Velkommen til 9: The Dark Side Walkthrough
Afslut en århundreder gammel krig mellem Guardians og Klan af Ni i 9:! The Dark Side
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet 9: The Dark Side game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret - din løsning kan variere
skjulte genstande, der er opført i gult er skjult, eller kræve, at du ændre elementet til, hvad du forsøger at finde
skjulte Object Scener vil blive henvist.. til som HOS i denne gennemgang.
Inde i tidsskriftet finder du de spor og oplysninger, du har fundet (A).
Klik på fanen mål at se dine nuværende opgaver (B).
amulet lyser, når der er skjulte runer at finde; klik på amulet og flytte det over en scene for at finde runerne (C)
Din opgørelse er i det nederste panel -. klik på et element for at vælge det til brug (D)
du vil har mulighed for nogle interaktiv hjælp.
Tag STONE STAR fra højre og læg den i nichen til venstre (A).
Zoom ind i højre, fjerne bladene og tage flisen (B).
Placer fLISE i gulvet gitter til et mini-spil (C).
Placer fliserne i gitteret, så de samme symboler rører på kanterne
Denne mini-spil er randomiseret -. din løsning kan variere
Vores løsning er vist her (D)
Tag koben og bruge den til at åbne rummet (E).
Kig ind i rummet og læs rulle på den øverste hylde (F).
Flyt elementer på den nederste hylde og tage gEAR (G).
Brug gear på løfteren for en mini-game ( H).
Få alle gear dreje ved at klikke på dem i en bestemt rækkefølge.
Klik på gear i nummerorden (1 -8).
Gå til højre.
Kig i tønden og tage vENTIL (i).
Find alle punkter på listen.
Brug kampe på lampen til at gøre den brændende lampe (L).
Du vil tjene GOLDEN STAR.
gå til højre, og derefter gå ned .
Kig på piedestal og placer GOLDEN STAR ind i nichen (M).
Gå frem til de dobbelte døre (N) .
Tag BATTLE AXE (O).
Brug koben på urnen (P).
Look inde i brudte urn; tage LION statuetten og læse scroll (Q).
Kig på det rigtige ridder og tage amulet (R).
Når den røde amulet i nederste venstre lyser rødt, betyder det, der er runer til at finde i den scene.
Klik på amulet for at tage det fra hjørnet, derefter flytte den rundt for at finde de skjulte runer (S) .
Klik når du er over en rune at gøre det synligt.
Tryk på mursten med '9' symbol (T).
Placer LION statuetten i nichen (U).
Kig ind i åbningen (V), tager PIL GOLDEN og læse scroll på potion (W).
< li> Kig på låsen på døren; Brug pil GOLDEN på låsen til en mini-game (X).
Swap positioner på de blå og violette pile.
pile kan kun bevæge sig i den retning, de peger på et tomt sted ved siden af dem eller hoppe en anden pil til et sted
Klik på pilene i de nummererede positioner i denne rækkefølge:. 3-5-6-4- 2-1-3-5-7-6-4-2-3-5-4.
Afslut nærbillede og gå ned to gange.
Brug BATTLE AXE at nedbryde de trædøre (Y).
Gå fremad ind i laboratoriet (Z).
Tag forhammer (a).
Bemærk vandet kontrolmekanisme (B).
Bemærk skrivebordet (C).
Vælg hylderne for et HOS (D).
Find alle de punkter på listen.
Brug nøglen på låsen for at få den låst op lås (E) .
Du vil tjene den flaske Azureus.
Kig på mekanismen for en mini-game vand kontrol.
Placer ventilen på mixeren (H).
Placer flaske Azureus på blåsplint (i).
Tag den gamle symbol (J).
Tag og læs rulle på den afslørende potion (K).
Afslut nærbillede og gå ned.
Kig i alkoven og bruge koben til at åbne gitteret (L).
Tag 1. TOKEN (M).
Gå til højre.
Kig på flisen og placer ANCIENT SYMBOL i fordybningen (N).
Tag flaske VIRIDIS (O).
Brug forhammer på bagvæggen (P).
Gå fremad gennem hul i væggen.
