Velkommen til Haunted Halls: Frygten fra barndommen Walkthrough
Udforsk Dr. Blackmore seneste eksperiment i en Haunted Halls: Frygten fra barndommen, en skrækindjagende Hidden Object Puzzle Adventure spil!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her
dette dokument indeholder en komplet Haunted Halls: Frygten fra barndommen spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Options (A) Knap giver dig mulighed for at justere skærmens størrelse, musik, cursor, og lyd.
de Extras (B) knap tilskud du får adgang til bonusindhold og Bonus Level efter du gennemføre spillet. Den gennemgang for Bonus Level er placeret for enden af denne strategi Guide
'Klik her - skift player «. Knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet
Klik på den lille pige .
grab sugekoppen (A) og PICK (B)
Undersøg røret (C).; bruge PICK på det for vand skal vises
Brug sugekoppen vandgennemstrømningen til at skabe den WET SUGEKOP
Zoom ind af bagdøren..; bruge WET SUGEKOP på døren (D).
Åbn døren og gå igennem den.
Klik på tv'et for at se en besked fra Blackmore (E)
Undersøg jorden.; tage flisen (F)
Undersøg bordet.; tage den anden flise (G)
Åbn kabinettet for at aktivere en HOS.; spille det (H)
Træk lighter (I) til røret.; tage ryge pibe (J)
Klik på potten.; . Tage Gopher (K)
skruenøglen vil blive føjet til opgørelse
Undersøg rigtige rulletrappe.; Træk i håndtaget og gå ned
Tag fiskestangen (L)
Undersøg jorden..; tage håndtaget (M)
Zoom i skålen.; tage den tredje flise (N).
Undersøg hulen til venstre for at aktivere et puslespil (O).
Placer stalaktitter og stalagmitter i de korrekte steder.
Højreklik på et stykke for at rotere det eller venstre på den for at placere den.
venligst se på screenshot for løsningen (P).
Tag rulletrappen LEVER (Q)
Klik ned
Zoom ind i venstre rulletrappe.; sætte rulletrappen LEVER på. Klik på håndtaget og gå op
Undersøg jorden.; tage smadret flaske (R)
Klik på boksen til højre og fangarme vil fjerne pakken fra afsatsen (S)
Zoom ind i højre side af væggen..; hente pakken med fiskestangen (T)
Skær sejlgarn rundt om pakken med smadret flaske (U)
Åbn pakken..; tage den sjette flise og bogen under det (V)
Tag et nærmere kig på indretningen (1).; sætte håndtaget i åbningen. Klik på håndtaget til at hæve stilladset
Zoom ind i stilladser.; tage GUMMISKRABER (W) og den femte flise (X)
Undersøg muren på venstre.; tage den fjerde flise (Y)
Zoom ind antennen.; bruge skruenøgle på de 4 møtrikker (Z), og tage ANTENNA
Klik ned to gange
Zoom ind i røret..; sætte GUMMISKRABER på vandet for at skabe den WET GUMMISKRABER (A).
Gå fremad og tage den rigtige rulletrappe.
Klik på højre side af muren og fangarme vil forårsage klipperne at falde
Brug PICK på stenene (B)
Undersøg glimmer..; bruge WET GUMMISKRABER på glimmer 3 gange
Brug PICK i nederste venstre to gange.; tage den syvende flise (C)
Klik ned
Zoom ind af bagdøren (D)..; sætte 7 fliser på døren for at aktivere puslespillet.
Klik på fliserne til at ændre billeder på dem.
Form billederne af 5 forskellige forsvundne børn.
Du se på screenshot for de løsninger (1 til 5). Det sidste billede vil danne automatisk, når du fuldføre fjerde billede.
Gå gennem døren.
Spil HOS
Flyt bladene i nederste venstre.; tage Nippers (A)
Flyt bladene i nederste højre.; tage WORM (B).
Slangen vil blive føjet til opgørelse.
