Spil Guider > pc spil > gåde > Død Under Tuscan Skies: A Dana Knightstone Novel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Død Under Tuscan Skies: A Dana Knightstone Novel gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Død Under Tuscan Skies: A Dana Knightstone Novel Walkthrough

Velkommen til Døden Under toscanske Skies: A Dana Knightstone Novel Walkthrough

Journey hele Italien som bedst sælgende forfatter Dana Knightstone i Death Under Tuscan Skies : en Dana Knightstone Novel

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du er! søger her

dette dokument indeholder en komplet Død Under toscanske Skies:.! en af ​​Dana Knightstone Novel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Skjulte Object Scener vil blive henvist til som HOS i denne gennemgang

HOS og mini-spil er ofte randomiseret -. din løsning kan variere

Inde tidsskriftet finder du de spor og oplysninger, du har fundet (A)..

Klik på fanerne for at se sager på de tegn og tidligere cut-scenes (B).

Vælg knappen mål for dine nuværende opgaver (C).

Din opgørelse er i det nederste panel - klik på et element for at vælge det til brug (D)

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint meter til at genoplade (E)
..
kapitel 1:.. universitetet i Lucca



Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp

Tal med professor Romano (A)

Kig i receptionen; tage KEY CARD og LIST (B).

Listen vil gå ind i din journal.

Kig på låsen på døren derefter bruge KEY CARD på slot (C).

Tag KEY CARD dengang gå fremad gennem dørene til biblioteket balkon (D)



Kig på bordet.; tage papirclips og blæk flaske (E).

Kig på skærmen og tage 1/3 MENNESKELIGE figurer (F).

Klik på kortet for at lære placeringen af litteratur og medicinske afsnit (G)

Kig på døren.; klikke flere gange, indtil spøgelse er væk, og døren åbnes (H).

Gå frem til afsnittet litteraturen.



Kig på bogreol, og klik på de 3 bøger fra listen (i).

Se din journal for listen (J).

Klik på lommetørklæde (K).

  • Klik på den blodige lommetørklæde (L).



    Kig på kloden og bruge papirclips på låsen (M).

    Tag 2/3 MENNESKELIGE figurer (N).

    Kig på skrivebordet og tage 3/3 MENNESKELIGE figurer (O).

    Brug blækhus på blæk pad (P) .

    Kig på englen og bruge de 3 MENNESKELIGE figurer på skærmen til en mini-game (Q).



    de perler på bunden (R) bestemme farven på kroner (S); klik på kronerne til at ændre farven

    Symbolerne øverst (T) bestemme indholdet af de skjolde (U).; klik på skjolde for at ændre billedet.

    For eksempel pote print tilhører hunden og stjernen er over Månen.

    Tag TRÆ STEMPEL og 1/3 TORN AVIS (V).



    Kig på skrivebordet og bruge tRÆ STAMP på blæk pad (W).

    Næste bruge den på papir (X).

    Tag papiret og klik på det indtryk (Y).

    Tal med professor Romano at lære det kan være en bogtitel.

    Gå ned to gange for at vende tilbage til biblioteket modtagelse.



    Kig på kortet katalog på højre for en mini-spil.

    Match striber på etiketterne til skuffer (A).

    Klik på 2 etiketter til at bytte position.

    Kig i skuffen, der åbner til højre og åbne filen (B).
    < li> Tag brevåbner bemærk bogen er placeret i den medicinske sektion (C).

    Gå frem til altan.



    Bemærk trappen til hovedbiblioteket (D).

    Kig på afbryderen og bruge brevåbner på omslaget til en mini-game (E).




    Flyt brændingen til at matche en af ​​koderne ætset ind i metal (F).

    Træk hvert breaker til '1' eller '0' position.

    Indtast hovedbiblioteket.



    Tag stigen (G).

    Kig på maleriet og tage 1/3 NUMMEREREDE KNOB (H ).

    Kig på låsen på døren derefter bruge KEY CARD på slot (i).

    Gå frem til den medicinske sektion.




    Kig på skelettet og tag 2/3 NUMMEREREDE KNOB (J).

    Placer stigen på hylden LP (K).

    Kig på hylde LP og tage bogen (L).

    Åbn bogen for en HOS (M).



    Find stedet (N) på sider afbildet af papirlapper (O).

