Spil Guider > pc spil > gåde > Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Walkthrough

Velkommen til Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome Walkthrough

Hjælp Sam redde sin kærlighed Anna i Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome, en utrolig skjulte Object Puzzle Adventure spil!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder . for her

dette dokument indeholder en komplet Brink of Consciousness: Dorian Gray Syndrome spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere

skjulte Object Scener vil blive omtalt som HOS i denne gennemgang

Produkter opført i orange er skjult eller kræve yderligere trin
<... li> Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint meter til at genoplade (A)

Din opgørelse er i det nederste panel -. klik på et element for at vælge det til brug (C)
.
De opgørelse panel auto-huder, flytte musen ned for at afsløre

tidsskriftet (D) vil spore dine fremskridt og note spor.; du kan også afspille alle dialoger ved at vælge fanen Recorder (E).



Vælg kortet ved siden af ​​tidsskrift for en gulv-plan af værelserne, du har besøgte (F).

kortet vil også vise områder af interesse, mini-spil samt din aktuelle placering.

Se legenden i toppen af ​​siderne (G).

Vælg de nummererede faner for forskellige niveauer (H)

kapitel 1:. Icarus



Du vil have mulighed af en kort introduktion.

Tag GUITAR TUNER (a) og nummer 3 stødballen (B).

Bemærk den første dør til venstre (C).

  • Indtast døren til højre (D)



    Bemærk den låste skab (E)

    Kig på guitaren tilfældet..; åbne sagen og placere GUITAR TUNER i niche for en mini-game (F).



    Vælg en ydre sølv tuning pind (G), så riv det guitarstreng (H) og se tuning meter (i)

    Drej pind op eller ned, indtil måleren går til centrum og de grønne lysshows

    Vores løsning var:.. turn (J) op 3 gange, drej (K) ned 5 gange, drej (L) op 2 gange, drej (M) ned en gang, drej (N) op 4 gange, og drej (O) ned 3 gange.

    Tag den nøgle, der er afsløret (P).



    Kig på kabinettet og bruge nøglen i låsen (Q).

    Tag lommelygten (R).

    Afslut musik rum og indtaste den første dør til venstre.



    Brug lommelygten overalt i rummet for at tænde den; Vælg lampen til at tænde lysene (S).

    Åbn gardinet, og vælg derefter det område for en HOS (T).


  • find alle de punkter på listen.

    Åbn skuffen for at finde de briller (U).

    Åbn smykkeskrin til at finde gear (V).

    Vælg de 6 spoler til at placere dem i kurven og få de 6 spoler af tråd (W).

    Du vil tjene GEAR.

    Afslut make-up værelse.



    Kig på døren for enden af ​​hallen og placer GEAR i det runde hul (X).

    Vælg den dørhåndtaget for at åbne døren ( Y).

    Gå fremad.



    Tag MOP (A) og tom skovl (B).

    Enter game room til højre (C).



    Tag skruetrækkeren (D).

    Læs den medicinske historie (E).

    Afslut spillet værelse og gå fremad gennem langt dør.

    Indtast trofæ plads til højre.



    Tag NUMBER 9 stødballen (F).

    Læs nyheden klipning (G).

    Tag hÅRTØRRER (H).

    Åbn maleriet over pejsen og vælge den sikkert for en mini-game (i).



    Se din journal for noter eller optagelse af kombinationen Oscar gav dig (J).

    Træk drejeknappen til 11 (K), 8 (L), og 16 (M).

    Tag MEKANISK EYE inde fra sikker.

    Gå ned for at afslutte trofæ rummet, derefter vende tilbage til make-up værelse.



    Kig på mannequin hoved og bruge hårtørreren på udløbet (N).

    Afhentning hårtørreren og bruge det på håret, indtil det tørrer (O).

    Når ansigtet åbner, tage saksen (P).

    Afslut make -up rum og vende tilbage til hallen med brand fælde.



    Kig på øjet læseren på væggen og bruge MEKANISK eYE på det (Q).

    Indtast døren til venstre (R).



    Tag rustfjerner (S).

    Tag 1/7 TRÆ MOSAIC DEL (T).

    Læs noten (U).

    Kig på panelet og bruge skruetrækker til at fjerne skruerne og panel (V).

    Brug saks til at klippe 2 ledninger (W).

