Spil Guider > pc spil > gåde > Frygt for salg: Sunnyvale Story gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Frygt for salg: Sunnyvale Story gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Fear til salg: Sunnyvale Story Walkthrough

Velkommen til Fear for Sale: Sunnyvale Story Walkthrough

Pacificer skrækindjagende spøgelser, før de kidnapper og straffe hele byen af ​​Sunnyvale i denne mørke og mystiske Hidden Object spil!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Fear til salg: Sunnyvale Story spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Frygt til salg:.. Sunnyvale Story Standard Edition

Options (A) knap gør det muligt at justere skærmens størrelse, musik, cursor, og lyd

den "Ændre profil" knappen (B ) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

de "Flere spil" knappen (C) viser dig andre spil af denne udvikler.

Der er en Journal placeret i nederste venstre der vil blive opdateret, mens du spiller; det vil funkle med hver opdatering.

Alle mini-spil kan springes over, når knappen skip har genoplades.

Denne guide vil referere til Hidden Object scener som "HOS«. Listerne i HOS er tilfældige. Elementer skrevet med grønt i HOS kræver et ekstra trin, før de bliver synlige.

  • Hvis du placerer markøren på et tegn og markøren bliver til en dialog boble, betyder det, du kan tale med dem.
    < li> markøren ændres til en pil, når du kan gå til et andet område.

    De hints er ubegrænset, men du skal vente på, at genoplade mellem anvendelser.

    Overdreven tilfældig klikke vil få dig at miste kontrollen over din markør i et par sekunder.

    Brug pilene på begge sider af opgørelsen bar for at rulle gennem din beholdning.

    Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at op opgørelsen bar

    kapitel 1:.. The Mill



    Tal med borgmesteren (1)

    Tag isolerende bånd (A)

    Undersøg hegnet.; tage MILL INLAY (B); klik på papiret to gange for at tilføje en journal side fingerpeg til din journal (C)



    Gå gennem døren.; tale med sheriffen

    Undersøg kroppen på jorden.; tage WOOD BEAM (D)

    Zoom ind af døren.; sætte WOOD BEAM på møllesten, og klik på bjælken (E).

    Indtast møllen.



    Spil HOS.

    Klik på papiret 4 gange; tage papir fly (F)

    Fjern proppen (G).; tage glasset med vand (H).

    knæklys vil blive føjet til opgørelse.



    Tag hvide linned (I) og rebet (J)

    Klik på stakken af ​​hø to gange.; zoome ind på brystet og tage krogen (K)

    Sæt MILL INLAY på låsen (L)

    Klik på låsen..; fjerne arket og tage PITCH (M)

    Undersøg hylden.; tage tidsskriftet siden fingerpeg (N).

    Gå udenfor.



    Zoom ind i brønden.

    Placer GLOW . STICK i brønden (O)

    Klik på rebet; fastgør krogen til det (P).

    Klik på krogen til at fastgøre den til elementet i brønden. Klik på krogen igen og tage den MILL GEAR (Q).

  • Gå tilbage til møllen.



    Zoom ind i toppen af ​​den aksel og klik på det (R).

    Brug PITCH på akslen.

    Wrap ROPE rundt om skaftet.

    Placer MILL GEAR på akslen.

    Zoom ind i bunden af ​​skakten; tage PHOTO (S), når du klikker på det flere gange.

    Gå ned to gange.

    Giv PHOTO til borgmesteren.




    Gå mod højre efter politimand og borgmesteren forsvinde

    Undersøg bunden af ​​statuen.; tage SLIDE (T) og tidsskriftet siden fingerpeg (U)

    hoved ret

    Zoom ind i papiret ved risten..; tage tidsskriftet siden fingerpeg (V)

    Fjern bladene.; tage LENS (W)



    Gå mod midten bygningen.; tale med sheriffen

    Undersøg post.; tage tidsskriftet siden fingerpeg (X)

    Grib HAMMER (Y)

    Klik ned to gange, og hovedet mod centerbygningen

    Zoom ind regnen tud...; tage den grønne knap (Z)

    Gå ned og gå mod vagten hytte



    Zoom ind moppe hovedet..; tage tidsskriftet siden fingerpeg (1)

    Undersøg døren.; sætte den grønne knap på låsen for at aktivere et puslespil.