    Tag SMALL IRON KEY (P).

    Gå ned til hovedbiblioteket.




    Kig på kabinettet til venstre (Q).

    Brug SMALL IRON nøglen i låsen til en mini-game (R).



    Flyt krukkerne til hylderne angivet med farverne i diagrammet (S).

    Placér glassene i nummerorden (T).

    Klik på 2 krukker til at bytte positioner.

    Skræl etiketten på glasset (U).

    Tag glasøje (V).

    Retur til Medicinsk afsnit.



    Kig på skelettet og placer glasøje i stikket (A)

    Tag rulle fra skelettet mund (B).; klik på den for at læse om en anden bog at finde (C).

    Tag stigen (D).

    Kig på QU hylden og tage skruetrækkeren (E).
    < li> Klik på bogen (F)

    Træk messing plade ned (G)

    Tag note..; klikke på det flere gange for at udfolde sig, så læs om haver (H).

    Gå ned til hovedbiblioteket.



    Kig på haven døre og Brug skruetrækkeren på de 4 skruer (i).

    Klik på kredsløb til en mini-game (J).


    < li> for den første del af denne mini-spil, klik på de grønne firkanter til at rotere dem og reparere printkortet, så alle linjer er tilsluttet (K).

    for den anden del, flip en switch på venstre (L), derefter følge linjen fra kontakten til knappen i slutningen og tryk på knappen.

    Gør dette for alle 8 switche (1-8).

    Gå til højre



    Se på rengøringsvogn.; tage RENGØRING RAG og glasset rengøringsmiddel (M).

    Gå ned for at vende tilbage til hovedbiblioteket.

    Kig på bogen stå og bruge RENGØRING RAG at fjerne støvet for en mini-game (N).



    Kig på tallene og tryk på knapperne i stigende rækkefølge.

    Det første sæt starter med et foster og slutter med en ung pige (O).

    det andet sæt er baseret på antallet af ben (P).

    det tredje sæt er baseret på placeringen af ​​de 2 lyse firkanter som de roterer i nettet (Q).

    Tag 3/3 NUMMEREREDE KNOB (R).

    gå til højre, så gå videre til plaza.



    Kig i bunden af ​​skulpturen og tage 3 af de 7 STONE BOGSTAVER (S).

    Bemærk den låste porten til højre (T).
    < li> Placer stigen på statuen (U).

    Zoom ind statuen og se ind i kikkert for en mini-game (V).




    Flyt de farvede faner for at bringe objektet i fokus (W).

    Bemærk nummeret ætset på broen (X).

    Kig på porten for en mini-spil .



    Placer de 3 NUMMEREREDE kNAPPER ind i de tomme rum til at udløse mini-spil.

    Træk knapperne til at afspejle antallet af bro, der er noteret i din journal (Y).

    Bemærk at knapperne kan sidde i vejkryds (Z).



    Kig på plak og tage 4/7 STONE BOGSTAVER (A).

    Gå mod broen (B).



    Kig på statuen og tage 5/7 og 6/7 STONE BOGSTAVER (C).

    Bemærk statuen af ​​Eva (D).

    Bemærk pynten på broen (E).
    < li> Gåtur mod den hvælvede bygning (F).



    Kig på kassen og tage 7/7 STONE BOGSTAVER (G).

  • Bemærk hunden bevogte den hvælvede bygning (H).

    Retur til broen område (i).



    Kig på statuen af Eva og placere de 7 STONE bogstaver på plaque for en mini-game

    Tryk på bogstaverne for at stave EvaLeoni (1-8)

    Tag scroll (J)..; derefter klikke på noten for at læse den (K).

    Efter spøgelse afgår, se på pynten på broen.



    Find de 20 slanger.

    Du vil tjene den SNAKE figur.

    Gå ned.



    Kig på plak og sted den SNAKE figur i midten (L).

    Klik på enhver 5 slanger, der ikke er ved siden af ​​hinanden (M).

    Tag COPPER DISK og 2/3 TORN AVIS ( N).

    Retur til medicinske sektion af biblioteket.



    Kig på englen og placer COPPER DISK ind i midten af ​​den objekt hun holder (O).

    Dette vil aktivere et mini-spil.