Se cut-scene derefter vende tilbage til laboratoriet desk.
Se din journal for potion opskrift ( Q).
Placer flaske VIRIDIS på den grønne plet (R).
Brug den grønne flaske på venstre rør 3 gange (S).
Brug rød flaske på midten røret én gang (T).
Brug den blå flaske på højre rør to gange (U).
Klik på ventilen for at blande potion (V).
Tag den lille flaske fra hylden og bruge den på beholderen for at få den afslørende potion (W).
Afslut nærbillede af skrivebordet, gå ned, så gå til højre.
Kig på tabletten og bruge afslørende potion på plaque (A).
Bemærk de symboler, der vises.
< li> gå til højre, så gå videre.
Kig på brystet og indtaste symboler ved hjælp af piletasterne (B).
Kig ind i brystet og tage 2. TOKEN (C ).
Gå ned to gange.
Kig på brystet (D).
Placer TOKEN med den blå perler på venstre (E), mens TOKEN med de røde og grønne perler gå til højre (F).
Dette vil udløse en mini-spil.
Denne mini-spil har 2 dele.
for den første del, flytte perler i midten til at matche mønstret vist til venstre (G).
Klik i midten af 7 cirkler for at rotere dem med uret
Klik på følgende:.. Lx2, Mx4, Jx4, Kx2, HX2, IX2, og HX2
< order:
for den anden del, flytte perler i midten til at matche mønstret vist til højre (N).
Klik i midten af 7 cirkler for at rotere dem uret.
Klik på følgende:. SX3, PX2, mX2, PX2, Rx1, PX1, mX2, PX1, Rx4, PX5, og OX2
Kig ind i brystet for et HOS
find alle de punkter på listen.
Kig ind i potten for at finde de GEMS (T).
Brug pensel på rød maling (U) og derefter på blomsten til at gøre rød blomst (V)
Du vil tjene de GEMS
Gå fremad..; se på låsen på dørene og bruge GEMS til at udløse en mini-spil.
Skub perler til det punkt på stjernen med den samme farve.
Klik på punkterne i denne rækkefølge: 8-3-7-2-6-1-5-9-4-8-3-7-2-6-1-5-9-4- 8-3-7-2-6-1-5-9-4-8-3-7-2-6-1-5-9-4.
Gå fremad.
kapitel 2:. Riddersalen
Kig på ridderen på den venstre og tage SHIELD (A)
Bemærk den låste dør til venstre (B).
gå frem til den store sal og se på bordet (C).
Afslut nærbillede og gå ned igen.
Udgang til haven til højre (D).
Vælg den brudte statue til højre for en HOS.
Find alle de elementer på listen.
Placer kronen på frøen til at gøre frøen prins (E).
Du vil tjene den Riddersværd.
gå ned 4 gange, gå til højre og derefter fremad.
Giv SHIELD og kNIGHT'S SWORD til ridder (F).
Kig på jorden og tage Tear af blodsudgydelser (G).
Retur til haven.
Kig på statuen til venstre og placere tåre af blodsudgydelser ind i pendant (H).
Lady Anna vil give dig TEAR blodsudgydelser MEDALLION.
Kig i bunden af den nu brudt venstre statue og tage de ni TOKEN (i).
Retur til underjordiske område og gå gennem hullet i væggen.
Placer ni TOKEN til '9' plads på klippen (J).
Kig i rummet, læse rulle og tage stålkonstruktion (K).
Retur til det øverste niveau, gå gennem dørene og se på den låste dør på til venstre.
Placer stålkonstruktion på låsen til en mini-spil.
Tryk fliserne, så alle brikkerne er nede.
Ved at trykke en flise vil påvirke de omkringliggende fliser.
Der er 4 niveauer til dette mini-spil (LO).
Klik på fliserne i numerisk rækkefølge.
gå til venstre, derefter gå frem til biblioteket.
Kig i øverste venstre reol, åbne bogen og tage KEY (P).
Kig i øverste højre reolen og tage malerens signetring (Q).
Kig i papirkurven og tage BRUSH (R).
Bemærk trappen går til det øverste niveau (S).
Vælg desk for en HOS (T).
