Velkommen til Azada: I Libro Walkthrough
Gem de tre verdener, der er indeholdt inde i en magisk bog i Azada: I Libro! Stop en mørk troldmand fra erobre Azada!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her
dette dokument indeholder en komplet Azada:. i Libro spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem! spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Azada:. i Libro Standard Edition
Options (A) knap tillader dig at ændre Play mode, justere skærmen (Wide Screen mulighed er tilgængelig), Music, Cursor, og lyd
. Du kan vælge at spille spillet i Casual mode Avanceret tilstand, eller Hard mode fra menuen Indstillinger. Klik på "Skift Play Mode '(B) på noget tidspunkt i løbet af spillet for at skifte mellem tilstande.
Tal med Notarius udenfor! bygningen (A)
Tag dAGBOG NOTE (B) på trappen
Undersøg nederste venstre side af døren..; tage MILK (C)
Hæld MILK i skålen (D)
Tag et nærmere kig på kæledyr dør efter at katten går igennem det..; tage BELL CORD (E)
Undersøg klokken.; sætte BELL CORD på den og ringe med klokken (F).
Åbn døren og gå ind i huset.
Klik på kat på trappen
Tal med manden
Tal med Titus i spejlet (G)
Zoom ind i bogen...; flip siden og gå gennem portalen (H).
Titus 'spøgelse vises i gyden.
Zoom ind i mursten på venstre; tage mursten og armbåndet (I)
Undersøg barer.; tage APPLE (J)
Åbn papirkurven låg.; zoome ind i det, og klik på vragrester to gange; tage CHAIN LINK (K)
Zoom ind cyklen (L).; sætte kædeled på kæden for at aktivere et puslespil.
Tilslut linkene i samme farve.
Klik på et link to gange for at rotere det.
Sørg for at afhente links i mellem hjulene.
venligst se på screenshot for løsningen (M).
kæden vil blive tilføjet til opgørelse.
Kig på NOTE (M) på stigen.
Gå fremad.
Tag dAGBOG BEMÆRK på jorden (N).
hoved til venstre og ombord på sporvognen.
Klik på den forreste højre sæde og ryg venstre sæde (grønne pile) for at låse lugen
Tag WING (O) i lugen
Undersøg skelettet..; tage METAL BUG (P).
Klik ned to gange og hovedet til højre.
Flyt den lille tog rum og zoome ind i dette område.
Åbn pungen og tage cOIN (Q).
Kør mod skibet.
Kig på opslagstavlen og tage SKIRT (R).
Bemærk symbolerne på brættet og dukken skitse (hvid).
Board skibet.
Undersøg rebet og tage COIN (S)
Gå ind i skibets lastrum (T)
Undersøg sofaen..; tage CANDLE (U).
Klik ned og gå ind i kaptajnens kahyt i ryggen (V).
Zoom ind skelettet ; sætte stearinlys på røret for at skabe den brændende lys (W)
Undersøg skelettet hånd.; tage koben (X)
Klik ned to gange
Undersøg kassen..; bruge koben på den.
Tag SKRUETRÆKKER (Y) og bestyrelsen (Z).
Klik ned.
< li> Zoom ind metalpladen til venstre; bruge koben for at hente metalpladen (A).
Undersøg spillemaskine (B).
Sæt 2 mønter i mønten slot til at aktivere et puslespil.
Retur til sporvogn område.
Klik på stigen (G).
Zoom ind i lanternen ( H); sætte brændende lys i det
Tag LANTERN
Undersøg bunden af sporvognen..; sætte lanterne i den mørklagte område.
Giv APPLE til grisen (I).
Tag BOARD (J) og LANTERN (K).
< p>
Board sporvognen
Zoom ind i enheden.; løsne de 4 skruer med skruetrækkeren (L).
Fjern dækslet, og klik på håndtaget (M) til automatisk at modtage GEAR.
Klik ned to gange.
Klik på og undersøge trappen; sætte de 2 bestyrelser og metalpladen på den knækkede stigen (N).
Zoom ind i området over stigen og tage BRUSH (O).
Gå tilbage til skibet
Zoom ind den mekaniske fugl.; tilføje kæden og GEAR at aktivere puslespillet.
Sæt gear i den rigtige rækkefølge, så de roterer den røde håndtag mod uret.
Venligst se på screenshot for løsningen (P) . Brug pilene i midten for at teste dine forbindelser (@).
