Velkommen til Mountain Crime: Gengæld Walkthrough
Nogen dræbe gæster på et bjerg udvej, og du kan blive den næste, hvis du ikke løse mysteriet og løse en Mountain kriminalitet!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her
dette dokument indeholder en komplet Mountain kriminalitet: Gengæld spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Alawar, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på CHANGE PLAYER til forandring den nuværende afspiller (A0).
for at starte spillet, klik på play på hovedmenuen (A).
Hvis du vil justere volumen lyd, musik og voice, vælge det spil mode og fremhæve aktive objekter, skal du klikke på OPTIONS på hovedmenuen (B).
for at afslutte spillet, skal du klikke på qUIT på hovedmenuen (C).
Før du starter et nyt spil, skal du vælge REGULAR (D) eller EXPERT (E) game mode. Tilstandene forskellige med hensyn til, hvor lang tid det tager på knappen tip til at genoplade og hvorvidt interaktive objekter er fremhævet som standard. Uanset den valgte tilstand, kan du slå fremhæve til og fra i vinduet Indstillinger.
Tidsskriftet (F) indeholder den vigtigste spiller figurens notater om sin undersøgelse , en liste over aktuelle opgaver, har et kort over hotellet og alt tegnet lært om gæsterne på White Wolf Hotel.
alt, hvad du afhente gemmes i fortegnelsen (G). Som standard opgørelsen åbnes, når du placerer musemarkøren i bunden af skærmen, og lukker, når du flytter markøren andetsteds.
Tag STONE (K) fra bilens bagagerum
Kast sten på ravnen (L) for at gøre ravn gå. væk.
Kig inde i bilen. Flyt alt for at finde lægens pose (M).
Tag sikringerne (P) fra hotellet tegn.
Efter lyn hits, se på magt kontrolpanelet (Q).
Søg i glitrende område ved hotellets indgang (R).
Klik på hver cirkel element. Tag på knappen.
Indsæt den manglende knap i power kontrolpanelet (S).
Indtast hotel (W).
Klik på hver cirkel element. Tag GUEST JUSTITSKONTORET.
Brug gæst registreringsdatabasen for at lære Mr. Grey opholder sig i rum 205.
Gå op ad trappen til anden sal (Y).
Gå til højrefløjen (Z).
Drej dørhåndtaget af rum 205 (A).
Indtast værelse 205.
Tag note i maskens næb (B).
Tag hotel kort ( C)
svar telefonen (D)
kapitel 2:.. Game On
Forlad rummet. Gå tilbage til trappen. Flytte til venstre fløj at finde ud af, hvem skreg.
Gå til offeret (F) .
Kig på bider på hans hånd (G).
tilbage til passagen. Tal med pigen fra værelse 201.
Indtast værelse 203.
Kig på offerets papirer på sengen (H).
Søg i glitrende område (i).
Klik på hver cirkel element. Tag målebåndet.
Gå til værelse 201 at opdage pige forsøger at brænde noget.
Saml revet side (L).
Tal med sheriffen, der kommer ind i rummet. Han vil bede om så håndjern fra sit værelse. Tag nøglen til værelse 204 (M).
Tag håndjern fra stolen (O).
i højre fløj , løse domino puslespillet på statuen (S). De manglende dominobrikker er tilfældigt valgt, men den endelige tilstand vil se ud, hvad der er vist i skærmbilledet (S).
Søg i glitrende area in room 205. Klik på hver cirkel element for at få lægens BAG.
Brug BOX CUTTER at skære et stykke af tape fra skabslåger i rum 203 (W).
Åbn kabinettet (X).
Tag WOLF figur (Y).
i værelse 201, bruge tape til tape den iturevne side sammen (A).
Undersøgelse tabellen over slanger bag på siden (B).
Gå tilbage til offeret. Brug målebåndet til at måle afstanden mellem bidemærker på sin hånd (C).
Hvis du trykker forkert knappen i rækkefølge, er det ikke nok blot at returnere de tokens på deres pladser for at komme tilbage til den tidligere position. Hvis det sker, skal du sørge for pilen på den knap, du ved et uheld skubbet peger i den rigtige retning.
Sprøjt sprøjten med ANTIDOTE (F) ind i offeret
Tag flammeformede KEY den døde dråber (G).
i værelse 201, bruge håndjern til at sikre Katherine til stolen ( H).
Lyt til Katherine og Jack snak.
Tag et nærmere kig på vasen Jack brød. Tag FEATHER fra det (I).
