Velkommen til Sea Legends: Phantasmal Light Walkthrough
Efter deres yacht er sænket af en utrolig storm, er Jane og Mike adskilt i Sea Legends: Phantasmal Light!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Sea Legends:! Phantasmal Light spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Valg for at justere Music , Sound, Ambient og Voice Volume. Du kan også justere Fuld skærm og Custom Cursor.
< li> Undersøg båden til adgang til en HOS
Find punkterne
Placer håndtaget (1) på døren..; åbne døren til få boot og kuffert.
Åbn pungen (2) for at få mønterne.
Du vil tjene en STONE (@).
< p>
Undersøg lys; bruge STONE på glasset 3 gange; tage KEY (A)
Gå hen imod trappen
Undersøg tønden..; tage RAKE (B)
Shoo fuglene.; undersøge båden
Tag OAR (C) og kortet (D) for en dagbog opdatering
Undersøg døren..; bruge KEY på låsen (E) og drej for at åbne.
Undersøg den åbne dør til at udløse et puslespil.
Drop vægtene i vandet ved at fjerne benene.
Tryk på venstre museknap og hold /dias til at trække benene ud.
Se screenshot (F) i en rækkefølge pin fjernelse.
< li> Gå op ad trappen, når
Undersøg agterstavnen.; tage kampene (G).
Undersøg og bruge Stone på kabinen vindue (H) tre gange.
Undersøg vinduet for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug håndtaget (1) på kabinettet for at få skeen og cigar.
Brug glas cutter (2) på vinduet for at få glasset hjerte
Du vil tjene en fisk hoved (@)
Gå op ad trappen
Undersøg døren...; placere fisk hoved på døren låsen for at udløse et puslespil.
Træk den gule bold gennem alle rum uden at krydse kæden og ud gennem toppen. Se screenshot (I) til opløsning.
Undersøg trillebør.
Undersøg avisen..; tage NAILS (K) og bemærk koden (L)
Undersøg og placere kikkerten på stativet (M)
Kig ind kikkerten..; Bemærk koden (N)
Undersøg sofaen
Brug koden fra avisen og bøje på pung..; indtaste en - spade -. 3 (O)
Tag note og MAND
Undersøg og bruge lineal på dørlåsen (P)
Undersøg døråbningen.. at få adgang til en HOS.
Find punkterne.
Placer hvede (1) i morteren at få melet.
Brug hammeren (2) på plasteret til at få en nøgle.
Du vil tjene boltsakse (@).
Tilbage ud og gå til venstre.
Undersøg porten; bruge boltsakse på kæden (Q)
Gå lige
Tag HAMMER (R)
Undersøg graven...; tage BEAM (S).
Gå ned to gange.
Undersøg og bruge BEAM på stenen (T).
Gå lige en gang ned ad stien
Undersøg træet.; tage DRY RESIN (U).
Undersøg tørresnoren at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Undersøg båden skrog..; tage brædderne (V) og noten (W)
Gå tilbage to gange og forlod
Undersøg og placer WEDGE på toppen revne i stumpen..; bruge HAMMER på WEDGE to gange og tage kniven (X)
Tilbage
Kapitel 2 -.. Skibe
< li> Tag notat (Y)
Gå lige
Shoo fuglen..; undersøge og bruge kniven på fishnet; tage LIGHTHOUSE (Z).
Gå tilbage to gange.
Undersøg båden for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Placer flue (6) på nettet for at få edderkoppen.
Du vil tjene en gravearm (@).
Gå ned to gange.
Undersøg båden for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Brug ringen (7) på luge for at få den dåsemad, fiskestang og dåsemad.
Brug klud (8) på vinduet for at få havfruen.
Du vil tjene en gribekrog (@).
Undersøg og placer LIGHTHOUSE i lanterne; tage WEST SIDE COMPASS (A)
Gå op til huset.; drej til venstre og lige
Undersøg skibet.; placere gribekrog på siden (B) og indtast skibet
Undersøg træet.; placere bestyrelser, søm og hammer på revnen i stigen; tage SHIP LADDER (C).
