Velkommen til Time Mysteries: The Ancient genfærd Walkthrough
Tag på Time Mysteries: The Ancient genfærd, en udfordrende Hidden Object Puzzle Adventure spil! Stop den onde heks Viviana!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her
dette dokument indeholder en komplet Time Mysteries:.! The Ancient genfærd spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Rebekka, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Tid Mysteries:! The Ancient genfærd Standard Edition
Du behøver ikke at følge den nøjagtige sti i denne vejledning; dog vil nogle handlinger skal udføres, før du kan gennemføre en anden scene.
Zoom ind mousserende områder for at udløse en Hidden Object Scene. Igennem guide, vil vi bruge forkortelsen "HOS" for Hidden Object scener.
Åbn hoveddøren (A).
Tag pakken (B) fra manden.
Placer pakke på skrivebord (C) og zoom ind.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Placer vægten (D) på skalaen (E) til at afsløre de 1 kg salt.
Placer kridt (F) i morteren (!) og dreje pistolen for at få det hvide pulver.
Placer = (@ ) og + (#) i ligningen ($).
Pickup alle de elementer til at modtage saksen.
Hvis du kan ikke finde et emne, kan du klikke på Slå Spil knappen (G).
Break væk kasserne (H) ved at klikke på par af tre eller flere glober ved siden af en kasse.
Pickup paraplyen (i).
< li> Zoom ind i smykkeskrin (K) og afhente MEDALLION (L).
Zoom tilbage ind i feltet på skrivebordet og åbne med saksen.
Pickup alle papirer og fotografier, indtil du afslører kassen.
Placer MEDALLION på låsen (M).
Løft SEAL og CRYSTAL HANDLE (grøn).
Afslut døren og tage vognen til Mansion.
Løft KNIFE HANDLE (N).
Træk kort reb (O) ned hjælp paraplyen.
Toss den kort reb over porten (P) og klatre over til Fountain.
Zoom ind i funkler til spille en HOS.
Modtag OIL.
Flyt frem til hovedindgangen.
Zoom ind skodderne ( R).
Flyt fuglen væk og afhente skruen (S).
Tilbage til Fountain.
afhente kAMPE (Q).
Zoom ind knivbladet (T).
Placer kNIFE HANDLE og skruen som vist på skærmbilledet.
Løft kNIFE (U).
Indtast Dining Hall.
Light stearinlys (W) med kampene.
Zoom i tabellen (X).
Løft STRANGE mekaniske del, siden, og DINING KEY (grøn).
Lås døren (Y) med The Dining KEY og drej håndtaget (A).
Indtast korridor.
Løft PAPIR (B).
Zoom ind dørlåsen (C)
Hit knapperne i følgende rækkefølge:. 2, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 2, og 3 .
Indtast Study.
Åbn gardinerne (D) og zoome ind i vinduet.
Placer CRYSTAL HÅNDTAG (E) for at åbne vinduet.
Indtast balkon.
OIL hængslet (F) og træk stigen (G) ned.
Gå ned i haven.
Zoom ind i krystal og placere SEAL (H).
Løft PLANK (J).
< li> Zoom tilbage i SEAL for koden til låsen i Study
kapitel 2:. Vand Seal
Retur til Study .
Zoom ind i låsen (K) på skrivebordet.
Angiv numrene til "259" for at matche dem på krystallen under SEAL.
Placer MEDALLION på låsen (L)
Zoom ind i bogen (M).; afhente TRÆ FACE (N).
Afslut tilbage til korridoren og indtaste Aulaen.
Placer PLANK over kløften . (O)
Zoom ind i kassen (P); afhente STRANGE mekaniske del (Q).
Zoom ind søjlen hjørne (R) for at hente den rustne SCREW.
Flyt sende ned korridoren.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag oRNAMENT STAR.
Pick op i retningslinjerne (R) og papir (T).
Zoom ind dørlåsen (U).
Drej fliserne for at danne historier som vist i skærmbilledet.
Indtast Study
Zoom i vinduet (V).; afhente STRANGE mekaniske del (W).
Rengør vindue med retningslinjerne.
Zoom ind stamtræet (X).
Zoom ind i guld skjold (Y).
Placer tRÆ aNSIGT og bytte ansigter som vist i skærmbilledet.
Klik på ansigtet med tætningen (Z ).
