Velkommen til Strange Cases:! The Secrets of Grey Mist Lake Walkthrough
Oplev Secrets of Grey Mist Lake! FBI Agent Claire Ellery har opdaget en anden Strange Case og hun har brug for din hjælp!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Strange Cases:.! The Secrets of Grey Mist Lake game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til . Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake Standard Edition
Mange mini-spil og skjulte objekter scener er randomiserede; din løsning kan variere.
Til denne gennemgang, vil Hidden Object scener blive omtalt som HOS.
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på Eye at genopfylde (A).
Klik på Eye for en antydning i en Hidden Object Scene.
Du kan springe mini-spil, når måleren fylder.
Din nuværende opgave, Hidden Object liste, eller puslespil instruktioner vil vise på kortet (B).
du bliver nødt til at finde et kort i HOS der vil give dig en liste over de elementer, der skal søge efter.
Brug lommelygten i uhyggelige skyggeområder at gøre runesten synlige (C).
Vælg den mappe i nederste venstre for at få adgang til din beholdning (D).
Højreklik på en opgørelse element for at slippe det igen i opgørelsen.
cursor den forstørrelsesglas viser, at en nærbillede er tilgængelig.
puslespil stykker på markøren betyder, at du bliver nødt til at løse en gåde eller bruge en opgørelse element.
snak boble viser, at samtalen er muligt med en karakter
kapitel 1:. Sheriffen brev
Klik på card Claire holder.
Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp.
Klik på det hule træ til højre for at få adgang til et HOS.
Klik på cARD i øverste højre til at erhverve din liste (A).
Find alle de elementer, der er anført at erhverve ROD (B).
Klik på døren til det nedstyrtede bil.
Læs avisen (C).
Åbn mappe (D) for at få adgang til dine lagervarer og derefter bruge ROD på handskerummet (E) .
Zoom ind i handskerummet; tage lommelygten og SCREW-JACK (F)
Klik på din lommelygte og rette det mod den uhyggelige skygge på førersædet.; tage runestenen (G).
Klik ned.
Tag LETTER M (H).
Zoom ind i træstubben; bruge runestenen på det og tage bogstavet G (I)
Spøgelset vises.; tale med ham
Undersøg tegnet.; tage bogstavet L (J), og læg den på skiltet.
Læs notat om tegn for en anelse (K).
Sæt LETTER G og bogstavet M på skiltet (L).
Gå fremad.
Der er 3 veje, kan du tage.
Per noten om tegnet, tage den rette vej til byen.
Hoved forlod når du ankommer til tøjbutik (M).
Kig på avisen (N).
Enter vinduet (O)
Shine lommelygten på uhyggelig skygge.; tage runestenen (P)
Undersøg symaskinen.; tage FIL (Q).
Kig på spejlet (R).
Gå fremad (S).
Vælg hylderne til højre for en HOS.
Undersøg fuglebur; bruge FIL på låsen og tag CARD (T).
Find alle de elementer, der er anført at erhverve SNAKE'S HEAD (U).
< li> Zoom ind venstre dør; sætte SNAKE hoved på låsen (V).
Zoom ind af døren for at aktivere et puslespil.
Du skal trække slangens tunge, op, ned, til venstre eller til højre (W) .
Når du trækker tungen i den rigtige rækkefølge, vil dens øjne lyser op. Hvis du laver en forkert rækkefølge, vil puslespillet nulstillet
For at løse gåden, trække tungen i denne rækkefølge:. OP, OP, HØJRE, og VENSTRE
Gå gennem døren..
Undersøg skabet til højre for at aktivere et puslespil.
Tag 1/2 KNAP (X).
Gå op ad trappen
Undersøg bordet..; læse avisen
Gå gennem den højre dør
Shine lommelygten på uhyggelig skygge..; tage runestenen (A)
Undersøg sengen.; tage saksen og håndtaget (B).
Klik på klaveret for at få adgang puzzle (C).
Gentag sekvenser vises på klaver (D)
sekvens 1:. B, G og F.
sekvens 2: B, G, F, A og E.
sekvens 3 :.. B, G, F, a, E, D og C.
Tag 1/4 farvede glas (@)
Klik på vinduet for en cut scene
Klik ned to gange
Zoom ind af døren.; sætte håndtaget på det og gå gennem døren (F)
Shine lommelygten på uhyggelig skygge.; tage runestenen (G)
Klik på HOS til venstre
Zoom ind pungen..; sætte BUTTERFLY på det og tage kortet (H)
Find de anførte elementer til at erhverve BAT WING (I)
Klik ned..; gå op ad trappen og hovedet frem.
