Spil Guider > pc spil > gåde > Azada: I Libro gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Azada: I Libro gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Azada: I Libro Walkthrough

Velkommen til Azada: I Libro Walkthrough

Gem de tre verdener, der er indeholdt inde i en magisk bog i Azada: I Libro! Stop en mørk troldmand fra erobre Azada!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her

dette dokument indeholder en komplet Azada:. i Libro spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem! spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle guide for Azada:. i Libro Standard Edition

Options (A) knap tillader dig at ændre Play mode, justere skærmen (Wide Screen mulighed er tilgængelig), Music, Cursor, og lyd

. Du kan vælge at spille spillet i Casual mode Avanceret tilstand, eller Hard mode fra menuen Indstillinger. Klik på "Skift Play Mode '(B) på noget tidspunkt i løbet af spillet for at skifte mellem tilstande.

  • De Extras (C) Knap kun tilgængelige i Collectors Edition.
  • Den" Click her for at ændre spillerens knap (D) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

    Åbn Key Box i nederste højre hjørne, der gemmer Guardian magiske nøgler. The Keys vil give dig adgang til forskellige områder i spillet.
  • Brugen af ​​knappen Hint er ubegrænset, men du skal vente på, at genoplade mellem anvendelser.
  • Alle mini-spil kan være sprunget når knappen skip har genoplades. De fleste gåder har en RESET knap; bruge det, hvis du ønsker at følge de løsninger, der er vist i denne vejledning

    Kapitel 1:. The Adventure Begins



    Tal med Notarius udenfor! bygningen (A)

    Tag dAGBOG NOTE (B) på trappen

    Undersøg nederste venstre side af døren..; tage MILK (C)

    Hæld MILK i skålen (D)

    Tag et nærmere kig på kæledyr dør efter at katten går igennem det..; tage BELL CORD (E)

    Undersøg klokken.; sætte BELL CORD på den og ringe med klokken (F).

    Åbn døren og gå ind i huset.



    Klik på kat på trappen

    Tal med manden

    Tal med Titus i spejlet (G)

    Zoom ind i bogen...; flip siden og gå gennem portalen (H).



    Titus 'spøgelse vises i gyden.

    Zoom ind i mursten på venstre; tage mursten og armbåndet (I)

    Undersøg barer.; tage APPLE (J)

    Åbn papirkurven låg.; zoome ind i det, og klik på vragrester to gange; tage CHAIN ​​LINK (K)

    Zoom ind cyklen (L).; sætte kædeled på kæden for at aktivere et puslespil.



    Tilslut linkene i samme farve.

    Klik på et link to gange for at rotere det.

    Sørg for at afhente links i mellem hjulene.

    venligst se på screenshot for løsningen (M).

    kæden vil blive tilføjet til opgørelse.



    Kig på NOTE (M) på stigen.

    Gå fremad.

    Tag dAGBOG BEMÆRK på jorden (N).

    hoved til venstre og ombord på sporvognen.



    Klik på den forreste højre sæde og ryg venstre sæde (grønne pile) for at låse lugen

    Tag WING (O) i lugen

    Undersøg skelettet..; tage METAL BUG (P).

    Klik ned to gange og hovedet til højre.



    Flyt den lille tog rum og zoome ind i dette område.

    Åbn pungen og tage cOIN (Q).

    Kør mod skibet.

    Kig på opslagstavlen og tage SKIRT (R).

    Bemærk symbolerne på brættet og dukken skitse (hvid).



    Board skibet.

    Undersøg rebet og tage COIN (S)

    Gå ind i skibets lastrum (T)

    Undersøg sofaen..; tage CANDLE (U).

    Klik ned og gå ind i kaptajnens kahyt i ryggen (V).



    Zoom ind skelettet ; sætte stearinlys på røret for at skabe den brændende lys (W)

    Undersøg skelettet hånd.; tage koben (X)

    Klik ned to gange

    Undersøg kassen..; bruge koben på den.