Find alle de punkter på listen.
Åbn skuffen for at finde juvelen og uret (U).
Brug kampe på lyset for at gøre brændende lys (V).
Tag proppen fra flasken til at foretage de afbalancerede skalaer (W).
Du vil tjene den 1. BOG.
Gå op ad trappen.
Vælg den røde amulet i nederste venstre hjørne (X).
Find de 6 runer.
Retur til laboratoriet desk.
Brug nøglen til at åbne metalkasse (A).
Tag revitaliserende koncentrat og ACID (B).
Afslut skrivebordet.
Kig på gulvet rist og bruge ACID på låsen (C).
Brug koben til at åbne gitteret (D) derefter tage håndtaget (E).
Return til det øverste niveau, gå gennem dørene derefter indtaste døren til venstre.
Kig på brystet og placer BRUSH i glasset (F).
Brug malerens signetring på skuffen (G).
Brug LEVER på bunden område for en mini-game (H).
Flyt grebet (i) til hullet (J) ved at skubbe den langs sporene.
Klik på en af pilene rundt om armen for at flytte det i den retning.
håndtaget vil bevæge sig, indtil stoppet af en mur.
Flyt grebet i den angivne sti.
Tag METAL FLISE inde fra skuffen.
Exit til haven.
Kig på låsen på porten og bruge METAL TILE at udløse en mini-spil.
Skub mursten så den blå mursten kan afslutte til højre.
Flyt mursten så vidt muligt i den retning, bortset fra trin 9 (1-8).
Flyt mursten i trin 9, 1 plads ned kun (9).
Skub mursten så den blå mursten kan afslutte til højre.
trin 10-17 er vist her.
Gå fremad gennem porten.
Kig på espalier og tage kniven (K).
Gå ned to gange.
Kig på skrifttypen og hæld revitaliserende koncentrat i bassinet ( M).
Brug glaskrukke på den grønne væske for at få VÆKST CHEMICAL (N).
gå til højre og derefter gå fremad.
Kig på urnen og bruge VÆKST KEMISKE på planten (O).
Tag FLOWER (P).
Indtast bygningen.
Vælg den røde amulet i nederste venstre hjørne (Q).
Find de 6 runer.
Kig på urnen; bruge kniv til at skære vinstokke og tag 2. STAR FRAME (R).
Tag SPADE (S).
Bemærk træet indgang (T).
Vælg maleriet for en HOS (U).
Find alle de punkter på listen.
Kig ind urnen for handsken ( V).
Brug blyanten på hesten til at gøre zebra (W).
Du vil tjene den PAINT SET.
Forlad bygningen og gå til venstre .
Kig på træet og tage WEREWOLF CLAW (X).
Brug SPADE at grave jorden (Y).
Kig på nærbillede og bruge kniv til at tage mandragora ROOT (Z).
gå ned 3 gange, så gå til venstre.
Kig på brystet, og brug PAINT SET på paletten; tage malerpalet (A).
Kig på maleri af Sir Henry (B).
Efter cut-scene, bruge malerpalet på maleriet for en mini-spil.
Paint våbenskjoldet med de korrekte farver.
Se din journal for våbenskjold (C).
Brug børsten på en farve (D), derefter male på våbenskjoldet (E).
Du vil modtage våbenskjold.
Kig bag maleriet og tage 2. BOG.
Retur til biblioteket.
Kig på det store bord foran vinduet til en mini-spil.
Placer 2 STAR rammer til den tomme pletter at udløse mini-spil
Du skal trykke ned alle pladerne.; skubbe en plade vil påvirke andre plader.
Tryk panelerne i nummerorden (1-3).
Tag BI-COLOR CUBE (F).
Rejser til træet indgangen.
Brug BI-COLOR CUBE på nettet for en mini-spil.
Kast terninger så den grå side vender opad
Klik på en terning for at rulle det til den tilstødende tomt sted
Klik på terninger på følgende steder:.. 8-7-4-5-6-3-2 -1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-2-3-6-9-8-5-4-7-8-5-4-1-2-5 -6-3-2-5.
Indtast træet.
Bemærk diagrammet på bagvæggen (A).
