Curse at Twilight: Thief of Souls Walkthrough
Velkommen til Curse at Twilight: Thief of Souls Walkthrough
Efter at være blevet indkaldt til en mystisk herregård, skal du optrævle historien om en gammel ondskab og opdage din skæbne før det er for sent!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet Curse at Twilight:.! Thief of Souls spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Amaranth, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Generelt Tips
nogle skjulte Object Scener og Mini Spil er randomiseret. Din løsning kan variere. I hele denne gennemgang, er Hidden Object scener benævnt HOS.
Klik på fanen Mål for at se din nuværende mål (1). Klik på fanen Beholdning for at se dine emner (2).
Saml alle de guldmønter (3) på et sted for at få et kort stykke til dit kort. Brug din Kort til at rejse hurtigt på forskellige steder (4)
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på potion flasken til at genoplade (5)
Kapitel 1:.. Darkfall Manor
Saml tre BEMÆRK PIECES (1).
Klik på skarpe sten og finde fragmenter for at opnå en rOCK (2).
Zoom ind på gargoyle hoved (3). Brug sten på gargoyle øjne (4). Tag OWL PLAQUE PIECE.
Zoom ind på døren (5). Sæt OWL PLAQUE PIECE i rammen (6).
Zoom ind på gasmåleren til at udløse en mini-puzzle (1). Skub de to rigtige afbrydere hele vejen op (2). Klik på den venstre drejeknappen, indtil den peger på 9 (3). Klik på den højre for at indstille den til fire (4). Flyt den øverste skyderen helt til venstre, indtil lyset bliver rødt (5). Flyt den nederste skyderen helt til højre, indtil lyset skifter til grønt (6). Klik på afbryderen (7).
Saml guldmønter.
Gå til Backyard og indsamle guldmønter.
Saml de tre NOTE PIECES (8). De seks stykker kombineres for at skabe den OWL BEMÆRK. Klik på uglen. Klik på håndtaget og finde stumperne for at opnå LEVER (9).
Zoom ind på slot og sætte håndtaget i det (10). Klik på håndtaget. Jern rist i bunden af træet forsvinder. Klik på tunnel indgangen til at udløse en HOS (11). Når alle poster er fundet, tage OWL PLAQUE PIECE.
Retur til Front Yard og zoome ind på døren. Placer OWL PLAQUE PIECE i rammen til at udløse en mini-puslespil. Klik på hvert stykke, indtil det matcher OWL NOTE (1). Klik nøglen, som vises i nøglehullet at låse døren (2).
Indtast Manor og indsamle guldmønter.
Klik på den flydende perle, og finde stumperne for at opnå den BLUE GEM (3). Zoom ind på portrættet ved siden af bedstefar ur og sætte blå perle i det runde stik i toppen af rammen (4).
Saml fem portræt PIECES (5).
Zoom ind på portrættet og sætte portrættet PIECES på lærredet til at udløse en mini-puzzle (1). Swap og rotere brikkerne til at fuldføre portrættet. Tag PORTRÆT KEY (2).
Zoom ind på døren ved toppen af trappen (3). Brug PORTRÆT KEY på nøglehullet. Klik på nøglen til at åbne døren.
Indtast Entré og indsamle guldmønter.
Zoom ind på det lille bord i hjørnet, og tage den træring (4).
Zoom ind på den nordlige døren og placer træring ind i ringformede indrykning at låse døren (5)
kapitel 2:. Secret Dungeon
Gå gennem døren for at indtaste Cell. Tal med Sarah, spøgelset pige. Hun fortæller dig at finde en speciel ring.
Klik på tændstikæske på kassen for at opnå æske tændstikker (1).
Klik på æske tændstikker i din beholdning til at udstyre MATCH derefter bruge kampen på den æske tændstikker til at opnå LIT MATCH. Brug LIT MATCH på brænderen for at tænde rummet (2).
Saml guldmønter.
Løft COPPER COIN nedenfor buegang (3). Zoom ind på kraniet (4). Placer COPPER COIN i den tomme øjenhulen (5). Tag SCROLL fra kraniet kæber (6).
