Velkommen til Drawn:!! Trail of Shadows Walkthrough
Indtast den fortryllede verden af Drawn i den længe ventede tredje rate af den filmiske serien
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Drawn: Trail of Shadows spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er den officielle guide til Drawn: Trail of Shadows Standard Edition
Klik på OPTIONS (A) i hovedmenuen for at justere skærmens bevægelse, musik, lyd, brugerdefinerede cursor, og skærmstørrelse
Klik på EKSTRA (.. B) for at se de kreditter, verden af trukket, og adgang til forummet.
KAPITEL SELECT (C) indstilling vises, efter at du gennemføre spillet. Du kan afspille enhver kapitel i dit valg, uden at genspille hele spillet.
Klik på låsen ikonet (E) i nederste højre til at styre din beholdning bakken. Når det er i låst position din beholdning bakke forbliver synlige. Hvis du beslutter at låse den op, vil opgørelsen bakken bliver synlige, når du musen hen over det med din cursor.
Zoom ind i maleriet
Klik på de 3 stumper af CANVAS markeret med hvid
Placer de 3 stumper af CANVAS på maleriet.
Tag lap papir (A).
Zoom ind i porten ; tage ROPE (B).
Undersøg træstub område på højre side af huset.
Tag den gule sten (C).
Klik på 6 månen stykker markeret med rødt for automatisk at føje brikkerne til månen form på venstre.
Tag LITTLE MOON (D).
Grib træ spand og tage COTTAGE KEY nedenunder (E) .
Brug cOTTAGE KEY på døren og komme ind i hytten (F)
Undersøg kassen.; tage BLUE STONE (G)
Zoom ind skrivebordet.; tage CHARCOAL (H)
Tag METAL POT (I)
Zoom ind pejsen..; tage IRON tang (J).
Brug jern tænger til at få fat i den glødende SUN (K).
Zoom ind aviserne på væggen.
Klik på papirerne at sprede dem rundt.
Sæt lap papir på tavlen.
Træk stumper på pinned billede for at genskabe ravnen tegning.
Brug CHARCOAL til at trække i vingen.
Tag Storybook KEY (L) og RAVEN skitse (M).
Zoom ind skrivebordet igen.
Brug Storybook KEY på bogens lås.
Træk i de 4 faner markeret med gult for at afsløre alle dele af pop-up . bog
Åbn fanen på dragens mave; klik på HOG (@)
Klik på dragens vinge og klik på HOG (@)
Sænk og løft spanden i brønden ved at trække på fanen center..; klik på HOG (@).
Tag SMALL STAR (N).
Klik på 'X' (grøn) i øverste højre for at afslutte ud af bogen. Den Storybook vil være tilgængelig i nederste venstre hjørne fra nu af.
Sæt ROPE over revet reb på træet (O).
Placer træ spand på krogen knyttet til rebet til at sænke spanden ned i brønden (P).
Sæt den glødende SUN i spand vand til modtage LITTLE SUN.
Undersøg porten (Q).
Sæt LITTLE MOON, lille stjerne og lille sol i deres respektive slots til at aktivere et puslespil.
Klik på MOON eller SUN i midten for at rotere symbolerne.
på øverste cirkel du skal placere alle de elementer, der har at gøre med nattetid (seng, stearinlys, ugle, og stjerne).
på bunden cirkel, skal du lægge alle de elementer, der har at gøre med dagtimerne (blomst, solur, pandekager, og regnbue).
Hvor begge cirkler skærer hinanden, bør du sætte det symbol, der hører til enten dag eller nat (hane).
venligst se på screenshot for løsningen (R).
Gå gennem porten.
Tag SHARP STICK siden af boksen (S)
Zoom ind i feltet.; tage linolie (T) og PALETTE (U)
Undersøg staffeliet.; tage den RØDE STONE (V).
Retur til ydersiden af huset. Zoom ind i træstub på højre side af huset.
Gå tilbage inde i hytten.
Zoom ind pejsen.
Sæt METAL pOT på krogen (Y)
Sæt den hærdede bivoks i potten og tage den blødgjorte BIVOKS
Zoom ind skrivebordet..; sætte gule sten (1), RED STONE (2), og blå sten (3) i skålene.
Sæt blødgjorte BIVOKS i skålen på højre (4). Sæt linolie til højre (5).
Retur til bjergsiden og zoome ind på paletten.
Sæt palet af maling på den side af staffeliet at aktivere puslespillet.
Brug farverne i baggrunden som et fingerpeg, male lærredet med de samme farver.
