Velkommen til Nemo Secret Vulcania Walkthrough
Gem Kaptajn Nemo fra det onde Dardell i Nemo Secret: Vulcania! Efter at være blevet fanget, er det op til dig og Alice at sætte kaptajn Nemo gratis!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Nemo Secret Vulcania spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Du behøver ikke at følge den nøjagtige sti i denne vejledning; dog vil nogle handlinger skal udføres, før du kan gennemføre en anden scene.
Zoom ind mousserende områder for at udløse en Hidden Object Scene. Igennem guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.
Løft WIRE (A) og cylinderen (B).
Zoom ind den knækkede håndtaget (C).
Reparer håndtaget med WIRE og træk.
gå ned lugen.
Løft koben (D) og krogen (E).
Flyt fremad ind i poolrummet.
Zoom ind FOTO (F).
Løft SWITCH (G) og fotografiet.
Pickup olien kan (H) og DØR (i ).
Placer døren på batysfære (K).
Gå tilbage op ad trappen.
Brug OIL CAN på døren (L).
Åbn døren.
Klik på den flyvende robot (M) for at modtage en besked.
Gå gennem nu åben dør.
Zoom ind i kassen (N) og åbne den med koben.
Løft FLIPPER (O).
< li> Zoom ind i træet (P).
Brug HOOK at hente CABLE (Q).
Flyt fremad.
Klik på døren (S).
Løft SCREW PROPELLER (R).
Zoom ind i funkler til spille en HOS.
Flyt plakaten (gul) til at afsløre kortet.
Pickup punkterne (grøn) som deres navne optræder på listen.
Når du har samlet alle de elementer fjerne ventilen (T) med skruenøglen (U).
Placer ventilen på døren og ind i elevatoren rummet.
Klik på manden (V).
Zoom ind på kortet (W).
Løft VALTMETER (X) og MAP.
Saml stigen (Y), og håndtaget (Z)
Zoom ind i elevatoren håndsvinget (A).; Udskift kablet.
Zoom ind panelet (B).
Placer VALTMETER som vist på skærmbilledet.
Indtast elevatoren.
Zoom i tabellen (C) og åbne skuffen.
Flyt billedet og afhente KNOB (D).
Hit edderkoppen ($) med koben.
Zoom ind panelet (E) og placer LEVER som vist på skærmbilledet.
Træk i håndtaget for at flytte til det tredje niveau.
Zoom ind robotarmen (F).
Pickup på knappen (G) og elektronrør (H).
Zoom ind teleskopet (i) og placere KNOB som vist på skærmbilledet.
Spin begge knopper (blå), indtil billedet er i fokus, og det grønne lys (rød) lyser (Tip: i tilfælde spinde begge nobs hovedsageligt uret)
Når lyset er tændt, trække håndtaget (J)
Gentag ovenstående trin to gange mere
...
Klik på den flyvende robot.
Gå tilbage ind i elevatoren og gå tilbage til første sal og forlade elevatoren.
Zoom i funkler til at spille en HOS.
Åbn skufferne (orange) at afhente kniv og uret.
Når du har hentet alle de elementer, placere ledningen (K ) på lampen (L).
Løft DEL 1 (M).
Zoom ind panelet (N) og sted på knappen (rød)
En mulig løsning på dette puslespil er som følger:. Slide (grøn) til position (2), til (rød) position (1) og flyt knappen i position (5) til position (4).
Flyt position (6) til position (5), (3) til (6), og (grøn eller 2) til (3).
Flyt position ( 5) til (2), (6) til (5), og (grøn eller 3) til (6).
Flyt position (2) til (3), (rød eller 1) til (2 ), (4) til (1), og (5) til (4).
Flyt (rød eller 2) til (5), (1) til (2), (4) til ( 1).
Flyt (rød eller 5) til (4), (grøn eller 6) til (5), (3) til (6), (2) til (3), og (1) til (2).
Afslut ved at flytte knappen (rød) fra (4) til (1) og (grøn) knap fra (5) til (4).
Pickup CODE KEY (orange).
Retur til poolrummet, ned lugen, og zoome ind i funkler til at spille en HOS.
Exit tilbage fire scener og zoome ind på portene lås (U).
Sæt CODE KEY som vist . i screenshot
Indstil hver dial at matche billedet (V) ved hjælp af pilene i følgende rækkefølge; 5, 1, 4, 2, og 3.
Gå gennem porten.
Pickup SAW (W) og NB .. (X)
Zoom ind kontakten panel (Y)
Placer sWITCH (orange)
Træk kontakterne i følgende rækkefølge:. 8, 5, 2, 9, 6, 3, 1, 7, og 4.
Når flyvende robot er gået ned, afhente robotterne EYE (Z), og robotterne PROPELLER (A).
Zoom ind den flyvende robot (B).