Løft VENEDIG 1576 (A) og NOTE bag det.
Zoom ind skrivebordet låsen (B) og sæt de ringer til HITS fra OBS.
Placer MEDALLION på låsen (C).
Pickup TIME DEVICE (D).
Følg anvisningerne for at ankomme i Dining Hall i 1830.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag CARVED CLOVER.
Zoom tilbage i TIME DEVICE (E).
Placer STRANGE mekaniske dele og VENEDIG 1576 som vist i skærmbilledet (@).
< li> Rejser til Main Hall i 1830 (#)
Zoom ind i feltet (F).; placere ORNAMENT STAR som vist i skærmbilledet.
Pickup de udskårne CLOVER (G).
Rejser til haven 1576.
Zoom ind stolperne (H) .
Placer MEDALLION på låsen; åbner kassen (I) og afhente VENEDIG 1410 (blå).
Zoom tilbage i TIME MACHINE og placere VENICE 1410.
Rejs til haven i 1410.
Zoom i vandet tønde (J); klik på dens ben (grøn).
Luk vinduet og zoome ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag stridsøksen.
Zoom tilbage i vandet tønde; bruge økse på benet
Zoom ind snavs (K).; afhente de udskårne CLOVER (L).
Indtast Workshop.
Løft lille lampe (M).
< li> Rejser til haven 1576.
Pickup skruen (N).
Indtast Workshop.
Fjern arket over skrivebordet og zoome ind på skrivebordet (O).
Pickup SUN (P).
Pickup de udskårne CLOVER (Q).
Fjern ark fra bagvæggen (R).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag COPPER DISK.
Rejser til Undersøgelse 1830.
Zoom ind i bagagerummet (S); placere SUN i låsen (T).
Løft CARVED CLOVER (U).
Rejser til haven i 1576.
Zoom ind i lyset (V )
Læg alle de udskårne kløver på låsen
Hit kløver i følgende rækkefølge:.. 6, 2, 3, 4 , 6 og 7.
Pickup vandlåsen (@).
Rejser til haven 1830.
Placer vandlåsen (W).
kapitel 3: Lightning Seal
Gå til Fountain
Zoom ind i funkler til at spille en HOS
<.. li> Modtag COPPER DISK.
Gå til korridoren forbi Main Hall.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag tRÆ FACE.
Indtast Study.
Zoom ind stamtræet og den næste del af puslespillet .
Placer ansigter som vist i skærmbilledet.
Klik på ansigtet med tætningen (X).
Løft MANSION 1796 (Y).
Zoom ind i tidsmaskinen.
Placer MANSION 1796.
Rejser til Fountain 1796.
Indtast Dining Hall
Zoom ind pejsen (C).; afhente NAIL (grøn).
Zoom i tabellen (D).
Løft NAIL (grøn) og LIGHTNING CATCHER (grøn).
Indtast korridor.
Løft Rung (E) og den lille lampe (F).
Zoom ind i bunden af statuen (G ) at afhente skruen (H).
Flyt frem til aulaen.
Zoom ind trappen (i).
Løft NAIL (J) .
Zoom ind fortynder (K)
Løft NAIL (L)
Placer RUSTY SKRUE i fortynder..; samle den op som en skrue.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Dyp børsten (M) i malingen ( N) og male rosen (O). (Tip: højreklik for at frigøre børsten)
Rengør sko (P) med klud (Q)
Brug sien (R) for at få fisken ud af spanden.. (S).
Modtag skruetrækkeren.
Flyt fremad ned korridoren.
Zoom ind belysningen segl sagen (T).
Løft Rung (U).
Zoom ind i bunden af statuen (V).
Løft NAIL (W).
Rejser til Dining Hall 1830.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag gammel klud.
Rejser til haven 1410.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Shoo fluen (X ) for at tiltrække edderkoppen.
Hæld kop (Y) over gryden (Z) for at få rosen.
Modtag HAMMER.
Indtast Workshop.
Zoom ind spole WIRE (A).
Fjern skruerne (grøn) med skruetrækkeren og tage spole WIRE.
rejse til Main Hall 1796.
Zoom tilbage i trappen.
Placer trinene og negle.
Brug HAMMER og løse den knækkede trin (grøn) med gammel klud.
Pickup stigen (B).
Rejser til haven 1410.