    Forlad pulterrum og gå frem til elevatoren.



    Tag 1/2 RADIO KNOB (X).

    Træk elevator kontrol (Y).

    Gå frem til brønden området (Z).




    Tag skovlen (A).

    Bemærk kælder døren (B).

    Gå frem til den kollapsede buegang område (C).



    Tag 2/7 TRÆ MOSAIC DEL (D).

    Kig på mini-game på væggen og tage 2/2 RADIO KNOB ( E)

    Retur til pulterrum -. gå ned to gange til elevatoren og træk kontakten, derefter indtaste døren til venstre


    Kig på radio og placer 2 rADIO knopper på de ringer (F).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Drej de 2 drejeknapper (G, H), så når centret røde knap (i) trykkes de 2 stykker vil danne en ring.

    se screenshot til farvekodede kampe.

    Tag nøglen ud af rummet, der åbner (J).

    Retur til godt område.



    Kig på kælder døren og bruge KEY på låsen (K).

    Vælg kælderen for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Tryk på knappen for at finde den boksehandske (L).

    Tryk bælgen til at puste ballonen (M).

    Du vil tjene gummibåndet.

  • Gå fremad.



    Kig på garageporten kontrol og bruge rustfjerner på panelet (N).

    Åbn panelet og Placer gummibåndet på hjulene (O)

    Tryk på den røde knap (P)

    Indtast garagen (Q)

    kapitel 2...: The Mechanic



    Tag smørenippel (A).

    Bemærk stammen (B).

    Bemærk døren til sommer pavillon (C).

    Kig på regnbuen på væggen for en mini-game (D).



    Flyt de farvede bolde til den højre side af regnbuen (E). Farverne fra venstre mod højre er: rød-orange-gul-grøn-blå-indigo-violet (F)

    Flyt violet bolden op til midten (G), derefter flytte alle de andre bolde til. højre (H).

    Flyt violette bolden til venstre, sætte den røde bold i midten, derefter flytte de resterende bolde til venstre (i).

    Flyt den røde kugle til højre og sætte indigo bolden i centrum; flytte alle bolde undtagen den violette til højre (J).

    Flyt indigo bolden til venstre, skal du placere den orange bold i midten og flytte alle men den røde til venstre (K).



    Flyt den orange til højre, den blå til da center og flytte den grønne og gule til højre (L).

    Flyt den blå til venstre, den gule til centrum og det grønne til venstre (M).

    Flyt gul til højre og flytte alle de resterende bolde til højre (N). Tag 1/2 SLIDE (O).

  • Gå lige til sommer pavillon.



    Kig på snavs bunken og bruge skovlen 4 gange (p).

    Tag forhammer (Q).

    Åbn døren til klokketårnet, derefter gå fremad (R).




    Tag ROPE (S).

    Læs noten (T).

    Kig på kontrol og tage nøglen (U).
    < li> Gå ned to gange til garagen.



    Kig på stammen og bruge KEY på låsen (V).

    Tag NUMMER 7 stødbal (W).

    Åbn sagen og tage 1/2 TOY HOUSE DEL (X).

    Gå ned to gange til godt område.



    Placer ROPE og den tomme spand på brønden (Y).

    Push spanden ned i brønden.

    Drej håndsvinget 4 gange og du vil få den spand vand (Z).

    Retur til sommer pavillon.



    Kig på havepavillon og bruge BUCKET vand på ilden (a).

    Tag medaljonen (B) og nummer 1 stødballen (C).

    Retur til make-up værelse og vælg hylderne for en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Åbn hatbox at finde handskerne (D).

  • Drej nøglen 7 gange for at gøre ballerina danse (E).

    Luk skuffen for at finde det varme vand flaske (F).

    Du vil tjene 1/2 FAN.

    Afslut make-up værelse.



    Kig på den højre væg og bruge forhammer til at åbne væggen (G).

    Tag 2/2 SLIDE (H).

    Indtast musiklokale til højre (i).



    Kig på klaver og placer MEDALLION ind i nichen (J).

    Tag KONTROLPANEL (K).

    Afslut musiklokale, gå fremad, så ind i spillet værelse til højre.



    Kig på standen på højre og placere de 4 CUE bolde i det øverste område (L).