I værelse 204, åbne ild rist med flammeformede KEY (J).
Brug fIRE POKER (L) for at trække sagen ud af ilden (M).
Åbn sagen. Tag WOLF figur (N).
I værelse 204, indsætte to WOLF FIGURER ind i billedet over pejsen (O, P).
Lad hotellet.
Brug FEATHER at åbne låsen på standen (Q).
Tag MARBLE SPHERE fra tæller (R).
Tag avisen (S) og PUZZLE DEL fra tælleren (T).
Søg i glitrende område bag receptionen. Klik på hvert kredsede element. Tag TAP.
I venstre, sæt de tre MARMOR OMRAADER ind elefanten (U).
i værelse 201, indsætte SPEAKER i radioen (W).
Tænd for radioen (X ).
Skift kanaler indtil du får et signal (Y).
Tal med Katherine. Tilbyd hende te.
I rum 205, søge den glitrende område for at få TEA CUP.
i venstre, sæt TAP i køleren (A).
Hæld lidt vand i TEA CUP (B).
Tag kop te (C) .
i værelse 201, giver Katherine kop te (D). Hun vil give dig en STAR Jack droppet.
I værelse 204, indsætte STAR (E) ind Jack dagbog.
Læs noten (G).
i rum 205, finde den brudte telefon. I resterne, finde WOLF KEY (H).
Retur til trappen.
Tag PHONE (J).
Tag DOLL HEAD (K). Bemærk obligationerne (K).
I rum 205, tilslutte telefonen (L).
i værelse 201, opdager, at Katherine er død.
Kig på Katherines medaljon (M).
Arranger sten på kuffert lås, som vist på tegningen i medaljon (N). Arrangementet af stenene er tilfældigt, så det kan afvige fra skærmbilledet.
Åbn den bærbare computer. For at få adgang til data, arrangere billederne som vist i skærmbilledet (O)
Se videoen af Katherine og Jack taler.; bemærke, at Katherine sendt en besked til Jack.
Tag telefon oplader (P).
Læs invitationen (Q).
Læg mærke til pengeoverførslen kvitteringer (R) .
i værelse 203, placere DOLL HEAD (S) på kroppen. Tag den reparerede DOLL.
I værelse 204, plug i telefon oplader (T).
Læs tekstmeddelelser, der er gemt på telefonen. Læg mærke til Mr. Grey billede. Husk billedet med symbolerne.
Åbn lommelygten skjult bag maleriet over pejsen. Den rigtige kombination vises på mobiltelefonen meddelelse (V).
Søg den glitrende area in room 203. Find hver cirkel formål at få skruetrækkeren.
Brug skruetrækker til at fjerne ventilation grill i rum 203 (X).
Brug BOX CUTTER at skære gennem gaveindpakning (Y).
Klik på sagen for at forstørre det. Sæt GEM (A) ind i låget.
< p>
i højre fløj, bruge nøglen til værelse 206 at låse døren (D).
i værelset 206, trække tilbage gardinet (E).
Træk i snoren for at løfte gardinet og afsløre dukken teater (F).
Tag skalaer (G) fra bag forhænget.
i rum 205, placere skalaer i Themis hånd (H).
Tag DOLL fra den åbnede cache (i).
Søg i glitrende area in room 205. Find hver cirkel formål at få magneten.
gå tilbage til værelse 206. Åbn terrariet luge (J).
Brug MAGNET at fjerne PLIERS fra terrariet (K).
< li> i venstre, skal du bruge tang til at åbne papegøje bur (L).
Tag PARROT (M).
i højre fløj, bruge en tang til at åbne papegøje bur (N).
Sæt PARROT i buret (O).
Tag DOLL (P).
i værelse 206, hænge de fire DUKKER på strengene (Q).
Se showet.
Tag den manglende del fra den knækkede vase (R).
Klik på panelet på mannequin brystkasse for at åbne den (S).
Indsæt den manglende del ind i mekanismen under panelet (T).
Klik på den mekanisme for at starte mini-spil.
at fuldføre mini-spil (U), samle de farvede dele som vist på stykke papir. For at fuldende det, trykke på knapperne i den følgende rækkefølge: 5 4 7 43 2 7 7 73 8 5 2 28 1 2 4 83 6 1 3 55 8 8 8 3
Tag PUZZLE PART fra den åbnede niche (V).
Gå tilbage til hotellets lobby. Tal med de nyankomne unge mand (W). Ved slutningen af samtalen, vil han give dig et puslespil DEL.
I hotellets lobby, træder ind gennem døren til venstre.