Dyp penslen i farve efter eget valg at føje den til børsten. Klik børsten på den del af lærredet, du gerne vil male.
< li> Undersøg stenen på jorden; tage Storybook SIDE.
Træk i de 2 faner markeret med gult. Bemærk: Hvis du trækker fanen under månen gør en grøn sten falde på jorden
Klik på den øverste ravn, og det vil droppe grøn sten (A)
Tag grøn sten på.. jorden (B)
Træk 5 faner i venstre side af bogen (orange pile)
Brug RAKE på bladene (C)..; tage den GRØNNE GEM (D)
Klik på HOG (@) i nederste højre
Klik på den orange patch i øverste venstre..; klik på HOG (@)
Flyt dækslet til venstre.; klik på HOG (@).
Klik på plaster på græs på retten til at afsløre en formel (D).
Afslut bogen.
Undersøg kolonnen til højre; Bemærk symbolerne og de grønne sten (E)
Undersøg stenen.; sætte de 2 grønne sten i de 2 huller til at aktivere et puslespil (F).
Genskab de mønstre glødende i bunden af stenen på klippen.
Antallet af prikker repræsenterer typen af symboler, du har brug for at genskabe mønstret.
du se på screenshot for løsninger (5, 3, 1, og 6).
Tag FOREST FRAGMENT nederst af stenen .
Sæt FOREST FRAGMENT i rip i himlen og gå fremad (G)
kapitel 2:. The Garden
.
grab træring (A) og RING PIECE (B)
Zoom ind i stenen; Bemærk udhugningen (C).
Klik på grenen i øverste venstre (D) for at lade sollys skinne igennem til scenen.
Åbn blomst og tage frø (E) .
Gå fremad.
grab 2 RING PIECES (F og G).
Zoom ind den mærkelige enhed (H).
Sæt 3 TRÆ ringe og de 3 RING stykker på den for at aktivere et puslespil.
Klik på midten af puslespillet til at frigive energi på ringen (i).
Brug pilene til at kanalisere energien fra centrum i hver af de 3 øjne.
Klik på en energikilde, som det passerer gennem en sektion med en pil (eller pile) peger opad for at overføre energi til næste ring (J).
Fortsæt passerer energien igennem, indtil du kan passere det gennem alle 3 af øjnene.
Tjek vores video løsning!
Tag LAMPLIGHTER skitse (K).
Klik på bjørnen (L) og elefant (M) topiaries; de vil bede om vand til deres rødder
Zoom ind i stenen basen til højre.; tage Kroket SKROT (N).
Gå fremad.
Undersøg skiltet.
Træk Lamplighter udskæring på den side (O).
Tag HOG på skitsen.
Tag ORANGE Crayon (P), BLUE Crayon (Q), og RØDE Crayon (R).
Sæt kroket sKROT på iturevne billede.
Brug farveblyanter til farve i de forskellige dele af Lamplighter.
ORANGE Crayon skal gå på hans ansigt, hænder, og mave.
Brug RED Crayon på bånd rundt om hat og bælte.
Når Lamplighter er blevet malet korrekt, vil en mini-spil frem.
Du skal slå Lamplighter i et spil kroket
Træk en kølle til at lancere bolden.; den længere tilbage du klikker på det, jo mere hastighed, du vil have.
Hit bolden ind wickets (gul).
En rød pil viser, når det er din tur til at spille, og det viser også din næste mål.
Tjek vores video løsning!
Ved slutningen af runden, uanset om du vinder eller taber, vil du tjene de SAKS.
< p>
Brug SAKS på rødderne i venstresiden 3 gange
Zoom ind rødderne (s).; tage BLACK Crayon fra fawn skjorte lomme (T).
Klik på papir (U).
Brug BLACK oliekridt at skitsere kanterne af tegningen.
Brug vandkande i vandet pulje for at opnå den dåse VAND (W).
Gå fremad.
Vand rødderne af bjørnen topiary (X) med CAN vand.
Giv JAR aF Hunny til bjørnen topiary; tage KANIN MEDALLION fra sin hånd (Y).
Vand rødderne af elefant topiary (Z) med CAN vand.
Tag MALERI SKROT fra elefantens mund (A) .
Zoom ind i stenen base på venstre (B); klik på de 4 medaljon stykker markeret med rødt for at føje dem til slot
Sæt KANIN MEDALLION i rillen (C)
Zoom ind kaninens kurv..; det ønsker 3 æg at sætte i det.
Klik på Storybook SIDE (D).
Du skal genskabe design af 3 æg .
Klik på farvehjulet øverst til højre side for at vise alle de farver.
Vælg en stencil til venstre for at føje den til venstre side.