Klik på buegang til at udløse en mini-puzzle (1). Tryk blokkene i den rigtige rækkefølge på scroll derefter klikke håndtaget (2). Gå gennem døren ind i Secret Cavern. Klik på pick økse og finde stumperne for at opnå den PICK AXE (3).
Retur til Cell og bruge PICK AXE på de to kasser (4). Tag KÆDE CUTTER (5) og HAMMER (6). Samle otte NAILS (7). Gå til Manor Backyard og bruge CHAIN CUTTER på bunken af træ, der er lænket til træet (8). Kæderne knækker. Tag træplanker.
Retur til Secret Cavern og indsamle guldmønter.
Zoom ind på den delvise bro over åen (9). Placer de fire træplanker på broen understøtter. Placer de otte søm på hver ende af de fire planker. Brug HAMMER på hver NAIL at fuldføre broen.
Klik på ventilen for at slukke vandfaldet (1). Klik derefter på klokken og finde sine fragmenter at opnå BELL (2).
Zoom ind på klokkerne over jern risten (3). Placer BELL på den tomme krog. Arranger klokkerne i omvendt rækkefølge (V, IV, III, II, I). Når du er i orden, vil klokkerne slå en kobber farve. Ring klokker i rækkefølge fra begyndelsen af livet til døden (æg, larve, puppe, sommerfugl, og kraniet) for at åbne portcullis (4).
Indtast Store Room og indsamle guldmønter.
Flyt sækken at afdække en musehul (5). Tag CHISEL (6). Gå til Manor Front Yard. Brug mejslen på isen (7). Tag skruetrækkeren.
Retur til lagerrummet, klikke på tønde og finde sine fragmenter (8). Zoom ind på tønden og tage osten.
Tag musefælde (1), og læg den på jorden foran musehul (2). Prop den musefælde døren åben med skruetrækkeren (du kan også bruge mejslen til dette, hvis du ikke har fået skruetrækkeren). Placer ost i musefælde for at fange musen. Tag musen fra musefælde. Skruetrækkeren vender automatisk tilbage til din Inventory.
Klik på musehul og fuldføre HOS (3). Klik på un-tilproppet vase at opnå ENERGY CRYSTAL.
Zoom ind på panelet ved siden af døren (4). Brug skruetrækkeren til at fjerne de fire skruer (5). Placer ENERGY CRYSTAL i panelet til at udløse en mini-puslespil (6). Placere ledninger til at forbinde de to ender af hver farve (7). Når elektricitet er genoprettet, skal du trykke på knapperne indtil den grønne tal er lig med 90. En løsning er: 9, 5, 2, 1 (8)
Indtast. Workshop og placere musen i hjulet (1). Klik på kontakten på væggen for at tænde lysene (2).
Saml guldmønter.
Klik på trækasse til at udløse en mini-puzzle (3). Placer runerne i de korrekte holdere (4). Når alle runer er væk, en hemmelig skuffe åbnes. Tag PHOTO FRAGMENT.
Klik på kniven og finde sine fragmenter at få kniven (5).
Retur til Cell og zoome ind på skelettet (6). Brug kniv til at fjerne to kobbermønter fra kraniet s øjenhuler (7).
Retur til workshoppen, og klik på hylden, som indeholder de vigtigste forme ( 1). Sæt formene i denne rækkefølge:. I, II, III, IV, V, Fennikel, Geranium, Hawthorn, Iris, Juniper, Fra livets begynder, Gennem ende, Nøglen, Til lykke, er kærlighed
A kammer i gulvet åbner (2). Tag den KEY formhalvdel. Zoom ind på arbejdsbordet (3). Placer KEY SKIMMELSVAMP halvdelen på arbejdsbordet (4). Klik nøglen støbeform til at stå det. Tænd et MATCH og bruge den på træet (5). Placer de to kobbermønter i gryde (6). Brug støbeskeen at øse væsken ind i nøglen formen (7). Klik formen for at åbne det og tage COPPER KEY.