Undersøg rebet (D) for at få et hul i dækket.
Undersøg hullet for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Flyt klud (1) for at få skjorten.
Afdække buret (2) for at få kanariefuglen.
Du vil tjene PLIERS (@)
Gå op ad venstre trappen
Undersøg tønder..; tage DICE (E)
Tilbage ud fire gange.; gå lige to gange.
Undersøg og placer SHIP LADDER mod skibet (F).
Gå op på skibet stigen.
Undersøg væggen under vinduet; tage håndtaget (Z)
Undersøg lugen.; bruge tangen på wiren (G) tre gange.
Undersøg lugen få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Åbn lugen (3) for at finde børsten, lås, fiskeri lokke og vin flaske
Du vil tjene en oliekande (@)
tilbage ud tre gange..; ind i huset
Undersøg loftet luge.; bruge oliekande på stigen (H)
Gå op ad stigen
Undersøg brænderen..; tage LANTERN KNOB (I)
Placer DRY RESIN i gryden.; tænde brænderen med svovlstikkerne; tage den smeltede RESIN (J)
Tilbage to gange.; gå til venstre og lige to gange; gå op ad trappen
Undersøg rælingen.; placere håndtaget på harpun spids.
Tag bådshage (K) og note (L).
Shoo fuglen.
Undersøg og placer LANTERN knop på Lygten; dreje knappen og tage WICK (M)
Tilbage ud
Kapitel 3 -.. Lighthouse
Undersøg celle; bruge bådshage for at få kapslen (N)
Tilbage ud tre gange.; gå lige to gange.
Undersøg og bruge DIPPER tre gange på robåd (O).
Placer det smeltede RESIN og OAR på robåd og bruge det til at gå til fyrtårnet.
Shoo fuglen; undersøge klipperne og tage saksen (P)
Gå lige
Undersøg og tage noten (Q)..; se på fingerpeg under noten.
Tilbage ud tre gange.
Undersøg tørresnoren at få adgang til et HOS.
Undersøg og placere kapslen i skruestik (R).
Brug nedstryger på toppen af kapslen; fjerne og undersøge noten og tage kaptajnens KEY (S).
tilbage ud tre gange.
Undersøg og bruge saksen på vinstokke tre gange; tage ATTIC PUZZLE BALLS (T).
Gå tilbage op og komme ind i huset.
Undersøg døren for at få adgang en HOS.
Find punkterne.
Åbn medaljon (3) for at få ulven.
Brug kniven (4) for at åbne musling at få perlen.
Du vil tjene en murske (@).
Gå op ad stigen til loftet.
Undersøg og placere The Attic pUZZLE BALLS på stammen til at udløse et puslespil.
Brug op og ned pilene til at flytte de 3 bolde gennem exit (@)
Løsning:. Tryk på pilene i følgende rækkefølge; U-4x, D-3x, U-3x, D-3x, U.
Undersøg stammen; tage GAS JET CAP (V)
Åbn bogen.; tage noten og HATCH RING (W)
Kig på planer i bogen
Undersøg og placer GAS JET CAMP på brænderen..; tage GAS JET (X)
Tilbage to gange.; gå til venstre og derefter fremad to gange.
Undersøg hullet i dækket for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Brug koben (5) på tønden for at få ananas.
Brug hornet (6) på bat for at få en spade.
Bind rebet (7) til få en løkke.
Du vil tjene en tOM PULVER kolbe (@).
Gå op ad trappen.
Undersøg og bruge kaptajnens KEY på stammen; drej nøglen
Tag EAST SIDE COMPASS (Y)
Tilbage ud fire gange, gå fremad to gange..; bruge robåd for at komme til fyrtårnet
Undersøg og flyt rock.; bruge TROWEL på jorden; tage magneterne (Z).
Tilbage ud og ind skibet.
Undersøg og bruge GAS JET på døren (A) ; ind gennem døren.
Gå nedenunder.
Undersøg om hjørnet ved siden af sofaen for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Riv polstring (1) for at få en fjeder.
Åbn kassen (2) for at få sedler og gaffel.