    Dit mål er at placere tasterne ved siden af ​​deres matchende slots. Brug pilene på skyderen for at skifte tasterne

    For at løse gåden, skifte nøglerne i denne rækkefølge:. Grab D, E og placere dem i F, G. Grab A, B og placere dem i D E. grab E, F, og sætte dem i A, B. Dine røde og hvide tangenter skulle nu være i de første to slots.

    grab G, H og sætte dem i E, F. grab C , D og sætte dem i G, H. Sæt tasterne på skyderen i C, D. grab G, H og sætte dem i C, D. grab D, E og sætte dem i G, H. grab F, G og sætte dem i C, D. Dine blå og gule nøgler skulle nu være i 3. og 4. slots.

    Sæt de grønne og sorte tangenter i pletter F, G at færdiggøre puslespillet.



    Åbn døren til at udløse en HOS

    Tag nøglen (2) og læg den på låsen på skabet.; tage den åbne lås

    Åbn skabet.; tage bolden (3).

    Åbn kufferten. Sætte kaffe (4) ind i krus (5); tage krus med kaffe.

    lommekniv vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned og hovedet mod arkivet (centerbygningen).




    Zoom ind regnen tud; klippe ledningerne med lommekniv 4 gange og tage den TORN BELT (A)

    Zoom ind af døren.; fjerne politiet tape

    Kig på tidsskriftet note fingerpeg (B)

    Zoom ind af døren..; Fjern de 4 skruer med lommekniv (gul).

    Du er nødt til at klikke på lysene i den rigtige rækkefølge for at løse gåden.

    Venligst se på screenshot for den rigtige rækkefølge.

    Gå ind i arkivet

    kapitel 2:. arkivet



    Klik på ryste portræt for spøgelse vises .

    Spil HOS

    Klik på printeren.; tage den trykte check (1)

    Klik på røret.; tage bowlingkegle (2).

    stikkontakten vil blive føjet til opgørelse.

    Gå til højre.



    Tag BUCKET HANDLE på stolen (3)

    Zoom ind projektoren.; sætte LENS (4), ELEKTRISK PLUG (5), og SLIDE (6) ind i de rigtige steder.

    Klik på stikket hængende ned (7).

    Zoom ind i billedet ; placere hvide lærred over det og klik på linned (8)

    Gå ned



    Zoom ind portrættet..; det er det samme hus vist på projektoren (A).

    Brug lommekniv på portrættet to gange.

    Klik på tåre og tage brik (B).
    < li> Tag et nærmere kig på garderoben låse; sætte brik på det for at aktivere et puslespil

    Du vil modtage én brik ad gangen.; sætte brikkerne i de rigtige spots

    Venligst se på screenshot for løsningen (C)

    Klik på knappen..; zoome ind i døren og tage KEY CARD (D)



    Undersøg døren.; bruge KEY CARD i låsen (E)

    Klik på nøglekort.; åbne døren og kigge i den.

    Tag GOLDEN fjerpen (F).



    Gå tilbage til møllen.
    < li> Spil HOS

    Klik på skoen (G).; tage bootprint (H)

    Brug børsten (I).; . På tavlen to gange og tage de 3 (J)

    MOP HANDLE vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg hylden.; sætte GOLDEN Quill (K) i holderen og tage KEY (L)

    Retur til vagten hytte

    Zoom ind moppe hovedet..; fastgøre MOP HANDLE til det og tage MOP (M)



    Spil HOS

    Åbn locker døren..; tage børsten (N)

    Skær ledningen med saksen (O).; tage håndsættet (P).

    HÆFTER vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til indersiden af ​​arkivet.