Udskift elektronrør, rOBOT EYE, og robotterne PROPELLER.
Pickup forruden (C).
Sikkerhedskopier en scene, og klik på den flyvende robot.
Indtast elevatoren og gå tilbage til niveau tre.
Zoom ind i robotter armen (D) ; fjerne og afhente kloen (E) med SAW.
Retur til niveau et og tilbage op fire scener.
Gå ned ad luge mod poolrummet og zoome ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn døren til at afsløre den benprotese, skamplet, og Nippers.
Når du har samlet alle de elementer bryde glas (F) med hammeren (G) for at afsløre KNIGHT og samle den op.
Tilbage op tre scener og gå gennem porten.
Zoom ind skakbrættet (H) og placer KNIGHT.
En mulig løsning på dette puslespil er som følger.
Flyt (J) brik til den position (4 ) og stykke (L) til position (2).
Flyt (J) fra (4) til (9), (K) fra (7) til (6), (i) fra (1) til (8), (K) fra (6) til (1), (L) fra (2) til (7), (J) ud fra (9) til (2), (i) ud fra (8) til ( 3), (i) ud fra (3) til (4), (i) ud fra (4) til (9), (L) fra (7) til (6), (J) ud fra (2) til (7) , (K) fra (1) til (8), (L) fra (6) til (1), og (K) fra (8) til (3).
Pickup TIME WHEEL (M).
Klik på den flyvende robot.
Retur til poolrummet.
Placer LANTERN, CLAW , stige, SCREW pROPELLER, Fast og FLIPPER på batysfære som vist på skærmbilledet.
Indtast batysfære.
Klik på flyvende robot.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Klik på krabber (N) for at afsløre slik.
Når du har samlet alle de elementer lys rygeren (O) med kampen (P) og afhente isoleringstape (Q).
Pickup cylinderen (R), ROD (S ), CONNECTOR (T), og den tomme olie kan (U).
Zoom ind i stenen (V).
Zoom ind porten låsen (W).
Gå gennem porten for at indtaste gangen
Pick op POSTKORT (X), LADDER ($), og forhammer (Y).
Zoom i telefonen (Z), og placer cYLINDER som vist på skærmbilledet.
Klik på døren (A) og afhente BOARD (B).
Exit tilbage udenfor og smadre stenen med forhammer.
Pickup skruetrækkeren (C).
gå tilbage inde, gå ned ad trappen.
Placer isolerbånd på wiren (D), og drej kontakten (#).
Afhentning af Nippers (s)
< li> Zoom i skuffen (T) og åbne den med DIRK.
Løft CABLE (V) og håndhjulet (W).
Gå tilbage nedenunder.
Skær kæden (X) med Nippers og åbne kabinettet.
Placer håndhjulet på tanken og TOM CAN OIL under ventilen, som vist i skærmbilledet.
Drej håndhjulet og afhente OIL CAN.
Exit tilbage en scene.
Zoom ind af døren (Y).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt arket (Z) og håndklæde (A) for at afsløre strømpen.
Når du har samlet alle de elementer, flytte arket og håndklæde tilbage til venstre.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt bladet (@) for at afsløre sommerfugl.
Når du har samlet alle de elementer, grave op LANTERN (G) med skovlen (H).
Gå tilbage inde og ind i rummet til venstre.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn skærmen for at afsløre æblet.
Når du har samlet alle de elementer, træk neglene (i) med hammeren (J), og samle dem op.
Zoom ind fliser (K) over pejsen.
Placer flisen og omarrangere fliserne som vist i skærmbilledet.
Løft BALL (L).
Zoom ind i lanternen base (M).
Placer lANTERN på basen som vist på skærmbilledet og afhente CARBIDE LAMP.
Forlad rummet og ind igen i det funkler til at spille en HOS.
Flyt arket igen for at afsløre koppen.
Når du har samlet alle de elementer, placere vægt (N) på uret (O).
Pickup kæden (P).
Gå tilbage nedenunder.
Zoom ind kloakdæksel (Q).
placere bolden i kloakdæksel.
grab enhver bolden og placere den i noget hul (1).
Gå ned mandehullet.
Zoom ind panelet (R).
Placer CARBIDE LAMP som vist i skærmbilledet.
Connect de første to sikringer ved at bruge stien som vist på skærmbilledet (S).
Tilslut det andet sæt sikringer ved at bruge stien som vist i skærmbilledet (T).
Tilslut det tredje sæt af sikringer ved at bruge stien som vist på skærmbilledet (U).
Zoom ind spor (V).
Løft håndtaget (W).
Fjern boltene (grøn) med skruenøglen.
Løft RAIL (X).
Placer WIRE (Y).
Placer RAIL (Z), den CONNECTOR (A), at vognhjul (@) og ROD (B).
Zoom ind i fronten af toget (C).