    Tag SKRUETRÆKKER (Y) og bestyrelsen (Z).

    Klik ned.


    < li> Zoom ind metalpladen til venstre; bruge koben for at hente metalpladen (A).

    Undersøg spillemaskine (B).

    Sæt 2 mønter i mønten slot til at aktivere et puslespil.

  • for at løse gåden, skal du klikke på den venstre arm to gange (2x) og retten arm tre (3x) gange.

    CODE WHEEL vil blive tilføjet til opgørelse (C).
    < p>

    Retur til skibets lastrum

    Undersøg vin rack.; bruge BRICK at bryde flasken

    Tag DAGBOG NOTE med koden (D)

    Undersøg brystet..; sætte CODE WHEEL i åbningen

    Drej tumblere til følgende kode:.. hjerte, kløver, spade, og hjerte (E)

    Tag HAT (F) inde fra brystet .



    Retur til sporvogn område.

    Klik på stigen (G).

    Zoom ind i lanternen ( H); sætte brændende lys i det

    Tag LANTERN

    Undersøg bunden af ​​sporvognen..; sætte lanterne i den mørklagte område.

    Giv APPLE til grisen (I).

    Tag BOARD (J) og LANTERN (K).
    < p>

    Board sporvognen

    Zoom ind i enheden.; løsne de 4 skruer med skruetrækkeren (L).

    Fjern dækslet, og klik på håndtaget (M) til automatisk at modtage GEAR.

    Klik ned to gange.

    Klik på og undersøge trappen; sætte de 2 bestyrelser og metalpladen på den knækkede stigen (N).

    Zoom ind i området over stigen og tage BRUSH (O).




    Gå tilbage til skibet

    Zoom ind den mekaniske fugl.; tilføje kæden og GEAR at aktivere puslespillet.

    Sæt gear i den rigtige rækkefølge, så de roterer den røde håndtag mod uret.

    Venligst se på screenshot for løsningen (P) . Brug pilene i midten for at teste dine forbindelser (@).

  • Krogen vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til sporvogn område

    Undersøg regn tud.; fjerne fiskesnøren med børsten (Q).

    Retur til kaptajnens kahyt.

    Sæt fiskesnøre og krog på flagstangen.

    Tag fiskestangen (R)

    Klik ned 4 gange



    Zoom ind risten..; bruge fiskestang for at hente ANKLET (S)

    Zoom ind af døren.; sætte SKIRT, HAT, ARMBÅND, WING, og ANKLET på dukken at aktivere et puslespil.

    Flyt dukken dele ved at klikke på hendes samlinger. Når en del er i den rigtige position, vil en af ​​låsene på siden låse.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (T).
  • Indtast bygningen.


    kapitel 2: The First Key



    Undersøg postkasser; åbne den og tage den svovl (A)

    Gå gennem venstre dør (B)

    Undersøg maleriet..; klik på rammen og tage hanen (C)



    Klik ned.; gå fremad og hoved forlod.

    Flyt skelettet hånd og tage Clippers (D).

    Undersøg skuffen og tage kniven (E).

    Klik ned to gange og zoome ind på højre dør (F).

    Skær kæden med neglesaks (G) og gå gennem døren at få adgang til stuen.




    Tag et nærmere kig på den nederste kabinet; tage PIANO SCROLL (H).

    Flyt papiret til side på den øverste hylde og tage geværløbet (I).

    Undersøg brænde og tage CARBON (J).

    Zoom ind vægskab og tage støder (K).



    Retur til klaver værelse.

    Undersøg klaver og tage BULLET (L)

    Sæt PIANO SCROLL i slidsen (M).; denne handling åbner såvel sidedøre

    Gå ind i langt højre dør (N)



    Zoom ind i hæmmer..; åbne den, skubber tøjet og tage PUZZLE PART (O).