Retur til sporvogn område
Undersøg regn tud.; fjerne fiskesnøren med børsten (Q).
Retur til kaptajnens kahyt.
Sæt fiskesnøre og krog på flagstangen.
Tag fiskestangen (R)
Klik ned 4 gange
Zoom ind risten..; bruge fiskestang for at hente ANKLET (S)
Zoom ind af døren.; sætte SKIRT, HAT, ARMBÅND, WING, og ANKLET på dukken at aktivere et puslespil.
Flyt dukken dele ved at klikke på hendes samlinger. Når en del er i den rigtige position, vil en af låsene på siden låse.
Undersøg postkasser; åbne den og tage den svovl (A)
Gå gennem venstre dør (B)
Undersøg maleriet..; klik på rammen og tage hanen (C)
Klik ned.; gå fremad og hoved forlod.
Flyt skelettet hånd og tage Clippers (D).
Undersøg skuffen og tage kniven (E).
Klik ned to gange og zoome ind på højre dør (F).
Skær kæden med neglesaks (G) og gå gennem døren at få adgang til stuen.
Tag et nærmere kig på den nederste kabinet; tage PIANO SCROLL (H).
Flyt papiret til side på den øverste hylde og tage geværløbet (I).
Undersøg brænde og tage CARBON (J).
Zoom ind vægskab og tage støder (K).
Retur til klaver værelse.
Undersøg klaver og tage BULLET (L)
Sæt PIANO SCROLL i slidsen (M).; denne handling åbner såvel sidedøre
Gå ind i langt højre dør (N)
Zoom ind i hæmmer..; åbne den, skubber tøjet og tage PUZZLE PART (O).
Tag håndklæde på væggen (@). Bemærk: Hvis du afhente denne håndklæde, vil du ikke være i stand til at opfange den ene i badeværelset
Undersøg tabellen side;. tage salpeter (P)
Flyt stolen til side og tage HAMMER (Q)
Undersøg sengen..; trække arkene tilbage to gange og tage MAGNET (R)
Brug kniv til at skære madrassen og tage SPRING (S)
Undersøg bornholmerur..; åbne ansigt, og klik på det (T).
Sæt SPRING på mekanismen for at aktivere et puslespil.
Brug de farvede pile at flytte fjedrene, så de passer i hullerne
for at løse gåden ved at klikke på pilene i denne rækkefølge:. U x 2, R x 3, D x 5, L x 2, U x 2, L, og U.
Tag gøg (@).
Klik ned og gå ind i længst til højre dør.
Retur til soveværelset
Undersøg sidebord.; sætte POWDER inde i patronen.
Sæt BULLET i patronen.
Tag patronen (A).
Retur til stuen og gå gennem bagdøren at få adgang til badeværelse (B).
Tag håndklæde (C). Bemærk: hvis du tog håndklædet i soveværelset, vil du ikke være i stand til at opfange denne ene
Åbn hæmmer;. zoome ind i det, skubber tøjet og tage PUZZLE DEL (D).
Undersøg vasken og tage SOAP (E).
Zoom i spanden og sætte SOAP i det (F).
Sæt MOP i sæbevand for at opnå den LATHERY MOP.
Retur til området elevator.
Break kæderne (G) til højre med HAMMER; gå gennem døren
Sæt LANTERN på krogen i loftet til at lyse op i området (H)
Undersøg rørene..; bruge håndklæde på rørene for at aktivere et puslespil (I).
Klik på håndklæde til at føje den til din markør.
Klik håndklædet på kroge, som vil dække de huller.
Du er nødt til at færdiggøre puslespillet i 6 træk.
Følg trinnene i skærmbilledet (1-6) for at løse puslespillet.
METAL BUG vil blive føjet til opgørelse
Retur til badeværelset
Zoom ind i karret..; tage DUCK (J).
Sæt Blandingsbatteri på tappen (K).
Zoom ind i karret, og klik på afløbet (L).
Sæt MAGNET i den tomme plads for at aktivere puslespillet.
Klik på magneterne, så metallet bug kan flytte omkring rørene og gøre sin vej til toppen.
Du ser på screenshot for løsningen og klik på magneterne i den viste rækkefølge. Du er nødt til at klikke på den side af magneten nummeret er ved siden af.