Placer LEVER og batteri som vist i skærmbilledet.
Spin armen at bevæge sig fremad ned sporet.
Klik på den flyvende robot.
Løft håndtaget (D).
Placer stigen (E) og gå op øverst.
Klik på manden.
Placer kÆDE (F) og afhente rOBOTS HÅND (G).
Saml Horn (H).
Zoom ind i træet (i).
Placer BOARD, efterfulgt af neglene, og slut af med hammeren.
Pick op landgangsbroen.
Gå tilbage ned af stigen.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn kassen (J) for at afsløre flasken.
Når du har samlet alle de elementer, presse dropper (K) i glasset (L) til at afsløre ametyst og samle den op.
kapitel 3:. Diamond
Prøv at bruge hornet på flagermusene (M)
Placer HORN på den flyvende robot gang det vises.
Løft BLACK ARK (N).
Zoom ind ARM (O).
Placer rOBOTS HÅND som vist i skærmbilledet
Juster de røde og blå ledninger, som vist i skærmbilledet, ved at trykke på knapperne i den følgende rækkefølge:. 2, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 1, 2, 1, 2, 1, 2, og 1.
afhente nøglen (P).
Gå tilbage op ad stigen.
Placer BLACK ARK (Q).
Zoom ind i kontrolpanelet (R).
Placer LEVER som vist i skærmbilledet.
Juster håndtag som vist på screenshot (S), og træk i håndtaget (T).
Juster håndtag som vist på screenshot (U) og træk i håndtaget.
Justér håndtagene som vist i screenshot (V) og træk i håndtaget.
Tryk på startknappen (@).
Placer Gangway som vist i skærmbilledet (@) og klatre om bord.
Rens kontroller (W) med børsten (X).
Træk armen (rød).
Klik på den flyvende robot.
Klik på elevatoren knappen (Y) og ind i elevatoren.
Træk armen til niveau et.
Klik på den onde fyr.
Afslut elevatoren og tilbage op en scene.
Zoom ind i funkler til spille en HOS.
Når du har samlet alle de elementer, placere nøglen (Z) i bilen (a) og afhente KNOB (B).
Klik på den flyvende robot.
Sikkerhedskopier to scener og gå ned lugen.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt frem i poolrummet.
Løft CANE (E).
Placer KNOB i døren (F).
Løft RAZOR (G) og RESPIRATOR (H).
Skær hatte (i) foring med barberkniv og afhente CODE (J).
Sikkerhedskopier tre scener og gå gennem porten.
Zoom ind i robotter hoved (K).
Sæt nøglen ind i robotter hoved.
Løft DIAMOND (L) .
kapitel 4:. Ruby
Drop respiratoren ud foran dig for at komme ind i baglokalet
Træk håndtaget (M) for at slå ventilator.
Pickup rebene (N).
Retur til poolrummet.
Fastgør REB til MAGNET (O), og træk den ned.
Drop MAGNET over puljen (P) for at afhente FLANEC (Q).
< p>
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt billedrammen (@) for at afsløre stempel.
Strum cello (!) at afsløre nøgle.
Når du har samlet alle de elementer, fodre bladet (R) til skildpadde (S).
Pickup skruenøglen (T).
Sikkerhedskopier fire scener og gå gennem porten.
Zoom ind i klipperne (U).
Placer FLANEC, som vist i skærmbilledet, efterfulgt af håndtaget.
Løft NAIL PULLER (V).
Åbn lugen (W) med NAIL PULLER.
Pickup PART 2 (X).
Tilbage ud en scene og gå gennem døren mod elevatoren.
Zoom ind det funkler at spille en HOS.
Åbn skuffen til at afsløre kompasset.
Når du har samlet alle de elementer, åbne døren (Y) med KEY (Z).
Tag elevatoren til niveau tre.
Zoom ind teleskopet (B).
Placer CODE i slidsen (C).
Juster ringer til at fokusere alle fire billeder.
Vælg den CODE (D) op igen.
Retur til niveau et.
Gå tilbage til poolrummet.
Zoom ind af døren (E).
Placer del 1 og del 2 på puslespillet.
Arranger brikkerne som vist i skærmbilledet.
Gå gennem den åbne dør til at indtaste tid enheden værelse.
Sikkerhedskopiér fem scener .
Zoom i telefonen (i).
Placer cYLINDER på telefonen.
Indtast elevatoren og placer LEVER for niveau to.
Pickup hætteglasset (Q).
Placer OVEN LEVER (R) og træk.
Zoom ind i den lille bunke ting (S) .
Pickup noten (T) og de lysere (U).
Placer HANDLE BAR (V).
Rengør vinduet (W) med retningslinjerne .
Retur til niveau et.
gå tilbage til poolrummet og gå gennem døren til den tid enheden rummet.
Zoom i tabellen (X).