    Kig indenfor døren.

    Anvend MOP på vandet 2 gange.

    Klik på den venstre tråd og sætte isolerbånd på ledningerne (Q).
    < li> Klik på kontakten (R) og gå gennem døren



    Spil HOS

    Åbn sikker dør..; tage kniven (S) og gaflen (T).

    Klik på olien kan (U) og derefter på den olie pletten (V).

    træplade vil blive føjet til . opgørelse



    Undersøg spanden; føje BUCKET HANDLE til det (1).

    Placer PITCH i mellemrummet (2).

    Sæt træplade i gabet.

    Tag spanden. .

    Kig på og tage tidsskriftet siden fingerpeg (3)

    kolben Undersøg; bryde det med hammer og tage den røde knap (4).

    Forlad arkiv og hovedet til venstre for at nå dock.



    Klik på borgmesteren (A); tager han ud på båden

    Tag tidsskriftet siden fingerpeg i kameraet (B)

    Undersøg båden..; skære nettet med lommekniv 3 gange.

    Klik på åre (C).

    Brug BUCKET i båden 4 gange for at fjerne overskydende vand.

    Tag POLICE SIGN PIECE (D), og klik på åre (E)

    Zoom ind mekanismen.; sætte nøglen i låsen (F).

    Indsæt den RØDE KNAP ind i åbningen (G).

    Sæt iturevet bælte på mekanismen og klik på det én gang (H).

    Brug HÆFTER på båndet.

    Klik på KEY og derefter på den røde knap.

    Klik på håndtaget (i).

    Gå frem til at gå på tværs af floden

    kapitel 3:. på tværs af floden



    Undersøg kassen; tage låsen (A)

    Gå fremad

    Undersøg værktøjskassen..; sætte låsen på venstre og åbne begge låse.

    Tag KAMPE, koben, STRANGE CODE, og KNAP GRØN (gul).


  • Spil HOS

    Åbn låget.; tage den orange (B)

    Skær snor omkring knappen med saksen (C).; tage på knappen (D).

    sjippetov vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ned.

    Zoom ind i brudte lampen; sætte kampene i det; tage LIT LAMP (E)

    Zoom ind i kassen.; bruge koben på det to gange og tage brædderne (F)

    Gå fremad.; se gennem døråbningen og placer LIT LAMP inde (G).

    Sæt BOARDS på jorden (H).

    Brug sjippetov i bestyrelserne og gå fremad.



    Klik på politibetjent til at udløse en HOS; afspille den.

    Åbn kassen og tage pensel (I).

    POLICE SIGN PIECE vil blive tilføjet til opgørelse.




    Retur til centrum af byen og hovedet til højre. Gå mod politistationen til venstre

    Zoom ind af døren.; sætte 2 POLITIET SIGN PIECES i rillen (1)

    Klik på skiltet for at afsløre et puslespil.; sætte STRANGE CODE på siden af ​​låsen

    Sæt KNAP GRØN på låsen for at aktivere puslespillet

    For at løse gåden ved at klikke på knapperne i denne rækkefølge:.. B x 5, A x 4, C x 5, A x 2, D x 3, og A x 3.

    Åbn døren og gå igennem den.


    < . br>
    Spil HOS

    Tag klud; tage månen (2)

    Træk fingeraftryk (3) til kortet (4).; tage fingeraftryk.

    POKER vil blive føjet til opgørelse.



    Klik på opslagstavlen for at tilføje en journal side fingerpeg (5) .

    Åbn venstre dør og gå igennem den (6)

    Kig på stakken af ​​noter på skrivebordet (7).; tage tidsskriftet siden fingerpeg.



    Gå tilbage i arkivet og gå gennem døren.

    Spil HOS.

  • Klik på lampen (8); tage magneten (A) og giraffen (B)

    Træk den tømte ballon (C) til tanken.; klik på tanken og tage ballonen (D)

    Skær sæk med kniven (E).; tage æblet (F).