< li> Placer stigen (C) og spole WIRE (D)
Exit tilbage til haven.; placere LYN CATCHER på bordet afsats (E).
Fastgør wiren som vist på skærmbilledet.
Luk vinduet og vente på lyn.
Zoom tilbage ind afsatsen og afhente cATCHER med lyn.
Rejser til korridoren forbi Main Hall 1796.
Zoom ind lyn segl tilfælde (@).
Placer cATCHER med lynets og fastgør WIRE som vist på skærmbilledet.
Løft LIGHTNING SEAL (F).
Rejser til Have 1830.
Placer LIGHTNING SEAL (G)
kapitel 4:. Udskift Seal
Rejser til Workshop 1576.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Dyp pensel (H) i malingen (i) og male masken (J).
Modtag HEX.
Rejser til Workshop 1410.
Zoom ind i bogen (K).
Placer HEX og MEDALLION (#).
Løft tRÆ FACE (L) og VIVIANA (M).
Rejser til Study 1830.
Zoom ind kloden (N).
Pickup MERLIN (O).
Rejser til Dining Hall 1796.
Zoom ind pejsen (P).
Place MERLIN og VIVIANA som vist i skærmbilledet.
Løft ROD (grøn) og brænde (grøn).
Flyt til Main Hall.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Dyp børsten (Q) i grøn maling (R) og male kløver (S).
Modtag skruen.
Zoom ind dørlåsen (T).
Placer skruerne og dreje hver en (grøn).
Flyt drejeknappen (blå) langs (gul) vej til at rotere den første rør.
Du skal passere den næste gear (rød ) to gange fra venstre mod højre, gentag for den sidste gear (lyserød).
Følg (grøn) vej til at forsikre, at du ikke dreje gear tilbage og flytte skiven til enden (orange).
Indtast Pulterkammer.
Løft TIN DISK (V) og den lille lampe (W).
Flyt til aulaen 1830.
Indtast Pulterkammer.
Løft flaske vand (X) og flise med HOLE (Y).
Rejser til korridoren forbi Main Hall i 1796.
Zoom ind dørlåsen (Z).
Placer flise med HUL og rotere kasserne som vist i skærmbilledet.
Indtast Study.
Løft iNFINITY (A).
Zoom ind bogen (B); afhente TIN bæger (grøn).
Zoom ind stamtræet.
Placer TRÆ FACE og arrangere alle de ansigter, som vist i skærmbilledet.
Klik på ansigtet med pakningen (C).
Løft lille lampe (D).
Gå til første korridor.
Zoom ind i bunden af statuen og placer iNFINITY (E).
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn kassen (F) med nøglen (G) for at afsløre krans.
Åbn den næste boks (H) med nøglen (orange ) fra det første felt til at afsløre ridder.
Modtag COPPER DISK.
Flyt til Pulterkammer.
Zoom ind i dørlåsen (i).
Placer alle de små lamper som vist i skærmbilledet.
Indtast kælderen.
Pickup kampene (J) og TIN DISK (K).
Rejser til Workshop 1576.
Zoom ind skrivebordet.
Place TIN Goblet på ambolten (L) og slog med hammeren, indtil det er en TIN DISK.
Løft TIN DISK.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Placer peber (O) i møllen (P).
Placer håndtaget (Q) på møllen.
Crank håndtaget, og åbn møller skuffe til at afsløre den formalede peber.
< li> Træk stævnen (R) på tværs af violin (S) for at oprette musikken.
Modtag bENZIN.
Retur til Basement.
Zoom ind i maskinen (T) og placere alle de tIN diske og KOBBER diske.
Flyt en COPPER DISK på til midten pind (2).
Zoom ind smelteværket (U).
Løft CHISEL (V) og placer ROD som vist på skærmbilledet.
Zoom ind i ovnen (W).
Åbn ovnen skuffen (X) og placer bRÆNDE indeni.
Hæld bENZIN og lys med kampene.
Tilbage op til Pulterkammer igen.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Placer spade (Y) i kasserne låse (Z) for at afsløre mønterne.
Flyt ventilatoren (!) til at afsløre ankeret.
Modtag TOM GAS CAN.
Flyt til haven .
Brug mejslen, fjerne den knækkede SEAL (A).
Rejser til Basement 1796.
Zoom ind i benzin (B).