Undersøg kloden..; sætte 3 puslespil DELE på det for at aktivere et puslespil
Sæt puslespilsbrikker i de korrekte holdere.; puslespilsbrikker vil automatisk skifte positioner, når du flytter den rundt omkring på kloden.
Venligst se på screenshot for løsningen (M).
Når denne gåde er løst, en anden vil blive vist.
Sæt 3 mETAL bUGS på brættet for at aktivere puslespillet.
Brug pilene til at sætte metal bugs i deres matchende pletter i den nederste . højre
Klik på knappen RESET til højre for at starte forfra
at løse gåden klikke på pilene i følgende rækkefølge:.
R x 4, U , L, U x 3, D, L, U, L x 2, D x 2.
L, D, U, L, D, L x 3, U, R x 6, D, L x 2, U x 2.
L x 4, D x 2, R x 5, U, L, D x 3, og R x 3.
Løsning puslespillet låser den skjulte sektion i bogreol; se den.
Tag KYLLING (N).
Kig på diagrammet (O).
Klik ned.
Zoom ind klaveret.
Sæt dyrene i kurvene i denne rækkefølge: gøg, kYLLING, og DUCK (P). Denne handling åbner bagdøren; gå igennem det (Q).
Klik på den sorte cyklon for at se den lille pige gemmer sig i skabet (R).
Undersøg skuffen; tage GUN CYLINDER (S)
Retur til området elevator og gå ned de rigtige skridt
Undersøg trin..; bruge LATHERY MOP om olieforureningen (T)
Zoom ind tønden.; sætte geværløbet, pistolen CYLINDER, og derefter patronen i pistolen (U).
Luk tønden og tager revolveren.
< li> Retur til soveværelset med den sorte cyklon.
Skyd vinduet med revolveren (Y).
Klik på skabet for den lille pige til at blive vist (X).
Tag Z KEY (Z) fra hendes hånd; Det vil blive indgået nøgleboksen i nederste højre ()
Retur til elevatoren området
Zoom ind i låsen..; åbne nøgleboksen og tage Z KEY (1).
Brug Z nøglen i låsen (2).
Indtast elevatoren.
Klik på Titus i spejlet (3)
Zoom ind i bogen.; flip siden og gå gennem portalen (4)
Kapitel 3:. Den anden nøgle
Klik på katten
.
Undersøg planterne og tage FLOWER (A)
Kig på bat.; læse bemærkningen på sine vinger (B).
Undersøg højre side af hulen (C).
Åbn Key Box og tage Z KEY (D).
< li> Sæt Z nøglen i låsen og gå gennem hulen
Klik på katten
Undersøg buskene..; tage FEATHER (E)
Hoved forlod
Undersøg balle af hø..; klik på det 2 gange og tage handsken (F)
Klik ned og hovedet mod slottet
Undersøg statuen..; åbne pung og tage MOSAIC PART (H)
Tag PIL (G)
Undersøg den rigtige bygning..; tage glasset med handsken (I).
Gå mod søjlerne til at nå byens centrum (J).
Kig på hylder; tage pipetten (K), og flaskerne (L). Ved at klikke på en flaske vil træde dem alle i opgørelsen
Undersøg vognen.; flytte papiret til side og tage frugt (M)
Tag SCOOP (N)
Zoom ind slibestenen..; tage stigen (O)
Kig på hylderne til højre (P).; klik på flaskerne og træ log vil falde og bryde alle flaskerne.
Brug pipetten på knuste flasker til at aktivere et puslespil.
< li> Du er nødt til at ændre pyt til en farve i 25 træk eller mindre.
pøl starter i øverste venstre hjørne.
Klik på et af de 6 farver globs til venstre for at begynde at ændre farven på pøl
Få mest kampe per klik, som du kan, så kan du løse gåden i færre trin
puslespillet er tilfældigt..; screenshot viser dig en delvist løst puslespil. Hvis du var til at løse gåden i screenshot du ønsker at klikke på farverne i denne rækkefølge: Orange, Grøn, Blå, gul, rød og grøn. Dette vil tillade dig at løse gåden i de mindst mulige træk.
Zoom ind i bygningen til højre.
Sæt stigen under vinduet og tage TOM CAN (Q).
Tag tilbage stigen (R).
Klik ned.
Zoom ind i anlægget i nederste venstre hjørne.
Brug SCOOP at få ROOT (1 .)
Hoved forlod
Undersøg logfiler.; klik på den øverste log for at afsløre en mærkelig lås.