Tag 2/4 Glasmosaik på stolen.
Undersøg fugl statuer over døren ; sætte BAT WING på den tomme slot for at aktivere puslespillet (J).
Sæt de korrekte vinger på hver fugl.
Klik på to fløje til at bytte deres positioner.
< li> se på screenshot for løsningen (K).
Gå gennem døren.
Tag prøvedukkens hoved (L) .
Undersøg bordet; sætte de 3 runesten på cirklerne for at aktivere et puslespil (M).
Klik på slanger i nummerorden (1-3).
Tag 3/4 farvede glas (N ).
Klik ned 3 gange og gå gennem døren.
Klik på HOS.
Tag CARD på den højre kant (O)
Find de anførte elementer til at erhverve den 4/4 farvede glas (P)
Undersøg farvede glasdør..; sætte de 4 blyindfattede stykker i deres matchende slots.
Gå gennem døren.
Se cut scene derefter gå til højre.
Kig inde i det hule træ (Q).
Klik på edderkoppen bevogtning kortet for at lære, du har brug for at fodre den (R).
Luk scenen.
Gå fremad og klik ned 3 gange.
Klik på HOS.
Klik på kortet i nederste centrum ved siden af bægeret (S).
Find de anførte elementer til at erhverve JAR (T).
Gå gennem venstre dør .
Zoom ind i billederne; sætte JAR over FLY at skabe den krukke med FLY (U).
Gå tilbage uden at den brudte transport området og hovedet til højre.
Zoom ind i træet hule for en HOS.
Sæt krukke med FLY på edderkoppen og tage CARD (V).
Find de anførte elementer til at erhverve egerne (W) .
Gå fremad
Zoom ind i hjulet.; sætte eger på det og tage hjulet (A)
Klik på vognen.; Sæt skruen-JACK på jorden (B).
Sæt ROD på skruen-jack (C).
Sæt hjulet på vognen (D).
Klik på vognen for at få adgang til et puslespil
at løse gåden klikke på brikkerne i denne rækkefølge:. E, E, F, F, F , G, G (vil H vende med G).
Indtast vognen for en HOS.
Denne mini-spil er tilfældigt genereret , din løsning kan variere.
E vender E og F, F turn F og G, mens G vender G og H, og H vender kun H.
Vores løsning var at klikke på stykker i denne rækkefølge: E, E, E, G, G, G, H, og H.
Undersøg bunden af statuen; tage Brystet KEY (K).
Gå mod sheriffens afdeling.
Se nøje porten (L) og løbet (M).
Gå ind sheriffens afdeling (N)
Tal med sheriffen (O)
Undersøg vinduet..; tage smykkeskrin MEDALLION (P), og klik på blomsten vase (Q)
Undersøg riffel.; klippe stropperne med saksen og tage riflen (R)
Undersøg bestyrelse (S)
Zoom ind i cellen dør..; bruge riffel på låsen og gå gennem døren (T)
Tal med fangen
Undersøg dukkens arm..; bruge håndsav på det og tage dukkens ARM (U).
Klik ned 5 gange.
Sæt prøvedukkens hoved og dukkens ARM på dummy (V).
Zoom ind dukkens at aktivere et puslespil.
Arranger gear, så de er alle forbundet med de store blå stykker som vist i skærmbilledet (W) .
dummy åbner skabet, når puslespillet er løst; zoome ind i det
Undersøg kassen.; bruge Bryst KEY på låsen og tag CARD (X).
Find de anførte elementer til at erhverve Olien kan (Y).
< li> Retur til fængsel celle
Zoom ind i låsen.; bruge Olien kan på det og klikke på nøglen til at låse cellen (A).
Klik på bedriften celle til en HOS (B).
Brug saks på plakaten; tage CARD (C).
Find de anførte elementer til at erhverve den 2/2 KNAP (D).
Retur til dameskrædder s shop.
Zoom ind i kasseapparatet og sætte de 2 knapper på det (E) for at aktivere et puslespil.
Klik på knapperne for at danne en H mønster på kortet. Når du har det rigtige mønster, skal du klikke på håndtaget (F) for at åbne kasseapparatet.
Zoom ind i kabinettet for en HOS.
Klik på CARD (i) i nederste højre.
Find de anførte elementer til at erhverve den 1/2 brik (J)
Klik ned.; gå op ad trappen, og videresende to gange.
Zoom ind i feltet og satte GEAR på det (K).
Klik på håndtaget (L).
Zoom ind i feltet og tage STRANGE DEVICE (M)
Retur til vognen.; klik på den for at få adgang til et HOS.