    SPEAKER vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg og åbne ovndøren.
    < li> Brug pOKER i ovnen og tage POLICE BADGE (G).

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Put lim (H) på bogen (i) 3 gange. Træk dækslet (J) til bogen og tage den grønne bog

    Klik på papiret 3 gange.; tage skibet (K).

    skruenøglen vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til politistationen og gå ind på kontoret på til venstre.

    Undersøg kabinettet og sætte POLICE BADGE på den for at aktivere et puslespil.

    Sæt badges i de rigtige slots.

    for at løse gåden, klik på badges i denne rækkefølge: B, E, C, A, B, C, D, E, C, B, E og C.

    Tag nøgle fra en politibil (grøn) <. br>



    Tag båden tilbage til den anden side af floden og gå fremad.

    Spil HOS.

    Træk lavt dæktryk (1) til pumpen (2); klik på pumpen to gange og tage dækket (3)

    Klik på grenene (4).; tage pinecone (5).

    walkie-talkie COVER vil blive tilføjet til opgørelse.

    Gå fremad.


  • Undersøg bagsiden af ​​van; bruge nøgle fra en politibil i låsen (6).

    Klik på låsen og åbne 2 dele af bagdøren.

    Undersøg den knækkede walkie-talkie (7).

    Sæt SPEAKER og walkie-talkie COVER siden de andre dele.



    Placer bundkortet på venstre stykke (A).

    Placer antennen over venstre stykke (B).

    Sæt processoren som vist (C).

    Sæt ledningerne over bundkortet og derefter sætte SPEAKER ( D) på.

    Sæt batteriet (E) i bunden og placer walkie-talkie COVER på (F).

    Tag walkie-talkie.

    Klik på dukken (G)

    Giv walkie-talkie til dukken

    Gå fremad

    kapitel 4:... The Train



    Zoom ind springvand; tage CODE LABEL (1).

    Kig på og tage tidsskriftet siden fingerpeg (2).

    Gå ned 4 gange.

    Zoom ind i ventilen (3) ; bruge skruenøgle på ventilen 3 gange og tage det



    Gå tilbage til springvandet

    Undersøg hanen..; sætte ventilen på det (4)

    Zoom ind springvand.; tage ovnhandske (5)

    Klik ned.; gå til højre og gå ind i toget



    Klik på armen (6).; sætte ovnhandske ind i ovnen (7) modtager togvogn LEVER.

    Afslut toget og zoome ind på undervognen (8).

    Brug togvogn LEVER på døren og klik på det (9); tage DIAL NÅL (10)

    Gå tilbage ind i toget



    Zoom ind mekanismen..; sætte DIAL NÅL på termostaten (A) for at aktivere et puslespil

    Du er nødt til at klikke på håndtagene i den rigtige rækkefølge, så kedlen ikke overophedes

    Løsning:.. Rød håndtag (1) Stor Greb (2), Green Lever (3), Valve (4), og Blue Lever (5).

    Gå fremad ned stien efter toget bevæger sig.
    < p>

    Spil HOS

    Brug skraberen (A) på væggen.; tage KAKERLAK (B)

    Åbn kan tin med dåseåbneren (C).; tage den åbne tin (D).

    Kvitteringen ROLL vil blive føjet til opgørelse.

    hoved ret.



    Tag smørenippel (E)

    Gå ned

    Zoom ind venstre dør..; bruge oiler på de 2 rustne hængsler (F).

    Åbn døren og gå igennem for at få adgang til brandstationen.



    Tag SAD MASK 1/2 (G)

    Zoom ind sikkert.; sætte CODE LABEL på den for at aktivere et puslespil ().

    For at få løsningen, skal du først dechifrere ligningerne. Brug de tal, der lyser op på skiven som et fingerpeg. Hvis begge tal er grønne, tilføje dem begge op. Hvis et nummer er rød, trække tallene

    Første:. 1 + 2 = 3, Andet: 3 minus 2 = 1, tredje: 3 + 5 = 8, fjerde: 1 + 3 = 4, femte: 9 minus 2 = 7, sjette: 8 minus 3 = 5, og syvende: 1 + 7 = 8.