    Tag håndklæde på væggen (@). Bemærk: Hvis du afhente denne håndklæde, vil du ikke være i stand til at opfange den ene i badeværelset

    Undersøg tabellen side;. tage salpeter (P)

    Flyt stolen til side og tage HAMMER (Q)

    Undersøg sengen..; trække arkene tilbage to gange og tage MAGNET (R)

    Brug kniv til at skære madrassen og tage SPRING (S)

    Undersøg bornholmerur..; åbne ansigt, og klik på det (T).



    Sæt SPRING på mekanismen for at aktivere et puslespil.

    Brug de farvede pile at flytte fjedrene, så de passer i hullerne

    for at løse gåden ved at klikke på pilene i denne rækkefølge:. U x 2, R x 3, D x 5, L x 2, U x 2, L, og U.

    Tag gøg (@).



    Klik ned og gå ind i længst til højre dør.

  • Flyt den rigtige stol til side; tage MOP (V)

    Undersøg skrivebordet.; tage PUZZLE PART (W) og posen (X).

    Kig på krudt OPSKRIFT (Y).

    Sæt salpeter, svovl og CARBON i skålen (Z) .

    Sæt støder i skålen til at knuse alle ingredienserne.

    Sæt POUCH i skålen til at indsamle pulveret.




    Retur til soveværelset

    Undersøg sidebord.; sætte POWDER inde i patronen.

    Sæt BULLET i patronen.

    Tag patronen (A).

    Retur til stuen og gå gennem bagdøren at få adgang til badeværelse (B).



    Tag håndklæde (C). Bemærk: hvis du tog håndklædet i soveværelset, vil du ikke være i stand til at opfange denne ene

    Åbn hæmmer;. zoome ind i det, skubber tøjet og tage PUZZLE DEL (D).

    Undersøg vasken og tage SOAP (E).

    Zoom i spanden og sætte SOAP i det (F).

    Sæt MOP i sæbevand for at opnå den LATHERY MOP.



    Retur til området elevator.

    Break kæderne (G) til højre med HAMMER; gå gennem døren

    Sæt LANTERN på krogen i loftet til at lyse op i området (H)

    Undersøg rørene..; bruge håndklæde på rørene for at aktivere et puslespil (I).



    Klik på håndklæde til at føje den til din markør.

    Klik håndklædet på kroge, som vil dække de huller.

    Du er nødt til at færdiggøre puslespillet i 6 træk.

    Følg trinnene i skærmbilledet (1-6) for at løse puslespillet.

    METAL BUG vil blive føjet til opgørelse



    Retur til badeværelset

    Zoom ind i karret..; tage DUCK (J).

    Sæt Blandingsbatteri på tappen (K).

    Zoom ind i karret, og klik på afløbet (L).



    Sæt MAGNET i den tomme plads for at aktivere puslespillet.

    Klik på magneterne, så metallet bug kan flytte omkring rørene og gøre sin vej til toppen.

    Du ser på screenshot for løsningen og klik på magneterne i den viste rækkefølge. Du er nødt til at klikke på den side af magneten nummeret er ved siden af.

  • Pilene markeret i screenshot repræsenterer de punkter, hvor fejlen har at blive flyttet i en anden retning.
  • den METAL BUG vil blive føjet til opgørelse

    Retur til undersøgelsen



    Undersøg kloden..; sætte 3 puslespil DELE på det for at aktivere et puslespil

    Sæt puslespilsbrikker i de korrekte holdere.; puslespilsbrikker vil automatisk skifte positioner, når du flytter den rundt omkring på kloden.

    Venligst se på screenshot for løsningen (M).

    Når denne gåde er løst, en anden vil blive vist.



    Sæt 3 mETAL bUGS på brættet for at aktivere puslespillet.

    Brug pilene til at sætte metal bugs i deres matchende pletter i den nederste . højre

    Klik på knappen RESET til højre for at starte forfra

    at løse gåden klikke på pilene i følgende rækkefølge:.

    R x 4, U , L, U x 3, D, L, U, L x 2, D x 2.

