Velkommen til Korset Formula Walkthrough
Genopdag din identitet og bevise din uskyld i The Cross Formula, en utrolig eventyr spil!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Den Cross Formula spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg Valg for at justere Music og Lydstyrke, Mute, Fuld skærm og Custom Cursor.
i Indstillinger kan du indstille din sværhedsgrad og vælge mellem Casual, Expert eller Challenge.
Vælg Instruktioner for at lære funktionerne i Tablet og gameplay.
de fleste gåder kan
Vælg Pause knappen (1) for at få adgang til Indstillinger, Hjælp og Afslut.
Vælg Hint (2) -knappen springes over. i nederste venstre for at få et vink
Tablet (3) nederst til højre på skærmen indeholder alle vigtige spil info
kapitel 1 -.. Motel
< p>
Vælg tablet (A)
Åbn natbordet skuffen.; tage KVARTAL (B)
Undersøg brochuren (C) på mini bar
Åbn døren til badeværelset..; tænde for hanen for at få en kode (D) på spejlet
Undersøg kufferten.; bruge koden fra spejlet; 7-4-9-2 på låsen (E).
Træk numrene på urskiven til deres korrekte positioner.
numrene bliver grønt, når korrekt placeret. Se screenshot (F) til opløsning
Tryk på den grønne knap (G) når du er færdig.; automatisk få DYNAMITE
Åbn Top Secret mappen.; få en invitation (H).
Tag KEY (I).
Brug KEY på døren og forlade værelset.
Undersøg vognen; tage MINI BAR KEY (J)
Gå ind i motelværelse 13 bag bilen
Brug MINI BAR KEY på mini bar lås..; tage beef jerky (K)
Afslut rummet
Forsøg at indtaste kontoret..; give beef jerky til hunden (L)
Indtast kontoret
Åbn svingdør..; tage sikringen (M)
Åbn døren bag disken
Undersøg sikringen panelet..; placere FUSE i den tomme plads (N).
Automatisk udløse en vision puslespil.
Placer de spredte bogstaver inde i trekanten, så de alt lys op.
Wave markøren over bogstaverne for at få enten en hånd til at flytte dem med eller en cirkulær pil signalering kan du nu rotere dem.
du kan afslutte ud af disse vision gåder til enhver tid og kan få adgang til dem i din tablet under fanen formel til at fuldføre dem på et senere tidspunkt.
Se screenshot (O) til opløsning.
Åbn sikkert; tage bilnøglen (P)
Forlad kontoret
Brug CAR KEY på bilen..; komme ind i bilen.
Tag CABLE (Q) og GPS-enhed (R).
Placer GPS-enheden på holderen ( S).
Placer kablet på GPS-enheden.
Placer bilnøglen i tændingen (T).
Undersøg GPS-enhed og vælge knappen spore stien (U)
kapitel 2 - Diner
Brug KVARTAL på mønten slot af automaten.; tage ROCK AND ROLL DOLL (V)
Tal til gas station ledsager (W).; udtømme alle samtale indtil du har brug for kontanter for gas.
Gå ind i Diner.
Tal med Rachel (X).
< li> Tag PLUG (Y).
Brug PLUG på jukebox (Z).
Åbn forsiden af jukebox og zoome ind.
Placer ROCK OG ROLL DOLL på midten platform til at udløse et puslespil.
målet er at synkronisere danserne med tallene bag dem.
Tryk på knappen Start Music for at begynde; vælg derefter knappen med den matchende virkning af den første danser i ryggen
Når timingen er korrekt, vil du automatisk gå videre til det næste tal
Løsning:.. Dette puslespil er tilfældig. Min løsning var; venstre - hånd bølge, center - hip svaje, højre - knæbøjninger. Se screenshot (A) for min løsning.
Giv de 200 dollars til ledsageren (B); få 157 dollars tilbage.
Tal med ledsager efter styrtet.
Forsøg at åbne kølerhjelmen af bilen (C).
Gå til skrot værftet (D ) bag bilen.
Tag en sikring ud af kassen og få 2 RED sIKRINGER, 2 GUL sIKRINGER og 2 GREEN sIKRINGER (E).
< li> Tag WHEEL (F), koben (G), JACK (H) og SLANGE (i).