Brug kniv til at tage en svamp (B).
Tag tragten (C).
Tag 3. BOOK (D).
Bemærk skrivebord (E).
Vælg reolen for en HOS (F).
Find alle de punkter på listen.
Brug masken på vaskebjørn at gøre Zorro-vaskebjørn (G).
Brug kniven på græskar for stykke græskar (H).
Du vil tjene den hvidløg.
Kig på skrivebordet.
Åbn bogen og tage PATTERN PLATE (i).
Place tragten i kolben (J).
Retur til biblioteket og gå op ad trappen.
Klik på lyseblå symbol i midten af reolen til at afsløre nogle skjulte bøger.
Kig på nærbillede og placere de 3 bØGER på hylden for en mini-spil.
Hver bog har et symbol på Spine, der er lavet af et nummer og sine overvejelser.
Klik på bøgerne i nummerorden (1-7).
Gå fremad ind i skjulte rum.
< p>
Tag mønster med MAGIC LINES (K).
Kig på æsken og bruge PATTERN PLATE på det for en mini-game (L).
Salg
de viste i bunden af pladen symboler er for at skubbe knapperne (M)
Tryk på knapperne i denne rækkefølge:. OQSNPNRPQS .
Kig inde i kassen og tage den afslørende pulver (T).
Retur til rummet inde i træet.
< li> Kig på tegningen på væggen og placer mønster med MAGIC LINES på det (U).
Tag MAGIC STAR MØNSTER (V).
Kig på skrivebordet.
Brug afslørende PULVER på bogen (W).
Vælg bog for en mini-game (X).
Find alle de forekomster af hvert symbol.
Vælg alle ét symbol ved at klikke på hvert enkelt tilfælde.
Gentag denne proces, indtil alle de symboler er fjernet fra bogen.
Læs vejledningen til opskriften derefter forlade nærbillede af bogen.
Placer hVIDLØG på skærebrættet, brug kniven hugge det op (1).
Placer hakket hvidløg i koppen (2).
Hak mandragora ROOT og læg det i koppen (3).
Hak champignon og læg det i koppen (4).
Placer WEREWOLF CLAW (5) og FLOWER i koppen (6).
< li> Brug mørtel til at male alt i koppen (7).
Hæld koppen i skålen (8).
Hæld skålen ind i kolben (9).
Brug stearinlys til at lyse under kolben (10).
Tag ANTI-WEREWOLF potion (11).
Retur til det øverste niveau af biblioteket og indtaste den skjulte rum .
Brug MAGIC STAR MØNSTER på dæmon (a).
Klik på stjerne på dæmon for en mini-game ( B).
fra ethvert punkt på stjernen, tegne en ubrudt linje krydser hvert punkt en gang.
Vores løsning starter på toppen af figuren, så følg pilene rundt (C).
Fortsæt fra punkt (D).
fortsætter vores stjerne mini-spil, følg pilene fra punkt (E).
de sidste trin i løsningen starter ved punkt (F).
Vælg den røde amulet i nederste venstre hjørne (G).
Find de 3 runer.
Du skal prøve den amulet igen.
< li> Vælg den røde amulet i nederste venstre hjørne (H).
Find de 3 runer.
Bemærk hullet i gulvet.
klatre trappen, indtaste det hemmelige rum og tage den krypterede BOOK af hemmeligheder, der var bag dæmon.
Retur til scenen med varulv.
Brug ANTI-wEREWOLF potion på varulv (i).
Alistan vil give dig den wEREWOLF MEDALLION.
Bemærk graven til højre (J).
Gå fremad ( K)
kapitel 3:.. The Village
Tag 1. statuette (A)
Kig på smedens kaste og bruge koben til at fjerne kæderne (B).
Indtast smedens skur.
Tag tangen (C).
Brug koben til foråret fælden (D).
Afslut skuret, gå frem til landsbyen derefter indtaste buen til venstre.
Tal med spøgelset Bianca (E).
Tag ROPE (F).
gå ned derefter gå videre mellem bygningerne.
Tag Wineglass RING (H).
Retur til biblioteket og se på hul i gulvet.
Brug ROPE på hul (i).