    L, D, U, L, D, L x 3, U, R x 6, D, L x 2, U x 2.

    L x 4, D x 2, R x 5, U, L, D x 3, og R x 3.




    Løsning puslespillet låser den skjulte sektion i bogreol; se den.

    Tag KYLLING (N).

    Kig på diagrammet (O).

    Klik ned.

    Zoom ind klaveret.

    Sæt dyrene i kurvene i denne rækkefølge: gøg, kYLLING, og DUCK (P). Denne handling åbner bagdøren; gå igennem det (Q).



    Klik på den sorte cyklon for at se den lille pige gemmer sig i skabet (R).

    Undersøg skuffen; tage GUN CYLINDER (S)

    Retur til området elevator og gå ned de rigtige skridt



    Undersøg trin..; bruge LATHERY MOP om olieforureningen (T)

    Zoom ind tønden.; sætte geværløbet, pistolen CYLINDER, og derefter patronen i pistolen (U).

    Luk tønden og tager revolveren.


    < li> Retur til soveværelset med den sorte cyklon.

    Skyd vinduet med revolveren (Y).

    Klik på skabet for den lille pige til at blive vist (X).

    Tag Z KEY (Z) fra hendes hånd; Det vil blive indgået nøgleboksen i nederste højre ()



    Retur til elevatoren området

    Zoom ind i låsen..; åbne nøgleboksen og tage Z KEY (1).

    Brug Z nøglen i låsen (2).

    Indtast elevatoren.

    Klik på Titus i spejlet (3)

    Zoom ind i bogen.; flip siden og gå gennem portalen (4)

    Kapitel 3:. Den anden nøgle



    Klik på katten
    .
    Undersøg planterne og tage FLOWER (A)

    Kig på bat.; læse bemærkningen på sine vinger (B).

    Undersøg højre side af hulen (C).

    Åbn Key Box og tage Z KEY (D).
    < li> Sæt Z nøglen i låsen og gå gennem hulen



    Klik på katten

    Undersøg buskene..; tage FEATHER (E)

    Hoved forlod

    Undersøg balle af hø..; klik på det 2 gange og tage handsken (F)

    Klik ned og hovedet mod slottet



    Undersøg statuen..; åbne pung og tage MOSAIC PART (H)

    Tag PIL (G)

    Undersøg den rigtige bygning..; tage glasset med handsken (I).

    Gå mod søjlerne til at nå byens centrum (J).



    Kig på hylder; tage pipetten (K), og flaskerne (L). Ved at klikke på en flaske vil træde dem alle i opgørelsen

    Undersøg vognen.; flytte papiret til side og tage frugt (M)

    Tag SCOOP (N)

    Zoom ind slibestenen..; tage stigen (O)

    Kig på hylderne til højre (P).; klik på flaskerne og træ log vil falde og bryde alle flaskerne.

    Brug pipetten på knuste flasker til at aktivere et puslespil.


    < li> Du er nødt til at ændre pyt til en farve i 25 træk eller mindre.

    pøl starter i øverste venstre hjørne.

    Klik på et af de 6 farver globs til venstre for at begynde at ændre farven på pøl

    Få mest kampe per klik, som du kan, så kan du løse gåden i færre trin

    puslespillet er tilfældigt..; screenshot viser dig en delvist løst puslespil. Hvis du var til at løse gåden i screenshot du ønsker at klikke på farverne i denne rækkefølge: Orange, Grøn, Blå, gul, rød og grøn. Dette vil tillade dig at løse gåden i de mindst mulige træk.

  • ACID vil blive føjet til opgørelse.
  • Klik ned.




    Zoom ind i bygningen til højre.

    Sæt stigen under vinduet og tage TOM CAN (Q).

    Tag tilbage stigen (R).

    Klik ned.



    Zoom ind i anlægget i nederste venstre hjørne.

    Brug SCOOP at få ROOT (1 .)