Du vil tjene en PUZZLE DEL (@)
Undersøg og bruge KNIFE tre gange på stolen pude.; tage NORTH SIDE COMPASS (B)
Gå op de rigtige trappen.; bakke ud to gange; bruge robåd til at gå fyret; gå fremad.
Undersøg fyret døren og placere magneterne i midten, til EAST SIDE COMPASS på højre slot, WEST SIDE COMPASS på venstre slot og NORTH SIDE COMPASS på den øverste plads udløse et puslespil.
Arranger magneterne så alle kompas pile peger mod midten.
Se screenshot (C) til opløsning.
Undersøg vindueskarmen.; tage bolten (D)
Undersøg lugen.; tage noten (E) og placer HATCH RING på lugen (F) og træk.
Undersøg den åbnede lugen til at udløse et puslespil.
Flyt de farvede figurer til deres tilsvarende farvede rum
Tryk på den farve, du ønsker at flytte for at få pile viser tilgængelige bevægelser (G)
Løsning:.. med uret starter ved 12 klokken placere pile er: op, helt op, ned, ned, til venstre ned og venstre op. Grøn - venstre ned, op; blå - venstre ned, helt ned, op; rød - venstre ned, op; gul - helt ned; grøn - down; blå - venstre ned, ned; grøn - helt op, venstre op, venstre ned, ned, ned, venstre ned; blå - helt ned; grøn - up, venstre op, venstre ned; gul - ned. Se screenshot til opløsning
Gå ned ad nyåbnede trappe
Undersøg venstre område af kælderen for at få adgang til et HOS
Kapitel 4 -... Lavere niveau Lighthouse
Find punkterne.
Åbn sækken (3) for at få druerne.
Åbn bog (4) at få bladet
Du vil tjene en bRÆNDEOVN HANDLE (@)
Undersøg ovnen..; tage håndtaget (H)
Træk kæden.; tage noten (I)
Undersøg og placer BOLT om dørlåsen (J).; Skub låsen til at åbne.
Undersøg og placer DICE på den sikre lås (K) til at udløse et puslespil.
Arranger DICE at tilføje op til numrene på bunden og højre
Se screenshot (L) til opløsning
Undersøg sikker..; tage SHIP (M).
Gå gennem døren.
Undersøg bunken af vragdele få adgang til en HOS.
< li> Find punkterne.
Åbn fiskens mund (5) for at få øjet glas.
Brug glasset (6) på slangen for at få slangen gift.
Du vil tjene BRÆNDE (@)
Undersøg høstak.; flytte hø tre gange og tage SCOOP (N)
Tilbage ud to gange
Undersøg pejsen..; tage noten (O)
Brug BRÆNDE, tændstikker og SCOOP i pejsen (P) for at få KUL
Tilbage ud tre gange..; gå ind i skibet.
Undersøg lugen få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Åbn luge (7) for at få ægget, cigaret, kæde og broche.
Du vil tjene en PICK AXE (@).
Undersøg og bruge KUL på væggen; Bemærk koden 7254 (Q)
Indtast kabinen
Undersøg kontroller (R)..; indtaste koden fra væggen ved at flytte håndtaget til 7-2-5-og 4 (eller følg den viste rækkefølge i screenshot 1 -4)
Undersøg røret.; fjerne hætten og tage WINDOW LOCK (S).
Gå ned til det lavere niveau.
Undersøg hjørne af sofaen for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Flyt puden til at få kæden (8).
Åbn skabet (9) for at få sukker og Flammernes .
Du vil tjene en tOM MUG (@).
Undersøg og bruge EMPTY MUG på vandet i hullet (T) at få et krus vand
Undersøg koøje.; placere WINDOW LOCK på bunden låsen; dreje begge låse og åbne koøje; tage skibsdagbogen SIDER (U)
Tilbage ovenpå
Undersøg og placere skibsdagbogen SIDER på bogen..; tag 2. PUZZLE PART (V).
Undersøg og placere de 2 PUZZLE DELE på den øverste del af dørlåsen (W) til at udløse et puslespil.