Tag 2. statuette (J).
Kravl ned rebet.
Tag vansiret LILY (K).
Kig på toppen af sarkofagen og placer våbenskjold i nichen (L).
Brug koben på disken, der vises (M).
Tag DISC, der falder på gulvet (N).
Retur til smedens.
Kig på dør og bruge DISC på låsen (O).
Indtast bygningen, så tal med smeden og han vil give dig den TOM WINE JUG.
Gå frem til landsbyen.
Kig på værtshuset vinduet og bruge koben til at bryde glasset (P).
Indtast værtshuset.
Look i tønden og tage manometer (Q).
Tag TOM JAR (R).
Tag glasrøret (S).
Bemærk aflåst skab (T).
Kig på Lemmen og placer vinglas RING på låsen (U).
klatre ned til kælderen.
Tag BLUE TUBE (V).
Bemærk tønder (W).
Kig på vinreol og tage den RØDE TUBE (X).
Kig på bordet til venstre (Y).
Placer glasrør ind i toppen af centret jar (@).
Placer TØM WINE JUG til venstre (A).
Placer TØM JAR til højre (B).
Placer mANOMETER ind rørene over krukken (C ).
Tag KEY (D).
Placer RØDE TUBE ned i glasset (E).
Placer BLUE TUBE i kanden (F).
Retur ovenpå til værtshuset.
Brug nøglen på den låste skab vælg derefter kabinet til en HOS.
find alle de punkter på listen.
Brug klud på lampen for at finde ånden (G).
Du vil tjene på producenten tidsskrift.
Tilbage til kælder og se på tønder i ryggen.
Bemærk datoerne på tønderne (H).
Placer vinproducent JOURNAL på bog stå (i).
Kig på tidsskriftet for en mini-spil.
Klik på en smag til venstre (J) , og følg derefter linjen til den dato, på højre (K).
Klik på den dato efter hver smag at bestemme tønden du behøver (1-7).
The Red Rose er 1350 (L).
Afslut tidsskriftet, og klik to gange på tønden mærket 1350.
Kig på bordet til venstre.
du har brug for 4 liter vin i kanden til venstre.
Klik på ventilen (M) for at fylde centret krukken.
Klik på en krukke, du ønsker at pour, klik derefter på krukken, du ønsker at hælde det i.
Klik på center krukke, så venstre.
Klik på den venstre krukke, så til højre.
Klik på den venstre krukke, så til højre.
Klik på center krukke, så venstre.
Klik på venstre krukke, så til højre.
Tag FULD WINE JUG fra venstre (N).
Retur til smedens.
Giv FULL WINE JUG til smeden (O).
Tag skovlen (P).
Tag TOM BUCKET (Q).
Tag bælgen (R).
Vælg skufferne for en HOS (S).
Find alle de punkter på listen.
Brug magneten at få nøglen (T).
Kig i tønden for at finde jernmasken (U).
Du vil tjene den forhammer.
< li> Afslut smedens.
Brug TOM sKOVL på brønden (V).
Klik på håndsvinget at sænke spanden ( W).
Tag spand vand, når det vender tilbage.
Indtast skuret.
Brug skovlen på kul bin at få den skovlet kul (X).
Retur til smedens.
placeret den skovlet kul i pejsen (A).
Brug bælgen på pejsen (B).
Kig på grillen og placer skamferede lILY på toppen (C).
Brug tænger på lilje at få HOT METAL lILY (D).
Kig på ambolten og placer HOT METAL LILY på toppen (E).
Brug forhammer på det, derefter tage HOT METAL LILY (F).
Look ved vandtrug og hæld spand vand ind i det (G).
Placer HOT METAL LILY i vandet derefter tage GOOD METAL FIGUR fra truget (H).
smed vises, og give dig den smedens MEDALLION.
Retur til biblioteket og gå ned i hullet i gulvet.
Kig på side af sarkofagen og placer GOOD METAL FIGUR i fordybningen (i).
Sir Charles vil give dig de tokens logik.
Retur til hvor du så katten.
Kig på porten og bruge møntefterligninger af LOGIC på låsen til en mini-game (J).