Tag BRANCH på vejen (C).
Hoved forlod
Undersøg træet hule.; tage KEY (D)
Zoom ind af døren.; sætte nøglen i låsen og gå ind i hytten (E).
Åbn ovnen til at udløse en HOS.
Træk overskæg (F) til buste; tage mustached MAN (G)
Træk kolbe (H) til slangen (I).; tage giften.
kanden vil blive føjet til opgørelse.
Grib stoleben (J).
Klik ned
Zoom ind i benzin tønde.; sætte slangen i hullet (K).
Sæt PITCHER i slutningen af slangen for at opnå den FUEL.
Gå tilbage ind i kabinen.
Undersøg motorsav på jorden; fjern skruen (L).
Sæt FUEL i motorsav for at tilføje motorsav til opgørelsen.
Klik ned to gange og hovedet til højre.
Zoom ind i svampe på den venstre side af scenen til at aktivere et puslespil.
Tag bestyrelsen til højre (1).
Placer bord, så det altid har 3 svampe i hullerne (m); klik på brættet for at fremhæve de valgte svampe.
Du kan højreklikke på brættet for at rotere det.
Klik på det sæt af tre svampe som markeret på billede for at løse gåden .
Tag den sidste MUSHROOM (N).
Brug motorsav på træet blokerer vejen.
Tag LOG (O) når du er færdig skære træet
Gå fremad
Zoom ind i venstre buske..; skubbe bladene til side og tage hasselnød (P).
Klik ned to gange.
Spil HOS.
Flyt log og tage MAGNIFIER (Q).
Åbn hylsteret og tage pistol (R).
MAGNIFIER vil blive føjet til opgørelse.
Retur til kabinen
Spil HOS
Brug dolk (S) på kuverten..; tage BREV (T)
Bryd sparegris (U) med hammeren (V).; . Tage COIN
BONE vil blive føjet til opgørelse
Klik ned
Kig på egern..; tage kloen (W).
Giv hasselnød til jonglering egern og tage MARMOR (X).
Klik ned.
Undersøg træet hule (Y) og sætte mARMOR på brættet for at aktivere et puslespil.
Brug kugler til at banke andre kugler fra brættet. Kun én marmor bør forblive i slutningen af hver runde
Klik på en marmor for pile vises.; klik i den retning, du ønsker at hoved i. En marmor vil rulle kun, hvis en levedygtig træk kan foretages.
Venligst se på screenshots for løsninger på alle 3 runder (A, B, og C). .
Tag APPLE (Z)
Zoom ind i hulepindsvin; give ham svamp og APPLE (1)
Tag CLAW (2)
hoved ret
Undersøg træhus...; sætte stoleben, FILIAL, og knoglen på den knækkede stigen (3).
Klik på træhus og tage den faldne LADDER (4).
Retur til kabinen
Zoom ind bjørnen.; sætte de 2 kløer på poterne (5).
Tag pæren (6).
Sæt LOG på jorden (7).
Zoom ind lampen og sætte pæren i det (8).
Åbn skabet og tage TORCH (9).
Klik ned.
Zoom ind i benzin tønde (10).
Dyp TORCH i tønden for at skabe den FUEL-SOAKED TORCH.
Klik ned og hovedet til højre.
Sæt brændende fakkel på den tørre børste bunke i nederste højre til at skræmme væk ulven. (13).
Undersøg nederste venstre dør
Sæt BOG på døren...; åbne døren og gå igennem det (16)
Kapitel 3:.. Pigen i Toy Store
Spil HOS
Træk børsten (A) til bolden; tage grøn bold (B)
Brug skruetrækkeren (C) på skruen.; tage skruen (D).
PIRATE HAT vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg kage på bagvæggen for at aktivere en . puslespil
Paint kagen sektioner, så at der ikke tilstødende sektioner har de samme farver
Klik på et rør maling til at vedhæfte det til din markør.; klik på den del af dit valg på kagen til at anvende farven.