Placer smykkeskrin MEDALLION på juvelbesatte boksen derefter tage CARD (N).
Find de anførte elementer til at erhverve pitcher (O).
Gå fremad og hovedet mod sheriffens dept
Undersøg tønden.; sætte STRANGE DEVICE på låsen (P) og tage TOY BOAT (Q).
Sæt kande i vandet for at skabe kanden med vand (R).
Retur til bedriften celle til en HOS.
Klik på CARD (S) på bænken.
Find de anførte elementer til at erhverve SAFE HANDLE . (T)
Klik ned
Zoom ind i vinduet.; vande planterne med kanden med vand (U)
Blomsterne danner tallet "853"
Zoom ind sikkert..; sætte SAFE håndtaget på det (V).
Rediger numre til 853.
Undersøg sikker og tage sheriffens BREV (W).
Klik ned 5 gange ; gå op ad trappen og videresende to gange.
Giv SHERIFF brev til spøgelset (X).
Tag SNAKE KEY på jorden (Y)
Retur til ydersiden af sheriffens dept
Kør mod højre låge..; undersøge låsen og bruge SNAKE KEY på det (Z)
Gå gennem porten
Kapitel 2:.. The Butcher datter
Klik på manden.
Gå fremad.
Klik på hjulet for at få adgang til et HOS.
Skær buske i øverste venstre med saksen og klik på kortet (A).
Find de anførte elementer til at erhverve kæden (B).
Klik ned og gå ind slagteren dør.
Sæt kæden på den mekanisme til venstre (C).
Klik på den mekanisme for at aktivere et puslespil.
Klik på den venstre gear i den rigtige rækkefølge for at låse døren
for at løse gåden, skal du klikke på gear i denne rækkefølge:. 1, 2, 1, 3, og 2.
Gå gennem døren <. br>
Undersøg foto (A).
Tag CLEAVER (B).
Hoved venstre ind på efterbehandling rummet ( C)
Shine lommelygten på uhyggelig skygge.; tage runestenen (D)
Undersøg fryseren.; tage håndtaget (E).
Zoom ind i klud og tage STAKE (F).
Klik på slagteren desktop HOS.
Sæt RUBY EYE på masken for at få kortet (G).
Find de anførte elementer til at erhverve den STONE BOOK (H).
Afslut slagteren hus og gå fremad
Sæt STONE BOOK på porten (i)
Undersøg porten..; tage knibtang (J)
Klik ned, indtil du indtaster butikken
Zoom ind i feltet..; bruge knibtang til at hente den 2/2 brik (K).
Retur til skoleporten.
Zoom ind i porten og sætte de 2 puslespilsbrikker på brættet for at aktivere et puslespil (L)
Arranger numrene, så de matcher det beløb på kanterne
nummer 7 er låst i..; bruge det som din guide.
Venligst se på screenshot for løsningen (M). Første række: 6, 5, 3 - Anden række: 2, 7, 4 - Tredje række:. 1, 9, 8.
Gå gennem porten
Zoom ind det store træ; tage PAPIR og Enter (N)
Undersøg bunden af træet.; 2 kaniner der er behov (O).
Sæt håndtaget på jack-in-kassen og tage CARD (Q).
Find punkterne til at erhverve postkassen FLAG (R).
Klik ned.
Hoved venstre ind i klasseværelset.
Klik på vinduet at aktivere en tic-tac-toe spil (S).
Klik på et tomt sted for at komme ind på 'X'.
Vind 3 runder for at gennemføre spillet.
Zoom ind kufferten for at aktivere et puslespil (V).
Brug af fingerpeg i kopien bog, stave ordet CAT med symbolerne.
venligst se på screenshot for løsningen (W)
Zoom ind den åbnede kufferten.; tage BELL Clapper (X)
Afslut skolen
Undersøg garret i øverste højre..; bruge GARRET nøglen i låsen (Y).
Gå gennem vinduet.
Klik på spøgelse.
Zoom ind i mur; sætte STAKE på væggen (D).
Brug HAMMER på bålet (E) og tage FRYSER PIECE 2 (F).
Gå op til klokken (G).
klippe snoren med CLEAVER (H).
Sæt bELL clapper i klokken (i).
Klik på klokken for at skræmme væk krage; tage runestenen (J).
Klik ned og tale med spøgelset.
Klik ned to gange.
Zoom ind i postkassen; sætte postkassen FLAG på det og tage fryseren PIECE 1 (K).
Læs bekendtgørelsen (L).
Vælg cyklen for en HOS (M).
Tag CARD (N) i midten.
