Velkommen til Shadow Wolf Mysteries: Bane af familien Walkthrough
Retur til De la Fer ejendom til at hjælpe optællingen udrede den forbandelse, der har gået i arv gennem hans familie!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet Shadow Wolf Mysteries:.! Bane af familien game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Shadow Wolf Mysteries:.. Bane i det Family Standard Edition
Klik på Play (A) for at begynde dit eventyr
Options (B) knap gør det muligt at justere skærmens størrelse (bredformat . og fuldskærm), musik, cursor, og lyd
de Extras (C) knappen er kun tilgængelig i Collectors Edition
den "Hvis det ikke er dig - klik her". knap (D ) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
Denne guide vil referere til Hidden Object scener som "HOS«.
Produkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.
Nogle puslespil løsninger og HOS er tilfældige. Elementer skrevet i orange i HOS kræver en handling, der skal udføres, før vare (r) kan være synlige.
Klik på ulven
.
Louise vil give dig den MEDALLION efter du skræmme ulven.
Tag KNIFE (1).
Kig på og undersøge postkassen.
Klip pakken med kniven og tage iDOL (2).
Åbn rulle (3).
Gå mod døren (4).
< . br>
Spil HOS
Klik på flasken (5) og tage glas vin (6)
Åbn kurven.; tage kronen (7) og lampen (8).
fugleskræmsel vil blive føjet til opgørelse.
Tag TORCH (9 ).
Tag et nærmere kig
Undersøg spanden og tage STICK (10).
Undersøg toppen af buen og tage WOLF HOVED (11). på den døde krop; åbne hånden og tage tangen (12).
Klik på Note (13).
Gå til højre.
< li> Klik på ulven
Kig på trappestige.; skære de 2 ledninger med tangen og tage trappestige (14)
Kig på døren.; bruge WOLF HEAD i stikket og gå gennem døren (15)
Kig på ulven statuen.; åbne sin mund og tage Note (16)
Kig på tønden.; sætte STICK på det (17), og klik på pind til at flytte tønden.
Kig på tønden igen og klik på den.
Brug TORCH på olie til at skabe den TORCH MED OLIE (18)
Zoom ind i ilden.; sætte lommelygte med olie på ilden til at skabe den brændende fakkel (19).
Gå ned 3 gange.
Kig på bagsiden af træneren og placere trappestige på
Åbn lille dør for at aktivere en HOS
Fjern kluden..; tage punkterne i orange inde i buret (@).
Klik på rebet og tage løkken (20).
løkken vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind græskar; vedhæfte løkken til filialen
Klik på rebet og tage PUMPKIN (21)
Undersøg gravsten..; sætte fugleskræmsel i feltet (22).
Sæt græskar på fugleskræmsel og tage SYMBOL (23).
Tilbage . ind i krypten
Kig på og undersøge kisten; sætte SYMBOL i stikket for at aktivere et puslespil.
Klik på ringene til at ændre billederne til at danne symbolerne i to slanger.
For at løse gåden, skal du klikke på ringene i dette rækkefølge:.. A og B.
Tag skruetrækker (24)
Gå ned to gange
Spil HOS .
Åbn pung; tage kammen og kløver (25).
Crank håndtaget (@) og tage det brev (26).
IDOL vil blive føjet til opgørelse.
Kig på døren; Fjern de 3 skruer (grøn) med skruetrækkeren.
Åbn dækslet, og træk låsen til uret som vist på skærmbilledet (27).
Gå gennem døren.
kapitel 2: The Tunnel
Kig på ulven hovedet; sætte brændende fakkel i skålen at tænde tunnelen (28).
Kig på puslespillet på venstre væg.
Klik på pilene til at flytte blokkene til side.
< li> Kig på symbolerne under hver blok. Dit mål er at klikke på knapperne for at placere de rigtige symboler i de rigtige steder.
Åbn hjelmen.; tage kraniet (30).
Klik på blækhus (31) og tage stedet (32).
EMPTY KOLBE vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg den rigtige niche; flytte resterne til side og tage tandhjul (33)
Gå fremad
Kig på bagvæggen..; klik på de 3 røde sten i denne rækkefølge: A, C, A, B, og A.
Tag CASKET (34)
Kig på venstre dør;. flytte knapperne i de positioner, der er vist på skærmbilledet (35).
Gå gennem døren.
Giv MEDALLION til tælling ( 36)
Undersøg kommoden.; sætte de 2 IDOLS i hullerne.