    Drej de 3 skiver, så farverne i hvert hjørne svarer til symbolet i hvert hjørne (P).

    cirklen er grøn, stjernen er gul og trekanten er blå.

    Brug farven legenden til højre (Q).

    statuen vil flytte til afsløre en hemmelig kammer.



    Tag 3/3 TORN AVIS (R).

    Kig på skærmen sagen og bruge gLASS rengøring løsning, så RENGØRING RAG på glasset (S).

    Åbn sagen og tage SILVER KEY (T).

    Kig på center sag og bruge de 3 Torn aVISER på det for en mini-game (U).



    Gendan revet avis ved montering af brikkerne i rektangel (V ).

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning, og træk den brik på plads.

    Kig på "Missing" meddelelse (W).



    Kig på spøgelset bag skrivebordet (a).

    Zoom ind på familieportræt, klik på portrættet for at afsløre et rum (B).

    Tag noten (C).

    Tag den ubebyggede FILM (D).

    Gå ned to gange.



    Kig på maleriet og brug SILVER KEY på låsen (E).

    Dette vil udløse en hOS.



    Find alle de punkter på listen.

    Du optjener de kirurgiske instrumenter.

    Retur til det hemmelige kammer.



    Kig på skærmen tilfældet til højre; anvende de kirurgiske instrumenter på sagen for en mini-spil.

    Placer værktøjerne fra bunden (F) ind i de matchende pletter i øverste område (G).

    Du vil tjene den saks.

    gå ned to gange, så gå til højre.



    Kig på hund kiks og bruge saks på dem (H) .

    Træk punkt i saksen i den stiplede linie (i).

    Tag hundekiks (J).

    Retur til den hvælvede bygning område.



    Kig på hunden og give ham de hundekiks (K).

    Indtast den hvælvede bygning (L).



    Kig på radioen hylden og tage 1/3 træ terninger (M).

    Tag koben (N).

    Kig i kurven og tage 2/3 træ terninger (O).

    Forlad bygningen.



    Kig på kassen og bruge koben at åbne den (P).

    Tag modellervoks og filmen UDVIKLING KEMIKALIER (Q).

    Indtast den hvælvede bygning.




    Kig på hullerne i væggen og bruge modellervoks 3 gange for at fylde hullerne (R).

    Kig på bordet og placer ufremkaldte film på rulle (S).

    Placer spolen ind i beholderen (T)

    Placer FILM UDVIKLING kemikalier i beholderen (U)

    WET FILM vil gå ind i din beholdning..; placere den på linjen for at tørre (V).

    Klik på den tørrede film til en cut scene.

    Kig i hullet i væggen, og se boksen for en mini-spil (W).



    Kig på symbolerne i den nederste del (X).

    Tryk alle forekomster af de nederste symboler i toppen sektion (Y).

    Tag 3/3 træ terninger (Z).

    Retur til det hemmelige kammer.


    < li> Bemærk mikrofiche scanner til venstre (a).

    Kig på indsamling display og bruge de 3 træ terninger på toppen til at udløse en mini-game (B).
    < p>

    fra øverst til venstre i kortet, notere bygningerne og den rækkefølge, de vises på vejen (C).

    Klik på kuberne til at matche bygningerne i rækkefølge som på kortet (D).

    Vælg møl indsamling til en mini-game (E).



    skifte petriskåle til højre (F), så tværsnittet vist matcher nummererede møl til venstre (G).

    Klik på 2 petriskåle at bytte positioner.

    Tag MICROFILM (H) .

    Kig på mikrofiche scanner til venstre.



    Placer MICROFILM i scanneren (i).

    Klik på billedet (J)

    kapitel 2:.. universitetsområdet



    Tal med professor Romano for en mini-spil

    Sæt flagene i rækkefølge efter dato (A).

    Klik på 2 flag til at bytte position.

    Gå frem til hallen.



    Kig på displayet sagen og tage kæmper krog (B).

    Kig på trofæet display for en hOS (C).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene GIOVANNI certifikat.

    Gå ned til posten kontor.



    Giv GIOVANNI certifikat til professor Romano (D).

    Kig på fjernbetjeningen, skal du trække dækslet ned og tage batterierne (E).

    Kig på glasskål til en mini-game (F).



    Klik på matchende par for at fjerne dem fra skålen.