Retur til Pulterkammer og zoome ind på krystal vase (8). Brug COPPER KEY at låse krystal vase. Tag GHOST RING fra krystal vase.
Retur til Cell og give Sarah GHOST RING. Du vender tilbage til Grand Room.
Klik på vase på gulvet foran pejsen og finde sine fragmenter at få VASE (1). Zoom ind på kappen og placer vase på det (2).
Zoom ind på ridder hånd og tage TRÆ SKULL SHAPE (3).
Retur til Hallway og zoom ind på døren med et kranium indrykning (4). Brug TRÆ SKULL SHAPE på indrykningen at låse døren
Kapitel 3:. Pirate Pier
Fra godsets gangen, gå gennem dør at komme ind i molen. Derefter indsamle guldmønter.
Klik på leen og finde sine fragmenter til at modtage leen (1). Brug leen til at skære det høje græs foran bueskytte (2). Tag MAGIC SYMBOL.
Retur til hemmelige Cavern. Zoom ind på skelettet (3). Sæt MAGIC SYMBOL i åbningen (4). Tag PIL (5). Retur til Pier. Brug PIL på bueskytte statue (6). Den bueskytte skyder ned medaljon. Klik på locket og finde sine fragmenter at opnå den LOCKET (7).
Zoom ind på tårnet døren og bruge LOCKET i fordybningen (8). Tårnet døren åbnes. Zoom ind på tårnet. Tag HAMMER (9) og negle (10). Fjern låget fra tønden og tage kridtet (11).
Zoom ind på muret-i sten buegang til at udløse en mini-puzzle (1) . Brug kridt til at tegne et hus, jack-o-lanterne, båd, og månen til at åbne buegang.
Gå gennem buegang og indsamle guldmønter.
Klik på bunken af træ og fuldføre HOS (2). Tag batteriet.
Zoom ind på Scarecrow (3). Sæt batteriet på plads. Træk armen tre gange. Blomsterne ved træhus flor. Zoom ind på blomsterne og tage fem perler (4).
Zoom ind på døren (5). Placer de fem perler i den rektangulære indrykning til at udløse en mini-puslespil. Flyt perlerne ind i de cirkulære noter (6).
Indtast træhus og indsamle guldmønter.
Klik på trækasse at udløse en mini-puzzle (1). Placer runerne i de korrekte holdere (2). Når alle runer er væk, tage PHOTO FRAGMENT.
Zoom ind på flaske på kappen. Brug HAMMER på flasken (3). Tag HORN talerør.
Retur til Pier og zoome ind på tårnet døren. Placer HORN mundstykke på hornet (4). Klik på hornet for at blæse det. En pirat skib vises udenfor.
Prøv at tale med spøgelset pirat. Han vil ikke lade dig på skibet uden en mønt. Klik på bogen på pirat fødder og finde sine fragmenter at få GHOST BOOK.
Retur til træhus og zoome ind på bogreolen (1) . Placer GHOST BOOK i den tomme plet. Tag SILVER COIN fra skuffen under hylden (2). Retur til Pier og give SILVER COIN til pirat spøgelse.
Indtast Ghost Ship og tale med spøgelset pirat. Derefter indsamle guldmønter.
Tag MERMAID (3). Tag LAMP OIL (4). Retur til Manor Hallway. Zoom ind på bordet (5). Brug lampeolie i lampen (6). Brug en LIT MATCH på lampen. Tag nål og tråd (7). Retur til Ghost Ship.
Brug nål og tråd på pirat flag for at reparere den. Klik på flaget og finde sine fragmenter at opnå den Jolly Roger (8).
Klik på økse og finde sine fragmenter at få AXE (9). Tag UNMARKED stjernekort fra skrivebordet (10).
Retur til træhus og zoome ind på græskar maleri til at udløse en mini-puzzle (1 ). Find alle insekter (2). Tag teleskopet CRANK.
Zoom ind på skovtur maleriet til at udløse en mini-puzzle (3). Find alle flagermus (4). Tag teleskopet LENS.