Klik på idoler til at flytte holdninger hænderne. Fra venstre mod højre: over øjnene, over ørerne, og over munden (37)
Tag PIN-kode (38) og DRAGON DEL (39)
Tag den anden.. DRAGON DEL på venstre tønde (40)
Kig på rustning (41).; sætte CASKET på bordet.
Klik på rustning arm og tage krogen (42).
Gå ned.
Zoom ind trillebøren; bruge pinkoden på pinden og tage hjulet (43)
Gå ned
Undersøg niche til langt til venstre..; sætte 2 Dragon DELE i hullerne (44).
Tag ROPE COIL og Note (45).
Gå fremad.
Kig på kranen; bruge ROPE COIL på kranen (46).
Sæt krogen på rebet.
Klik på håndtaget og tag BÆRESTK (47).
Gå ned .
Spil HOS på venstre side af tunnelen
Åbn sikkert.; tage punkterne i orange (48)
Åbn bogen.; tage bogstavet P (49) og glente (50).
HAMMER vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned to gange.
Spil vognen HOS
Åbn låget.; tage hjertet, ring, og stiften (51).
tøjlerne vil blive føjet til opgørelse.
Hoved venstre mod hesten.
Sæt hjulet på vognen (52).
Sæt tøjlerne og YOKE på hesten.
Klik på stiften (53) på jorden.
Klik på indersiden af vognen for at tale med Louise
Åbn coach døren og gå udenfor
kapitel 3:.. skibet
< p>
Klik på ulven
Spil HOS
Klik på fiskestangen (A)..; tage lokke (B)
Klik på papiret.; tage skibet (C).
gaff vil blive føjet til opgørelse.
Gå mod fyr.
Kig på og tage brædderne (D)
Kig på boksen.; bruge gaff på det og tage den SABER (E)
Gå ned
Kig på gangen..; skære reb med SABER (F).
Board skibet.
Klik på ulven.
Look på skibets hjul; tage BÅND (G).
Åbn Lemmen og gå igennem det (H).
Klik på kaptajnen og tage CAPTAIN'S . KEY fra hans hånd (i)
Klik ned
Zoom ind venstre dør.; bruge kaptajnens nøglen i låsen (J).
Klik på nøglen og gå gennem døren.
Zoom ind i venstre side af bordet for at aktivere et puslespil.
Skub stykker af vejen, så du kan fjerne de røde stykker fra de 4 låse.
du kan kun flytte brikkerne med pilene over dem .
venligst se på screenshot for løsningen (K).
Tag håndtaget (L).
Undersøg stolen og tage kampene (M)
Undersøg sagen (N).; bruge bånd til at fjerne klemmerne og til automatisk at modtage harpun
Gå ned
Kig på ballista..; sætte harpun i det (O).
Sæt håndtaget på siden (P).
Juster armen og gear (Q) til punkt harpun mod båden.
Klik på harpunen til at lancere det.
Tag CANNONBALL fra inde i båden (R).
Gå ned to gange.
Spil HOS
Åbn clam; tage perlen (S).
Klik på machete (T) og tage saltet (U).
ankeret DEL vil blive føjet til opgørelse.
< p>
Gå mod fyr.
Zoom ind kanonen (V) og indsæt CANNONBALL i det.
Klik på kanonen og tænde lunten . med kampene (W)
Gå ind i fyrtårnet
kapitel 4:. The Lighthouse
Spil HOS .
Klik på terningerne (1) og tage den rullede terning (2).
Klik på lampen (3), og tage vingen (4).
Pladerne vil blive tilføjet til opgørelse
Kig på og klik på den løse gulvbræt.; tage tandhjul (4)
Kig på og åbne hånden.; . Tage på knappen (5)
Zoom ind gearene og tage håndtaget (6)
Kig på liften.; sætte håndtaget i åbningen, skal du klikke på håndtaget for at gå ovenpå (7).
Zoom ind i håndtaget (8), og klik på det.
Kig på og åbne beholderen ( 9); tage Note (10) for at se koden (11).
Tag BOARD (12).
Klik på armen (13) for at gå ned igen.
Kig på puslespillet på højre væg; sætte knappen i det at aktivere den.
Du skal løse 3 runder af dette puslespil.
I den første runde, skal du klikke på knapperne, indtil de alle lyser.
i anden runde, skal du klikke på knapperne indtil . de alle lyser
for at løse den anden runde, skal du klikke på knapperne i denne rækkefølge: i, D, E, B, A, G, H, F, og C.
i tredje runde skal du lyse op alle de knapper så godt, men i denne runde, skal du rotere nogle af knapperne, før andre kan være tændt
<. br>
Gå ned
Undersøg siden af bygningen.; sætte LIGHTHOUSE nøglen i låsen (X).
