Spil Guider > pc spil > gåde > Drawn: Trail of Shadows gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Drawn: Trail of Shadows gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Drawn: Trail of Shadows Walkthrough

Velkommen til Drawn:!! Trail of Shadows Walkthrough

Indtast den fortryllede verden af ​​Drawn i den længe ventede tredje rate af den filmiske serien

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Drawn: Trail of Shadows spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er den officielle guide til Drawn: Trail of Shadows Standard Edition

Klik på OPTIONS (A) i hovedmenuen for at justere skærmens bevægelse, musik, lyd, brugerdefinerede cursor, og skærmstørrelse

Klik på EKSTRA (.. B) for at se de kreditter, verden af ​​trukket, og adgang til forummet.

KAPITEL SELECT (C) indstilling vises, efter at du gennemføre spillet. Du kan afspille enhver kapitel i dit valg, uden at genspille hele spillet.

  • Læs breve og notater findes i hele spillet, vil de give dig information om gameplay og historie.
  • De skitser i din beholdning kan bruges til at låse op for visse områder i spillet.

    markøren hånd giver dig mulighed for at afhente lagervarer.

    Et ikon forstørrelsesglas kan du zoome ind i bestemte områder eller afhente lagervarer.



    Klik på låsen ikonet (E) i nederste højre til at styre din beholdning bakken. Når det er i låst position din beholdning bakke forbliver synlige. Hvis du beslutter at låse den op, vil opgørelsen bakken bliver synlige, når du musen hen over det med din cursor.

  • Nogle lagervarer vil blive brugt med det samme, og andre vil blive brugt meget senere i spillet. Placer lagervarer i dele af den scene, hvor et puslespil brik vises.
  • Åbn historiebog (F) for at få adgang gåder og finde HOGS. Der er flere HOGS at finde i spillet; nogle er i bogen, og andre er i verden. Alle HOGS er markeret med symbolet "@" i screenshots. At finde de HOGS påvirker ikke gameplay; de er bare der for sjov.

    Inventory poster (G) er gemt i den nederste bakke. Brug pilene på hver side af opgørelsen bakken for at rulle gennem alle tilgængelige emner.
  • Klik på Mål-knappen (H) i nederste venstre side og derefter på mål for en bredere forklaring.


    kapitel 1:.. The Cottage



    Zoom ind i maleriet

    Klik på de 3 stumper af CANVAS markeret med hvid

    Placer de 3 stumper af CANVAS på maleriet.



    Tag lap papir (A).

    Zoom ind i porten ; tage ROPE (B).

    Undersøg træstub område på højre side af huset.

    Tag den gule sten (C).

    Klik på 6 månen stykker markeret med rødt for automatisk at føje brikkerne til månen form på venstre.

    Tag LITTLE MOON (D).

    Grib træ spand og tage COTTAGE KEY nedenunder (E) .

    Brug cOTTAGE KEY på døren og komme ind i hytten (F)



    Undersøg kassen.; tage BLUE STONE (G)

    Zoom ind skrivebordet.; tage CHARCOAL (H)

    Tag METAL POT (I)

    Zoom ind pejsen..; tage IRON tang (J).

    Brug jern tænger til at få fat i den glødende SUN (K).



    Zoom ind aviserne på væggen.

    Klik på papirerne at sprede dem rundt.

    Sæt lap papir på tavlen.

    Træk stumper på pinned billede for at genskabe ravnen tegning.

    Brug CHARCOAL til at trække i vingen.

    Tag Storybook KEY (L) og RAVEN skitse (M).




    Zoom ind skrivebordet igen.

    Brug Storybook KEY på bogens lås.

    Træk i de 4 faner markeret med gult for at afsløre alle dele af pop-up . bog

    Åbn fanen på dragens mave; klik på HOG (@)

    Klik på dragens vinge og klik på HOG (@)

    Sænk og løft spanden i brønden ved at trække på fanen center..; klik på HOG (@).

    Tag SMALL STAR (N).

    Klik på 'X' (grøn) i øverste højre for at afslutte ud af bogen. Den Storybook vil være tilgængelig i nederste venstre hjørne fra nu af.