< li> i elevatoren lobby, indsæt de tRE pUZZLE dele i dørlåsen (X).
Hold dreje puslespil dele, indtil farven på hver perle matcher farven på pladsen under det (Y).
kapitel 3:. Hide and Seek
Indtast bygningen til højre (Z), som er værkstedet
Søg i glitrende område på bordet for at få beskæresaks.
Retur til baghaven. Fortsæt til stalden.
Søg i glitrende område nær stabil indgang. Tag oiler.
Gå til bjergbane. Tag COIN (C) og adgangskort (B) fra tegnebogen, der er på bænken.
Gå tilbage to gange. Brug ACCESS CARD at åbne døren til bygningen til venstre, som er låst med en krog (D). Indtast udlejning af ski sted.
Tag koben (E).
Sæt mønt i gumball maskine. Drej håndtaget (F).
I workshoppen, bruge smørenippel til olie den rustne værktøjskasse låse (i).
Sæt WALNUT i nøddeknækkeren mund for at få den krakkede WALNUT (J).
Tag rørtang (K).
Søg i glitrende område i værkstedet for at få vanten.
Ved stabile indgangen, giver den krakkede WALNUT (L ) til egern.
Tag ROBOT EYE (M).
Ved døren til bjergbane, enten bruge rørtang eller koben (N) for at bryde glasset af kabinen.
Drej håndtaget inde i kabinen (O).
Indtast kabine.
Kig på sagen på sædet (Q).
Kig på plakaten på vinduet. Husk symbolet på plakaten (P).
Ved stabile indgangen, indtaste plakat symbol på låsen (R).
Tag BUCKET (S).
Tag HOOK (T).
Brug koben til at fjerne brædderne fra bordede op døren (U).
Indtast pulterrum. Tag brikkerne fra liget hånd. Læs noten (V).
Ved stabile indgangen, bruge rørtang til justere skruen på standrør (X).
Brug standrør at få spand vand (Y).
Sæt HOOK på spil (A).
Tag CLAY fra sækken du trak op (B).
Brug tape til at fastgøre hul i bælgen (C).
Sæt CLAY i koppen. Tilsæt spand vand (D).
Brug MITTEN til at trække den varme formen ud af ovnen (F).
Tag CLAY HORSE (G).
Sæt CLAY HORSE på piedestal på skabslåge (H).
Gå tilbage to gange.
Sæt vENTIL HANDLE på springvandet røret. Drej den (K).
I bjergbane kabine, brug Nøglen til førstehjælp kit (M) for at åbne førstehjælp kit.
Tag RAZOR fra den første kit (N).
i stalden, bruge RAZOR at skære nettet med brystet (O).
Tag HOCKEY PLAYER fra brystet låg (P).
i udlejning af ski sted, bruge bug spray at slippe af med de hvepse (Q).
Tag ROBOT HAND (R).
Tilføj det manglende hockey spilleren at starte mini-game (T).
Tryk på den røde knap for at score (V).
Tag WOLF'S HEAD (W).
i stalden, satte WOLF'S hovedet på brystet låg (X).
Flyt ulven hoveder som vist i skærmbilledet (Y, Z).
Swap guld og sølv ulve. Den sekvens af handlinger er vist i skærmbilledet (A, B, C, D, E).
Tag ROBOT HÅND fra den åbnede brystet (F) .
Gå tilbage til hotellet. Sæt ROBOT EYE og begge ROBOT HANDS ind i robotten i elevator lobby (G).
Kapitel 4:. Ovenpå Mysteries
Tag stykke af en TEGNING (J) og SHIP i en flaske (K) fra skak bord.
Søg i glitrende område i hallen for at få kufferten KEY.
Fortsæt ned passagen. Brug kuffert KEY (L) for at åbne kufferten.
gå gennem døren til højre for at komme ind i bryggerset.
Brug skrubbebørsten at fjerne snavs fra flasken. Tag skib i en flaske (O).
Tag bRÆNDE fra stolen (S).
Slip avisen under døren til værelset 311 ( T).
Brug blyanten til at skubbe nøglen ud af nøglehullet (U).
Træk avis fra under døren. Tag nøglen til værelset (V).
Tag SCISSORS fra strikning kurv (A).
Tag QUEEN, der er ved akvariet (C).
Brug glas cutter til at skære akvariet glasset. Tag skib i en flaske (D).
Sæt fire skibe i en flaske på rack (E).
i bryggers, satte de tre stykker af en tegning i rammen (G). Tag et nærmere kig på tegningen.
