Velkommen til Reincarnations:!! Tilbage til Reality Walkthrough
Rejser i dine tidligere liv, sætte tingene rigtigt, og gendanne din karmiske balance
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Reincarnations: Tilbage til Reality spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
"Indstillinger" (A ) knap gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor, og lyd.
den "CHANGE PLAYER" (B) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
den "PLAY MERE 'knappen (C) giver dig adgang til links til andre titler af denne udvikler.
Elementerne i HOS (Hidden Object scener) er tilfældige.
produkter i HOS skrevet i orange kræver en anden handling, der skal udføres, før de kan afhentes.
Dine opgaver er anført i nederste venstre hjørne. På din opgaveliste bruge op- og ned-pilene til at rulle gennem hele listen.
Tal med Jane
Hoved frem
Spil HOS.. .
Fjern glasset dække; tage rød sommerfugl (1).
Træk overskyet billede (2) over for solen billedet og tage RAINBOW (3).
forstørrelsesglasset vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned
Zoom ind kloden.; Placer forstørrelsesglasset i sprækken og bemærk symbolerne (A).
Undersøg sikkert i øverste højre (B).
Træk monokler så den rigtige kombination er i centrum som angivet i kloden puslespil
venligst se på screenshot for løsningen (C)
Zoom ind sikkert..; tage BOOK (D)
Zoom ind bladene.; skubbe dem alle til side og tage BOARD 1/4 (E).
Grab bestyrelsen 2/4 i nederste højre (F).
Grab BOARD 3/4 i den nedre venstre (G)
Undersøg note.; tage EYE (H)
Zoom ind springvand.; klik på de 3 afdelinger for at aktivere en HOS:. spille det (I)
Træk musen (1) til ost og tage CHEESE WEDGE (2 ).
Klik på bladet hvede (3), og tage hvedemel (4).
BOARD 4/4 vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg broen; sætte de 4 BOARDS på broen (J)
Kryds broen
Tag hasselnød 1/3 (K)
Undersøg hundehuset...; tage hunden CHAIN (L) og kornet 1/3 (M).
Følg stien.
Undersøg puslespillet (N )
Sæt eYE i åbningen for at aktivere puslespillet
Eliminer alle matchende par øjne
Klik på den sidste øje, der ser ud til at aktivere en HOS...: spille det (@).
Find de 15 sten markeret med rødt.
stenene vil blive tilføjet til opgørelse.
Undersøg brædderne til venstre.
Klik på de 7 bestyrelser og tage Olien kan (O) og se på noten (P).
Zoom ind bushen; tage kornet 2/3 (Q)
Undersøg note.; tage LOCK PART (R)
Klik ned
Undersøg postkassen..; sætte Olien kan på det
Klik på pilen for at åbne postkassen (S).; og tage låsedel og læse noten (T)
Klik ned
Undersøg springvand..; kaste STONES ved mundingen af springvandet for at aktivere en HOS: spille det (U)
Find alle de punkter på listen
<.. li> det hellige vand vil blive føjet til opgørelse
Kryds broen
Undersøg døren..; sætte LOCK DELE på låsene for at aktivere et puslespil.
Slå ringene på den store cirkel, så det matcher ringene på mindre cirkel.
Klik på afsnittet ved siden af en tom plads at fylde farve med dette rum.
Træk ringene rundt for at skifte deres positioner, så du kan placere de rigtige farver på det rigtige sted.
venligst se på screenshot for løsningen (U ).
Sæt det hellige vand på fantom blokerer døren.
Gå gennem døren.
Klik på dobbelte af skelettet for at aktivere en HOS:... spille det
Find de 15 billede stykker markeret med rødt
pICTURE PIECES vil blive føjet til opgørelse
Undersøg maleri; sætte billedet PIECES på maleriet.
Venstre-klik for at afhente et stykke og højreklikke på den for at rotere det.