    Du . vil tjene kampene

    Gå fremad to gange for at universitetsområdet



    Kig på den studerendes taske og åbne klappen.; tage pincet og bidetang (G).

    Bemærk hjelmen i træet (H).

    Retur til Hall (I).



    Kig på den studerendes arbejde display og bruge bidetang på wiren (J).

    Placer batterierne i controlleren (K).

    Tag controlleren (L) og helikopteren (M) for at få den fjernstyrede helikopter.

    Tilbage til optegnelser kontor.



    Look på skibet i flasken og bruge pincet til at få CABINET KEY (N).

    Kig på kabinettet og bruge CABINET KEY på låsen (O).

    Klik på filer (p).

    Tag dORM ADRESSE og læste opsigelsen bogstav (Q).

    Retur til universitetets grunde.




    Brug fjernstyret helikopter på hjelmen for en mini-spil.

    Lav en sti fra start (R) for at afslutte (S) ved at klikke på pilene.

    Tag hjelmen, når det falder til jorden.

    Gå til højre.



    Kig i cement mixer og tage HAMMER (T ).

    Giv hjelmen og dORM ADRESSE til bygningsarbejder (U).

    Indtast kollegieværelse lobby afslut derefter straks (V).

    Kig på frokost boks; tage osten og WICK (W).

    Retur til kollegiet lobbyen.



    Kig i det åbne skab og tage 1 /.. 5 og 2/5 glasskår (A)

    Tag 3/5 glasskår (B)

    Kig på locker og åbne døren; tage 4/5 og 5/5 glasskår (C).

    Brug 5 glasskår på lanternen for en mini-game (D).




    Brug pilene til at rotere lanternen (E).

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning, og træk den brik på plads.

    Placer WICK inde i lygten og bruge kAMPE at tænde vægen (F).

    Tag lANTERN.

    Brug lANTERN på trappen.




    Hæng lanterne på krogen (G).

    Kig på skadestuen sagen og bruge HAMMER på glaspaneler (H).

    Tag FIRE AXE (i).

    Brug kæmper krog på loftet skinner (J).

    Flyt fremad.



    Look på plakaten og tage 1/5, 2/5, og 3/5 BRASS MØNTER (K).

    Kig på musehul og give osten til musen (L).
    < li> Tag 4/5 og 5/5 BRASS MØNTER (M).

    Kig på døren og bruge FIRE AXE flere gange for at skabe en åbning (N).

    Gå ned to gange til locker område derefter se nederst i midten skab til et mini-spil.



    Brug 5 BRASS COINS på gitteret for at aktivere mini-spil .

    Klik på mønterne for at vende dem over til bronze.

    hver mønt, du flip vil påvirke andre mønter.

    Klik på de mønter i numerisk rækkefølge (1- 8).

    Læs noten (O).

    Vælg den medaljon til en mini-game (P).


    < li> Gendan forsiden af ​​medaljon (Q).

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning, og træk den brik på plads.

    Pieces korrekt placeret vil låse på plads .

    Tag GEM (R).

    Retur ovenpå og indtaste værelse 192.



    Kig på lampen og tage pæren (S).

    Kig på kurven og tage 1/8 og 2/8 PLASTIC organer (T).

    Kig på kassen og tage 3/8 og 4/8 PLASTIC organer (U).

    Kig på kabinettet og anbring PERLE i den tomme cirkel til en mini-game (V).




    Dette mini-spil har 2 niveauer.

    Vælg 5 billeder med et fælles tema.

    Klik på billederne med søjler (W).
    < p>

    for det andet niveau, skal du vælge 6 billeder med et fælles tema.

    Vælg de 6 billeder med hatte (X).

    Tryk på den røde knap (Y).

    klatre op ad stigen til den hemmelige loftet.



    Kig på lampen og placere pæren i soklen ( A).

    Bemærk koden på lampeskærm (B).

    Kig på kurven og tage 5/8 og 6/8 PLASTIC organer (C).

  • Kig på kransen og træffe de 7/8 og 8/8 PLASTIC organer (D).

    Bemærk kabinettet på venstre væg (E).

    Bemærk den menneskelige anatomi model ( F).

    Vælg hjørnet for en HOS (G).



    Find alle de punkter på listen.

  • Du vil tjene den tunge blokke.