    Du skal dreje knappen (ved hjælp af pile) til resultatet af hver ligning og klik på den røde knappen for hvert resultat

    løsningen:. er 3-1-8-4-7-5-8

    Tag sUPERMARKED KEY (H) inde fra sikker
    ..



    Afslut brandstationen; gå til højre og zoome ind i supermarkedet døren.

    Brug SUPERMARKED nøglen i låsen (I).

    Åbn døren og gå ind i supermarkedet.




    Spil HOS

    Fjern bladet i nederste højre.; tage den orange (J) og placere den på skalaen; tage 350 (K)

    Fjern kluden.; tage flasken (L).

    De neglesakse vil blive tilføjet til opgørelse.



    Tag TOM SACK (M).

    Zoom ind kasseapparatet; åbne låget og sætte KVITTERING ROLL i det (N).

    Luk låget og klik på håndtaget (O) for at åbne skuffen.

    Tag håndfuld mønter (P) og tidsskriftet siden fingerpeg (Q).

    Åbn venstre dør (R) og gå igennem den.



    Zoom i gulvtæppet ( S); klippe det med neglesakse og klik på de udskårne tæppe

    Fjern neglene med Crowbar ved at klikke på hver søm to gange

    Klik på brættet..; tage HAPPY MASK 1/2 (T) og KNIGHT (U).



    Gå tilbage til ydersiden af ​​brandstationen.

  • Spil HOS

    Klik på bogen siden.; tage mønten (V)

    Træk kloden (W) til standen (X).; tage kloden.

    ROBOT HAND vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ned to gange, og hoved forlod.

    Tal med spøgelset

    Undersøg maskinen.; bruge håndfuld mønter i hullerne (Y) for at aktivere et puslespil

    Put 4 mønter ind i spalterne, der tilføjer op til halvtreds-fem cents:. tilsættes 25, 10, 10, og 10.

    Gå gennem porten for at få adgang forlystelsesparken

    kapitel 5:. den Amusement Park |



    Tag tidsskriftet siden fingerpeg (A )

    Undersøg mekanisk abe.; zoome ind i det, og klik på den løse arm.

    Sæt oiler på de 2 bolte (B).

    Spænd boltene med nøglen og tage tidsskriftet siden fingerpeg (C).

    Gå ned 3 gange.



    Spil HOS.

    Sæt pensel (D) på keglen (E) 2 gange; tage signalet kegle

    Brug bat (F) på de lyse 2 gange.; tage pæren (G).

    SWITCH vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg bagsiden af ​​van.
    < li> Zoom ind låst kassen; indtaste tallene 534 på ringer (H).

    Tag billet fra inde i boksen (I).

    Tilbage til forlystelsespark og gå gennem velkommen buegang.

    Zoom ind narren (J); sætte ROBOT HÅND på sin arm.

    Sæt SWITCH i hånden (K).

    Brug billetten i sprækken og klikke på den blå knap for at åbne den rigtige port.

    Gå gennem højre port for at få adgang karrusellen (L).



    Spil HOS.

    Hæld maling kan ( N) på masken; tage den grønne maske (O)

    Åbn låsen med nøglen (P).; tage mønten (Q) og skraberen (R).

    COIN vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ned 3 gange.




    Zoom i maskinen; bruge COIN i åbningen (1)

    Klik på mønten.; trække håndtaget (2), og klik på den røde knap (3).

    Tag FLERE BALLS (4).



    Tilbage til Hofnarren; zoome ind i det og klikke på den blå knap (hvis den ikke allerede er nede)

    Gå ret til karrusellen

    Undersøg standen..; sætte FLERE BALLS ned (5).

    Klik på de 3 kugler og tage klovnen hoved (6).