Tilbage ud.
Brug JACK og hjul på forsiden førersiden af bilen.
Brug koben på hætten.
Efter ledsager taler, zoome ind i motoren.
Placer sLANGE i mellemrummet (J).
Fjern de gamle sikringer.
Placer 2 GREEN sIKRINGER, 2 GUL sIKRINGER og 2 RED sIKRINGER i rillerne i den rigtige rækkefølge.
Løsning: Bagerste række fra venstre; rød, grøn, gul; forreste række fra venstre - gul, grøn, rød. Se screenshot (K) til opløsning
Giv de 157 dollars til ledsageren.; . Få 87 dollars tilbage
Tal med ledsager
Gå ind i diner og tale med Rachel.; udtømme alle samtale.
Undersøg checkhæfte på disken foran hende til at udløse et puslespil.
Find de 5 forskelle.
Dette puslespil er tilfældig. Se screenshot (L) for min løsning.
Placer de spredte bogstaver inde i facon, så de alle lys op.
Se screenshot (M) til opløsning.
Find de 5 forskelle.
Dette puslespil er tilfældig. Se screenshot (N) for min løsning.
Find de 5 forskelle.
Tal med Dolin og udstødning alle samtale
Tag BROKEN parabol (P) og TOM GAS DRUM (Q) <.. br>
Gå ind i bilen
Tal med ledsager og give ham TOM GAS DRUM.; få en fuld GAS DRUM.
Tal til ledsageren.
Giv BROKEN parabolantenne til ledsageren.
Gå til skrot værftet bag bilen.
Tag hjulkapsel (R)
Tilbage via den højre side af skærmen
Giv de 87 dollars til ledsageren..; få 69 dollars tilbage.
Gå ind i bilen.
Placer hjulkapsel på antennen (S).
Brug FULL GAS DRUM i motoren (T); trække i ledningen (U).
Tal med Dolin.
Gå ind i traileren.
Tag den tegning ( . V), og computeren HUKOMMELSESKORTET (W)
Åbn den øverste skuffe; tage ledningerne (X)
Undersøg og bemærk koden (Y) til kameraet
Saml 100% af stykkerne:.. Se screenshot for objekter cirkel i gult. Du bliver nødt til at åbne skuffer og skabe, som vist.
Saml brikkerne pr blueprint.
Se screenshot (Z) til opløsning.
< li> Placer ledninger på den samlede kamera; få et ultrahurtigt kamera.
Tilbage via den nederst til højre på skærmen.
Placer HIGH SPEED CAMERA på stativet (A ).
Følg Dolin ind i traileren.
Tal med Dolin.
Afslut traileren.
< li> Undersøg stativ og placer COMPUTER hukommelseskortet i stikket (B) til at udløse et puslespil.
Capture the UFO s ved at placere dem i sigtekornet (C) og ved hjælp af den venstre museknap over dem for at tage et billede.
UFO s vil blive vist som 3 prikker (D).
displayet (E) vil begynde at blinke numre, når en UFO er ved at dukke op. Brug koden (F) fra traileren for at vide, hvor UFO vises.
Giv COMPUTER hukommelseskort til Dolin.
< li> Undersøg computerskærmen (G); Tryk på knappen Afspil for at udløse et puslespil.
Vælg et billede til højre.
Flyt håndtagene til at fuldføre de mønstre på skærmen .
Se screenshot (H) for placeringen af håndtagene for at færdiggøre de tre billeder. Håndtagene til venstre er farvekodede for at billederne til højre i skærmbilledet.
Placer de spredte bogstaver inde i trekanten, så de alle lyser.
Se screenshot (i) til opløsning.
Gå ind i bilen ..
kapitel 4 - Militær Base
Tryk hvor som helst for at få noget søvn
Åbn stammen af bilen; tage de lysere (J)
placere dynamit på klipperne (K).; Brug indstillingen Lysere på DYNAMITE.
Undersøg tastaturet (L) på platformen til at udløse et puslespil.
indsamle alle pilene i tre moves eller mindre.
Se screenshot (M) til opløsning.
Tryk overalt i rummet.
Undersøg døren (N) til at udløse et puslespil.