Zoom ind på teleskopet (5). Tilføj Teleskopet LENS til anvendelsesområdet (6). Tilføj Teleskopet CRANK til siden (7).
Zoom ind på Telescope igen. Placer UNMARKED STAR MAP til at udløse en mini-puslespil. Marker de stjerner for hver konstellation i linsen (8). Når du er færdig, får du de afmærkede stjernekort.
Gå til Manor Backyard og bruge AXE at hugge bunken af træ til planker (1). Klik på de skrå brædder og finde deres fragmenter at opnå planker.
Retur til Pier og placer MERMAID i stævnen af skibet (2). Placer Jolly Roger på flagstang (3). Zoom ind på hullet (4). Placer de tre PLANKER over hullet på skibet. Placer Neglene ved enderne af hver planke (5). HAMMER neglene i at reparere skibet.
Indtast Ghost Ship og give de markerede stjernekort til Pirate Ghost. Han taber en nøgle og forsvinder.
Klik på nøglen og finde sine fragmenter at få pirat nøgle (1). Zoom ind på skattekisten (2) og bruge pirat nøgle på låsen. Tag TRÆ EYE.
Retur til træhus og zoome ind på masken (3). Placer TRÆ EYE ind i det tomme øjenhulen. Tag PAINTBRUSH, der vises på talerstolen (4).
Retur til Ghost Ship og zoome ind på maleriet (5). Brug PAINTBRUSH tre gange for at udløse en mini-puslespil. Brug note til genbestille malerierne (6). Du får maleri.
Retur til Grand Room, zoome ind på kappen, og placer maleri på væggen (1).
Zoom ind på boghylden og tage hEART SHAPE (2).
Gå ovenpå til Entré, zoome ind på døren med en hjerteformet fordybning, og bruge hEART SHAPE at låse døren (3 .)
kapitel 4: Woodland Cottage
Gå gennem døren for at indtaste forhaven af huset. Indtast Cottage og tale med bedstemor. Derefter indsamle guldmønter.
Zoom ind på kogebogen på hylden og læse opskriften på fiskesuppe (1).
Tag de to peberkorn (2). Klik på brænde og finde stumperne for at opnå BRÆNDE (3). Zoom ind på skabet og tage TOM BEE RYGER (4).
Zoom ind på pejs (5). Placer BRÆNDE under gryde (6). Brug en LIT MATCH på brænde (7). Brug TØM BEE RYGER på ilden for at opnå en fuld BEE RYGER (8).
Retur til Cottage Front Yard og zoome ind på bistadet (1 ). Brug FULL BEE RYGER på bierne.
Saml guldmønter.
Gå til Cottage Backyard. Tal med Bedstefar, der beder dig om en Biscuit. Derefter indsamle guldmønter.
Klik på trækasse til at udløse en mini-puslespil (2). Placer runerne i de korrekte holdere (3). Når alle runer er væk, tage PHOTO FRAGMENT.
Klik på squash og finde sine fragmenter for at opnå squash (4). Tag de tre peberkorn (5).
Retur til Cottage og zoome ind på kogebogen (6). Læs opskriften på kiks. Klik på karaffel og finde sine fragmenter at opnå carafe (7).
Gå til Cottage Front Yard og zoome ind på koen (1). Brug karaflen på koens yver for at opnå MILK. Klik på sivene under kyllingerne. Klik på æg og finde sine fragmenter at opnå en EGG (2).
Indtast Cottage og tage HVEDE (3). Retur til Pulterkammer og bruge SCYTHE på skæppe hvede (4). Hvede falder af det. Tag den faldne HVEDE. Retur til hytte.
Zoom ind på kværn (5). Placer hvede i tragten (6). Klik håndtaget (7). Tag MEL (8). Zoom ind på røreskålen (9). Tilsæt EGG, MEL, og mælk til skålen. Stir blanding med skeen. Anbring dejen i muffin tin. Placer muffin tin ind i stenovn (10) og vente på kiks at lave mad. Tag en kiks fra muffin tin.