Drej de fire puslespil dele til at line op de matchende farver med centrum. De vil lyse op, når korrekt
Tryk diskene i følgende rækkefølge:.. 2, 2, 4, 4, 4, 1. Se screenshot (X) til løsning
Indtast den nyligt åbnede døren til venstre.
Undersøg fjernbetjeningen (Y) til at udløse et puslespil.
uncross alle linjer. Se screenshot (Z) for én løsning
Tag FJERNBETJENING
Tilbage ud tre gange, bruge robåd..; gå ind i fyret og ned.
Undersøg venstre side for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Find punkterne.
Åbn kassen (6) for at få kompasset og champignon
Du vil tjene en proptrækker (@)
Undersøg og bruge PICK AXE på murstenene..; tage dykkerhjelm (A)
Tilbage ud
Undersøg og placer BRÆNDEOVN HANDLE på komfuret..; dreje håndtaget
Placer krus vand på brænderen.; tage det kogende vand (B)
Tilbage ud
Undersøg vindueskarmen..; placere det kogende vand i skålen (C).
Kig på koden (D) på vinduet.
Undersøg og placer SHIP på skibet aftryk.
arrangere det flag der passer koden fra vinduet. Se screenshot (E) til opløsning
Gå gennem den nyligt åbnede døren til venstre
Kapitel 5 -.. Ydre Lighthouse
Åbn el-panelet; tage skruetrækkeren (F)
Gå til højre
Undersøg på nettet..; tage JEWEL CHAIN (G)
Gå nedenunder ved at placere markøren ved krydsene
Undersøg bamse..; bruge KNIFE tre gange på maven masker; tage PUZZLE BLOCK 1/5 (H)
Undersøg klipperne.; Fjern de løse sten; tage SIGN central del (I).
Tilbage ud otte gange til huset.
Undersøg og brug håndtaget på spil ( J)
Tilbage to gange
Undersøg tønden..; bruge proptrækkeren på proppen, drej to gange og få en kork (K)
Brug TØM PULVER kolben på krudtet (L).; få en fuld PULVER KOLBE
Gå op til loftet af huset
Undersøg vice..; bruge FULL PULVER kolbe kork og WICK på kapslen
Tag EKSPLOSIVE (M)
Tilbage to gange..; gå fremad to gange; gå til skibet, indtaste kabine og gå til venstre til kontrolrummet
Undersøg og brug skruetrækkeren på hver af de tre skruer på radioen.; fjerne panelet og tage pæren (N)
bakke ud tre gange.; bruge robåd; gå ind i fyret og ud venstre dør.
Undersøg og bruge pæren i åbningen med den udbrændte pære på den elektriske panel (O) for at udløse et puslespil.
Placer et lige antal tråde, som vist på stikkene for at fuldføre kredsløbet.
Brug vippekontakten til højre for at kontrollere dine fremskridt, eller når færdig. Se screenshot (P) til opløsning
Undersøg og placere sprængstoffet på døren (Q).; lys med kampe.
Gå gennem den nyåbnede døren.
Undersøg venstre bageste hjørne for at få adgang til et HOS.
Undersøg og tage ROPE (R)
Undersøg brystet..; tage PUZZLE BLOCK 2/5 (S) og ELECTRIC TAPE (T).
Gå op ad trappen en gang.
Undersøg vinduet ; tage SPRING HOOK (U)
Gå op ad trappen
Kapitel 6 -.. Light Room
Undersøg og placere TORCH på holderen; lys med kampene.
Bemærk koden (V) på væggen.
Tag note (W) på døren.
Gå ned to gange.
Undersøg hjørne for at få adgang til et HOS.
Find punkterne.
Åbn stammen (3) for at få portrættet , hund, hjerte og parfume.
Flyt mursten (4) for at få mønterne.
Du vil tjene en BRUSH (@).
Tilbage ud og gå fremad .
Undersøg og placer ROPE på spillet (X).
Undersøg og placer ELECTRIC TAPE på split ledninger (Y) .