Når et billede er i det rigtige sted, venstre-klik på det at placere det.
venligst se på screenshot for løsningen (V).
Tag AXE (W).
Klik ned
Zoom ind rosenhæk.; klippe roserne med AXE 3 gange og tage fingrene (W)
Følg stien
Zoom ind i bushen..; klippe det med AXE 3 gange og tage Hasselnød 2/3 (X)
Undersøg mekaniske fugleskræmsel.; sætte fingrene på sin hånd (Y)
Sæt hund kæde på gear (Z).; denne handling låser døren
Indtast vindmøllen (1)
Fjern kluden i nederste venstre for at aktivere en HOS..; spille det
Træk børsten (2) til maling kan (3).; tage den RØDE MASK (4).
rebstige vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg note (4).
Undersøg fan; tage kornet 3/3 (5)
Zoom ind tønden.; tage ost (6).
Sæt 3 KORN i kværnen (7).
Klik på håndtaget (8) og tage MEL (9).
Klik ned to gange
Sæt rebstigen på dueslag at aktivere en HOS.; spille det
Træk halvt menneske (10) til hesten krop.; tage CENTAUR (11).
Håndtaget vil blive føjet til opgørelse.
Indtast sommerhuset.
Afspil HOS
Træk vingerne (12) til kerub.; tage ANGEL (13)
Drop sukker (14) ind i te.; tage SWEET TEA (15).
smeden vil blive føjet til opgørelse.
Retur til møllen.
Skær trærødder med AXE 3 gange (E).; tage WOOD (F)
Zoom ind rotterne.; give dem ost og tage Hasselnød 3/3 (G).
Læs noten (H).
Undersøg puslespillet til højre (I).
< p>
Klik på koppen (K) for en ring til at falde ned.
Træk ringen (L) til bat ankel (M).
Placer ormen i top bat mund (T).
Brug medicinen (U ) i bunden bat s skadede fløj (V).
Tag smeden (W) efter puslespillet er løst.
Klik ned .
Zoom ind uret; sætte smede på hver side af uret (X).
Tag CANDLE (Y).
Gå ind i køkkenet.
Sæt WOOD og derefter CANDLE i pejsen for at slippe af med de hvepse (Z).
Zoom ind hvepsen reden og tage LEG (1).
Sæt den LEG på træ stork (@).
Zoom i spanden og tage EYE 1/2 (2).
Klik ned.
Giv de 3 HASSELNØDDER til egern (3) op i træet.
grab egern på jorden (4).
Retur til køkkenet i hytten
Zoom ind i sækken (5).; klippe det åbne med saksen og tage rebet og HOOK (6).
Klik ned tre gange.
Sæt rebet og HOOK på båden til at trække det tættere (7).
Zoom ind i båden og tage MIRROR (8).
Gå tilbage til sommerhuset.
Zoom ind i enheden på bordet (9).
Sæt egernet i hjulet til at aktivere et puslespil (a).
Træk sømand dele på plads. Stykkerne er markeret med rødt hører til venstre og dem i gul hører til højre (B).
Du ser på screenshot for løsningen (C )
Tag CABINET KEY (D)
Gå til køkkenet
Zoom ind i kabinettet...; åbne låsen med CABINET KEY at aktivere en HOS.
Find punkterne for at opnå den EYE 2/2.
Retur til ydersiden af møllen
Brug spejlet på fantom blokerer døren (E)
Indtast møllen
Zoom ind jorden i ryggen...; klik på kraniet; placere EYES i øjenhuler (F).
Klik gennem samtalen med fantom.
Tag BOG MILL (G) .
Klik ned; tage dragon frugt fra hendes hånd (H)
Zoom ind væsen ovenstående trin.; give dragon frugt til det (I)
Gå forbi skabning
Undersøg arbejdsbordet..; tage pæren (J).
Undersøg toppen af kabinettet og zoome ind i lampen.
Sæt pære i lampen (K).