    Hoved forlod

    Undersøg logfiler.; klik på den øverste log for at afsløre en mærkelig lås.

    Zoom ind i låsen.

    Hæld ACID på låsen og tag MOSAIC PART (S).

    Klik ned to gange



    Undersøg vandet.; klik på den kvindelige refleksion i vand (T).

    Sæt TOM CAN i vandet for at modtage FYLDT CAN.

    Afslut og hovedet mod slottet.



    Undersøg venstre dør; klik på sneglen for at fjerne det (1).

    Brug FYLDT CAN på slim (2).

    Klik på håndtaget og gå ind i boutique.

    Tag AXE (3) og de 2 dagbogsnotater (a og B).

    Klik på hestesko bordet for at aktivere et puslespil (4).




    Klik på hestesko på bordet, der ikke har et matchende par.

    puslespillet vil nulstille sig selv, når en forkert match er lavet.

    venligst se på screenshot for løsning (A, B, og C).

    The Horseshoe vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned og gå mod midten bygningen.




    Undersøg maleri; tage mælkebøtte (C).

    Gå op ad trappen.

    Tag slibestenen fra tredje statue (D).

    Klik ned 3 gange og hoved forlod.



    Zoom ind logfiler til venstre; bruge AXE på opretstående log for at få en splint (E)

    Undersøg vinduet.; tage dagbogen NOTE (F) og RING (G)

    Zoom ind af døren.; sætte RING i låsen og gå ind i forbandede hus (H)



    Undersøg det øverste højre hjørne.; sætte hestesko på neglen for at fjerne den forbandelse (I).

    Zoom i spanden for at aktivere et puslespil (J).



    Fjern de gule og røde svampe.

    Brug bestyrelser i venstre og højre side af brættet til at fjerne svampene.



    Du kan kun bruge bestyrelser på svampe af samme farve.

    Når du har 3 svampe viser gennem hullerne i pladen, skal du klikke på dem for at fjerne dem.

    venligst se på de 2 skærmbilleder for løsningen (1 og 2)

    svampen vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg bordet..; tage dagbogen NOTE (K) og NAIL under det (L).

    Sæt frugt på skærebrættet.

    Skær FRUGT med kniven (N).
    < li> Klik på kluden med frø på venstre

    Brug FYLDT CAN på frøene.; klik på posen og tage GRAIN (O)



    Kig på pejsen.; tage dagbogen NOTE (O)

    Sæt SPLINTER i ilden for at modtage The Burning SPLINTER

    Undersøg stumpen..; bruge BURNING SPLINTER på edderkoppen og tage BRUSH (P)

    Klik ned 3 gange

    Zoom ind krystallerne..; bruge BRUSH på snavs 3 gange for at aktivere puslespillet (Q)



    Klik på perler for en pil vises.; klik på pilen for at flytte perle i den retning.

    Dit mål er at placere alle de perler på deres matchende pletter i midten af ​​brættet.

    For at løse gåden, følg 4 trin nedenfor

    Vælg den lilla perle (P) og følge disse trin:. R x 4.

    Vælg Blue Gem (B) og følge disse trin: R x 3 og L.

    Vælg den grønne perle (G) og følg disse trin: R x 2, L, og R x 3.

    Vælg den røde perle (R) og følge disse trin: R x 5 .

    uslebne diamanter vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til byens torv.

    Zoom ind slibestenen ; sætte slibestenen på maskinen (1).

    Placer usleben diamant på siden af ​​maskinen (2).

    Klik på pedalen (3), og tage DIAMOND.



    Retur til biblioteket

    Undersøg stativet (5).; sætte DIAMOND i den for at fjerne de kraftfelter på reolerne

    Zoom ind venstre reol.; tage MOSAIC PART (6)

    Zoom ind i den rigtige reol.; klik til venstre bog (7)

    Klik på den brune bog og læse dagbogen NOTE (8)

    Klik på den sidste bog..; det indeholder resten af ​​opskriften (9)



    Zoom ind pejsen

    Undersøg dragehoved..; bruge NAIL at fjerne AMBER (10).