Rejser til Basement 1830.
Zoom tilbage ind i ovnen og placer FULD GAS CAN som vist i skærmbilledet.
Løft gips (C).
Rejser til workshoppen 1576.
Zoom ind skrivebordet.
Placer gipsen i boksen (D).
Følg med flaske vand.
Pickup stokken (E), og blandingen omrøres.
Placer BROKEN SEAL i formen.
Rejser til Basement 1830.
Zoom tilbage i smelteren og placer BROKEN SEAL.
Pickup smeltediglen (F).
Zoom tilbage i ovnen.
Åbn ovnen (G); Anbring diglen inde til at modtage Crucible smeltet.
Rejser tilbage til Workshop 1576.
Hæld Crucible smeltet i formen for at modtage SEAL.
Rejser til Have 1830.
Udskift SEAL
kapitel 5:. Earth Seal
Flyt til korridoren forbi Main Hall .
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag skovl.
Retur til Forside 1830.
Zoom ind i plantageejer (H).
Brug skovlen på planten (i).
Rejser til have 1410.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Dyp pensel (J) i den blå maling (K) og male ænder (L).
Zoom i jorden (N) og skovl ud et hul.
Rejser til haven 1576.
Zoom ind den rå jord (O) og skovl snavs.
Indtast Workshop.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Placer pilen (P ) i armbrøst (Q).
Modtag tRÆ FACE.
Rejser til korridoren forbi Main Hall i 1796.
Zoom ind i bunden af statuen og placer BRASS LEAF (R).
Åbn kassen (S) og afhente VENEDIG 1797 (grøn).
Indtast Study.
Zoom ind stamtræet.
Arranger ansigter som vist i skærmbilledet.
Klik på ansigt med tætningen (T).
Løft ACORN (U).
Zoom ind i tidsmaskinen og placer VENICE 1797 .
Rejser til haven 1797.
Indtast Workshop at modtage OAK KEY.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag den MASK KEY.
Løft BOX DENNE FJER (U).
Rejser til haven 1410.
Plant Acorn i jorden.
Indtast Workshop.
Zoom ind maskerne (V).
Placer BOX DENNE FJER som vist i skærmbilledet.
Flyt maskerne til BOX DENNE fjer.
Åbn brystet med MASK KEY.
Pickup den RØDE STAR (W) og ROBOT HEART (X).
Rejser til Basement 1830.
Placer ROBOT HEART i robotter brystet (Y).
Gå gennem døren (@) til OAK HALL.
Sikkerhedskopiér to scener til Pulterkammer.
Zoom ind i funkler at spille en HOS.
Modtag koben.
Afslut Dining Hall til hovedindgangen.
Fjern brædderne fra døren med koben (grøn).
Pickup plankerne med søm (Z) og STICK (A).
Rejser til haven 1576.
Zoom ind i træet (B); HAMMER plankerne med søm.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag BLUE STAR.
Indtast Bedroom (F).
Løft iturevet sIDE (G) og proppen (H).
Rejser til soveværelset 1576.
Fjern arkene.
Løft beskæresaks (i ) og tRÆ FACE (J)
Rejser til Study 1796.
Zoom ind i bogen (M).; placere iturevet SIDE.
Zoom ind stamtræet.
Placer alle de ansigter, som vist i skærmbilledet.
< li> Klik på ansigtet med tætningen (K).
Løft krystal hjerte (L).
Rejser til Dining hal 1830.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag DYE FLASKE.
Flyt til Main Hall
Zoom ind i feltet (N).; placere RED STAR og BLUE STAR som vist i skærmbilledet.
Løft påfugl fjer (O).
Flyt til Oak Hall.
Placer ROPE på træet (P).
Zoom ind i SEAL (Q).
Gå videre og placere ACORNS i bassinet (R).
Rejser til Workshop 1576.
Zoom ind skrivebordet og placer DYE flaske som vist i skærmbilledet.
Bland gul og blå farvestoffer (grøn) i DYE FLASKE at få grønt farvestof.
Løft GRØNNE DYE.
Rejser til Workshop 1797.
Gå udenfor og indtast træhus.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag studs.
Rejser til korridoren uden for Dining Hall 1796 .
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Åbn kassen (S) med nøglen (T) for at afsløre spurv.
modtage filen.