    Kig på kabinettet til venstre og bruge de tunge blokke til at udløse en mini-spil.

  • Placer blokke i nettet, således at alle fit (H).



    Zoom ind sikker dial og indtast koden fra lampeskærm (i). < . br>
    Træk drejeknappen med uret til 60, mod uret til 50, med uret til 70, og mod uret til 30 (J)

    Kig på kuverten at få DOCTOR FERRO'S ADRESSE; også tage PORTABLE mikrofiche VIEWER (K).



    Brug 8 PLASTIC ORGANER på anatomi model.

    Fra bunden, sted organerne i modellen (L).

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning, og træk den brik på plads.

    korrekt placeret stykker vil låse på plads.

    Brug PORTABLE mikrofiche VIEWER på mikrofilm (M)

    kapitel 3:. Casentino



    Giv DOCTOR FERRO tale til tour guide (A).

    Bemærk stien til vinbutik (B).

    Bemærk postkortet stå (C).

    Kig på plakaten for at lære om konkurrencen (D).

    Gå til scooter udlejning (E).



    Saml de 8 POSTKORT (cirkel i gult).

    Tal til scooter udlejning ejer (F).

    Gå ned til byens centrum og give de 8 postkort tour guide for en mini-spil.



    Under hvert postkort er et lille billede, der repræsenterer postkort, der hører til i slidsen

    Træk postkort til den korrekte placering.; de vil låse på plads, når korrekt (G).

    Tour guide vil fortælle dig om et gammelt kort på vin Shoppen.

    Gå frem på venstre til vinbutik.



    Bemærk stien til legetøjsbutik (H).

    Kig på papirkurven placeringer og tage LITTER PICKER (i).

    Kig på maleri forsyninger og tage paletkniv (J).

    Indtast vin shop (K).



    Talk til vin butik ejer (L).

    Tag RAG (M).

    Kig på hylden og bruge LITTER PICKER at få MAP PIECE (N).
    < li> Bemærk vin rack (O).

    Kig på kortet og bruge kortet brik på det for en mini-game (P).




    Gendan kortet ved at placere kort stykker i den korrekte position (Q).

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning, og træk den brik på plads.

  • Afslut vin shop og gå frem til legetøjet shop område.



    Bemærk indgangen til legetøjsbutik (R).

    Look på UFO Catcher spil og prøv kontrollerne (s).

    Kig på magten panel til en mini-game (T).


  • for den første del af denne mini-spil, line op alle de grønne ledninger (U).

    for den anden del, linje op alle de orange ledninger (V).

    Klik på 2 firkanter for at bytte positioner; klik på en firkant for at rotere det på plads.

    Indtast legetøjsbutik.



    Tal med legetøjet butiksindehaver (W).

    Kig på den mekaniske due (X).

    Kig på arcade maskine til et mini-spil (Y).


    < li> Klik på 2 tilstødende udlændinge at bytte positioner og gøre en kæde af tre eller flere identiske udlændinge (a).

    fortsætter denne proces grænsen omkring hver af de udlændinge er væk (B).
    < li> Du vil tjene en pLASTIC EGG.



    Kig på Nøddeknækkeren og trække sin mund åben (C).

    Placer pLASTIC EGG i det åbne munden (D).

    Tag TOKEN (E).

    Forlad butikken og se på de UFO spil kontrol.




    Placer TOKEN i slot til et mini-spil (F).

    Tryk på piletasterne for at indtaste 5 retninger for den mekaniske arm for at få fuglen hovedet (G).

    Tryk på den grønne check til se, hvis du er korrekte (H)

    Tip:. tryk 1 pil og derefter på den grønne knap, indtil du finder den rigtige første pil. Tryk derefter den korrekte første pil, en anden pil og den grønne knap, indtil du har to korrekte.

    Tryk på den røde U-pil for at nulstille spillet (I).

    Tag 1/3 MEKANISKE PIGEON DELE (J).

    Retur til scooter udlejning område.



    Kig på tønden og bruge paletkniv for at fjerne eMBLEM (K).

    Retur til forsiden af ​​vin shoppen.

    Kig på væggen og placer emblem i tomt sted for en mini-game (L).



    Flyt emblemer til den korrekte position (M).