    Dette vil udløse en mini -Spil



    Flyt de nummererede kugler til de matchende nummererede placeringer (M)

    Hver placering er knyttet til mindst én anden..; Dette er vist ved linjerne

    Vælg en bold for at se de forbundne bolde det kan bytte lokaliteter med.; Vælg et sammenkædet bold at bytte positioner

    Swap følgende nummererede kugler:. (6-1), (8-7), (8-2), (8-9), (8-1), (9-2), (9-7), (9-4), (9-3), (9-5), (9-0), (0-5), (0-3), (0 -4), (0-7), (0-2), (0-1), (1-2), (1-7), (1-4), (1-3), (1-5 ), (3-4), (3-7), (3-2), (2-7), (2-4), (2-5), (7-4), (7-5).

    Tryk på den røde knap, der vises i midten (N).

    Tag 1/2 GOLDEN ANTLER fra basen (O).

    Rejser til klokketårnet .



    Kig på kontrol og placere kontrolpanelet på toppen (P).

    Tryk på den røde knap (Q).

    klatre op ad stigen, der vises (R)

    kapitel 3:. urmageren og Flower Girl



    Kig på konsol og placere de 2 DIAS ind i åbningen (a).

    Dette vil udløse en mini-spil.



    Genskab billedet på top (B) ved at rotere brikkerne i bunden (C).

    Der er 3 billeder at genskabe.

    Tag 2/2 GOLDEN ANTLER når konsollen åbnes.
    < li> Afslut tårnet og vende tilbage til trofæ værelse.



    Kig på døren og læg de 2 GOLDEN ANTLERS på hjorte hoved (D).

    Gå fremad gennem dørene.



    Tag 3/7 TRÆ MOSAIC DEL (E).

    Brug MOP på den grønne slim til at lave en patch (F).

    Gå til højre (G).



    Tag MASK (H).

    Bemærk området sink (i).

    Bemærk dørene til balkonen (J).

    Gå ned 5 gange til den første hal.



    Kig på den anden dør til venstre og bruge masken i låsen (K).

    Indtast teatret, åbne gardinet på scenen og gå til baglokalet (L).



    Tag PUZZLE SLIDER (M).

    Placer 1/2 TOY HOUSE DEL på standen ( N).

    Retur til godt og vælge kælderen for en HOS.



    Find alle de punkter på listen.

    se i top hat for kaninen (O).

    Knock sparegris fra hylden for at finde de mønter (P).

    Du vil tjene den vandhane Håndtag.

    Gå frem til det område foran garagen.



    Kig på mini-game på væggen og placere PUZZLE SLIDER ind den øverste slot (Q).

    Flyt 3 skydere så linjerne trukket fra hvert punkt skaber en ligesidet trekant (R).

    Flyt hver skyder til midten af ​​hver slot.

    Tag COIN fra center (S).

    Retur til spillerummet.



    Kig på spillemaskine og placer COIN i åbningen (T).

    Træk armen på siden (U).

    Tag 2/2 FAN (V).

    Walk til teatret.



    Tag 4/7 TRÆ MOSAIC DEL (W).

    Kig på statuen og placere de 2 fans i de tomme hænder (X).

    Tag NET fra statuen mave (Y).

    Gå til rummet med blomsterpige.




    Kig på vasken og placere vandhane håndtag på røret (A).

    Drej vandhanen for at starte vandet.

    Når vandet stiger, tage 1/2 ELEGANT broche (B).

    Gå til venstre til altan.



    Tag TOY hus tag (C).

    Brug NET på slangen for at få det optagne sNAKE (D).

    Indtast døren til højre (E).



    Tag 5/7 TRÆ MOSAIC (F).

    Kig på blomsten væg skulptur til en mini-game (G).

    Træk metal kronblade til den matchende omrids ( H).

    kronblade vil låse på plads, når placeret korrekt.

    Tag 17 WARDROBE TAG (i).

    Gå til højre.

    Når Oscar færdig, skal du indtaste den første dør til venstre, derefter gå gennem centrum døren til soveværelset

    Indtast døren til venstre til børneværelset

    kapitel 4..: den Storyteller



    Gå ned to gange, og derefter indtaste badeværelset til venstre.

    Placer den tilfangetagne SNAKE i badekar (A).
    < li> Åbn medicinskabet og vælg det for en HOS (B).



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn sidedør at finde den sæbeboble (C).