Placer tokens i låsen, så symbolerne på de 3 mindre poletter (K) lig med symbolet på større token (L).
Gå fremad gennem portene til kirkegården.
Kig på hegnet og tage den 1. STONE RING (M).
Tag MARTIN'S POCKET-WATCH (N).
Gå ned to gange og derefter gå til venstre ind i buegang.
Giv MARTIN'S POCKET-WATCH til Bianca (O).
Hun vil give dig BIANCA'S MEDALLION.
Kig på kasse og tage håndtaget (P).
Gå ned, se på tårnet døren og bruge håndtaget på døren (Q).
Indtast tårnet.
Tag 2. STONE RING (R).
Bemærk trappen går op (S).
Vælg hylderne for en HOS (T ).
find alle de punkter på listen.
Placer ur hænder på uret for at finde gøgen (U).
Du vil tjene saksen.
Retur til buegang.
Kig på brystet og bruge saks på reb (V).
Tag CLOCK SPRING (W).
Retur til tårnet og gå op ad trappen, så klatre op ad stigen til klokketårnet.
Tag 3. STONE RING (X).
Tag plade af BELL fliser (Y).
Gå ned 5 gange til, hvor du så varulv og se på graven til højre.
Brug PLATE af BELL fliser på nettet for en mini-game (Z).
Gendan mosaik ved at dreje fliser (A).
Klik på hver flise for at rotere det på plads.
Tag BELL clapper fra inde i mosaik.
< li> Retur til klokketårnet.
Placer bELL clapper inde i klokken (B).
Klik på klokken for at lære det skal være i sync med uret.
klatre et niveau ned.
Brug cLOCK SPRING på uret mekanisme til en mini-game (C).
Brug den røde skjold (D) til at skubbe gear til de hvide cirkler i midten (E).
Klik på vejen foran skærmen i den retning, du ønsker at flytte.
Du kan også klikke på den oplyste kant af det røde skjold.
Venstre, Højre, Op, og ned er forkortet som L, R, U, og D.
Foretag følgende træk at komme i positionen vist i skærmbilledet (1): D1, L4, D2, R1, D2, L1, U1, D2, L2, U2, R3, D1, R1, U1, R2, U2, L1, U1, L3, D2, R1, D2, L1, D1, L2, U2, R2, U1, R1, og D1.
Foretag følgende træk at komme i positionen vist i skærmbilledet (2): L1, U2, L2, U1, R1, D1, R1, D2, L2, U1, D1, R2, U2, L1, U1, L2, D1, R2, L1, D4, R1, D2, L1, U4, R4, D3, L2, U1, L2, D2, R1, U1, L1, U1, R1, D1, R1, U2, D1, L2, U2, R2.
Venstre, Højre, Op og ned er forkortet som L, R, U, og D.
Foretag følgende træk at komme i positionen vist i skærmbilledet (3): D3, R2, U3, R2, D2, R1 , D1, L5, U2, R1, U1, R3, U2, L1, U2, R1, D6, R1, D1, L4, R3, U3, L6, D4, R1, U1, L1, U1, R1, L1, U2 , R6, D3, L4, U2 og D1, L2, U2 R3.
Venstre, Højre, Op, og ned er forkortet som L, R, U og D.
Foretag følgende skridt til at få den viste løsning (4): L3, D4, R1, U1, L1, U1, R1, D1, R1, U2, D1, L2, U2, R2, D3, R4, U6, L4, D2, U1, L2, U1, R5, U1, R1, D6, R1, D1, L5, U1, L2, D2, R1, U1, L1, U1, R1, D1, R1, U1, L2, U3, D4, R6, U6, L7, D1, R2, U1, R1, D1.
Retur til kirkegården.
Vælg den røde amulet i nederste venstre hjørne (F).
Find de 7 runer.
Du får MARTIN'S MEDALLION.
Kig på jorden af grundpillerne for en mini-game (G).
Drej pilene, så de peger alle på centret.
Klik på en pil for at rotere det; dette kan påvirke andre pile.
Klik på nedenstående pile, H x 3, I x 2, og J x 3.
Kig på søjlen, der stiger og placere de 3 sten ringe ind i cirklen for en mini-spil.