    Gå tilbage til narren; klik på den røde knap for at låse venstre port

    Gå gennem venstre port for at få adgang færgen hjulet

    Zoom ind i rækværket..; tage 2/2 SAD MASK (7).

    Gå over broen.

    Sæt klovnens hoved på klovn krop (8).

    Gå ind i Ferris hjul (9).

    Åbn døren og tage HAPPY MASK 2/2 (10).



    tilbage til hofnar og klik på den grønne knap for at låse center gate.

    Gå gennem centrum porten at få adgang til rædsel værelse.

    Placer de 2 SAD MASK stykker på højre jester ansigt (11).

    Placer de 2 HAPPY MASK stykker på venstre jester ansigt (12).

    Tag den stjerneformede KEY (13).




    Gå tilbage til gondol indersiden af ​​pariserhjul.

    Zoom ind i midten og sætte den stjerneformede KEY i stikket (14).

    Åbn dækslet, og tage ved hestens øre (15)

    Gå tilbage til karrusellen

    Undersøg den rigtige hest..; sætte hestens øre på hovedet (16) og tage røret (17).



    Spil HOS.

    Skær remmen rundt stigbøjlen (A) med skraberen (B) og tage stigbøjlen (C)

    Sæt teapot (D) på brænderen (E).; klik på brænderen og tage den kogende tepotte (F).

    Beviserne PACK vil blive føjet til opgørelse.



    Tilbage til Pariserhjul; zoome ind i hjulet i gondolen

    Brug BEVIS PACK at gribe morderen fingeraftryk (G)

    Gå ned, indtil du når et cut scene (H)..; vil du automatisk blive transporteret til politistationen

    Kapitel 6:.. Kirken



    Tal med sheriffen (A)

    Giv morderen fingeraftryk til sheriffen.

    Gå ned.



    Spil HOS.

    Drej magasin side 4 gange; tage revolveren (B)

    Brug fjerpen (C) på papiret.; tage blot (D)

    TRUCK HOOK vil blive føjet til opgørelse



    Gå ned to gange..; gå fremad og hovedet mod kirken

    Tag TOM GAS CAN (E)

    Gå ned

    Zoom ind i beholderen...; sætte TØM GAS CAN på jorden (F)

    Klik på håndtaget (G).; tage FULD GAS CAN.



    Gå mod kirken og zoome ind i lastbilen.

    Åbn tankdækslet og sætte FULD GAS CAN ind i det (H)

    Sæt TRUCK HOOK på rebet (i)

    Klik på håndtagene (J)..; åbne bagdøren og gå igennem den.



    Gå mod alteret gang inde i kirken.

    Spil HOS.
    < li> Træk record (K) til afspilleren (L); tage noder (M).

    musik ark vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned og zoome ind orglet på højre.

    Sæt musik ark på orgel at aktivere et puslespil.

    Gengiv sekvensen på noderne.

    venligst se på screenshot for løsningen, og klik på tasterne i den viste rækkefølge.

    Tag SYMBOL (N).



    Gå fremad.

    Undersøg podiet; tage batteriet (O).

    Sæt SYMBOL på bogen (P).

    Tag DOVE (Q).




    Spil HOS

    Åbn gardinet.; tage Italien (R) og hjertet (S)

    Brug proptrækker (T) på flasken (U).; Hæld vinen i glasset og tage kop vin (V).

    RAG vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ned og gå til venstre

    Zoom ind i beskidt billede (W).; tørres af med retningslinjerne 3 gange.

    Sæt DOVE på billedet for at aktivere et puslespil.

    Position billederne i den korrekte position ved at klikke på armen og fløj (blå pile) .

    venligst se på screenshot for løsningen (X).



    Tal med den nævning, der kommer ud af skriftestolen.

    Undersøg skriftestolen; tage nålen (Y)

    Forlad kirken og gå ned to gange

    Kig på vinduet..; bruge NÅL på vinduet og gå ind i det (Z)



    Spil HOS

    Flyt klud..; tage kronen (1) og rytteren (2)

    Klik på papiret 4 gange.; tage papiret kran (3).