Klik på bog (L)
kapitel 2:.. museet
Tag KID'S SHOVEL (A)
Undersøg notesblok (B)
Zoom i posen.; tage BRUSH (C)
Undersøg statuen.; tage LIANA (D).
Hoved venstre ind i tropiske udstillingsvindue.
Læs noten (E).
Træk stævnen (L) til manden og tage ARCHER (M).
Brug en kølle (N) på kokos; tage BROKEN COCONUT (O).
dolken vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned.
Brug MOP på den gigantiske krabbe (P); videre til akvariet
Undersøg kolonnen.; rense den med børsten, og klik på knappen (Q)
Undersøg skaller.; tage LAPTOP KNAP 1/7 (R)
Læs noten (S)
Kig på blæksprutte..; flytte 3 fangarme og tage CHAMELEON (T)
Undersøg fiskene i øverste venstre.; tage LAPTOP KNAP 2/7 (U)
Brug dolk på nettet for at aktivere en HOS.; spille det (V)
Åbn clam.; tage PEARL (W).
AFRICAN BOW vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned og hoved forlod.
< li> Brug AFRICAN BOW på piratfisk; zoome ind i dette område, og tage LAPTOP KNAP 3/7 (X)
Undersøg stigen.; sætte CHAMELEON på stigen for at aktivere et puslespil (Y)
Træk strikkepinde (A) til garnnøgle (B).; sætte tørklædet på kamæleon (C).
Træk saksen (D) til strengen (E) til automatisk at flytte armbånd til kamæleon (F).
Klik på sommerfuglen nederst til venstre blomst (G) og kamæleonen vil fange sommerfuglen (H).
Træk blomsten (i) til stammen (J).
Træk båndet (K) til kamæleon hale at binde sløjfe omkring det (L).
Åbn røde (M) og de grønne maling krukker (N).
Træk børsten (O) til rød maling (M); male kamæleon ryg (P).
Træk børsten (O) til grøn maling jar (N) og male træet (Q). Den kamæleon på højre vil straks ændre sin farve.
Klik ned og hovedet lige ind akvariet
Undersøg brystet.; sætte 3 låsekassen DELE til venstre for at aktivere et puslespil (S).
Træk brikkerne til højre for at danne den søhest billede (T).
Zoom ind i brystet og tage . dØR KEY (U)
Klik ned
Zoom ind af bagdøren.; bruge nøglen døren i låsen (V)
Klik på de 2 håndtag og gå gennem døren
Zoom ind bagpanelet..; tage på knappen (W).
Klik på rebet (X) for at aktivere en HOS.
Tag ROPE (Y) på jorden og derefter afspille den HOS.
Træk ACE (1) til kort; tage Cards (2).
LAPTOP KNAP 5/7 vil blive tilføjet til opgørelse.
Hoved forlod.
< li> Læs noten (3)
Undersøg kaktus.; sætte ROPE på venstre kaktus (4)
Tag BONE 1/4 (5)
Undersøg papiret..; Fjern de 4 tape stykker (6).
Klik på knappen for elefanten til at blive vist (7).
Tag BUTTERFLY NET fra elefanten (8).
Klik ned to gange
Zoom ind i tanken..; bruge BUTTERFLY NET på jerboa at føje den til opgørelse 1/2 (11).
Gå fremad.
Brug BUTTERFLY NET på jerboa 2/2 (12).
Hoved forlod
Zoom ind skiltet.; sætte de 2 springmus på jorden.
Tag LAPTOP KNAP 7/7 og batteriet (13).
Klik ned.
Undersøg den bærbare computer på jorden; sætte de 7 BÆRBARE KNAPPER på den bærbare computer for at aktivere puslespillet.
Dit mål er at tænde for skærmen sort, når du klikker på den rigtige knapper.
For at løse gåden ved at klikke på knapperne i denne rækkefølge:. A, H, i, G, J, i, E, F, G og J.