Find de anførte elementer til at erhverve den 1/2 kanin (O).
Gå ind i Butchers efterbehandling værelse
Undersøg fryseren til venstre.; sætte de 2 FRYSEANLÆG KNAPPER på det for at aktivere et puslespil.
Saml puslespillet ved at klikke på pilene.
Denne mini-spil er tilfældigt genereret, din løsning kan variere.
< li> Vores løsning var: U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D, L, D, D, R, og U.
Åbn brystet og tage den frosne KANIN (P).
Retur klasseværelset.
Zoom ind i ovnen og sætte frosne KANIN på den for at erhverve den 2/2 kanin (Q).
Klik ned.
Spil hylden HOS.
Klik på CARD (R) i den nedre centrum.
Find de anførte elementer til at erhverve den KEY ( S)
Klik ned og zoome ind på store træ
Zoom ind kanin hjem..; sætte de 2 KANINER i hullerne på dørene (T).
Tag RUNE STONE (U).
Retur til garret .
Spil rod HOS.
Klik på CARD (V) i nederste højre.
Find de anførte elementer til at erhverve den 2. KEY (W).
Retur til slagteren efterbehandling værelse.
Spil slagteren desktop HOS.
Klik på CARD (X) i nederst i midten.
Find de anførte elementer til at erhverve den gyldne nøgle (Y).
Retur til garret.
< li> Zoom ind i buret; bruge GOLDEN KEY og de 2 taster på 3 sluser (A).
Sæt 3 runesten på cirklerne (B), og tage dukken (C).
Gå tilbage til slagteren hus.
Giv DOLL til spøgelset (D).
Tag RAVEN KEY på jorden (E).
Klik ned 3 gange og hovedet mod porten til venstre.
Undersøg porten og sætte RAVEN KEY i nøglehullet (F).
Gå gennem porten.
kapitel 3: Undertaker
Zoom ind gravsten; tage DIAL (A)
Undersøg døren.; tage skovlen (B).
Gå gennem døren.
Bemærk alle ure er sat til 10:10.
Klik på skrivebordet HOS
Sæt DIAL på uret.; trække kæden og tage CARD (C).
Find de anførte elementer til at erhverve ur hænder (D).
Klik ned og hoved forlod
Undersøg springvand.; tage ringen (E).
Klik ned to gange.
Undersøg porten og sætte ur hænder på urskiven for at aktivere et puslespil.
Skift tid til samtidig alle urene er sat inde i huset, som er 10:10 (F).
Gå gennem portene at få adgang til kirkegården.
Brug skovlen på højen af snavs (G); åbne kisten for at udløse en HOS (H).
Sæt RING på skelettet hånd og tage CARD (I).
. Find de anførte elementer til at erhverve håndtaget (J)
Klik ned og hoved forlod
Zoom ind på hospitalet døren.; sætte håndtaget på døren (K).
Kig på døren igen og tage den GULE brik (L).
Klik ned, gå til højre og hovedet mod bygningen.
Zoom ind i låsen; klik på den for at aktivere et puslespil.
Sæt den GULE brik på låsen.
Sæt chips med symboler på dem i midten i hver sin ende af låsen (M).
Klik på de nummererede steder i denne rækkefølge:.. 4-5-2-1-4
Tag brik (N)
Retur til hospitalet området
Zoom ind af døren.; sætte brik på døren for at aktivere puslespillet.
Klik på brikkerne til at rotere billederne.
Venligst se på screenshot for løsningen (O).
Shine lommelygten på uhyggelig skygge.; tage runestenen (P).
Gå gennem venstre dør at få adgang til operationsstuen (Q).
Klik på dummy (R).
Klik på ham igen og tage lægens ROOM KEY (S).
Klik ned og zoome ind på højre dør.
Brug lægens ROOM KEY . i låsen (T)
Klik på håndtaget og gå gennem døren (U)
Zoom i skuffen.; åbne den, zoome ind i det og tage DENTAL pincet (V).
Klik på hylden HOS (W).
Sæt DENTAL pincet på tandproteser; tage CARD (X).
Find de anførte elementer til at erhverve LIFT HANDLE (Y).
Klik ned og klik på elevator.
Sæt LIFT HANDLE på døren (A).
Klik på håndtaget og ind i elevatoren.
Tag HAND (B).
Klik på håndtaget og forlade elevatoren, når den stopper (C)
Shine lommelygten på uhyggelig skygge.; tage runestenen (D).
Zoom ind skabene i ryggen for at aktivere et puslespil (E).
Klik på pilene til at flytte panelerne.