    Brug tandbørsten på protesen at få rene tænder (D).

    Du vil tjene den gUMMI MAN.

    gå ned to gange til save område.



    Bemærk glasoverdækkede kontrol (E).

    Kig på den anden dør til venstre og bruge RUBBER MAN på låsen (F).

    Indtast rummet.



    Tag 6/7 TRÆ MOSAIC DEL (G) .

    Tag BAR med kroge (H).

    Kig på spejlet, så læs noten skjult under spejlet (i).

    Gå ned 5 gange.



    Kig på foråret og hænge BAR med kroge på det (J).

    holde venstre museknap nede på alle tidspunkter og i foråret området (K), flytte markøren op og ned, så baren med kroge gør det til ringen i bunden.

    Gå op ad trappen til loftet (L).



    Tag 2/2 TOY HOUSE DEL (M).

    Tag vippekontakten (N).

    Gå ned 5 gange, indtaste teatret til venstre, og derefter gå til baglokalet.



    Placer 2/2 legetøj hus PART på displayet (O).

    Placer TOY hus tag på displayet (P).

    Tryk på den røde knap (Q).

    Tag SNAKE EYE (R).

    Return til børneværelset, hvor Storyteller vises.



    Kig på togsættet, åbn panelet og kig ind (S).

    Place vippekontakten på panelet til en mini-game (T).



    Tryk på kontakten til positionen (a).

    Drej kredsløbet diske til rute magt til de 4 hjørner

    Vælg en disk, klik på højre eller venstre pil for at rotere brikkerne

    Vores løsning var:.. E-LX1, B -Rx1, F-Rx2, C-Rx1, E-Rx2, G-RX3, K-Rx2, J-Lx3, M-Lx2, I-LX1, D-Lx2, L-Rx1, H-RX3, D-Rx2 , L-Lx2, N-Rx2, M-RX3, O-Rx1, M-Rx1.

    Tag glas cutter fra toget (P).

    Gå ned 4 gange.



    Kig på saven kontrol og bruge glas cutter på glasset (Q).

    Tryk på den røde knap (R).

    Gå fremad.



    Tag TAURUS SIGN (S).

    Gå til højre (T).



    Kig på den mekaniske kontrol og placer 17 WARDROBE TAG i trekanten (U).

    Tag dåseåbneren (V).

    Indtast døren til venstre (W).



    Tag AQUARIUS SIGN (A).

    Bemærk hallen til højre (B).

    Bemærk den stadig lukkede beholder (C).

    Indtast døren til køkkenet (D).



    Kig på komfuret og bruge dåseåbneren på dåsen (E)

    Tag KEY fra den åbne dåse

    Åbn risten på køleskabet..; Vælg risten til en mini-game (F).



    Træk de hvide blokke på toppen (G) gennem den farve passager (H).

    Opret et spejlbillede (i) af den nederste billede (J) ved hjælp af blokkene, du har trukket igennem farverne.

    Vælg køleskabet i en HOS.



    find alle de punkter på listen.

    Åbn døren hylden låget for at finde isterningbakken, blommer og æg (K).

    Åbn fryserdøren at finde øl (L).

    Placer isterning bakken i fryseren til at gøre isterninger (M).

    Dig i korn for at finde delfinen (N).

    Du vil tjene delfinen.

    Afslut køkkenet og ind i hallen til højre.



    Bemærk låsen . på døren (O)

    Tag CAMEL fra maleriet (P)

    Gå fremad

    kapitel 5:.. The Butler og Havfruen



    Bemærk hallen til højre (A).

    Tag 7/7 TRÆ MOSAIC DEL (B).

    Indtast dør til venstre (C).



    Tag GEMINI SIGN (D).

    Kig på garderoben og bruge nøglen i lås (E).

    Tag tRÆ CELL (F).

    Gå ned 10 gange, derefter indtaste loftet.



    Vælg den store træ trekant for en mini-spil.

    Placer tRÆ CELL i midten for at aktivere mini-game (G).

    swap tilstødende nummererede celler, således at den 3 celler omkring hver trekant er summen af ​​nummeret inde i trekanten.

    Tag 44 WARDROBE TAG (H).

    Afslut loftet og vende tilbage til den bevægelige save området.

    Indtast den første dør til venstre, derefter indtaste midten døren til soveværelset.