  • Afslut sommerhuset.



    Sæt ROPE over revet reb på træet (O).

    Placer træ spand på krogen knyttet til rebet til at sænke spanden ned i brønden (P).

    Sæt den glødende SUN i spand vand til modtage LITTLE SUN.

    Undersøg porten (Q).

    Sæt LITTLE MOON, lille stjerne og lille sol i deres respektive slots til at aktivere et puslespil.

    Klik på MOON eller SUN i midten for at rotere symbolerne.

    på øverste cirkel du skal placere alle de elementer, der har at gøre med nattetid (seng, stearinlys, ugle, og stjerne).

    på bunden cirkel, skal du lægge alle de elementer, der har at gøre med dagtimerne (blomst, solur, pandekager, og regnbue).

    Hvor begge cirkler skærer hinanden, bør du sætte det symbol, der hører til enten dag eller nat (hane).

    venligst se på screenshot for løsningen (R).

    Gå gennem porten.




    Tag SHARP STICK siden af ​​boksen (S)

    Zoom ind i feltet.; tage linolie (T) og PALETTE (U)

    Undersøg staffeliet.; tage den RØDE STONE (V).



    Retur til ydersiden af ​​huset. Zoom ind i træstub på højre side af huset.

  • Brug SHARP STICK på hærdede bivoks (W).
  • Klik på hærdede bivoks at sætte det over krukken.

    Flyt honning til venstre og højre, så dråber af honning falder i krukken.

    Tag JAR aF Hunny, så snart den er fuld (X).

    Tag HÆRDET BIVOKS (X).



    Gå tilbage inde i hytten.

    Zoom ind pejsen.

    Sæt METAL pOT på krogen (Y)

    Sæt den hærdede bivoks i potten og tage den blødgjorte BIVOKS



    Zoom ind skrivebordet..; sætte gule sten (1), RED STONE (2), og blå sten (3) i skålene.

    Sæt blødgjorte BIVOKS i skålen på højre (4). Sæt linolie til højre (5).

  • Sæt PALETTE i ryggen (6).
  • Brug pistillen (7) i hver af de 3 maling skåle 3 gange for at pulverisere de farvede sten.

    Bland farverne, så de kan automatisk blive tilføjet til paletten.

    for at oprette en farve til paletten, skal du klikke på en farvet pulver til at føje den til bakken. Klik derefter på linolie efterfulgt af det blødgjorte bivoks.

    Brug paletkniv (8) for at udjævne farverne og automatisk tilføje dem til paletten.

    Opret RØD, BLÅ, og gule farver som beskrevet ovenfor.

    for at gøre dine egne farver, følge de samme trin som ovenfor, men tilføje 2 forskellige farver til bakken i stedet for 1.

    at gøre ORANGE, bland RØDE og GUL.

    at gøre PURPLE, bland rød og blå.

    at gøre GREEN, bland blå og gul.

    palet af maling vil blive tilføjet til opgørelse.



    Retur til bjergsiden og zoome ind på paletten.

    Sæt palet af maling på den side af staffeliet at aktivere puslespillet.

    Brug farverne i baggrunden som et fingerpeg, male lærredet med de samme farver.

    Dyp penslen i farve efter eget valg at føje den til børsten. Klik børsten på den del af lærredet, du gerne vil male.

  • Vejen er gul. Den side af vejen er orange. Mal sommerfugle i orange.
  • Græsset er grønt. Kardinalen skal males rød. De 3 sten skal males i blåt. Blomsterne skal være lilla.
  • Venligst se på screenshot for løsningen (Z).
  • Følg kardinalen.


    < li> Undersøg stenen på jorden; tage Storybook SIDE.

    Træk i de 2 faner markeret med gult. Bemærk: Hvis du trækker fanen under månen gør en grøn sten falde på jorden

    Klik på den øverste ravn, og det vil droppe grøn sten (A)

    Tag grøn sten på.. jorden (B)

    Træk 5 faner i venstre side af bogen (orange pile)

    Brug RAKE på bladene (C)..; tage den GRØNNE GEM (D)

    Klik på HOG (@) i nederste højre

    Klik på den orange patch i øverste venstre..; klik på HOG (@)

    Flyt dækslet til venstre.; klik på HOG (@).