Brug fanen bunny nederst i venstre side til at glide, at billedet på den rigtige side.
Klik på den farve, du vil bruge på billedet og derefter klikke på rullen til at anvende det.
Skyd bunny tilbage til venstre for at flytte billedet fra højre side.
Vælg et andet billede til venstre for at gentage den samme proces, indtil hver æg er afsluttet.
Hvis du laver en fejl bare male over baggrunden med base eller baggrundsfarve.
skærmbillederne vise dig en trin-for trin løsning til alle 3 æg
Tjek vores video løsning
Zoom ind bunny topiary.!; sætte de 3 malede æg i kurven (E).
Tag FROG MEDALLION (F).
Zoom ind i stenen base på højre (G).
Sæt fROG MEDALLION i åbningen for frøen topiary skal vises (H)
Zoom ind frøen topiary.; tage ACORNS (I).
Klik ned.
Sæt ACORNS på rock i nederste venstre for egern skal vises ( J)
Tag Storybook SIDE i træet hul (K)
Åbn ternet fane på stien..; klik på HOG (@)
Åbn fanen i bunden af træet.; klik på HOG (@)
Klik på den venstre buske.; klik på HOG (@).
Tag LEAF (L) på træet.
Tag LEAF siden det ternede sti (M).
Tag blad på jorden (N)
Flyt bæveren til venstre.; tage LEAF på hans hoved (O)
Flyt sten på højre side.; tage LEAF (P)
Klik på solen.; tage LEAF i øverste venstre (Q).
Åbn lille dør i nederste venstre (R).
Skyd bæveren til højre og derefter til venstre for at skabe frøen topiary
Sæt frøen topiary på den grønne platform.; klik på det og tage det LEAF (S).
Skub pilen i døren til venstre for at bringe endnu en busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at oprette bunny topiary
Sæt bunny på den grønne platform.; svinge kurven rundt og tage LEAF på ternet sti (T).
Skub pilen i døren til venstre for at bringe endnu en busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at skabe bjørnen topiary.
Afslut ud af bogen og gå fremad.
Zoom ind frøen topiary og placer GOLDEN CROWN på hovedet (Y).
Tag mALERI sKROT fra frøen hånd (Z).
Gå fremad.
Placer de 2 MALERI scraps på revet lærred
Klik på fawn.; det siger du skal gendanne blomsterne i bunden af træet
Zoom ned i jorden.; sætte frø og CAN af vand på jorden for at aktivere et puslespil.
Klik på en blomst og derefter på en hvid afsnit for en kolibri at male denne sektion.
Tag hog hoved (1), og sætte det på grisen krop (2) for at viske tavlen ren.
venligst se på screenshot for løsningen (3).
Saml 4 Fireflies i scenen
Placer markøren på skærmen.; klik på en ildflue, når markøren bliver til en hånd (4)
Sæt de 4 ildfluer i hver af de 4 lanterner markeret i hvid
Kapitel 3:.. The Mountain
Zoom ind og læse noten i nederste højre hjørne.
Gå fremad.
Tag STONE DISK i øverste venstre ( A)
Undersøg jorden.; tage STONE DISK (B)
Gå fremad
Undersøg venstre rock..; tage Sunstone (C).
Tag STONE DISK i øverste højre (D).
Klik på sneen 5 gange for at afsløre dele af et puslespil.
Undersøg frosne statue; tage STONE DISK (E).
Klik ned.
Undersøg jorden.
Sæt Sunstone i fordybning (F) og tage CAGE KEY (G)
Zoom ind i venstre bur (H).; bruge CAGE nøglen i låsen
Klik på origami fugl, indtil den åbner helt op.; tage LEGEND (I)
Tag STONE DISK i buret (J)
Zoom ned i jorden igen..; sætte LEGEND på scenen for at aktivere et puslespil (K).
Arranger symbolerne ifølge legenden.
En hvid tændt symbol i mellem stenene betyder, at et sæt af symboler har været placeret korrekt.
venligst se på screenshot for løsningen (L).
Tag den keramiske TAB (M).
Afslut puslespillet.
Zoom ind i den rigtige buret sætte CERAMIC TAB i stikket for at aktivere et puslespil
Sæt tapperne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af den tidligere puslespil som en guide
Den rigtige rækkefølge er:.. Sun, Paintbrush, Skyer, . Flame, Lightning, og pil (N)
Klik på origami fugl, indtil det åbner helt (O); tage de 2 STONE DISKS (P)
Gå fremad
Zoom ind venstre sten..; sætte de 7 STONE diske i de tomme slots til at aktivere et puslespil.