Retur til Cottage baghave. Giv BISCUIT til bedstefar. Tag skovlen (1). Brug den på bunken af snavs (2). Zoom ind på hullet til at udløse en mini puslespil. Find den unikke orm i hver runde derefter tage WORM.
Retur til Hallow Hills. Brug Skovlen på bunken af snavs (3). Zoom ind på hullet og tage koben. Retur til Cottage Backyard. Brug koben på skuret døren (4).
Indtast Shed. Tag tre peberkorn (5). Derefter indsamle guldmønter.
Klik på hjul og finde sine fragmenter at få REEL (6). Zoom ind på bordet (7). Placer REEL og WORM på bordet for at udløse en mini-puslespil. Sæt fiskestang sammen (8). Tag fiskestangen. Klik på træ værktøjskasse og fuldføre HOS (9). Når alle elementer er fundet, tager spanden.
Retur til Cottage forhave. Brug spand på brønden (1). Klik på brøndens håndsving (2). Tag spand vand.
Tag de to peberkorn (3).
Zoom ind på strømmen og bruge fiskestangen til at fange en ørred (4).
Indtast Cottage og zoome ind på skærebrættet (5). Placer SQUASH på skærebrættet og skær den i fem stykker, ved hjælp af kniven fra knivblok (6). Så tager de hakkede squash. Placer ØRRED på skærebrættet og skær den i fem stykker. Så tager de hakkede ørred.
Zoom ind på gryde (1). Hæld spand vand i gryde. Tilsæt hakket squash, hakket ørred, og 10 peberkorn til gryde at fuldføre fiskesuppe.
Brug en LIT MATCH at tænde de to stearinlys på bordet (2). Bedstemor forsvinder, forlader sine saks på gulvet. Klik på saksen og finde deres fragmenter at få SCISSORS (3).
Gå til Cottage Front Yard og bruge spand på brønden igen for at få en spand vand.
Gå til Cottage Backyard og zoome ind på fuglen bad. Hæld spand vand i fuglen bad (4). Fuglen flyver ned til en drink.
Zoom ind på fugl bad igen og bruge en saks til at klippe ledningen binde en nøgle til fuglens ben. Fuglen flyver væk og efterlader en nøgle. Klik på nøglen og finde sine fragmenter at opnå CLOCK KEY (1).
Retur til Cottage og zoome ind på uret på (2) kappe. Brug CLOCK for at åbne uret. Placer gearene på den rigtige pinde (3). Træk det røde håndtag (4). Klik på hunden (5). Tag knoglen fra reden og give det til hunden (6). Tryk på knappen (7). Du får CLOCK.
Retur til Grand Room, zoome ind på kappen, og placer CLOCK på det (1).
Zoom ind på dyret hovedet og tage på forstørrelsesglasset SHAPE (2).
Retur ovenpå til Hallway og zoome ind på døren med et forstørrelsesglas-formet fordybning. Brug forstørrelsesglasset SHAPE på indrykningen at låse døren (3)
Kapitel 5:. Scarecrow Alley
Gå gennem døren til indtaste rådhusplads. Tal med Investigator derefter, indsamle guldmønter.
Tag NUMMER 5 flise (1).
Tag tre NOTE fragmenter (2). Zoom ind på pigens krop. Tag NOTE fragment (3). Klik på bunken af skrald til at udløse en HOS (4). Når du er færdig, får du et NOTE fragment. Zoom ind på slagter vinduet (5). Tag BEMÆRK FRAGMENT.
Tal med Inspector at opnå OFFICE KEY. Zoom ind på investigators dør og bruge Office KEY at låse den op (6). Indtast Investigator kontor og tage nummer 9 flise (7).
Klik på flasken og finde sine fragmenter at opnå INK REMOVER (1).
Saml guldmønter.
Zoom ind på tabellen skriftligt (2). Hæld INK REMOVER ind i det tomme flaske (3), og placere seks NOTE PIECES på bordet for at udløse en mini-puslespil. Arranger papiret for at danne en færdig note derefter bruge Ink Remover Brush på pletten (4) fire gange for at afsløre en række flise. Brug saks til at klippe ud NUMMER 3 flise (5).