    Klik på plaster på græs på retten til at afsløre en formel (D).

    Afslut bogen.



    Undersøg kolonnen til højre; Bemærk symbolerne og de grønne sten (E)

    Undersøg stenen.; sætte de 2 grønne sten i de 2 huller til at aktivere et puslespil (F).

    Genskab de mønstre glødende i bunden af ​​stenen på klippen.

    Antallet af prikker repræsenterer typen af symboler, du har brug for at genskabe mønstret.

    du se på screenshot for løsninger (5, 3, 1, og 6).

    Tag FOREST FRAGMENT nederst af stenen .

    Sæt FOREST FRAGMENT i rip i himlen og gå fremad (G)

    kapitel 2:. The Garden


    .
    grab træring (A) og RING PIECE (B)

    Zoom ind i stenen; Bemærk udhugningen (C).

    Klik på grenen i øverste venstre (D) for at lade sollys skinne igennem til scenen.

    Åbn blomst og tage frø (E) .

    Gå fremad.



    grab 2 RING PIECES (F og G).

    Zoom ind den mærkelige enhed (H).



    Sæt 3 TRÆ ringe og de 3 RING stykker på den for at aktivere et puslespil.

    Klik på midten af puslespillet til at frigive energi på ringen (i).

    Brug pilene til at kanalisere energien fra centrum i hver af de 3 øjne.

    Klik på en energikilde, som det passerer gennem en sektion med en pil (eller pile) peger opad for at overføre energi til næste ring (J).

    Fortsæt passerer energien igennem, indtil du kan passere det gennem alle 3 af øjnene.

    Tjek vores video løsning!



    Tag LAMPLIGHTER skitse (K).

    Klik på bjørnen (L) og elefant (M) topiaries; de vil bede om vand til deres rødder

    Zoom ind i stenen basen til højre.; tage Kroket SKROT (N).

    Gå fremad.



    Undersøg skiltet.

    Træk Lamplighter udskæring på den side (O).

    Tag HOG på skitsen.

    Tag ORANGE Crayon (P), BLUE Crayon (Q), og RØDE Crayon (R).

    Sæt kroket sKROT på iturevne billede.

    Brug farveblyanter til farve i de forskellige dele af Lamplighter.

    ORANGE Crayon skal gå på hans ansigt, hænder, og mave.

    Brug RED Crayon på bånd rundt om hat og bælte.

    Når Lamplighter er blevet malet korrekt, vil en mini-spil frem.



    Du skal slå Lamplighter i et spil kroket



    Træk en kølle til at lancere bolden.; den længere tilbage du klikker på det, jo mere hastighed, du vil have.

    Hit bolden ind wickets (gul).

    En rød pil viser, når det er din tur til at spille, og det viser også din næste mål.

    Tjek vores video løsning!

    Ved slutningen af ​​runden, uanset om du vinder eller taber, vil du tjene de SAKS.
    < p>

    Brug SAKS på rødderne i venstresiden 3 gange

    Zoom ind rødderne (s).; tage BLACK Crayon fra fawn skjorte lomme (T).

    Klik på papir (U).

    Brug BLACK oliekridt at skitsere kanterne af tegningen.

  • Tag vandkande (V).

    Klik ned to gange.



    Brug vandkande i vandet pulje for at opnå den dåse VAND (W).

    Gå fremad.

    Vand rødderne af bjørnen topiary (X) med CAN vand.

    Giv JAR aF Hunny til bjørnen topiary; tage KANIN MEDALLION fra sin hånd (Y).

    Vand rødderne af elefant topiary (Z) med CAN vand.

    Tag MALERI SKROT fra elefantens mund (A) .



    Zoom ind i stenen base på venstre (B); klik på de 4 medaljon stykker markeret med rødt for at føje dem til slot

    Sæt KANIN MEDALLION i rillen (C)

    Zoom ind kaninens kurv..; det ønsker 3 æg at sætte i det.

    Klik på Storybook SIDE (D).



    Du skal genskabe design af 3 æg .

    Klik på farvehjulet øverst til højre side for at vise alle de farver.