Undersøg og placer FJERNBETJENING kontrolpanelet (Z) og udgang ud af spil nærbillede
Undersøg og placer dYKNING hjelm på dragten (A).; placere SPRING HOOK på rebet (B), og fastgør SPRING HOOK til dragten
Undersøg spillet.; zoome ind på kontrolpanelet, og tryk på den grønne knap
Gå lige ind i dragten
Undersøg skelettet..; tag 2. SIGN central del (C).
Undersøg robåd (D) til at udløse et puslespil.
Flyt diskene fra venstre til højre holder den mindste på bunden
Løsning:. Flyt den blå disk til højre stakken, flytte den lyserøde disk til centret, flytte den blå disk til centret, flytte den grønne til højre Flyt blå til venstre, flyt den lyserøde til højre, flytte den blå til højre.
Flyt oliven til centrum, flyt den lyserøde til venstre, flyt den blå til venstre, flytte den grønne til centrum, flytte den blå til højre, flyt den lyserøde til midten, flytte blå til midten, flyt den mørkeblå til højre.
Flyt den blå til venstre, skal du flytte pink til højre, flytte den blå til højre, flytte den grønne til venstre, flyt den blå til midten, flyt den lyserøde til venstre, flyt den blå til venstre, flyt oliven til højre.
Flyt den blå til højre, flyt den lyserøde til midten, flytte blå til midten, flytte den grønne til højre, flytte den blå til venstre, flyt den lyserøde til højre, flytte blå til højre. Se screenshot (E) til opløsning
Tag Lightroom KEY
Tilbage to gange..; gå til venstre gennem døren og op ad trappen to gange
Undersøg og bruge Lightroom KEY på døren (F).; drej nøglen
Indtast lyst værelse
Undersøg bordet..; tag 3. SIGN central del (G) og læse bogen; trykke på pilene for at bladre
Undersøg teleskopet.; tage RAG (H) og PUZZLE BLOCK 3/5 (I)
Træk rebet (J) tre gange
Tilbage to gange..; gå ned, tilbage ud 8 gange; komme ind i hulen til højre.
Brug RAG i vandet (K) for at få en våd klud.
Undersøg og bruge våd klud på bagvæggen for at få en kode (L)
Undersøg trin.; tage PUZZLE BLOCK 4/5 (M)
Brug kniven på brudt trin.; tage JEWEL (N).
Undersøg og placere 3 SIGN centrale dele i den hule i klippen (O).
Undersøg og placer JEWEL CHAIN på højre centrum og JEWEL på hovedet af mekanismen (P) til at udløse et puslespil.
Flyt leddene i figuren til at matche tegningen på væggen (Q).
Se screenshot til opløsning (R).
Gå gennem den nyligt åbnede døren på tværs af passage.
Undersøg højre sten platform; læse noten; bruge SCOOP på ringen for at få en RING (S)
Undersøg jorden.; tage PUZZLE BLOCK 5/5 (T) og 2. STONE EYE (U).
Tilbage ud.
Undersøg og placer 2 STONE EYES i soklerne (V)
Tilbage ud.; gå op ad trappen, frem to gange, bruge robåd; gå ind i fyrtårnet, ud venstre dør, venstre, gå op ad trappen to gange og ind i lyset rum.
Undersøg og placere de 5 PUZZLE BLOKKE på låsen (W) til at udløse et puslespil.
Brug pilene på den yderste kant; placere X'er i mønstret fundet på væggen uden lys værelse ved faklen
Løsning:. Tryk følgende pile; A, H, H, J, V, T, D, C, Q, P, O. Se screenshot til opløsning
Undersøg skabet.; bruge BRUSH på spindelvæv; tage rebstige (X) og noten (Y)
Tilbage til bjergsiden og ind i hulen
Undersøg den buede gangbro..; sætte ringen i hullet (Z); hænge rebstige på RING.
Gå ned åbningen (A).
Tryk pyramiden to gange for at udløse et puslespil.
Tryk symbolerne i den rækkefølge af de tegn placeret i din dagbog.
Se screenshot (B) til opløsning.
Tillykke! Du har gennemført Sea Legends: Phantasmal Light Standard Edition
.