Arranger diskene, så skyerne bevæge sig væk fra solen.
Brug statiske stykker som en guide til at løse gåden.
venligst se på screenshot for løsningen (Q) .Klik på knappen i øverste højre for at kontrollere dine indstillinger (R).
< li> Zoom ind statuen; åbne sin mund
Du skal klikke på kattens tænder i den rigtige rækkefølge
Klik på sine tænder i denne rækkefølge at færdiggøre puslespillet:.. 1, 2, 3, 4, 5, og 6.
Zoom ind i højre side af bjerget (S).
Fjern alle stenene markeret med gult. Nogle sten kan ikke fjernes, før andre stykker er blevet taget væk først.
Tag SHARP ROCK i øverste højre efter alle de andre sten er fjernet (T ).
Klik på HOG bag den skarpe sten (@).
Brug SHARP rOCK at skære 5 filialer markeret med røde pile.
Tag SHIELD ( U).
Bemærk ætsning på klippen bag skjoldet.
Gå fremad.
Zoom ind i PALETTE af maling og tage det (V)
Tag BROKEN STATUE ved den forreste vindmølle (W)
Undersøg bagsiden vindmølle..; tage de 3 PAPERS (X).
Gå fremad.
Zoom ind lejrbålet.
Tag BROKEN STATUE (A).
Bemærk ætsning på venstre klippe (B).
grab de forkullede STICK (C).
Tag siders bog (D).
Træk i øverste højre; klik på den flyvende HOG (@)
Åbn fanen træet.; klik på HOG (@)
Klik på fanebladet i nederste venstre.; klik på HOG (@).
Klik på HOG (@) gemmer sig bag tegnet i nederste højre hjørne.
Tag GOLD KEY fra en af bunny kaniner (E) . Forskellige kaniner kan have nøglen på et givet tidspunkt; bare tage nøglen fra nogen af dem, som de vende det i luften.
Brug GOLD KEY på låsen i øverste venstre side. Skub låsen ned; klik på HOG (@) og TRÆ BLOCK (F)
Klik på HOG i øverste højre (@)
Åbn fanen til højre..; klik på HOG (@)
Klik på origami fugl, indtil det åbner helt.; tage STAMP (G)
Sæt præg på postkortet.; åbne klappen og tage WOOD BLOCK (H).
Klik på HOG på postkortet (@).
Afslut bogen.
Zoom ind i klippen til venstre.
Sæt PAPIR på klippen og derefter trække de forkullede STICK frem og tilbage over det at afsløre et billede. Tag Rubbing (I).
Indtast vindmøllen i ryggen.
Sæt en træklods i skruestik på filebænken (Q).
Carve statuen med værktøjerne på arbejdsbord. Brug rekonstrueret tegning som en ledetråd for den rækkefølge, som at bruge de værktøjer (#).
Sæt den anden træklods på vice på filebænken.
Color statuen ifølge billedet på skjoldet. Bemærk farven på stjerne på dronningens hals (S).
Afslut denne vindmølle og gå ind i forreste.
Sæt tRÆ KING og tRÆ QUEEN på en af tribunerne.
Sæt de 2 BROKEN statue DELE på hængende arme.
Arranger statuerne så de 4 symboler på skjoldet i den anden vindmølle er linet op.
Træk i håndtaget (T) for at fremhæve symbolerne
Gå fremad to gange
Zoom ind i klipperne..; . Tage CANVAS SKROT (1) og den åbne BREV (2)
Sæt CANVAS SKROT på rippet lærred og gå fremad (3)
Kapitel 4:. Den Giant Head
Gå fremad.
Sæt de forkullede STICK på flammen aben holder for at skabe den LIT TORCH (A).
< li> Kig i båden; tage blyanten (B) og HOOK (C) ved den låste brystet.
Gå op ad trappen.
Tag tørre grene (D).
Tag VINE ROPE (E).
Undersøg aben pool (F).
Flyt lilje pad til højre; se på symbolerne (G).
Kombiner VINE ROPE og krogen til at skabe den rebet og HOOK (H).
Flyt centrum venstre lilje pad.
Brug rebet og HOOK at fange SKIMMELSVAMP og CAGE KEY på bunden af poolen (i).
Klik ned tre gange.
< li> Zoom ind i buret; bruge CAGE KEY på låsen og tag METAL DRAGON (J)
Gå fremad og derefter gå op ad trappen
Zoom ind den rigtige statue hænder..; klik på de 4 skål stykker markeret med grønt (K).
Sæt SKIMMELSVAMP i bunden.