    Vælg en stencil til venstre for at føje den til venstre side.

    Brug fanen bunny nederst i venstre side til at glide, at billedet på den rigtige side.

    Klik på den farve, du vil bruge på billedet og derefter klikke på rullen til at anvende det.



    Skyd bunny tilbage til venstre for at flytte billedet fra højre side.

    Vælg et andet billede til venstre for at gentage den samme proces, indtil hver æg er afsluttet.

    Hvis du laver en fejl bare male over baggrunden med base eller baggrundsfarve.



    skærmbillederne vise dig en trin-for trin løsning til alle 3 æg

    Tjek vores video løsning



    Zoom ind bunny topiary.!; sætte de 3 malede æg i kurven (E).

    Tag FROG MEDALLION (F).

    Zoom ind i stenen base på højre (G).

    Sæt fROG MEDALLION i åbningen for frøen topiary skal vises (H)

    Zoom ind frøen topiary.; tage ACORNS (I).

    Klik ned.



    Sæt ACORNS på rock i nederste venstre for egern skal vises ( J)

    Tag Storybook SIDE i træet hul (K)

    Åbn ternet fane på stien..; klik på HOG (@)

    Åbn fanen i bunden af ​​træet.; klik på HOG (@)

    Klik på den venstre buske.; klik på HOG (@).

    Tag LEAF (L) på træet.

    Tag LEAF siden det ternede sti (M).

    Tag blad på jorden (N)

    Flyt bæveren til venstre.; tage LEAF på hans hoved (O)

    Flyt sten på højre side.; tage LEAF (P)

    Klik på solen.; tage LEAF i øverste venstre (Q).



    Åbn lille dør i nederste venstre (R).

    Skyd bæveren til højre og derefter til venstre for at skabe frøen topiary

    Sæt frøen topiary på den grønne platform.; klik på det og tage det LEAF (S).

    Skub pilen i døren til venstre for at bringe endnu en busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at oprette bunny topiary

    Sæt bunny på den grønne platform.; svinge kurven rundt og tage LEAF på ternet sti (T).

    Skub pilen i døren til venstre for at bringe endnu en busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at skabe bjørnen topiary.

  • Sæt bjørnen topiary på den grønne platform.
  • Skub pilen i døren til venstre for at opdrage en anden busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at skabe elefanten topiary

    Placer elefant topiary på den grønne platform

    Klik på elefantens øre..; klik på HOG (@)

    Sving elefantens krop så vandet fylder potten bjørnen holder.; tage LEAF (U).

    Skub tappen under træet for at gøre et felt af blomster vises (V).

    Sving elefantens krop, så vandet falder på jorden foran træet; tage LEAF (W).

    Tag GOLDEN CROWN (X).



    Afslut ud af bogen og gå fremad.

    Zoom ind frøen topiary og placer GOLDEN CROWN på hovedet (Y).

    Tag mALERI sKROT fra frøen hånd (Z).

    Gå fremad.

    Placer de 2 MALERI scraps på revet lærred



    Klik på fawn.; det siger du skal gendanne blomsterne i bunden af ​​træet

    Zoom ned i jorden.; sætte frø og CAN af vand på jorden for at aktivere et puslespil.

    Klik på en blomst og derefter på en hvid afsnit for en kolibri at male denne sektion.

    Tag hog hoved (1), og sætte det på grisen krop (2) for at viske tavlen ren.

    venligst se på screenshot for løsningen (3).




    Saml 4 Fireflies i scenen

    Placer markøren på skærmen.; klik på en ildflue, når markøren bliver til en hånd (4)

    Sæt de 4 ildfluer i hver af de 4 lanterner markeret i hvid

    Kapitel 3:.. The Mountain



    Zoom ind og læse noten i nederste højre hjørne.

    Gå fremad.

    Tag STONE DISK i øverste venstre ( A)

    Undersøg jorden.; tage STONE DISK (B)

    Gå fremad



    Undersøg venstre rock..; tage Sunstone (C).

    Tag STONE DISK i øverste højre (D).

    Klik på sneen 5 gange for at afsløre dele af et puslespil.