Tag PAPIR CODE (@)
Undersøg panelet i ryggen ; sætte PAPIR CODE på panelet
Klik på knapperne i samme rækkefølge som vist i koden.; 325.476 og derefter på knappen OK.
Læs noten (A).
Træk stødtænder (G) til mammut.; tage mammut (H).
glas cutter vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned.
Afspil HOS
Find de anførte elementer til at opnå BONE 3/4
Undersøg glas kugle..; . Klippe det med glas cutter og tage PEARL 2/3 (I)
Klik ned og hoved forlod
Undersøg ledningerne.; sætte KNAP over ledninger (J).
Tryk på knappen for den lemur vises.
Zoom ind lemur og tage STICK (K).
< p>
Klik ned; gå fremad og derefter hoved venstre til det afrikanske udstillingsvindue
Undersøg planten i øverste venstre.; sætte STICK i munden og tage PEARL 3/3 (L)
Retur til akvariet
Zoom ind skaller..; sætte de 3 perler på bakken.
Træk 7 PERLER i skallerne.
Tag LUMINESCENT FISH (M).
Spil HOS.
Find punkterne for at opnå BONE 4/4.
Retur til det afrikanske udstillingsvindue.
Sæt LUMINESCENT FISH i træet hule for at aktivere en HOS; spille det
Stick stiften (N) på dukken.; tage voodoo dukke (O).
TURTLE SHELL 2/3 vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned og hovedet frem.
Undersøg falske brand; Sæt batteriet i den falske brand (P)
Undersøg skelet knogler.; placere de 4 BONES på jorden.
Rekonstruere skelettet som vist på skærmbilledet ved at trække knoglerne til skelettet.
Tag TURTLE SHELL 3/3 (R).
Klik ned to gange
Zoom ind i skildpaddeskjold.; sætte de 3 skildpaddeskjolde på det for at aktivere et puslespil.
Flyt brune trekanter til en tom grøn plet.
Venligst se på screenshot for løsningen. Flyt trekanter i brun til deres matchende tomme pletter i grøn. For eksempel bør den brune trekant nummer 1 flyttes til den tomme stedet markeret en og så videre
Tag KEY FOR STATUE (S)
Zoom ind statuen..; Sæt nøglen FOR STATUE rundt om halsen (T).
Tag statuen fra Jane (1).
Tag BOOK MUSEUM ( 2).
Klik ned.
Undersøg venstre trappe (3).
Sæt statue på venstre piedestal (4).
< p>
Gå op ad trappen.
Tag flaske med SUN (5).
Sæt flaske med SUN på anlægget (6).
Tag pÆRE SUN (7)
Undersøg døren.; sætte pæren SUN til venstre og klik i midten (8)
Kapitel 3:. The North Pole
Tag OWL ( A)
Grib BIG TUSK 1/5 (B)
Undersøg tegning (C)
Kig på pingvin...; tage statuens HÅND 1/3 (D).
Kør mod bygningen.
Grib BIG TUSK 2/5 (D) og 3/5 (E)
Undersøg lampen.; tage det første IGLOO KEY (F)
Undersøg totem.; sætte OWL på totem til at aktivere et puslespil (G).
Træk de små dyrefigurer til centrum for at danne dinosaur billedet.
< li> Sørg hullerne i dyrene passe over de pinde i puslespillet.
venligst se på screenshot for løsningen.
Tag ICE AXE (@).
Klik ned
Undersøg isblok på jorden.; bryde isen med ICE AXE og tage den anden IGLOO KEY (A).
Zoom ind den frosne anker til venstre. Bryd isen med ICE AXE 7 gange for at udløse en HOS; spille det (B)
Træk flaske rom (C) til glasset.; tage GLAS AF RUM (D)
Undersøg kassen.; tage KRABBE (E) og APPLE (F).
SALAMANDER vil blive føjet til opgørelse.
Hoved tilbage mod bygningen .