    TOM vandlåsen vil blive føjet til opgørelse.



    Tag et nærmere kig på sofaen.

    Åbn batteridækslet; Sæt batteriet i lommelygten (4)

    Luk dækslet, og tage lommelygten

    Gå ned

    Zoom ind pyt i nederste højre...; sætte TOM vandlåsen i vandet for at opnå den fulde Sifon (5).



    Retur til stuen.

    Spil HOS. .

    Åbn kassen og tage låsen (6)

    Træk benet (7) til bjørnen (8); bruge nål og tråd (9) på benet. Tag bjørnen.

  • Kvindens SHOE vil blive tilføjet til opgørelse.



    Brug FULL vandlåsen på ilden til at slukke det (10) .

    Gå gennem døren.

    Brug FULL sifon at slukke desk brand (11).

    Break vinduet med kvindens SHOE (12).



    Brug lommelygte på scenen; klik på lampens kæde (13)

    Zoom ind skrivebordet

    Åbn mappe..; åbne mappen og tage tidsskriftet siden fingerpeg (14).

    Tag TOP HAT (15).

    Gå ned.

    Tal med borgmesteren (16).



    Tag båden tilbage til den anden side af floden. Retur til brandstationen og hoved lige for en cut scene skal vises

    Gå ind i supermarkedet

    Spil HOS

    Klik på brødristeren håndtag...; tage toast (17).

    De havesaks vil blive tilføjet til opgørelse.



    Gå ind på kontoret i supermarkedet.

    Undersøg statuen; sætte TOP HAT (18) på hovedet og røret (19) i sin mund.

    Tag JEAN'S BLOD (20).

    Gå ned to gange.

    Undersøg buskene (21); bruge havesaks på dem og gå gennem porten



    Zoom ind af døren.; sætte JEAN er blod på døren for at aktivere et puslespil

    Klik på ringene indtil det rigtige billede er dannet

    For at løse gåden, skal du klikke på ringene i denne rækkefølge:.. A x 4 , E x 4, B x 5, C x 5, og D x 2.

    Indtast spøgelse hus.



    Spil HOS .

    Klik på perlekæde (22); tage de 6 perler er markeret med gult

    Træk læbestift (23) til spejlet.; klik på Alice (24).

    SAW vil blive føjet til opgørelse.



    Åbn bagdøren og gå igennem den.

    Tag skovlen (25)

    Forlad huset

    Zoom ind gren..; bruge SAW på at opnå den STICK (26)

    Gå ned



    Zoom ind i kassen..; bruge STICK på øksen hovedet; tage hakke (27)

    Gå tilbage inde i mansion

    Zoom ind potteplante (28)..; bryde potten med hakke

    Sæt TØM SACK på jorden.; bruge Skovlen på snavs (29) og tage den fulde SACK (30). Bemærk:.. Du kan hente den TOM SACK i supermarkedet, hvis du ikke allerede har gjort det

    Gå gennem bagdøren


  • Sæt FULL sæk på jorden og gå fremad (31).

    Klik på spøgelse.

    Sæt KNIGHT på brættet for at aktivere et puslespil.

    Din målet er at lande ridderen i hullet med de røde pile. Brug de grønne pile på blokken for at flytte den i den ønskede retning

    For at løse gåden ved at klikke på pilene i denne rækkefølge:. B x 3, A x 2, D, A x 2, D, A, og B x 3.



    Zoom ind nævning lomme; tage Scalpel (A)

    Gå ned

    Zoom ind den medicinske taske..; klippe det med skalpellen og tage flydende ammoniak (B).

    Gå ned ad gangen.

    Brug flydende ammoniak på nævning ved vinduet (C) og klik på ham, efter at han vågner.

    Tillykke! Du har gennemført Fear for Sale: Sunnyvale Standard Edition

  • Relaterede artikler