt den blå til venstre, flytte den grønne til centrum, flytte den blå til højre, flyt den lyserøde til midten, flytte blå til midten, flyt den mørkeblå til højre.

    Flyt den blå til venstre, skal du flytte pink til højre, flytte den blå til højre, flytte den grønne til venstre, flyt den blå til midten, flyt den lyserøde til venstre, flyt den blå til venstre, flyt oliven til højre.

    Flyt den blå til højre, flyt den lyserøde til midten, flytte blå til midten, flytte den grønne til højre, flytte den blå til venstre, flyt den lyserøde til højre, flytte blå til højre. Se screenshot (E) til opløsning

    Tag Lightroom KEY

    Tilbage to gange..; gå til venstre gennem døren og op ad trappen to gange



    Undersøg og bruge Lightroom KEY på døren (F).; drej nøglen

    Indtast lyst værelse



    Undersøg bordet..; tag 3. SIGN central del (G) og læse bogen; trykke på pilene for at bladre

    Undersøg teleskopet.; tage RAG (H) og PUZZLE BLOCK 3/5 (I)

    Træk rebet (J) tre gange

    Tilbage to gange..; gå ned, tilbage ud 8 gange; komme ind i hulen til højre.



    Brug RAG i vandet (K) for at få en våd klud.

    Undersøg og bruge våd klud på bagvæggen for at få en kode (L)

    Undersøg trin.; tage PUZZLE BLOCK 4/5 (M)

    Brug kniven på brudt trin.; tage JEWEL (N).

    Undersøg og placere 3 SIGN centrale dele i den hule i klippen (O).

    Undersøg og placer JEWEL CHAIN ​​på højre centrum og JEWEL på hovedet af mekanismen (P) til at udløse et puslespil.



    Flyt leddene i figuren til at matche tegningen på væggen (Q).

    Se screenshot til opløsning (R).

    Gå gennem den nyligt åbnede døren på tværs af passage.



    Undersøg højre sten platform; læse noten; bruge SCOOP på ringen for at få en RING (S)

    Undersøg jorden.; tage PUZZLE BLOCK 5/5 (T) og 2. STONE EYE (U).

    Tilbage ud.



    Undersøg og placer 2 STONE EYES i soklerne (V)

    Tilbage ud.; gå op ad trappen, frem to gange, bruge robåd; gå ind i fyrtårnet, ud venstre dør, venstre, gå op ad trappen to gange og ind i lyset rum.

    Undersøg og placere de 5 PUZZLE BLOKKE på låsen (W) til at udløse et puslespil.



    Brug pilene på den yderste kant; placere X'er i mønstret fundet på væggen uden lys værelse ved faklen

    Løsning:. Tryk følgende pile; A, H, H, J, V, T, D, C, Q, P, O. Se screenshot til opløsning



    Undersøg skabet.; bruge BRUSH på spindelvæv; tage rebstige (X) og noten (Y)

    Tilbage til bjergsiden og ind i hulen

    Undersøg den buede gangbro..; sætte ringen i hullet (Z); hænge rebstige på RING.

    Gå ned åbningen (A).

    Tryk pyramiden to gange for at udløse et puslespil.




    Tryk symbolerne i den rækkefølge af de tegn placeret i din dagbog.

    Se screenshot (B) til opløsning.

    Tillykke! Du har gennemført Sea Legends: Phantasmal Light Standard Edition
    .

  • Relaterede artikler