    Sæt svamp og Kornet ind i den første gryde (A). Sæt FLASKER i den første gryde at opnå RAIN potion.

  • Sæt mælkebøtte og FEATHER ind i den anden gryde (B). Sæt FLASKER ind i den anden gryde at få WIND potion.
  • Sæt FLOWER og AMBER ind i det tredje gryde (C). Sæt FLASKER ind i den anden gryde at få SUN Potion.
  • Sæt ROOT og glasset i den sidste gryde (D). Sæt flasken over i sidste gryde at få FROST potion.



    Gå op ad trappen.

  • Zoom ind i vinduet.

    Sæt 3 mOSAIC DELE på vinduet for at aktivere et puslespil.

    Saml mosaik.

    Højreklik på mosaik brik for at rotere det.

    Du se på screenshot for løsningen (E).



    Giv WIND potion til den første statue (F).

    Giv FROST potion til den anden statue (G).

    Giv SUN potion til den tredje statue (H).

    Giv REGN potion til det sidste statue (i).

  • gå gennem portalen (J), og derefter gå videre

    kapitel 4:. The Forest



    Undersøg vandet; tage det første FIN (K)

    Zoom ind i træet.; læne Stigen imod det og tage ananas (L)

    Gå fremad



    Undersøg den venstre side af jorden..; tage dagbogen NOTE (M)

    Tag den venstre bane

    Undersøg broen..; tage CATERPILLAR (N)

    Brug FYLDT CAN på jorden.; zoome ind blomsterne til at aktivere et puslespil (O).



    Klik på kronbladene for at rotere dem, så rørende kronblade af samme farve er rettet mod hinanden.

    Kun bestemte blomster kan flyttes. Brug statiske stykker som et fingerpeg.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (P).
  • CART HANDLE vil blive føjet til opgørelse.
  • Klik ned og hoved højre



    Kig på aben op i træet.; give ham PINEAPPLE at modtage HAMMER (Q).

    Gå fremad.

    Klik på katten.

    Tag ROPE (R).

  • Klik ned og hovedet til højre



    Undersøg mos på væggen.; bruge BRUSH på den og tage den anden FIN (S)

    Zoom ind i feltet.; bruge PIL på at opnå den tændstikæske (T)

    hoved ret

    Zoom ind i træet..; tage den tredje FIN til venstre (U)

    Afslut træet ved at klikke ned

    Undersøg ildfluer i nederste højre..; bruge tændstikæske på dem for at aktivere et puslespil (V).



    Sæt ildfluer (gule bugs) ind i de hule profiler på brættet. Brug bugs rundt på brættet til at skubbe ildfluer på plads

    At løse gåden klik på fejl i denne rækkefølge:. A x 5, B x 4, A x 2, C x 5, D x 1 , E x 4, og F x 2.

    kassen med Fireflies vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik ned to gange.




    Undersøg fisk sætte de 3 finner på det for at aktivere et puslespil (1).

    Klik på bølgerne, indtil alle af dem er væk.

    Klik på knappen RESET (@) til at starte forfra.

    Hvis du vil løse gåden, skal du klikke på bølgerne i denne rækkefølge: A, B, C, G, F, H, D og C.

    PEARL vil blive føjet til opgørelse <. br>
    Klik ned to gange



    Zoom ind træstubben.; give CATERPILLAR til fuglene til at modtage BELL (2).

    Gå fremad og hoved forlod.



    Sæt kassen med Fireflies på en af ​​de 5 lanterner markeret med rødt

    Undersøg broen.; lægge reb på det (3).

    Hæng BELL på rebet.

    STONE SYMBOL vil blive føjet til opgørelse.

    Gå ind i træhuset.



    Undersøg vase; tage TALISMAN (4).

    Klik ned to gange.