    Kig på trinbrættet af sengen og placere 7 TRÆ MOSAIC DELE ind fordybningerne (i).

    Tag stål rosa (J).

    Afslut soveværelset og ind i badeværelset til venstre.




    Kig på slangen hoved i badekar og placer sNAKE EYE i soklen (K).

    Når grillen rejser, tage bRANDING IRON (L).

    Retur til den mekaniske kontrol rummet.



    Kig på den mekaniske kontrol og placer 44 WARDROBE TAG i trekanten (M).
    < li> Tag dørhåndtag (N).

    Gå gennem venstre dør derefter indtaste hallen til højre.

    Gå fremad derefter indtaste den rigtige hal.
    < p>

    Kig på maleriet og tage EAGLE (O).

    Kig på døren og læg døren knop på låsen (P).

  • Drej knappen til at åbne døren og gå fremad.



    Kig på roserne og placer stål rosa i cirklen (Q).
    < li> Når væggen roterer, tage FISH STATUE (R).

    Gå til højre (S).



    Tag stigen (T).

    Bemærk stien til poolen (U).

    Gå fremad (V).

    Indtast døren til venstre.



    Placer stigen mod væggen (W).

    Kig på grillen til en mini-game (X).



    Flyt til slutningen af ​​labyrinten (a) i 34 træk eller mindre.

    Vælg den sølv ende af et stykke for at angive den retning, du ønsker at flytte (B) .

    Dine bevægelser tælles med de nederste lys (C).

    Tag MIRROR FRAGMENT når panelet åbnes.

    Gå fremad.
    < p>

    Tag 71 WARDROBE TAG (D).

    Bemærk vin tønde (E).

    Gå ned 9 gange til den mekaniske kontrol rummet.



    Kig på den mekaniske kontrol og placer 71 WARDROBE TAG i trekanten (F).

    Tag ROUND HANDLE (G).

    Retur til badeværelset.



    Placer mIRROR FRAGMENT ind i spejlet (H).

    Tag lockpick og parabol HANDLE (i).

    Vælg medicinskabet for en HOS (J).



    Find alle de punkter på listen.

    Åbn den rigtige skabsdøren (K).

    Placer batteriet i barbermaskine for arbejdsmiljøet barbermaskine (L).

    Vælg papiret flere gange for at folde det ind origami svane (M).

    Du vil tjene sugekoppen.

    Afslut badeværelset.



    Kig på døren til højre og bruge lockpick på låsen (N).

    Træk lockpick rundt, så alle led line op og derefter vælge går til centrum (O).

    Enter biblioteket.



    Tag VIRGO SIGN (P).

    Kig på kontrol for en mini-game (Q).



    Placer RUNDE HANDLE i kontrollen for at aktivere reolen (R).

    Tryk på den blå side af knappen (S), indtil bogreol 3 vises (T).

    Kig på den grønne bog på 4. hylden og tage 2/2 ELEGANT broche (U).

    Tryk på den blå side af knappen, indtil bogreol 5 vises ( V).

    Kig øverst til venstre grønne bog og tage CROSS formet plade (W).

    Afslut biblioteket.




    Kig på kassen og placere de 2 ELEGANT BROCHER i hullerne (X).

    Dette vil åbne og udløse en mini-spil.




    Skyd de farvede kugler (A) i de tilsvarende farvede huller (B).

    Skyd alt for hårdt, og det vil passere farven, for blød og det vil ikke gå langt nok.

    Træk skytten tilbage og slip (C); hvor langt du trække det bestemmer, hvor langt bolden går

    Træk buen kuglerne sidde i at placere en foran skytten

    Træk skytten til disse styrker for hver bold..: grøn-9, lilla-7, blå-6, rød-3, og gul-2.

    Tag lighteren fra inde i boksen.

    Gå til spisestuen.



    Kig på den overdækkede fadet på bordet og bruge parabol håndtaget øverst (D).

    grave i kagen (E).

    Tag nedstryger (F).

    gå til havfruen, så gå lige til pool-området.



    Kig på dækket og tage FISKENE SIGN (G).

    Kig på scenen og bruge CROSS formet plade i hullet til en mini-game (H).




    Vælg den rigtige prop for hver figur.

    Brug knapperne venstre og højre for at skifte mellem tegn og op og ned for at vælge rekvisitter (i).