    Under hvert emblem er et symbol, som vedrører hver emblem som en shell eller dør ring.

    Tag skabsnøgle og 2/3 MEKANISKE PIGEON DELE (N).

    Retur til scooter udlejning område.



    Se på locker og bruge skabsnøgle på låsen (O).

    Tag 3/3 MEKANISKE PIGEON DELE og bemærk tallene ridset ind i døren (P).

  • Kig på værktøjskassen og bruge tallene fra skabet døren på låsen (Q).

    Tryk på knapperne for at ændre tallene (R).




    Find alle de punkter på listen.

    Åbn de 2 skuffer til flere emner (S).

    Du vil tjene SAW HANDLE.

    Retur til legetøjsbutik.



    Kig på den mekaniske due og bruge de 3 mEKANISKE pIGEON DELE på displayet i et mini-spil.

  • Saml due op fra bunden (T).

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning, og træk den brik på plads.

    Efter due flyver væk, udgang legetøjet butikken.



    Prøv at få fat i pigeon, men det vil flyve ind i kælderen vindue (U).

    Kig på den brudte vindue og bruge RAG til at tage et glas shard (V).

    Retur til byens centrum med tour guide.

    Kig på kurven og bruge GLASS shard at skære det ned ( W).

    Tag en FISH (X).

    Retur til forsiden af ​​legetøjsbutik.



    Look på katten og give ham FISH (A).

    Klik på boksen for at åbne det derefter bruge SAW håndtaget på klingen for at få håndsav (B).

    Kig på kælder døre og bruge håndsav på kæden (C).

    Åbn døren og komme ind.



    Bemærk den låste skab (D) .

    Brug RAG at rengøre alkove (E).

    Kig i vasken og tage 1/3 RINGE (F).

    Vælg lægens taske til en HOS (G).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil tjene de 2/3 og 3/3 RINGE .



    Flyt portrætter til den korrekte gren af ​​stamtræet (H)

    Under hvert portræt er et sæt kulør symboler.; hjælp legenden i toppen (I), finde den totale og flytte den samme nummererede stående til denne stilling.

    Portrætter vil 'lys', når i den korrekte position.




    Flyt strimlerne, så de første 6 bogstaver i det græske alfabet er i de øverste pladser (J).

    Flyt uret hånd (K) med symbolet fra de nederste pladser ( L) til den retning under firkanterne (M).

    Gentag denne proces for alle 6 symboler.

    Placer de 3 RINGE ind i åbningerne i toppen (N).

    Brug PORTABLE mikrofiche VIEWER (O) på mikrofilm, derefter tage CABINET KEY (P).



    Kig på kabinettet og bruge CABINET KEY på låsen (Q).

    Tag GIOVANNI formel og MAGNET (R).

    Retur til indersiden af ​​vin shop.

    Kig på vin rack og bruge magnet på det for en mini-game (S).



    Flyt vinflasker rundt, så du kan skubbe den røde flaske ud til højre.

    Flyt vinflasker i nummerorden (1-24).

    Du vil tjene vin.

    Retur til rejselederen området.



    Giv WINE til tour guide for en mini-spil.

    Kig på fotografiet (a), derefter finde opskriften i bogen (B).

    Klik på de 4 tilgængelige ingredienser fra pizza opskrift (C).

    Der er 3 opskrifter at fuldføre.


  • Kig på fotografiet (D), derefter finde opskriften i bogen (E).

    Klik på de tilgængelige 4 ingredienser fra brasato opskriften (F).




    Kig på fotografiet (G), derefter finde opskriften i bogen (H).

    Klik på de tilgængelige 5 ingredienser fra spaghetti opskrift (i).

    Du vil tjene den sCOOTER vOUCHER.



    Giv sCOOTER vOUCHER til scooter udlejning ejer (J).

    Klik på scooter (K)

    kapitel 4:. Monastery



    Efter at have talt til munken, se på statuen og klik på basen (A )

    Gendan mosaik ved at flytte flisen.; klik på 2 fliser for at bytte positioner (B).

    Indtast døren til gården.



    Tag LONG STICK (C).

    Kig på opslagstavlen for en hOS (D).



    Find alle de punkter på listen.

    Du vil lære Giovanni var på klosteret på én gang.

    Gå frem til ydersiden tårn.