    Zoom ind i træet (5).



    Sæt den TALISMAN på de 9 branche ansigter markeret med rødt.

    Tag håndtaget ved bunden af ​​træet (6).

    Gå tilbage til træhuset.
    < p>

    Zoom ind væsen.

    Sæt håndtaget på enheden om halsen, og klik på håndtaget for at aktivere et puslespil (#).

    Klik på håndtaget til at begynde; se bevægelsen af ​​kassen og gæt position figuren indeni.

    Når boksen står stille, skal du vælge en af ​​de fire positioner tallet i øjeblikket i, ved at klikke på dit valg under feltet.

    Komplet 3 runder af dette puslespil til at vinde. Den rigtige rækkefølge vises på screenshot (1, 2, og 3).

  • Stav vil blive føjet til opgørelse.
  • Klik ned to gange og hovedet til højre.
    < p>

    Zoom ind sværdet i nederste venstre; sætte STAKE i stenen (A)

    Brug HAMMER på STAKE og tage den korte SWORD

    hoved ret

    Undersøg sprække...; sætte STONE SYMBOL i åbningen (B).

    Sæt PEARL på stenen symbol.

    Tag modgift (C). Bemærk: modgift har 9 portioner

    Klik ned og gå fremad



    Sæt ANTIDOTE på hver af de 9 slanger markeret med rødt.. (D)

    Gå fremad

    Tal med The Guardian



    Zoom ind i hånden...; bruge SHORT SWORD på hånden og tage CART HANDLE (E)

    Klik ned 3 gange og hoved forlod

    Zoom ind torne til venstre (F)..; bruge SHORT SWORD på tornene 3 gange

    Tag NET (G)

    Klik ned..; hoved til højre, og gå fremad to gange.



    Undersøg boblen og klik på det (H).

    Brug NET at få SAW (i).

    Retur til træhuset.

    Brug SAW på det runde bord for at modtage WHEEL (J).

    Klik ned to gange.



    Zoom ind den knækkede vogn; sætte de 2 CART håndtag og hjulet på det.

    Tag CART (K).

    hoved til højre og gå fremad to gange.

    Sæt CART i vandet ( L)

    Zoom ind i Guardian.; tage D KEY fra hendes hånd (M).

    Klik ned to gange, og head lige to gange.



    Zoom ind af døren, og derefter ind i . låsen (N)

    Åbn Key Box; tage D KEY og bruge det i låsen (O).

    Gå gennem døren.

    Klik på Titus i spejlet (P).

    Zoom ind bog; flip siden og gå gennem portalen (Q)

    Kapitel 5:.. Den tredje nøgle



    Grab stigen (A)

    Zoom ind i låsen (B).

    Åbn Key Box (C) og tage D KEY (D).

    Brug D nøglen i låsen.

    Placer stigen på tænderne og gå op ad stigen (E).



    Klik på den dæmon (F).
    < li> Gå fremad.

    Klik på dæmon (G).

    Tag SKULL (H).

    Hoved forlod.



    Undersøg jorden; tage SHELL (I)

    Gå fremad

    Tag RIBS til venstre (J)

    Klik ned to gange...; hoved til højre og gå ind i toget



    Åbn og undersøge Lemmen.; tage blå perle og den RØDE GEM (K)

    Undersøg og åbn førstehjælp kit.; tage saksen (L) og flasken (M)

    hoved til venstre og klik ned

    Zoom ind sporene..; sætte RIBS på dem og gå fremad (N).



    Tag KOST (O).

    Undersøg området til venstre side af døren; tage PUZZLE PART (P).

    Undersøg store sten og skub det ud af vejen.

    Saml termitter med flasken (Q).

    Klik ned to gange og head lige.



    Undersøg den gigantiske rotte for at tilføje en dagbog (S).

    Undersøg området til venstre (T ); bruge kosten på snavs to gange.

    Tag MAP (U).

    Hoved frem.