Retur til rådhusplads og zoome ind på slagteren vinduet. Brug koben to gange for at bryde vinduet (6). Tage nummer 2 flise (7). Tag Postkontoret KEY fra forpladsen lomme (8).
Zoom ind på de postbokse (1). Placer NUMBER fliser 2, 3, 5 og 9 til at udløse en mini-puslespil. numre swap indtil summen af en række totaler nummeret til venstre for rækken (2).
Brug posthuset for at åbne kassen 13. Zoom ind på mail og tage blodplettede RAG. Zoom ind på pigens krop. Brug saks til at klippe DRESS fragment fra muffen (3).
Indtast Investigator kontor og zoome ind på mikroskop (4). Klik på knappen for at tænde sit lys. Placer blodige RAG og DRESS FRAGMENT på objektglasset til at udløse en mini-puslespil. Match alle former.
Inspector kommer ind og fortæller dig blodprøverne overens, og beder dig om at søge i Butcher hus.
Gå til rådhusplads og zoome ind på døren 27 i Scarecrow Alley (1). Indtast Butcher hjem.
Saml guldmønter.
Zoom ind på maleriet hængende ved siden af kælderen døren til at udløse en mini-puslespil (2). Find alle 15 øjne på billedet (3). Maleriet falder, afslører en væg sikker.
Zoom ind på urnen ved siden af hoveddøren (4). Brug koben til at bryde urnen. Tag edderkoppen LOCK PIECE som falder ud af urnen.
På bordet, skal du klikke på Lås Piece og finde sine fragmenter at få ilden LOCK PIECE (5).
Zoom ind på køkkenet skuffen (1). Tag dåseåbneren. Retur til Shed. Zoom ind på den forseglede kan (2). Brug dåseåbneren på dåsen. Tag øjet LOCK PIECE.
Retur til Butcher Hus. Zoom ind på løst syet stolehynde (3), og træk åbne masker for at afsløre en lås stykke. Tag den hestesko LOCK PIECE.
Zoom ind på sikker væg (4). Placer LOCK PIECES i de relevante slots (5). Klik på håndtaget til at udløse en mini-puslespil (6). Swap stykker, så at ingen stykke er duplikeret i enhver række eller kolonne (7). Tag KÆLDEREN KEY fra sikker.
Zoom ind på kælderen døren og bruge KÆLDEREN nøglen til at låse den (8).
Indtast kælderen. Klik på lyskontakten for at tænde lys (1). Slagteren smækker døren lukket og låse dig ind.
Saml guldmønter.
Klik på trækasse til at udløse en mini-puslespil (2). Placer runerne i de korrekte holdere (3). Når alle runer er væk, tage PHOTO FRAGMENT.
Zoom ind på metalkasse på bordet (4). Klik på den tomme hætteglas til at bryde det. Tag GLAS Shard.
Brug GLASS Shard at skære ned på Jute sæk (5). Zoom ind på posen og tage syren.
Brug ACID på barer i bunden af væggen (6). Tryk på den grønne knap (7). Et portræt vises på væggen (8).
Zoom ind på portrættet til at udløse en mini-puslespil. Swap sektioner for at gøre et komplet billede (1). Muren forsvinder, afslører et hemmeligt rum.
Klik på locket og finde sine fragmenter til at opnå den LOCKET (2).
Tag kisten KEY fra det hemmelige rum (3). Brug COFFIN KEY på kisten for at åbne den (4). Klik på saven og finde sine fragmenter at opnå SAW (5).
Brug SAW på den store rør til at afsløre en rist (6). Zoom ind på risten. Brug skruetrækkeren til at fjerne de fire skruer (7). Klik på risten. Det falder på gulvet. Kravl ud åbningen at vende tilbage til rådhusplads.
Giv LOCKET til Inspector. Han opfatter det Butcher og tager ham væk. Klik på kødøkse, som slagteren faldt og finde sine fragmenter til at opnå den CLEAVER (1).