Drej nøglen til at åbne porten.
Skift numrene på brystet til 856.
Tag SPYGLASS ( Y).
Gå tilbage til fyret.
Spil HOS.
Åbn skufferne, og klik på hylde; træffe alle punkterne i orange (Z).
FISH NET vil blive føjet til opgørelse.
Tag elevatoren op igen.
Sæt SPYGLASS på stativet
Kig på Spyglass.; vil du se billedet af grevinde (A)
Klik på kikkert igen for at se kombinationen (B)
Zoom ind tastaturet til venstre..; klik på symbolerne som vist i skærmbilledet (C)
Drej på hjulet for at åbne en sikker.; tage den anden ANCHOR DEL (D).
Klik på håndtaget for at gå tilbage ned og gå ned to gange.
Kig på spillet og tilføje FISH NET til det (E).
Klik på håndtaget og tage neglene (F).
Retur til kaptajnens kahyt
Zoom ind i venstre kabinet.; sætte begge ANCHOR DELE ind i det (G).
Tag den tredje tandhjul (H).
Gå tilbage i lastrummet.
Zoom ind styremekanismen; sætte de 3 tandhjul på det (I)
Zoom ind i brusende vand.; sætte de 2 bestyrelser og bestyrelser på scenen.
Arranger brædderne som vist i skærmbilledet (J).
Fastgør NAILS til bestyrelserne.
Brug HAMMER på neglene og se en cut scene
kapitel 5:.. Port
Klik på ulven
Spil HOS
Flyt klud.; tage posen (1)
Åbn rulle.; tage kortet (2).
DISK vil blive føjet til opgørelse.
Gå til venstre.
Tag . DISK (3)
Åbn kassen; undersøge det og tage den del af tang (4).
Gå ned og gå fremad.
Klik på ulven.
Åbn venstre dør for at aktivere en HOS; spille det
Klik på brødet.; tage syl (5).
Klik på koppen og tage tænderne (6).
skruetrækkeren vil blive føjet til opgørelse.
Tag klud; se på vognen og tage BRICK (7)
Kig på noten.; klik på det og tage brik (8)
Undersøg træet og tage DISK (9)
Zoom ind i højre vindue..; . Bryde det med BRICK 3 gange og tage fiskestangen (10)
Gå ned og gå til venstre
Fjern kluden.; åbne kassen og zoome ind i det.
Placer de 3 diske i de tomme slots til at aktivere et puslespil.
Match billedet i midten ved at klikke på det rigtige billede på siden.
løsningen vises på skærmbilledet (11).
Tag håndtaget (12).
Gå ned.
Zoom i vandet
Brug fiskestangen på kurven.; tage Kurven (13).
Kig på kranen og sætte kurven på det (14).
Sæt håndtaget i åbningen, og klik på det (15).
Spil HOS i nederste højre.
Klik på nettet og tage støvlen (16).
Klik på slev (17); tage flasken og skallen (18).
Kniven vil blive føjet til opgørelse.
bord på skibet og gå til venstre op . trin
Kig på kassen; skære rebet med kniven 3 gange (19)
Kig på hul i gulvet.; sætte den del af tang på det andet stykke og tage tangen (20)
Zoom ind sikkert.; se på skiven og sætte PLIERS på efterfulgt af skruetrækkeren (21).
Klik på håndtaget og zoome ind i puslespillet i brystet (22).
Sæt bønder i de rigtige slots.
Klik på pilene ved siden af hver brik for at flytte den matchende symbol på brættet.
for at løse gåden, klikke på pilene i denne rækkefølge: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3, C x 5, H, og G x 6.
Tag håndtaget (i).
Gå ned.
Kig på logfiler; sætte håndtaget på savklingen og tage SAW (23).
Gå ned og gå fremad.
Spil HOS.
Klik på klud; tage fjederen (24)
Klik på kniven (25).; tage snittet (26)
hammeren vil blive føjet til opgørelse
Kig på træet..; bruge SAW på træet (27)
Gå fremad
Kapitel 6:.. The Hotel (First Floor)
< li> Klik på ulven
Spil HOS
Klik på salat..; tage legetøjet kanin (A)
Vælg kniven (B).; tage pyramiden (C)
AXE vil blive føjet til opgørelse
Undersøg venstre hegnet..; . Skære det med AXE 3 gange (D)
Gå gennem hegnet
Klik på ulven
Kig på og åbne pungen..; tage HOTEL KEY (E).