    Undersøg frosne statue; tage STONE DISK (E).

    Klik ned.



    Undersøg jorden.

    Sæt Sunstone i fordybning (F) og tage CAGE KEY (G)

    Zoom ind i venstre bur (H).; bruge CAGE nøglen i låsen

    Klik på origami fugl, indtil den åbner helt op.; tage LEGEND (I)

    Tag STONE DISK i buret (J)



    Zoom ned i jorden igen..; sætte LEGEND på scenen for at aktivere et puslespil (K).

    Arranger symbolerne ifølge legenden.

    En hvid tændt symbol i mellem stenene betyder, at et sæt af symboler har været placeret korrekt.

    venligst se på screenshot for løsningen (L).

    Tag den keramiske TAB (M).

    Afslut puslespillet.



    Zoom ind i den rigtige buret sætte CERAMIC TAB i stikket for at aktivere et puslespil

    Sæt tapperne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af den tidligere puslespil som en guide

    Den rigtige rækkefølge er:.. Sun, Paintbrush, Skyer, . Flame, Lightning, og pil (N)

    Klik på origami fugl, indtil det åbner helt (O); tage de 2 STONE DISKS (P)

    Gå fremad



    Zoom ind venstre sten..; sætte de 7 STONE diske i de tomme slots til at aktivere et puslespil.

    Arranger diskene, så skyerne bevæge sig væk fra solen.

    Brug statiske stykker som en guide til at løse gåden.

    venligst se på screenshot for løsningen (Q) .Klik på knappen i øverste højre for at kontrollere dine indstillinger (R).


    < li> Zoom ind statuen; åbne sin mund

    Du skal klikke på kattens tænder i den rigtige rækkefølge

    Klik på sine tænder i denne rækkefølge at færdiggøre puslespillet:.. 1, 2, 3, 4, 5, og 6.



    Zoom ind i højre side af bjerget (S).

    Fjern alle stenene markeret med gult. Nogle sten kan ikke fjernes, før andre stykker er blevet taget væk først.



    Tag SHARP ROCK i øverste højre efter alle de andre sten er fjernet (T ).

    Klik på HOG bag den skarpe sten (@).

    Brug SHARP rOCK at skære 5 filialer markeret med røde pile.

    Tag SHIELD ( U).

    Bemærk ætsning på klippen bag skjoldet.

    Gå fremad.



    Zoom ind i PALETTE af maling og tage det (V)

    Tag BROKEN STATUE ved den forreste vindmølle (W)

    Undersøg bagsiden vindmølle..; tage de 3 PAPERS (X).

    Gå fremad.



    Zoom ind lejrbålet.

    Tag BROKEN STATUE (A).

    Bemærk ætsning på venstre klippe (B).

    grab de forkullede STICK (C).

    Tag siders bog (D).



    Træk i øverste højre; klik på den flyvende HOG (@)

    Åbn fanen træet.; klik på HOG (@)

    Klik på fanebladet i nederste venstre.; klik på HOG (@).

    Klik på HOG (@) gemmer sig bag tegnet i nederste højre hjørne.

    Tag GOLD KEY fra en af ​​bunny kaniner (E) . Forskellige kaniner kan have nøglen på et givet tidspunkt; bare tage nøglen fra nogen af ​​dem, som de vende det i luften.

    Brug GOLD KEY på låsen i øverste venstre side. Skub låsen ned; klik på HOG (@) og TRÆ BLOCK (F)

    Klik på HOG i øverste højre (@)

    Åbn fanen til højre..; klik på HOG (@)



    Klik på origami fugl, indtil det åbner helt.; tage STAMP (G)

    Sæt præg på postkortet.; åbne klappen og tage WOOD BLOCK (H).

    Klik på HOG på postkortet (@).

    Afslut bogen.




    Zoom ind i klippen til venstre.

    Sæt PAPIR på klippen og derefter trække de forkullede STICK frem og tilbage over det at afsløre et billede. Tag Rubbing (I).