Retur til Pier. Zoom ind på Fog Tower (2). Brug ACID på metalringen (3). Tag BULL'S RING.
Retur til slagteren hjem. Zoom ind på armoire (4). Brug BULL'S RING på tyrens hoved (5). Den armoire blaster åben. Zoom ind på armoire. Placer CLEAVER i Knife Block (6). Den Smykker Boks åbnes. Tag TURNKEY fra Smykker Box (7).
Zoom ind på sne Globe på bordet (1). Brug TURNKEY at låse Sne Globe. Zoom ind på sne kloden igen for at udløse en mini-puslespil.
Klik på lysene i den rigtige rækkefølge (2). Klik på harpe for at afsløre et ur viser 09:30 (3). Flyt knappen kombination til kombination lås (4). Indstil kombination lås til 930 (5). Tryk på knappen kombination.
Klik på stjernen boksene til at matche den konstellation vist nedenfor det (6). Når du er færdig, skal du trykke på den røde knap. Den un-forbandet snekugle er tilføjet til din Inventory.
Retur til Grand Room og zoome ind på kappen. Placer snekugle på kappen (1).
Zoom ind på sivene i vasen ved siden af pejsen. Tag TEAR SHAPE (2).
Gå ovenpå til gangen og zoome ind på døren med en tåre-formet fordybning. Brug TEAR SHAPE på indrykningen at låse døren (3)
Kapitel 6:. Lost Garden
Gå gennem døren for at indtaste Lost Garden. Derefter indsamle guldmønter.
Klik på kirkegården porten og finde fragmenter af låsen for at åbne porten (1).
Gå gennem porten for at indtaste Graveyard. Så indsamle guldmønter. Brug en LIT MATCH på istap (2). Klik på istap stub for at opnå TOPAZ (3).
Retur til Secret Cavern og få EMERALD (4). Retur til Cottage, zoome ind på skabet, og tage RUBY (5). Retur til rådhusplads, zoome ind på slagterens vindue og tage SAPPHIRE (6). Retur til Hallow Hills og tage TOURMALINE (7).
Retur til Graveyard og zoome ind på Gryphon (1). Placer TOPAZ, EMERALD, RUBY, SAPPHIRE, og TOURMALINE i kraven (2). Den Gryphon er sat fri.
Zoom ind på krypten døren til at udløse en mini-puzzle (3). Klik på de 15 kranier i fresco at åbne døren (4). Klik på den åbne krypt døren til at udløse en HOS. Når du er færdig, tage SUN ORB.
Retur til Lost Garden og zoome ind på Sun Pedestal (1). Placer SUN ORB til at udløse en mini-puslespil (2). Tryk på perler i følgende rækkefølge: rød, rød, gul, gul, blå, rød, rød, gul, gul, blå, blå (3). Bemærk:. Den blå perle er den, du placeret på piedestal
Hvis din BUCKET er tom, fyld den fra vandfaldet (4). Gå derefter ind i Waterfall Cavern og indsamle guldmønter.
Klik på hakke og finde sine fragmenter at opnå hakken (5). Brug hakke på Sandsten (6). Et stykke falder på gulvet. Tag sandsten på gulvet.
Zoom ind på morter og støder (1). Sæt sandsten og spand vand ind i mørtel. Brug støder til at skabe mudder. Tag MUD fra Mortar.
På væggen, skal du klikke på solen diagram og finde sine fragmenter at give lys til at oversvømme kammeret (2).
Zoom ind på mursten forme ( 3). Tilføj MUD til hver form. Tag murstenene. Zoom ind på den ødelagte bro og sætte MURSTEN siden af broen til at udløse en mini-puslespil (4). Placer klodser i de korrekte huller for at reparere broen (5).
Klik på trækasse til at udløse en mini-puslespil (6). Placer runerne i de korrekte holdere (7). Når alle runer er væk, tage PHOTO FRAGMENT.
Klatre sten trappe til Lookout og indsamle guldmønter.