Rejser til Home 1830.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Placer kridt (U) i mørtlen (V) og klik på pistolen til at slibe kridt til hvidt pulver.
Modtag GLASBEHOLDER.
Zoom tilbage i urtepotten.
Placer sætteplante (X) i glasbeholder.
Rejser til haven 1576.
Zoom ind den rå snavs (Y) og plante frøplante.
Brug skovl til at udfylde snavs og placer STICK at holde sætteplante op.
Rejser til haven 1797.
Zoom ind druerne (Z).
Skær alle tre dRUER (grøn) med beskæresaks.
Rejser til Pulterkammer 1796.
Zoom ind vinen presse (A).
Placer studs og tom flaske som vist i skærmbilledet.
Placer dRUER inde i pressen og dreje håndtaget (B).
Zoom ind i flasken og placer CORK at modtage flaske vin.
Placer vinflaske på hylden (@).
< li> Rejser til Main Hall 1830.
Zoom ind i feltet (C) og placere den GRØNNE STAR.
Pickup handsken (D).
Indtast Pulterkammer.
Løft flaske vin (E).
Gå til Oak Hall.
Zoom ind bassinet og placere påfugl fjer, GREEN DYE, flaske vin, og handsken.
Modtag MAGIC GLOVE.
Løft EARTH SEAL (#) med MAGIC GLOVE.
Flyt til haven
Placer EARTH SEAL (F)
kapitel 6:.. Heart Seal
Gå til Fountain.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Brug skrællekniv (G) på kartoffel (H).
Åbn flaske (i) med proptrækker (J) for at afsløre brevet.
Flyt håndklæde (K) til at afsløre druerne.
Træk børsten (!) over maleri (@) at få de to kære.
Modtag BRASS LEAF.
Rejser til Workshop 1797.
Zoom ind funkler at spille en HOS.
Modtag SLICE.
Gå til træhus.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag skruenøglen.
Rejser til korridoren uden for Dining Hall 1796.
Zoom . i dørlåsen (L)
Placer SLICE i låsen
En mulig løsning er at ramme de ringer i følgende rækkefølge:. 3, 3, 4, 3, 3, 3, 4, 4, 4, og 3.
Indtast rummet.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag BRASS LEAF.
Rejser til Mansion Gate 1830.
Tag VIOLET STAR (M) med nøglen .
Gå til Home.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Modtag KNOB.
Placer knappen på kommodeskuffe (N).
Åbn skuffen og afhente ACID (O).
Pickup TIME DEVICE (Q).
Flyt til aulaen.
Zoom tilbage ind i feltet (R) og placer VIOLET STAR.
< li> Skær stængerne (s) med FILE.
Løft HEART (grøn).
Gå tilbage til Home.
Zoom ind i feltet (T).
Placer begge HEART PIECES i rangle (U).
Vælg den HEART SEAL (grøn) op, når rasle åbnes.
Retur til Garden og placer HEART SEAL (W).
Gå til Oak Hall.
Når til spil spytter dig ud i Aulaen afhente BRASS LEAF (X).
Rejser til Basement.
Zoom ind dørlåsen (Y).
Placer BRASS blade på låsen
Skub den øverste grønne knap
Skub hvide knapper i følgende rækkefølge. (!):. 4, 1, 5, 3 og 2.
Angiv ringene, som vist i skærmbilledet, i følgende rækkefølge: (#, @, $ og%)
.
Indtast Oak Hall.
Åbn brystet (Z) med OAK KEY.
Løft SIGNET (A).
Flyt til altan.
Zoom ind i maskinen (B).
Åbn låsen med medaljon.
Placer SIGNET (C).
Flyt tilbage i Study.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
< li> Åbn døren (D) for at afsløre dukke, sko, og Taj Mahal.
Modtag glasrøret.
Flyt tilbage til korridoren.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Placer horn (E) på hesten til at gøre en enhjørning.
Modtag glasrøret .
Gå til Main Hall.
Zoom ind i funkler til at spille en HOS.
Dyp penslen ( G) i den grønne maling (Z) og male spade (H).
Modtag glasrøret.
Retur til altan .
Zoom ind i maskinen og placere alle tre glas rør.
Roter rørene for at skabe en sti, som vist i skærmbilledet.
Tillykke! Du har gennemført Time Mysteries:! The Ancient Spsctres