  • Klik ned.
  • Zoom ind i venstre store sten.
  • Sæt PAPIR på klippen og trække de forkullede STICK frem og tilbage over det at afsløre et billede. Tag Rubbing (J).
  • Klik ned.
  • Zoom ind i den rigtige store sten.
  • Sæt PAPIR på klippen og derefter trække de forkullede STICK og tilbage over den for at afsløre et billede. Tag Rubbing (K).
  • Gå fremad.



    Indtast vindmøllen i ryggen.

  • Sæt PALETTE maling på den nederste venstre (L).

    Sæt 3 gnidninger på iturevet papir i ryggen (M).

    Sæt SHIELD på standen til venstre (N).

    Tag klud (O) til højre og dyppe den i den polske (P) for at oprette pudseklud.

    Gnid SHIELD med pudseklud.



    Sæt en træklods i skruestik på filebænken (Q).

    Carve statuen med værktøjerne på arbejdsbord. Brug rekonstrueret tegning som en ledetråd for den rækkefølge, som at bruge de værktøjer (#).

  • Color statuen ifølge billedet på skjoldet. Bemærk farven på skuldrene (R).
  • At skære statuen, bruge elementerne i vist i skærmbilledet (1-5) rækkefølge.
  • Tag TRÆ KING.



    Sæt den anden træklods på vice på filebænken.

    Color statuen ifølge billedet på skjoldet. Bemærk farven på stjerne på dronningens hals (S).

  • Brug værktøjerne i den rækkefølge vist i skærmbilledet til at skære dronningen (1-5).
  • Tag TRÆ QUEEN .



    Afslut denne vindmølle og gå ind i forreste.

    Sæt tRÆ KING og tRÆ QUEEN på en af ​​tribunerne.

    Sæt de 2 BROKEN statue DELE på hængende arme.

    Arranger statuerne så de 4 symboler på skjoldet i den anden vindmølle er linet op.

    Træk i håndtaget (T) for at fremhæve symbolerne

    Gå fremad to gange



    Zoom ind i klipperne..; . Tage CANVAS SKROT (1) og den åbne BREV (2)

    Sæt CANVAS SKROT på rippet lærred og gå fremad (3)

    Kapitel 4:. Den Giant Head



    Gå fremad.

    Sæt de forkullede STICK på flammen aben holder for at skabe den LIT TORCH (A).
    < li> Kig i båden; tage blyanten (B) og HOOK (C) ved den låste brystet.

    Gå op ad trappen.



    Tag tørre grene (D).

    Tag VINE ROPE (E).

    Undersøg aben pool (F).



    Flyt lilje pad til højre; se på symbolerne (G).

    Kombiner VINE ROPE og krogen til at skabe den rebet og HOOK (H).

    Flyt centrum venstre lilje pad.

    Brug rebet og HOOK at fange SKIMMELSVAMP og CAGE KEY på bunden af ​​poolen (i).

    Klik ned tre gange.


    < li> Zoom ind i buret; bruge CAGE KEY på låsen og tag METAL DRAGON (J)

    Gå fremad og derefter gå op ad trappen

    Zoom ind den rigtige statue hænder..; klik på de 4 skål stykker markeret med grønt (K).

    Sæt SKIMMELSVAMP i bunden.

    Placer tørre grene under hånden.

    Brug LIT TORCH på tørre grene.

    Placer mETAL DRAGON i skålen.

    Vip skålen til at lade det flydende metal falder i formen.

    Tag mETAL RAVEN i mug (L).

    Bemærk symbolerne i hånden (M).

    Klik ned.



    Sæt RAVEN skitse og METAL RAVEN på døren for at aktivere et puslespil

    Flyt ravnene indtil de alle gnistre

    for at løse gåden, skal du klikke på fuglene i denne rækkefølge:.. E, a , B, D, A, B, og C.

    Tjek vores video løsning!

    Gå gennem døren.



    Tag BEETLE i nederste venstre (F).

    Klik ned og gå op ad trappen.

    Zoom ind aben pool (G).

    Place billen på glødende bille tegn til at aktivere puslespillet.



    Drej hver sten sektion, så du kan lave en sti til den bille til alle tre blomster.

    Placer markøren på hver side af kolonnes 3 bevægelige dele. Klik på kolonnen, når pilen ser ud til at rotere det.