Klik på de havesaks og finde fragmenter at opnå sAKS (1). Brug SAKS på rosenhæk at tage en hvid rose (2). Brug saksen på vinstokke i bunden af rosebush (3). Zoom ind på potten og tage OIL CAN.
Retur til Butcher Hus. Zoom ind på armoire (4). Brug oliekande på hjerteformede lås (5). Tag GLAS KEY. Retur til Lookout. Zoom ind på glasset kisten (6). Brug GLASS nøglen til at låse kisten (7). Tag den røde rose fra kisten (8).
Retur til Waterfall Cavern og bruge SAKS på Bush til at tage en BLUE ROSE (1). Retur til Lost Garden og bruge SAKS på Bush til at tage en gul rose (2). Brug SAKS at skære vinstokke fra helligdommen (3). Zoom ind på helligdom. Placer RED ROSE, hvid rose, BLÅ ROSE, og Yellow Rose i hjørnerne til at udløse en mini-puslespil (4). Drej vinstokke, indtil de alle tilsluttes (5).
Klik på rubin hjerte og finde stumperne for at opnå RUBY HEART (6). Retur til Waterfall Cavern og zoome ind på statuen (7). Placer RUBY HEART på statuen. Tag APPLE SEED.
Retur til Lost Garden og få en anden spand vand. Brug APPLE SEED og spand vand på plantageejer (8).
Klik på æbletræet og finde fragmenter at opnå en APPLE (1). Retur til Lookout og zoome ind på kisten (2). Placer APPLE i hænderne på pigen (3). Hun vækker. Zoom ind på kisten igen. Tag HARP STRING.
Zoom ind på Harpe (5). Brug HARP STRING på harpe til at udløse en mini-puslespil (6). Klik på knappen på fuglen (7) og indtast sekvens på harpe: A, D, B. Den anden sekvens er: C, E, A, B. Den tredje sekvens er A, D, C, A, C, B. Når du er færdig, tage RAVEN KEY.
Retur til Graveyard og zoome ind på fuglebur (8). Brug RAVEN KEY på låsen. Ravnen flyver væk. Zoom ind på fuglebur igen og tage den fingerbøl.
Retur til Lost Garden og tale med pigen.
Retur til Waterfall Cavern og zoome ind på den grædende Statue (1). Brug fingerbøl at fange en tåre (2).
Retur til Lost Garden og bruge tåre på Raven. Saml RAVEN FEATHER (3).
Retur til Graveyard og zoome ind på plantageejer, der indeholder en jern Rose (4). Placer RAVEN fjer på plantageejer til at udløse en mini-puslespil.
Flyt drejeknappen (1) og hænder (2) på uret (3). Klik på snoede stamme (4).
Flyt rørstykke (5) til røret (6), og fastgør den med de to bolte (7). Placer kul (8) i ovnen (9). Tænd kul med en tændt tændstik. Placer de to tog hjul (10) på toget (11). Placer ventilen (12) på hullet (13). Klik på ventilen for at tænde den.
Placer pæren (14) i soklen (15). Klik på de blå og røde håndtag (16) for at tænde pæren. Tryk på den røde knap (17) for at færdiggøre puslespillet.
Du får nu-levende ROSE fra plantageejer.
Tilbage til Grand Room og zoome ind på kappen (1). Placer ROSE i vasen (2). Derefter placere de fem PHOTO fragmenter i fotorammen at fuldende billedet (3).
Klik på kanin medaljon i pejsen og finde stumperne for at opnå den KANIN MEDALLION (4).
Retur til Manor baghave og zoome ind på gravstenene (1). Skub til side sneen og bruge din skovl til at grave op af graven.
Sæt KANIN MEDALLION i kisten låget (2). Efter låg eksploderer, tage Lysring (3).
Retur til Grand Room og bruge Lysring på Grim at udløse en mini spil (4). Flyt hver perle i åbningen med en matchende symbol (5).
Ringen ødelægger huset Grim skabt til at fælde dig. Du og Sarah er sat fri.