  • Giv skovhugger øksen (J), og sangeren i vinduet skal have mikrofonen (K).

    de skakspillere brug skakbrættet (L), mens fejemaskinen skal have kost (M) .

    Giv den nette ringen (N), røveren ønsker stjålne penge (O), og drikker ønsker flasken (P).

    Når pool afløb, klatre ned.



    Bemærk mini-game på væggen (Q).

    Gå fremad (R).

    Efter Oscar sparer dig, gå fremad igen.



    Tag SCORPIO SIGN (S).

    Kig på risten og brug nedstryger på stængerne ( T).

    Tag JACK (U).

    Gå fremad.



    Kig på brystet og åbn låsene (V).

    Tag GAS HANDLE (W).

    Retur til køkkenet og vælg køleskabet i en HOS.




    Find alle de punkter på listen.

    Brug hånd pisk i cremen til flødeskum (A).

    Vælg tandstikker, så de 3-stjernede kiks til gøre canapé (B).

    Du vil tjene sikringen.



    Kig på komfuret og placere gashåndtaget på røret ( C).

    Drej håndtaget for at starte gas, og tænd derefter brænderen (D).

    Placer branding Iron ind i flammen, tage rødglødende bRANDING IRON (E).

    Kig på døren og bruge rødglødende BRANDING IRON om kontrol (F).

    Når håndtagene vises, drej låsen til at åbne døren og gå inde (G).

    kapitel 6:. Sneedronningen og Deadly Tasting



    Tag MALLET (A)

    Kig på billede og tage BEAR (B).

    Retur til butler.



    Kig på tabellen for en mini-spil.

    Placer de 4 dyr i den korrekte miljø.

    CAMEL hører med palme (C).

    DOLPHIN hører i havet (D).
    < li> Placer EAGLE på himlen (E).

    BEAR hører i sneen (F).

    Tag slæbekablet (G).

    Retur til vinkælderen.



    Kig på vin fad og bruge MALLET på neglen (H).

    Brug sugekoppen på metalplade, og træk i håndtaget (i).

    Tag KRABBE STATUE inde fra fadet (J).

    Gå ned to gange til området med den gamle lastbil.



    Kig på lastbilen og tage ARIES SIGN (K).

    Brug oiler på spillet (L).

    Placer slæbekablet på spillet (M).

    Vælg spillet for at tænde den.

    Gå frem efter panelet flytter (N).



    Læs notat om stangen for at finde en kode (O).

    Åbn dørene til observatoriet (P).

    Du kan indtaste observatoriet , men det er for mørkt til at se.

    Gå til højre (Q).



    Tag CAPRICORN TEGN (R).

    Bemærk mini-game på væggen (S).

    Indtast magt bygningen (T).



    Look på rygsækken, åbne dækslet og tag issyl (U).

    Læs noten (V).

    Bemærk generatoren har brug for brændstof (W).

    gå ned 9 gange, så gå frem to gange for at vende tilbage til snedronningen i fryseren.



    Kig på isblok og bruge issyl til at bryde den åben (A).

    Tryk på sølv knap (B), derefter tage KEY CARD (C).

    gå ned to gange, så gå til højre.



    Kig på døren og bruge nøglekortet på slot (D).

    Se tidsskriftet for koden (E).
    < li> Indtast koden findes på lygtepæl ved hjælp af tastaturet (F).

    Indtast det rum, så prøv at gå fremad.

    Efter Oscar åbner døren, gå fremad.



    Bemærk grammofonen (G).

    Bemærk døren til højre (H).

    Indtast døren til venstre (i).



    Læs noten (J).

    Vælg den væg desk for en HOS (K).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug blyant på blyantspidser til en skarp blyant (L).

    Vind op uret til en ringetone ur (M).

    Åbn skuffen for at finde termometeret (N).

    Du vil tjene LEO SIGN.

    Afslut undersøgelsen og træder ind gennem døren til højre.



    Brug jACK på døren (O).

    Klik på donkraften flere gange for at hæve dør (P).

    Gå fremad.



    Bemærk trappen gå ned (Q).

    Vælg panelet for en mini-game (R).



    Tryk på piletasterne (S) for at justere trykket til de orange mærker på hvert rør (T).