Placer panelerne i den rigtige rækkefølge noteret på væggen (F).
venligst se på screenshot for løsningen (G).
Spil instrumentet hylden hOS (H).
Klik på CARD (i) i den nedre centrum (bag pæren).
Find de anførte elementer for at opnå den koben (J ).
gå tilbage ind i elevatoren, og klik på håndtaget.
Afslut elevatoren og gå ind i den højre dør.
Undersøg slangen på bordet; sætte hånden på slangen (K)
Tag KEY 1 (L)
Brug koben på døren..; gå ind i den anden læge værelse (M).
Tal med lægen.
Retur til bedemanden hus.
Retur til kirkegården.
Spil HOS i kisten.
Klik på CARD (P) i den nedre centrum .
Find de anførte elementer til at erhverve RECORD (Q).
Retur til ydersiden af hospitalet.
Brug skruetrækker til at fjerne de 4 skruer (U).
Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge som vist i skærmbilledet (1-4).
klik derefter på sektionerne, indtil de er alle grønne (V).
Endelig skal du klikke på pilene, indtil de alle ender på venstre side.
for at løse gåden ved at klikke på pilene i nummerorden (1 til 3).
Tag Scalpel ( W).
Gå tilbage til operationsstuen ovenpå.
Zoom ind plakaten og klippe det med skalpel (A).
Tag et halvt hjerte (B)
Retur til kirkegården
Zoom ind statuen..; sætte et halvt hjerte i hånden (C).
Tag pladen (D) i bunden af statuen.
Klik ned to gange.
Zoom ind statuen base; sætte pladen på (E).
Zoom ind statuen hånd og tage GEM (F).
Gå gennem porten.
Zoom ind gravsten
Brug CLEAVER på buskene (G).; sætte PERLE i hullet (H).
Tag den GRØNNE brik (I).
Gå til højre og hovedet mod bygningen.
Sæt gRØNNE brik på låsen
Skub den grønne brik til positionen vist i skærmbilledet
Klik på de nummererede steder:.. 4-1- 2-5-3-2-1-4.
Tag KEY 2 (J).
Retur til den anden læge værelse på hospitalet
Undersøg sikker.; sætte tasterne 1 og 2 på låsen (K).
Tag PROJECTOR (L).
Sæt klud på bagvæggen (M).
Sæt den PROJECTOR på stativet (N).
Klik ned.
Spil hylden HOS.
Tag CARD (O) på den anden hylde.
Find de anførte elementer for at opnå den vandhane Håndtag (P).
Gå udenfor.
Zoom ind springvand; sætte Vandhane Håndtag på vandhanen (Q).
Tag BLUE brik og tanden (R).
Retur til bygning på kirkegården; zoome ind i det.
Sæt BLUE brik på porten.
Placer blå brik som vist i skærmbilledet (S).
Klik på de nummererede steder i denne rækkefølge:.. 2-3-4-1-2-5-6-4-3
Tag CLOCK PART (T)
Tag elevatoren på hospitalet tilbage nedenunder.
Spil HOS.
Klik på CARD (U) på enheden.
Find de anførte elementer til erhverve LEVER (V)
Undersøg hovedet på bordet.; sætte TOOTH i munden (W)
Tag Clippers (X)
Tag elevatoren op igen
Zoom ind risten i nederste højre...; klippe ledningerne med neglesaks (Y).
Tag FILM REEL (Z).
Gå gennem den højre dør og derefter gå gennem den tilbage en.
Sæt FILM REEL i projektoren (A).
Klik ned.
Træk tæppet tilbage og zoome ind i det (B).
Sæt håndtaget i åbningen (C).
Klik på armen og tage akkumulatoren (D).
Tilbage til Undertaker hus
Zoom ind i bunden af uret..; placere de 3 runesten i rillerne (H)
Undersøg den øverste del af uret.; indsætte CLOCK DETAIL 2 og uret DEL ind i det at aktivere puslespillet (I).
Slangen hoved kan ikke flyttes.
Brug pilene til at rotere puslespillet (J)
Klik på fliserne for at flytte dem til en tom plads
Klik på følgende steder for at løse gåden:.. 5-4-3 -2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
venligst se på screenshot for løsningen (K).
Tag SPIDER KEY (L).
Retur til bygningen på kirkegården.
Zoom ind i porten og sætte SPIDER KEY . i låsen (M)
Gå fremad
Brug lommelygte til at se gennem den uhyggelige skygge.; klik på ay to runer for at afsløre deres symboler.
Klik på to matchende symboler for at fjerne dem.
Fremhæv en sten og derefter klikke på vink til at se sin par.