  • Venligst se på screenshot A for 1. løsning.



    Se venligst på screenshot B for 2. løsning.



    venligst se på screenshot C for 3. løsning.

    Tjek vores video løsning!



    Tag glødende øjne på venstre statue (D).

    Retur til aben hallen.

    Sæt de lysende øjne på venstre abe (E).

    Tag STONE HEART (F).

    Bemærk symbolerne på monkey bryst (G).

    Klik ned to gange.



    Zoom til ugle; sætte STONE HEART i fordybningen på brystet (H).

    Gå op de nydannede trin.

    Bemærk symbolerne på venstre (I).

    Grab glasset shard og placere den på linsen (J)



    Klik ned og gå fremad

    Zoom ind i båden..; du har brug for det korrekte sæt af symboler for at låse de 4 låse.

    Det første sæt symboler er i aben pool, under den lilje pad til højre.

    Det andet sæt symboler er på hånden af ​​aben statue til højre (abe pool-området)

    det tredje sæt af symboler er i den abe hallen.; på den første abe bryst efter at han modtager glødende øjne.

    Den fjerde sæt af symboler er i området med den store linse.

    Indtast de fire sæt symboler, i vilkårlig rækkefølge, at låse alle 4 låse (1-4)

    Tag GLASS shard (5)

    Zoom ind NOTE (6)..; tage GOLD COIN (7)



    Afslut båden

    Zoom ind guiden..; tale med guiden; sætte guldmønt på panden (8).

    Tag Storybook SIDE fra hans hånd (9).



    De næste par trin vil frigøre 10 biller på scenen

    Træk venstre abe fanen (A)

    Klik på rulle..; bruge blyant til at tegne i oversigten og tage BOW (B).

    Træk den midterste abens 2 faner (C og D).

    Træk hjulet fanen (E).



    Flyt venstre abe fod; klik på HOG (@)

    Flyt venstre abe hoved.; klik på HOG (@).

    Træk tappen (F) på den sidste hoved, indtil ørerne passer på plads for fanen bunden vises.

    Træk bunden (G) ; klik på HOG (@).

    Tag de 10 biller spredt rundt på scenen for at fylde op pilen.

    Tag PIL (H).



    Klik ned og gå tilbage op ad venstre trin.

    Sæt den anden GLASS shard på linsen (i) for at aktivere et puslespil. Bemærk: Den første shard er på trappen

    Flyt faner (gul) omkring linsen, så billederne på væggen alle ligne en kat

    Venligst se på screenshot for.. løsning (J).

    Gå op ad trappen til højre.



    Undersøg højre side af vandet.

  • Flyt logfilerne til side og tage de 2 STONE EARS (K).

    tilbage til abe hal.

    Sæt STONE ører på hver side af den højre abe hoved (L).

    Tag ædelsten (M).



    Gå tilbage til elefant værelse.

    Sæt ædelsten i fordybningen af den venstre sten hånd (N).

    Klik i midten af ​​hovedet (O) for at få adgang til hovedet hukommelse puslespil.



    Klik om eventuelle 2 døre for at se symbolerne.

    Eliminer alle par, der har noget til fælles. For eksempel: matche kop og te taske, banan og abe, kranie og krydsede, hjerte og hjerne osv

    Hver gang et par findes de resterende symboler blinker kortvarigt

    Hvis. sidste par er på samme hjul; du skal dreje hjulet og klik på den tilsvarende symbol, når hjulet drejer rundt.

    Venligst se på screenshots for de mulige kampe. Par op som tal, bogstaver eller farver for at løse gåden.



    Tag STONE MUND (1).

  • Tilbage til abe hal .

    Placer STONE MOUTH på midten abe mund (2).

    Gå fremad.



    Giv BOW og pIL til stenen bueskytte (A).

    Træk i pilen og skyde på de 3 skygge fugle (3). Du skal skyde på dem flere gange for at fjerne dem.

  • Tjek vores video løsning!



    Tag MAGIC MALING (4).

    Gå fremad.

    Giv MAGIC maler til den lille dreng (5).

    Tillykke! Du har gennemført Drawn: Trail of Shadows Standard Edition
    !

  • Relaterede artikler