Zoom ind i låsen.
Hæld ACID på låsen og tag MOSAIC PART (S).
Klik ned to gange
Undersøg vandet.; klik på den kvindelige refleksion i vand (T).
Sæt TOM CAN i vandet for at modtage FYLDT CAN.
Afslut og hovedet mod slottet.
Undersøg venstre dør; klik på sneglen for at fjerne det (1).
Brug FYLDT CAN på slim (2).
Klik på håndtaget og gå ind i boutique.
Tag AXE (3) og de 2 dagbogsnotater (a og B).
Klik på hestesko bordet for at aktivere et puslespil (4).
Klik på hestesko på bordet, der ikke har et matchende par.
puslespillet vil nulstille sig selv, når en forkert match er lavet.
venligst se på screenshot for løsning (A, B, og C).
The Horseshoe vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned og gå mod midten bygningen.
Undersøg maleri; tage mælkebøtte (C).
Gå op ad trappen.
Tag slibestenen fra tredje statue (D).
Klik ned 3 gange og hoved forlod.
Zoom ind logfiler til venstre; bruge AXE på opretstående log for at få en splint (E)
Undersøg vinduet.; tage dagbogen NOTE (F) og RING (G)
Zoom ind af døren.; sætte RING i låsen og gå ind i forbandede hus (H)
Undersøg det øverste højre hjørne.; sætte hestesko på neglen for at fjerne den forbandelse (I).
Zoom i spanden for at aktivere et puslespil (J).
Fjern de gule og røde svampe.
Brug bestyrelser i venstre og højre side af brættet til at fjerne svampene.
Du kan kun bruge bestyrelser på svampe af samme farve.
Når du har 3 svampe viser gennem hullerne i pladen, skal du klikke på dem for at fjerne dem.
venligst se på de 2 skærmbilleder for løsningen (1 og 2)
svampen vil blive føjet til opgørelse
Undersøg bordet..; tage dagbogen NOTE (K) og NAIL under det (L).
Sæt frugt på skærebrættet.
Skær FRUGT med kniven (N).
< li> Klik på kluden med frø på venstre
Brug FYLDT CAN på frøene.; klik på posen og tage GRAIN (O)
Kig på pejsen.; tage dagbogen NOTE (O)
Sæt SPLINTER i ilden for at modtage The Burning SPLINTER
Undersøg stumpen..; bruge BURNING SPLINTER på edderkoppen og tage BRUSH (P)
Klik ned 3 gange
Zoom ind krystallerne..; bruge BRUSH på snavs 3 gange for at aktivere puslespillet (Q)
Klik på perler for en pil vises.; klik på pilen for at flytte perle i den retning.
Dit mål er at placere alle de perler på deres matchende pletter i midten af brættet.
For at løse gåden, følg 4 trin nedenfor
Vælg den lilla perle (P) og følge disse trin:. R x 4.
Vælg Blue Gem (B) og følge disse trin: R x 3 og L.
Vælg den grønne perle (G) og følg disse trin: R x 2, L, og R x 3.
Vælg den røde perle (R) og følge disse trin: R x 5 .
uslebne diamanter vil blive føjet til opgørelse.
Retur til byens torv.
Zoom ind slibestenen ; sætte slibestenen på maskinen (1).
Placer usleben diamant på siden af maskinen (2).
Klik på pedalen (3), og tage DIAMOND.
Retur til biblioteket
Undersøg stativet (5).; sætte DIAMOND i den for at fjerne de kraftfelter på reolerne
Zoom ind venstre reol.; tage MOSAIC PART (6)
Zoom ind i den rigtige reol.; klik til venstre bog (7)
Klik på den brune bog og læse dagbogen NOTE (8)
Klik på den sidste bog..; det indeholder resten af opskriften (9)
Zoom ind pejsen
Undersøg dragehoved..; bruge NAIL at fjerne AMBER (10).
Sæt svamp og Kornet ind i den første gryde (A). Sæt FLASKER i den første gryde at opnå RAIN potion.
Gå op ad trappen.
Giv WIND potion til den første statue (F).
Giv FROST potion til den anden statue (G).
Giv SUN potion til den tredje statue (H).
Giv REGN potion til det sidste statue (i).