I havet værelse, arrangere skibene i flaskerne, så de svarer til datoerne på piedestaler. Brug oplysningerne fra den restaurerede tegning af skibene (H).
I hallen, indsætte JOKER KEY ind i sagen (L).
Læs avisartikel (K).
Søg i glitrende område i hallen for at få de knibtang.
i bryggers, vedhæfte stigen WHEEL til den brudte stigen (M).
Åbn ilden rack.
Tag AXE (N) og fjerkost (O).
i passagen bruge AXE at skære strålen understøtter vragrester (P).
Læs i gæstebogen på bordet bag resterne (Q ).
Åbn tabellen skuffe. Tag lyn (R).
Flyt revet ledningerne af vejen (U).
Tænd for strømmen (V).
Flyt fremad to gange for at gå til taget.
Tag lighteren (W).
Gå ned igen. Trin gennem den højre dør at komme ind i jægerens værelse.
Søg i glitrende område i jægerens plads til at få lommelygten.
i passagen, indsæt DØRHÅNDTAG i døren for at åbne den japanske rum (E).
Tal med manden lænket til stolen (F).
Tag skorstensfejeren fra bænken (G).
Tag BIRD fra puden (H).
Læs brevet ( i).
i bryggers, bruge lommelygte til at undersøge den mørke hylde (J).
Brug fjerkost at fjerne spindelvæv (K).
Brug en saks til at klippe ledningen fra jern (L).
Tag smørenippel (M).
Kig på det papir, der er på hylden (N).
Placer skorstensfejeren på skabet låsen (O).
Flyt skorstensfejer til højre hus ved at afbalancere husene med vægte. Skorstensfejeren kan gå fra det ene hus til det næste, når det næste hus er i niveau med huset, hvor han står. Se screenshot.
Tag DEL af en antenne (P) og skorsten KOST (Q) fra den åbnede skabet.
< p>
Gå til taget.
Rens skorstenen ved hjælp skorstenen KOST (R).
Tilføj DEL af en antenne til antenne (S ).
Gå til jægerens værelse. Brug knibtang til at åbne grammofonen skuffen (T).
Tag KNIGHT fra den åbnede buret (W).
Kig på billedet (X).
Look ind i kaminen. Tag bonden (Y).
Gå tilbage til havet værelse. Fastgør ledningen til fjernsynet (A).
Søg i glitrende område i hallen at få elefanten.
i hallen, satte de fire skakbrikker på tavlen (D).
Arranger skakbrikkerne som set på tv-skærmen (E). Bemærk venligst: Arrangementet af brikker kan være anderledes i dit spil
Tag hieroglyffer KEY fra den åbnede tabel (F)
<.. li> i den japanske rum, bruge smørenippel til olie case låsene (G).
Tag LION figur (H).
Læs noten fra rulle. Husk rækkefølgen af dyrene (I).
Søg i glitrende område i jægerens plads til at få KANIN figur.
Sæt LION og kanin figurer i skjoldet over pejsen (J).
Klik på dyrefigurer i angivet i noten i den japanske rum rækkefølge (K , L, M, N). Bemærk venligst: Ordren kan være anderledes i dit spil
Tag hieroglyffer KEY fra den åbnede niche (O)
Gå tilbage.. til det japanske rum. Indsæt de tre hieroglyffer KEYS ind i låsen på kæderne (P)
Læs avisartikel efter stolen falder gennem gulvet (Q)
Kapitel 5:.. Dødbringende spil
Gå til første sal. Søg i glitrende område i lobbyen for at få en CHIP.
Sæt CHIP ind i låsen af den låste dør i lobbyen (R).
Gennemfør mini-spillet ved at trykke på knapperne i den følgende rækkefølge:. 1, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 2.
Indtast restauranten
< p>
Tag dugen fra tabellen (T).
Gå til baren.
Fjern stolene fra bordet (U).
Klik på projektor (V).
Tag PIGEON figur (W).
Kig på billedet (X) .
Gå tilbage en gang. Indtast køkkenet gennem døren til venstre.
Tag ildslukkeren SLANGE (Z) .
i baren, fastgøre slangen til ildslukkeren (A).
< li> Brug ildslukkeren til at sætte ud i køkkenet brand (B).
Søg i glitrende område i køkkenet for at få kosten.
< li> Åbn døren til trappen. Gå ned.
Tag PIGEON figur (C).
Brug kost til at feje op glasskår (E).
Åbn døren. Indtast vaskerum.