Venligst se på screenshot for løsningen (E).
Tag kagen.
< p>
Zoom ind i toppen af kabinettet; tage SABER (F)
Gå gennem bagdøren
Zoom ind i slottet..; tage et nærmere kig på guiden og tage Ramrod (G).
Undersøg dukkehus i nederste højre for at aktivere et puslespil (H).
Flyt folk til dele af huset, de tilhører. Vær opmærksom på deres tøj og genstande, de holder.
Undersøg hylden i øverste højre; tage tinsoldat (J)
Zoom ind robotten til venstre.; bruge skruenøgle på hovedet og tage NUT (K).
Gå gennem bagdøren.
Spil HOS.
Vend bogen side; . Tage LION (L)
saksen vil blive tilføjet til opgørelse
Flip åbne bogen til venstre.; zoome ind i det og bemærk kasseapparatet ligningerne (M)
Undersøg reolen.; åbne bogen og skære METAL SEGMENT med saksen (N)
Gå gennem bagdøren
Undersøg bamse..; tage EYE PATCH (O)
Undersøg dukken.; tage PIPE (P).
Tag PARROT (Q).
Giv KAGE til delfinen og tage HAT (R).
Klik ned to gange.
Zoom ind soldaterne på højre; give Ramrod til venstre soldat (S).
Giv røret til højre soldat (T). Soldaterne vil brand på tanken til venstre
Undersøg tanken og tage CANNONBALL (U)
Klik ned
Undersøg kranen...; skære rebet med saksen for at opnå den HOOK (V).
Klik ned.
Spil HOS.
Undersøg kasseapparatet. For at åbne registeret skal du dechifrere koden findes i biblioteket (B)
5 + 2 = 7, 9 -. 7 = 2, 2 x 4 = 8 og 9 divideret med 3 = 3 . den kode, som skal indtastes på kasseapparatet er 7283.
Hvis du indtaster den forkerte tal, skal du klikke på bogstavet "C" for at starte forfra (C).
Indtast kode 7283 og derefter klikke på håndtaget (H) for at åbne registret
Tag COIN (D)
Zoom i tabellen..; sidde Dukken i den tomme stol.
Zoom ind RING på bordet og tage det (E).
Gå gennem bagsiden . dør
Zoom ind i slottet i øverste højre; sætte ANGEL til venstre (1), og tage det hellige vand (F)
Undersøg nederste venstre hjørne.; sætte det hellige vand på djævelen (G).
Tag svovl (H).
Retur til biblioteket.
Spil HOS
Åbn bogen.; tage PELICAN og valdhorn (I).
Bomben vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned.
< li> Undersøg slottet; sætte EYE PATCH, PARROT, SABER, METAL SEGMENT, PIRATE HAT, og HOOK på pirat (J).
Giv BOMBE til pirat, når soldaten vises (K).
Tag pladen (L).
Gå gennem bagdøren.
Åbn bogen på højre og zoome ind i den (N) .
Placer CANNONBALL (1), svovl (2), TINE SOLDIER (3), COIN (4), PLATE (5), RING (6), og NUT (7).
< li> Tag PERSONALE (M).
Klik ned to gange.
Zoom ind i venstre slottet og derefter guiden.
Giv HAT og personale til guiden (O).
Tag eMBLEM efter dragen forsvinder (P).
Tag BROKEN MIRROR og bogen (i)
Afslut legetøjet butikken. .
Zoom ind midt dør på højre (J)
Sæt BOG på døren.; åbne døren og gå igennem det
Kapitel 4:.. Drengen i soveværelset
Tag maling kan (A)
Undersøg toppen af kabinettet; klippe ledningen med saksen.
Tag den elektriske ledning (B).
Kig under sengen.
Brug den elektriske ledning i stikkontakten (C).
Klik på baseball (D) for at tilstoppe venstre hul.
Tag JAM JAR (E).