Undersøg vandet; tage det første FIN (K)
Zoom ind i træet.; læne Stigen imod det og tage ananas (L)
Gå fremad
Undersøg den venstre side af jorden..; tage dagbogen NOTE (M)
Tag den venstre bane
Undersøg broen..; tage CATERPILLAR (N)
Brug FYLDT CAN på jorden.; zoome ind blomsterne til at aktivere et puslespil (O).
Klik på kronbladene for at rotere dem, så rørende kronblade af samme farve er rettet mod hinanden.
Kun bestemte blomster kan flyttes. Brug statiske stykker som et fingerpeg.
Kig på aben op i træet.; give ham PINEAPPLE at modtage HAMMER (Q).
Gå fremad.
Klik på katten.
Tag ROPE (R).
Undersøg mos på væggen.; bruge BRUSH på den og tage den anden FIN (S)
Zoom ind i feltet.; bruge PIL på at opnå den tændstikæske (T)
hoved ret
Zoom ind i træet..; tage den tredje FIN til venstre (U)
Afslut træet ved at klikke ned
Undersøg ildfluer i nederste højre..; bruge tændstikæske på dem for at aktivere et puslespil (V).
Sæt ildfluer (gule bugs) ind i de hule profiler på brættet. Brug bugs rundt på brættet til at skubbe ildfluer på plads
At løse gåden klik på fejl i denne rækkefølge:. A x 5, B x 4, A x 2, C x 5, D x 1 , E x 4, og F x 2.
kassen med Fireflies vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned to gange.
Undersøg fisk sætte de 3 finner på det for at aktivere et puslespil (1).
Klik på bølgerne, indtil alle af dem er væk.
Klik på knappen RESET (@) til at starte forfra.
Hvis du vil løse gåden, skal du klikke på bølgerne i denne rækkefølge: A, B, C, G, F, H, D og C.
PEARL vil blive føjet til opgørelse <. br>
Klik ned to gange
Zoom ind træstubben.; give CATERPILLAR til fuglene til at modtage BELL (2).
Gå fremad og hoved forlod.
Sæt kassen med Fireflies på en af de 5 lanterner markeret med rødt
Undersøg broen.; lægge reb på det (3).
Hæng BELL på rebet.
STONE SYMBOL vil blive føjet til opgørelse.
Gå ind i træhuset.
Undersøg vase; tage TALISMAN (4).
Klik ned to gange.
Zoom ind i træet (5).
Sæt den TALISMAN på de 9 branche ansigter markeret med rødt.
Tag håndtaget ved bunden af træet (6).
Gå tilbage til træhuset.
< p>
Zoom ind væsen.
Sæt håndtaget på enheden om halsen, og klik på håndtaget for at aktivere et puslespil (#).
Klik på håndtaget til at begynde; se bevægelsen af kassen og gæt position figuren indeni.
Når boksen står stille, skal du vælge en af de fire positioner tallet i øjeblikket i, ved at klikke på dit valg under feltet.
Komplet 3 runder af dette puslespil til at vinde. Den rigtige rækkefølge vises på screenshot (1, 2, og 3).
Sæt ANTIDOTE på hver af de 9 slanger markeret med rødt.. (D)
Gå fremad
Tal med The Guardian
Zoom ind i hånden...; bruge SHORT SWORD på hånden og tage CART HANDLE (E)
Klik ned 3 gange og hoved forlod
Zoom ind torne til venstre (F)..; bruge SHORT SWORD på tornene 3 gange
Tag NET (G)
Klik ned..; hoved til højre, og gå fremad to gange.
Undersøg boblen og klik på det (H).
Brug NET at få SAW (i).
Retur til træhuset.
Brug SAW på det runde bord for at modtage WHEEL (J).
Klik ned to gange.
Zoom ind den knækkede vogn; sætte de 2 CART håndtag og hjulet på det.
Tag CART (K).
hoved til højre og gå fremad to gange.
Sæt CART i vandet ( L)
Zoom ind i Guardian.; tage D KEY fra hendes hånd (M).
Klik ned to gange, og head lige to gange.
Zoom ind af døren, og derefter ind i . låsen (N)
Åbn Key Box; tage D KEY og bruge det i låsen (O).
Gå gennem døren.
Klik på Titus i spejlet (P).
Zoom ind bog; flip siden og gå gennem portalen (Q)
Kapitel 5:.. Den tredje nøgle
Grab stigen (A)
Zoom ind i låsen (B).
Åbn Key Box (C) og tage D KEY (D).