Åbn tabellen skuffe. Tag VASKEMIDDEL (G).
Åbn vaskemaskinen. Tag ANGEL. Kig på symbolerne på arket seng (L).
Brug forhammer til at bryde glasset på panelet (N).
Tag LASSO. Brug den til at få Trident (O).
Tag WRENCH fra skuffen (S).
Brug skruenøgle til at fjerne ventilen HANDLE på trappen (T).
Placer ventilhætten på lugen låg (U).
Tag ACCESS CARD fra vand (V).
Søg i glitrende område i køkkenet for at få PIGEON.
i restauranten, bruge ACCESS CARD at åbne skabet med bægeret (W).
Tag rørene fra trofæet (X).
Læs avisen, der er i skab (Y).
i baren, placere rørene over skabet.
< li> Fyld alle tre flasker med væske ved at skabe en sti mellem tønden og flaskerne. Se screenshot for løsningen.
Gå tilbage til hotellet indgangen. Indsæt de tre duer og den ANGEL ind i sagen i kabinen (D).
Søg i glitrende område ved hotellets indgang for at få mejslen.
Gå tilbage til køkkenet. Gennemfør mini-spil på fryseren låsen (F).
Dette skærmaftryk viser løsningen for den højre del af puslespillet.
Dette screenshots viser løsningen for den venstre del af puslespillet.
Indsæt TASTER i fryseren i nøglehuller, der optrådte (G).
Læs brevet og avisen, der er i kvindens skød (K).
Læs noten i skuffen (J).
i baren, placere dugen på maleriet (L).
Sæt forstørrelsesglas og filmrullen på projektoren (M). Huske koden.
I elevatoren lobby, give TRIDENT til Neptun (N).
Brug forhammer til at bryde den beskadigede væg (O).
Brug den gamle nøgle til at åbne døren bag brud (P).
Indtast kontoret.
Kig på væggen med billeder (U).
Brug mejslen til at bryde skuffen lås (Q).
Læs bogstavet (R).
Undersøgelse officer beboer dag planner (S).
Brug koden fra filmen for at åbne kombination lås (T).
< h2> Kapitel 6:.. Mysteries of the Past
Tag BUTTON fra den hemmelige skuffe (V)
Tag teleskopet (W)
Læs viljen (X).
Placer teleskopet på stativet ved vinduet (Y).
Kig gennem teleskopet. Der er en fremmed ved bjergbane (Z).
Gå til baghaven. Indtast værkstedet. Søg i glitrende område for at få BAG KEY.
Indtast udlejning af ski sted.
Tag GAS TANK og Snowshoe stropper (B, C).
Læs noten (D).
Vedhæft Snowshoe straps til snesko. Tag snesko (E).
Søg i glitrende område ved den stabile indgangen for at få den mOUNTAIN lIFT WHEEL.
Tal med Charlie udenfor bjergbane (G).
i bjergbane kabine, tage kampene fra kontrolpanelet (i).
Brug bidetang til at klippe ledningen (J).
Træk i håndtaget for at starte bjergbane (K).
< li> Tag MUG af sne fra vindueskarmen (L).
Brug snowshoes at gå til lastbilen (M).
Søg i glitrende område ved lastbilen for at få kniven.
Brug kniv til at skære rebene på rygsækken (N).
Tag brænderen fra rygsækken (O).
Vedhæft benzintanken til brænderen. Use kampene til at tænde det og smelte MUG af sne. Tag MUG af varmt vand (P).
Hæld krus varm vand på frosne vindue lås (Q).
Åbn låsen ved at trykke på knapperne som vist i skærmbilledet (S).
Søg i glitrende område ved lastbilen for at få skruetrækkeren.
Tag KOST fra vinduet (T).
Brug kost til feje sneen fra snedrive (U).
Kig på visitkortet (V).
Kig på noten (X) .
Kig på diktafon liget holder (W).
Lyt til optagelsen (Y).
Tag batteriet fra diktafon (Z).
tilbage til bjergbane.
Brug skruetrækker til at fjerne panelet fra radioen på bænken (A).
Tag batteriet (B).
Sæt to batterier i fjernbetjeningen, der er i vindueskarmen (C).
Watch videoen på arbejdsmiljøet TV (D).
Tag hårnålen fra vindueskarmen (E).
Brug hårnål til at åbne sikker ved vinduet (F). Tag kuglerne (G).
Læg pistolen fra rygsæk med kugler.
Tillykke! Du har gennemført Mountain Forbrydelser: Gengæld