Spil HOS.
Vælg den hat og tage handskerne (F).
Klik på pelsen og tage medaljen (G).
ledningen med krog vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå ned.
Zoom ind hoveddøren; bruge hotel nøgle i låsen (H)
Drej nøglen.; klik på håndtaget og indtaste hotellet.
Tag LIM (I).
Spil HOS.
Vælg kop og tage møtrikken (J).
Vælg billedet, og tage rosen (K).
saksen vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå til venstre.
Spil HOS.
Klik på håndklæde (L) og tage turbanen (M).
Fjern klud og tage bæltet (N).
DEL aF BELL vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå til venstre for at nå . restaurant
Kig på det rigtige bord; klikke på puslespilsbrikker flere gange for at opnå brik (O)
Kig på den anden tabel.; tage Snuffer (P)
Undersøg jorden.; tage håndtaget (Q).
Zoom ind i baren og tage ALKOHOL (R).
Tag Bemærk på taburetten (S).
Gå ned to gange .
Spil HOS
Klik på tapetet.; tage bogstavet (T)
Åbn sagen.; . Tage cigaren (U)
MASTER KEY vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind dukken.; sætte hammeren i hånden (V)
Sæt DEL AF BELL på standen (W) for concierge vises
Undersøg testel..; sætte lim på tepotten.
Sæt håndtaget på tepotten.
Klik på tekande og tage 1. PORTRÆT (X).
Gå igennem i venstre side af trinene
Tag PARKET (Y)
Kig på kufferten..; tage brik (Z)
Undersøg vasen.; klik på blomsterne og tage VASE MED VAND (A)
Kapitel 7:. Undersøgelsen
Retur til gangen ved restauranten .
Undersøg billedet; sætte de 3 puslespilsbrikker på billedet for at aktivere et puslespil.
Klik på knapperne for at ændre panelerne.
For at løse gåden ved at klikke på knapperne i den vist i skærmbilledet rækkefølge (B)
Tag billedet
Undersøg bagdøren..; sætte hovednøglen i nøglehullet for at aktivere et puslespil.
Klik på de 4 centrale dele, indtil de passer formen af låsen. Når nøglen har den rigtige form, vil automatisk komme ind gennem nøglehullet.
Kig på højre side af skrivebordet; sætte Snuffer over tændte stearinlys og notere nummeret 437 (D)
Undersøg toppen af reolen.; åbne skuffen og indtast 437 kode på skiver.
Tag permanganat ACID (E).
Afslut hotellet og gå igennem venstre hegnet
Zoom ind i barnevognen.; klik på bjørnen og skær den med saksen.
Tag 2ND PORTRÆT (F).
Gå ned.
< li> Zoom ind det rigtige hegn; bruge CORD med krog på træbjælke (G).
Klik på rebet og undersøge den ødelagte hegn.
Klik på det område 2 gange og tage maleriet (H).
Gå tilbage til anden sal på hotellet
Zoom ind mappen.; indtaste koden 437 på låsen
Åbn bæltet og tage maleriet (I)
Kig på højre side af væggen..; sætte 3 malerier på væggen for at aktivere et puslespil.
Klik på de 3 malerier du lige har tilføjet til væggen.
Tag IODINE (J).
< . p>
Retur til undersøgelsen
Kig på venstre side af bordet; tilføje permanganat ACID, alkohol og IODINE i bægerglasset (K).
Tag afslørende REAGENT.
Gå ned.
Spil HOS.
Åbn kassen og tage hatten (L).
Åbn pung og tage lup glas (M).
3RD PORTRÆT vil blive tilføjet til opgørelse
Gå ned
Zoom ind i receptionen..; sætte afslørende REAGENT på bogen (N)
Portneren giver dig en KEY
Gå tilbage til anden sal
Undersøg bagdøren...; bruge nøglen i nøglehullet (0)
Drej nøglen.; klik på håndtaget og gå gennem døren
Kapitel 8:. The Hotel (Second Floor)
Undersøg maleri (P); sætte de 3 PORTRÆTTER på det for at aktivere et puslespil.
Skub stykker ind på baren for at skifte brikkerne rundt, indtil du danne de rigtige billeder.
Venligst se på screenshot for løsningen.
Tag sKRUETRÆKKER (Q).
Kig på venstre dør og tage håndklæde (R).