Brug D nøglen i låsen.
Placer stigen på tænderne og gå op ad stigen (E).
Klik på den dæmon (F).
< li> Gå fremad.
Klik på dæmon (G).
Tag SKULL (H).
Hoved forlod.
Undersøg jorden; tage SHELL (I)
Gå fremad
Tag RIBS til venstre (J)
Klik ned to gange...; hoved til højre og gå ind i toget
Åbn og undersøge Lemmen.; tage blå perle og den RØDE GEM (K)
Undersøg og åbn førstehjælp kit.; tage saksen (L) og flasken (M)
hoved til venstre og klik ned
Zoom ind sporene..; sætte RIBS på dem og gå fremad (N).
Tag KOST (O).
Undersøg området til venstre side af døren; tage PUZZLE PART (P).
Undersøg store sten og skub det ud af vejen.
Saml termitter med flasken (Q).
Klik ned to gange og head lige.
Undersøg den gigantiske rotte for at tilføje en dagbog (S).
Undersøg området til venstre (T ); bruge kosten på snavs to gange.
Tag MAP (U).
Hoved frem.
Klik på . dæmonen
Undersøg bænken; tage LAMP (V)
Zoom ind i venstre kolonne.; sætte SHELL i fordybningen og tage BUCKET (W)
Zoom ind i den højre kolonne.; sætte SKULL i fordybningen for at opnå den FLUTE (X)
Undersøg tegnet.; sætte MAP på det (Y).
Gå op ad venstre trin.
Undersøg venstre svampe og tage CANE (1) .
Klik ned 3 gange og hovedet frem
Undersøg cobra
Brug FLUTE på cobra..; tage Nålene og garnnøgle (2)
Hoved forlod
Undersøg hulen..; Grib CHAIN med CANE (3)
Gå fremad
Zoom ind i øverste højre område..; sætte PUZZLE PART på brættet for at aktivere et puslespil (4).
Flyt trekanterne, så de røde og blå matchende symboler er modsat af hinanden. De blå trekanter skal være på toppen, og de røde i bunden.
Undersøg sporet.; tage LAMP med nåle (5)
Klik ned to gange.; hoved højre, fremad, og derefter op de venstre trin.
Zoom ned i brønden og tilsæt termitter til bestyrelserne (6).
Sæt spand og kæden på brønden.
Klik på spanden og tage spand vand, når det kommer op igen (7).
Klik ned 3 gange.
Undersøg de brændende bestyrelser; bruge spand vand på ilden og tage ROD (8)
Undersøg de brændende grene.; bruge spand vand på ilden og tage LAMP (9). Bemærk: BUCKET vil automatisk gå tilbage til opgørelse
Gå fremad og derefter til højre to gange for at vende tilbage til toget
Zoom ind panelet (10);.. sætte de 3 lamper på panelet for at aktivere et puslespil.
Dit mål er at lyse op alle lysene ved at sætte brikkerne i de korrekte vinkler.
Højreklik på et stykke for at rotere det
venligst se på screenshot for løsningen (a)
Hoved forlod..; klik ned, til venstre igen og gå fremad
Zoom ind skelettet hoved.; sætte ROD i sin mund og tage skovlen (B)
Klik ned
Zoom ind i snavs..; bruge Skovlen på snavs to gange.
Klik på tønden for at aktivere et puslespil (C).
Flyt de 2 pile i center for at vælge to halvdele af billedet; klik på knappen for at bytte deres positioner.
Hold bytte billeder, indtil alle frugter er komplette.
Venligst se på screenshot for løsningen (D).
tønden af honning vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned to gange og hovedet til højre.
Giv tønde honning til den gigantiske rotte (E )
Zoom ind i tårnet og tage FIL (F)
Brug spand på kullet..; . Tage KUL (G)
Klik ned og gå fremad to gange
Zoom ind armen.; . Bruge FIL på den for at få håndtaget (H)
Klik ned og hovedet til højre
Zoom ind sporene.; sætte LEVER i sprækken og trække i håndtaget (I)
Gå ind i toget
Zoom ind i ovnen døren..; bruge skruenøgle på bolten og åbne døren.
Sæt KUL i ovnen (J).
Klik på håndtagene (K) for at flytte toget. Afslut toget, når det stopper. Sørg for at du løst lampen puslespillet første eller toget vil ikke flytte.
Klik på dæmon på trappen (L).