Tilslut den farvede kredsløb, så de lyser lysene.
vil de grønne lamper kræver både gul og blå på samme kredsløb.
Se screenshot (O) til opløsning.
automatisk udløse en vision puslespil.
Placer bogstaverne inde figurerne, så de alle lyser.
Se screenshot (P) for en løsning.
Læg mærke til kortlæsere ved monorail (Q) og elevator (R).
Undersøg computer område (S).
Åbn skuffe; tage OIL (T).
Træk armen (U) på højre side af skærmen.
Brug de 4 håndtag (V) under skærmen, ændre billedet til at matche . én på væggen (W)
Løsning: Træk hver af de 4 vægtstænger to gange, således at de alle er i sænket position
Brug OIL på venstre arm (X). .
Tag BLADE (Y); placere BLADE på papiret cutter (Z)
Tag karton PAPIR (A)
Placer karton papir i kutter og trække i håndtaget..; få et blankt kort.
Tag endnu karton PAPIR og gentag skæring proces at få en 2. BLANK CARD.
Undersøg plakaten ( B).
Dupliker kortet slag for elevatoren passerer ved at skubbe i de tilsvarende knapper på panelet. Se screenshot (C) til opløsning
Hvis du laver en fejl, du kan tage flere kort og skære dem efter behov
Placer et blankt kort i slidsen (D)..; Træk venstre håndtag (E).
tage elevatoren hulkort (F).
Undersøg plakaten (G).
Dubler kortet slag for monorail adgangskort ved at skubbe i de tilsvarende knapper på panelet. Se screenshot (H) til opløsning
Placer et blankt kort i slidsen (I).; Træk venstre arm (J).
tage monorail hulkort (K).
Tilbage ud af området.
.
Undersøg og bruge monorail hulkort på adgang panel (L)
Board monorail (1)
kapitel 5 -. Lara
Løft STRANGE-formede KEY (M).
Undersøg og bruge STRANGE-formede KEY på panelet (N).
Exhaust alle samtale med Lara; få koden (O) for døren
Undersøg kode panel.; indtaste koden 25209 og trykke på enter. Se screenshot (P) til opløsning.
Pickup monorail hulkort (Q).
Tryk på den røde knap foran den midterste stol (R).
Undersøg venstre skærm (S) til at udløse et puslespil.
Vælg og træk boldene at udrede linjerne.
Se screenshot (T) for en løsning.
Undersøg center skærm til at udløse den anden test.
Kig på farven på bogstaverne i centrum ord (U), og derefter vælge den faktiske ord, der præciserer farven (V).
testen er tilfældigt. Se screenshot (W) for eksempel.
Vælg hvad teksten fortæller dig at vælge
Tips:.. for pilene, nord er op, øst er rigtigt, er vest venstre, og syd er nede
testen er tilfældigt. Se screenshot (A) for eksempel.
Position bogstaverne inde i figurerne, så de alle lyse op.
Se screenshot (Y) for én løsning.
Åbn døren og udgang til højre.
Saml alle pilene i tre træk eller mindre.
Se screenshot (B) til opløsning.
Undersøg postkasser til højre for dørene til at udløse en vision puslespil.
Placer bogstaverne inde figurerne, så de alle lyser.
Se screenshot (C) i én løsning.
Tilbage ud af close-up.
kapitel 6 -. Los Angeles
Flyt træplader (D)
Åbn døren og gå ind i skuret (E ).
Tag nogle NAILS (F) fra boksen.
Tag en PÆRE (G), HAMMER (H), træplade (i) og Jackhammer (J).
Afslut skuret.
Undersøg postkasser til højre for bygningen indgangen.
Brug HAMMER på brevsprækken, der siger Marc Cross (K)
Åbn kassen.; tage stykker papir (L) til at udløse et puslespil.
Saml brikkerne i puslespillet.
Se screenshot (M) til løsning.
Bemærk koden (@) for garageporten.
Tilbage ud af close-up.
afhente nøglen (P).
Brug kort- punkt på alarm pad (T)
Åbn skuffen.; tage ORANGE PIECE (U).
Løft BLUE STYKKE (V) og gule stykke (W).
Tag ORANGE STICK (X).