Undersøg lampen; bryde isen med ICE AXE 4 gange.
Sæt SALAMANDER i åbningen (G).
Gå ind i bygningen.
< . br>
Spil HOS
Klik på kylling; tage EGG (H)
Træk tekande (I) til den frosne kvast.; tage kvasten (J).
Den tredje IGLOO KEY vil blive tilføjet til opgørelse.
Grib BIG TUSK 4/5 (K ).
Zoom ind i bogen (L).
Grib OWL'S WING (M).
Klik ned.
Undersøg uglen; bryde isen med ICE AXE to gange.
Sæt OWL vinger på uglen og tage den fjerde IGLOO KEY (N).
Klik ned.
Zoom ind iglo; sætte de 4 IGLOO KEYS på døren (O).
Indtast iglo.
Klik på pels på venstre 3 gange for at aktivere en HOS; spille det
Træk fotografiet (P) til rammen.; fortælling den indrammet foto (Q)
Brug SCISSORS (R) til at skære snoren holder krogen.; tage HOOK.
BIG TUSK 5/5 vil blive tilføjet til opgørelse.
Tag MIRROR (S).
grab statuens HÅND 2/3 (T).
Læs brevet (U).
Klik ned.
Spil HOS.
Find de 16 fjer markeret med rødt.
FEATHER vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i siden af båden; sætte fem BIG stødtænder i rillerne (V)
Gå ind i skibet
Tag et nærmere kig på de røde krystaller..; tage statuens HÅND 3/3 (w)
Undersøg hængende tønde.; fjern de 2 reb til at aktivere en HOS; spille det (X).
Find alle de punkter på listen.
De 9 bønder er markeret med orange.
< li> udskåret PLAQUE vil blive føjet til opgørelse.
Retur til indersiden af iglo.
Spil HOS.
Træk flag (1) til skibet; tage piratskib (2).
Træk AXE BLADE (3) til øksen håndtag og tage AXE (4).
clapper vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg halskæde; sætte fjer på det (5) og tage dukken halskæde.
Zoom ind puslespillet i øverste højre (6).
Sæt de udskårne plak i tomme slot for at aktivere et puslespil.
Brug pilene til at ændre billederne i hullerne. Find to billeder, hvis farver er de samme, men er omvendt.
Når du finder parrene, klik på dem for at fjerne dem og lyse op dele af centret.
Du vil løse gåden når alle matchende par er blevet elimineret.
venligst se på screenshots for de løsninger (1 til 15). Nogle par er gentaget i screenshots, løsningerne kun vedrører dem med tal ved siden af dem
Zoom ind i nichen.; tage sten til Tambourine (A).
Retur til skibets kahyt.
Leder i øverste venstre side af scenen.
Sæt klappen på klokken (1).
Klik på klokken og tage brystet KEY (2) på tønden.
Klik ned to gange, og hovedet frem
Zoom ind statuen til højre.; placere de 3 statuens hænder på statuen og tage STONE TIL Tambourine (3)
Retur til iglo
Undersøg tamburin i ryggen..; sætte de 2 sten TIL Tambourine at aktivere et puslespil (4).
Flyt spejlene, så lysstrålen skinner igennem alle krystaller.
Du ser på screenshot for løsningen
Tag SEA SYMBOLER (A)
Undersøg dukken..; sætte dukken halskæde omkring hendes hals for at aktivere et puslespil (B)
Arranger billederne i bunden, så de er i samme rækkefølge som hendes dansetrin
Tip:.. den første position af billederne skulle være hendes begyndende holdning.
venligst se på screenshot for løsningen (C).
Tag ALTAR SYMBOL 1/4 (D).
Retur til skibet
Zoom ind af døren.; placere SEA SYMBOLER på døren for at aktivere et puslespil.
Klik på pilene over og under hvert symbol for at ændre billederne.