    Tal med munken til at lære noget besøgende er tilladt ovenpå (E).

    Tag BASKET (F).

    Kig på tørresnoren og bruge lang pind til at tage tæppe (G).

    gå ned for at vende tilbage til gården.



    Kig på bøn klokken og placere BASKET, så tæppet på jorden (H).
    < li> Ring på klokken (i)

    Kig på bøn tidsplan.; tage 1/8 og 2/8 træfliser (J).

    Retur til forsiden af ​​klosteret.



    Kig på tabel; tage 3/8, 4/8, 5/8 træfliser og MALLET (K).

    Bemærk gulerod patch (L).

    Indtast klosteret derefter gå til venstre til . urtehave



    Tag TROWEL (M)

    Kig på godt.; tage 6/8, 7/8 og 8/8 træfliser (N).

    Brug MALLET i bestyrelserne for at få den spand vand (O).

    Afslut haven , og derefter gå videre.

    Kig på egetræ døren i toppen af ​​trappen for en mini-spil.



    Placer 8 TRÆ fLISER på brættet

    Klik på et stykke for at rotere det i den rigtige retning.; klik på 2 stykker til at bytte positioner.

    Flyt brikkerne så alle linjer er tilsluttet (P).

    Indtast tårnet trappen.




    Kig på klud; tage 1/6, 2/6, og 3/6 MOSAIC DELE (Q).

    Brug lang pind til at trække ned af stigen (R).

    Indtast Abbot værelse ( S).



    Klik på ghost (T).

    Kig på bordet og tage SUPPLY KEY (U).

    Afslut tårnet helt



    Kig på tællere:.. anvende forsyningen KEY på låsen (V)

    Tag lim og OIL (W).

    Gå til urtehaven.



    Kig på værktøj fryser og bruge olie på låsen (X).

    Tag den træ stang og NAIL PULLER (Y).

    Forlad urtehaven og gå frem to gange til shady Grove.
    < p>

    Kig på afløbet og bruge NAIL PULLER at fjerne gitteret (A).

    Tag bidetang (B).

    Bemærk besked på væggen og brand myrer (C).

    Afslut den skyggefulde lund og indtaste tårn trappen.



    Kig på vinduet og bruge NAIL PULLER at fjerne de 2 metalringe (D).

    Indtast Abbot værelse (E).



    Kig på guitar og tage 4/6 MOSAIC DELE (F).

    Brug bidetang på strengen, og det vil kombinere med træpæl at gøre pOLE med STRING (G).

    Kig på garderoben og bruge bidetang til at fjerne ledningen (H).

    Klik for at åbne begge døre og tage sækken, reb bælte, 5/6 og 6/6 MOSAIC DELE (i).

    Kig på væggen mosaik til en mini-game (J).



    Brug lim på mosaik, tilsæt derefter de 6 mOSAIC DELE (K).

    Gendan mosaik ved at placere brikkerne i de tomme pletter (L).

    Sammenlign GIOVANNI formel med abbeden formel for en mini-game (M).



    Sammenlign de 2 formler og klik på de 15 forskelle (N).

    Du vil tjene de forfalskede FORMULA.

    Tag GOLDEN CUBES (O).

    Kig på tabellen for en mini-spil.



    Placer GOLDEN CUBES ind i firkanter for en mini -Spil (P).

    Klik på terninger for at ændre dem til et ikon, som vedrører ikonet over hver terning (Q).

    Træk dokumenterne til siderne, og tryk derefter på rød kontakt (R)



    Kig på statuen.; trykke på knapperne i numerisk rækkefølge (1-8).

    Efter pilen flyver ud af vinduet, udgang og vende tilbage til den forreste del af klosteret.




    Kig på guleroden patch og bruge spand vand på gulerødderne (S).

    Tag en gulerod (T).

    Brug sækken på hane for at få den ROOSTER i en sæk (U).

    Indtast klosteret, så gå frem to gange til den skyggefulde lund.



    Se hvor pilen landede og bruge TROWEL at grave et hul (V).

    Åbn kassen og se på urt guide for at lære om en myre frastødende (W).

    Retur til urtehaven.



    Kig på urten plaster og bruge ROOSTER i en sæk til at slippe af orme (X).

    Vælg urten patch igen

  • Relaterede artikler