Placer tørre grene under hånden.
Brug LIT TORCH på tørre grene.
Placer mETAL DRAGON i skålen.
Vip skålen til at lade det flydende metal falder i formen.
Tag mETAL RAVEN i mug (L).
Bemærk symbolerne i hånden (M).
Klik ned.
Sæt RAVEN skitse og METAL RAVEN på døren for at aktivere et puslespil
Flyt ravnene indtil de alle gnistre
for at løse gåden, skal du klikke på fuglene i denne rækkefølge:.. E, a , B, D, A, B, og C.
Tjek vores video løsning!
Gå gennem døren.
Tag BEETLE i nederste venstre (F).
Klik ned og gå op ad trappen.
Zoom ind aben pool (G).
Place billen på glødende bille tegn til at aktivere puslespillet.
Drej hver sten sektion, så du kan lave en sti til den bille til alle tre blomster.
Placer markøren på hver side af kolonnes 3 bevægelige dele. Klik på kolonnen, når pilen ser ud til at rotere det.
Se venligst på screenshot B for 2. løsning.
venligst se på screenshot C for 3. løsning.
Tjek vores video løsning!
Tag glødende øjne på venstre statue (D).
Retur til aben hallen.
Sæt de lysende øjne på venstre abe (E).
Tag STONE HEART (F).
Bemærk symbolerne på monkey bryst (G).
Klik ned to gange.
Zoom til ugle; sætte STONE HEART i fordybningen på brystet (H).
Gå op de nydannede trin.
Bemærk symbolerne på venstre (I).
Grab glasset shard og placere den på linsen (J)
Klik ned og gå fremad
Zoom ind i båden..; du har brug for det korrekte sæt af symboler for at låse de 4 låse.
Det første sæt symboler er i aben pool, under den lilje pad til højre.
Det andet sæt symboler er på hånden af aben statue til højre (abe pool-området)
det tredje sæt af symboler er i den abe hallen.; på den første abe bryst efter at han modtager glødende øjne.
Den fjerde sæt af symboler er i området med den store linse.
Indtast de fire sæt symboler, i vilkårlig rækkefølge, at låse alle 4 låse (1-4)
Tag GLASS shard (5)
Zoom ind NOTE (6)..; tage GOLD COIN (7)
Afslut båden
Zoom ind guiden..; tale med guiden; sætte guldmønt på panden (8).
Tag Storybook SIDE fra hans hånd (9).
De næste par trin vil frigøre 10 biller på scenen
Træk venstre abe fanen (A)
Klik på rulle..; bruge blyant til at tegne i oversigten og tage BOW (B).
Træk den midterste abens 2 faner (C og D).
Træk hjulet fanen (E).
Flyt venstre abe fod; klik på HOG (@)
Flyt venstre abe hoved.; klik på HOG (@).
Træk tappen (F) på den sidste hoved, indtil ørerne passer på plads for fanen bunden vises.
Træk bunden (G) ; klik på HOG (@).
Tag de 10 biller spredt rundt på scenen for at fylde op pilen.
Tag PIL (H).
Klik ned og gå tilbage op ad venstre trin.
Sæt den anden GLASS shard på linsen (i) for at aktivere et puslespil. Bemærk: Den første shard er på trappen
Flyt faner (gul) omkring linsen, så billederne på væggen alle ligne en kat
Venligst se på screenshot for.. løsning (J).
Gå op ad trappen til højre.
Undersøg højre side af vandet.
Gå tilbage til elefant værelse.
Sæt ædelsten i fordybningen af den venstre sten hånd (N).
Klik i midten af hovedet (O) for at få adgang til hovedet hukommelse puslespil.
Klik om eventuelle 2 døre for at se symbolerne.
Eliminer alle par, der har noget til fælles. For eksempel: matche kop og te taske, banan og abe, kranie og krydsede, hjerte og hjerne osv
Hver gang et par findes de resterende symboler blinker kortvarigt
Hvis. sidste par er på samme hjul; du skal dreje hjulet og klik på den tilsvarende symbol, når hjulet drejer rundt.
Venligst se på screenshots for de mulige kampe. Par op som tal, bogstaver eller farver for at løse gåden.
Tag STONE MUND (1).
Giv BOW og pIL til stenen bueskytte (A).
Træk i pilen og skyde på de 3 skygge fugle (3). Du skal skyde på dem flere gange for at fjerne dem.
Tag MAGIC MALING (4).
Gå fremad.
Giv MAGIC maler til den lille dreng (5).
Tillykke! Du har gennemført Drawn: Trail of Shadows Standard Edition
!