    Klik på . dæmonen

    Undersøg bænken; tage LAMP (V)

    Zoom ind i venstre kolonne.; sætte SHELL i fordybningen og tage BUCKET (W)

    Zoom ind i den højre kolonne.; sætte SKULL i fordybningen for at opnå den FLUTE (X)

    Undersøg tegnet.; sætte MAP på det (Y).

    Gå op ad venstre trin.



    Undersøg venstre svampe og tage CANE (1) .

    Klik ned 3 gange og hovedet frem

    Undersøg cobra

    Brug FLUTE på cobra..; tage Nålene og garnnøgle (2)

    Hoved forlod



    Undersøg hulen..; Grib CHAIN ​​med CANE (3)

    Gå fremad

    Zoom ind i øverste højre område..; sætte PUZZLE PART på brættet for at aktivere et puslespil (4).



    Flyt trekanterne, så de røde og blå matchende symboler er modsat af hinanden. De blå trekanter skal være på toppen, og de røde i bunden.

  • Brug de små blå og røde slange hoveder til at flytte yin-yang symbol (B til D) til venstre og højre.
    < li> for at løse gåden, skal du klikke på knappen yin-yang i denne rækkefølge: D x 3, C x 3, B x 2, D, C og D.

    Tag WRENCH (@).

    Klik ned to gange, og hovedet til højre



    Undersøg sporet.; tage LAMP med nåle (5)

    Klik ned to gange.; hoved højre, fremad, og derefter op de venstre trin.

    Zoom ned i brønden og tilsæt termitter til bestyrelserne (6).

    Sæt spand og kæden på brønden.

    Klik på spanden og tage spand vand, når det kommer op igen (7).

    Klik ned 3 gange.



    Undersøg de brændende bestyrelser; bruge spand vand på ilden og tage ROD (8)

    Undersøg de brændende grene.; bruge spand vand på ilden og tage LAMP (9). Bemærk: BUCKET vil automatisk gå tilbage til opgørelse

    Gå fremad og derefter til højre to gange for at vende tilbage til toget

    Zoom ind panelet (10);.. sætte de 3 lamper på panelet for at aktivere et puslespil.



    Dit mål er at lyse op alle lysene ved at sætte brikkerne i de korrekte vinkler.

    Højreklik på et stykke for at rotere det

    venligst se på screenshot for løsningen (a)

    Hoved forlod..; klik ned, til venstre igen og gå fremad



    Zoom ind skelettet hoved.; sætte ROD i sin mund og tage skovlen (B)

    Klik ned

    Zoom ind i snavs..; bruge Skovlen på snavs to gange.

    Klik på tønden for at aktivere et puslespil (C).



    Flyt de 2 pile i center for at vælge to halvdele af billedet; klik på knappen for at bytte deres positioner.

    Hold bytte billeder, indtil alle frugter er komplette.

    Venligst se på screenshot for løsningen (D).

    tønden af honning vil blive tilføjet til opgørelse.

    Klik ned to gange og hovedet til højre.



    Giv tønde honning til den gigantiske rotte (E )

    Zoom ind i tårnet og tage FIL (F)

    Brug spand på kullet..; . Tage KUL (G)

    Klik ned og gå fremad to gange

    Zoom ind armen.; . Bruge FIL på den for at få håndtaget (H)

    Klik ned og hovedet til højre



    Zoom ind sporene.; sætte LEVER i sprækken og trække i håndtaget (I)

    Gå ind i toget

    Zoom ind i ovnen døren..; bruge skruenøgle på bolten og åbne døren.

    Sæt KUL i ovnen (J).

    Klik på håndtagene (K) for at flytte toget. Afslut toget, når det stopper. Sørg for at du løst lampen puslespillet første eller toget vil ikke flytte.



    Klik på dæmon på trappen (L).

  • Zoom ind i området på venstre side af den øverste dør; tage MIRROR (M)

    Undersøg skelettet.;
  • Relaterede artikler