Når du har alle symbolerne i det korrekte område, brug de 2 pile markeret med rødt for at skifte farverne på hvert symbol, indtil det matcher farverne i stjernen.
venligst se på screenshot for løsningen (E). Symbolerne begynder at rotere hurtigt efter puslespillet er løst.
Tag koben (F).
Læs noten (G)
Zoom ind i brystet.; tage saksen (H)
Brug BRYST KEY på låsen (I) for at åbne brystet.; tage alteret amulet (J).
Kig på billedet (K).
Klik ned.
Zoom ind gulvbrædderne.
Brug brækjern i bestyrelserne og tage rebstige (L).
Gå gennem døren (M).
Sæt rebstigen mod væggen for at aktivere en HOS; spille det (N)
Sæt gift (O) på blomsten.; tage DEAD FLOWER (P)
Åbn beholderen.; tage GEMS (Q).
fiskehjul vil blive føjet til opgørelse.
Retur til indersiden af iglo.
Zoom ind fiskestangen; sætte fiskeri hjul på håndtaget (R)
Træk på rulle og tage FISH (S)
Klik ned
Zoom ind pingvinen...; give ham FISH og tage ALTAR SYMBOL 2/4 (T).
Retur til indersiden af bygningen.
Spil HOS
Sæt børste (U) på bolden.; tage den røde bold (V)
Træk kniven (W) til træ log.; tage TRÆ figur (X).
skibet vil blive tilføjet til opgørelse.
Placer MIRROR i øverste højre (Y) .
Indstil spejlene, så lyset reflekterer på de røde krystaller i midten (grøn)
Zoom ind i rød krystal.; klippe snoren med saksen (Z).
Tag den RØDE, SHINING CRYSTAL på jorden (1).
Retur til . skib
Zoom ind i enheden i øverste højre; sætte SHIP på den tomme stang til at aktivere et puslespil (2).
Klik på skibene i den rigtige rækkefølge, så de alle holde op.
At løse gåden klik på skibene i denne rækkefølge: D, G, A, B, D, G, E.
Tag ALTAR SYMBOL 3/4 (3)
<. li> Zoom ind formørkede område; sætte den RØDE, LYSENDE CRYSTAL i det og tage alteret SYMBOL 4/4 (4)
Retur til indersiden af bygningen
Zoom ind alteret..; sætte de 4 alter SYMBOLER i hullerne (5).
Sæt alteret amulet i midten.
Tag HANDLE fra Janes hånd (6).
Tag BOOK NORTH (7).
Klik ned og gå op de rigtige skridt.
Zoom ind i enheden og sætte håndtaget på det ( 8)
Drej håndtaget og en kasse vil falde ned.; zoome ind i det (9).
Åbn låget og tage STONE BOOK 1/2 (10).
Klik ned og hoved fremad.
Spil HOS.
Find punkterne for at opnå den STONE BOOK 2/2.
Undersøg timeglas; sætte de 2 STONE BOOK stykker under det
Klik på bogen bag muren (11)
Kapitel 4:.. Strange Island
Tag gul væske (A).
Hoved forlod.
Tag koben (B).
Læs noten (C).
Undersøg sandet; tage flasken med gift (D)
Zoom ind i klippen.; tage EGG (E)
Undersøg krabber.; flytte dem alle ud af vejen; tage STONE FLOWER 1/2 (F)
Klik ned
Brug koben på tønden for at udløse en HOS..; afspille den.
Find alle de nævnte punkter for at opnå edderkoppens LEG.
Gå tilbage til stranden.
Zoom ind i edderkop; sætte edderkoppens LEG på det og tage STONE FLOWER 2/2 (G) under den.
Klik ned.
Zoom ind planter i øverste højre; flytte alle bladene af vejen.
Sæt 2 STONE BLOMSTER i midten (H).
Klik på stenen og tage MACHETE (I).