Spil HOS
Åbn kassen..; tage DOLL (F)
Klik på sækken (G).; tage BIRD (H).
skovlen vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned og gå gennem venstre vindue.
Spil HOS
Klik på den frosne blomst.; tage ROSE (I)
Klik på fuglen (J).; tage Crocodile EYE (K).
tangen vil blive tilføjet til opgørelse.
Brug Skovlen på sneen højen og tage BOWLING BALL (L).
Brug pICK på istap i øverste højre (M).
Brug pICK på den faldne issyl og tage brik (N).
Klik ned og gå gennem det sidste vindue.
Undersøg idol at aktivere et puslespil.
swap tænder med hver andre indtil de er alle i de rigtige vinkler.
Højreklik på en tand for at rotere det.
venligst se på screenshot for løsningen (O).
Tag EYES (p)
Tag AXE (Q)
Undersøg jorden..; tage kolben (R).
Zoom ind SALAMANDER og tage det (S).
Giv AXE på planterne, og en af dem vil spise det (T).
Kast syltetøjsglas i nederste venstre (U)
Klik på bistadet at droppe den på jorden (V)
Zoom ind den faldne bikube..; bruge CAN Maling på den og tilføje øjnene (W).
Retur til ørkenen scene.
Sæt kolben over tornado at opnå den BOTTLE TORNADO (X).
Sæt antennen på bygningen og de brudte MIRROR siden af antennen (Y).
Zoom ind antennen for at aktivere et puslespil.
Sæt spejl skår i de rigtige pletter. Højreklik på et stykke for at rotere det.
Sæt FIERY LIZARD på snemanden (2).
Tag tRE GALLON HAT (3).
Sæt BOTTLE TORNADO på den store stykke is (4).
Zoom ind Blackmore s is statue og bruge PICK på munden (5)
Zoom ind den brudte is.; klik på isen 5 gange og tage brik (6)
Undersøg kassen.; sætte de 2 puslespilsbrikker på den for at aktivere et puslespil (7).
Monter alle brikkerne i kassen.
Højreklik klik på et stykke for at rotere det.
venligst se på screenshot for løsningen (8).
Tag LAMP (9).
Spil HOS
Klik på bladet; tage pinecone (10)
Klik på ventilatoren (11).; tage BALLERINA (12).
vingerne vil blive tilføjet til opgørelse.
Retur til ørkenen scene.
Undersøg genie lampe.; sætte LAMP siden af (15)
Undersøg genie lampe igen.; klik på det venstre (16).
Retur til den tropiske scene.
Zoom ind i bikuben og sætte WINGS på det ( 17).
Gå tilbage under sengen.
Sæt bowlingkugle under sengen (18).
Klik på bowlingkugle at tilstoppe sidste hul.
Tag snørebånd (19).
Sæt ballon på cyklen pumpen (20).
Bind snørebånd omkring ballonen.
Klik på pumpen.
Kom ud fra under sengen.
Du reddede lille dreng! (21).
Spil HOS i metro lobby
Træk svampen (A) til tavlen.; tage 1 + 1 = 2 (B)
Træk søm (C) til XII.; tage XIII (D).
LAMP vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned.
Spil HOS
Klik på kassen.; tage klovn (E)
Træk børsten (F) til dø.; tage de 6 DOTS (G)
Smash uret (H) med hammeren (I).; . Tage GEAR
vandrør vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind den utætte rør.; sætte TRE GALLON HAT på den for at få HAT MED VAND (J).
Gå fremad to gange.
Zoom ind midt venstre dør (K)
Sæt BOG på døren.; åbne døren og gå igennem det
Kapitel 5:. Pigen i Graveyard
Brug PICK på stenene til venstre; tage STONE (A)
Zoom ind i toppen af porten.; klik på tasterne (B).
hente nøglerne på jorden (C).
Sæt HAT MED VAND på højre side af jorden (D).