    Hver beløb kan tilføjes eller trækkes, men ikke begge.

    For kolonne 1, tryk 1 op, 3 op, og 4 op.

    For kolonne 2 tryk på 7 op, 5 ned, og en op.

    For kolonne 3, skal du trykke på 6 op, 5 ned, og en op.

    For kolonne 4, skal du trykke på 5 op, 3 op, og to ned .

    for kolonne 5 tryk på 7 op, 5 ned, og to op.

    Tag slangen og TOM GAS CAN.

    Gå ned ad trappen.



    Tag CANCER TEGN (U).

    Bemærk døren (V).

    Retur til det gamle lastbil området.



    Kig på lastbilen og placer slangen i brændstoftanken (W).

    Brug TØM GAS CAN på slangen (X) .

    Når slangen forsvinder, tager CAN af GAS.

    Retur til generatoren.



    Kig på generator og bruge CAN af GAS på tragten (Y).

    Træk i snoren for at starte generatoren (Z).

    Gå ned to gange, og indtast planetarium.


    kapitel 7: Stargazer og Vampire



    Kig på bunden og åbn panelet (A)

    Tag de 4 elementer (. B).

    Retur til pool-området og derefter gå under jorden til katakomberne.



    Kig på mini-game på den venstre væg og tilføje de 4 elementer til at udløse en mini-spil.

    Flyt de farvede bjælker til toppen af ​​bestyrelsen og den matchende farve.

    Flyt de grå søjler i (C) til at ligne den billede i (D).

    flyt derefter den blå bar fra bunden (E) til top (F).

    Der er 4 farver til at flytte.
    < p>

    Flyt enkelt grå bar to gange i (G) til at ligne billedet i (H).

    Flyt derefter den grønne bar fra bunden (i) til top (J).



    Flyt de angivne grå bjælker i (K) til at ligne billedet i (L).

    Så træk den røde bar fra bunden (M) til den øverste (N).



    Du behøver ikke at flytte nogen mere grå bjælker.

  • Flyt den orange streg fra bunden (O) til den øverste (P).

    Tag DYNAMITE fra bag panelet.

    Gå fremad to gange.



    Kig på væggen og placere dynamit i revnen (Q).

    Brug FUSE på dynamit (R).

    Brug LETTERE på sikringen ende (S).

    Efter eksplosionen gå fremad to gange.



    Bemærk indrykningen på søjlen (T).

    Vælg sarkofagen for en HOS (U).



    Find alle de punkter på listen.

    Brug lim på basen, det sted i toppen til at reparere statuen (V).

    Fjern spindelvæv at finde den medaljon (W).

    Du vil tjene den SEAHORSE statuen.
    < li> Gå ned 5 gange så se på havfrue springvand.



    Placer de 3 statuer på piedestaler.

    Kig på blomst på bunden af ​​hver statue og flytte den statue, så vandet strømmer ind i den samme blomst i toppen af ​​springvandet.

    Flyt fisken, så det flyder til den fjerde blomst fra venstre (A).

    Flyt krabbe, så det flyder ind i den anden blomst fra højre (B).

    Flyt søhest så det strømmer ind i tredje blomst fra venstre (C).

    Tag den RØDE KORS, der flyver ud af toppen af ​​springvandet (D).

    Gå ned 4 gange og træder ind gennem døren til højre for at det polstrede celle.
    < p>

    Kig på medicinen brystet og placer RØDE KORS i midten (E).

    Tag VINYL NÅL (F).

    Gå fremad , og vælg derefter grammofon for en mini-spil.



    Placer VINYL NÅL til venstre for at udløse en mini-game (G).
    < li> Åbn eller luk kontakterne på pladen til at guide kanylen til centrum (H, blå). Se venligst screenshot for løsningen.

    Nogle switche er rustne på plads, og du vil ikke være i stand til at justere dem.

    Skub kontrol for at begynde at gøre posten starte med at dreje (I) .

    Tag LIBRA SIGN indefra.

    Gå venstre til undersøgelsen og vælg væggen desk for en HOS.


    < li> Find alle de punkter på listen.

    Hæld whisky i glasset for whisky og soda (J).

    Placer pære i lampen og stikket i stikkontakten til får den tændte lampe (K).

    Du vil tjene pumpen.

    Retur til havfruen området.



  • Relaterede artikler