Placer lETTERE, og hætteglasset som vist på skærmbilledet.
Vælg den lETTERE tilbage op, når den er fuld.
Exit tilbage fem scener og gå gennem porten.
Flyt fremad et scene.
Zoom ind værktøjskassen (Y).
Løft klipning (Z ).
Placer TIP på Jackhammer (A) og samle det op.
Placer BUCKET (B).
Zoom ind robotten (C).
Placer forhammer efterfulgt af kablet som vist på skærmbilledet.
Træk armen (D).
Løft SKOVL, når den er fuld af kul.
Zoom ind i kul bil (E).
Tag kobling (F) med skruenøglen.
Flyt fremad et scene.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Flyt rock (@) til at afsløre skildpadden.
Efter indsamling alle de elementer, bryde åbne væg (G) med pick økse (H) og afhente RUBY
kapitel 5:. Amber
Retur til elevatoren.
Gå til niveau to og vende tilbage til toget.
Zoom tilbage ind i rummet mellem bilerne.
Placer kobling (@).
Zoom ind i bagsiden af toget.
Placer BUCKET i ovnen (J).
Brug LETTERE at starte afbrænding af kul.
Spin håndtaget.
Flyt fremad ned nu blokeret sti (#) i togstationen kontor.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Luk bogen (K) til at afsløre blækhus.
Når du har samlet alle de elementer, placere kEY (L) i nøglen maker (M).
Zoom i stolen (N).
Pickup cylinderen (O) og NOTE (P).
Løft CIRCLE CUTTER (Q).
Zoom ind panelet (R) og indsæt personale.
Begynd med at flytte alle de top tre blå (grøn) stabe i positioner (1, 2, og 3) forlader bunden blå personale i sin oprindelige position.
Flyt alle fire grønne stabe til højre side (S).
Flyt de tre blå stabe fra positioner (1, 2, og 3) ind i centrum (T).
Flyt alle fire røde stabe i positioner (1, 2, 4 og 5).
Retur til niveau en.
Afslut elevatoren og tilbage op en scene.
Zoom tilbage i telefonen ($), og placer cYLINDER.
Gå tilbage til den tid, enheden værelse .
Brug CIRCLE CUTTER på sagen (V).
Løft STARTER HÅNDSVING (W).
Zoom ind bag i toget.
Spin håndtaget til at fjerne blokeringen stien til fabrikken.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Når du har samlet alle de elementer, du trække KNIFE (Y) over fil (Z).
Zoom ind motorcyklen (A).
Åbn kassen (B) med nøglen.
Pickup lejet (grøn).
Exit tilbage til elevatoren.
Zoom ind værktøjskassen (C).
Skær reb med kniven.
Løft VÆGT (D), og pincetten ( E).
Retur til togstationen kontor.
Zoom ind i pelsen (F).
Brug af pincet, fjern X-RAY KEY (G).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn kassen (@ ) for at afsløre snus.
Når du har samlet alle de elementer, presse lim (H) på spejlet (i).
Placer spejlet skårene (blå) på spejlet .
Flyt til fabrikken.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Når du har samlet alle af punkterne placeres forstørrelsesglasset (J) over papiret (K).
Løft DIAL (L).
Zoom ind i døren (M).
Placer X-RAY KEY som vist i skærmbilledet.
Spin skiven (N), så det første symbol og nummer (O) matche, hvad vises på X-RAY KEY (P).
Find nummeret (Q), der svarer til symbolet (R) i pink og sæt skiven (S) til at matche.
Gentag ovenstående trin for alle fire symboler i pink som vist i skærmbilledet.
Indtast fabrikken.
Zoom ind i kontrolpanelet ( T).
Place og spin DIAL som vist på skærmbilledet.
Placer BEARING i skruestikken (U).
smadre lejet med VÆGT at modtage boldene.
Kast bolde på fødderne af den store robot (#).
Gå ovenpå.
Klik på manden (V).
Brug spejlet for at afspejle hans stråle.
Zoom ind armbåndet (W), når den lander.
Zoom ind den flyvende robot og afhente PAPIR KNIFE (X).
Zoom tilbage i armbånd.
lirke ud AMBER med kniven.
Zoom ind i din journal (Y).
Klik på fanen opgave (Z).
Placer DIAMOND, RUBY, AMETHYST, og AMBER i TIME WHEEL som vist i skærmbilledet.
Klik på Nemo (A).
Retur til tiden enhedens værelse.
Zoom ind standen (B)
Placer TIME WHEEL som vist i skærmbilledet
Fra begyndelsen position vist i skærmbilledet, skal du bruge følgende sekvens til at løse gåden:.. (Bemærk: begynder positioner er tilfældige og ændre hver gang du zoome ind og ud af stativet) (U, R, D, R, U, L, L, D, D, R, R, R, U, U, og L).
Tillykke, du har gemt Nemo!