Zoom ind i låsen og sætte nøgler i låsen (E).
Klik på tasterne og gå gennem porten.
< li> Sæt sten på venstre trin for at åbne porten, og udløse en HOS (1)
Klik på banan.; tage skrællet banan (F)
Klik på lampen.; . Tage ITL LAMP (G)
isoleringstape vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind stokken.; tage TOW (H)
Fjern risten og zoome ind i det (I).; sætte vandrøret over lækagen.
Sæt TOW og isolerbånd over røret (J).
Klik på ventilen for at aktivere springvandet (K).
< li> Zoom ind springvand; klik på papiret båden og tage VEJLEDNING (L).
Hoved forlod.
Zoom i det åbne grav for at aktivere et puslespil.
Sammensæt skelettet ved at sætte brikkerne inde i kisten.
venligst se på screenshot for løsningen (1).
Tag SHIELD (2).
Zoom ind statuerne; klik på spyd at føje den til opgørelse (3).
Klik ned og hovedet til højre.
Tag SHIELD på jorden (4).
.
Spil HOS
Åbn kassen; tage MASK (M)
Skær melon (N) med kniven (O).; tage skiver melon
Klik på knæet.; tage GEM (P).
FAN vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned og hoved forlod.
Spil HOS.
Åbn papiret; tage PHOTO (V).
CONDUCTOR vil blive føjet til opgørelse.
hoved ret.
Spil HOS
Klik på harmonika (W).; tage MUSIC (X)
Klik på flasken.; tage boblerne (Y).
IRON BALL vil blive føjet til opgørelse.
Retur til indersiden af mausoleet.
Zoom ind i puslespillet på bagvæggen.
Sæt LAMP, jernkugle, og dirigent på den mekanisme for at aktivere puslespillet.
Klik på lysene i den rigtige rækkefølge indtil hver sektion lyser.
Du se på screenshot for løsningerne (A, B, og C).
Undersøg låse; bryde det med PICK at droppe lysekrone på skelettet (1).
Klik ned to gange og hovedet til højre.
Brug PICK på skelettet hænder på graven 3 gange (2) .
Tag BOOK (3).
Klik ned 3 gange.
Zoom ind øverst i højre dør ( 4)
Sæt BOG på døren.; åbne døren og gå igennem det
Kapitel 6:.. Drengen i Museum of
Spil HOS
sætte læbestift (A) på hjertet; tage HEART med pil (B)
Hit flyve med fluesmækker (D).; . Tage DEAD FLY (C)
kalken vil blive føjet til opgørelse
Undersøg lille statue.; tage LIRA (E)
Zoom ind af døren.; tage LIGHTNING (F).
Gå gennem venstre buegang (@).
Spil HOS.
sætte hovedet (G) på legemet; tage DOLL (H)
Træk trækul (I) til bolden.; tage den sorte kugle (J).
SAW vil blive føjet til opgørelse.
Tag ROPE (K).
Zoom ind tønden; åbne den og tage FISH (L)
Zoom ind i klippen.; sætte FISH på at tiltrække måge
Zoom ind i måge og tage vingerne (M)
Undersøg vikingerne..; bruge SAW på hjelmen og tage HORN (N).
Åbn bagdøren og gå igennem den.
Zoom ind skjolde til højre for at aktivere et puslespil.
Sæt skjolde i de rigtige steder ved at placere dem, hvor de samme symboler skærer hinanden.
venligst se på screenshot for løsningen (O).
Tag glødende SHIELD efter puslespillet er løst (P).
Åbn hjelmen og tage CROWN (Q).
Zoom ind i arenaen i ryggen (R).
Placer SHIELD til venstre ridder.
Tag SWORD (S).
Klik ned to gange og hoved ind i den rigtige buegang
Tag et nærmere kig på den hulemand udstilling.; tage BOW (T)
hoved ret
Zoom ind statuerne i ryggen..; tage HAMMER (U) og Trident (V).