Kig på skrivebordet og tage COOKIE (S)
Undersøg den sidste dør.; Brug skruetrækkeren på de 4 skruer (gul)
Fjern håndtaget og klik på mekanismen (T).; gå gennem døren
Spil HOS
Åbn kassen..; tage Hofnarren (U)
Klik på hovedpuden.; tage fnug (V)
pincet vil blive tilføjet til opgørelse
Kig på maleriet..; tage den blå unbrakonøgle (W)
Brug håndklæde på maleriet.; Bemærk ligningen på maleriet (X)
Gå ned
Kig på den midterste dør..; fjerne lampeskærm og hæld vase med vand i glasset.
Brug en pincet til at hente skabet KEY inde fra glas (Y).
Sæt CLOSET nøglen i låsen for at aktivere en HOS; spille det (Z)
Åbn skuffen.; tage hjelmen (A).
Åbn lemmen og tage stigen (B).
CHISEL vil blive føjet til opgørelse.
gå tilbage ind i soveværelset.
Zoom ind bag vinduet.
Brug mejslen på låsen og gå ud af vinduet (C).
Tag paraply (D)
Zoom ind nøglen.; tage den røde unbrakonøgle (E).
Gå ned for at gå tilbage ind i soveværelset.
Klik på kanten af tæppet 3 tider og tage et nærmere kig på gulvbræt
Sæt PARKET i gabet.; klik på de 3 trælameller i denne rækkefølge: 1, 2, 3, 2, og 1.Dette handling åbner garderoben
Kig i garderoben;. tage nøglen (4).
Klik på puslespillet inde garderobeskabet (5).
Sæt nøglehuller i de rigtige låse. Klik på guld diamanter at flytte nøglehullerne omkring
For at løse gåden, skal du klikke på de gyldne diamanter i denne rækkefølge:. A x 2, C x 2, og B x 2, Dette løser den venstre side af . puslespillet
for at løse den højre side af puslespillet, skal du klikke på de gyldne diamanter i denne rækkefølge: F, D, F x 2, E x 3, F x 3, og E x 3.
Sæt den røde unbrakonøgle (G) og blå unbrakonøgle i nøglehullerne (H).
Tag vægtene (i).
Undersøg uret; sætte vægtene i det ()
Brug koden findes på maleriet indstille uret til det rigtige tidspunkt
Koden på maleriet hedder:.. 123 - X (5) = 118 , 1 + Y (15) = 16, og at X (5) er lig 05:15
Indstil uret til 5:.. 15.
Tag KNIGHT (K)
kapitel 9: The Secret Room
Gå tilbage til gangen
Zoom i loftet
Undersøg røret ; bruge skruenøgle på de 4 bolte (gul)
Kig på den knækkede rør.; sætte MAGNET på ydersiden af røret og tage DIRTY STAMP (M).
Gå ned to gange.
Zoom ind skrivebordet og sætte det beskidte stempel på det (N).
Klik på børsten (O) og tage den CLEAN STEMPEL.
gå tilbage ind i soveværelset og gå ud af vinduet.
Zoom ind venstre vindue; sætte CLEAN præg på det og gå gennem vinduet (P)
Tal med grevinden
Zoom ind i feltet..; Træk boksen ud og tage ACID (Q)
Kig på kommoden.; Åbn venstre skuffe og tage FISH FOOD (R)
Undersøg vinduet.; tage det første ANGEL (S)
Gå ned to gange
Zoom ind akvarium..; Giv FISH FOOD til den store fisk (T).
Position brikkerne på venstre, så de kan besejre brikkerne til højre.
Klik på et to venstre brikker til at bytte deres positioner. Når alle brikkerne er på plads, skal du klikke på Start-knappen (X) i den øverste centrum.
Spil HOS.
Klik på nålen (1); tage korset (2)
Klik på kluden.; tage på knappen (3).
Den anden ANGEL vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned.
Afspil . HOS
Åbn skuffen; tage kraniet (4)
Klik på stokken.; tage klud (5).
Den tredje ANGEL vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned to gange, og gå ind i venstre dør.
Fjern buret dækslet (6) og zoome ind på fuglebur
Giv COOKIE til fuglen (7).; åbne låsen i buret og tage den BLÅ EARRING (8).
Gå fremad og kigge ind i soveværelset til venstre.
Placer de 3 ANGELS på sengestolperne (@)
Åbn lem under sengen.; se på puslespillet. Bemærk, at du har brug for 2 kranier (8).