Drej ringene til at sætte de rigtige symboler i tilpasningen.
Alternativ sort og hvid samt som antallet af sider, men har en tilsvarende kvalitet som en prik i midten (K)
Indtast passagen
kapitel 4:.. The Underground
Tag slukket TORCH (A).
Tag gaff (B).
Gå fremad.
Tag CHISEL (C).
Vælg minen bil til en HOS (D).
Find alle de punkter på listen.
Brug sko-børste på støvlen til at gøre den skinnende boot (E).
Du vil tjene sikringen.
Walk ned 4 gange og indtast buegang.
Brug slukket TORCH på tønden for at få TORCH med harpiks (F).
Walk ned, så gå til det andet niveau af klokketårnet.
Kig på gulvet og bruge mejslen på tavlen (G).
Tag Lockpicks fra hullet (H).
Retur til smedens skur.
Brug Lockpicks på den sikre (i).
Tag tønde krudt (J).
Retur til kirkegården og indtast undergrunden.
Brug tORCH med RESIN på væggen fakkel for at få LIT tORCH (K).
Bemærk personalet Asklepios (L).
Gå fremad.
Kig på murbrokkerne og placer tønde krudt på jorden ( M).
Brug fUSE på tønde (N).
Brug LIT TORCH om sikringen (O).
Gå fremad.
Efter at have talt til Hederik (P), vil du modtage HEDERIK'S SEAL.
Kig i minen bil og tage nøglen (Q).
< li> Gå fremad.
Tag GOLDEN SNAKE (R).
Tag sten fliser (S).
Kig på bænken og placere HEDERIK'S SEAL i nichen (T).
Tag 3. statuette ( U).
Retur til det andet niveau i kirketårnet.
Kig på låsekasse og bruge skruenøgle på bolten ( V).
Tag oliekande (W).
Retur til scenen med Hederik.
Bemærk vandhjulet aksel (X).
Kig på platformen til højre for vand hjulet og placere sten fliser oven de andre (Y).
Vælg det panel, der åbnes for en mini-spil (Z)
Flyt vægtene fra venstre til højre platform
Flyt en vægt på et tidspunkt..; vægte kan ikke placeres på en mindre vægt.
Træk den vægt, du ønsker at flytte til en anden platform.
Mærkning af 3 platforme A, B, og C, flytte den øverste vægt i stakken i viste rækkefølge.
A til C, A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C, A til B, C til B, C til A , B til A, C til B, A til C, A til B, C til B, A til C, B til A, B til C, A til C, B til A, C til B, C til A, B til A, B til C, A til C, A til B, at C B, A til C, B til A, B til C, A til C.
Kig på vandet rattet og bruge oliekande på gearene.
Gå fremad.
Kig i kassen og tage den 4. statuette (D).
Kig på kontrol for en mini-game (E).
Drej brikkerne til at skabe 2 lodrette veje, så armen kan gå ned.
< li> Ved at klikke på en af de indre 9 fliser vil forårsage de omkringliggende fliser til at rotere omkring det
Klik på de følgende steder:. H x 3, G x 4, F, i, J, K, G, K, G, F, i x 3, F x 3, G x 2, K x 7, i, Gx6, og FX2.
Gå gennem den rigtige buegang.
Vælg den røde amulet i nederste venstre hjørne (L).
Find de 6 runer.
Tag hakke (N).
Vælg brystet for en HOS (O).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den CABINET KEY.
Gå frem over broen.
5-9-10-6-7-11-15-14-13-9-5-1-2-3-4-8-12-11-15.
16-12-8-7-11-15-16-12-8-4-3-2-1-5-9-13-14-15-16-12.
8-7-6-5-9-1-14-13-9-5-6-10-11-12-16.
15-14-13-9-5-1-2-3-4-8-7-6-10-11-12-8-7-6-10-11.
12-8-4-3-2-1-5-9-13-14-15-16-12-8-7-11-1.
9-13-14-15-16-12-8-4-3-2-1-5-6-10-11-15-14-13-9.
5-1-2-3-4-8-12-11-9-5-6-10-9-5-6-10-11-12.
Take