Klik ned to gange.
Spil HOS.
< li> Zoom ind bueskytte; placere BOLT på armbrøst (C)
Tag APPLE på jorden (D)
Klik ned to gange..; gå gennem den rigtige buegang, og hovedet til højre.
Undersøg venstre væg for at aktivere et puslespil.
Untangle lasere ved at trække fra hinanden generatorer.
venligst se på screenshot for løsningen (E).
En anden puslespil vises, når du untangle lasere. Denne gang er du nødt til at sætte elementerne ved siden af rigtige mennesker.
Sæt hjelmen på den store statue ( G).
Klik ned.
Sæt ROPE på spyd til at løfte op skelettet (H).
Klik ned to gange.
Gå gennem døren i øverste venstre (i)
kapitel 7:. Blackmore Lair
Undersøg den store bygning; tage BOARD (1).
Sæt BOARD nede ved blæksprutte (2).
Undersøg OCTOPUS og tage det (3).
Zoom ind i bygningen igen.
Sæt OCTOPUS på døren (4).
Åbn døren og gå igennem den.
undersøge bunden af trinnene; tage Skeleton (5).
Gå gennem centrum døren (6).
Løft tæppet og tage KEY (7).
Undersøg brystet.
Sæt nøglen i låsen; åbne kisten og tage MONSTERS (8).
Åbn venstre dør til at udløse en HOS.
Træk ost (8) til rivejern (9); tage den revne ost (10)
Sæt kniven (11) på træet.; tage SQUARE (12).
PIN vil blive føjet til opgørelse.
Forlad rummet og gå ind i den højre dør.
Zoom ind risten; bruge pinkoden på låsen for at aktivere en HOS
Åbn kassen.; tage musen TOY (A).
Åbn tændstikæske og tage den sidste kamp (B).
skuffen HANDLE vil blive føjet til opgørelse.
Retur til soveværelset
Spil HOS
Klik på kokon..; tage BUTTERFLY (C)
Brug hammeren (D) på spanden.; . Tage LIZARD (E)
Octopus vil blive føjet til opgørelse
Zoom i skuffen.; sætte skuffen håndtaget på det (F).
Åbn skuffen og tage DINOSAUR (G).
Klik ned og hovedet ind i højre dør.
Spil HOS
Sæt propellen (H) på flyet til at gøre det flyve; tage FAST PLANE (I).
WOLF vil blive føjet til opgørelse.
Fra venstre til højre, skal du placere elementerne i denne rækkefølge på spejlene: WOLF (1), OCTOPUS (2), MONSTERS (3), SKELETON (4), og DINOSAUR (5)
Tag TOY (J)
..
Klik ned og gå ind i venstre dør
Zoom ind i enheden til venstre.; sætte TOY i nederste venstre slot for at aktivere et puslespil.
Juster ledningerne korrekt.
Du er nødt til at løse 3 runder af dette puslespil.
I første runde skal du bytte brikkerne på plads som vist i skærmbilledet (A).
i anden runde (B), skal du flytte brikkerne med pile
for at løse den anden runde, skal du klikke på pilene i denne rækkefølge:. E, i x 2, H x 3, L x 2, F, M x 2, E, i, E x 4, H, M x 2, H x 4, M, H x 3, M x 6, H x 4, M, J x 3, H x 4, J x 2, H, I x 4, H x 4, og jeg .
i det sidste puslespil skal du rotere 4 stykker ad gangen.
Placer markøren i mellem 4 fliser for pilene til at dukke op og . klik for at rotere
for at løse den tredje puslespil (C), skal du klikke i midten af kvadraterne i denne rækkefølge: B x 3, C x 2, D x 3, H x 2, G, D x 3, L x 3, J x 2, K, og J x 2
Tim vil trække i håndtaget, og du vil blive taget tilbage til laboratoriet.
Tillykke! Du har gennemført Haunted Halls: Frygten fra barndommen