Retur til soveværelset i den anden sal; gå ud på bagsiden vinduet og ind i venstre vindue
Zoom ind i det lille kommode.; sætte RØDE EARRING og BLÅ EARRING ind i slangens øjenhuler (10).
Tag tårerne (12) og kraniet (11).
Afslut hotel
Spil HOS
Klik på kniven (13)..; tage pingvinen (14)
Klik på kuglerammen.; tage abacus perle sæt (15).
KNIGHT vil blive føjet til opgørelse.
Gå gennem venstre hegnet.
Spil HOS
Klik på børsten (16).; tage spejlet (17)
Klik på frimærket (18).; tage stempel print (19).
kødet vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned.
Zoom i den højre dør; bruge ACID på laboratoriet skilt (20)
Sæt nøglen i låsen, og indtast laboratoriet
Kapitel 10:.. The Lab
Tal med professoren (21); give ham ELIXIR
Undersøg skabet.; åbne låsen og tage SNAKE CATCHER (22).
Kig på enheden i nederste højre for at aktivere et puslespil (23).
< li> Brug de grønne pile til at flytte den røde firkant rundt på brættet.
Du skal udfylde bestyrelsen helt. Sektioner markeret med blåt skal bestås over to gange
For at løse den første runde (1), skal du klikke på pilene i denne rækkefølge:. C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2 , A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D og C.
for at løse den anden runde (2), skal du klikke på pilene i denne rækkefølge: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A , B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D, og B.
for at løse den tredje runde (3), skal du klikke på pilene i denne rækkefølge: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C, B x 2 , A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C og D x 3.
Tag TIGER SKULL (@).
Gå tilbage til hotellet; gå til venstre, frem, og se ind i venstre dør
Zoom ind i Lemmen.; sætte SKULL og TIGER SKULL ind i de tomme pladser til at aktivere et puslespil.
Flyt kranier og symbolerne i de rigtige spots, så de passer dyrene over dem, og de mærker i bunden.
< li> Klik på enhver 2 kranier eller enhver 2 symboler til at bytte deres positioner.
venligst se på screenshot for løsningen (E).
Brug SNAKE CATCHER at få fat i en SNAKE (F ).
Retur til laboratoriet. Så snart du går gennem døren, vil professoren fortælle dig, at du skal få giften selv
Zoom ind skrivebordet.; sætte SNAKE og tårer på brættet for at aktivere et puslespil.
Klik på rørene for at rotere dem, indtil både flydende fartøjer er tilsluttet.
Venligst se på screenshot for løsningen (G) .
GREEN ELIXIR vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind armbrøst.; hæld GREEN ELIXIR ind i det (H).
Tag armbrøst.
Professoren vil give dig den ROOK KEY.
Afslut laboratoriet og gå gennem venstre port .
Zoom ind porten i ryggen; tilsæt ROOK KEY og KNIGHT til gaten (I).
Klik på et af de 4 sider af pladsen for en pil vises.
Flyt store pladser over til deres matchende mindre kvadrater.
Klik på kanten af pladsen for at flytte det i den retning.
for at løse den venstre puslespil, skal du gøre følgende bevægelser: Flyt grøn ret. Flyt gul venstre. Flyt grøn ned, og venstre. Flyt gul ned. Flyt Green, højre, op, venstre, ned og til højre. Endelig flytte gul venstre.
For at løse den rigtige puslespil, skal du følge trinnene i screenshots (1 til 7). Flyt pilene i denne rækkefølge:. Rød, gul og grøn
Gå gennem porten
Spil HOS
..
Åbn sækken; tage møl (A)
Fjern filialen.; . Tage den oppustelige legetøj (B)
krat vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i hullet.; tilsæt kvas og kødet til det (C). Ulven vil falde ned i hullet.
Klik på brikkerne til at ændre deres positioner.
Placer de matchende kredse i samme kolonne som farvehjulet i midten.
venligst se på screenshot for løsningen
Tag MEDALLION (H)
Gå til højre
kapitel 11:... den Savværk
Kig i nederste højre hjørne; tage MACE (I)
Tag et nærmere kig på krogen.; skåret rebet omkring det med kniven 3 gange (J)
Spil HOS
Åbn vinduet (K)..; tage paryk (L)
Klik på pensel (M).; tage vaskebjørn (N).
NAIL PULLER vil blive føjet til opgørelse.
Gå ned to gange.
Spil HOS
Klik på børsten (O).; tage den polerede sko (P)
Klik på vingerne (Q).; . Tage bien (R)
brænderen DEL vil blive føjet til opgørelse
Kig på brystet.;