Gå ind i rummet ovenpå (Y).
automatisk udløse en vision puslespil.
Position bogstaverne inde i figurerne, så de alle lyser .
Se screenshot (Z) for én løsning
Åbn skuffen.; tag 2. ORANGE PIECE (A) og KEY (B).
Pickup den 2. BLUE STYKKE (C), 3. BLUE STYKKE (D) og 2. gule stykke (E).
Tag GRÅ STICK (F) og BLÅ STICK (G).
Placer pÆRE i enheden (H) til at udløse et puslespil.
< li> Tryk på en vilkårlig knap på enheden for at begynde
Dit mål er at trykke på knapperne i den rigtige rækkefølge
Skub hver knapper og bemærk, hvor mange gange pæren blinker..; trykke på knapperne i nummerorden af pæren blinker. Du bliver nødt til at skubbe dem alle først før ind i rigtige rækkefølge
Løsning:... Rød, gul, blå, grøn
Tag PINK KEY (I)
Gå ind i rummet på øverste etage.
Se screenshot (J) for position til at placere markøren.
Pickup den GULE STICK (K) og GREEN STICK (L).
Tag 3. ORANGE PIECE (M).
Åbn skuffen; tage den 3. YELLOW PIECE (N)
Brug Jackhammer på skattekisten på væggen.; tage den gule tast (O)
Afslut rummet
Kapitel 7 -.. Formel
Arranger ORANGE STICK, GRÅ STICK, BLÅ STICK, GUL STICK og PINK STICK i kriger statue hovedet, således at ansigtsudtryk passer med billedet (P) i test værelse
Løsning:. fra venstre; ORANGE STICK, GRÅ STICK, GUL STICK, BLÅ STICK, GRØN STICK. Se screenshot (Q) til opløsning.
Placer 3 ORANGE PIECES, 3 BLUE STYKKER, og 3 gule stykker i skulpturen i samme rækkefølge som findes i teknikken bog (S)
Løsning - Fra toppen, venstre til højre:. orange, gul, orange, blå, blå, orange, gul , gul og blå. Se screenshot (T) til opløsning
Tag den grønne knap (U)
Brug KEY på skuffen..; tage FOOD (V)
Placer FOOD i tanken.; tage den blå knap (W)
Undersøg garderoben.; placere tasterne uret fra toppen; VIOLET KEY, PINK KEY, BLÅ KEY, GRØN NØGLE, GUL KEY i de tilsvarende farvede slots (X) til at udløse et puslespil.
Flyt de farvede bolde til slots ved de tilsvarende farvede taster ved at dreje nøglerne
Løsning:. startposition kuglerne er tilfældigt. Drej tasterne, indtil du flytter de tilsvarende farvede bolden i hul med nøglen. Kuglerne kan passere over hinanden. Se screenshot (Y) til opløsning.
Placer FILM REEL på tandhjulet (Z)
Undersøg skærmen.; trykke på knappen (A) for at udløse et puslespil.
Brug af leg og stop knapper, fuldføre serien af animationer.
Den aktive skærmen er den ene med 4 hjørner blinkende, afsluttede skærme har hvide kanter
Løsning:. Tryk på stopknappen, når pennen er nederst til venstre, og før linjen bliver trukket på skærmen 2 er i bunden.
Tryk på spil, når det stangspringer er øverst på skærmen 1.
Tryk på stop når manden klatring er helt i top med blot en fod vises på skærmen 3.
< li> Tryk spille, når den røde linje er øverst på skærmen 2 for at starte manden klatre ned.
Tryk på stop, mens fingeren i skærmen 4 er på toppen.
Tryk på spil, når klatreren er øverst på den sidste stigning.
Tryk på stop, når cherry er oppe på gaflen i skærmen 5.
Tryk på spil, når den blå linje i skærm 4 er på den tredje prik.
Tryk på stop, når sommerfuglen er nederst til højre på skærmen 6 eller lige efter den flyver væk øverst til venstre.
Tryk på spil, når kirsebær er klar til at falde fra pladen til venstre.
automatisk udløse en vision puslespil når du er færdig.
Position bogstaverne inde i figurerne, så de alle lyser.
Se screenshot for en løsning.
Tillykke! Du har gennemført The Cross Formula.