Zoom ind i bushen i nederste venstre..; skære dem med MACHETE to gange og tage den blå væske (K)
Undersøg den højre side af den usynlige hegn.; tage SPADE (L).
Zoom ind i slangen, og give det EGG (M).
Tag ROBOT PART (N).
Hoved forlod.
Zoom ind i buskene i nederste venstre; skære dem med machete 3 gange og tage GENERATOR KEY (O)
Undersøg resterne til højre.; skubber stumper og tage robottens EYE 1/3 (P)
Zoom i vandet mekanismen.; tage SEED (Q)
Undersøg brystkassen til venstre.; tage SEED (R).
Fjern tapen holder 3 knogler på plads og tage den rød væske (S).
Læs noten (T).
Klik på den mekaniske larve mund; du har brug for at finde 2 horn (U).
Zoom ind robotten til venstre to gange og satte ROBOT PART på venstre side af enheden for at aktivere en puzzle (V).
Løs ligninger i den øverste centrum (W) ved hjælp af koderne til venstre (V).
Du er nødt til at løse seks ligninger at færdiggøre puslespillet. Du skal bare indtaste løsningen i midten panelet (X) ved at trykke på det rigtige nummer.
Klik ned to gange
Zoom ned i sandet..; bruge SPADE i sandet 3 gange og tage Caterpillars HORN (1).
Zoom ind i enheden (2).
Hæld gul væske, rød væske, og blå væske ind i blomst til at aktivere en HOS; spille det (3)
Træk kuverten (4) til krabber.; tage kortet fra KUVERT (5)
Slice ORANGE (6) med kniven (7).; tage ORANGE PIECE
Klik på robotten.; tage ROBOT med hjerte (8)
Tag hatten (9).; tage WIG (10).
robottens EYE 3/3 vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned.
< li> Zoom ind robotten; sætte 3 robottens EYES i øjenhuler (A).
Bemærk nummeret "218" projiceret på væggen (B).
Gå til stranden og hovedet til højre.
Undersøg panelet; indtaste tallene 218 på tastaturet for at aktivere en HOS; spille det (C)
Sæt viskelæder (1) på papiret.; tage det blanke papir (2).
Træk hammeren (3) til englen (4) og tage ANGEL'S WING (5) på jorden.
GENERATOR KEY vil blive tilføjet til opgørelse
Zoom ind i nederste venstre og nederste højre side af den beskyttende felt.; sætte de 2 GENERATOR nøgler i slots (D og E)
Zoom ind af døren.; klik på coveret for at aktivere et puslespil.
Klik på knapperne for at fylde centret med farver. Farver ved siden af hinanden skal være i en anden farve.
Indtast laboratoriet.
Tag BROKEN kolbe (L).
Læs noten (M).
Klik ned to gange, og hoved forlod.
Sæt 2 CATERPILLAR horn på den mekaniske larve.
Gå gennem caterpillar mund (N).
Kig på noten (O).
Sæt pladen med BULB på panelet (P).
Sæt BROKEN kolben på transportbåndet (Q).
Tryk på den røde knap (R).
Tag kolben (S).
Klik ned to gange
Spil HOS
Træk soldaten (1) til hesten (2)..; tage Rytteren
Træk lim (3) til den brudte plade.; tage pladen (4).
nøglekort vil blive føjet til opgørelse.
Gå gennem laboratoriet døren.
< li> Zoom ind venstre dør; bruge nøglekort i stikket og gå gennem døren (T).
Tag ACID (U).
Grab SEED (V)
Zoom ind i planten.; tage pladen med sprøjte (W)
Zoom ind lampen.; tage BROKEN BULB (X).
Se gennem venstre vindue (Y).
Retur til indersiden af den mekaniske larve.
Sæt pladen med sprøjten på panelet (Z).
Sæt BROKEN BULB på transportbåndet (A).
Tryk på den røde knap (B).
Tag FULD PÆRE (C)
Retur til laboratoriet test kammer
Zoom ind lampen..;